2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual segn el desarrollo de los proyectos de aula. Este formul ario es una gua para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: Vuelo en uno
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la informacin bsica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: Aquileo Vlez Gaviria Nombre de la institucin: Institucin Educativa Pascual Correa Cdigo DANE: : 205030000243 Sede educativa: Liceo Pascual Correa Florez Radicado Sede: Direccin principal: centro poblado Minas Amag Telfono: 8478414 Fax:8478414 Correo Electrnico: ipascualcorrea@hotmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Amag Vereda/Corregimiento: Minas Localidad/Comuna/sector: Centro poblado Departamento: Antioquia
2. Nombre del Docente: Sara Muriel Ruiz Nombre de la institucin: Institucin Educativa Pascual Correa Cdigo DANE: 205030000243 Sede educativa: Liceo Pascual Correa Florez Radicado Sede: Direccin principal: Centro poblado Minas Amag Telfono: 8478414 Fax: 8478414 Correo Electrnico: ipascualcorrea@hotmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Amag Vereda/Corregimiento: Minas Localidad/Comuna/sector: Centro poblado Departamento: Antioquia
3. Nombre del Docente: Doris Janeth Taborda Molina Nombre de la institucin: Institucin Educativa Pascual Correa Cdigo DANE: 205030000243 Sede educativa: Liceo Pascual correa florez Radicado Sede: Direccin principal: Centro poblado Minas Amag Telfono: 8478414 Fax: Fax:8478414 Correo Electrnico: ipascualcorrea@hotmail.com Pgina Web: Ciudad/Municipio: Amag Vereda/Corregimiento: Minas Localidad/Comuna/sector: Centro poblado Departamento: Antioquia
4. Nombre del Docente: Nombre de la institucin: Cdigo DANE Sede educativa: Radicado Sede: Direccin principal: Telfono: Fax: Correo Electrnico: Pgina Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Aquileo Vlez Gaviria Cargo: Docente Telfonos: 3137411695 Correo Electrnico: aquileo1986@yahoo.es PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA Seale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedaggico y didctico SI NO b) Proyectos pedaggico con nfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con nfasis en gestin institucional SI NO
Seale con una X el rea en que est inscrito el proyecto de aula:
reas Curricular Ciencias naturales y educacin ambiental. Ciencias sociales, historia, geografa, constitucin poltica y/o democrtica.
Educacin artstica. Educacin tica y en valores humanos. Educacin fsica, recreacin y deportes. Educacin religiosa. Humanidades. Matemticas. X Lengua castellana. Lengua extranjera: Ingls Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofa Todas las reas *Lengua Nativa para comunidades indgenas. Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Poblacin de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 x x x Otro Cul?: _________________ C) Nmero de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__25_____________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indgenas Raizales Afrocolombianos Desplazados Condicin de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Julio 1 de 2014 Fecha de finalizacin: Septiembre 25 de 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeacin Ejecucin Evaluacin Sistematizacin Palabras claves del proyecto de aula procesos educativos actuales pensamiento lgico masa crtica geogebra fbulas matemticas
Definicin del problema (Problematizacin)
Los problemas epistemolgicos 1 y didcticos que presentan la enseanza de las matemticas, deben ser los dos puntos bsicos de partida, para el anlisis de la problemtica en los procesos de enseanza aprendizaje, en nuestro medio. (Saldarriaga, 2012) La epistemologa, como teora del conocimiento, se ocupa de problemas tales como: el estudio de las circunstancias histricas, psicolgicas y sociolgicas que llevan a la obtencin del conocimiento, y los criterios por los cuales se le justifica o invalida, as como la definicin clara y precisa de los conceptos epistmicos ms destacados; tales como: objetividad, realidad o justificacin. (Barnes, Kuhn, 2014). La historia de la enseanza de las matemticas en Colombia, se remonta hacia el siglo XIX; aparece en nuestro medio junto con la creacin de dos instituciones educativas de gran prestigio para la poca: la Facultad de Ingeniera de la Universidad nacional y la Sociedad Colombiana de Ingenieros, creada en 1887 (snchez, 2014). Para esa poca, ya aparecen manuscritos que manifiestan una frrea defensa por la enseanza de las matemticas y su papel preponderante en la instruccin y formacin de verdaderos ciudadanos. Enfatiza el autor adems, acerca de la importancia de ensear a los nios esta disciplina, e igualmente relaciona al conocimiento de las matemticas, con el atraso cientfico en nuestro medio. (snchez, 2014) La revolucin educativa, se produjo hacia mediados del siglo XX, se caracteriz por una serie de cambios profundos en las polticas econmicas, sociales y culturas. Se
