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PROYECTO FINAL

PUNTO DE VENTA CON


LABVIEW Y ACCESS






UNIVERSIDAD
NACIONAL
AUTNOMA DE
MXICO
FACULTAD DE
INGENIERA


PROFESOR:

ING. ALBERTO
RAMRO GARIBAY
MARTNEZ

ALUMNOS:

GANDARILLA PREZ
SAMUEL

JIMNEZ AGUILAR
ARTURO ABNER

MANZANO ESCOBAR
GUILLERMO

ASIGNATURA:

INSTRUMENTACIN
VIRTUAL

GRUPO: 2

SEMESTRE:

2014-2

ENTREGA:

8/JUNIO/2014


Proyecto Final Instrumentacin Virtual



Introduccin

Los puntos de venta vienen a automatizar el proceso de salida y cobro de la mercanca en las
tiendas departamentales, comercios, restaurantes y otras instituciones. La implementacin de
los sistemas de punto de venta no son un lujo, sino una necesidad primordial para agilizar los
procesos en los que est relacionado la salida de la mercanca en estos tipos de
establecimientos.

Qu es un punto de venta?

Es un sistema compuesto por software y hardware, creado especialmente para agilizar los
procesos relacionados con ventas y atencin al pblico.

Objetivos

1. Desarrollar un sistema de punto de venta usando LabView.
2. Implementar distintas ventanas para el punto de venta.
3. Realizar la conexin del sistema de punto de venta con una base de datos (ACCESS).
4. Implementar con LabView las operaciones bsicas en una base de datos (SELECT,
INSERT, UPDATE, ALTER, etc.).

Requerimientos para poder utilizar el sistema

Para el desarrollo de la aplicacin se requiri de los siguientes elementos:

LabView

LabView 2013 es una plataforma de programacin grfica que ayuda a ingenieros a escalar
desde el diseo hasta pruebas y desde sistemas pequeos hasta grandes sistemas. Ofrece
integracin sin precedentes con software legado existente, IP y hardware al aprovechar las
ltimas tecnologas de cmputo. Los requerimientos que necesita LabView, en este caso son
especficos para Windows ya que trabajamos en este sistema operativo, aunque LabView puede
trabajar con Mac OS X y Linux.







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Run-Time Engine Entorno de Desarrollo
Procesador Pentium III/Celeron 866 MHz o
equivalente
Pentium 4/M o equivalente
RAM 256 MB 1 GB
Resolucin de
Pantalla
1024 x 768 pxeles 1024 x 768 pxeles
Sistema Operativo Windows 8.1/8/7/Vista (32 bits y 64
bits)
Windows XP SP3 (32 bits)
Windows Server 2003 R2 (32 bits)
Windows Server 2008 R2 (64 bits)
Windows 8.1/8/7/Vista (32 bits y 64 bits)
Windows XP SP3 (32 bits)
Windows Server 2003 R2 (32 bits)
Windows Server 2008 R2 (64 bits)
Espacio en Disco 407 MB 3.5 GB (Incluye controladores
predeterminados
del DVD de Controladores de Dispositivos
de NI)


Access

Para la base de datos se pens en primer lugar en Access ya que pertenece a la suite de
Microsoft Office, aunque si se desarroll en Access algunas de las consultas dentro de la
aplicacin se basaron el lenguaje SQL, la ventaja que se tiene con Access es que es muy
intuitivo de usar y es un ambiente grafico lo que permite mayor practicidad pero para bases de
datos ms complejas ser mejor utilizar otro sistema.

Los requerimientos que se presenta a continuacin son de la suite completa de Microsoft
Office 2010:

Caracterstica Capacidad
Procesador 500 Mega Hertz (MHz) o ms veloz
RAM 256 Megabytes (MB) de RAM o ms
Resolucin de
Pantalla
1024768 o superior
Sistema
Operativo
Windows XP con Service Pack 3 (SP3)
(slo 32bits) o Windows Vista SP1,
Windows 7, Windows Server 2003 R2
con MSXML 6.0, Windows Server 2008
Espacio en
Disco
1.5 GiB

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NI LabView Database Connectivity Toolkit

El NI LabView Database Connectivity Toolkit es un juego de herramientas fciles de usar que
usted puede usar para rpidamente conectar a bases de datos locales y remotas e implementar
varias operaciones comunes sin tener que realizar programacin de lenguaje estructurado de
preguntas (SQL). Conecta fcilmente a bases de datos comunes, como Microsoft Access, SQL
Server y Oracle. Los requerimientos de este sistema es simplemente tener instalado LabView
2013.

