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UNIVERSIDAD DON BOSCO

FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLGICOS



CICLO: /
GUI A DE LABORATORI O #1
Nombre de la Practica:
Introduccin al desarrollo de aplicaciones en
JAVA
Lugar de Ejecucin:

Tiempo Estimado:

MATERIA:
Programacin Orientada a Objetos
DOCENTE:
Miguel Eduardo Garca Orellana

I. OBJETIVOS.


Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones en JAVA.
Que el alumno conozca los principios bsicos de la programacin estructurada a partir de los
siguientes conceptos:
Tipos primitivos de datos
Variables.
Asignacin.
Operadores aritmticos
Expresiones
Estructuras de flujo de control if, switch.

II. INTRODUCCIN.

Java y la programacin orientada a objetos.

Qu es Java?

El lenguaje de programacin Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun
Microsystems (la cual fue adquirida por la compaa Oracle) y publicado en 1995 como un
componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en
gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos.
Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede
ejecutarse en cualquier mquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la
computadora subyacente.

Es un lenguaje de programacin de propsito general, concurrente, orientado a objetos y
basado en clases que fue diseado especficamente para tener tan pocas dependencias de
implementacin como fuera posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido
en ingls como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el cdigo
que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java

es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programacin ms populares en uso,
particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de
usuarios reportados

Orientado a objetos
La primera caracterstica, orientado a objetos (OO), se refiere a un mtodo de
programacin y al diseo del lenguaje. Aunque hay muchas interpretaciones para OO, una
primera idea es disear el software de forma que los distintos tipos de datos que usen estn
unidos a sus operaciones. As, los datos y el cdigo (funciones o mtodos) se combinan en
entidades llamadas objetos. Un objeto puede verse como un paquete que contiene el
comportamiento (el cdigo) y el estado (datos). El principio es separar aquello que
cambia de las cosas que permanecen inalterables. Frecuentemente, cambiar una estructura
de datos implica un cambio en el cdigo que opera sobre los mismos, o viceversa. Esta
separacin en objetos coherentes e independientes ofrece una base ms estable para el
diseo de un sistema software. El objetivo es hacer que grandes proyectos sean fciles de
gestionar y manejar, mejorando como consecuencia su calidad y reduciendo el nmero de
proyectos fallidos. Otra de las grandes promesas de la programacin orientada a objetos es
la creacin de entidades ms genricas (objetos) que permitan la reutilizacin del software
entre proyectos, una de las premisas fundamentales de la Ingeniera del Software. Un objeto
genrico cliente, por ejemplo, debera en teora tener el mismo conjunto de
comportamiento en diferentes proyectos, sobre todo cuando estos coinciden en cierta
medida, algo que suele suceder en las grandes organizaciones. En este sentido, los objetos
podran verse como piezas reutilizables que pueden emplearse en mltiples proyectos
distintos, posibilitando as a la industria del software a construir proyectos de envergadura
empleando componentes ya existentes y de comprobada calidad; conduciendo esto
finalmente a una reduccin drstica del tiempo de desarrollo. Podemos usar como ejemplo
de objeto el aluminio. Una vez definidos datos (peso, maleabilidad, etc.), y su
comportamiento (soldar dos piezas, etc.), el objeto aluminio puede ser reutilizado en el
campo de la construccin, del automvil, de la aviacin, etc.

Independencia de la plataforma

La segunda caracterstica, la independencia de la plataforma, significa que programas
escritos en el lenguaje Java pueden ejecutarse igualmente en cualquier tipo de hardware.
Este es el significado de ser capaz de escribir un programa una vez y que pueda ejecutarse
en cualquier dispositivo, tal como reza el axioma de Java, "write once, run anywhere".

Para ello, se compila el cdigo fuente escrito en lenguaje Java, para generar un cdigo
conocido como bytecode (especficamente Java bytecode)instrucciones mquina
simplificadas especficas de la plataforma Java. Esta pieza est a medio camino entre el
cdigo fuente y el cdigo mquina que entiende el dispositivo destino. El bytecode es
ejecutado entonces en la mquina virtual (JVM), un programa escrito en cdigo nativo de la
plataforma destino (que es el que entiende su hardware), que interpreta y ejecuta el cdigo.
Adems, se suministran bibliotecas adicionales para acceder a las caractersticas de cada
dispositivo (como los grficos, ejecucin mediante hebras o threads, la interfaz de red) de
forma unificada. Se debe tener presente que, aunque hay una etapa explcita de
compilacin, el bytecode generado es interpretado o convertido a instrucciones mquina del
cdigo nativo por el compilador JIT (Just In Time).

