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Deporte

El deporte es un juego o actividad reglamentada, normalmente de carcter competitivo, que


mejora la condicin fsica y psquica de quien lo practica y tiene propiedades recreativas que
lo diferencian del simple entretenimiento.

Partes se divide la categoria de Deportes
Artes marciales
Atletismo
Baloncesto
Balonmano
Bisbol
Billar
Boxeo
Buceo y natacin
Carreras de caballos
Carretas de motos
Ciclismo
Deportes de agua
Deportes de invierno
Deportes de motor
Deportes online
Deportes y naturaleza
Ftbol
Ftbol amricano
Golf
Hockey
Lucha libre
Olimpiadas
Otros - Deportes
Rugby
Surf
Tenis
Voleibol

TROTE
El trote es una modalidad de desplazamiento. Se trata de una caminata acelerada:
la persona o el animal que se desplaza al trote se mueve ms rpido que aquel
que camina, pero ms lento que alguien que corre.



Bisbol
El bisbol (del ingls baseball), tambin llamado beisbol o pelota base,
1
es un deporte de
conjunto jugado entre dos equipos de 9 jugadores cada uno.

BIBLIOGRAFIA
es.wikipedia.org/wiki/Educacin fsica
www.monografias.com/trabajos12/edfis/edfis.shtml
es.wiktionary.org/wiki/deporte
www.todonatacion.com/deporte
www.misrespuestas.com/que-es-el-pulso.html
es.wikipedia.org/wiki/Pulso
www.cerritos-slp.com/MEDICINA/pulso.htm
www.todonatacion.com/ciencias-del-deporte/conceptos-isiologia.php?pasado=frecuencia-cardiaca
es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_cardaca
www.estudiantes.info/ciencias_naturales/biologia/alimentacion_nutricion/index.htm
www.palencia.com/galeria-virtual/luis_angel_nieto/index.htm - 15k




















Computadora
La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominada computador u ordenador (delfrancs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es
una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos
partes esenciales la constituyen, por una lado el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y por otra su software, siendo sta
la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.

Historia de la Computacion [Resumen]
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin
de clculos aritmticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernizacin,
fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que
estaba basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y
Resta).

El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o
Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las
Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro
completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de
las unidades y asi sucesivamente.

En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de
Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20
aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Calculo de
Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos
resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o
descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage
(matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una maquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo La Maquina de Diferencias, durante su
desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la
computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:

1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin
que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve acabo
una tarea.
2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales

Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Maquina Analtica que nunca se construyo por
que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla acabo,
Tiempo despus se realiza la construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta maquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en
hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.

La Maquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith (un experto en
estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y
anlisis de los datos obtenidos en el censo.

Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar
preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas
especiales.

La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el trabajo hecho en el
telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela asi
como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada,
el telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proceso la informacin del censo de 1890 en tan
solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se
llamo la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM
(International Business Machines Coporation).
En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas
Perforadas para el procesamiento de la informacin.



El MARK I

En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El MARK
I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin, era
una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros
de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al
Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK
IV.

ENIAC

En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que
Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as
poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones
cientficas en astronoma, meteorologa, etc.

Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas Mejoras que
ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.

Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con
todas las especificaciones propuesta por el matemtico.

As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.

A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la
construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de
poco IBM se consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.

Generacin de Computadoras

En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se pueden
distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido demasiados cambios
tecnolgicos.

La Primera Generacin (1950-1958)

la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las computadoras de esta
generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los
procesos secuencialmente : toda la informacin debera ser almacenada en memoria antes de que
el programa debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra informacin
hasta que el programa actual terminara.


Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista entre la
velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresin era significativa. Esto
ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de procesamiento de la
computadora permanecera inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es entonces
cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de almacenamiento: la cinta y el disco, en
esta generacin empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de programacin.

La Segunda Generacin (1958-1964)

La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con transistores,
sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vaci. La tecnologa de los
transistores incrementaron significativamente la velocidad de procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de procesamiento por lotes
(Batch), bajo este modelo, se podan efectuar operaciones de entrada y salida de datos
simultneamente con el proceso del calculo del computador.


Esta informacin era almacenada en cintas magnticas hasta que el computador se desocupara y
pudiera procesar la informacin. Al termino del proceso, los resultados eran almacenados en otra
cinta magntica, hasta que pudieran ser impresos. La implantacin de este modelo requera un
computador auxiliar que controlara la entrada y salida de informacin, as como la interaccin con
el computador principal.

La Tercera Generacin (1965-1974)
La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores podan ser incluidos en
una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao. Los beneficios que se
experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y menos
costo. En esta generacin se disminuyo el tiempo de ocio introduciendo el modelo de
procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir simultneamente
en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en un momento dado.


Los lenguajes de programacin se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los cuales el
COBOL y RPG eran los que haban tenido mayor aceptacin. Los Cientficos, en donde el
FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los principales centros de enseanza
y los de uso General entre los cuales destacan el PL/1, el BASIC y el C.

La Cuarta Generacin (1975-1981)
Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgi tambin el
procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del microcomputador, que pas a ser
utilizado para procesamiento de texto, clculos auxiliados, etc.


1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya vena equipado con memoria cache, para
auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos
monitores eran coloreados pero la gran mayora era verde, naranja o gris.
1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr
softwares graficos ms avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor poda correr
slo la versin 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas
VGA que podan alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuracin.

Quinta Generacin (1991-hasta hoy)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento
de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y
sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas
necesidades. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y
miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de
almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La tecnologa VLSI est
siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de
procesamiento est yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas
operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del
volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas
embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo
porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de
procesadores Pentium, de INTEL.



