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FAE FACULDADE ANGLICANA DE ERECHIM

GILBERTO CARLOS ASSMANN












TECNOLOGIAS DE REDES LOCAIS









ERECHIM/RS
2014


GILBERTO CARLOS ASSMANN












TECNOLOGIAS DE REDES LOCAIS


Trabalho terico referente
disciplina Redes e Servidores do
curso Anlise e Desenvolvimento de
Sistemas da Faculdade Anglicana de
Erechim.

Orientador: Prof. Marcos A. Lucas










ERECHIM/RS
2014



RESUMO

Este trabalho tem por objetivo conhecer e estudar a histria e o funcionamento bsico
das redes de computadores, enfatizando principalmente nas tecnologias de redes locais
(LANs), apresentando de maneira simples e resumida os principais eventos que contriburam
para o surgimento, crescimento e evoluo das redes de computadores, a partir das primeiras
pesquisas, aplicaes comerciais, at os dias atuais.

O estudo relacionado ao funcionamento bsico das redes locais (LANs) baseado
principalmente nos protocolos Ethernet, Token Bus, Token Ring, ARCnet, FDDI, DQDB e
802.11. Veremos o funcionamento bsico e principais caractersticas de cada um deles no
decorrer deste trabalho.

Palavras-chave: redes de computadores - redes locais protocolos.



ABSTRACT


This paper has the objective know and study the history and basic operation of
computer networks, mainly emphasizing on local networks technologies (LANs), presenting
of a way simple and summarized the main events who have contributed to the emergence,
growth and evolution of computer networks, from first researches, commercial applications,
to the present day.

The study related to the basic functioning of local networks(LANs) is mainly based on
protocols Ethernet, Token Bus, Token Ring, ARCnet, FDDI, DQDB e 802.11. We will see
the basic operation and main characteristics of each of them in elapsing of this paper.

Key-words: computer networks - local networks - protocols.






SUMRIO


INTRODUO ............................................................................................................. 6
1 POR QUE USAR REDES? ....................................................................................... 9
2 ETHERNET ............................................................................................................. 10
3 TOKEN BUS ............................................................................................................ 11
4 TOKEN RING ......................................................................................................... 12
5 FDDI .......................................................................................................................... 13
6 ARCNET .................................................................................................................. 14
7 DQDB ........................................................................................................................ 15
8 802.11 ........................................................................................................................ 16
9 QUADRO COMPARATIVO ................................................................................. 18
CONCLUSO ............................................................................................................. 19
REFERNCIAS .......................................................................................................... 20







INTRODUO


Redes de computadores um conjunto de dois ou mais computadores e outros
dispositivos (impressoras, scanners, modems e etc.), interligados entre si, via cabos de rede
(coaxial, par tranado, fibra ptica e etc.), microondas de rdio, ondas de infravermelho ou via
satlite, cujo principal objetivo conectar estes equipamentos entre si, possibilitando a troca
de dados e recursos entre eles. Estas redes podem ser classificadas atravs da sua topologia
lgica (maneira como os dados so compartilhados em uma rede) ou fsica (maneira como a
estrutura fsica da rede montada). As redes ainda podem ser classificadas de acordo com
rea que abrangem; LAN (Rede de rea Local), MAN (Rede de rea Metropolitana) e WAN
(Rede de rea Geograficamente Distribuda).

s primeiras redes de computadores surgiram durante os anos 60, quando os primeiros
minis e microcomputadores comearam a ser comercializados, fazendo com que muitas
empresas instalassem estes computadores em suas dependncias e que muitos usurios
tivessem um equipamento destes em sua residncia. Com o tempo, surgiu necessidade de
interligar diferentes equipamentos entre si, dentro de uma empresa ou em uma localidade.

Os primeiros estudos referentes interconectividade de computadores foram feitos no
incio dos anos 60 por trs grupos diferentes de pesquisa. Em 1961, Leonard Kleinrock, dos
laboratrios MIT. Em 1964, Paul Baran do Rand Institute, Donald Davies e Roger
Scantlebury do National Physical Laboratory, foram os pioneiros na busca de maneiras para
transformar a comutao de circuitos (utilizado em redes telefnicas, uma tcnica de
alocao constante de recursos, que necessita de uma conexo dedicada para a transmisso
contnua de dados, ou seja, no pode haver pausas) em comutao de pacotes (tcnica
utilizada at os dias atuais, onde a transmisso de dados entre computadores consiste em
encaminhar estes dados individualmente a todos os computadores de uma rede, permitindo
pausas e retransmisses de pacotes).