Hay implementaciones del compilador de Java que convierten el cdigo fuente
directamente en cdigo objeto nativo, como GCJ. Esto elimina la etapa intermedia donde se
genera el bytecode, pero la salida de este tipo de compiladores slo puede ejecutarse en un
tipo de arquitectura.

La licencia sobre Java de Sun insiste que todas las implementaciones sean compatibles.
Esto dio lugar a una disputa legal entre Microsoft y Sun, cuando ste ltimo aleg que la
implementacin de Microsoft no daba soporte a las interfaces RMI y JNI adems de haber
aadido caractersticas dependientes de su plataforma. Sun demand a Microsoft y gan
por daos y perjuicios (unos 20 millones de dlares) as como una orden judicial forzando
la acatacin de la licencia de Sun. Como respuesta, Microsoft no ofrece Java con su versin
de sistema operativo, y en recientes versiones de Windows, su navegador Internet Explorer
no admite la ejecucin de applets sin un conector (o plugin) aparte. Sin embargo, Sun y
otras fuentes ofrecen versiones gratuitas para distintas versiones de Windows.

Las primeras implementaciones del lenguaje usaban una mquina virtual interpretada para
conseguir la portabilidad. Sin embargo, el resultado eran programas que se ejecutaban
comparativamente ms lentos que aquellos escritos en C o C++. Esto hizo que Java se
ganase una reputacin de lento en rendimiento. Las implementaciones recientes de la JVM
dan lugar a programas que se ejecutan considerablemente ms rpido que las versiones
antiguas, empleando diversas tcnicas, aunque sigue siendo mucho ms lento que otros
lenguajes.

La primera de estas tcnicas es simplemente compilar directamente en cdigo nativo como
hacen los compiladores tradicionales, eliminando la etapa del bytecode. Esto da lugar a un
gran rendimiento en la ejecucin, pero tapa el camino a la portabilidad. Otra tcnica,
conocida como compilacin JIT (Just In Time, o "compilacin al vuelo"), convierte el
bytecode a cdigo nativo cuando se ejecuta la aplicacin. Otras mquinas virtuales ms
sofisticadas usan una "recompilacin dinmica" en la que la VM es capaz de analizar el
comportamiento del programa en ejecucin y recompila y optimiza las partes crticas. La
recompilacin dinmica puede lograr mayor grado de optimizacin que la compilacin
tradicional (o esttica), ya que puede basar su trabajo en el conocimiento que de primera
mano tiene sobre el entorno de ejecucin y el conjunto de clases cargadas en memoria. La
compilacin JIT y la recompilacin dinmica permiten a los programas Java aprovechar la
velocidad de ejecucin del cdigo nativo sin por ello perder la ventaja de la portabilidad en
ambos.

La portabilidad es tcnicamente difcil de lograr, y el xito de Java en ese campo ha sido
dispar. Aunque es de hecho posible escribir programas para la plataforma Java que acten
de forma correcta en mltiples plataformas de distinta arquitectura, el gran nmero de estas
con pequeos errores o inconsistencias llevan a que a veces se parodie el eslogan de Sun,
"Write once, run anywhere" como "Write once, debug everywhere" (o Escrbelo una vez,
ejectalo en cualquier parte por Escrbelo una vez, depralo en todas partes).

El concepto de independencia de la plataforma de Java cuenta, sin embargo, con un gran
xito en las aplicaciones en el entorno del servidor, como los Servicios Web, los Servlets,
los Java Beans, as como en sistemas empotrados basados en OSGi, usando entornos Java
empotrados.

El recolector de basura

En Java el problema fugas de memoria se evita en gran medida gracias a la recoleccin de
basura (o automatic garbage collector). El programador determina cundo se crean los
objetos y el entorno en tiempo de ejecucin de Java (Java runtime) es el responsable de
gestionar el ciclo de vida de los objetos. El programa, u otros objetos pueden tener
localizado un objeto mediante una referencia a ste. Cuando no quedan referencias a un
objeto, el recolector de basura de Java borra el objeto, liberando as la memoria que
ocupaba previniendo posibles fugas (ejemplo: un objeto creado y nicamente usado dentro
de un mtodo slo tiene entidad dentro de ste; al salir del mtodo el objeto es eliminado).
Aun as, es posible que se produzcan fugas de memoria si el cdigo almacena referencias a
objetos que ya no son necesarioses decir, pueden an ocurrir, pero en un nivel conceptual
superior. En definitiva, el recolector de basura de Java permite una fcil creacin y
eliminacin de objetos y mayor seguridad.


