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1. O documento discute o design de mobiliário considerando requisitos de ecodesign e as características do espaço de ambientação.
2. Apresenta referencial teórico sobre história do setor moveleiro no Brasil, estilos como Art Nouveau e Bauhaus, além de conceitos como análise de ciclo de vida e ecodesign.
3. Detalha materiais e processos de fabricação sustentáveis para mobiliário, como madeira de demolição, e apresenta considerações finais sobre o tema.
1. O documento discute o design de mobiliário considerando requisitos de ecodesign e as características do espaço de ambientação.
2. Apresenta referencial teórico sobre história do setor moveleiro no Brasil, estilos como Art Nouveau e Bauhaus, além de conceitos como análise de ciclo de vida e ecodesign.
3. Detalha materiais e processos de fabricação sustentáveis para mobiliário, como madeira de demolição, e apresenta considerações finais sobre o tema.
1. O documento discute o design de mobiliário considerando requisitos de ecodesign e as características do espaço de ambientação.
2. Apresenta referencial teórico sobre história do setor moveleiro no Brasil, estilos como Art Nouveau e Bauhaus, além de conceitos como análise de ciclo de vida e ecodesign.
3. Detalha materiais e processos de fabricação sustentáveis para mobiliário, como madeira de demolição, e apresenta considerações finais sobre o tema.
DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO SEU ESPAO DE AMBIENTAO
Anderson F. F. Roque Professora Orientadora: Suzana Funk
Erechim, 2013
Anderson F. F. Roque
DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO SEU ESPAO DE AMBIENTAO
Projeto de Trabalho de Concluso de Curso apresentado a Faculdade Anglicana de Erechim, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Design, sob orientao da Professora Suzana Funk.
Erechim, 2013
Anderson F. F. Roque
DESIGN DE MOBILIRIO COM A APLICAO DE REQUISITOS DE ECODESIGN, CONSIDERANDO AS CARACTERSTICAS DO SEU ESPAO DE AMBIENTAO
Projeto de Trabalho de Concluso de Curso apresentado a Faculdade Anglicana de Erechim, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Design, sob orientao da Professora Suzana Funk.
Erechim RS, 25 de novembro de 2013.
Membros da Banca Examinadora.
___________________________________________ Suzana Funk Mestre em Design (UFRGS) Professora Orientadora
___________________________________________ Professor 2 X X
___________________________________________ Professor 3 X X
AGRADECIMENTOS
Gostaria de agradecer a todos os professores que contriburam para meu crescimento dentro da academia como aluno e como pessoa, dizer o nome de algum seria injusto com qualquer outro, pois todos deixaram sua marca, so pessoas de minha mais alta estima e que vou levar comigo sua amizade para o resto da vida, mas no posso deixar de dar um agradecimento especial professora Suzana Funk, que mesmo com todas suas atividades como professora e coordenadora da academia e tambm da ps graduao, aceitou meu pedido para ser minha orientadora no TCC. Meu muito obrigado tambm a minha famlia pela pacincia que tiveram comigo ao longo da graduao, pois muitas foram as vezes que alteraram sua rotina para poder me ajudar com os estudos.
SUMRIO 1 - INTRODUO.............................................................................................................06 1.1 PROBLEMA.............................................................................................................08 1.2 - HIPTESE...............................................................................................................08 1.3 - OBJETIVOS.............................................................................................................09 1.3.1 Objetivo Geral...................................................................................................09 1.3.2 Objetivo Especifico..............................................................................................09 1.4 METODOOLOGIA...................................................................................................10 1.5 - JUSTIFICATIVA........................................................................................................11 2 REFERENCIAL TERICO..........................................................................................12 2.1 - HISTORICO DO SETOR MOVELEIRO NO BRASIL.....................................................12 2.2 - REFERNCIAS ART NOUVEAU................................................................................15 2.3 - REFERNCIA ART DEC..........................................................................................18 2.4 - REFERNCIA ESCOLA DA BAUHAUS.......................................................................19 2.4.1 O Legado da Buhaus para o Design Mobilirio................................................21 2.4.2 - Fundmentao da Bauhaus.............................................................................22 2.4.3 - Consolidao....................................................................................................23 2.4.4 - Desintegro....................................................................................................23 2.5 A GESTALT..............................................................................................................24 2.6 - DESIGN DE MOBILIRIO.........................................................................................31 3. ECODESIGN..............................................................................................................33 3.1 ANLISE DO CICLO DE VIDA...................................................................................33 3.2 A IMPORTANCIA DO ECODESIGN...........................................................................34 3.3 OS CRITRIOS PARA UM ECO PRODUTO................................................................35 3.3.1 A Fora das Partes...............................................................................................35
3.3.2 A Reduo de Materiais......................................................................................35 3.3.3 O Material nico.................................................................................................35 3.3.4 Trans-matria, A Reciclagem e a Reutilizao....................................................36 3.3.5 A Reduo Dimensional......................................................................................36 3.3.6 Design de Servios..............................................................................................36 3.3.7 A tecnologia para a Sustentabilidade.................................................................36 3.3.8 Ecopublicidade....................................................................................................36 3.3.9 O Design Sistmico.............................................................................................37 4. MATERIAIS E PROCESSOS DE FABRICAO..............................................................37 4.1 PRODUTOS QUE CONSIDERAM REQUISITOS DE ECODESIGN................................37 4.1.1 Ecobag.................................................................................................................38 4.1.2 Camisetas Ecologicas..........................................................................................38 4.1.3 Tenis Biodegradvel............................................................................................38 4.1.4 Madeira de Demolio........................................................................................39 5. TIPOS DE MADEIRA DE DEMOLIO........................................................................41 6. CONSIDERAES FINAIS..........................................................................................44 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.......................................................................................45