Peso del archivo instalador 78.8 MB

Este Toolkit tiene un costo de 15,070.00 pesos, actualmente cuenta con un descuento que lo
coloca en el mercado a 3,767.50 pesos.



Una vez instalado se nos agregara en la seccin de Connectivity una nueva seccin Database
la cual contendr todos los objetos que nos permitirn hacer diversas operaciones con la base
de datos.














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Por mencionar algunas de estas:

DB Tools Open Connection.vi: Este VI nos permite establecer el inicio de conexin con la base
de datos.






BD Tools Close Connection.vi: Este VI nos permite cerrar la conexin con la base de datos al
terminar una consulta.





BD Tools Insert Data.vi: Este vi nos permite insertar informacin a la base de datos segn sea
la referencia ingresada.








DB Tools Select Data.vi: Este Vi nos permite datos dentro de las tablas de la base de datos de
acuerdo a la referencia que se le asigne.





DB Tools Update Data.vi: Este vi nos permite actualizar la informacin de la base de datos en
la tabla a la que se haga la referencia.









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DB Tools Delete Data.vi: Este VI nos permite eliminar informacin de la base de datos dentro
de una tabla a la que se hace referencia.






Estos solo son algunos de los VIs con los que cuenta este Toolkit ya que cuenta con una gran
variedad de herramientas que permiten trabajar de forma ptima con las bases de datos.




































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Una vez creada la aplicacin

Una vez que se cre la aplicacin los requerimientos del sistema cambian, ya no se requiere
que se tenga instalado LabView para poder ejecutar la aplicacin.



Procesador Pentium III/Celeron 866 MHz o equivalente
RAM 256 MB
Resolucin de Pantalla 1024 x 768 pxeles
Sistema Operativo Windows 8.1/8/7/Vista (32 bits y 64 bits)
Windows XP SP3 (32 bits)
Windows Server 2003 R2 (32 bits)
Windows Server 2008 R2 (64 bits)
Espacio en Disco Depender del tamao de la Base de Datos

As mismo cuando se crea la aplicacin se pueden agregar al proyecto la base de datos y los
iconos para que todos se creen en la misma carpeta y as poder tener acceso a ellos sin
problemas.


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Cuando se crea el ejecutable se identifica la carpeta data donde se guardan los componentes
de nuestra aplicacin que no pertenecen a LabView.






















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Diseo de la base de datos en Access

Existen muchas bases de datos que pueden ser utilizadas, unas ms complejas que otras, por
mencionar unas de las ms utilizadas son las bases de datos de Oracle. Para facilitar esta
parte del proyecto decidimos utilizar Access de Microsoft para facilitar la creacin de tablas.

En bases de datos, se le conoce a una tabla como un espacio reservado de la base para
almacenar registros que sean de una misma entidad, entindase como entidad un objeto.

Para este proyecto necesitamos 5 tablas, estas son:

Cliente

Esta tabla es para registrar los clientes que pueden comprar en la tienda, existe un cliente por
default, en dado caso que ste no quiera registrarse en el sistema.

Esta tabla contiene los siguientes campos: un identificador nico para un solo cliente, en este
caso cliente_id. Tambin hay otros campos que son el nombre completo, la direccin y el
telfono.

















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Inventarios

En esta tabla se registrarn aquellos productos que estn por agotarse o bien para llevar un
control de las existencias de este.

Esta tabla contiene los campos inventarios_id (identificador nico de cada registro, no puede
ser igual), el id del producto que se est inventariando, la cantidad mnima del producto, la
cantidad mxima, la cantidad que existe y la cantidad disponible.





Producto

Esta tabla tiene como objetivo almacenar los productos que estn a la venta. Sus elementos
son: el id del producto, nombre, el tamao o medida, la existencia, una breve descripcin y el
precio unitario de ste.









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Usuario

En esta tabla se almacenan los usuarios que pueden accesar al sistema, en este caso los
empleados. Sus campos se muestran a continuacin:



Ventas

Finalmente tenemos la tabla que registrar cada una de las ventas realizadas por los
empleados. Esta tabla tiene como campos un identificador nico, el id del usuario que realizo
la venta, el cliente que fue atendido, la cantidad a pagar, la fecha y hora de la compra.




