El deporte es un juego o actividad reglamentada, normalmente de carcter competitivo, que
mejora la condicin fsica y psquica de quien lo practica y tiene propiedades recreativas que lo diferencian del simple entretenimiento.
Partes se divide la categoria de Deportes Artes marciales Atletismo Baloncesto Balonmano Bisbol Billar Boxeo Buceo y natacin Carreras de caballos Carretas de motos Ciclismo Deportes de agua Deportes de invierno Deportes de motor Deportes online Deportes y naturaleza Ftbol Ftbol amricano Golf Hockey Lucha libre Olimpiadas Otros - Deportes Rugby Surf Tenis Voleibol
TROTE El trote es una modalidad de desplazamiento. Se trata de una caminata acelerada: la persona o el animal que se desplaza al trote se mueve ms rpido que aquel que camina, pero ms lento que alguien que corre.
Bisbol El bisbol (del ingls baseball), tambin llamado beisbol o pelota base, 1 es un deporte de conjunto jugado entre dos equipos de 9 jugadores cada uno.
Computadora La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin denominada computador u ordenador (delfrancs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes esenciales la constituyen, por una lado el hardware, que es su composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y por otra su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Historia de la Computacion [Resumen] Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas para la realizacin de clculos aritmticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba basado en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de las funciones de Sumar y Restar. William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones, reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal. La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles Babbage (matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una maquina para que hiciera los clculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo La Maquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:
1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve acabo una tarea. 2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Maquina Analtica que nunca se construyo por que la tecnologa de la poca no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla acabo, Tiempo despus se realiza la construccin de la Maquina analtica. Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones que realizaba esta maquina eran almacenadas en unas Tarjetas Perforadas, se estimaba que la maquina tardaba un segundo en hacer una suma y un Minuto en una Multiplicacin.
La Maquina de Hollerith En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un estndar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela asi como la informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta. La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proceso la informacin del censo de 1890 en tan solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 aos. Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia compaa que se llamo la Tabulating Machines Company, y que luego de algunos cambios se convertira en IBM (International Business Machines Coporation). En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la Introduccin de Las Tarjetas Perforadas para el procesamiento de la informacin.
El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas Mejoras que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario) 2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC que cumpla con todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadores y dentro de poco IBM se consolidara como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.
Generacin de Computadoras
En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se pueden distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido demasiados cambios tecnolgicos.
La Primera Generacin (1950-1958)
la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la informacin debera ser almacenada en memoria antes de que el programa debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra informacin hasta que el programa actual terminara.
Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista entre la velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresin era significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de procesamiento de la computadora permanecera inactiva la mayor parte del tiempo. Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de almacenamiento: la cinta y el disco, en esta generacin empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de programacin.
La Segunda Generacin (1958-1964)
La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vaci. La tecnologa de los transistores incrementaron significativamente la velocidad de procesamiento. Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de procesamiento por lotes (Batch), bajo este modelo, se podan efectuar operaciones de entrada y salida de datos simultneamente con el proceso del calculo del computador.
Esta informacin era almacenada en cintas magnticas hasta que el computador se desocupara y pudiera procesar la informacin. Al termino del proceso, los resultados eran almacenados en otra cinta magntica, hasta que pudieran ser impresos. La implantacin de este modelo requera un computador auxiliar que controlara la entrada y salida de informacin, as como la interaccin con el computador principal.
La Tercera Generacin (1965-1974) La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores podan ser incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao. Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y menos costo. En esta generacin se disminuyo el tiempo de ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir simultneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en un momento dado.
Los lenguajes de programacin se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los cuales el COBOL y RPG eran los que haban tenido mayor aceptacin. Los Cientficos, en donde el FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los principales centros de enseanza y los de uso General entre los cuales destacan el PL/1, el BASIC y el C.
La Cuarta Generacin (1975-1981) Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo surgi tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos auxiliados, etc.
1982- Surge el 286 Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya vena equipado con memoria cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayora era verde, naranja o gris. 1985- El 386 Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr softwares graficos ms avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor poda correr slo la versin 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podan alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuracin.
Quinta Generacin (1991-hasta hoy) Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.
1993- Surge el Pentium Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando an ms su performance. 1997- El Pentium II 1999- El Pentium III 2001- el Pentium 4
No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron basados en los cada vez ms veloces procesadores.