LISTAGEM DE FIGURAS FIGURA 01 CARTAZES DE POCA ESTILO ART NOUVEAU.............................................16 FIGURA 02 LUMINRIA DO SC. XIX............................................................................17 FIGURA 03 AMBIENTE ART DEC................................................................................18 FIGURA 04 PRDIO DA BAUHAUS................................................................................20 FIGURA 05 POLTRONA BARCELONA............................................................................21 FIGURA 06 ESCRIVANINHA - .......................................................................................22 FIGURA 07 ROSA..........................................................................................................25 FIGURA 08 FORMAS GEOMTRICAS...........................................................................26 FIGURA 09 UNIFICAO..............................................................................................26 FIGURA 10 FECHAMENTO............................................................................................27 FIGURA 11 CONTINUIDADE.........................................................................................27 FIGURA 12 PROXIMIDADE...........................................................................................28 FIGURA 13 SEMELHANA............................................................................................28 FIGURA 14 PREGNANCIA DA FORMA...........................................................................29 FIGURA 15 FORMA.......................................................................................................30 FIGURA 16 TENIS BIODEGRADAVEL.............................................................................39 FIGURA 17 ESTOQUE DE MADEIRA DE DEMOLIO....................................................40 FIGURA 18 MADEIRAS DE DEMOLIO BENEFICIADAS...............................................41 FIGURA 19 AMBIENTE COM USO DE MADEIRA DE DOMOLIO................................43
6 1 Introduo
Design atividade que tem o objetivo de projetar produtos dando nfase a aspectos produtivos. Tem que levar em considerao a necessidade da organizao da atividade criativa, tambm conhecido por mtodo criativo, seguida de projeto e de adequao das necessidades humanas, ou seja, ergonomia. Seu objetivo principal a soluo de um problema, porm, diferente da arte e artesanato, que mantm o processo de criao vinculado explorao de tcnicas e procedimentos com objetivos estticos e na maioria das vezes tem prtica individual. O processo de design est atrelado a uma serie de fatores, como, mtodos de produo, tempo, necessidades funcionais, cognitivas, culturais, pblico-alvo, e questes de viabilidade comercial. Esses fatores ou limitaes exigem do designer uma abordagem objetiva e eficaz do processo criativo, resultando no uso de mtodos de desenvolvimento e a necessidade do estudo e aprofundamento de metodologias projetuais com o objetivo de estabelecer etapas bem definidas de desenvolvimento criativo. O designer s uma parte do processo criativo e depende de informaes de outros agentes, sendo assim seguir uma metodologia pode ser considerada como uma forma de organizar o processo de maneira que integre reas relacionadas e garantir a soluo dos problemas de maneira eficiente. Sua atuao se d em setores como, industrial, editorial, promocional, identidade visual ou projetos digitais ou interativos, entre outros. O estudo de metodologias para cada um destes setores s vem a contribuir para o aprimoramento da pratica do design. Sem contar que em longo prazo, mtodos consagrados de design podem vir a ser aceitas dentro das organizaes e tornar-se parte de sua cultura organizacional. O design relaciona-se a um processo produtivo muito amplo de produo industrial, e em virtude disso, o designer acaba no entrando em 7 contato direto com o meio produtivo. A funo do designer se d sob o ponto de vista projetual, detalhando os critrios de produo para garantir que o objeto aps sua produo possua de fato as caractersticas previstas. O projeto tem a finalidade de prever e solucionar possveis obstculos entre o objeto esperado e as diversas tecnologias disponveis para produo, o objeto tambm pode ser considerado como o resultado de um estudo e adaptao tecnologia empregada com o objetivo de garantir a produo adequada do objeto. Definidas as caractersticas projetuais e metodolgicas o design tambm deve, obrigatoriamente, preocupar-se com questes ergonmicas. A Ergonomia tem por definio ser uma disciplina cientfica que busca a compreender a interao dos objetos e/ou sistemas com o ser humano, seu objetivo garantir o seu conforto, bem estar, eficincia e segurana. Assim, o designer deve estudar e projetar solues para garantir que os objetos ou sistemas projetados se adaptem s necessidades, preferncias ou limitaes das pessoas que vo utiliz-lo. Dessa forma, a esttica at ento associada prtica do design no est ligada somente boa aparncia, mas subordinada funcionalidade e s necessidades fsicas e cognitivas dos seres humanos. objetivo do design adaptar os sistemas desenvolvidos por outras reas do conhecimento, como as engenharias por exemplo, aos seres humanos, atravs do conhecimento profundo de seus interesses, necessidades e objetivos. importante levar em considerao que as necessidades humanas no so apenas sob o ponto de vista funcional, mas tambm a necessidades afetivas e culturais, e estas por sua vez, so satisfeitas por experincia esttica rica. Por isso, em alguns momentos a beleza pode tornar-se fator decisivo da experincia com os objetos, e a ergonomia, quando vista tambm sob o ponto de vista esttico-cultural, pode ser considerada fator decisivo de um bom projeto de Design.
8 1.1 Problema
Mvel de reciclagem, por onde comear?
A coleta de informaes a respeito de matria prima ecologicamente correta para o desenvolvimento de mveis de maneira sustentvel, verificando tendncias de mercado sobre materiais e processos, tambm a necessidade deste mvel para com o publico alvo, caso exista, estes fatores so relevantes para a escolha do produto a ser desenvolvido.
1.2 Hiptese
Os mveis feitos a partir da madeira de demolio tem grande apreciao junto ao publico em geral, pois nos dias de hoje j estamos habituados e damos mais valor a palavras como sustentabilidade, reciclagem, ecologicamente correto, entre outras, sendo assim desenvolver moveis a partir de madeira de demolio uma iniciativa de baixo custo, por se tratar de uma matria que j teve sua utilidade em outra funo e que por um motivo ou outro perdeu sua utilidade, depreciando seu valor, porm comea uma nova vida quando usada em algum projeto de restauro.
9 1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo Geral
Selecionar requisitos de Ecodesign para serem aplicados no design de um mobilirio, inserindo o mesmo no contexto de um ambiente.
1.3.2 Objetivos Especficos
Fazer um referencial terico; Pesquisar produtos que consideram requisitos de ecodesign; Pesquisar produtos similares no mercado; Pesquisar ambientes onde o produto em questo inserido; Pesquisar os novos modelos e tendncias de produtos ecologicamente corretos; Pesquisar em empresas e fbricas os tipos de materiais que podero ser aplicados ao produto; Fazer o design de um mobilirio que utilize os requisitos de ecodesign selecionados, dentro do contexto de um ambiente estudo para a aplicao do mesmo.