1 La epistemologa es la rama de la filosofa cuyo objeto de estudio es el conocimiento. x debilita el campo, y surge el crecimiento de grandes ciudades y con ello se inicia el desarrollo de la era industrial. La familia deja de ser una sociedad patriarcal, para convertirse en una sociedad nuclear 2 . (Patio, 2014). El seguimiento histrico del saber pedaggico y su relacin con la prctica poltica; hicieron posible el surgimiento de conceptos tales como: escuela, formacin, educacin, instruccin y enseanza. Posteriormente es estado concibi la educacin popular como un servicio pblico, con el objetivo de encaminar la integracin poltica y el control pblico. (Patio, 2014) En lo referente a la didctica de las matemticas, es a mediados del siglo XVIII, cuando se inicia en Europa el estudio de la educacin como una disciplina acadmica independiente, caracterizada por tener un progreso lento del conocimiento en general y de la matemtica en particular. (Garca, 2008) El objetivo principal de tomar la enseanza de las matemticas como una disciplina, era el de tratar cientficamente los problemas de enseanza aprendizaje y llevarlos al plano de contextos institucionalizados. En la dcada de los sesenta y setenta, se produce la primera reforma en la enseanza de las matemticas en casi todos los pases del mundo; se implant en todas las instituciones escolares la enseanza de las matemticas modernas, lo cual contribuy a la creacin del Comit Interamericano de Educacin Matemtica, este hecho se produjo en la primera conferencia de Educacin matemtica celebrada en Bogot, en el ao de 1961. (Garca, 2008). Los procesos de interaccin, se encargan de las relaciones entre el estudiante y el profesor y las actividades pertinentes a la clase de matemticas. Dicha interaccin parte del supuesto epistemolgico de las dimensiones culturales y sociales, como condicionantes en el proceso de aprendizaje de las matemticas; y se constituyen a su vez en parte intrnseca del mismo proceso. (Garca, 2008) De acuerdo a lo expuesto, los desarrollos educativos realizados en nuestro medio se han caracterizado por ser una copia fiel de modelos importados, diseados para cubrir las necesidades educativas de estructuras socioeconmicas muy diferentes a la nuestra; de ah las grandes dificultades para que nuestros alumnos entren a formar parte de un modelo al cual se sienten totalmente ajenos. Nuestro proyecto, busca satisfacer necesidades educativas puntuales en la enseanza de las matemticas, aprovechamos las herramientas que el mundo virtual nos proporciona, a fin de quitar el gran temor y la profunda apata que existe en el aprendizaje de las matemticas; buscamos llevar a la prctica un proceso de enseanza interactivo; donde se pueda evidenciar el porqu de tantos postulados magistrales; y a su vez darles su aplicabilidad en nuestro medio, a fin de despertar en nuestros educandos un deseo insaciable hacia el conocimiento del mundo de las matemticas.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
2 Se convierte en pilar fundamental de las estructuras sociales. OBJETIVOS Objetivo general Establecer lneas estratgicas vitales para el desarrollo de nuevos procesos de enseanza de las ciencias matemticas, utilizando las diferentes plataformas virtuales. Objetivos especficos Determinar y caracterizar las dificultades en el aprendizaje de las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin, divisin y potenciacin. Identificar las herramientas de la web 2.0, as como las plataformas virtuales para digitalizar el mundo de las matemticas. Establecer diseos virtuales para la enseanza, utilizando los desarrollos del nuevo software geogebra.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias Marque con una X Competencias del lenguaje: Comprensin e interpretacin textual
Competencias del lenguaje: Literatura
Competencias del lenguaje: Medios de comunicacin. Competencias en matemticas: Pensamiento numrico x Competencias en matemticas: Mtrico
Competencias en matemticas: Pensamiento Geomtrico x Competencias en matemticas: Pensamiento aleatorio x Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Fsico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones tico polticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participacin y responsabilidad democrtica
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoracin de las diferencias
INDAGACION Diagnstico inicial 1. DESCRIPCIN DEL PROYECTO 1.1 Antecedentes y justificacin.