Em 1967, Lawrence Roberts publicou a ARPAnet (precursora da internet), primeira
rede por comutao de pacotes, nos laboratrios da ARPA (Advanced Research Projects
Agency). Nos anos seguintes outras redes com princpios na comutao de pacotes surgiram,
ALOHAnet (precursora das redes wireless), rede via microondas de rdio que interligava s


ilhas do Hava, nos EUA e, TELENET, rede comercial da BBN, com tecnologia inspirada na
ARPAnet.

Em uma rede, o responsvel pela comunicao o protocolo, um conjunto de regras
que gerenciam o modo como a comunicao entre os computadores feita. Os primeiros
prottipos de protocolos de comunicao em rede surgiram no incio dos anos 60. BSC-1
(Bynary Synchronous Communications) para a transmisso de dados de maneira
automatizada e o BSC-3, permitindo a integrao do usurio com o sistema atravs de
terminais, pela empresa IBM. A Xerox Corporation lanou em 1970 o conjunto de protocolos
de rede XNS (Xerox Network Systems). A IBM, em 1974, lanou o seu conjunto de
protocolos de rede chamado de SNA (Systems Network Architecture). Um ano mais tarde, em
1975, a Digital Equipment Corporation lanou o DECnet.

Durante os primeiros anos da dcada de 70, os protocolos criados funcionavam apenas
interligando os componentes (placas de redes, placas controladoras e etc.) de rede de um
mesmo fabricante. Com isso, os usurios ficavam refns de um nico fabricante, surgiu ento
necessidade de interligar sistemas diferentes em uma mesma rede. As empresas perceberam
que seria mais vantajoso se diferentes equipamentos pudessem conectar-se entre eles, pois
isso aumentaria a produtividade e diminuiria os custos. Foi ento que os primeiros estudos
foram iniciados buscando uma padronizao de comunicao entre computadores.

Em 1973, Robert Metcalfe apresentou o Ethernet, protocolo de comunicao para
redes locais que viria a ser o mais utilizado em LANs at os dias atuais. Em 1974,
supervisionados pela DARPA (Agencia de Projetos de Pesquisa Avanada de Defesa), Vinton
Cerf e Robert Kahn lanaram o TCP (Transmission Control Protocol), uma pilha de
protocolos para a interconexo de redes atravs da entrega sequencial de pacotes, mais tarde,
esse trabalho de entrega de pacotes ficaria a cargo do protocolo IP, ficando o TPC,
responsvel apenas pela organizao na chegada dos pacotes. Em 1983, o TCP/IP tornou-se
oficial, sendo obrigatrio estar em todas as mquinas e dominou e continua dominando o
mercado at os dias atuais.

Em 1986, surgiu a NSFnet, substituindo a ARPAnet e que funcionou como um
backbone (uma espcie de rede principal pela qual todos os dados de todos os clientes


passam) da internet, at meados de 1995. Ainda em 1986, foi desenvolvido o DNS (Domain
Name System), protocolo utilizado para a converso de endereos IP em letras, por isso
conseguimos acessar um site digitando o seu nome e no o seu endereo IP. No final de 1990,
foi lanado o Word Wide Web (nosso famoso WWW), por Tim Berners-Le. Um sistema de
documento interligados e executados na internet, desenvolvido com a construo de um
servidor, pginas web e o primeiro navegador do qual se tem notcia, WordWideWeb. Ainda
no ano de 1990, foi lanado o protocolo ATM (Asynchronous Transfer Mode), possibilitando
o compartilhamento de voz e vdeo em redes de computadores. Na segunda metade dos anos
90, foram padronizados os protocolos 802.11 (wireless) e Bluetooh, ambos para a
comunicao sem fios. Nos ltimos anos, pouca coisa mudou em relao tecnologia
aplicada na transmisso de dados, continua-se utilizando padres adotados nas dcadas
passadas. Com o surgimento das linhas de internet banda-larga, via rdio e via satlite e com
os baixos custos destes servios, cada vez mais temos pequenas redes ao redor do mundo,
conectando-se com outras, formando uma rede gigante e cada vez mais crescente.