10 1.4 Metodologia
A elaborao deste projeto conta com o levantamento bibliogrfico, pesquisa de mercado e de campo. Tambm se faz necessrio pesquisar ambientes, em especifico o que ser aplicado o objeto a ser desenvolvido. Para o referencial terico ser feita uma abordagem histrica com tendncias que influenciaram o design moderno, comeando pela Art Nouveau, seguida pela a Art Dec, por ultimo mas no menos importante a Bauhaus, em se tratando de histria tambm ser exposto um breve cronograma de fatos do ultimo sculo no setor moveleiro no Brasil. Entre os autores consultados, ser utilizada a metodologia de GUI BONSIEPE (1986), que segue este esquema: Problema, Analise, Definio do Problema, Anteprojeto, Gerao de Alternativas e Projeto. A pesquisa de similares no mercado, ser feita atravs de pesquisa de campo, visitando empresas que comercializem produtos ecologicamente corretos, com intuito de servir de modelo e inspirao para o desenvolvimento do projeto deste trabalho. Para a pesquisa de ambientes para insero do produto, ser de bom grado o uso de revistas especializadas em decorao, tendncias de moda, arquitetura, texturas e cores. Visitas a fabricas da regio para explorar materiais e processos de fabricao em nfase em ecodesign, facilitara a escolha da melhor matria a ser usada no produto a ser desenvolvido. E por ultimo, desenvolver o prottipo de um objeto com uso de requisitos de ecodesign, usando as informaes obtidas com as pesquisas, com especificaes tcnicas atravs de rafs, esboos, desenho tcnico, apresentao em software e em prottipo. So fontes de pesquisa para este projeto: livros, revistas de design, artigos cientficos, sites especficos, todos relacionados ao design de produtos, ecodesign e setor moveleiro. 11 1.5 Justificativa
Poder mostrar que possvel a fabricao de mveis com qualidade, requinte e sofisticao a partir da reciclagem de materiais, de maneira responsvel e racional sem agresses ao meio ambiente, um desafio, a ser estudado. Aos designers, cabe encontrar novas formas de aproveitamento de materiais j existentes., para colaborar com nosso o ecossistema com sustentabilidade.
12 2 REFERENCIAL TERICO
2.1 Histrico do setor moveleiro no Brasil Atravs de uma cronologia demonstrado fatos ocorridos no Brasil ao longo do sc. XX, especificamente no setor moveleiro, estes fatos demonstram a evoluo do setor, a capacidade de absoro do produto pelo mercado nacional e internacional, deixa claro tambm que a regio sul do Brasil est muito bem colocada dentro deste setor, sendo considerada um dos principais fornecedores dos mais variados produtos derivado da madeira, o que impulsiona a escolha do setor moveleiro, uma tima escolha para pesquisa deste trabalho.
- 1836, o alemo Michel Thonet produziu mveis utilizando folhas de madeira compensadas curvas. A tecnologia chegou ao Brasil em 1890, com a inaugurao da Companhia de Moveis Curvados, no Rio de Janeiro. Na poca a empresa fabricava mveis em escala com moldes de peas austracas. - 1897, ainda no estado do Rio de Janeiro, a Gelli indstria de Mveis, de Petrpolis, inicia suas atividades, completando um sculo de atividades em 1997. - 1913 em So Bento do Sul (SC) teve inicio a Mveis Cimo, vendida para o grupo Lutfalla em 1979, e falindo dois anos depois. - 1919 Guilherme Ronconi funda a Fbrica de Mveis Ronconi, em Curitiba, uma das mais antigas do Paran, na rea de colchoes e estofados. - A Bergamo inicia as atividades em 1927, mesmo ano em que a Lafer de So Bernardo do Campo (SP), premiada empresa na rea de design, inicia suas atividades. 13 - 1935, criado o Sindicato da Indstria do Mobilirio de So Paulo (SINDIMOV). No ano seguinte, Mario de Andrade, aps contribuir com o design brasileiro, criando um conjunto de sof e duas poltronas entre outros objetos, promove o 1 Concurso de Moblia Proletariado do Brasil em So Paulo. - A fabrica de moveis Rudinick abre suas portas em 1938, na cidade de So Bento do Sul (SC). - 1945, a Artefama, de Santa Catarina, inicia as atividades fabricando artefatos de madeira e depois moveis. - A fabricao de chapas de fibra de madeira iniciada nos pais em 1951, pela Eucatex, ampliando posteriormente a linha para painis industriais. - 1953, na cidade de Flores da Cunha (RS), nascia a fabrica de moveis Florense. - 1960, o sindicato dos marceneiros, serrarias, carpintaria e tanoarias de Curitiba, transforma-se no Sindicato da Indstria Moveleira e marceneira do Estado do Paran (SIMOV). - 1961 criada a Moveis Carraro em Bento Gonalves (RS) - A Escola de Desenho do Rio de Janeiro (ESDA) inaugurada em 1962, mesmo ano que a indstria de comercio de moveis AB Pereira Ltda, instala-se em Votuporanga (SP), iniciando a formao do polo moveleiro da regio. No mesmo ano, a Simbal, de Arapongas (PR) inicia a sua trajetria, transformando-se mais tarde num dos maiores fabricantes de estofados do pas. - 1964, o Governo Militar incentiva a construo de habitaes com o Banco Nacional da Habitao (BNH), aproveitando a oportunidade a Duratex, inaugurada em 1951, lana a Duraplac e consolida-se no mercado . Neste mesmo ano, a Itatiaia, de Ub (MG) inicia suas atividades. - Uma revoluo no setor moveleiro nacional ocorreu em 1966, quando a Placas do Paran, lana no mercado chapas de aglomerado. 14 - 1968, a Todeschini, de Bento Gonalves (RS), fabricante de instrumentos musicais desde 1939, entra no segmento de cozinhas. No mesmo ano a Sagerlak, indstria de vernizes, monta sua unidade em So Paulo. - No inicio do sculo XXI, inicia-se um projeto de incremento exportao desenvolvido pela embaixada do Brasil na Inglaterra, apoiado pelo PROMOVEL, buscando viabilizar a participao do setor em feiras de moveis na Inglaterra. O apoio a promoo comercial internacional deste setor realizado pelo projeto Brazilian Furniture, uma parceria da Associao Brasileira das Industrias do Mobilirio (ABIMOVEL) e Agencia Brasileira de Promoo de Exportaes (APEX). - 2001, o Ministro de Desenvolvimento, indstria e comercio exterior, lanou o frum de competitividade da cadeira produtiva da madeira e moveis. A confederao nacional da indstria (CNI) lanou o frum Nacional da Indstria em 2003, para a discusso e viabilizao de solues para o setor. - Hoje, os polos moveleiros em destaque ficam em So Paulo, Santa Catarina, Rio Grande do Sul, Paran e Minas Gerais. O setor moveleiro gacho registrou um desempenho expressivo no acumulado de janeiro a setembro desde ano, foram exportados US$150 milhes em produtos para pases como Reino Unido, Uruguai, Peru, Chile, Estados Unidos, entre outros. O valor 0,7% maior que no mesmo perodo do ano passado e confirma a preferencia do mercado internacional pelos moveis do Rio Grande do Sul, que contabilizam 28,9% das exportaes brasileiras, em segundo lugar vem Santa Catarina com 26,5% e em terceiro com 17,3% de participao no pas est o estado do Paran. 15 2.2 Referncias Art Nouveau
A Art Nouveau apesar de ter seu movimento datado no inicio do sculo XIX, tem suas caractersticas fortemente marcadas e ainda hoje possvel ver suas influencias em vrios setores. Uma de suas caractersticas valorizao de espaos vazios, e simplificao da forma. Estilo de decorao que teve curto tempo de durao, porm foi muito significativo. Comeou na virada do sculo XIX para o XX, em uma poca de novos olhares sobre o mundo, o ser humano e a relao dele com o meio ambiente. O Art Nouveau captou todas as mudanas e novidades que surgiam sua volta fazendo uma releitura e integrao entre elas, isto ajuda a entender sua ambiguidade e variaes de estilo regionais. Este movimento que cercava a Europa deu coragem a criao de uma nova arte (da o nome em francs Art Nouveau), arte essa que estabeleceria a transio do Historicismo para o Movimento Moderno. Teve seu inicio bem difuso, mas pode-se dizer que foi vista pela primeira vez na Inglaterra, no ambiente do Artes e Ofcios que tinha suas premissas bem parecidas em 1870 e 1880. Com a Revoluo Industrial, houve uma proliferao desenfreada de grotescos enfeites, reduzidos ironicamente no preo por causa dos seus novos objetivos. Logo, o Art Nouveau comeou a aproximar a criao de itens luxuosos com materiais exticos e raros, tornando-se uma arte nica. O Art Nouveau teve uma participao muito forte nos cartazes da poca, que com a ajuda da litografia permitiu-se a produo em massa. Nota-se fortemente influencia da pintura japonesa, principalmente na valorizao dos espaos vazios, no uso de cores chapadas e no contorno dos desenhos.
