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Fsica 4D

Cruz Muoz Daniel Antonio.



Centro bachillerato tecnolgico industrial y de
servicios 198.
Fsica i
4D
Temas:
Fuerza y vectores
Equilibrio
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Nombre del profesor: Ing. Javier ngel Aguilar.
Nombre del alumno: Cruz Muoz Daniel Antonio
27/ 06/11


Fsica 4D

Cruz Muoz Daniel Antonio.


ndice:
1- Fuerza y vectores
2- Equilibrio
3- Movimiento rectilneo uniformemente acelerado








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Cruz Muoz Daniel Antonio.


Fuerza y vectores.
En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de momento
lineal entre dos partculas o sistemas de partculas (en lenguaje de la fsica de partculas se habla
de interaccin). Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad
de movimiento o la forma de los cuerpos materiales. No debe confundirse con los conceptos de
esfuerzo o de energa.
La fuerza es una modelizacin matemtica de intensidad de las interacciones, junto con la
energa. As por ejemplo la fuerza gravitacional es la atraccin entre los cuerpos que tienen masa,
el peso es la atraccin que la tierra ejerce sobre los objetos en las cercanas de su superficie, la
fuerza elstica es el empuje o tirantez que ejerce un resorte comprimido o estirado
respectivamente, etc. En fsica hay dos tipos de ecuaciones de fuerza: las ecuaciones "causales"
donde se especifica el origen de la atraccin o repulsin: por ejemplo la ley de la gravitacin
universal de Newton o la ley de Coulomb y las ecuaciones de los efectos (la cual es
fundamentalmente la segunda ley de Newton).
La fuerza es una magnitud fsica de carcter vectorial capaz de deformar los cuerpos (efecto
esttico), modificar su velocidad o vencer su inercia y ponerlos en movimiento si estaban inmviles
(efecto dinmico). En este sentido la fuerza puede definirse como toda accin o influencia capaz
de modificar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo (imprimindole una aceleracin
que modifica el mdulo o la direccin de su velocidad) o bien de deformarlo.
Comnmente nos referimos a la fuerza aplicada sobre un objeto sin tener en cuenta al otro objeto
u objetos con los que est interactuando y que experimentarn, a su vez, otras fuerzas.
Actualmente, cabe definir la fuerza como un ente fsico-matemtico, de carcter vectorial,
asociado con la interaccin del cuerpo con otros cuerpos que constituyen su entorno.
El trmino fuerza se utiliza comnmente para referirse a lo que mueve un objeto; por ejemplo la
fuerza necesaria para cargar un avin.
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Se entiende como fuerza a cualquier accin o influencia que es capaz de modificar el estado de
movimiento de un cuerpo, es decir, de imprimirle una aceleracin a ese cuerpo.
Formula de la fuerza:
F=mxa
(En Fsica, Fuerza=masa por aceleracin)

Vectores
En fsica, un vector es una herramienta geomtrica utilizada para representar una magnitud fsica
del cual depende nicamente un mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin) para quedar
definido.
Los vectores se pueden representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos o
flechas en planos o ; es decir, bidimensional o tridimensional.
Componentes de un vector


ELEMENTOS DE UN VECTOR:
Todo vector tiene los siguientes elementos:
1.-Mdulo o Intensidad: Representa el valor de la cantidad fsica vectorial, est representado por
la longitud del vector, tomado o medido a cierta escala.

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2.-Direccin: Est representado por la recta que contiene al vector .se define como el ngulo que
hace dicho vector con una o ms rectas de referencia, segn sea el caso en el plano o en el
espacio.

3.- Sentido: Indica la orientacin de un vector, grficamente est dado por la cabeza de la flecha
del vector.




