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INSTITUTO TECNOLGICO DE ORIZABA



ALUMNA: CAMACHO GONZLEZ ABIGAIL

N DE CONTROL: 12011128

ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

5 SEMESTRE

MATERIA: GRAFICACIN

PROFESOR: RITA HERNANDEZ FLORES

HORA: 1:00-2:00



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INDICE:

INTRODUCCIN PAG.3


PROCESAMIENTO DE IMGENES PAG.4


UTILIDAD DEL PROCESAMIENTO DE IMGENES PAG.6


INTERFAZ GRFICA DE USUARIO PAG.6


FORMATOS GFRFICOS DE ALMACENAMIENTO PAG.8


HARDWARE Y SOFTWARE DISPONIBLES PARA LA GRAFICACIN PAG.11


CONCLUSIONES PAG.14

BIBLIOGRAFA PAG.15


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INTRODUCCIN:
En este trabajo explicaremos detalladamente el significado del procesamiento de
imgenes, mencionando el tipo de procesamientos que existen, en este caso se
mencionan dos los cuales son: el procesamiento ptico y el procesamiento digital;
tambin mencionaremos la importancia de la utilidad del procesamiento de
imgenes ya que sta es demasiada importante ya que se utiliza en diferentes
campos como por ejemplo la medicina y en exmenes de terrenos areos.
Hablaremos sobre el significado de la interfaz grfica de usuarios, una interfaz
permite comunicar dos sistemas con diferentes lenguajes. Para los usuarios una
interfaz grfica es aquella que muestra la visibilidad de los programas en una
mquina para que el usuario interacte con ellas.
Tambin mencionaremos los diferentes tipos de formato grfico de almacenamiento
en este trabajo mencionaremos 8 tipos de formato, un formato grfico se utiliza
para almacenar informacin de una imagen en un archivo, existen diferentes tipos
de formato de archivo los cuales deben reconocer la estructura del archivo para
poder almacenar la imagen
Y por ltimo hacemos referencia del hardware y software disponible para la graficacin,
mencionaremos algn tipo de ellos con ejemplos.













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PROCESAMIENTO DE IMAGENES
EL PROCESAMIENTO de imgenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las
imgenes y hacer ms evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar.
La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo,
fotogrficamente, o electrnicamente, por medio de monitores de televisin. El
procesamiento de las imgenes se puede en general hacer por medio de mtodos
pticos, o bien por medio de mtodos digitales, en una computadora.
PROCESAMIENTO PTICO
Los principios del procesamiento ptico de imgenes estn bien establecidos desde
el siglo pasado, cuando se desarroll la teora de la difraccin de la luz. Sin
embargo, su aplicacin prctica data apenas del principio de la dcada de los
sesenta, cuando se comenz a disponer del rayo lser.
El procesamiento ptico se basa en el hecho de que la imagen de difraccin de
Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente es
una distribucin luminosa que representa la distribucin de las frecuencias de
Fourier que componen la imagen, a la que se le llama tcnicamente transformada
de Fourier.
PROCESAMIENTO DIGITAL

Procesamiento ptico de imgenes. (a) imagen original, con lneas de barrido, tipo
imagen de televisin; (b) transformada de Fourier del objeto; (c) transformada de
Fourier modificada, despus de filtrar y (d) imagen procesada, sin las lneas de
barrido.




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Al igual que en el caso del procesamiento ptico, los principios fundamentales del
procesamiento digital de imgenes estn establecidos hace muchos aos, pero no se
llevaban a cabo debido a la falta de computadoras. Con la aparicin de las
computadoras de alta capacidad y memoria, era natural que se comenzara a
desarrollar este campo. Uno de los primeros lugares donde se empez a realizar el
procesamiento digital fue en el Jet Propulsion Laboratory, en 1959, con el propsito
de mejorar las imgenes enviadas por los cohetes. Los resultados obtenidos en un
tiempo relativamente corto fueron tan impresionantes que muy pronto se
extendieron las aplicaciones del mtodo a otros campos.


