Trabalho terico referente disciplina Redes e Servidores do curso Anlise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade Anglicana de Erechim.
Orientador: Prof. Marcos A. Lucas
ERECHIM/RS 2014
RESUMO
Este trabalho tem por objetivo conhecer e estudar a histria e o funcionamento bsico das redes de computadores, enfatizando principalmente nas tecnologias de redes locais (LANs), apresentando de maneira simples e resumida os principais eventos que contriburam para o surgimento, crescimento e evoluo das redes de computadores, a partir das primeiras pesquisas, aplicaes comerciais, at os dias atuais.
O estudo relacionado ao funcionamento bsico das redes locais (LANs) baseado principalmente nos protocolos Ethernet, Token Bus, Token Ring, ARCnet, FDDI, DQDB e 802.11. Veremos o funcionamento bsico e principais caractersticas de cada um deles no decorrer deste trabalho.
Palavras-chave: redes de computadores - redes locais protocolos.
ABSTRACT
This paper has the objective know and study the history and basic operation of computer networks, mainly emphasizing on local networks technologies (LANs), presenting of a way simple and summarized the main events who have contributed to the emergence, growth and evolution of computer networks, from first researches, commercial applications, to the present day.
The study related to the basic functioning of local networks(LANs) is mainly based on protocols Ethernet, Token Bus, Token Ring, ARCnet, FDDI, DQDB e 802.11. We will see the basic operation and main characteristics of each of them in elapsing of this paper.
Key-words: computer networks - local networks - protocols.
Redes de computadores um conjunto de dois ou mais computadores e outros dispositivos (impressoras, scanners, modems e etc.), interligados entre si, via cabos de rede (coaxial, par tranado, fibra ptica e etc.), microondas de rdio, ondas de infravermelho ou via satlite, cujo principal objetivo conectar estes equipamentos entre si, possibilitando a troca de dados e recursos entre eles. Estas redes podem ser classificadas atravs da sua topologia lgica (maneira como os dados so compartilhados em uma rede) ou fsica (maneira como a estrutura fsica da rede montada). As redes ainda podem ser classificadas de acordo com rea que abrangem; LAN (Rede de rea Local), MAN (Rede de rea Metropolitana) e WAN (Rede de rea Geograficamente Distribuda).
s primeiras redes de computadores surgiram durante os anos 60, quando os primeiros minis e microcomputadores comearam a ser comercializados, fazendo com que muitas empresas instalassem estes computadores em suas dependncias e que muitos usurios tivessem um equipamento destes em sua residncia. Com o tempo, surgiu necessidade de interligar diferentes equipamentos entre si, dentro de uma empresa ou em uma localidade.
Os primeiros estudos referentes interconectividade de computadores foram feitos no incio dos anos 60 por trs grupos diferentes de pesquisa. Em 1961, Leonard Kleinrock, dos laboratrios MIT. Em 1964, Paul Baran do Rand Institute, Donald Davies e Roger Scantlebury do National Physical Laboratory, foram os pioneiros na busca de maneiras para transformar a comutao de circuitos (utilizado em redes telefnicas, uma tcnica de alocao constante de recursos, que necessita de uma conexo dedicada para a transmisso contnua de dados, ou seja, no pode haver pausas) em comutao de pacotes (tcnica utilizada at os dias atuais, onde a transmisso de dados entre computadores consiste em encaminhar estes dados individualmente a todos os computadores de uma rede, permitindo pausas e retransmisses de pacotes).
Em 1967, Lawrence Roberts publicou a ARPAnet (precursora da internet), primeira rede por comutao de pacotes, nos laboratrios da ARPA (Advanced Research Projects Agency). Nos anos seguintes outras redes com princpios na comutao de pacotes surgiram, ALOHAnet (precursora das redes wireless), rede via microondas de rdio que interligava s
ilhas do Hava, nos EUA e, TELENET, rede comercial da BBN, com tecnologia inspirada na ARPAnet.