Los procesos educativos actuales, evidencian una inmensa falencia en la enseanza de las matemticas, causada por los precarios diseos de los programas emanados por parte del Ministerio de Educacin Nacional, y con los cuales se desarrollan cada uno de los micro currculos especficos que hacen parte del global del pensum que cada alumno recibe, que se inicia desde la educacin preescolar, hasta la culminacin de la educacin bsica media, la causal anterior conlleva al rotundo fracaso y al alto nivel de desercin en la educacin superior. La gran mortalidad acadmica y la notable apata en sta rea, mostrada por la inmensa mayora de los estudiantes; est justificada en la inoperancia de las altas esferas gubernamentales para realizar una capacitacin continua de todos los docentes responsables de la formacin exitosa de la materia en mencin. El mundo contemporneo requiere de maestros altamente comprometidos, destacados con alto un alto nivel de pertenencia y pertinencia para con la docencia, empeados en brindar una excelente formacin acadmica en el rea en la que nos desempeamos, en nuestro caso, las ciencias matemticas. Las matemticas se constituyen en la madre de todas las ciencias, son la base primordial para el desarrollo del pensamiento lgico, son el pilar fundamental en la formacin de destacados profesionales con un alto nivel de masa crtica, sta ltima elemento primordial en los grandes procesos de investigacin. Las Tics, se constituyen en una herramienta excelente para la revolucin matemtica en Colombia. Nos brindan la oportunidad de extinguir totalmente el miedo con el que algunos humanos miran esta hermosa ciencia. Nuestro proyecto est dirigido a estudiantes de grado primero hasta sexto de bachillerato. Se desarrollar mediante el uso de fbulas que toman como punto de partida el origen de los nmeros, PUES TODO PARTE DE UNO Y TIENDE A UNO; la forma como se construyen los mismos, sus aplicaciones en operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin, divisin; adems de la serie de nmeros cuadrados, cbicos y la serie Fibonacci. Estos tems sern debidamente ilustrados, mediante la construccin animada del tringulo de Pascal y algunos slidos de revolucin. La aplicacin de proyecto la llevaremos a cabo con los estudiantes del grado sexto de la I.E PASCUAL CORREA FLOREZ Las ilustraciones didcticas sern debidamente animadas, realizadas con la herramienta educativa GEOGEBRA. Su masificacin ser mediante el uso de blogs educativos, los cuales tendrn la particularidad de ser constantemente alimentados y renovados. Para el desarrollo de nuestro proyecto, necesitamos contar con el apoyo incondicional de los docentes y directivos de la I.E PASCUAL CORREA FLOREZ, tanto con el suministro de materiales, del tiempo necesario para dedicarlo al desarrollo del proyecto, as como de los aportes de ndole acadmico necesarios, para el constante perfeccionamiento, con miras hacia el xito rotundo en la culminacin de nuestro objetivo.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes Los impactos esperados a partir del desarrollo de este proyecto, son los siguientes: El desarrollo de programas interactivos en los procesos de enseanza aprendizaje, se constituye en un pilar fundamental que integra a la comunidad estudiantil a la era tecnolgica que el mundo actual presenta. Facilita los procesos de enseanza, disminuyendo en gran porcentaje la apata que existe hacia el conocimiento abstracto. Despierta en los educadores la necesidad de capacitarse en nuevas tecnologas de enseanza, transformando por completo los modelos tradicionales. Nos brinda la oportunidad de optimizar el uso de las herramientas virtuales, incorporndonos cada vez ms a la construccin de nuevos modelos que a su vez nos preparan para enfrentar nuevos retos.
TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula METODOLOGA Determinar y caracterizar las dificultades en el aprendizaje de las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin, divisin y potenciacin. Para el logro de este objetivo, es necesario ensear a los alumnos la forma de elaboracin manual del tringulo de Pascal, dicha construccin se hace a partir de la serie de los nmeros naturales, tomando como punto de partida la unidad y llevndola hacia el infinito de la serie de dichos nmeros. Identificar las herramientas de la web 2.0, as como las plataformas virtuales para digitalizar el mundo de las matemticas. En esta etapa aprovecharemos todos los conocimientos adquiridos durante el diplomado, a fin de lograr un ptimo aprovechamiento de las herramientas que la web 2.0 nos proporciona; en nuestro caso especfico, trasladaremos la enseanza magistral de las matemticas al mundo virtual que nos rodea, apoyndonos en el software geogebra a fin de evidenciar diversos axiomas y diferentes postulados que durante aos han servido de sombra para el desarrollo del mundo creativo de nuestros alumnos. Geogebra nos permite utilizar todos los modelos y desarrollos que sus creadores han elaborado hasta el momento, podemos hacer copias textuales de las mismas, manipularlas a nuestro antojo para nuevos desarrollos si es el caso, nos permite realizar todo tipo de clculos matemticos que van desde simples operaciones bsicas, hasta el mundo del clculo diferencial e integral; con respecto a este ltimo tem, nos brinda la posibilidad de graficar todo tipo de funciones previamente calculadas en el programa; para la enseanza del lgebra nos brinda la oportunidad de escribir todo tipo de ecuaciones, de darles una solucin numrica o en su defecto establecer el valor de determinada variable, nos muestra el proceso del desarrollo algebraico, permite seguir paso a paso el protocolo de construccin del ejercicio que estamos solucionando y a su vez graficarlo si es el caso. En la enseanza de la geometra permite construir toda clase de formas, manipularlas a nuestro antojo mostrando en pantalla todos los cambios de los respectivos valores y clculos correspondientes. Establecer diseos virtuales para la enseanza, utilizando los desarrollos del nuevo software geogebra. El manejo de esta herramienta requiere un profundo dominio del software para la construccin de nuevos desarrollos, pero con mucha dedicacin, llegaremos a hacer de la enseanza de las matemticas un juego cada vez ms enriquecedor, donde tendremos la facultad de transportar esta ciencia de un campo meramente abstracto hacia el mundo de lo tangible.
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula. Este es el resultado de la actividad 5 del nivel 3, donde se exploran diferentes recursos educativos digitales en funcin de las necesidades particulares del proyecto. El anlisis implica mirar porque se eligio el RED y cual es la intencin pedaggica puesta en el mismo. Ante las mltiples dificultades que actualmente se presentan en Colombia para la enseanza de la matemticas, hemos optado por llevar a cabo el desarrollo de un proyecto de enseanza utilizando las diferentes aplicaciones que el Tringulo de Pascal nos proporciona para la enseanza de en operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin, divisin; adems de la serie de nmeros cuadrados, cbicos y la serie Fibonacci. Haciendo uso de las diversas herramientas que la web 2.0 nos proporciona, y gracias a los conocimientos adquiridos en nuestro diplomado, desarrollaremos nuestro proyecto utilizando la versin 4.2 de geogebra; software de libre utilizacin para proyectos de ndole acadmico sin nimo de lucro. Nuestro proyecto se caracteriza por brindarnos la oportunidad de retroalimentarlo constantemente, por permitir adems que luego de unos conocimientos previos, los estudiantes puedan manejar tanto las matemticas como la geometra de manera interactiva, de construir ellos mismos sus propios desarrollos, bien sea utilizando las plantillas contenidas en el software, o desarrollando su creatividad a travs de la manipulacin de los diseos mencionados, para finiquitar sus propios desarrollos. Consideramos muy conveniente, capacitar muy profundamente a todos los educadores encargados de la enseanza de las matemticas, en el uso de la herramienta geogebra, ya que se trata de una plataforma demasiado amplia, puesto que haciendo un excelente uso de la misma, podremos superar los escollos que actualmente presentan la mayora de los estudiantes en el aprendizaje de esta hermosa y til ciencia.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: son 4 docentes por proyecto por tal se requieren mnimo 2 actividades por cada docente, garantizando la transversalidad de las acciones en funcin del problema identificado, sugiera a los docentes que sean bien detallados, en un intento que la descripcin de las actividades hablen por si solas. Recuerde que cuando se escribe generalmente se escribe para otros, de ah el conflicto cognitivo que implica el ejercicio escritural.
Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripcin de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Aquileo Vlez Gaviria 13-08- 14 Iniciacin de los alumnos en el manejo de geogebra. Realizacin de material audio visual. Toma de imgenes con los estudiantes realizando la explicacin del tema de clase.
Excelente, tal y como se evidencia en el video que actualmente est en nuestro portafolio digital. 2 Doris Janeth Taborda Molina 13-08- 14 Iniciacin de los alumnos en el manejo de geogebra. Realizacin de material audio visual. Toma de imgenes con los estudiantes realizando la explicacin del tema de clase.
Excelente, tal y como se evidencia en el video que actualmente est en nuestro portafolio digital. 3 Sara Muriel Ruiz 13-08- 14 Iniciacin de los alumnos en el manejo de geogebra. Realizacin de material audio visual. Toma de imgenes con los estudiantes realizando la explicacin del tema de clase.