El procesamiento digital de imgenes se efecta dividiendo la imagen en un arreglo
rectangular de elementos. Cada elemento de la imagen as dividida se conoce con el
nombre de pixel. El siguiente paso es asignar un valor numrico a la luminosidad
promedio de cada pixel. As, los valores de la luminosidad de cada pixel, con sus
coordenadas que indican su posicin, definen completamente la imagen.
Todos estos nmeros se almacenan en la memoria de una computadora.
El tercer paso es alterar los valores de la luminosidad de los pixeles mediante las
operaciones o transformaciones matemticas necesarias, a fin de hacer que resalten
los detalles de la imagen que sean convenientes. El paso final es pasar la
representacin de estos pixeles a un monitor de televisin de alta definicin, con el
fin de mostrar la imagen procesada








Procesamiento digital de imgenes. Cefalograma en el que se han reforzado las
componentes de Fourier de alta frecuencia. (a) Imagen original y (b) imagen
procesada.

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UTILIDAD DEL PROCESAMIENTO DE IMGENES
La utilidad del procesamiento de imgenes es muy amplia y abarca muchos campos.
Un ejemplo son las imgenes obtenidas con fines de diagnstico mdico. Otro
ejemplo son las imgenes areas obtenidas para realizar exmenes del terreno.
Mediante este mtodo se pueden analizar los recursos naturales, las fallas
geolgicas del terreno, etctera.

INTERFAZ GRFICA DE USUARIO
Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no slo
para los expertos, se ha convertido en una prctica habitual utilizar metforas visuales
por medio de la llamada interfaz grfica de usuario (IGU GUI en ingls) para que el
usuario interacte y establezca un smbolo del sistema contacto ms fcil e intuitivo con
el ordenador.
Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el
mismo lenguaje. Restringido a aspectos tcnicos, se emplea el trmino interfaz para
definir el juego de conexiones y dispositivos interfaz que hacen posible la comunicacin
entre dos sistemas. Sin embargo, cuando aqu hablamos de interfaz nos referimos a la
cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interacten
con la mquina. La interfaz grfica implica la presencia de un monitor de ordenador o
pantalla constituida por una serie de mens e iconos que representan las opciones que el
usuario puede tomar dentro del sistema.
En el caso del hipertexto, la interfaz hipertextual consistira en el diseo navegacional y
el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con
los contenidos. La interfaz proporcionar al usuario el conjunto de posibilidades que
podr seguir durante todo el tiempo que se relacione con el programa, detallando lo que
ver y escuchar en cada momento, y las acciones que puede realizar, as como las
respuestas que puede ofrecer el sistema. El usuario, adems de entender el mensaje, ha
de comprender la mecnica operativa que se le ofrece (sintaxis, rdenes, cdigos,
abreviaturas, iconos, etc.). Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del
usuario, simplicidad y funcionalidad.

Las caractersticas bsicas de una buena interfaz podran sintetizarse en:
Facilidad de comprensin, aprendizaje y uso
Representacin fija y permanente de un determinado contexto de accin (fondo)
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El objeto de inters ha de ser de fcil identificacin
Diseo ergonmico mediante el establecimiento de mens, barras de acciones e
iconos de fcil acceso
Las interacciones se basarn en acciones fsicas sobre elementos de cdigo visual
o auditivo (iconos, botones, imgenes, mensajes de texto o sonoros, barras de
desplazamiento y navegacin...) y en selecciones de tipo men con sintaxis y
rdenes
Las operaciones sern rpidas, incrementales y reversibles, con efectos
inmediatos
o Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario
La tipografa y el tratamiento del color son dos elementos a los que hay que prestar
especial importancia a la hora de establecer una buena interfaz, poniendo especial
cuidado en el diseo de las formas y la coherencia interna entre ellas.
Al igual que cualquier otro tipo de documento textual o grfico creado por un programa
de ordenador, la lectura o navegacin de un hipertexto se realiza a travs de
la pantalla, y, en el caso de un documento web, por medio de un programa de lectura y
visualizacin llamado navegador. El diseo del hipertexto se realiza para que el usuario
vea en pantalla toda la informacin necesaria y para que opere e interacte en ella a
travs del ratn, el teclado y las opciones del men. As, se insertan cdigos que no
estn visibles si as se prefiere, pero que ofrecen la apariencia deseada para ser vistos
en pantalla. Aqu la palabra clave es WYSIWYG ("What you see is what you get"), es
decir, lo que t ves es lo que obtienes.
Para disear una buena interfaz enfocada hacia el usuario es necesario tener claros los
objetivos del hipertexto, teniendo en cuenta no slo lo que se persigue ofreciendo
informacin, sino las necesidades que van a tener los usuarios a la hora de consultarlo.
Tambin es clave determinar el contenido y la funcionalidad, especificar
la estructura organizativa, la navegacin, las secciones y los sistemas de bsqueda. Hay
que tener en cuenta que cada usuario puede tener diferentes necesidades y un buen
sistema de navegacin debe contar con las herramientas adecuadas para diferentes
funciones.