Em uma rede, o responsvel pela comunicao o protocolo, um conjunto de regras que gerenciam o modo como a comunicao entre os computadores feita. Os primeiros prottipos de protocolos de comunicao em rede surgiram no incio dos anos 60. BSC-1 (Bynary Synchronous Communications) para a transmisso de dados de maneira automatizada e o BSC-3, permitindo a integrao do usurio com o sistema atravs de terminais, pela empresa IBM. A Xerox Corporation lanou em 1970 o conjunto de protocolos de rede XNS (Xerox Network Systems). A IBM, em 1974, lanou o seu conjunto de protocolos de rede chamado de SNA (Systems Network Architecture). Um ano mais tarde, em 1975, a Digital Equipment Corporation lanou o DECnet.
Durante os primeiros anos da dcada de 70, os protocolos criados funcionavam apenas interligando os componentes (placas de redes, placas controladoras e etc.) de rede de um mesmo fabricante. Com isso, os usurios ficavam refns de um nico fabricante, surgiu ento necessidade de interligar sistemas diferentes em uma mesma rede. As empresas perceberam que seria mais vantajoso se diferentes equipamentos pudessem conectar-se entre eles, pois isso aumentaria a produtividade e diminuiria os custos. Foi ento que os primeiros estudos foram iniciados buscando uma padronizao de comunicao entre computadores.
Em 1973, Robert Metcalfe apresentou o Ethernet, protocolo de comunicao para redes locais que viria a ser o mais utilizado em LANs at os dias atuais. Em 1974, supervisionados pela DARPA (Agencia de Projetos de Pesquisa Avanada de Defesa), Vinton Cerf e Robert Kahn lanaram o TCP (Transmission Control Protocol), uma pilha de protocolos para a interconexo de redes atravs da entrega sequencial de pacotes, mais tarde, esse trabalho de entrega de pacotes ficaria a cargo do protocolo IP, ficando o TPC, responsvel apenas pela organizao na chegada dos pacotes. Em 1983, o TCP/IP tornou-se oficial, sendo obrigatrio estar em todas as mquinas e dominou e continua dominando o mercado at os dias atuais.
Em 1986, surgiu a NSFnet, substituindo a ARPAnet e que funcionou como um backbone (uma espcie de rede principal pela qual todos os dados de todos os clientes
passam) da internet, at meados de 1995. Ainda em 1986, foi desenvolvido o DNS (Domain Name System), protocolo utilizado para a converso de endereos IP em letras, por isso conseguimos acessar um site digitando o seu nome e no o seu endereo IP. No final de 1990, foi lanado o Word Wide Web (nosso famoso WWW), por Tim Berners-Le. Um sistema de documento interligados e executados na internet, desenvolvido com a construo de um servidor, pginas web e o primeiro navegador do qual se tem notcia, WordWideWeb. Ainda no ano de 1990, foi lanado o protocolo ATM (Asynchronous Transfer Mode), possibilitando o compartilhamento de voz e vdeo em redes de computadores. Na segunda metade dos anos 90, foram padronizados os protocolos 802.11 (wireless) e Bluetooh, ambos para a comunicao sem fios. Nos ltimos anos, pouca coisa mudou em relao tecnologia aplicada na transmisso de dados, continua-se utilizando padres adotados nas dcadas passadas. Com o surgimento das linhas de internet banda-larga, via rdio e via satlite e com os baixos custos destes servios, cada vez mais temos pequenas redes ao redor do mundo, conectando-se com outras, formando uma rede gigante e cada vez mais crescente.
1 POR QUE USAR REDES?
Nos dias atuais, nossos computadores possuem uma grande convivncia social, comunicando-se com diversos computadores ao redor do mundo atravs da internet (a maior das redes de computadores).