1 POR QUE USAR REDES?


Nos dias atuais, nossos computadores possuem uma grande convivncia social,
comunicando-se com diversos computadores ao redor do mundo atravs da internet (a maior
das redes de computadores).

As redes de computadores esto to presentes em nossas vidas nos dias atuais, sejam
em nossa casa, lojas, mercados, bancos, aeroportos, universidades, que nos tornamos refns
delas e muitas vezes nem percebemos que estamos diante de uma rede e que ali est
ocorrendo uma grande troca de dados e compartilhamento de recursos.

Quando falamos em troca de dados e compartilhamento de recursos atravs da rede,
estamos nos referindo ao envio de mensagens de voz via rede, correio eletrnico e qualquer
dado de computador, compartilhamento de impressoras, modems (que permitem que voc e
seu vizinho, que possuem apenas uma assinatura de internet, possam compartilhar a banda nas
duas casas) e etc. A internet o maior exemplo de troca de dados e compartilhamento de
recursos, acessamos e compartilhamos dados com computadores remotos em todo o mundo e,
na maioria das vezes, no estamos preocupados com onde esto armazenados os dados que
estamos acessando.

Agora imagine como seria a "vida" do seu computador se ele no pudesse "sair de
casa". Ele teria acesso apenas aos dados armazenados em seu disco rgido e eventualmente,
acesso a dados dispostos em pen-drivers, cds e dvds. Ele teria uma "vida social" muito pobre
e voc, provavelmente nem ia querer ter um em casa.

Observamos, portanto, o porqu de usarmos redes de computadores, atravs da troca
dados e compartilhamento de recursos criamos um ambiente de trabalho, estudo e
conhecimento, dinmico e interativo, muito mais prtico e rpido, possibilitando que a
informao circule velozmente e de maneira mais segura, otimizando inmeros processos,
seja em uma universidade, empresa ou em nossas prprias casas conectadas internet.



2 ETHERNET


O protocolo Ethernet foi desenvolvido por Robert MetCalfe para a Xerox Corporation
em 1973, aps ter escrito um comunicado aos seus chefes contando-lhes sobre o potencial
dessa tecnologia em redes locais. Na poca, a Xerox buscava uma maneira de conectar os
computadores da empresa em um mesmo cabo, iniciou-se ento, atravs de Robert MetCalfe,
os primeiros estudos para a criao de uma topologia de barramento para uma rede local, estes
estudos seguiram pelos 3 anos seguintes. Em 1976, a Xerox construiu uma rede com
velocidade de 2,94 Mbps (megabits por segundo) que conectava mais de 100 computadores
em um cabo de 1 km, esta rede foi batizada de Ethernet, em homenagem ao ter luminoso, o
nico cabo coaxial utilizado para interligar os computadores.

Em 1980, as empresas Xerox Corporation, Digital Equipment Corporation e Intel
Corporation lanaram uma padronizao para o protocolo Ethernet, que foi batizado de DIX
Ethernet (inicial das trs empresas) e que foi padronizado posteriormente pelo IEEE (Instituto
de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos) como padro 802.3.

O Ethernet um protocolo de rede local (LAN) que define como os dados sero
transmitidos fisicamente atravs dos cabos de uma rede. As redes Ethernet podem usar
basicamente dois tipos de topologias, Estrela e Barramento, na primeira, todos os
computadores esto ligando fisicamente a um mesmo cabo atravs de um equipamento
concentrador como um hub, a segunda uma topologia lgica (ou seja, maneira como a
informao percorre a rede) que ocorre dentro desse hub. Todos os dispositivos da rede, direta
ou indiretamente, esto conectados a um mesmo meio de transmisso e isso significa que toda
a informao transmitida na rede recebida por todas as mquinas, mesmo que uma
informao no seja para ela.

Para resolver isso, o protocolo Ethernet enderea cada pacote com o endereo fsico da
placa de rede daquele computador e com o endereo fsico da placa de rede do computador
para o qual ser enviada a mensagem. No existem duas placas de rede com endereos iguais,
com isso, a mensagem transmitida em um mesmo cabo recebida por todos os computadores
da rede, mas receptada apenas pelo computador que possui aquele endereo fsico.



Em uma rede Ethernet, apenas uma transmisso pode ocorrer no cabo por vez. Se duas
mquinas tentarem transmitir ao mesmo tempo, uma coliso acontece. Para isso, o protocolo
Ethernet utiliza um algoritmo de acesso ao meio fsico chamado CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Acess/Collision Detection) que define a maneira como a informao transmitida ao
meio fsico. Com este algoritmo, qualquer mquina est autorizada a transmitir informaes, a
qualquer momento e sem noo de prioridade. Cada mquina verifica o meio antes de
transmitir, ou seja, "escuta" o cabo para ver se ele est livre. Se ele estiver, ento feita a
transmisso. Se uma coliso ocorrer, as mquinas envolvidas voltam a verificar o cabo e
tentam uma nova transmisso aps um tempo aleatrio.




3 TOKEN BUS


O Token Bus (802.4) um protocolo de comunicao em redes locais que foi muito
utilizado por redes industriais no final dos anos 70, incio dos anos 80, principalmente pela
empresa General Motors.

O Token Bus permite a transmisso de dados em uma rede montada fisicamente na
topologia de barramento, mas que funciona em uma topologia lgica de anel, onde cada
estao conhece o endereo das estaes vizinhas. Dentro desse anel circula uma ficha (token)
de transmisso. Essa ficha que d o direito a um computador da rede de transmitir uma
informao. Quando o anel lgico iniciado, os computadores colocam-se nele
sequencialmente seguindo a ordem decrescente do valor de seu endereo fsico. O
computador da rede que possuir o endereo fsico mais alto o primeiro a ter o direito de
transmitir uma informao no barramento e d incio a circulao desta ficha dentro do anel.
Aps transmitir, ele enderea a ficha ao computador imediatamente seguinte a ele no anel
lgico (independente da localizao fsica daquele computador no barramento), este pode ou
no transmitir durante um espao de tempo e logo a ficha repassada adiante no anel. Com
isso, colises simplesmente no existem em redes Token Bus.



4 TOKEN RING


Token Ring um protocolo de redes locais (LAN), desenvolvido pela IBM durante os
anos 80 e padronizada pelo IEEE em seu padro 802.5.

Uma rede Token Ring opera originalmente a uma velocidade de 4 Mbps 16 Mbps
utilizando um cabo par tranado e implementada fisicamente em uma topologia de estrela,
onde as estaes se conectam umas s outras atravs de um dispositivo concentrador central,
geralmente um hub. Internamente neste dispositivo concentrador, as redes Token Ring esto
interligadas atravs de um anel lgico.

Essa tecnologia exige que o meio de transmisso esteja livre para que um computador
possa transmitir, por isso, todas as mquinas possuem um determinado tempo livre para
transmitir e s podem transmitir durante aquele perodo de tempo, mesmo que nenhuma outra
informao esteja sendo transmitida na rede.

Dentro do anel lgico, circula uma ficha (token) de um computador a outro essa
ficha gerada e monitorada pelo primeiro computador da rede a ser ligado - a mquina que
desejar transmitir, precisa esperar essa ficha chegar at ela (e vazia) e ento ela pode
transmitir. Um pacote ento enviado dentro dessa ficha, o computador que receber a
transmisso, esvazia a ficha e envia de volta como "lida", com esse modelo de transmisso,
colises de pacotes simplesmente no existem. Apenas lembrando, em uma rede Token Ring
uma transmisso feita recebida por todos os computadores da rede, a transmisso passa de
computador em computador, mas s interceptada por aquele que tiver o endereo fsico de
destino especificado naquele pacote. Caso uma ficha contendo um pacote d uma volta toda
na rede e no encontre o computador com o endereo de destino especificado, o computador
monitor da rede (o primeiro que foi ligado e gerou a ficha) a esvazia e envia uma mensagem
para a rede informando que aquele computador no existe na rede.

Possuindo apenas uma ficha circulando o tempo todo, uma rede Token Ring se torna
muito pouco produtiva, para isso foi criada uma funo chamada de Early Token Realese
onde duas fichas so enviadas para a rede, cada uma em um momento diferente, com isso,
elas no se encontram j que vo circular a uma mesma velocidade e o desempenho da rede


simplesmente dobra. Mesmo assim, as redes Token Ring perderam muito espao,
principalmente para o padro Ethernet e atualmente so utilizadas basicamente apenas em
redes mdias e grandes e que sejam muito congestionadas. Porm, o custo de montar uma
rede Token Ring bastante elevado, j que os hubs, placas de redes e at os conectores de
redes tem que ser prprios para essa tecnologia.



5 FDDI


O FDDI (Fiver Distributed Data Interface) um protocolo de redes locais (LAN) e
redes metropolitanas (MAN) que utiliza cabeamento por fibra ptica, padronizado em 1987
pela ANSI (American National Standards Institute) como padro X3T9.5. Foi desenvolvido
da necessidade de uma rede de alto desempenho, transmitindo originalmente a uma taxa de
velocidade de 100 Mbps.

Uma rede FDDI implantada em uma topologia de anel duplo, onde cada um dos
anis opera em sentido contrrio ao outro. O primeiro destes anis funciona como rota normal
para as transmisses, o segundo, entra em cena caso ocorra algum erro com o primeiro como,
por exemplo, uma queda na conexo. Quando um computador percebe que h um problema
na rede ele transmite uma mensagem de erro ao computador anterior a ele na rede, este por
sua vez, transmite essa mensagem ao computador anterior a ele e tambm responde ao
computador que lhe enviou a mensagem e assim segue a comunicao at que um dos
computadores no responda a mensagem de erro, este ser, portanto, o responsvel pelo
problema no anel e ser excludo pela rede que se ajustar para funcionar sem aquele
computador. Desta maneira, a rede no tem suas transmisses interrompidas caso haja algum
problema.

O protocolo FDDI, assim como acontece com o Token Ring e Token Bus j
estudamos o funcionamento bsico destes protocolos neste trabalho - , usa o sistema de ficha
(token) para a transmisso de pacotes e quando um computador quer transmitir um pacote, ele
captura esta ficha (se ela estiver vazia) e substitui pelo pacote de dados. Porm no FDDI,
possvel a utilizao de diversas fichas para o acesso ao meio fsico, pois estas fichas circulam


sempre a uma velocidade diferente umas das outras e esto em locais diferentes dentro do
anel, dessa maneira no h colises entre as transmisses e o desempenho da rede muito
maior que nas redes Token Ring e Token Bus.

O padro FDDI bastante utilizado em redes de alto desempenho e principalmente,
utilizado para a interligao de redes atravs de um backbone, onde neste caso, o cabo duplo
da fibra ptica utilizada pelo FDDI o prprio backbone.



6 ARCNET


O ARCnet (Attached Resource Computer Network) um protocolo de rede local
(LAN), desenvolvido por John Murphy para a empresa Datapoint Corporation em 1977, como
uma alternativa mais barata s alternativas existentes na poca e padronizado posteriormente
com o padro ANSI ARCnet 878.1. Durante seu inicio, at meados dos anos 80, a ARCnet era
o principal concorrente do protocolo Ethernet, pois era mais barato e fcil de implantar,
expandir e modificar.

Uma rede ARCnet sustenta uma topologia fsica em estrela, com um concentrador
central interligando as estaes. Logicamente, a interligao feita atravs de um barramento.
As redes ARCnet utilizam tanto cabo coaxial simples quanto tranado para as transmisses e
transmitem a uma velocidade pouco produtiva de apenas 2,5 Mbps, principal razo pelo seu
quase desuso total atualmente.

O padro ARCnet tambm utiliza o sistema de ficha (token) para a transmisso de
dados. Aqui, uma estao da rede eleita (geralmente a estao com nmero de n mais
baixo) como controladora e passa a enviar uma ficha de permisso a cada outro computador
da rede. Quando um computador quer transmitir, ele captura a ficha vazia e transmite o seu
pacote que recebido por todos os computadores da rede, mas capturado apenas pelo
computador com o endereo de destino especificado naquele pacote transmitido. O
computador que recebeu a ficha contendo o pacote a esvazia e reenvia como lida para que o


computador remetente saiba que ela chegou e para que uma nova transmisso possa ser feita
por outro computador da rede.
Atualmente o protocolo ARCnet encontra-se praticamente extinto, sendo utilizado
apenas em redes muito antigas.



7 DQDB


O DQDB Distributed Queue Dual Bus um protocolo de rede local (LAN) e rede
metropolitana (MAN). Desenvolvido originalmente pela Telecon da Austrlia sob o nome de
QPSX (Queued Packet and Synchronous circuit eXchang), foi padronizado pelo IEEE, em
1987 como padro 802.6. Em 1988, as primeiras redes foram implantadas, como a Bell
Atlantic.

O DQDB caracteriza-se por ser um protocolo de rede de alto desempenho,
transmitindo a at 300 Mbps atravs de cabeamento por fibra ptica e possuindo uma grande
tolerncia a falhas. Opera logicamente em um barramento duplo, onde cada um dos cabos
transmite dados em direo oposta ao outro e implantado fisicamente em uma topologia de
anel.

Na transmisso e recepo de dados, cada computador da rede tem acesso fsico aos
dois barramentos, usando o barramento de transmisso para transmitir e o barramento de
recepo para receber. Esse controle e sincronizao geralmente so feitos por uma estao
controladora localizada no incio dos barramentos podendo trabalhar em conjunto com uma
estao escrava, localizada no final do barramento - atravs do sinal de relgio, igual em todas
as estaes da rede. Um sistema de fila mantm a ordem na transmisso. O protocolo utiliza
dois campos para ter acesso aos slots (unidades de transferncia de dados, contendo um
tamanho fixo, so os responsveis por carregar os pacotes de dados), ocupao e requisio.
Quando uma estao quer transmitir ela envia um slot de requisio pela rede, a estao
controladora ento envia um slot vazio para que ela possa transmitir. Os slots ocupados so
que esto em transmisso.



Uma rede DQDB suporta a transmisso de dados, vdeo e voz e transmite h grandes
taxas de transmisso, mas devido aos seus altos custos de implantao, foi logo perdendo
espao no mercado para padres como o ATM. Atualmente pouco utilizada.



8 802.11


O 802.11 (wireless/wi-fi) um padro de comunicao sem fio para redes locais, ou
seja, a interligao dos mesmos sem a utilizao de cabos e utilizando micro-ondas de rdio,
padronizado pelo IEEE em 1987. Teve origem por volta de 1985, pela Comisso Federal de
Comunicaes dos EUA que lanou as frequncias de banda ISM (Industrial, Scientific and
Medical) para uso sem necessidade de licena. Em 1991, a NCR Corporation/AT&T inventou
na Holanda, o precursor do 802.11, chamado de WaveLAN que transmitia com taxas de 1
Mbps 2 Mbps. Nos anos seguintes, Vic Haynes, membro do IEEE esteve envolvido nos
estudos da padronizao do 802.11, vindo a ser chamado de o "pai do wi-fi". Em 1999, a Wi-
Fi Alliance foi formada para manter os padres da marca Wi-Fi, no qual a maioria dos
produtos vendida hoje em dia.

O padro IEEE 802.11 utiliza um esquema de transmisso chamado CSMA/CA, que
vimos anteriormente no estudo do protocolo Ethernet. Antes de iniciar a transmisso, o
transmissor "escuta" o canal (neste caso, o canal de rdio frequncia) para verificar se ele est
disponvel. Se ele no detectar nenhuma transmisso em andamento, ento ele inicia a
transmisso. Aps a primeira transmisso ter sido feita, todas as mquinas da rede so
configuradas para transmitir em um determinado perodo de tempo, deste modo, evita-se
colises na rede (na verdade, colises podem acontecer em um nico momento, que o
momento da primeira transmisso se duas ou mais mquinas verificarem o canal e tentarem
realizar a primeira transmisso ao mesmo tempo), pois nenhuma mquina, em momento
algum ir transmitir no mesmo perodo de tempo. Caso decorra o tempo estipulado e
nenhuma mquina transmita, ento a rede volta ao estado normal, ou seja, esperando uma
nova primeira transmisso ser realizada, ento o processo de configurar a rede acontece
novamente. Lembrando que as transmisses feitas em um canal so recebidas por todos os
computadores dentro de um determinado alcance.


