HARDWARE Y SOFTWARE DISPONIBLES PARA LA GRAFICACIN PAG.11
CONCLUSIONES PAG.14
BIBLIOGRAFA PAG.15
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INTRODUCCIN: En este trabajo explicaremos detalladamente el significado del procesamiento de imgenes, mencionando el tipo de procesamientos que existen, en este caso se mencionan dos los cuales son: el procesamiento ptico y el procesamiento digital; tambin mencionaremos la importancia de la utilidad del procesamiento de imgenes ya que sta es demasiada importante ya que se utiliza en diferentes campos como por ejemplo la medicina y en exmenes de terrenos areos. Hablaremos sobre el significado de la interfaz grfica de usuarios, una interfaz permite comunicar dos sistemas con diferentes lenguajes. Para los usuarios una interfaz grfica es aquella que muestra la visibilidad de los programas en una mquina para que el usuario interacte con ellas. Tambin mencionaremos los diferentes tipos de formato grfico de almacenamiento en este trabajo mencionaremos 8 tipos de formato, un formato grfico se utiliza para almacenar informacin de una imagen en un archivo, existen diferentes tipos de formato de archivo los cuales deben reconocer la estructura del archivo para poder almacenar la imagen Y por ltimo hacemos referencia del hardware y software disponible para la graficacin, mencionaremos algn tipo de ellos con ejemplos.
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PROCESAMIENTO DE IMAGENES EL PROCESAMIENTO de imgenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imgenes y hacer ms evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotogrficamente, o electrnicamente, por medio de monitores de televisin. El procesamiento de las imgenes se puede en general hacer por medio de mtodos pticos, o bien por medio de mtodos digitales, en una computadora. PROCESAMIENTO PTICO Los principios del procesamiento ptico de imgenes estn bien establecidos desde el siglo pasado, cuando se desarroll la teora de la difraccin de la luz. Sin embargo, su aplicacin prctica data apenas del principio de la dcada de los sesenta, cuando se comenz a disponer del rayo lser. El procesamiento ptico se basa en el hecho de que la imagen de difraccin de Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente es una distribucin luminosa que representa la distribucin de las frecuencias de Fourier que componen la imagen, a la que se le llama tcnicamente transformada de Fourier. PROCESAMIENTO DIGITAL
Procesamiento ptico de imgenes. (a) imagen original, con lneas de barrido, tipo imagen de televisin; (b) transformada de Fourier del objeto; (c) transformada de Fourier modificada, despus de filtrar y (d) imagen procesada, sin las lneas de barrido.
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Al igual que en el caso del procesamiento ptico, los principios fundamentales del procesamiento digital de imgenes estn establecidos hace muchos aos, pero no se llevaban a cabo debido a la falta de computadoras. Con la aparicin de las computadoras de alta capacidad y memoria, era natural que se comenzara a desarrollar este campo. Uno de los primeros lugares donde se empez a realizar el procesamiento digital fue en el Jet Propulsion Laboratory, en 1959, con el propsito de mejorar las imgenes enviadas por los cohetes. Los resultados obtenidos en un tiempo relativamente corto fueron tan impresionantes que muy pronto se extendieron las aplicaciones del mtodo a otros campos.
El procesamiento digital de imgenes se efecta dividiendo la imagen en un arreglo rectangular de elementos. Cada elemento de la imagen as dividida se conoce con el nombre de pixel. El siguiente paso es asignar un valor numrico a la luminosidad promedio de cada pixel. As, los valores de la luminosidad de cada pixel, con sus coordenadas que indican su posicin, definen completamente la imagen. Todos estos nmeros se almacenan en la memoria de una computadora. El tercer paso es alterar los valores de la luminosidad de los pixeles mediante las operaciones o transformaciones matemticas necesarias, a fin de hacer que resalten los detalles de la imagen que sean convenientes. El paso final es pasar la representacin de estos pixeles a un monitor de televisin de alta definicin, con el fin de mostrar la imagen procesada
Procesamiento digital de imgenes. Cefalograma en el que se han reforzado las componentes de Fourier de alta frecuencia. (a) Imagen original y (b) imagen procesada.
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UTILIDAD DEL PROCESAMIENTO DE IMGENES La utilidad del procesamiento de imgenes es muy amplia y abarca muchos campos. Un ejemplo son las imgenes obtenidas con fines de diagnstico mdico. Otro ejemplo son las imgenes areas obtenidas para realizar exmenes del terreno. Mediante este mtodo se pueden analizar los recursos naturales, las fallas geolgicas del terreno, etctera.
INTERFAZ GRFICA DE USUARIO Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no slo para los expertos, se ha convertido en una prctica habitual utilizar metforas visuales por medio de la llamada interfaz grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el usuario interacte y establezca un smbolo del sistema contacto ms fcil e intuitivo con el ordenador. Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos tcnicos, se emplea el trmino interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos interfaz que hacen posible la comunicacin entre dos sistemas. Sin embargo, cuando aqu hablamos de interfaz nos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interacten con la mquina. La interfaz grfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de mens e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema. En el caso del hipertexto, la interfaz hipertextual consistira en el diseo navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz proporcionar al usuario el conjunto de posibilidades que podr seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que ver y escuchar en cada momento, y las acciones que puede realizar, as como las respuestas que puede ofrecer el sistema. El usuario, adems de entender el mensaje, ha de comprender la mecnica operativa que se le ofrece (sintaxis, rdenes, cdigos, abreviaturas, iconos, etc.). Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, simplicidad y funcionalidad.