As redes de computadores esto to presentes em nossas vidas nos dias atuais, sejam em nossa casa, lojas, mercados, bancos, aeroportos, universidades, que nos tornamos refns delas e muitas vezes nem percebemos que estamos diante de uma rede e que ali est ocorrendo uma grande troca de dados e compartilhamento de recursos.
Quando falamos em troca de dados e compartilhamento de recursos atravs da rede, estamos nos referindo ao envio de mensagens de voz via rede, correio eletrnico e qualquer dado de computador, compartilhamento de impressoras, modems (que permitem que voc e seu vizinho, que possuem apenas uma assinatura de internet, possam compartilhar a banda nas duas casas) e etc. A internet o maior exemplo de troca de dados e compartilhamento de recursos, acessamos e compartilhamos dados com computadores remotos em todo o mundo e, na maioria das vezes, no estamos preocupados com onde esto armazenados os dados que estamos acessando.
Agora imagine como seria a "vida" do seu computador se ele no pudesse "sair de casa". Ele teria acesso apenas aos dados armazenados em seu disco rgido e eventualmente, acesso a dados dispostos em pen-drivers, cds e dvds. Ele teria uma "vida social" muito pobre e voc, provavelmente nem ia querer ter um em casa.
Observamos, portanto, o porqu de usarmos redes de computadores, atravs da troca dados e compartilhamento de recursos criamos um ambiente de trabalho, estudo e conhecimento, dinmico e interativo, muito mais prtico e rpido, possibilitando que a informao circule velozmente e de maneira mais segura, otimizando inmeros processos, seja em uma universidade, empresa ou em nossas prprias casas conectadas internet.
2 ETHERNET
O protocolo Ethernet foi desenvolvido por Robert MetCalfe para a Xerox Corporation em 1973, aps ter escrito um comunicado aos seus chefes contando-lhes sobre o potencial dessa tecnologia em redes locais. Na poca, a Xerox buscava uma maneira de conectar os computadores da empresa em um mesmo cabo, iniciou-se ento, atravs de Robert MetCalfe, os primeiros estudos para a criao de uma topologia de barramento para uma rede local, estes estudos seguiram pelos 3 anos seguintes. Em 1976, a Xerox construiu uma rede com velocidade de 2,94 Mbps (megabits por segundo) que conectava mais de 100 computadores em um cabo de 1 km, esta rede foi batizada de Ethernet, em homenagem ao ter luminoso, o nico cabo coaxial utilizado para interligar os computadores.
Em 1980, as empresas Xerox Corporation, Digital Equipment Corporation e Intel Corporation lanaram uma padronizao para o protocolo Ethernet, que foi batizado de DIX Ethernet (inicial das trs empresas) e que foi padronizado posteriormente pelo IEEE (Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos) como padro 802.3.
O Ethernet um protocolo de rede local (LAN) que define como os dados sero transmitidos fisicamente atravs dos cabos de uma rede. As redes Ethernet podem usar basicamente dois tipos de topologias, Estrela e Barramento, na primeira, todos os computadores esto ligando fisicamente a um mesmo cabo atravs de um equipamento concentrador como um hub, a segunda uma topologia lgica (ou seja, maneira como a informao percorre a rede) que ocorre dentro desse hub. Todos os dispositivos da rede, direta ou indiretamente, esto conectados a um mesmo meio de transmisso e isso significa que toda a informao transmitida na rede recebida por todas as mquinas, mesmo que uma informao no seja para ela.
Para resolver isso, o protocolo Ethernet enderea cada pacote com o endereo fsico da placa de rede daquele computador e com o endereo fsico da placa de rede do computador para o qual ser enviada a mensagem. No existem duas placas de rede com endereos iguais, com isso, a mensagem transmitida em um mesmo cabo recebida por todos os computadores da rede, mas receptada apenas pelo computador que possui aquele endereo fsico.
