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Que es win qsb:

WinQSB es un paquete de herramientas desarrolladas por el Dr. Yih-Long Chang para solucionar y
automatizar problemas de carcter complejo.
Concretamente, WinQSB incluye mdulos para el anlisis de muestreos, programacin dinmica,
elaboracin de pronsticos, teora y sistemas de inventarios, programacin de jornadas de trabajo,
procesos y cadenas de Markov, planificacin de recursos, modelado de redes, programacin no
lineal, PERT y CPM, programacin cuadrtica, entre otras posibilidades.
En total, el paquete incluye un total de 19 mdulos especializados. Cada mdulo dispone de su
propio entorno, una serie de ejemplos, ayudas y las funciones necesarias para plantear, analizar y
solucionar los problemas.
*Linear and integer programming (Programacin lineal y entera)
Un problema se define de programacin lineal si se busca calcular el mximo o
el mnimo de una funcin lineal, la relacin entre las variables es solamente
lineal.

*Goal Programming (Programacin por objetivos)
La Programacin por Metas (Goal Programming) fue inicialmente
introducida por Charnes y Cooper en los aos 50. Desarrollada en los aos 70
por Ljiri, Lee, Ignizio y Romero, es actualmente uno de los enfoques
multicriterio que ms se utilizan.
En principio fue dirigida a resolver problemas industriales, sin embargo
posteriormente se ha extendido a muchos otros campos como la economa,
agricultura, recursos ambientales, recursos pesqueros, etc.
Resulta de gran inters, sobre todo, en problemas complejos de gran tamao.


*PERT y CPM
las tcnicas PERT (Program Evaluation aand review Technique) y el CPM (Critical Path Method,) que son los mas
usuales para un primer cometido. En general estas tcnicas resultan tiles para una gran variedad de proyectos que
contemplen:
Investigacin y desarrollo de nuevos productos y procesos.
Construccin de plantas, edificios, y carreteras.
Diseo de equipo grande y complejo.
Diseo e instalacin de sistemas nuevos.
Diseo y control de epidemias,
y otras mltiples aplicaciones en las cuales se requiera una planificacin adecuada.
En los proyectos como estos, los administradores deben programas, coordinar las diversas tareas o actividades a
desarrollar un proyecto, las cuales no necesariamente son secuenciales, y aun en este caso estas actividades son
interdependientes. Si bien es cierto que, algunas actividades en paralelo que originan una tercera.



*Aggregate Planning (Planeacin
agregada)
La planeacin agregada sirve como eslabn entre las decisiones sobre las instalaciones y la programacin. La
decisin de la planeacin agregada establece niveles de produccin generales a mediano plazo, es por ello que se
hace necesario que en la empresa se implemente dichos procesos, tomando decisiones y polticas que se
relacionen con el tiempo extra, contrataciones, despidos, subcontrataciones y niveles deinventario.
El conocimiento de estos factores nos permitir determinar los niveles de produccin que se plantean y la mezcla
de los recursos a utilizar.


*Forecasting (Pronsticos)
un pronstico formula un conocimiento probable sobre un evento futuro. En
el lenguaje de empresa, se suele entender como pronstico la estimacin
anticipada del valor de una variable, por ejemplo: la demanda de un
producto.
En el contexto de la disciplina cientfica que es la Prospectiva, en una
primera aproximacin al concepto (a precisar en las siguientes secciones), un
pronstico puede definirse como el resultado de la aplicacin de un mtodo
de prediccin (como la extrapolacin lineal) en que partiendo de
determinadas series de datos (cuya seleccin deber realizarse tambin segn
reglas metdicas), se formula una proyeccin en el futuro con el objetivo
de evaluar la ocurrencia probable de cualquier acontecimiento o el desarrollo
de una tendencia.


*Inventory Theory and System (Teora y sistemas de inventarios)
CON ESTA HERRAMIENTA DE WINQSB PODEMOS DETERMINAR
Problema de cantidad econmica de la orden para demanda determinantica
Anlisis del problema de cantidad discontinua para demanda determinantica
Problemas con demanda estocstica para un solo periodo
Problemas con demanda dinmica con existencias de reserva
Sistema o modelo de cantidad fija de orden continuo
Sistema o modelo revisin continua
Sistema o modelo de intervalo fijo de revisin peridica
Sistema o modelo de revisin peridica con reaprovisionamiento opcional

*Decision Analysis (Anlisis de decisiones)*
El anlisis de decisiones est diseado para estudiar estos tipos de
decisiones con una gran incertidumbre. El anlisis de decisiones
proporciona un marco de trabajo y una metodologa para la toma de
decisiones racional cuando los resultados son inciertos.
Anlisis bayesiano (Bayesian Analysis)
Anlisis de tablas de pago (Payoff Table Analysis)
J uegos de suma cero para dos jugadores (Two-Player, Zeros-Sum
Game)
Anlisis de rboles de decisin (Decision Tree Analysis)


*Dynamic Programming (Programacin dinmica)*
La programacin dinmica es un enfoque general para la solucin de
problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las
decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolucin futura del sistema,
afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrar en el futuro
(denominadas estados), y a las decisiones que se plantearn en el futuro.

Problema de la diligencia (Stagecoach Problem)
Problema de la mochila (Snapsack Problem)
programacin de produccin e inventarios (Production and Inventory
Scheduling)



*Network Modeling (Modelacin de redes)*
Existen 7 modelos fundamentales para el tratamiento de los problemas que
involucran redes con el fin de optimizar el uso de algn recurso, generalmente
tratndose de la minimizacin de costos, tiempo o la maximizacin del flujo a
travs de una red. Estos modelos son:

Flujo en redes o modelo de trasbordo (Network Flow)
Problema de transporte (Transportation Problem)
Problema de asignacin (Assignment Problem)
Problema de la ruta ms corta (Shortest Path Problem)
Problema de flujo mximo (Maximal Flow Problem)
rbol de mnima expansin (Minimal Spanning Tree)
Problema del agente viajero (Traveling Salesman Problem)

*Queuing Analysis (Anlisis de sistemas de cola)*
La simulacin manejada por WINQSB permite la participacin de cuatro
actores
dentro del ambiente simulado:

Tasa de llega de clientes (Customer Arriving Source).
Colas (Queue). Lneas de espera.
Servidores (Server): Se especifica la cantidad de servidores en el sistema.
Colectores de Basura (Garbage Collector): Indica la posibilidad que el
cliente abandone el proceso sin terminarlo. Puede ser considerado como un
defecto en el sistema.

*Markov Process (Procesos de Markov)*
Un sistema existe en estados diferentes (o condiciones). A travs del tiempo, el
sistema se mover de un estado a otro estado. El proceso de Markov
normalmente se usa para caracterizar estos movimientos o transiciones.

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