Las caractersticas bsicas de una buena interfaz podran sintetizarse en: Facilidad de comprensin, aprendizaje y uso Representacin fija y permanente de un determinado contexto de accin (fondo) 7
El objeto de inters ha de ser de fcil identificacin Diseo ergonmico mediante el establecimiento de mens, barras de acciones e iconos de fcil acceso Las interacciones se basarn en acciones fsicas sobre elementos de cdigo visual o auditivo (iconos, botones, imgenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegacin...) y en selecciones de tipo men con sintaxis y rdenes Las operaciones sern rpidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos o Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario La tipografa y el tratamiento del color son dos elementos a los que hay que prestar especial importancia a la hora de establecer una buena interfaz, poniendo especial cuidado en el diseo de las formas y la coherencia interna entre ellas. Al igual que cualquier otro tipo de documento textual o grfico creado por un programa de ordenador, la lectura o navegacin de un hipertexto se realiza a travs de la pantalla, y, en el caso de un documento web, por medio de un programa de lectura y visualizacin llamado navegador. El diseo del hipertexto se realiza para que el usuario vea en pantalla toda la informacin necesaria y para que opere e interacte en ella a travs del ratn, el teclado y las opciones del men. As, se insertan cdigos que no estn visibles si as se prefiere, pero que ofrecen la apariencia deseada para ser vistos en pantalla. Aqu la palabra clave es WYSIWYG ("What you see is what you get"), es decir, lo que t ves es lo que obtienes. Para disear una buena interfaz enfocada hacia el usuario es necesario tener claros los objetivos del hipertexto, teniendo en cuenta no slo lo que se persigue ofreciendo informacin, sino las necesidades que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo. Tambin es clave determinar el contenido y la funcionalidad, especificar la estructura organizativa, la navegacin, las secciones y los sistemas de bsqueda. Hay que tener en cuenta que cada usuario puede tener diferentes necesidades y un buen sistema de navegacin debe contar con las herramientas adecuadas para diferentes funciones.
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Como cada usuario pude tener diferentes necesidades, es importante ofrecer diferentes formas de acceso y bsqueda, desde bsquedas precisas, hasta exploraciones guiadas o a eleccin del lector.
La interfaz es el elemento que permite al usuario interactuar con los contenidos, no slo se precisa una interfaz atractiva, sino funcional. El diseo de interfaz de un hipertexto es, pues, fundamental para que el usuario pueda interactuar con los contenidos de dicho hipertexto. La pantalla del ordenador se convierte en una ventana a travs de la cual el usuario accede al espacio hipertextual. Xavier Berenguer afirma que "el xito de un programa depende directamente de la calidad de su interfaz", as podramos decir, que el xito de un hipertexto depende de su interfaz. FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO
Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la informacin de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicacin, ste debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicacin debe soportar el formato del archivo.
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(.bmp): (Windows Bitmap) Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.
(.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estndar en Windows.
(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite el almacenamiento de mltiples capas, cada una de las cuales puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.
(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C).
(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comit del mismo nombre que permite la compresin de imgenes fotogrficas a una gran profundidad de colores (millones de ellos).
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(.cdr): (CorelDRAW)Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.
(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato grfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Es una versin simplificada de PostScript; permite contener mltiples pginas y enlaces.
(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por cuadros
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HARDWARE Y SOFTWARE DISPONIBLES PARA LA GRAFICACIN Dispositivos de hardware y software para el despliegue grfico. Son herramientas para el campo de la informtica grfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte fsico hasta sofisticados sistemas de "inmersin" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de imgenes y efectos visuales.
Hardware para grficos Monitor de video
Tarjeta grfica
LCD
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Dispositivos de visualizacin 3D(Sistemas de realidad virtual, monitores estereoscpicos duales)
Software para grficos Es un programa de grficos donde se trabaja en dos categoras principales: paquetes de propsito especial (special-purpose packages) y paquetes de programacin de uso general (general-programming packages). stos utilizan los mapas de bits donde se est usando pxeles (son pequeos puntos que forma las imgenes) y vectores que se define como una lnea que se extiende entre dos puntos finales.
SPP:
3Ds
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Maya,
AutoCAD
GPP:
GL (Graphics Library ),
OpenGL,
Java2D,
Java3D.
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CONCLUSIONES: En este trabajo abarcamos varios puntos acerca de la graficacin se menciona la importancia del procesamiento de imgenes en diferentes campos, tales como la medicina y la geologa, se menciona el significado y el objetivo del procesamiento de imgenes, el cual tiene como objetivo hacer ms notorios los detalles de cada una de las imgenes para que se logren notar ms, es decir mejorar su aspecto. Tambin se menciona el tema de interfaz grfica de usuario, un interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Para que una interfaz sea buena debe de tener unas caractersticas bsicas entre las que destacan: La facilidad de comprensin, aprendizaje y uso Representacin fija de un fondo. Entre otras caractersticas.
Los formatos grficos de almacenamiento son mencionados en este trabajo. Los cuales se detallan de manera explcita haciendo mencin de sus caractersticas y el uso que se les da a cada uno de ellos, poniendo ejemplos con imgenes. Y mencionamos los diferentes tipos de Hardware y Software que estn disponibles para su uso dentro de la graficacin