1993- Surge el Pentium
Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la
aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando an
ms su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4



No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en los cada
vez ms veloces procesadores.

Lenguaje de programacin de cuarta
generacin
Los lenguajes de cuarta generacin son ciertas herramientas prefabricadas, que
aparentemente dan lugar a un lenguaje de programacin de alto nivel que se parece ms
al idioma ingls que a un lenguaje de tercera generacin, porque se aleja ms del concepto de
"procedimiento". Pueden acceder a bases de datos.
Algunos restringen el nombre de "lenguajes de cuarta generacin" para los lenguajes
orientados a objetos.
Ejemplos: NATURAL, PL/SQL, ADF Oracle
Ventajas y desventajas de los lenguajes de cuarta generacin:
Ventajas:
1. Permiten elaborar programas en menor tiempo, lo que conlleva a un aumento de la
productividad.
2. El personal que elabora software sufre menos agotamiento, ya que generalmente
requiere escribir menos.
3. El nivel de concentracin que se requiere es menor, ya que algunas instrucciones, que
le son dadas a las herramientas, a su vez, engloban secuencias de instrucciones a
otro nivel dentro de la herramienta.
4. Cuando hay que dar mantenimiento a los programas previamente elaborados, es
menos complicado por requerir menor nivel de concentracin.
Desventajas:
1. Las herramientas prefabricadas generalmente son menos flexibles que los lenguaje de
alto nivel.
2. Se crea dependencia de uno o varios proveedores externos, lo que se traduce en
prdida de autonoma. A menudo las herramientas prefabricadas contienen libreras
de otros proveedores, que conlleva a instalar opciones adicionales que son
consideradas opcionales. Los programas que se elaboran generalmente se ejecutan
slo con la herramienta que lo cre (a menos que existan acuerdos con otros
proveedores).
3. A menudo no cumplen con estndares internacionales ISO ANSI. Por este motivo
invertir tiempo y dinero es un riesgo a futuro, porque no se sabe a ciencia cierta
cuanto tiempo permanecer la herramienta y su fabricante en el mercado.

Hardware
El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las
partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.
1
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras),
su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora.
2
El trmino, aunque sea lo ms comn,
no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono
mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
3

4
La
historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnolgicode importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.


Software
Se conoce como software
1
al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico,
que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.

Elementos del software
Los elementos del software son:
Archivo
Registros
Campos
Caracteres
Dato

Lenguaje de programacin
Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que
pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una
mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.
1

Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se
escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo
fuente de unprograma informtico se le llama programacin.
Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de
un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de
los siguientes pasos:
El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico
(codificacin del programa).
Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina.
Prueba y depuracin del programa.
Desarrollo de la documentacin.
Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y
'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y
a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es
propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten
estructurar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo
deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al
lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es
precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones
que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma
colaborativa.

Caractersticas de las computadoras
CARACTERISTICAS DE EQUIPO GENERICO
Es compatible con cualquier tipo de hardware.
Sin duda el factor economico es uno de los principales factores al momento de comprar una
maquina. La pc ensamblada tiene un costo mas bajo, pues es armada por los mismos
vendedores, corando todos los gastos posibles para obtener las mayores ganancias a corto
plazo.
La diferencia entre el precio de una maquina generica y de marca puede ser hasta de un 80
por ciento.
En las maquinas ensambladas la garanta la ofrece el mismo vendedor-ensamblador y los
terminos y condiciones dependen en gran medida del grado de responsabilidad de esta
persona.
Ademas no se cuenta con un servicio tecnico especializado que resuelva los problemas
operarios de la computadora.
CARACTERISTICAS DE EQUIPO ORIGINAL
Tiene un alto valor econmico, pues arrastra una flota de obreros que trabajan para que salga
el quipo a un 100% de calidad, entre ellos ingenieros, supervisores, vendedores.
La garanta es mas duradera, si prefiere una relacin institucional con una compaa y
necesita la certeza que tarde o temprano su problema ser atendido.
El reemplazo de piezas daadas, es de la misma marca del quipo.
Tiene la atencin de una representante local de la empresa o mas bien de la marca del quipo.
Muy difcil que No respondan o atiendan un problema en su maquina, ser vigente la
presencia del vendedor.
El vendedor de las computadoras genricas puede cerrar su establecimiento de venta aun
cuando los compradores tengan problemas con sus equipos ah comprados, esto con el fin de
evitar el pago de daos de la maquina vendida, con los de la maquina de marca siempre se
tiene una respuesta.
Es mas durable
Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas.
Es mas confiable el equipo.



Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es
un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos
de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo
privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que
parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).
2


EL DOCUMENTO VIRTUAL y/o INFORMTICO
El documento virtual, a diferencia del documento convencional con el que hemos trabajado
tradicionalmente, presenta elementos constitutivos similares al documento convencional, es
decir, presentar un texto, el cual queda producido sobre un receptor o soporte, y
eventualmente puede estar firmado, bien en forma digital o electrnica; pero a diferencia del
documento convencional, el texto no es producido por una sustancia escritora (tinta,
colorantes, grafito, etc.), es un texto virtual, producto procesos informticos...algoritmos
matemticos que codifican el mensaje al lenguaje compresible por el ordenador, normalmente
utilizando un software o programa de tratamiento o procesamiento de textos.

BIBLIOGRAFIA
NORTON, Norton. Introduccin a la Computacin. Mxico, 1995.
MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informtica. Cuman, 2003.
DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. Universidad Simn Bolvar.Caracas, 1989.
Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft.

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