O padro IEEE 802.11 utiliza basicamente duas tcnicas de transmisso por rdio,
FHSS (tcnica que utiliza diversas faixas de frequncia divididas em canais, onde h uma
troca aleatria de canal de tempos em tempos) e DSSS (semelhante a tcnica FHSS, mas aqui,
a troca dos canais feita de maneira sequencial, ou seja, pr-definida, mais rpida e menos
segura que a tecnologia FHSS).

Em redes 802.11, um barramento lgico determina como ocorre a comunicao entre
os equipamentos. J a maneira como os aparelhos se interligam (lembrando que no h
conexes fsicas em uma rede 802.11) podem ser classificados em trs modos: BSS (Basic
Service Set), equipamentos comunicam-se entre si atravs de um concentrador central (Acess
Point) geralmente conectado a uma rede cabeada; ESS (Extented Service Set), equipamentos
conectados a diversos concentradores, estes geralmente esto conectados a uma rede cabeada;
IBSS (Independent Basic Service Set), rede formada apenas pelos equipamentos interligados
diretamente uns aos outros, sem o uso de um concentrador.

As frequncias, taxas de transmisso e distncia de alcance das redes 802.11 variam de
acordo com o pas, regio, fabricante, local e instalao. Lembrando que barreiras fsicas
diminuem a intensidade do sinal.

Atualmente as redes 802.11 esto em rpido crescimento, cada vez maior o nmero
de dispositivos que suportam essa tecnologia, alm disso, a eliminao de cabos e outros
equipamentos de rede torna essa tecnologia mais barata.




9 QUADRO COMPARATIVO



Caractersticas


Ethernet

Token
Ring


Token
Bus

ARCnet

FDDI

DQDB

802.11

Topologias


Fsica
estrela

Lgica
barramento


Fsica
estrela

Lgica
anel

Fsica
estrela

Lgica
Barramento


Fsica
barramento

Lgica anel


Fsica e
Lgica
Anel

Fsica
anel

Lgica
barramento

Lgica
barramento
e
em trs modos:
BSS, ESS e
IBSS


Taxas de
transmisso


10 a 100
Mbps


4 a 16 Mbps



1 a 10 Mbps

2.5 Mbps

100 a 200
Mbps

300 Mbps

1 a 100 Mbps

Meios de
transmisso


Cabo coaxial
grosso, fino
ou tranado
ou fibra
ptica


Cabo especial
blindado ou
cabo par
tranado


Cabo coaxial


Cabo coaxial
simples ou
tranado


Fibra ptica

Fibra
ptica

Micro-ondas de
rdio

Comprimento
mximo por
segmento da
rede


550 metros


366 metros

100 metros

600 metros

200 km

60 km

Dependem da
regio, ambiente
e antena
utilizada


Status atual


o tipo
mais
utilizado


Em constante
desuso

Encontra-se
extinto

Quase em
total desuso

Tipo
bastante
utilizado

Atualmente
pouco
utilizado

Muito utilizado
e em constante
aprimoramento




CONCLUSO


Evidencia-se neste estudo a importncia das redes de computadores em nossas rotinas,
desde os primeiros estudos at as ltimas implantaes, cada vez mais as redes de
computadores tomam um grande lugar nos ramos dos negcios, pesquisas, educacional e em
nossas vidas.

Percebemos as diversas diferenas que existem entre diferentes tipos de redes e suas
topologias e os diferentes tipos de protocolos, onde se percebe que eles so a parte
fundamental da histria das redes de comunicao, pois so eles que gerenciam as diversas
maneiras de como a comunicao acontece.

Apesar da grande maioria das tecnologias de redes que vimos neste estudo serem, de
certo modo, antigas, percebemos que boa parte delas continuam sendo muito utilizadas,
implementadas e servindo de modelo para novas tecnologias que surgem.



REFERNCIAS



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