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Como cada usuario pude tener diferentes necesidades, es importante ofrecer diferentes
formas de acceso y bsqueda, desde bsquedas precisas, hasta exploraciones guiadas o a
eleccin del lector.








La interfaz es el elemento que permite al usuario interactuar con los contenidos, no slo
se precisa una interfaz atractiva, sino funcional. El diseo de interfaz de un hipertexto
es, pues, fundamental para que el usuario pueda interactuar con los contenidos de dicho
hipertexto. La pantalla del ordenador se convierte en una ventana a travs de la cual el
usuario accede al espacio hipertextual. Xavier Berenguer afirma que "el xito de un
programa depende directamente de la calidad de su interfaz", as podramos decir, que
el xito de un hipertexto depende de su interfaz.
FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO

Un formato de archivo grfico es el modelo que se usa para almacenar la informacin de
una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicacin, ste
debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es
decir, la aplicacin debe soportar el formato del archivo.




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(.bmp): (Windows Bitmap) Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y
por el sistema operativo propiamente dicho.


(.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estndar en Windows.

(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite el
almacenamiento de mltiples capas, cada una de las cuales puede contener una imagen
del tipo bitmap o vectorial.



(.xpm): (X-Pixmap) Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en
C).







(.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comit del mismo
nombre que permite la compresin de imgenes fotogrficas a una gran profundidad de
colores (millones de ellos).




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(.cdr): (CorelDRAW)Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.










(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato grfico propiamente
dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar
texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Es una versin simplificada de
PostScript; permite contener mltiples pginas y enlaces.







(.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato grfico utilizado ampliamente en la
World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. Tiene un formato de 8
bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por cuadros





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HARDWARE Y SOFTWARE DISPONIBLES PARA LA GRAFICACIN
Dispositivos de hardware y software para el despliegue grfico.
Son herramientas para el campo de la informtica grfica, se pueden encontrar
diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en
soporte fsico hasta sofisticados sistemas de "inmersin" capaces de generar todo un
entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en
animaciones, renderizado de imgenes y efectos visuales.

Hardware para grficos
Monitor de video





Tarjeta grfica



LCD

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Dispositivos de visualizacin 3D(Sistemas de realidad virtual, monitores estereoscpicos
duales)






Software para grficos
Es un programa de grficos donde se trabaja en dos categoras principales: paquetes de
propsito especial (special-purpose packages) y paquetes de programacin de uso
general (general-programming packages).
stos utilizan los mapas de bits donde se est usando pxeles (son pequeos puntos que
forma las imgenes) y vectores que se define como una lnea que se extiende entre dos
puntos finales.

SPP:

3Ds





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Maya,




AutoCAD


GPP:

GL (Graphics Library ),


OpenGL,



Java2D,

Java3D.



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CONCLUSIONES:
En este trabajo abarcamos varios puntos acerca de la graficacin se menciona la
importancia del procesamiento de imgenes en diferentes campos, tales como la
medicina y la geologa, se menciona el significado y el objetivo del procesamiento de
imgenes, el cual tiene como objetivo hacer ms notorios los detalles de cada una de las
imgenes para que se logren notar ms, es decir mejorar su aspecto.
Tambin se menciona el tema de interfaz grfica de usuario, un interfaz es un
dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje.
Para que una interfaz sea buena debe de tener unas caractersticas bsicas entre las que
destacan:
La facilidad de comprensin, aprendizaje y uso
Representacin fija de un fondo.
Entre otras caractersticas.

Los formatos grficos de almacenamiento son mencionados en este trabajo. Los cuales
se detallan de manera explcita haciendo mencin de sus caractersticas y el uso que se
les da a cada uno de ellos, poniendo ejemplos con imgenes.
Y mencionamos los diferentes tipos de Hardware y Software que estn disponibles para
su uso dentro de la graficacin











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BIBLIOGRAFIA
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.h
tm
http://www.hipertexto.info/documentos/interfaz.htm
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-
almacenamiento.html
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-
software.html

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