Posteriormente a que tenemos el diseo de las tablas procedemos a relacionarlas, esto con la
finalidad de poder ligar atributos de una tabla con otra, por ejemplo, para que la tabla Ventas
solo pueda tener ids de la tabla Usuarios que existan en sta.





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A continuacin mostramos las relaciones que utilizamos:



A lo que se refiere el smbolo de infinito y 1 es a lo siguiente:

Para relacin entre Inventarios y Productos se leera de esta forma: Un producto puede estar
en muchos inventarios.

Para la relacin entre Usuario y ventas se leera: Un Usuario puede realizar muchas ventas.
As mismo, un cliente puede realizar muchas compras (Ventas por parte del usuario).

Las relaciones son muy importantes, pues se encargan de asociar el id de una tabla como
atributo de otra. En bases de datos a esto se le conoce como asignacin de llave fornea en
otra tabla.
















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Diseo del sistema de ventas en Labview

A continuacin se explicar de una forma amplia como es que funciona cada uno de los VIs
que conforman el proyecto.

Las ventanas que existen en nuestro proyecto son:

Pantalla de Acceso.
Pantalla de Clientes.
Pantalla de Corte.
Pantalla de Inventarios.
Pantalla de Productos.
Pantalla de Usuarios.
Pantalla de Ventas.

Adems de que existen algunos VIs utilizados como sub VIs, estos son:

Agregar.
Quitar.
VI_salto.

Adicionalmente utilizamos 2 variables globales, la primera empleada para controlar la ruta del
archivo que vincular la base de datos con LabView y la ruta del ticket, y la segunda para
poder visualizar que usuario abri la ventana de ventas.

Las variables globales se encuentran referenciadas a los siguientes VIs:

Usuario_id_global.
Dir_BD.

Antes que nada cabe mencionar que la primera accin que tuvimos que realizar fue crear un
proyecto en LabView para almacenar todos los VIs (pantallas de usuario), el hacer esto es
con la finalidad de tener ms orden en el proyecto, poder vincular los saltos al dar click en
algn botn de una ventana para redireccionarnos a otra, etc.

Para crear un nuevo proyecto una vez que abrimos LabView, en la pestaa de File
seleccionamos Create Proyect, luego seleccionamos Blank Proyect y finalmente se abrir
una ventana. Donde dice My computer damos click derecho y seleccionamos Add para
aadir los VIs que queremos utilizar para este proyecto. Finalmente renombrar el proyecto.

Las siguientes imgenes muestran que pasos deben seguirse para poder crear un proyecto
nuevo en LabView.

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Una vez hecho todo lo anterior con los VIs mencionados al principio (pantallas, subVIs y
variables globales), nuestro proyecto se ve conformado de la siguiente forma:
Proyecto Final Instrumentacin Virtual






Posteriormente a la explicacin de como generar el proyecto, conviene explicar cmo realizar
la conexin entre Labview y Access. Primero que nada, se tiene que generar un archivo con la
extensin .udl, esta parte es importante, pues este archivo funcionar como un vnculo entre
LabView y Access.

Para generar dicho archivo, una vez dentro de LabView, damos click en Tools, se
desplegar un men, damos click en Create Data Link.

Proyecto Final Instrumentacin Virtual




Seleccionamos la primera opcin en la nueva ventana y damos click en siguiente.





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Posteriormente, en la nueva ventana seleccionamos la ruta de la base de datos, en este caso
el archivo de Access (muy importante, por alguna razn LabView solo se puede comunicar
con versiones de Access menores a la 2000, para ello es necesario guardar el archivo en
versin 2000 con extensin .mdb) y probar la conexin.





Finalmente, damos click en aceptar y en seguida LabView genera el vnculo de datos como un
archivo con extensin .udl y lo guardamos en alguna ruta de nuestra computadora. Esta ruta,
ser la ruta que ira en el Path de los bloques encargados de operar dentro de la base de
datos.




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Ahora s, procederemos a explicar el panel frontal y el diagrama de bloques de cada uno de
los VIs utilizados para desarrollar este proyecto.

Pantalla de Acceso

Este VI es el que se muestra al inicio, a partir de este se accede al sistema de ventas, es el
primero que tiene acceso a la base de datos a la tabla de usuarios de la cual obtiene los datos
de autenticacin y guarda el nombre de usuario en una variable global para su posterior uso.
Tiene conexin directa con el VI de Ventas y en caso de introducir datos errneos es
desplegada una ventana de aviso.





Primero que nada se abre una conexin con la base de datos, y se hace una seleccin de
columnas bajo la siguiente consulta en SQL:

SELECT * FROM USUARIO
WHERE USER =NOMBRE_USUARIO AND PASSWORD = CLAVE USUARIO

Lo que devuelve la consulta es el registro que cumple con el nombre de usuario con dicha
clave, en dado caso que se genere un error de consulta, es decir, que el usuario o la clave no
exista el sistema abrir un dialogo indicando que hay un error. El error se detecta con el status
del cluster de error.

Si la clave y el usuario son correctas entonces se abre la ventana de ventas (se escribe el
nombre en una variable global) y se cierra la ventana con el mtodo close.

La parte de salto se explicar posteriormente en el Sub VI de salto.
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Pantalla de Clientes

Este panel proporciona una interfaz para dar de alta clientes directamente en la base de
datos, cuenta con los campos de Cliente ID, nombre, apellidos direccin y telfono. La
informacin que sea almacenada posteriormente ser utilizada en la realizacin de la venta.





En este VI lo que hace nicamente es insertar los datos que estn en los controles, en SQL se
hara:

INSERT INTO CLIENTE(NOMBRE,APELLIDO_PATERNO,APELLIDO_MATERNO, TEL, DIR)
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Pantalla de Corte

Este VI solo consta de dos elementos desplegables un indicador y un botn de cerrar. Dicho
indicador solo muestra el total de las ventas, esto se hace a travs de la tabla Ventas de la
base de datos que contiene todos los registros de las ventas realizadas. Sin embargo la
importancia de este panel radica en la programacin que se vincula con el panel de ventas
que es el principal y que va guardando registro de las ventas.






El diagrama de bloques de este VI nicamente tiene como objetivo, sumar toda la columna de
venta_total de la tabla ventas, es decir, realiza la suma de toda esa columna.












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Pantalla de Inventarios

Este panel est diseado para acceder a la base introduciendo informacin de los productos
en almacn por medio de los campos Id del inventario, Id Producto, Cantidades mnima,
mxima, disponible, y en exhibicin adems de un campo que lo relaciona con el id de
productos.






Este diagrama de bloques nicamente realiza una insercin de datos en la tabla de
Inventarios de Access.
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Pantalla de Productos

Este panel despliega los resultados de una consulta a la taba Productos de la base de datos,
dicha consulta varia sus resultados dependiendo si se selecciona el botn buscar o el botn
mostrar todo, La programacin de dichos botones consta de mostrar los productos que se
llamen iguales pero que sean diferentes en tamaos, por ejemplo una Coca-cola de 600ml y
una de 1L., o bien de desplegar todos los productos existentes de la base de datos. El
resultado de la consulta es mostrado en forma de tabla de acuerdo a la estructura que se
tiene en la Tabla productos.



El funcionamiento de este VI arroja dos resultados diferentes, el primero es buscar todos los
productos que tengan el mismo nombre, esto de hace con la sentencia SQL siguiente:

SELECT * FROM PRODUCTO
WHERE nombre_producto =NOMBRE_PRODUCTO


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La segunda consulta de productos es mostrar todos los productos, esto se hace utilizando la
consulta en SQL siguiente:

SELECT * FROM PRODUCTO

























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Pantalla de Usuarios

Este panel se divide en dos partes, los datos correspondientes al sistema y los datos propios
del usuario. Los datos del sistema son el alias de usuario, el password y el ID (estos datos
son requeridos en el momento de la autenticacin).



Este VI realiza nicamente la insercin de datos en la tabla USUARIOS.




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Pantalla de Ventas.

Este es el VI ms importante del sistema y el que tiene la mayor cantidad de programacin
dedicada, puesto que es el punto de cohesin de dicho sistema, consta de 5 secciones
dedicadas a operaciones distintas que requerir el usuario del sistema.

La primer seccin es el Men que proporciona botones para abrir las otras pantallas del
proyecto antes explicadas, el botn de cancelar producto y adems de la fecha y hora
sincronizadas con el equipo de cmputo contenedor del sistema.

La segunda seccin y que es de importancia medular contiene la interfaz para llevar a cabo la
venta de productos, en la parte inferior cuenta con dos controles numricos y dos botones, el
control numrico es requerido para introducir el ID del producto sobre el que se realizara la
operacin y la cantidad de productos, el Botn "Buscar Producto" dirige al usuario a la pantalla
de Producto anteriormente explicada, mientras que el botn de marcar producto desencadena
una serie de acciones que bsicamente devuelven en forma de rengln de una tabla los datos
del producto seleccionado, la cantidad seleccionada y el precio total en la tabla que se
encuentra en la parte superior de esta seccin.

Una seccin est dedicada a los anuncios que se desean mostrar en el sistema y se
encuentra en la parte superior derecha de la ventana.

La seccin que se encuentra en la parte derecha del panel frontal Resume toda la informacin
relacionada con la venta actual y contiene el botn denominado "PAGAR" que cierra el
proceso de la venta, elabora el ticket de compra en un archivo de texto y limpia la seccin
central para que se pueda realizar una nueva venta.


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La estructura del VI de ventas se realiza principalmente en una estructura de eventos, con 4
eventos: el evento marcar producto, cancelar producto, pagar y por default el TIMEOUT.

Dentro del caso TIMEOUT se programan todos los saltos a las ventanas de Usuario,
Inventario, Corte, Producto y Cliente.

As mismo, en este mismo caso se inicializan las imgenes que se muestran en la ventana de
ventas, se obtiene la fecha y hora del sistema y se utiliza una variable globl para obtener el
nombre del usuario que acceso al sistema.





















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Posteriormente en el evento Cancelar producto se eliminar el producto con el id que se
encuentre seleccionado en la pantalla de ventas, en esta parte se usa un sub VI solo para
actualizar al total a pagar, actualizar las existencias y la cantidad de artculos.





Luego en el evento Marcar producto se aadir el producto con el id que se encuentre
seleccionado en la pantalla de ventas a la tabla donde se ven los productos que se estn
comprando, en esta parte tambin se usa un sub VI solo para actualizar al total a pagar,
actualizar las existencias y la cantidad de artculos.









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Finalmente, en el caso pagar, se calcula el cambio que hay que dar al cliente dependiendo del
pago y de la cantidad a pagar, as mismo, se genera el ticket de venta en un archivo .txt, se
almacena la venta en la base de datos, y se limpia la ventana de ventas para realizar una
nueva venta.







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La siguiente imagen es un ejemplo del ticket.




Agregar

Este Sub VI tiene como funcin insertar un elemento nuevo en la tabla de ventas, as como
eliminar de la tabla productos la cantidad del producto x que se esta vendiendo. Tambin se
calcula la cantidad de artculos y el total a pagar. El panel frontal no importa mucho.



El primer segmento de la estructura de secuencia inicializa la cantidad a pagar y la cantidad
de artculos, la segunda parte calcula la cantidad a pagar y la cantidad de articulos, el tercer
bloque actualiza la existencias en la tabla Producto.











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Quitar

Analogamente al Sub VI Agregar ste sub VI elimina el producto x de la tabla de ventas y
agrega las existencia que fueron canceladas en la venta. As mismo, tambin se calcula el
nuevo precio a pagar y la cantidad de artculos actuales.



Este diagrama de bloques es el anlogo a agregar, este descuenta la cantidad de artculos
que se cancelaron, y descuenta la cantidad a pagar, tambin actualiza la existencia en la tabla
productos, agrega la cantidad de productos que se cancelaron.
























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VI_salto

Un Sub VI que carece de elementos en el panel frontal pero es parte medular en nuestro
sistema ste es el encargado de transferir a la vista del usuario del sistema el Panel que se
est solicitando. En pocas palabras, es el Sub VI encargado de abrir nuevas ventanas cuando
se da click en el VI de Ventas, que como ya se mencion antes es el principal.

Este VI es de los ms importantes, en el diagrama de bloques se construye lo siguiente para
abrir una nueva ventana (VI).




























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Usuario_id_global

Este VI funciona como variable global con la finalidad de almacenar el id del usuario cuando
ste accesa al sistema de ventas.


Dir_BD

Este VI funciona como variable global con la finalidad de poder cambiar la ruta del archivo de
vinculacin de datos .udl y de la ruta del ticket.

















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Manual de usuario

Al iniciar el proyecto o el ejecutable se abrirn las siguientes pantallas.





Seleccionamos las rutas del .udl de la base de datos y del ticket.

Introducimos nombre de usuario y contrasea, ejemplificar un caso de un usuario que no est
registrado. (EN LA SECCIN DONDE SE EXPLICA EL DISEO DE LA BASE DE DATOS EN
ACCESS PUEDE VERIFICAR LOS USUARIOS QUE PUEDEN ENTRAR)

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Dado que el usuario Javier no existe hay un error.



















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Inmediatamente ingresar con el usuario Memo se abre el punto de venta e indica que el
usuario que abri el sistema es Memo, esto lo sabemos por el id del usuario.





















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Una vez dentro del sistema podemos marcar un producto escribiendo el id del producto en la
parte que dice ingresar o scanear el cdigo, y damos click en el botn marcar producto.

















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De esa forma podemos ir aadiendo productos a la venta que se est realizando.
















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Para cancelar un producto de la venta indicamos el id del producto en la parte que dice
ingresa o scanear el cdigo y damos click en cancelar venta, de forma automtico dicho
producto desaparece.

Eliminare el producto con el id 1.



De inmediato se actualiza el total a pagar y la cantidad de artculos.

Para los botones secundarios: Usuarios, inventario, corte de caja y nuevo cliente abrir los
VIs que se explicaron anteriormente.

Por ejemplo, Corte de caja muestra el total de ventas, ejemplo:


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O bien, si se desea realizar una consulta en los productos:




Proyecto Final Instrumentacin Virtual


Ahora si se desea pagar, nicamente se da click en pagar y el sistema generar el ticket de la
venta, arroja el cambio y limpia la ventana para realizar una nueva venta.


El ticket se ve como:








Proyecto Final Instrumentacin Virtual


Conclusiones

Gandarilla Prez Samuel

Este proyecto fue ms que interesante, aprend mucho y creo que se utiliz LabView de una
manera muy creativa, durante el desarrollo del proyecto se nos presentaron muchas dificultades
que nos obligaron a investigar nuevas formas de poder tener el control y que el proyecto hiciera
lo que se pretenda, investigar sobre cmo realizar las consultas dentro de cada uno de los
SubVI para poder tener la informacin que se necesitaba, Investigar cmo hacer los saltos entre
los propios SubVI, entre otras cosas.

En mi caso particular y como lo comente en el primer proyecto creo que la investigacin y el
apoyo de mis compaeros de equipo fue vital ya que como no he cursado el laboratorio de la
materia haba algunas cosas que yo desconoca y que en algunos casos se haban realizado
prcticas sobre esos temas un claro ejemplo fue el manejo de los errores, en conclusin
considero que este proyecto fue verdaderamente til porque nos hizo poner en prctica muchas
de las cosas que se vieron en clase y adems de eso nos exigi que se investigaran otras
herramientas de LabView.


Jimnez Aguilar Arturo Abner

El entorno que ofrece labview es ideal para desarrollar una gran variedad de proyectos, los
complementos con los que cuenta agregan funcionalidades que son requeridas en el mbito
de la programacin y que adems cumplen con el objetivo principal de labview que es el
enlazar un software de una programacin sencilla con cualquier tipo de hardware fcilmente.

En el proyecto final muchas dudas salieron a la vista puesto que no somos expertos en el
lenguaje y carecemos de mucha experiencia, sin embargo, gracias a la facilidad de
implementar funciones, a las ayudas en linea y a nuestra creatividad, dichas dudas pudieron
ser resueltas y se convirtieron en conocimientos adicionales.

Fueron utilizados muchos de los conceptos vistos en clase y muchos otros que hasta el
momento no sabamos que podan ser utilizados en labview, fue un gran ejercicio, para darnos
cuenta de las capacidades de este lenguaje de programacin y de el porqu es utilizado en
muy diversos sectores de la industria y porque se nos enseo como base de la materia de
instrumentacin virtual.

Para finalizar considero que el proyecto fue un xito y que cumple con las caractersticas de
un software de calidad que puede ser usado sin problemas en un negocio o microempresa.






Proyecto Final Instrumentacin Virtual


Manzano Escobar Guillermo

La elaboracin de este proyecto me sirvi para poder utilizar los conocimientos adquiridos a lo
largo del semestre y aplicarlos para resolver alguna necesidad, as mismo durante el
desarrollo del proyecto tuve que investigar ms para conocer otras funciones que ofrece
LabView. Tambin pude complementar el desarrollo de este proyecto con los conocimientos
de bases de datos con los que cuento.

Aprend que LabView es un software que adems de ser til para el desarrollo de
instrumentacin virtual utilizando hardware, tambin puede ser utilizado para disear sistemas
de software para el pblico, en este caso, el punto de venta.

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