Em uma rede Ethernet, apenas uma transmisso pode ocorrer no cabo por vez. Se duas mquinas tentarem transmitir ao mesmo tempo, uma coliso acontece. Para isso, o protocolo Ethernet utiliza um algoritmo de acesso ao meio fsico chamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acess/Collision Detection) que define a maneira como a informao transmitida ao meio fsico. Com este algoritmo, qualquer mquina est autorizada a transmitir informaes, a qualquer momento e sem noo de prioridade. Cada mquina verifica o meio antes de transmitir, ou seja, "escuta" o cabo para ver se ele est livre. Se ele estiver, ento feita a transmisso. Se uma coliso ocorrer, as mquinas envolvidas voltam a verificar o cabo e tentam uma nova transmisso aps um tempo aleatrio.
3 TOKEN BUS
O Token Bus (802.4) um protocolo de comunicao em redes locais que foi muito utilizado por redes industriais no final dos anos 70, incio dos anos 80, principalmente pela empresa General Motors.
O Token Bus permite a transmisso de dados em uma rede montada fisicamente na topologia de barramento, mas que funciona em uma topologia lgica de anel, onde cada estao conhece o endereo das estaes vizinhas. Dentro desse anel circula uma ficha (token) de transmisso. Essa ficha que d o direito a um computador da rede de transmitir uma informao. Quando o anel lgico iniciado, os computadores colocam-se nele sequencialmente seguindo a ordem decrescente do valor de seu endereo fsico. O computador da rede que possuir o endereo fsico mais alto o primeiro a ter o direito de transmitir uma informao no barramento e d incio a circulao desta ficha dentro do anel. Aps transmitir, ele enderea a ficha ao computador imediatamente seguinte a ele no anel lgico (independente da localizao fsica daquele computador no barramento), este pode ou no transmitir durante um espao de tempo e logo a ficha repassada adiante no anel. Com isso, colises simplesmente no existem em redes Token Bus.
4 TOKEN RING
Token Ring um protocolo de redes locais (LAN), desenvolvido pela IBM durante os anos 80 e padronizada pelo IEEE em seu padro 802.5.
Uma rede Token Ring opera originalmente a uma velocidade de 4 Mbps 16 Mbps utilizando um cabo par tranado e implementada fisicamente em uma topologia de estrela, onde as estaes se conectam umas s outras atravs de um dispositivo concentrador central, geralmente um hub. Internamente neste dispositivo concentrador, as redes Token Ring esto interligadas atravs de um anel lgico.
Essa tecnologia exige que o meio de transmisso esteja livre para que um computador possa transmitir, por isso, todas as mquinas possuem um determinado tempo livre para transmitir e s podem transmitir durante aquele perodo de tempo, mesmo que nenhuma outra informao esteja sendo transmitida na rede.
Dentro do anel lgico, circula uma ficha (token) de um computador a outro essa ficha gerada e monitorada pelo primeiro computador da rede a ser ligado - a mquina que desejar transmitir, precisa esperar essa ficha chegar at ela (e vazia) e ento ela pode transmitir. Um pacote ento enviado dentro dessa ficha, o computador que receber a transmisso, esvazia a ficha e envia de volta como "lida", com esse modelo de transmisso, colises de pacotes simplesmente no existem. Apenas lembrando, em uma rede Token Ring uma transmisso feita recebida por todos os computadores da rede, a transmisso passa de computador em computador, mas s interceptada por aquele que tiver o endereo fsico de destino especificado naquele pacote. Caso uma ficha contendo um pacote d uma volta toda na rede e no encontre o computador com o endereo de destino especificado, o computador monitor da rede (o primeiro que foi ligado e gerou a ficha) a esvazia e envia uma mensagem para a rede informando que aquele computador no existe na rede.
Possuindo apenas uma ficha circulando o tempo todo, uma rede Token Ring se torna muito pouco produtiva, para isso foi criada uma funo chamada de Early Token Realese onde duas fichas so enviadas para a rede, cada uma em um momento diferente, com isso, elas no se encontram j que vo circular a uma mesma velocidade e o desempenho da rede
simplesmente dobra. Mesmo assim, as redes Token Ring perderam muito espao, principalmente para o padro Ethernet e atualmente so utilizadas basicamente apenas em redes mdias e grandes e que sejam muito congestionadas. Porm, o custo de montar uma rede Token Ring bastante elevado, j que os hubs, placas de redes e at os conectores de redes tem que ser prprios para essa tecnologia.