4.-Punto de aplicacin: Es el punto sobre el cual se supone acta el vector.
Ejemplo:
Representar el Vector F cuya Direccin es 30 Y su mdulo 10 Kg-f




Componentes del vector.
Un vector en el espacio se puede expresar como una combinacin lineal de tres vectores unitarios
o versores perpendiculares entre s que constituyen una base vectorial.
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por , , , paralelos a los ejes
de coordenadas x, y, z positivos. Las componentes del vector en una base vectorial
predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
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o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial. As,
en un sistema de coordenadas cartesiano, ser

Operaciones con vectores
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores
tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
Mtodo del paralelogramo.
Mtodo del tringulo.
Mtodo del paralelogramo
Este mtodo permite solamente sumar vectores de a pares. Consiste en disponer grficamente los
dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas
paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un
paralelogramo (ver grfico a la derecha). El resultado de la suma es la diagonal de dicho
paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores.
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Mtodo del tringulo
Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro; es decir, el origen de cada
uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro. El vector resultante es aqul que nace en el
origen del primer vector y termina en el extremo del ltimo.
Los vectores fsicos son una variedad de vectores (propiedad con
Mltiples componentes) a los que puede atribursele un mdulo y una
Direccin en el espacio
La Fsica emplea vectores porque hay propiedades fsicas vectoriales y
para poner de manifiesto la objetividad e independencia del marco de
referencia de las leyes naturales.
Los vectores fsicos pueden ser representados de diversos modos
matemticos y desde diferentes perspectivas(snteticas y analticas)
En el lenguaje de Stella los vectores se representan por
multivariables(arrays) cuyos conos aparecen sombreados.
El problema de cambiar un vector fsico de una representacin
sinttica a analtica y viceversa se resuelve a partir del teorema de
Pitgoras y de la definicin de las funciones trigonomtricas.
La suma y resta de vectores consiste en sumar y restar los componentes
Equivalentes de los vectores
Problemas:
Un auto recorre 20 km hacia el Norte y despus 35 km en una direccin 60 al Oeste del Norte.
Determine magnitud y direccin del desplazamiento resultante del auto.
Hacemos un diagrama:
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Expresando los dos desplazamientos componentes como A y B, indicados en la figura, y usando
unitarios, tenemos:
R = A + B. R es el vector resultante buscado, cuya magnitud se
denota y cuya direccin puede determinarse calculando el ngulo .
A = 20 km j, (apunta hacia el Norte).
B debemos descomponerlo en componentes x e y ( i y j )
B = -(35 km)sen60i + (35 km)cos60j = -30.3 kmi + 17.5 kmj
Luego,
R = 20 kmj - 30.3 kmi + 17.5 kmj = 37.5j - 30.3i.
La magnitud se obtiene de

2
= (37.5km)
2
+ (30.3km)
2
= 48.2 km
Un sistema de vectores es la representacin de por lo menos dos fuerzas que se aplican a un
mismo cuerpo pero que se representan por medio de lneas rectas que deben de tener magnitud,
direccin y sentido, por ejemplo los alambres que sostienen un antena, serian vectores, esos los
pasas a una grafica en papel y adems se pueden sumar y/o restar as como multiplicar.