Excelente, tal y como se evidencia en el video que actualmente est en nuestro portafolio digital. 4
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8 Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes.
Impacto de la propuesta, es decir que movilizaciones, cambios se evidenciaron a partir de la propuesta pedaggica. Los impactos esperados a partir del desarrollo de este proyecto, son los siguientes: El desarrollo de programas interactivos en los procesos de enseanza aprendizaje, se constituye en un pilar fundamental que integra a la comunidad estudiantil a la era tecnolgica que el mundo actual presenta. Facilita los procesos de enseanza, disminuyendo en gran porcentaje la apata que existe hacia el conocimiento abstracto. Despierta en los educadores la necesidad de capacitarse en nuevas tecnologas de enseanza, transformando por completo los modelos tradicionales. Nos brinda la oportunidad de optimizar el uso de las herramientas virtuales, incorporndonos cada vez ms a la construccin de nuevos modelos que a su vez nos preparan para enfrentar nuevos retos.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Es la reflexin pedaggica de la prctica de aula que pretende visualizar el horizonte formativo de la propuesta. Nuestros sueos sern perfectos si el cambio est en nuestras manos, y se hace solidariamente para todos (Carballo, 2009) La educacin es la fuerza motriz que impulsa al desarrollo del mundo. Todo proceso educativo se constituye en una disciplina y como tal, es necesario de una serie de herramientas acordes a la dialctica del mundo en el cual vivimos.
Las matemticas se constituyen en la base fundamental para el desarrollo pensamiento estructurado del individuo; por ello nuestra gran responsabilidad en adquirir los medios adecuados para lograr que nuestros educandos sean personas tiles al desarrollo socioeconmico actual. La gran falencia que presentan los educandos en la educacin bsica media, se centra el desarrollo adecuado de operaciones bsicas; de ah se deriva el fracaso y la apata en procesos posteriores, ya que el desconocimiento de lo ms bsico, no permite interactuar con procesos un poco ms complejos, en los cuales siempre estarn presentes las operaciones bsicas. El tringulo de Pascal, es un tringulo de nmeros naturales 3 infinito y simtrico, cuya construccin se empieza con el nmero uno en la primera fila, y en las filas siguientes se van colocando nmeros, de forma que cada uno de ellos, sea la suma de los dos nmeros que tiene encima. Se supone que los lugares fuera del tringulo contienen ceros, de tal forma que los bordes del tringulo estn constituidos por unos. La construccin de este tringulo es infinita. (Matemticas, 2014) El tringulo de Pascal o Tartaglia 4 , tiene orgenes que se remontan al siglo XII en China, por ello algunas de sus propiedades fueron estudiadas con antelacin por el matemtico Yang Hui en el siglo XIII, y por el poeta Omar Khayyam en el siglo XII Este tringulo se conoce con el nombre del filsofo, matemtico Blas Pascal, y esto se debe a que el francs escribi el primer tratado sobre el tringulo. (Matemticas, 2014)
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook Foro Temtico x
3 Un nmero natural, es cualquiera de los nmeros que se usan para contar todos los elementos de un conjunto, son todos los enteros positivos. 4 Nombre dado en honor al cientfico Italiano Niccolo Fontana, Tartaglia, quien realiz la primera publicacin del Tringulo de Pascal en Europa. Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores x Bitacora y/o Portafolio Digital x Eduteka x Blog x
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo x Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante x Ha mejorado el inters por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase x Aument el trabajo colaborativo y de equipo x Mejor la actitud hacia el conocimiento y la asignatura x No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecucin del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. x Ha mejorado el aprendizaje de temticas especficas de los temas que aborda el proyecto de aula. x El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucin y no se evidencian avances concretos.
Cmo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucin educativa en el pas Participando activamente en redes de aprendizaje x Generando espacios virtuales para la socializacin de experiencias
Publicando la experiencia en revistas cientficas de carcter educativo x Vinculndose a espacios de reflexin acadmica de orden local, nacional o internacional x
vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes x Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula x Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de competencia reas bsicas) x Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC x
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem Califique de 1 a 5 Se alcanzan las competencias propuestas? 5 Aporta a la solucin del problema planteado? 5 Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante? 5 Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacin del estado de desarrollo)
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderacin y 5 la mxima.) 1. Competencias de los maestros en relacin con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
1 2 3 4 5 2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodologa y Fundamentacin Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusin de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carcter innovador Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5