Tipos primitivos de datos

Los primeros lenguajes de programacin no usaban objetos, solo variables. Una variable
podramos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un
contenido que puede ser un valor numrico (slo nmeros, con su valor de clculo) o de
tipo carcter o cadena de caracteres (valor alfanumrico que constar slo de texto o de
texto mezclado con nmeros)

TIPOS DE
DATOS EN JAVA

NOMBRE TIPO OCUPA RANGO
APROXIMADO
TIPOS PRIMITIVOS
(sin mtodos; no son objetos; no
necesitan una invocacin para ser
creados)
byte Entero 1 byte -128 a 127
short Entero 2 bytes -32768 a 32767
int Entero 4 bytes 2*10
9

long Entero 8 bytes Muy grande
float Decimal
simple
4 bytes Muy grande
double Decimal
doble
8 bytes Muy grande
char Carcter
simple
2 bytes ---
boolean Valor true o
false
1 byte ---


Tipos de Objetos

TIPOS DE
DATOS EN JAVA
TIPOS OBJETO
(con mtodos,
necesitan una
invocacin para ser
creados)
Tipos de la biblioteca estndar
de Java
String (cadenas de texto)
Muchos otros (p.ej. Scanner, TreeSet,
ArrayList)
Tipos definidos por el
programador / usuario
Cualquiera que se nos ocurra, por ejemplo
Taxi, Autobus, Tranvia
arrays Serie de elementos o formacin tipo
vector o matriz. Lo consideraremos un
objeto especial que carece de mtodos.
Tipos envoltorio o wrapper
(Equivalentes a los tipos
primitivos pero como objetos.)
Byte
Short
Integer
Long
Float
Double
Character
Boolean

III. Material y equipo necesario.

Para la realizacin de la gua de prctica se requerir lo siguiente:
No. Requerimiento Cantidad
1 Gua de Laboratorio #1 de POO1 1
2 Computadora con Eclipse IDE 1

III. Procedimiento.


Ejemplo 1:
Hola Mundo en java.

package sv.edu.udb.www.guia1;

public class Ejemplo {
public static void main(String[ ] arg) {
System.out.println("Hola Java");
//Usamos esta sintaxis para mostrar mensajes por pantalla
}
}


Ejemplo 2:

Declaracin e inicializacin de variables.

package sv.edu.udb.www.guia1;

public class Ejemplo2 {

public static void main (String[] args){
/*ESTE ES UN
* COMENTARIO
* DE VARIAS LINEAS
*/

//DECLARACIN DE VARIABLES

int cantidad_alumnos;
// Las instrucciones y declaraciones finalizan con ;

String profesor;
String aula;


boolean funciona;
boolean esVisible;

float diametro;

double peso;
short edad;
long masa;
char letra1;


//INICIALIZACION DE VARIABLES
cantidad_alumnos = 42;
// Entero tipo int

profesor = "Andreas Pirlo";
// Tipo String
aula = "B33";
// Tipo String

funciona = true;
// Tipo boolean
esVisible = false;
// Tipo boolean
diametro = 34.25f;
// Tipo float. Una f o F final indica que es float.
peso = 88.77;
// Tipo double. Un nmero con punto decimal se interpreta
normalmente como double.
edad = 19;
// Entero tipo short

masa = 178823411L;
// Entero tipo long. Una l o L final indica que es long.
letra1 = 'h';
// Tipo char (carcter). Se escribe entre comillas simples.

System.out.println("El profesor " + profesor + " da "
+ "clasees en el aula " + aula );

System.out.println("La materia de POO de mviles tiene " +
cantidad_alumnos + " alumnos inscritos");



}//cierre del mtodo Main

} // cierre de clase




Ejemplo 3:

Operaciones aritmticas en Java

OPERADOR DESCRIPCIN
+ Suma
Resta
* Multiplicacin
/ Divisin
% Resto de una divisin entre enteros (en otros lenguajes denominado mod)


package sv.edu.udb.www.guia1;

import java.util.Scanner;

public class Ejemplo3 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner reader = new Scanner(System.in);
//Reader es un objeto que permite la lectura de texto
//ingresado en consola


double a , b; //Declaramos 2 variables.

System.out.print("Ingrese el valor de a: ");
a=Double.parseDouble(reader.nextLine());
//Las lecturas de consola se interpretan como Strings.
//Es necesario convertirla a Entero
System.out.print("Ingrese el valor de b: ");
b=Integer.parseInt(reader.nextLine());

double suma=a+b;
double resta=a-b;
double multiplicacion=a*b;
double division=a/b;
double modulo=a%b;

System.out.println("La operacion de suma a+b es: " + suma);

System.out.println("La operacion de resta a-b es: " + resta);
System.out.println("La operacion de multiplicacion a*b es: " +
multiplicacion);
System.out.println("La operacion de division a/b es: " +
division);
System.out.println("La operacion de modulo a%b es: " + modulo);