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Equilibrio:
Se denomina equilibrio al estado en el cual se encuentra un cuerpo cuando las fuerzas que actan
sobre l se compensan y anulan recprocamente. Cuando un cuerpo est en equilibrio esttico, si
se lo mantiene as, sin ningn tipo de modificacin, no sufrir aceleracin de traslacin o rotacin,
en tanto, si el mismo se desplaza levemente, pueden suceder tres cosas: que el objeto regrese a
su posicin original (equilibrio estable), el objeto se aparte an ms de su posicin original
(equilibrio inestable) o que se mantenga en su nueva posicin (equilibrio indiferente o neutro).
En tanto, si bien el trmino goza de un amplio uso en distintas reas, como ser la fsica, biologa y
la economa, en todas estas siempre referir a algo que se mantiene en justa medida a pesar de
las incidencias o contingencias.
En el campo de la fsica y la ingeniera encontramos tres tipos de equilibrios, el termodinmico que
se refiere a la situacin de un sistema fsico en el cual sus factores externos y procesos internos
no producen cambios de temperatura o presin. El qumico se da cuando una reaccin qumica de
transformacin se produce al mismo tiempo que su inversa y entonces no hay cambios en los
compuestos. Y por ltimo, el mecnico, es cuando las sumas de las fuerzas sobre todas las partes
se anulan.
Equilibrio de fuerzas
Son fuerzas opuestas las que tienen la misma intensidad y direccin pero son de sentido contrario.
Cuando 2 fuerzas opuestas actan sobre un mismo cuerpo producen un equilibrio. El equilibrio se
manifiesta porque el cuerpo no se mueve, presentndose un reposo aparente, diferente del reposo
absoluto (cuando no acta ninguna fuerza).
El reposo absoluto no existe pues sabemos que sobre todos los cuerpos acta por lo menos la
fuerza de la gravedad. Prescindiendo de la gravedad, diremos que un cuerpo est en reposo si no
acta sobre l ninguna otra fuerza y que est en equilibrio si actan sobre las fuerzas opuestas.
CONDICIONES DE EQUILIBRIO
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Esta condicin de equilibrio implica que una fuerza aislada aplicada sobre un cuerpo no puede
producir por s sola equilibrio y que, en un cuerpo en equilibrio, cada fuerza es igual y opuesta a la
resultante de todas las dems. As, dos fuerzas iguales y opuestas, actuando sobre la misma lnea
de accin, s producen equilibrio.
El equilibrio puede ser de tres clases: estable, inestable e indiferente. Si un cuerpo est
suspendido, el equilibrio ser estable si el centro de gravedad est por debajo del punto de
suspensin; inestable si est por encima, e indiferente si coinciden ambos puntos. Si un cuerpo
est apoyado, el equilibrio ser estable cuando la vertical que pasa por el centro de gravedad
caiga dentro de su base de sustentacin; inestable cuando pase por el lmite de dicha base, e
indiferente cuando la base de sustentacin sea tal que la vertical del centro de gravedad pase
siempre por ella.
PRIMERA CONDICIN: EQUILIBRIO DE TRASLACIN
Cuando se estudio la primera ley de Newton, llegamos a la conclusin de que si sobre un cuerpo
no acta ninguna fuerza externa, este permanece en reposo en un movimiento rectilneo uniforme.
Pero sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas y seguir en reposo en un movimiento rectilneo
uniforme.
Hay que tener en cuenta, que tanto para la situacin de reposo, como para la de movimiento
rectilneo uniforme la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero.
ECUACIONES
Si las fuerzas que actan sobre un cuerpo son F1, F2, Fn, el cuerpo se encuentra en equilibrio
de traslacin si : Fr = F1 + F2 + ..Fn = 0
Si se utiliza un sistema de coordenaas cartesianas en cuyo origen colocamos el cuerpo y sobre los
ejes proyectamos las fuerzas que actan sobre el cuerpo, tendremos: Fx = 0 y Fy = 0
SEGUNDA CONDICION: EQUILIBRIO DE ROTACIN
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Si a un cuerpo que puede girar alrededor de un eje, se la aplican varias fuerzas y no producen
variacin en su movimiento de rotacin, se dice que el cuerpo puede estar en reposo o tener
movimiento uniforme de rotacin.
Tambin se puede decir que un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si la suma
algebraica de los momentos o torques de las fuerzas aplicadas al cuerpo, respecto a un punto
cualquiera debe ser igual a cero. Esto es T= 0 Un cuerpo de 15 kg cuelga en reposo arrollado en
torno a un cilindro de 12 cm de dimetro. Calcular el torque respecto al eje del cilindro.
Estrategias para resolver problemas de equilibrio:
1- trace un dibujo con todos los datos involucrados
2- dibuje el diagrama de cuerpo libre, indicando las distancias entre las fuerzas.
3- elija un eje de rotacin
4- sume las fuerzas con respecto al eje de rotacin
5- aplique las condiciones de equilibrio.