16 A figura 01 a seguir demonstra cartazes do final sc. XIX, estes cartazas deixam claras as caractersticas como o uso de cores chapadas, linhas ondulares e assimtricas assim como a sensao de constante movimento da forma.
Figura 01: Cartazes de poca em estilo Art Nouveau. Fonte: UFSC (2013).
Entre suas principais caractersticas esto a simplificao da forma, para uma arte mais orgnica, a adeso do constante movimento dentro das obras, e suas linhas ondulares, assimtricas e entrelaadas. Dificilmente ser visto outro estilo com tais caractersticas, to musicais e de extrema preocupao com o aspecto decorativo da obra. Por essa preocupao que o movimento acaba tendo muitos trabalhos na rea de design de interiores e objetos, e por isso um dos principais precursores do design moderno.
17 A figura 02 a seguir mostra uma luminria com estilo Art Nouveau, possvel perceber que apesar da simplificao da forma, existe a preocupao com a decorao do produto.
Figura 02: Luminria do sc. XIX feita em ferro e cristais. Fonte: ANTIQUARIO (2013). 18 2.3 Referncias Art Dec De origem francesa, refere-se a um estilo eu se firma nas artes plsticas e aplicadas (design, mobilirio, decorao, etc) e arquitetura. Esta vinculada Art Nouveau e ao Arts and Crafts. Enquanto o Art Nouveau explorava as linhas sinuosas e assimtricas tendo como motivos fundamentais formas vegetais e ornamentos florais, o padro da Art Dco ia em outra direo, predominam as linhas retas ou circulares estilizadas, as formas geomtricas e o design abstrato. Os motivos mais explorados so os animais e as formas femininas. No inicio do sculo XX o Art Dco se apresentava como um estilo de luxo, destinado burguesia, impregnado de materiais caros. Em 1934, ano da exposio de Art Dco no Metropolitan Museum de Nova York o estilo cai nas graas da produo industrial com materiais e formas passiveis da produo em serie. Seus motivos e padres se espalham rapidamente pela Europa e pelos Estados Unidos da Amrica, com joias, bibels, moda, etc, assim como mostra a figura 03 a seguir.
Figura 03: Ambiente em Art Dco. Fonte: MAISESTILO (2013). 19 Apesar de seu inicio de declnio precoce na dcada de 30, possvel ainda nos dias de hoje ver o quanto foi forte este movimento, no Rio de Janeiro por exemplo: nos vitrais, nas escadarias, no Teatro Carlos Gomes, e a Central do Brasil, so apenas alguns dos vrios exemplos espalhados pela cidade. Outro exemplo bem forte de Art Dco est aqui mesmo em Erechim, o centro da cidade se caracteriza pela presena de um conjunto arquitetnico diversificado e de significativa importncia, se destacam edificaes de arquitetura de colonizao, ecltica e modernista. Mas que com certeza tem o estilo arquitetnico de maior relevncia na configurao da paisagem da cidade o Art Dco.
2.4 Referncias Escola da Bauhaus
Em 1902, Henry Van de Velde fundou em Weimar um seminrio de artes aplicadas que, sob sua orientao, transformou-se em 1906 em uma escola de artes aplicadas. Na sua fuso com a escola de artes plastics sob a direo de Walter Groupius, formou-se a Staatliche Bauhaus Weimar ( Casa de Construo Estatal de Weimar) que veio a ser o ponto central de partida do grande desenvolvimento do design. 20
Figura 04: Predio da Bauhaus . Fonte: infoescola (2013)
Com exceo do escultor Gerhard Marcks, foram escolhidos por Groupius somente artistas abstratos ou da pintura cubista para serem os professores da Bauhaus. A ideia fundamental de Groupius era a de que, na Bauhaus a arte e a tcnica deveriam tornar-se uma nova e moderna unidade. A tcnica no necessita da arte, mas a arte necessita muito da tcnica, era a frase emblema. Se fossem unidas haveria uma noo de principio social: a arte no povo. 21 Ludwig Mies Van der Rohe, apresenta em 1929 na Fib Feira Internacional de Barcelona a poltrona Barcelona que por sua vez se tornou um cone da Bauhaus.
Figura 05: Poltrona Barcelona. Fonte: Bauhaus designr (2013)
2.4.1 O Legado da Bauhaus para o design mobilirio
O design na Bauhaus foi essencialmente cunhado por um grupo de jovens arquitetos, cujo interesse central era a funo dos produtos e os ambientes dos usurios. Os designers dirigiam-se para as questes tecnolgicas, a fascinao pelos novos mtodos de construo se traduzia em moveis tipo, que exploravam todas as possibilidades funcionais. Entretanto esta fascinao se desenvolvia em uma simbologia prpria. O tubo de ao viirado se tornou um sinal de vanguarda intelectual. As chances de mercado deste mobilirio foram captadas, primeiro nos anos 60, por exemplo, pelos fabricantes italianos, como a firma Cassina. 22
Figura 06 ESCRIVANINHA, Projeto: Henry van de Velde (1898) Fonte: globo.com (2013)
Ainda sobre a Bauhaus pode-se dizer que teve em seu tempo de vida trs fazes importantssimas, que mais tarde vieram a influenciar tendncias do design moderno. Estas trs etapas foram denominadas de Fundamentao, Consolidao e Desintegrao.
2.4.2 Fundamentao 1919-1923
A Gestault tinha como elemento pedaggico principal o curso bsico. Funcionava assim, depois de serem aprovados os alunos podiam decidir entre oficinas como laboratrios especiais, grfica, cermica, metal, pintura em vidro, marcenaria , entre outras. Para cada oficina havia um Mestre e um Mestre da Forma, foi nesta fase em que no design foram concebidos produtos nicos, saram as primeiras experincias na direo de estabelecer uma esttica dos produtos. 23
2.4.3 Consolidao 1923-1928
As principais oficinas da Bauhaus, sempre foram as de metal e de marcenaria.. Marcel Breuer, entrou como aluno em 1920, tornando-se mestre em 1925 da oficina de metal. Com a inovao do desenvolvimento do mobilirio em tubo metlico, conseguiu a ruptura na direo do mobilirio funcional, alm da produo em massa dos produtos. Provavelmente inspirado na construo curvada do guido de sua bicicleta, Breuer comeou a estabelecer relaes com as cadeiras Thonet. A vantagem da maior resistncia do tubo de ao foi unida ao material tensionado (tranado, couro, tecido). Com isto, conseguiu desenvolver um tipo totalmente novo de assento (Gideon,1948), cujo principio foi logo aplicado a mesas, armrios, estantes, escrivaninhas, camas ou a outros moveis combinados. Nesta segunda fase, a arte-artesanal no aplicada seria reduzida em favor de se privilegiar as tarefas de configurao. Em parte, pelas tarefas de design solicitadas pela indstria a Bauhaus transforma-se em uma Escola Superior da Forma. Tipificao, normalizao, fabricao em serie, produo em massa viraram padro nos trabalhos na Bauhaus.
2.4.4 Desintegrao 1928-1933
Em 1928, Hannes Meyer foi nomeado diretor da Bauhaus e nesta poca foram introduzidas novas disciplinas e oficinas na escola, entre elas fotografia, 24 plstica, psicologia e outras. Meyer sempre defendeu veementemente um engajamento social dos arquitetos e designers. Segundo Meyer o designer deve servir ao povo, satisfazendo suas necessidades elementares no mbito da habitao com produtos adequados. Assim, o conceito inicial de uma escola superior de arte foi definitivamente liquidado. Muitos artistas deixaram a Bauhaus, entre eles Schlemmer, Klee, Moholy-Nagy. Meyer tambm deixou a Bauhaus em 1930, debaixo da presso politica eclodida na Alemanha e emigrou para Moscou com 12 alunos. Mies Van de Rohe foi indicado como novo diretor, mas em 1932 os nazistas fecham a Bauhaus em Dessau e Mies procura continuar a Bauhaus em Berlim como uma entidade independente e privada. Em 20 de julho de 1933, apenas alguns meses aps a captura do poder por Adolf Hitler seguia- se a autodissoluo da Bauhaus.
2.5 A Gestalt
Segundo Gomes Filho (2004), a Gestalt uma Escola de Psicologia Experimental. Considera-se que Von Ehrenfels, filosofo vienense de fins do sculo XXI, foi o precursor da psicologia da Gestalt. Mais tarde, por volta de 1910, teve seu inicio mais efetivo por meio de trs nomes principais: Max Wertheimer (1880/1943); Wolfgang Kohler (1887/1967) e Kurf Koffka (1886/1941), da universidade de Frankfurt. A teoria da Gestalt diz que, o que acontece no crebro no idntico ao que acontece na retina. A excitao cerebral no se da em pontos isolados, mas por extenso. No existe, na percepo da forma, um processo posterior de associao das varias sensaes. A primeira sensao j de forma, j global e unificada. 25 Para dar suporte sensvel e racional a leitura visual a Gestalt criou uma serie de leis que permite favorecer toda e qualquer articulao analtica e interpretativa de forma do objeto. A seguir: o conceito destas leis com imagens que representam de forma simples e pratica a melhor representao possvel destas leis.
Unidade: pode ser entendida como o conjunto de mais de um elemento, configurando o todo propriamente dito, ou seja, o prprio objeto.
Figura 07 ROSA Fonte: infoescola.com (2013)
26 Segregao: capacidade de perspectiva de separar, identificar, evidenciar ou destacar unidades formais em um todo compositivo ou em partes deste todo.
Figura 08 FORMAS GEOMTRICAS Fonte: O Autor (2013)
Unificao: consiste na igualdade ou semelhana dos estmulos produzidos pelo campo visual, pelo objeto, a unificao se verifica quando os fatores de harmonia, equilbrio, ordenao visual, e principalmente a coerncia da linguagem ou estilo formal das partes ou do todo esto presentes no objeto ou na composio.
Figura 09 UNIFICAO Fonte: Laifi.com(2013) 27 Fechamento: obtm se a sensao de fechamento visual da forma pela continuidade numa ordem estrutural definida, ou seja, por meio de agrupamento de elementos de maneira a constituir uma figura total mais fechada ou mais completa.
Figura 10 FECHAMENTO Fonte: Linguagemvisual(2013)
Continuidade: a tendncia dos elementos de acompanharem uns aos outros, de maneira tal que permitam a boa continuidade de elementos como: pontos, linhas, planos, volumes, cores, texturas, brilhos, degrades, e outros, ou de um movimento numa direo j estabelecida.
Figura 21 CONTINUIDADE Fonte: designculture (2013)
28 Proximidade: elementos ticos prximos uns dos outros tendem a ser vistos juntos e por conseguinte, constiturem um todo ou unidades dentro do todo.
Figura 32 PROXIMIDADE Fonte: linguagemvisual(2013)
Semelhana: a igualdade de forma e de cor desperta tambm a tendncia de se construir unidades, isto , de estabelecer agrupamentos de partes semelhantes. Em condies iguais, os estmulos originados por semelhana e em maior proximidade tero tambm maior tendncia a serem agrupados a constiturem unidades.
Figura 43 SEMELHANA Fonte: design.blog.br (2013) 29 Pregnncia da Forma: Uma boa pregnncia pressupe que a organizao formal do objeto, no sentido psicolgico, tenderia a ser sempre a melhor possvel do ponto de vista estrutural. Quanto melhor for a organizao visual da forma do objeto, em termos de facilidade de compreenso e rapidez de leitura ou interpretao, maior ser o seu grau de pregnncia.
Figura 54 PREGNANCIA DA FORMA Fonte: designculture.com.br (2013)
30 Forma: pode ser entendida como forma a figura ou a imagem visvel do contedo. A forma nos informa sobre a natureza da aparncia externa do objeto. Tudo que se v possui forma, o resultado de uma interao entre o objeto fsico e o meio de luz agindo como transmissor de informao.
Figura 65 FORMA Fonte: diarioh8 (2013)
A Gestalt tambm conta com as categorias conceituais e fundamentais que tm como finalidade funcionar como tcnicas visuais aplicadas. Fazem parte das categorias conceituais fundamentais: Harmonia, Desarmonia, Equilbrio, Desequilbrio, Contraste. Fazem parte das categorias conceituais de tcnicas visuais aplicadas. Clareza, Simplicidade, Complexidade, minimidade, Profisso, Coerncia, Incoerncia, Exagerao, Arredondamento, Transparncia fsica, Sensorial, Opacidade, Redundncia, Ambiguidade, Espontaneidade, Aleatoriedade, Fragmentao, Sutileza, Difusidade, Profundidade, Distoro, Superficialidade, Sequencialidade, sobreposio, ajuste ptico e rudo visual. 31 2.6 Design de Mobilirio
Segundo Lbach (2001), um bom produto de design deve atender a trs funes bsicas: prtica, esttica e simblica. A funo pratica se refere capacidade do produto em atender a uma necessidade de uso. A funo pratica dos produtos de design pode ser avaliada segundo sua usabilidade, ou seja, um produto deve ser usado por usurios especficos para alcanar objetivos especficos com efetividade, eficincia e satisfao em um contexto de uso especfico".(ISO 9241-11). Para Lbach e para a maioria dos designers, a esttica no se refere a beleza de um produto, mas capacidade de sensibilizar pelo menos um dos sentidos humanos. Os produtos devem de ser projetados de forma que os elementos estticos, sejam eles, cores, formas, texturas, sons, etc..., se relacionem de forma harmoniosa, e cumpram a funo de atrair a ateno e seduzir os usurios. Normalmente a primeira a estabelecer alguma reao nos usurios, justamente por ser a menos mediada por conceitos e necessidades, a mais intimamente relacionada ao design pelo publico em geral, apesar de no ser a mais importante e nem a nica funo de um bom produto. Alm da funo perceptiva os elementos estticos evocam associaes com conceitos e emoes que no so fruto da pura experincia com o produto. Na maioria dos projetos, elementos estticos so acrescentados nos produtos para estabelecer uma relao de significao, ou seja, para criar significados. Cito como exemplo a Apple , que alm de criar uma experincia de uso, os elementos curvilneos e as cores suaves, criam uma experincia de marca para os seus usurios, estabelecem relaes com outros modelos da mesma empresa e passam a se comportar como uma famlia de produtos. Este tipo de associao do produto com a empresa to forte que passa a ser um ativo da 32 empresa, ou seja, um diferencial competitivo to grande que chega a fazer parte do prprio patrimnio da organizao. Produtos industriais configurados por moveis, componentes e acessrios com tipos e modelos os mais diversificados e utilizados, interna e externamente, em espaos e ambientes residenciais, comerciais, culturais, etc. Vertente do design de produto, o design de mobilirio uma das reas de maior importncia no design brasileiro, pois o mobilirio brasileiro um dos poucos bens de consumo durveis que exportado. tambm uma rea em que a arquitetura e o design de produto se entrelaam, e est diretamente relacionada ao design de interiores. (UCL, 2013) Se analisarmos um mvel por suas funes praticas e objetivas, as pessoas se sentam, colocam objetos e utenslios, reclinam e dormem, usam para guardar objetos. O design de mobilirio a rea especializada em estudar todas estas funes, tambm a rea que agrega conceitos estticos e cnicos ao mvel ou conjunto mobilirio, fazendo destes objetos muito mais que utenslios, faz deles parte integrante e essencial do cotidiano humano em todos os seus aspectos. O design do mobilirio tem a funo de inserir no objeto, todo o significado e importncia do mvel de modo que faa parte da vida da sociedade, para a compreenso de cada povo e de cada poca, tem que transpor barreiras como do fator utilitrio. Para Lbach o "bom design" no fica limitado a estas trs funes, seus conceitos podem engrossar o caldo desta discusso, alm de poderem ser consideradas bases fundamentais para o design, em concordncia com autores como Munari, Baxter e Maldonado.
33 3. Ecodesign
a unio sistemtica de consideraes ambientais no processo de design de produto. A gerao de novos produtos sustentveis um campo de pesquisa que ainda tem muito a ser explorao. O ecodesign tem como objetivo reduzir o impacto ambiental de novos produtos ao longo do ciclo de vida, ainda levando em considerao requisitos como funcionalidade, qualidade, segurana, custo, facilidade de fabricao, ergonomia e esttica, tornando-o assim importantssimo ao desenvolvimento sustentvel. Segundo BREZET e VAN HEMEL (apud GUAS,2009, p.243) o ecodesign considera aspectos ambientais em todos os estgios do desenvolvimento do produto buscando o mnimo de impacto possivel em todo o ciclo de vida do produto. Seguindo a mesma linha de raciocnio SIMON et al (apud GUAS 2009, p.244), diz que o ecodesign um termo amplo que implica uma viso balanceada de todo o ciclo de vida do produto e esforo de design focado em reduzir a maioria dos impactos de um produto ou servio. Quando se trata de produtos com enfoque no meio ambiente, a preocupao principal no desenvolvimento do produto o impacto que vai causar ao meio ambiente em todas as etapas, desde seu processo de desenvolvimento at seu descarte. importante que se tenha uma viso global destas etapas, sendo esta a forma de se chegar a um produto realmente sustentvel.
3.1 Anlise do Ciclo de Vida
O conceito de ciclo de vida foi definido na ISSO 14040 (1997) como estgios consecutivos e interligados de um sistema de produo, desde a aquisio de matria-prima ou gerao de recursos naturais at a disposio final. Este principio-chave do Ecodesign busca um estudo que visualiza o processo de produo como um todo, desde a extrao da matria prima at o descarte 34 final chamado tambm de analise do bero ao tumulo. Se isso for feito adequadamente, atravs de um projeto que englobe cada fase da cadeia produtiva, este gerenciamento pode trazer resultados excelentes, tanto do enfoque ambiental quanto do econmico. A respeito do desenvolvimento do produto, Manzini e Vezzoli (2002) orientam que o projeto deve considerar em todas as fazes o conceito de ciclo da vida, considerando todo o processo como unidade e por isso o produto passa a ser considerado um sistema produto. Ou seja, sempre que for utilizado o termo produto, deve-se considerar seus processos intrnsecos, em todas as fases do ciclo de vida.
3.2 A importncia do ecodesign
O uso dos requisitos ambientais para o desenvolvimento de produto, tem sua importncia em dois sentidos, ambiental e negcio. O principal beneficio a reduo dos impactos ambientais voltados ao consumo de materiais, agua e energia (tidos como materiais de entrada) e a gerao de resduos e emisses (materiais de sada). Tambm podem ser ditas como melhorias do ecodesign a reduo de custos das empresas e dos seus clientes, o aumento da qualidade do produto oferecido e promoo da inovao assegurando a conformidade com a legislao ambiental. Sem falar no quanto melhora a imagem da empresa e a dos seus produtos por serem ecologicamente corretas. As grandes empresas hoje usam o ecodesign como estratgia de negcios, o grande desafio a busca por solues mais sustentveis, com retorno financeiro a curto e longo prazo, e melhor ainda, buscar a satisfao s expectativas e as necessidades dos consumidores e clientes.
35 3.3 Os Critrios para um Eco produto
3.3.1 - A Fora as das Partes Design por componentes, tem o objetivo de determinar e melhorar o formato exterior do objeto a partir da analise das partes em seu interior, ou de seus componentes. A funo do designer : integrar componentes de mesmo material evitando recursos de materiais diferentes, registrar e etiquetar os materiais, diminuir ao mximo a quantidade de resduo, trabalhar no sentido preventivo os eventuais pontos de ruptura , facilitar os processos de desmontagem. 3.3.2 - A Reduo de Materiais Projetar pensando em reduzir os materiais utilizados, tambm significa fabricar um produto com quantidades optimizadas de materiais e de energia. Em relao ao meio ambiente, protege os recursos naturais com a utilizao cuidadosa dos materais utilizados, e reduz as emisses para o meio ambiente. Tambm so validos os objetivos de design de desmontagem que prev que os objetos sejam produzidos sempre levando em conta o seu descarte, com componentes de fcil desmontagem e que possam ser reciclados. 3.3.3 - O Material nico Projetar com sustentabilidade significa utilizar os recursos adequados a um objeto e a sua funo, e no focar na satisfao de leis do mercado. A ideia de um material nico para produo de um produto, que com frequncia negligenciado pelo ecodesign, muito vantajosa, uma vez que simplifica no s o processo de produo mas tambm o de reciclagem. Levando em considerao os custos ambientais, o ecodesign tende para utilizao de materiais bio, que englobam alm de materiais naturais, mas tambm os derivados, como plsticos biodegradveis feitos de amido de milho ou de batata. 36 3.3.4 - Transmatria, a reciclagem e a reutilizao Apesar de similares, teem seus conceitos diferentes pelo produto final oferecido por cada uma. A reciclagem prev a transformao de um produto que chegou ao fim de sua vida til, em outro produto, essa transformao se da atravs de processos fsicos, qumicos e mecnicos, enquanto que a reutilizao, prope o uso do material, proporcionando mudanas formais e estruturais. 3.3.5 - A Reduo Dimensional Pensar ecodesign no projeto de produto no se limita apenas ao produto em si, mas tambm forma como vai ser transportado, quanto mais produtos puderem ser transportados em uma mesma viagem, menos nocivas sero as emisses de CO para o meio ambiente. E pode-se ir alm de questes de volume e peso do produto, a busca por transportes alternativos, com carburantes naturais ou fontes de energia renovveis, permitiria mais ainda a emisso de CO. 3.3.6 - Design de Servios Trocar um produto por um servio, o design de servios estuda sistemas alternativos ao uso individual de um produto. Sabe-se que a utilizao de um bem nasce da necessidade de facilitar uma ao, e no do desejo de possuir o objeto em si. A ideia que um produto possa fornecer o servio a vrios usurios. 3.3.7 - A tecnologia para a Sustentabilidade Enquanto a produo industrial continua fortemente associada a explorao de materiais e recursos, apesar das fundamentadas acusaes de um uso excessivo e da consequente poluio, a evoluo tecnolgica no sentido da sustentabilidade funciona tendo cada vez mais em vista a economia de materiais, e incentivando tambm a difuso de servios.
37 3.3.8 - Ecopublicidade Dizer, Fazer, Afirmar Alm dos tradicionais meios de comunicao, a ecopublicidade chega ao publico de diversas formas. H cada vez mais produtos, que afirmam a sua sustentabilidade em fazer dela seu cavalo de Troia. Entre suas formas de se mostrar esto a mensagem de modo direto, onde integram a sustentabilidade como parte do seu prprio design, em outros casos expem certificados ambientais, mas que muitas vezes so de difcil acesso para quem adquiri o produto, e tem ainda os que sugerem a ter o comportamento sustentvel ou propem jogos educativos, que estimulam as crianas a ter um novo ponto de vista do mundo em que vivemos. 3.3.9 - O design Sistmico Atuando sobre um conjunto de valores sociais, culturais e ticos, o ecodesign deve ter em conta os sistemas e as relaes em que os produtos so criados. importante o fluxo de matria que passa de um sistema para outro, uma vez que o ciclo econmico gerado reduz a carncia ecolgica dos produtos. O design sistmico visa a concepo de um novo modelo de produo, em que os ciclos industriais so abertos e ligados entre si, gerando assim fluxos de recursos materiais e de energias, em que nenhum refugo fica por utilizar e que tornam cada um dos sistemas mais estvel a longo prazo.
4. Materiais e Processos de Fabricao
4.1 Produtos que consideram requisitos de Ecodesign
Produtos sustentveis so aqueles que no agridem o meio ambiente nem a sade de quem os utiliza, trabalhando a favor de um consumo mais sustentvel, a utilizao de matrias-primas naturais renovveis ameniza o impacto da utilizao desses itens sobre o meio ambiente. 38 A pesquisa de produtos ecologicamente corretos j existentes no mercado e suas funes poder ajudar na definio do produto para esste trabalho. 4.1.1 Ecobag As ecobags ou sacolas ecolgicas so reutilizveis feitas quase sempre de algodo, podendo variar, para barbante, sisal, entre outros materiais sustentveis, uma opo para substituir o uso das sacolas plsticas. Uma nica ecobag dura em media 5 anos, o que faz com o consumidor deixe de utilizar cerca de mil sacolas plsticas no mesmo perodo. 4.1.2 Camisetas ecolgicas Os brindes so umas das formas mais antigas de agradar tantos os clientes. Uma empresa com preocupao ambiental e com conscincia da necessidade de se adequar aos meios sustentveis, pode incentivar a sustentabilidade com o uso de camisas ecolgicas para dar de brinde a seus clientes ou a seus funcionrios. Alm de serem bem mais baratas, suas malhas so confeccionadas a partir de algodo orgnico e material de garrafas pet. 4.1.3 Tnis biodegradvel A italiana OAT SHOES desenvolveu um novo conceito de tnis. Segundo Christiann Maats, designer fundador da marca, o objetivo da criao quebrar a percepo de que a moda no precisa ser sustentvel. E o resultado so 4 modelos de tnis totalmente biodegradveis. A idia que quando o calado estiver velho, desgastado, sujo, seu dono poder enterr-lo no prprio jardim, em seu interior foram inseridas sementes de arvores, que aps um tempo enterrado iro germinar e o calado desaparecer completamente. 39 A figura X a seguir representa a ideia do designer Christiann Maats.