5 FDDI
O FDDI (Fiver Distributed Data Interface) um protocolo de redes locais (LAN) e redes metropolitanas (MAN) que utiliza cabeamento por fibra ptica, padronizado em 1987 pela ANSI (American National Standards Institute) como padro X3T9.5. Foi desenvolvido da necessidade de uma rede de alto desempenho, transmitindo originalmente a uma taxa de velocidade de 100 Mbps.
Uma rede FDDI implantada em uma topologia de anel duplo, onde cada um dos anis opera em sentido contrrio ao outro. O primeiro destes anis funciona como rota normal para as transmisses, o segundo, entra em cena caso ocorra algum erro com o primeiro como, por exemplo, uma queda na conexo. Quando um computador percebe que h um problema na rede ele transmite uma mensagem de erro ao computador anterior a ele na rede, este por sua vez, transmite essa mensagem ao computador anterior a ele e tambm responde ao computador que lhe enviou a mensagem e assim segue a comunicao at que um dos computadores no responda a mensagem de erro, este ser, portanto, o responsvel pelo problema no anel e ser excludo pela rede que se ajustar para funcionar sem aquele computador. Desta maneira, a rede no tem suas transmisses interrompidas caso haja algum problema.
O protocolo FDDI, assim como acontece com o Token Ring e Token Bus j estudamos o funcionamento bsico destes protocolos neste trabalho - , usa o sistema de ficha (token) para a transmisso de pacotes e quando um computador quer transmitir um pacote, ele captura esta ficha (se ela estiver vazia) e substitui pelo pacote de dados. Porm no FDDI, possvel a utilizao de diversas fichas para o acesso ao meio fsico, pois estas fichas circulam
sempre a uma velocidade diferente umas das outras e esto em locais diferentes dentro do anel, dessa maneira no h colises entre as transmisses e o desempenho da rede muito maior que nas redes Token Ring e Token Bus.
O padro FDDI bastante utilizado em redes de alto desempenho e principalmente, utilizado para a interligao de redes atravs de um backbone, onde neste caso, o cabo duplo da fibra ptica utilizada pelo FDDI o prprio backbone.
6 ARCNET
O ARCnet (Attached Resource Computer Network) um protocolo de rede local (LAN), desenvolvido por John Murphy para a empresa Datapoint Corporation em 1977, como uma alternativa mais barata s alternativas existentes na poca e padronizado posteriormente com o padro ANSI ARCnet 878.1. Durante seu inicio, at meados dos anos 80, a ARCnet era o principal concorrente do protocolo Ethernet, pois era mais barato e fcil de implantar, expandir e modificar.
Uma rede ARCnet sustenta uma topologia fsica em estrela, com um concentrador central interligando as estaes. Logicamente, a interligao feita atravs de um barramento. As redes ARCnet utilizam tanto cabo coaxial simples quanto tranado para as transmisses e transmitem a uma velocidade pouco produtiva de apenas 2,5 Mbps, principal razo pelo seu quase desuso total atualmente.
O padro ARCnet tambm utiliza o sistema de ficha (token) para a transmisso de dados. Aqui, uma estao da rede eleita (geralmente a estao com nmero de n mais baixo) como controladora e passa a enviar uma ficha de permisso a cada outro computador da rede. Quando um computador quer transmitir, ele captura a ficha vazia e transmite o seu pacote que recebido por todos os computadores da rede, mas capturado apenas pelo computador com o endereo de destino especificado naquele pacote transmitido. O computador que recebeu a ficha contendo o pacote a esvazia e reenvia como lida para que o
computador remetente saiba que ela chegou e para que uma nova transmisso possa ser feita por outro computador da rede. Atualmente o protocolo ARCnet encontra-se praticamente extinto, sendo utilizado apenas em redes muito antigas.