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Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Se ha denominado movimiento rectilneo uniformemente acelerado a aquel movimiento que
describe una partcula de modo que son constantes las variaciones del vector velocidad en la
unidad de tiempo, es decir aquel cuya aceleracin permanece constante.
Dado que la velocidad no permanece constante pero s sus variaciones podremos escribir:

Si consideramos que en un instante cualquiera el mvil lleva una velocidad , y fue la
velocidad con la que inici el movimiento, es decir la que tuvo en el instante , tendremos:

o lo que es igual

obteniendo para la velocidad una funcin lineal de en la cual es la aceleracin el coeficiente de
la variable. Al representar la recta obtenida tendremos en cuenta que su pendiente igual a
Por otra parte, podremos calcular la velocidad media de la partcula dividiendo el espacio total
recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir:

y por lo tanto

Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al
tiempo, podremos escribir para la velocidad media:

y sustituyendo en la ecuacin precedente:

Sustituyendo por su valor en funcin de la aceleracin y del tiempo:
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con lo cual


Como vemos, la ecuacin obtenida para el espacio recorrido en un instante es una funcin del
cuadrado del tiempo, y su representacin grfica en funcin del tiempo ser una parbola, cuya
tangente en cada punto tendr por pendiente el valor de la velocidad.
Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones de la velocidad y del espacio:




sustituyendo por el valor obtenido en la ecuacin de la velocidad




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Representaciones grficas


Determinacin grfica del espacio
El espacio recorrido puede determinarse grficamente en la representacin grfica , con en
y en .
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Veamos como el rea comprendida por la grfica y el eje de tiempos nos suministra el valor
del espacio recorrido por el mvil.
Lo primero que habr que hacerse es encontrar el tipo de movimiento que se produce en cada
intervalo de tiempo en el que se mantiene constante el tipo de movimiento. En este caso,
podremos parcelar el estudio del movimiento en tres intervalos distintos:
Intervalos
de tiempo
Tipo de
movimiento
Variacin
de
velocidad
rea comprendida entre la grfica y el
eje de tiempos

Movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado

rea del rectngulo + rea del tringulo =

que es la ecuacin del espacio.

Movimiento
rectilneo y
uniforme

rea del rectngulo = que es la
ecuacin del espacio para ese tramo del
movimiento.

Movimiento
rectilneo
uniformemente
acelerado con


pues

rea del triangulo = .
Pero el rea de este tringulo es igual al
rea del paralelogramo comprendido
por y menos el otro tringulo
en ese paralelogramo:
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que es la ecuacin del espacio para ese
tramo del movimiento.


Ejemplo:
Un robot mensajero viaja a 1m/s en lnea recta por la rampa de uuna nave espacial, si acelera
uniformemente a 3m/s durante 3s Cul es la magnitud de su aceleracin?

Vo=1m/s Vf=Vo+a.t a=3m/s
Vf=2.5m/s a=Vf-Vo/t
t=0.5s
a=2.5m/s-1m/s/0.5s =3m/s
Un corredor que parte del reposo acelera en lnea recta a una aceleracin de 5.5 durante
6s. Cul es la velocidad del corredor al final de este tiempo? Si un paracadas se abre
en este momento hace que el corredor desacelere uniformemente con una aceleracin de
2.4 Cunto taradar en detenerse?, Qu tanto avanz?, Si una pared se encuentra a
220m de distancia se estrello o no?

Vf=? Vf=Vo+a.t
Vo=0 Vf=0+5.5(6s) Vf=33m/s
a=5.5m/s 2

t=Vf-Vo/a t=0m/s-33m/s/-2.4=13.75s t=13.75s

d=Vot+1/2at2 d=0+1/2(-2.4m/s)(13.75)(13.75)d=226.875m

La figura muestra las relaciones, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola), velocidad
(recta con pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto de la cada
libre (con velocidad inicial nula).






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FORMULAS

Vf=Vo+a.t
Vf(Vf)= Vo(Vo)+2a.d
d=Vot+1/2at(t)
Velocidad Inicial Vo (m/s)
Velocidad Final Vf (m/s)
Aceleracin a (m/s)(m/s)
Tiempo t (s)
Distancia d (m)

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