Figura 76 TENIS BIODEGRADAVEL Projeto: Christiann Maats Fonte: meumundosustentavel.com.br (2013)
4.1.4 Madeira de Demolio Neste item apresentado exemplos de reciclagem de madeira de demolio da maneira como recebida em madeireiras que trabalham com este tipo de material, at seu emprego final como mvel ou objetos de decorao por exemplo. A figura 01 a seguir, mostra o estoque de restos de madeira de demolio em uma madeireira de Erechim especializada em reciclagem de madeira antes de receberem qualquer tratamento, esta imagem mostra claramente que apesar de estarem em boas condies de uso estas madeiras estariam inertes a virarem lenha ou pior, apodrecerem no tempo por falta de algum que lhes deem alguma utilidade. 40
Figura 17: Estoque de Madeira de Demolio em madeireira de Erechim Fonte: o autor.
O uso da madeira de demolio em projetos arquitetnicos e em moveis tem o objetivo de trabalhar o contraste entre o moderno e o antigo, resultando em obras de arte com elegncia e responsabilidade ecolgica. Na maior parte dos projetos com uso de madeira de demolio parte de designers e arquitetos com inspirao em design contemporneo nos mais diversos materiais envelhecidos e ou restaurados. Com ajuda de profissionais como marceneiros e artesos possvel a realizao dos desafiadores projetos. Hoje o Brasil reconhecido mundialmente pela qualidade de suas obras de design de ambientes com o uso de madeira de demolio, exportando material e mo de obra para diversas partes do mundo como por exemplo, Estados Unidos, Europa, sia e pases da Amrica Latina. Com a transformao de valores aos produtos ecologicamente corretos, e por j ter recebido algum tratamento anterior a madeira de demolio o item 41 de maior destaque, pelo seu estilo nobre, que depois de receber o talento dos artesos, transformam-se em verdadeiras obras de arte. A figura 02 apresenta as mesmas madeiras de demolio mostradas na imagem anterior, aps receberem tratamento como lixamento, plaina, e corte
Figura 18: Ripas, Caibros e Barrotes de Madeira de Demolio aps separao e classificao. Fonte: o autor.
5. TIPOS DE MADEIRA DE DEMOLIO Atualmente a peroba rosa a madeira de demolio mais comercializada, matria prima proveniente da regio sul do Brasil, seu uso principal se d na construo civil, tanto em estruturas quanto no revestimento, incluindo acabamentos de paredes internas e externas. Por volta da dcada e 40, a alta agricultura do caf tinha em sua maioria famlias com pequenas propriedades, suas casas todas construdas em peroba rosa, assim como os casares dos senhores fazendeiros, e tambm os grandes galpes chamados de tulhas, onde era estocado o caf em processo de secagem. 42 Uma segunda fonte de madeira, esta em cidades onde tem em sua maioria de casas, a construo em madeira, e que com o passar dos anos acabam por reformar e substituir por alvenaria. H tambm os dormentes de madeira, so aqueles palanques utilizados nas malhas ferrovirias, que quando substitudos so reaproveitados no mercado de decorao. Para serem utilizados sob os trilhos ferrovirios, estes dormentes recebem um tratamento qumico e depois um cozimento em alta temperatura e presso, para aumentar seu ciclo de vida. Estes dormentes tm medida padro de 17X24cm e 2,80m de comprimento, sempre em madeira de lei como: jatob, ip, jacarand, peroba, angelim, pedra, carvalho, castanheira, entre outras espcies e so comercializados de acordo com o numero de lados preservados, que podem variar de zero a seis lados. Outra madeira de demolio so as Cruzetas de madeira, so usados em postes de energia por todo o Brasil, tem a funo de sustentao dos fios eltricos, por onde transpassam e so apoiados a cada poste. Confeccionadas com a mesma madeira de lei dos dormentes, medem em geral 9X9cm ou 9X11cm e comprimentos de 1,70m at 2,40m, dependendo da regio utilizada. As cruzetas em particular considerado um produto sustentvel, pois aps seu ciclo de vida nos postes, entra no mercado da decorao, tem grande valor agregado devido a suas texturas irregulares e ranhuras, cores diversificadas. A madeira de demolio tem diversos benefcios. O primeiro deles e tambm o mais importante esta diretamente ligado ao apelo social que estamos vivendo, a preservao da natureza, o cuidado com nosso planeta e o uso de produtos sustentveis. Usando de recursos como a madeira de demolio, estamos fazendo a nossa parte para com as geraes futuras, para que no sofram com a escassez de recursos principalmente naturais. Ponto positivo tambm a possibilidade do uso de madeira de lei na execuo de projetos, a madeira de lei matria prima que se encontra mais no mercado devido a extino de varias espcies. Um bom diferencial esta em sua superfcie que aps longos perodos de exposio no tempo, adquiriu texturas 43 incomparveis, marcas lineares nos veios, alterao de intensidade, faz com que cada pea seja nica.
Esta imagem cria ambientao com moveis de demolio em show room da fabrica de moveis Moveis da Casa.
Figura 19: ambiente criado com o uso de madeira de demolio. Fonte: fabrica de moveis Mveis da Casa .
44 6 CONSIDERAO FINAIS Com a pesquisa e anlises realizadas, possvel entender que o objetivo de desenvolver produtos do setor moveleiro nasce da necessidade de satisfazer requisitos como a ordem, a otimizao dos espaos e a conservao dos materiais. Porm, tambm ficou claro que com a modernizao da sociedade, a funo original est cada vez mais condicionada pela aparncia, agindo como fator distintivo de uma determinada classe social. Infelizmente, junto com essa evoluo normal vermos consequncias negativas para o meio ambiente, para corrigir isso novas correntes sustentveis de desenvolvimento de produtos mostram que possvel proteger os recursos naturais sem abrir mao da esttica. Percebe-se tambm que nossa sociedade j habituada com o consumismo, necessita de mudanas no que diz respeito produo, assim como mudanas de carter social e econmico. O ecodesign torna-se ento ferramenta essencial para o desenvolvimento de novos produtos e tecnologias a partir do conceito de sustentabilidade com a renovao de recursos naturais e o uso consciente e controlado de matria-prima advinda da natureza. 45 Referncias Bibliogrficas GUAS, Sofia I. R.G. V. S. Design de candeeiros de iluminao pblica para sustentabilidade do espao pblico. 2009. Faculdade de Belas Artes. Universidade de Barcelona. Barcelona. 2009
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