Lenguaje de programacin de cuarta generacin Los lenguajes de cuarta generacin son ciertas herramientas prefabricadas, que aparentemente dan lugar a un lenguaje de programacin de alto nivel que se parece ms al idioma ingls que a un lenguaje de tercera generacin, porque se aleja ms del concepto de "procedimiento". Pueden acceder a bases de datos. Algunos restringen el nombre de "lenguajes de cuarta generacin" para los lenguajes orientados a objetos. Ejemplos: NATURAL, PL/SQL, ADF Oracle Ventajas y desventajas de los lenguajes de cuarta generacin: Ventajas: 1. Permiten elaborar programas en menor tiempo, lo que conlleva a un aumento de la productividad. 2. El personal que elabora software sufre menos agotamiento, ya que generalmente requiere escribir menos. 3. El nivel de concentracin que se requiere es menor, ya que algunas instrucciones, que le son dadas a las herramientas, a su vez, engloban secuencias de instrucciones a otro nivel dentro de la herramienta. 4. Cuando hay que dar mantenimiento a los programas previamente elaborados, es menos complicado por requerir menor nivel de concentracin. Desventajas: 1. Las herramientas prefabricadas generalmente son menos flexibles que los lenguaje de alto nivel. 2. Se crea dependencia de uno o varios proveedores externos, lo que se traduce en prdida de autonoma. A menudo las herramientas prefabricadas contienen libreras de otros proveedores, que conlleva a instalar opciones adicionales que son consideradas opcionales. Los programas que se elaboran generalmente se ejecutan slo con la herramienta que lo cre (a menos que existan acuerdos con otros proveedores). 3. A menudo no cumplen con estndares internacionales ISO ANSI. Por este motivo invertir tiempo y dinero es un riesgo a futuro, porque no se sabe a ciencia cierta cuanto tiempo permanecer la herramienta y su fabricante en el mercado.
Hardware El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. 1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. 2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). 3
4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgicode importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.
Software Se conoce como software 1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Elementos del software Los elementos del software son: Archivo Registros Campos Caracteres Dato
Lenguaje de programacin Un lenguaje de programacin es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. 1
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente de unprograma informtico se le llama programacin. Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos: El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa). Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. Prueba y depuracin del programa. Desarrollo de la documentacin. Existe un error comn que trata por sinnimos los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje informtico'. Los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin, sino un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los documentos). Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma colaborativa.
Caractersticas de las computadoras CARACTERISTICAS DE EQUIPO GENERICO Es compatible con cualquier tipo de hardware. Sin duda el factor economico es uno de los principales factores al momento de comprar una maquina. La pc ensamblada tiene un costo mas bajo, pues es armada por los mismos vendedores, corando todos los gastos posibles para obtener las mayores ganancias a corto plazo. La diferencia entre el precio de una maquina generica y de marca puede ser hasta de un 80 por ciento. En las maquinas ensambladas la garanta la ofrece el mismo vendedor-ensamblador y los terminos y condiciones dependen en gran medida del grado de responsabilidad de esta persona. Ademas no se cuenta con un servicio tecnico especializado que resuelva los problemas operarios de la computadora. CARACTERISTICAS DE EQUIPO ORIGINAL Tiene un alto valor econmico, pues arrastra una flota de obreros que trabajan para que salga el quipo a un 100% de calidad, entre ellos ingenieros, supervisores, vendedores. La garanta es mas duradera, si prefiere una relacin institucional con una compaa y necesita la certeza que tarde o temprano su problema ser atendido. El reemplazo de piezas daadas, es de la misma marca del quipo. Tiene la atencin de una representante local de la empresa o mas bien de la marca del quipo. Muy difcil que No respondan o atiendan un problema en su maquina, ser vigente la presencia del vendedor. El vendedor de las computadoras genricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los compradores tengan problemas con sus equipos ah comprados, esto con el fin de evitar el pago de daos de la maquina vendida, con los de la maquina de marca siempre se tiene una respuesta. Es mas durable Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas. Es mas confiable el equipo.
Sistema operativo Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario). 2
EL DOCUMENTO VIRTUAL y/o INFORMTICO El documento virtual, a diferencia del documento convencional con el que hemos trabajado tradicionalmente, presenta elementos constitutivos similares al documento convencional, es decir, presentar un texto, el cual queda producido sobre un receptor o soporte, y eventualmente puede estar firmado, bien en forma digital o electrnica; pero a diferencia del documento convencional, el texto no es producido por una sustancia escritora (tinta, colorantes, grafito, etc.), es un texto virtual, producto procesos informticos...algoritmos matemticos que codifican el mensaje al lenguaje compresible por el ordenador, normalmente utilizando un software o programa de tratamiento o procesamiento de textos.
BIBLIOGRAFIA NORTON, Norton. Introduccin a la Computacin. Mxico, 1995. MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informtica. Cuman, 2003. DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. Universidad Simn Bolvar.Caracas, 1989. Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft.