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1.

Conceptos bsicos de telemtica


1.1. Telemtica

El trmino Telemtica hace referencia a la transmisin de datos a distancia por medio de
ordenadores. En la telemtica convergen por tanto dos tecnologas: las
Telecomunicaciones y la Informtica, las cuales se haban ido desarrollando
independientemente. La Informtica ofrece ordenadores y programas cada vez ms
potentes y con mayor capacidad de procesamiento, y las Telecomunicaciones aportan la
mejora de la tecnologa y cobertura de sus redes de comunicacin para la transmisin de
voz, datos e imgenes.


As pues, hablamos de Telemtica siempre que se produce una comunicacin por
medio de ordenadores (Fig.1.1).

La comunicacin telemtica ms sencilla sera dos ordenadores conectados mediante un
cable a sus puertos de comunicaciones (Fig.1.1). Adems del cable que los une, que es la
lnea que se va a utilizar para la transmisin de datos, estos ordenadores necesitan para
poder enviarse mensajes y transmitirse ficheros un programa de comunicaciones.

El programa de comunicaciones permite que los ordenadores se entiendan, regula el flujo
de datos entre ambos, la presentacin en pantalla, etc. (Fig 1.2).



Fig. 1.2. Para intercambiar informacin es necesario un programa de comunicaciones






1.2. Conexiones RTC

La conexin telemtica utilizando como lnea de transmisin un cable conectado a dos
ordenadores slo puede utilizarse para distancias cortas. Cuando la distancia aumenta,
las seales digitales que viajan por el cable se atenan y acaban por perderse. Por esa
razn, para distancias largas se utilizan otros medios como soporte fsico para que viajen
los datos. Lo ms habitual en distancias largas es utilizar como medio de transmisin la
Red Telefnica, tendida previamente para la transmisin de voz, denomina Red
Telefnica Conmutada, en abreviatura RTC (Fig. 1.3).








En este tipo de comunicaciones a travs de la Red Telefnica Conmutada, adems del
programa de comunicaciones, siempre indispensable, es tambin necesario contar con un
nuevo dispositivo denominado mdem. El mdem es necesario porque la red telefnica
est diseada para transportar la voz humana, pero no puede transmitir las seales
digitales que maneja el ordenador. Por ello, las seales digitales tienen primero que ser
convertidos en seales de audio para que puedan viajar por las lneas telefnicas
normales. La conversin de las seales digitales en seales de audio se denomina
modulacin, y la reconversin de nuevo de esas seales de audio a niveles digitales al
otro extremo de la lnea de comunicacin, demodulacin. El dispositivo capaz de efectuar
estas conversiones es el MODEM (abreviatura de MOdulador/DEModulador).

El tipo de comunicacin RTC representado en la Fig. 1.3, que podramos llamar conexin
PC a PC, permite nicamente comunicaciones uno a uno. Un usuario situado ante su PC
puede efectivamente enviar y recibir mensajes y transmitirse ficheros con otro usuario
situado tambin ante su PC al otro lado de la lnea telefnica. Otro inconveniente de este
tipo de comunicaciones es que es preciso realizarlas en directo (on line), lo cual supone
que ambos ordenadores deben estar conectados en el mismo momento y en condiciones
de enviar/recibir los datos, y esto a su vez supone que previamente tendran los usuarios
que llamarse por telfono para poner en marcha los ordenadores o establecer una hora
fija para efectuar los intercambios.

Para superar estos inconvenientes de las conexiones PC a PC, lo que se hace
habitualmente es sustituir uno de los PC por un ordenador central, llamado Host o
Servidor. En este caso, los usuarios se conectan con el Servidor, que permanece
siempre en lnea contestando las llamadas. Normalmente, los Centros Servidores
permiten adems que varios usuarios se conecten al mismo tiempo (Fig. 1.4).




El ordenador Host se convierte as en un mediador de las comunicaciones, sirviendo de
puente entre las comunicaciones establecidas por los diferentes usuarios. De esa manera,
los mensajes enviados por cada emisor quedan almacenados en el Servidor, de donde el
destinatario los recoge cuando se conecta. Esto evita la exigencia de tener operativos en
el mismo momento los ordenadores del emisor y del receptor para poder establecer una
comunicacin. Esta es precisamente una de las ventajas que ofrece la telemtica, puesto
que el ordenador que atiende las comunicaciones permanece constantemente encendido,
no importa la hora a la que se llame: el mensaje siempre ser recogido y quedar listo
para ser entregado a su destinatario cuando ste se conecte.

Los Centros Servidores o Hosts son comnmente ordenadores de gran capacidad en los
cuales se montan una serie de aplicaciones o servicios que ponen a disposicin de los
usuarios que se conectan. Los principales servicios que ofrecen los Centros Servidores
son:
Correo electrnico
Bases de datos
Transmisin de ficheros
Foros
Teledebates
Informacin

Para conectarse con un Centro Servidor es necesario conocer el nmero de telfono al
que ste tiene conectados los modems en modo respuesta.

El coste de las comunicaciones telemticas por RTC es el mismo que el de una llamada
telefnica normal. Por lo tanto, la tarifa que hay que aplicar depende de dnde est
situado el Servidor al que se llama, es decir, depende del tipo de llamada que haya que
realizar: metropolitana, provincial, interprovincial o internacional.



1.3. Conexiones InfoVa, Retevisin, Wanadoo, etc.







Las conexiones InfoVa, Retevisin, Wanadoo, etc. combinan el uso de la Red
Telefnica Conmutada y de una red especial de transmisin de datos (Fig. 1.5).

Aunque en estas conexiones interviene un elemento nuevo, la red de datos, para el
usuario en principio no hay mucha diferencia con respecto a las comunicaciones por RTC
puesto que, como en stas, el usuario llama utilizando una lnea de telfono normal. Lo
que sucede en estas conexiones es que en realidad se producen dos llamadas: el usuario
llama por RTC a un ordenador de la compaa telefnica que suministre el servicio, y ste
establece otra llamada, usando la red de transmisin de datos, hasta el centro servidor,
que toma el nombre de Centro Proveedor de Informacin.

La principal particularidad del servicio intermedio es que el protocolo de comunicacin
entre los usuarios, el servicio y los CPI es el protocolo TCP/IP (Fig. 1.5), que es el mismo
que utiliza la red mundial Internet. Un protocolo no es sino un conjunto de convenciones
que determinan cmo se realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o
programas.

De lo anterior se deduce que cualquiera de los servicios propios de Internet pueden
tambin utilizarse de un modo anlogo dentro de InfoVa, siempre que, naturalmente,
exista algn proveedor que ofrezca el servicio correspondiente. No obstante, es preciso
aclarar que, pese a que utiliza los mismos protocolos que Internet, InfoVa no es una red
de acceso a Internet. Lo que InfoVa s permite es que un determinado Proveedor de
Informacin conectado al servicio InfoVa pueda, si lo desea, dar acceso a la red Internet.
Este es, por ejemplo, el caso del Centro Proveedor de Informacin Platea- Internet (Fig.
1.6) del Ministerio de Educacin.

El acceso al servicio InfoVa se efecta, desde cada provincia a travs de un nodo local
(telfono local o nmero 900). El coste de la llamada telefnica es el equivalente a aplicar
la tarifa metropolitana vigente. Esto quiere decir que, por ejemplo, todos los centros
educativos del territorio MEC podrn acceder a Internet, a travs del CPI Platea-Internet,
al precio de una llamada local.



1.4. El mdem.

El mdem es un dispositivo que se encarga de convertir los pulsos elctricos generados
por un ordenador en sonidos audibles, y luego reconvertirlos en impulsos elctricos al otro
extremo de la lnea.

Las seales que maneja el ordenador son seales digitales caracterizadas por tener dos
nicos valores: (1) emitiendo un impulso elctrico de 5 voltios o (0), sin emitirlo. La lnea
telefnica, sin embargo, maneja seales analgicas preparadas para enviar y recibir la
voz humana, con una seal que oscila entre los 300 Hz y los 3400 Hz. El Mdem
convierte la informacin digital utilizada por el ordenador en seales analgicas para que
puedan ser transmitidas por las lneas telefnicas ordinarias. Una vez transmitida la
informacin analgica, sta es convertida de nuevo en informacin digital. Este proceso
se denomina modulacin/demodulacin, que es de donde surge el nombre de mdem
(Fig. 2.1).




La capacidad de un mdem se mide entre otros factores por la velocidad a la que puede
transmitir la informacin. Recuerda que la unidad elemental de informacin es el bit (un 0
un 1). La unidad de velocidad de transmisin de informacin es el baudio (bps o bit por
segundo) y su mltiplo el Kbaudio (1000 baudios). Hoy da los mdems normales tienen
una capacidad de 56 Kb que es superior en la mayora de los casos a la velocidad real
que permite la red telefnica normal. Por lo tanto, no basta con disponer de un mdem
bueno para obtener un alto rendimiento de nuestra conexin. La velocidad depende de
muchos factores: la capacidad de nuestro ordenador, el mdem, el tipo de lnea telefnica
utilizada, la cantidad de usuarios conectados a un mismo servidor, la capacidad de ese
servidor, el flujo de ocupacin de la lnea telefnica, .

1.5. Conexiones RDSI, DSL, cable.

El aumento constante en los ltimos aos de las conexiones a Internet produjo
situaciones de saturacin en la red. Esto ha llevado a la mejora de los accesos mediante
el aumento de las capacidades de los servidores, pero principalmente mediante la
utilizacin de lneas diferentes de la red telefnica conmutada. En esencia las alternativas
actuales a la RTC son las lneas RDSI, lneas DSL y lneas de cable por fibra ptica:

Conexiones RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados). Este tipo de lnea utiliza el
mismo tipo de cable y de conexin que una red local de ordenadores. En lugar de mdem
el ordenador necesita una tarjeta de comunicaciones RDSI (similar en gran medida a una
tarjeta de red). Las velocidades que se pueden alcanzar con este tipo de lnea son de
entre 128 y 256 Kb. Tienen la ventaja adicional de que permiten conectarse a Internet sin
bloquear la lnea telefnica de voz. Su inconveniente principal es el alto coste de
instalacin, lo que est llevando a un progresivo abandono de este sistema por otros ms
potentes o ms baratos.

Conexiones DSL: (Digital Subscriber Line) en especial el sistema ADSL (Asymetrical
Digital Subscriber Line). Aunque no todas las compaas instalan este tipo de lnea, se
est imponiendo con fuerza en el mercado. Este tipo de lnea utiliza el mismo cable que la
RTC habitual, pero se ha descubierto que esta lnea puede usarse para transmitir
simultneamente voz y datos siempre que se haga a frecuencias diferentes. La capacidad
de transmisin de datos es tan buena o mejor que la de RDSI con la ventaja de que se
puede utilizar la lnea telefnica habitual. Las lneas ADSL mejoran adems el rendimiento
haciendo que la lnea est ms tiempo dedicada a recibir datos que a enviarlos (ya que es
habitual que en las conexiones a Internet el usuario est ms interesado en recibir
informacin que en enviarla). Por ese motivo recibe el calificativo de asimtrica. Al igual
que la RDSI pueden usarse las conexiones DSL para conexin a Internet sin interferir con
las llamadas telefnicas de voz. Para conectarse a este tipo de lnea el ordenador
necesita disponer de un mdem ADSL.

Conexiones por cable de fibra ptica: Este sistema es totalmente diferente de los dos
anteriores. La lnea es un cable que en lugar de transmitir corriente elctrica (electrones),
transmite luz (fotones). Las ventajas principales de este sistema son: en primer lugar la
velocidad de transmisin de informacin que puede llegar a ser altsima; en segundo lugar
la capacidad de la lnea que permite enviar de forma simultnea paquetes de informacin
de varios megas de tamao (de hecho se pueden enviar por este procedimiento y de
forma simultnea datos, voz y televisin); en tercer lugar, el ordenador no necesita ms
dispositivo para utilizar la lnea que una tarjeta de red normal (entre 1000 y 2000 pts). En
cuanto a las desventajas, la principal es su alto coste de instalacin, que obliga a que la
autntica fibra ptica slo se utilice para las canalizaciones principales (canalizaciones de
calle) y las canalizaciones que llegan a los ordenadores sean de tipo cable coaxial
(parecido al cable que se usa en la antena de los televisores). Esto hace que el
rendimiento de este sistema no sea tan alto como predice la teora, sin embargo, se
encuentra al mismo nivel que las lneas ADSL y RDSI en la prctica (aunque repito que en
teora su capacidad es infinitamente superior). Por otra parte, aunque la lnea es capaz de
emitir paquetes enormes de informacin, los ordenadores actuales no son capaces de
leer rpidamente esas grandes cantidades de datos, por lo que hoy por hoy es una
tcnica infrautilizada con un gran futuro.

1.6. Tarifas planas, semiplanas y bonos.

Como hemos mencionado antes, las conexiones a Internet tienen un coste que depende
del nodo telefnico al que estemos conectados. En general, todas las compaas ofrecen
conexiones a travs de un nodo que tiene el coste de una llamada local. Sin embargo, el
aumento del tiempo dedicado a las conexiones a la red de redes ha fomentado la creacin
de tarifas especiales por parte de las distintas compaas. Este tipo de tarifas se pueden
clasificar en cuatro tipos:

Bonos: En este tipo de tarifa, el usuario paga un precio por una determinada cantidad
de horas de conexin mensuales. Por ejemplo bonos de 10 horas, 20 horas, etc.
Normalmente estos bonos permiten la conexin a cualquier hora del da, aunque cada
compaa puede tener un sistema ligeramente diferente.

Tarifa semiplana: En este tipo de tarifa el usuario puede estar conectado a internet por
un precio fijo al mes el tiempo que desee en el horario reducido de la compaa (segn las
Compaas esto podra ser de 18 a 8, 20 a 8 22 a 8 y los fines de semana y festivos
completos)

Tarifa plana: Mediante esta tarifa fija mensual el usuario puede estar conectado a
internet permanentemente sin preocuparse de la hora. Actualmente esta tarifa plana slo
se ofrece en lneas ADSL y en algunas lneas de cable y RDSI.

Tarifa plana con lmite de volumen: Esta tarifa es similar a la anterior, con la diferencia
de que aunque se puede estar conectado permanentemente a internet, no se puede
rebasar una cierta cantidad de informacin mensual (cargada o descargada). Suele haber
tarifas para 1 Gb, 2 GB, etc mensuales. (Las compaas de cable suelen usar este tipo de
tarifa).

2. La red Internet

Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre s. Esta
conexin entre los ordenadores permite que se puedan compartir datos y recursos.

Existen dos tipos diferentes de redes: a) las llamadas redes de rea local, que son las que
Abarcan una zona no demasiado grande, y en las cuales los ordenadores se conectan
entre s mediante cables; y b) las redes de rea amplia, que abarcan una regin ms
extensa (varios pases, por ejemplo), y en las que los enlaces se establecen
generalmente por medio de lneas telefnicas o lneas dedicadas de alta velocidad, por
ejemplo de fibra ptica, satlites, etc.

Una red (o un conjunto de redes) puede conectarse con otra red (u otro conjunto de
redes) dando as origen a una red mayor.

Internet es un conjunto de redes interconectadas a nivel mundial. Puede definirse como
una red mundial de redes de ordenadores. No es por tanto una red de ordenadores en el
sentido usual, sino una red de redes que tiene la particularidad de que cada una de las
redes es independiente y autnoma.

Las redes que forman parte de Internet son de muy diversa ndole, propsito y tamao.
Hay redes pblicas y privadas; locales, regionales e internacionales; institucionales,
educativas, universitarias, dedicadas a la investigacin, al entretenimiento, etc.
Los ordenadores integrados en las redes que forman la red Internet son capaces de
comunicarse entre s porque todos ellos utilizan el mismo idioma: los protocolos de
comunicacin TCP/IP.

Un protocolo de comunicacin es un conjunto de convenciones que determinan cmo se
realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas. Como decamos, el
protocolo utilizado por todas las redes que forman parte de Internet es el denominado
TCP/IP, siglas que en realidad corresponden a dos protocolos distintos: TCP
(Transmission Control Protocol), el protocolo de control de transmisin, e IP (Internet
Protocol), el protocolo Internet.

2.1. Conexin a la red Internet

Si, como decamos, Internet es una red de redes, un usuario slo tendr acceso a Internet
si se dan uno de estos dos supuestos:
1) Su ordenador est fsicamente integrado en una red que tiene conexin directa
con Internet.

2) El usuario accede va mdem (o cualquiera de los procedimientos descritos en el
captulo anterior) a una red conectada a Internet. En este caso la conexin se
realiza a travs de un ordenador servidor de comunicaciones, que es el que se
encarga de suministrar el acceso.

Para poder acceder a Internet va modem es necesario que el ordenador servidor de
comunicaciones reconozca al usuario o, lo que es lo mismo, que el usuario est dado de
alta en ese servidor. Esto es lo que en Internet se llama abrir una cuenta. Cuando el
suministrador de acceso da de alta a un usuario, o abre una cuenta a su nombre, le
proporciona un Identificador de usuario (login) y una Password (o palabra de paso)
para que pueda identificarse y as poder acceder a Internet.

Adems de tener abierta una cuenta, para poder acceder a Internet el usuario necesita
disponer de una lnea telefnica, un mdem rpido (28800 bps o superior), un ordenador
(486 o superior) y los programas adecuados que incluyan los protocolos TCP/IP y que
gestionen las distintas aplicaciones de la red.

2.2. Direccin IP y nombre de dominio

Todo ordenador conectado a la red Internet tiene que estar identificado de forma
inequvoca con respecto al resto de ordenadores. Si no fuera as, no podran comunicarse
unos con otros. Es lo mismo que sucede con las direcciones postales o con los nmeros
de telfono: han de ser nicos y exclusivos para cada usuario.

Los ordenadores conectados a Internet se identifican mediante lo que se denomina
Direccin IP.

Las direcciones IP estn formadas por cuatro nmeros separados por puntos, cada uno
de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo, la direccin IP del servidor
Platea-Internet del Programa de Nuevas Tecnologas es la siguiente: 193.144.238.1

Adems de por la direccin IP, los ordenadores conectados a Internet pueden tambin
Identificarse por lo que se llama nombres de dominio. Los nombres de dominio se
construyen de acuerdo a una estructura jerrquica y estn formados por palabras
separadas por puntos. Esto permite que sean ms fciles de recordar que las direcciones
IP y que adems pueda deducirse la situacin geogrfica del ordenador, a quin
pertenece o el propsito del mismo. El nombre de dominio del servidor Platea-Internet
citado anteriormente es el siguiente:

platea.pntic.mec.es

La primera palabra del nombre de dominio corresponde siempre al nombre del ordenador
servidor, en nuestro ejemplo platea. El resto de las palabras de ese nombre representan
un subdominio que a su vez est comprendido en otro subdominio de alcance mayor, y
as hasta la ltima palabra que corresponde al dominio principal o de primer nivel. En el
ejemplo, es corresponde al dominio principal.

Los nombres de los subdominios son generalmente arbitrarios y dependen de los
administradores de las redes locales. Los dominios principales, y tambin algunos
subdominios amplios, responden sin embargo a unas reglas establecidas. Los dominios
principales constan de dos letras que indican el pas al que pertenece el ordenador. A
continuacin se ofrecen algunos ejemplos de dominios principales:

Alemania de Suiza ch
Francia fr Argentina ar
Reino Unido uk Chile cl
Italia it Per pe
Belgica be Uruguay uy
Mjico mx Japn jp

Estados Unidos es una excepcin a esta regla. El motivo es que Internet tuvo su origen
histrico en las redes nacionales de ese pas. En Estados Unidos los dominios de primer
nivel hacen referencia al tipo de organizacin al que pertenece el ordenador. Los ms
utilizados son los siguientes:

edu Educacin
com Empresa comercial
gov Gobierno
net Recursos de la red
mil Militar
org Otras organizaciones

Algunos pases utilizan estos dominios como subdominios con el mismo significado.
Tambin hay ordenadores no situados en Estados Unidos cuyos dominios principales no
corresponden con el del pas sino con estos ltimos.

Para conectarse con un ordenador remoto y utilizar un determinado servicio de Internet es
necesario conocer la direccin IP o el nombre de dominio del ordenador que presta ese
servicio. La direccin IP y el nombre de dominio pueden utilizarse indistintamente para
conectar con un ordenador remoto porque, en el fondo, se conozca o no el nmero, detrs
de cada nombre de dominio hay siempre una direccin IP.

Como hemos visto, todo ordenador que pertenece a una red conectada a Internet tiene
necesariamente que estar identificado con una Direccin IP nica que le adjudica el
administrador de la red. En el caso de los ordenadores que acceden a Internet va modem
a travs de un servidor de acceso, como desde el momento en que se conectan han de
estar tambin identificados, lo que sucede es que el servidor de acceso le proporciona a
ese ordenador de forma provisional (para esa sesin) una direccin IP de un rango que se
reserva para ese fin. Cuando ese ordenador se desconecta, la direccin IP que se le
adjudic queda libre y puede volver a asignarse a otro usuario.

2.3. Ordenador local y remoto: modelo cliente-servidor

El trmino ordenador local se utiliza para referirse al ordenador que el usuario utiliza para
entrar en la red Internet. Desde ese ordenador el usuario establece conexiones con otros
ordenadores, denominados ordenadores remotos, a los que solicita algn servicio. Estos
ordenadores remotos que ofrecen servicios reciben tambin el nombre de servidores o
host.

La utilizacin de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo
respondiendo al llamado modelo cliente-servidor. Cuando se utiliza un servicio en Internet,
como por ejemplo consultar una base de datos, transferir un fichero o participar en un foro
de discusin, se establece un proceso en el que entran en juego dos partes. Por un lado,
el usuario, quien ejecuta una aplicacin en el ordenador local: el denominado programa
cliente. Este programa cliente se encarga de ponerse en contacto con el ordenador
remoto para solicitar el servicio deseado. El ordenador remoto por su parte responder a
lo solicitado por el programa cliente mediante otro programa o aplicacin capaz de
proporcionar el servicio requerido. ste ltimo se denomina programa servidor. Los
trminos cliente y servidor se utilizan tanto para referirse a los programas que cumplen
esas funciones, como a los ordenadores donde son ejecutados esos programas.

El programa o los programas cliente que el usuario utiliza para acceder a los servicios de
Internet realizan dos funciones distintas. Por una parte, se encargan de gestionar la
comunicacin con el ordenador servidor, de solicitar un servicio concreto y de recibir los
datos enviados por este; y por otra, es la herramienta que presenta al usuario los datos en
pantalla y que le ofrece los comandos necesarios para utilizar las prestaciones que ofrece
el servidor.

2.4. Principales aplicaciones de Internet
A lo largo de los siguientes captulos de estos apuntes nos vamos a detener en la
explicacin de las principales aplicaciones y servicios de Internet. Trataremos sobre los
temas que a continuacin se enumeran:

WWW: Navegacin por medio de hipertexto e integracin de documentos
multimedia.
E-mail: Correo electrnico: intercambio de mensajes con otros usuarios de
cualquier lugar del mundo.
IRC: Charlas (chat) en tiempo real.
FTP: Transferencia de ficheros.
News: Foros de debate.
Telnet: Sesiones de trabajo en ordenadores remotos.
Gopher: Bsqueda y consulta de informacin organizada por mens.

3. World Wide Web

La World Wide Web, WWW, o simplemente Web, es uno de los sistemas que ha
contribuido de forma decisiva al acercamiento de la red Internet a un gran nmero de
personas. Y ello, tanto por la sencillez de su uso, como por lo atractivo de la presentacin
de la informacin, que se consigue con las tcnicas hipermedia. Los programas para
explorar la informacin disponible en los servidores Web de la red Internet, denominados
comnmente navegadores, son tan sencillos de utilizar que, una vez conectado, el nico
conocimiento informtico que se le exige al usuario es pulsar el ratn. Y por lo que se
refiere a la presentacin, con un navegador de Web el usuario puede ver imgenes
integradas en un texto e incluso escuchar el contenido de un fichero de sonido o ver una
secuencia grabada en vdeo si dispone del hardware y del software apropiados.

Curiosamente, la Web no fue creada con el fin de proporcionar una plataforma de fcil
acceso para personas con unos conocimientos rudimentarios de informtica. Se
desarroll en el centro CERN (el laboratorio europeo de fsica de partculas, en Ginebra)
como un medio de compartir informacin entre los fsicos de altas energas de todo el
mundo. De ah se difundi su aplicacin a la red Internet, y en slo unos pocos aos se ha
extendido tanto que el caudal de informacin disponible va Web es de tal magnitud que
resulta prcticamente inabarcable.

3.1. Elementos del navegador Internet Explorer

Para establecer conexiones con los servidores Web, y obtener la informacin y los
servicios que estos prestan, el usuario necesita tener instalado en su equipo un programa
cliente capaz de comunicarse con ellos. Estos programas son los llamados navegadores
de Web. Los navegadores de Web, tambin llamados visores de Web o browsers, son
aplicaciones que permiten ver en pantalla texto con formato (con palabras en negrita, con
varias fuentes y varios tamaos) y presentar imgenes en lnea. Tambin permiten
visualizar secuencias de vdeo y escuchar ficheros de sonido siempre y cuando el
navegador est configurado para que pueda acudir a ejecutar las aplicaciones apropiadas
de ayuda.

Los navegadores disponen de mens desplegables con opciones para la navegacin,
para abrir y guardar un fichero, para imprimir un documento, para abrir otras ventanas,
etc., as como una serie de botones con las opciones ms comnmente utilizadas.
Tambin disponen de un espacio, encabezado por la palabra Direccin para introducir la
direccin del servidor Web o del recurso al que se desea acceder.

Una opcin muy interesante de los navegadores Web son los favoritos o marcadores,
sealadores o bookmarks. Aadir un favorito equivale a guardar en una especie de
agenda la direccin Internet del servidor o del recurso que el usuario tiene en pantalla. El
navegador va incorporando esos favoritos en un men al que el usuario puede acudir
siempre que lo desee para acceder directamente a cualquiera de los recursos marcados.
Esto evita tanto tener que teclear una determinada direccin como, sobre todo, tener que
recordarla. Los favoritos resultan tiles para guardar las direcciones de lugares
interesante y de lugares a los que se acude con frecuencia.

Para arrancar el Internet Explorer debemos hacer doble clic sobre el icono que aparece
en el escritorio o en la barra de acceso rpido.

Una vez arrancado, nos aparece una ventana que en su parte superior tiene el siguiente
aspecto:




Donde tenemos los elementos:
1. Barra de men.
2. Barra de navegacin.
3. Barra de direcciones.

Nada ms iniciar el navegador observamos que aparece un texto con imgenes a
continuacin de las barras anteriores. Dicho texto constituye la pgina u hoja web; al
hecho de aparecer se le llama cargar la pgina (o que la pgina est cargada cuando
aparece en su totalidad).

Ms genricamente, hoja de inicio es la primera hoja que aparece cuando accedemos a
un servidor de pginas web cualquiera. Diseadas normalmente con un grfico o logotipo
identificativo, las hojas de inicio proporcionan enlaces con todos los recursos disponibles
en el servidor. Son de alguna manera la tarjeta de presentacin y la puerta de entrada a
todos los recursos del servidor. La mayora de las hojas de inicio incluyen una direccin
de correo electrnico para que los usuarios puedan ponerse en contacto con el gestor del
servidor.

3.2. Elementos de las hojas web

3.2.1. Hipertexto

En la prctica, lo que hace la Web es intentar entrelazar todo el conocimiento disponible
en la red Internet en una compleja telaraa de servidores y documentos interconectados.
Esto se consigue con el uso del hipertexto, que consiste en establecer enlaces entre
documentos por medio de ciertas palabras e imgenes que aparecen resaltadas en la
pantalla y que permiten saltar directamente de un documento a otro. En el hipertexto
estos enlaces reciben el nombre de palabras calientes o hiperenlaces.

Los documentos de hipertexto estn formados por una combinacin de texto, imgenes e
Hiperenlaces. En toda pgina de Internet nos encontraremos con estos tres elementos.
La navegacin por un documento de hipertexto se realiza de una forma muy sencilla
pulsando con el ratn sobre las palabras calientes, que aparecen resaltadas
(normalmente en otro color o subrayadas, o ambas cosas a la vez) para indicar que se
trata de un enlace. Las zonas calientes pueden ser tambin un grfico, un icono o una
imagen-mapa. Al situar el puntero del ratn sobre ellas observaremos que ste cambia de
forma y pasa, de ser una flecha, a tomar la forma de una mano diestra con su dedo ndice
en posicin de pulsar; este hecho nos indica que estamos ante un hiperenlace.

Cuando se pulsa sobre una palabra/zona caliente, se accede a otro documento que, a su
vez, probablemente disponga tambin de otras palabras/zonas calientes por las que se
puede acceder a ms informacin, y as sucesivamente. En este sentido, el hipertexto es
un texto diseado para emular el pensamiento humano: en lugar de ser lineal, tiene la
posibilidad de ser asociativo gracias a la incorporacin de los enlaces, ya que stos no se
establecen de forma arbitraria; los documentos que se enlazan siempre mantienen alguna
relacin entre s.

Las palabras o zonas calientes de un documento de hipertexto pueden conducir a otra
parte de ese mismo documento, a otro documento diferente de ese mismo servidor o a un
documento situado en otro servidor de cualquier parte del mundo. El usuario no necesita
saber dnde est situado un determinado fichero: las conexiones se realizan de una
forma transparente con slo pulsar el botn del ratn. Por otro lado, la interconexin de
documentos y servidores que constituye esta inmensa telaraa mundial que es la Web
hace que se pueda acceder a una determinada informacin por multitud de caminos.

3.2.2. Multimedia

En la construccin de los documentos de hipertexto se utilizan las nuevas tcnicas
multimedia, de manera que, como se deca ms arriba, cuando se pincha con el ratn en
un determinado enlace pueden obtenerse no slo documentos de texto, sino tambin
documentos de sonido, imgenes e imgenes en movimiento. Este es precisamente uno
de los mayores atractivos de la Web.

La combinacin de tcnicas multimedia con el uso de los hiperenlaces se denomina
hipermedia.

Para escuchar un fichero de audio y para ver una secuencia de vdeo y cierto tipo de
imgenes fijas, el usuario necesita disponer del hardware apropiado y/o de aplicaciones
complementarias capaces de leer ese tipo de ficheros. Los programas visores de Web, se
pueden configurar para que lancen automticamente una determinada aplicacin de
ayuda en funcin del fichero que se trate. Otra posibilidad es guardar ese fichero en disco
y ejecutar despus una aplicacin apropiada para verlo.

Tambin existe la opcin de configurar el programa para que pregunte al usuario al
traerse un fichero qu tiene que hacer con l: salvarlo en disco o arrancar una aplicacin
de ayuda para poder verlo.

Algunos programas incorporan ya una aplicacin capaz de ejecutar ficheros de sonido. En
este caso, si el usuario dispone de un equipo con tarjeta de sonido no tendr ms que
seleccionar un fichero de audio para escucharlo. Con los ficheros de vdeo, sin embargo,
no ocurre lo mismo, por lo que el propio usuario tendr que proveerse de los controlados
de vdeo y programas correspondientes.

3.2.3. Acceso a otros servicios

Un aspecto importante de la Web es que permite acceder tambin de forma muy sencilla
a la mayora de los servicios disponibles en Internet. Los enlaces de una pgina Web
pueden, en efecto, conducir a otros recursos en Internet, y as, mediante los programas
navegadores de Web se pueden utilizar, por ejemplo, servicios tales como Correo
electrnico (E-mail), Chat (IRC), Telnet, FTP, Gopher o News.

La tendencia en el desarrollo de los navegadores de Web apunta a la integracin de todas
las herramientas Internet de forma que el usuario pueda acceder con una nica aplicacin
y con un procedimiento unificado a todos los servicios de la red.

3.2.4. Direcciones URL

En el captulo dedicado a Internet vimos que todo ordenador conectado a la red tiene que
estar identificado de una forma unvoca respecto al resto de ordenadores mediante una
direccin IP o nombre de dominio. Tambin vimos que para acceder a un determinado
servicio era necesario conocer la direccin del servidor que lo ofrece. En la Web la
identificacin de los recursos y los servicios se lleva a cabo mediante los llamados URL
(Uniform or Universal Resource Locator). Los URL son por lo tanto las direcciones de los
recursos y de los servicios accesibles va Web.
Cada URL describe el camino de acceso a un recurso especfico de Internet. Una
direccin URL puede ser, por ejemplo, la siguiente:

http://centros5.pntic.mec.es/ies.leopoldo.cano/index.html

Si examinamos detenidamente esta URL vemos que se compone de tres partes bsicas:
1. La parte situada delante de los dos puntos (:). Indica el protocolo de acceso o, si se
quiere, el servicio que se va a utilizar. En el ejemplo, http significa protocolo de
transferencia de hipertexto (hypertext transfer protocol), que es el mtodo de acceso a los
servidores de Web. Indica que ese fichero es un documento de hipertexto.

Como los navegadores de Web, adems de utilizar el protocolo HTTP, pueden
comunicarse tambin a travs de otros protocolos Internet (recurdese que permiten
acceder a otros servicios tales como News, Gopher, FTP, Telnet, etc.), podremos
encontrar URLs que comiencen con gopher://,ftp://, telnet://, etc., que dan acceso a
recursos de estos tipos de servidores.

2. La parte que sigue a las dos barras (//). Es la direccin Internet del servidor en el que
se encuentra el recurso. La direccin puede expresarse con el nombre de dominio, que es
lo ms habitual, o con la direccin IP. En el ejemplo, la informacin a la que se quiere
acceder est en el servidor

centros5.pntic.mec.es.
El protocolo de acceso y la direccin del servidor estn siempre separados por los
caracteres ://.

3. La ltima parte del URL, situada a la derecha de la direccin del servidor y separada de
esta por una barra (/), es opcional y corresponde a la ruta de acceso a un determinado
recurso. Indica el directorio (o subdirectorios, si los hay) donde se encuentra el recurso y
el nombre del fichero. Tanto el nombre del directorio (y los subdirectorios) como el del
fichero pueden ser largos y complicados. Estos nombres pueden incluir letras en
maysculas y en minsculas, y deben escribirse tal cual; si se cambia una letra
mayscula por una minscula, no se conseguir conectar.

En algunas direcciones, dentro de los subdirectorios aparece el carcter ~, llamado tilde o
vigulilla. Para escribirlo en pantalla presionaremos la tecla Alt y luego la secuencia de
nmeros 1, 2, 6.
~ = <Alt> + 1 + 2 + 6
En nuestro ejemplo, la ruta es /ies.Leopoldo.cano, y el nombre del fichero index.html.
La extensin html o htm hace referencia a que es un fichero escrito en lenguaje HTML,
lenguaje con el que se construyen las pginas Web. Otras extensiones de ficheros que
pueden encontrarse en la Web son au, que corresponde a ficheros de sonido, gif o jpg
para ficheros grficos, avi y mov para ficheros de vdeo, etc.

El URL de nuestro ejemplo corresponde a la direccin de la primera pgina del instituto. Si
introducimos ese URL en nuestro programa Internet Explorer en la barra de direcciones
accederemos directamente a esa pgina:

Si quisiramos ir directamente a otra pgina de informacin de ese mismo servidor,
tendramos que especificar el URL exacto. Por ejemplo:

http:// centros5.pntic.mec.es/ies.Leopoldo.cano/ BAD/paginaprincipal.htm
Este URL lleva al apartado Informacin sobre el Bachillerato a Distancia en el Instituto
Leopoldo Cano de Valladolid dentro de las hojas de dicho instituto. Como puede verse, se
trata de un URL con el mismo protocolo, el mismo servidor, distinta ruta, y diferente
fichero que el del ejemplo anterior.

Cada enlace de un documento de hipertexto tiene asociado, aunque el usuario no lo vea
en la pantalla, el URL del recurso al que hace referencia. Algunos visores de Web, como
Internet Explorer, presentan en la parte inferior de la pantalla la direccin URL de un
enlace al situar el cursor del ratn sobre dicho enlace). Cuando el usuario pulsa con el
ratn sobre un enlace, el visor de Web utiliza la informacin del URL correspondiente para
establecer una conexin con el servidor adecuado y solicitar la informacin.

3.3. Buscar en Internet

Una de la mejores maneras de explorar la Web es utilizar herramientas de bsqueda.
Existen en Internet servidores Web especializados en buscar informacin. Las bsquedas
pueden realizarse de dos formas:

1. Mediante los llamados habitualmente motores de bsqueda, que son programas
que buscan en bases de datos documentales alimentadas permanentemente por
robots. En esta modalidad, el usuario introduce los trminos de la bsqueda.

2. A travs de bases de datos construidas jerrquicamente que reagrupan la informacin
por temas (son los llamados portales de internet). En este caso se trata de una bsqueda
guiada en la que el usuario va seleccionando en mens las opciones deseadas.
En la actualidad ambas sistemas suelen estar unificados, es decir los motores de
bsqueda disponen de portales de Internet y viceversa.


3.3.1. Motores de bsqueda

Los motores de bsqueda son programas que recorren la Web y crean bases de datos
documentales indexando las pginas Web disponibles en Internet para que el usuario
pueda consultarlas.

Las bsquedas se realizan conectando con un servidor Web que disponga de un motor de
bsqueda. Existen en la Web diversos motores de bsqueda y cada uno funciona de una
forma diferente: utilizan distintas estrategias de indexacin, vuelcan la informacin de
distintos servidores, utilizan diferentes interfaces, etc. Por este motivo, es conveniente
consultar ms de uno.

Ofrecemos a continuacin una lista de los motores de bsqueda ms conocidos y
eficientes:

Google http://www.google.com/ (Asociado con el portal Yahoo)
Lycos http://www.lycos.es
WebCrawler http://www.webcrawler.com/
Alta Vista http://www.altavista.es

Algunos de los servidores incluidos en esta lista adems de disponer de un motor de
bsqueda ofrecen tambin la posibilidad de buscar a travs de ndices en los que la
informacin se agrupa por temas.

Las bsquedas se realizan planteando preguntas al sistema con el fin de encontrar
referencias de pginas Web que contengan una informacin determinada. Las consultas
se efectan introduciendo palabras clave. Los sistemas de bsqueda comparan la
pregunta formulada mediante las palabras clave con sus ndices y seleccionan las
direcciones URL que resulten ms relevantes. La respuesta consiste as en una lista de
ttulos de pginas Web, a veces con una breve descripcin de su contenido, su grado de
relevancia estimado y los enlaces correspondientes a cada una de esas pginas.

La mayor parte de los buscadores Web admiten como palabras clave: a) trminos sueltos;
puede ser una sola palabra (por ejemplo, cursos) o ms de una separadas por espacios
en blanco (cursos telemtica); y b) lo que se denominan frases, que son varios trminos
que van entrecomillados (cursos telemticos).

La diferencia entre introducir varios trminos (cursos telemtica) e introducir una frase
(cursos telemticos) es que, en el primer caso, se buscan documentos que contengan
como palabras sueltas el termino cursos y el trmino telemtica, mientras que en el
segundo el resultado ser documentos en los que han de aparecer los trminos cursos
telemticos juntos y en ese orden. Los buscadores permiten tambin con frecuencia
combinar en las interrogaciones el uso de palabras sueltas y de frases.

Cuando se va a realizar un bsqueda, lo primero que hay que hacer es resumir en un
grupo de palabras o frases el contenido de la informacin que se desea. Hay que tener en
cuenta que se trata de ndices de bsqueda automatizados, por lo que si se introduce slo
un trmino general y utilizado con mucha frecuencia (por ejemplo, educacin), adems de
que se tardar mucho en obtener la respuesta, sta no ser probablemente muy
significativa. Tambin hay que tener presente que, al no contar con una lista estndar de
palabras clave, ser necesario utilizar sinnimos ya que el usuario no puede saber qu
trminos se utilizan con ms frecuencia para referirse a un determinado tema. Por otra
lado, la mayor parte de informacin disponible en la Web est en ingls, por lo que, si se
quiere acceder a esas pginas, habr que traducir a dicho idioma las palabras y frases de
bsqueda.

Algunos motores de bsqueda permiten realizar bsquedas booleanas utilizando los
operadores AND, OR y NOT. Algunos admiten tambin truncar trminos utilizando el
asterisco (*) como comodn, lo cual permite, por ejemplo, buscar trminos en singular y en
plural, as como cualquier raz del trmino.

Todas las indicaciones dadas hasta ahora sobre la manera de efectuar las bsquedas son
de carcter general, lo cual no quiere decir que puedan aplicarse a todos los motores de
bsqueda. Ya se dijo que cada uno funciona de una forma diferente, y tambin suelen ser
diferentes las opciones de bsqueda que ofrecen. La mejor forma de proceder cuando se
va a utilizar un motor de bsqueda es acudir en primer lugar a la ayuda que todos suelen
ofrecer en lnea sobre cmo realizar las consultas y utilizar las diferentes opciones
disponibles.



3.3.2. ndices
Adems de los motores de bsqueda, existen tambin, como mencionbamos al
comienzo de este apartado, ndices organizados por temas que resultan tambin muy
tiles para buscar informacin en la Web. Los ms populares son Yahoo, Terra,
Navegalia, etc. En este caso el usuario comienza a buscar la informacin deseada
seleccionando un tema de una lista dada. Una vez seleccionado, acceder a una pgina
con nuevas opciones, y as sucesivamente hasta llegar a la informacin que busca.

4. Correo electrnico (e-mail)

El correo electrnico, llamado tambin habitualmente e-mail, es la aplicacin ms
extendida en Internet. Permite al usuario enviar y recibir mensajes escritos a otros
usuarios de la red situados en cualquier lugar del mundo siempre que dispongan de una
direccin de correo electrnica (e-mail address).

Una caracterstica importante del correo electrnico es que no es necesario que el
destinatario de un mensaje est frente a la pantalla en el momento en que otro usuario se
lo enva. Y tampoco es necesario que su ordenador est conectado a la red o que est
encendido. Los mensajes que le llegan se almacenan en el ordenador servidor en el que
el destinatario est dado de alta. Despus, cuando ste se conecta con el servidor
utilizando su programa de correo, le pide al servidor que le enve a su ordenador los
mensajes que tiene almacenados.

El correo electrnico se est convirtiendo en un importante medio de comunicacin
porque, adems de ser rpido y econmico, ofrece muchas posibilidades: permite
intercambiar informacin, comunicar ideas, debatir temas, compartir ficheros, editar y
revisar documentos, etc.

4.1. Direccin electrnica

Para hacer uso del correo electrnico es necesario contar con una direccin electrnica
(o direccin e-mail). La direccin de correo electrnico proporciona toda la informacin
necesaria para que pueda enviarse un mensaje hasta cualquier parte del mundo.

Aunque las direcciones de correo electrnico pueden parecer a primera vista algo
extraas y a veces incomprensibles, hay una lgica en su construccin que es importante
conocer para aprender a descifrarlas. Las direcciones e-mail se componen siempre de
tres partes:

1. Nombre del usuario
2. El signo @ ("at", en ingls; "arroba" en castellano)
3. Dominio o direccin del servidor del usuario (donde tiene abierta su cuenta)

Ejemplo:
Una direccin e-mail de un usuario del servidor Platea-Internet tiene la forma:
nombre@platea.pntic.mec.es

Las direcciones de correo electrnico se construyen jerrquicamente. As, la direccin
anterior puede descifrarse del siguiente modo:

nombre Login del usuario.

@ Este signo, que aparece en toda direccin e-mail, se sita entre el nombre del usuario y
el dominio o la direccin del servidor donde est dado de alta.

platea Corresponde al nombre del ordenador en el que el usuario est dado de alta.

pntic Indica el domino del Programa de Nuevas Tecnologas.

mec Ministerio de Educacin y Ciencia.

es Espaa.

Al ser dado de alta en Internet, el administrador del sistema (el PNTIC) enviar al usuario,
adems de un Identificador de usuario (login) y un password para que pueda acceder a la
red, una direccin de correo electrnico que le permita utilizar esa aplicacin. No debe
confundirse la direccin electrnica con el identificador de usuario ni con el password. La
direccin de correo, como la direccin postal, es pblica; el usuario se la da a otros
usuarios para que puedan enviarle mensajes. El password, sin embargo, es confidencial y
no debe darse a nadie. Tampoco debe confundirse la direccin de correo electrnico, que
sirve para identificar a personas, con la direccin IP con la que se identifican los
ordenadores de la red.





















Fuente: http://webs.ono.com/topama/cursinternet.pdf

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