7 DQDB
O DQDB Distributed Queue Dual Bus um protocolo de rede local (LAN) e rede metropolitana (MAN). Desenvolvido originalmente pela Telecon da Austrlia sob o nome de QPSX (Queued Packet and Synchronous circuit eXchang), foi padronizado pelo IEEE, em 1987 como padro 802.6. Em 1988, as primeiras redes foram implantadas, como a Bell Atlantic.
O DQDB caracteriza-se por ser um protocolo de rede de alto desempenho, transmitindo a at 300 Mbps atravs de cabeamento por fibra ptica e possuindo uma grande tolerncia a falhas. Opera logicamente em um barramento duplo, onde cada um dos cabos transmite dados em direo oposta ao outro e implantado fisicamente em uma topologia de anel.
Na transmisso e recepo de dados, cada computador da rede tem acesso fsico aos dois barramentos, usando o barramento de transmisso para transmitir e o barramento de recepo para receber. Esse controle e sincronizao geralmente so feitos por uma estao controladora localizada no incio dos barramentos podendo trabalhar em conjunto com uma estao escrava, localizada no final do barramento - atravs do sinal de relgio, igual em todas as estaes da rede. Um sistema de fila mantm a ordem na transmisso. O protocolo utiliza dois campos para ter acesso aos slots (unidades de transferncia de dados, contendo um tamanho fixo, so os responsveis por carregar os pacotes de dados), ocupao e requisio. Quando uma estao quer transmitir ela envia um slot de requisio pela rede, a estao controladora ento envia um slot vazio para que ela possa transmitir. Os slots ocupados so que esto em transmisso.
Uma rede DQDB suporta a transmisso de dados, vdeo e voz e transmite h grandes taxas de transmisso, mas devido aos seus altos custos de implantao, foi logo perdendo espao no mercado para padres como o ATM. Atualmente pouco utilizada.
8 802.11
O 802.11 (wireless/wi-fi) um padro de comunicao sem fio para redes locais, ou seja, a interligao dos mesmos sem a utilizao de cabos e utilizando micro-ondas de rdio, padronizado pelo IEEE em 1987. Teve origem por volta de 1985, pela Comisso Federal de Comunicaes dos EUA que lanou as frequncias de banda ISM (Industrial, Scientific and Medical) para uso sem necessidade de licena. Em 1991, a NCR Corporation/AT&T inventou na Holanda, o precursor do 802.11, chamado de WaveLAN que transmitia com taxas de 1 Mbps 2 Mbps. Nos anos seguintes, Vic Haynes, membro do IEEE esteve envolvido nos estudos da padronizao do 802.11, vindo a ser chamado de o "pai do wi-fi". Em 1999, a Wi- Fi Alliance foi formada para manter os padres da marca Wi-Fi, no qual a maioria dos produtos vendida hoje em dia.
O padro IEEE 802.11 utiliza um esquema de transmisso chamado CSMA/CA, que vimos anteriormente no estudo do protocolo Ethernet. Antes de iniciar a transmisso, o transmissor "escuta" o canal (neste caso, o canal de rdio frequncia) para verificar se ele est disponvel. Se ele no detectar nenhuma transmisso em andamento, ento ele inicia a transmisso. Aps a primeira transmisso ter sido feita, todas as mquinas da rede so configuradas para transmitir em um determinado perodo de tempo, deste modo, evita-se colises na rede (na verdade, colises podem acontecer em um nico momento, que o momento da primeira transmisso se duas ou mais mquinas verificarem o canal e tentarem realizar a primeira transmisso ao mesmo tempo), pois nenhuma mquina, em momento algum ir transmitir no mesmo perodo de tempo. Caso decorra o tempo estipulado e nenhuma mquina transmita, ento a rede volta ao estado normal, ou seja, esperando uma nova primeira transmisso ser realizada, ento o processo de configurar a rede acontece novamente. Lembrando que as transmisses feitas em um canal so recebidas por todos os computadores dentro de um determinado alcance.
O padro IEEE 802.11 utiliza basicamente duas tcnicas de transmisso por rdio, FHSS (tcnica que utiliza diversas faixas de frequncia divididas em canais, onde h uma troca aleatria de canal de tempos em tempos) e DSSS (semelhante a tcnica FHSS, mas aqui, a troca dos canais feita de maneira sequencial, ou seja, pr-definida, mais rpida e menos segura que a tecnologia FHSS).
Em redes 802.11, um barramento lgico determina como ocorre a comunicao entre os equipamentos. J a maneira como os aparelhos se interligam (lembrando que no h conexes fsicas em uma rede 802.11) podem ser classificados em trs modos: BSS (Basic Service Set), equipamentos comunicam-se entre si atravs de um concentrador central (Acess Point) geralmente conectado a uma rede cabeada; ESS (Extented Service Set), equipamentos conectados a diversos concentradores, estes geralmente esto conectados a uma rede cabeada; IBSS (Independent Basic Service Set), rede formada apenas pelos equipamentos interligados diretamente uns aos outros, sem o uso de um concentrador.
As frequncias, taxas de transmisso e distncia de alcance das redes 802.11 variam de acordo com o pas, regio, fabricante, local e instalao. Lembrando que barreiras fsicas diminuem a intensidade do sinal.
Atualmente as redes 802.11 esto em rpido crescimento, cada vez maior o nmero de dispositivos que suportam essa tecnologia, alm disso, a eliminao de cabos e outros equipamentos de rede torna essa tecnologia mais barata.
9 QUADRO COMPARATIVO
Caractersticas
Ethernet
Token Ring
Token Bus
ARCnet
FDDI
DQDB
802.11
Topologias
Fsica estrela
Lgica barramento
Fsica estrela
Lgica anel
Fsica estrela
Lgica Barramento
Fsica barramento
Lgica anel
Fsica e Lgica Anel
Fsica anel
Lgica barramento
Lgica barramento e em trs modos: BSS, ESS e IBSS
Taxas de transmisso
10 a 100 Mbps
4 a 16 Mbps
1 a 10 Mbps
2.5 Mbps
100 a 200 Mbps
300 Mbps
1 a 100 Mbps
Meios de transmisso
Cabo coaxial grosso, fino ou tranado ou fibra ptica
Cabo especial blindado ou cabo par tranado
Cabo coaxial
Cabo coaxial simples ou tranado
Fibra ptica
Fibra ptica
Micro-ondas de rdio
Comprimento mximo por segmento da rede
550 metros
366 metros
100 metros
600 metros
200 km
60 km
Dependem da regio, ambiente e antena utilizada
Status atual
o tipo mais utilizado
Em constante desuso
Encontra-se extinto
Quase em total desuso
Tipo bastante utilizado
Atualmente pouco utilizado
Muito utilizado e em constante aprimoramento
CONCLUSO
Evidencia-se neste estudo a importncia das redes de computadores em nossas rotinas, desde os primeiros estudos at as ltimas implantaes, cada vez mais as redes de computadores tomam um grande lugar nos ramos dos negcios, pesquisas, educacional e em nossas vidas.
Percebemos as diversas diferenas que existem entre diferentes tipos de redes e suas topologias e os diferentes tipos de protocolos, onde se percebe que eles so a parte fundamental da histria das redes de comunicao, pois so eles que gerenciam as diversas maneiras de como a comunicao acontece.
Apesar da grande maioria das tecnologias de redes que vimos neste estudo serem, de certo modo, antigas, percebemos que boa parte delas continuam sendo muito utilizadas, implementadas e servindo de modelo para novas tecnologias que surgem.
REFERNCIAS
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