}

}


Parntesis para agrupar subexpresiones
Los parntesis se utilizan para agrupar trminos en las expresiones en Java, de la misma
manera que en las expresiones algebraicas. Por ejemplo, para multiplicar a por la
cantidad b + c, escribimos a * ( b + c ).
Si una expresin contiene parntesis anidados, como
( ( a + b ) * c ) se evala primero la expresin en el conjunto ms interno de parntesis (a +
b en este caso).
Reglas de precedencia de operadores
Java aplica los operadores en expresiones aritmticas en una secuencia precisa, determinada
por las siguientes reglas de precedencia de operadores, que casi siempre son las mismas que
las que se utilizan en lgebra:
1. Las operaciones de multiplicacin, divisin y residuo se aplican primero. Si una
expresin contiene varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a
derecha. Los operadores de multiplicacin, divisin y residuo tienen el mismo nivel de
precedencia.
2. Las operaciones de suma y resta se aplican a continuacin. Si una expresin contiene
varias de esas operaciones, los operadores se aplican de izquierda a derecha. Los
operadores de suma y resta tienen el mismo nivel de precedencia.
Estas reglas permiten a Java aplicar los operadores en el orden correcto.1 Cuando decimos
que los operadores se aplican de izquierda a derecha, nos referimos a su asociatividad.
Algunos se asocian de derecha a izquierda.
El cuadro siguiente sintetiza estas reglas de precedencia de operadores.


Ejemplo 4:
Expresiones algebraicas

package sv.edu.udb.www.guia1;

import java.util.Scanner;

public class Ejemplo4 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner reader = new Scanner(System.in);
int a, b,c;
System.out.println("********************************");
System.out.println("CALCULO DE FORMULA CUADRATICA");
System.out.println("********************************");


System.out.print("Ingrese el valor de a: ");
a=Integer.parseInt(reader.nextLine());
System.out.print("Ingrese el valor de b: ");
b=Integer.parseInt(reader.nextLine());
System.out.print("Ingrese el valor de c: ");
c=Integer.parseInt(reader.nextLine());

//Formula cuadrtica x1
double x1= ((-b + Math.sqrt((b*b)-(4*a*c)))/(2*a));

//En algunas ocasiones es mejor separar los parntesis para evitar
//confusin
double x2=
(
(
-b - Math.sqrt(
(b*b)-(4*a*c)
)
)
/(2*a)
);

reader.close();
System.out.print("El valor de x1 es: ");
System.out.println(x1);
System.out.print("El valor de x2 es: ");
System.out.println(x2);
}
}


Debe obtener un resultado como el que sigue:
4x
2
+ 15x + 9 = 0
x = -3 y x= -3/4



Toma de decisiones: operadores de igualdad y relacinales

Una condicin es una expresin que puede ser verdadera (true) o falsa (false). Esta seccin
presenta la instruccin if de Java, la cual permite que un programa tome una decisin, con
base en el valor de una condicin. Por ejemplo, la condicin calificacin es mayor o igual
que 60 determina si un estudiante pas o no una prueba. Si la condicin en una instruccin
if es verdadera, el cuerpo de la instruccin if se ejecuta. Si la condicin es falsa, el cuerpo
no se ejecuta. Veremos un ejemplo en breve.
Las condiciones en las instrucciones if pueden formarse utilizando los operadores de
igualdad (== y !=) y los operadores relacinales (>, <, >= y <=). Ambos operadores de
igualdad tienen el mismo nivel de precedencia, que es menor que la precedencia de los
operadores relacinales. Los operadores de igualdad se asocian de izquierda a derecha.
Todos los operadores relacinales tienen el mismo nivel de precedencia y tambin se
asocian de izquierda a derecha.

La estructura de seleccin simple en Java se realiza mediante la sentencia if (si, en ingles). La sintaxis es
la siguiente:

if (condicin) sentencia;

La condicin es una expresin booleana. La sentencia se ejecuta solamente si la expresin booleana es
verdadera.
Qu ocurre si la condicin no se cumple? En este caso nada. Podemos agregar una serie de
instrucciones que se ejecutarn solo si la condicin no se cumple. Para esto tendremos que agregar la
sentencia else. La estructura de seleccin quedar as:
if (condicin) sentencia 1;
else sentencia 2;
Si la condicin es verdadera se ejecuta la sentencia 1 en caso contrario se ejecuta la sentencia 2. Ambas
sentencias nunca se ejecutarn al mismo tiempo, son excluyentes.

Tambin vemos que hay cierta relacin entre conectores lgicos y la estructura.
Conjuncin
if (condicin1 && condicin2){
sentecia1;
} else {
sentencia2;
}




if ( condicin1 ) {
if ( condicin2 ) {
sentencia1;
} else {
sentencia2;
}
} else {
sentencia2;
}
Disyuncin
if ( condicin1 || condicin2 ) {
sentencia1;
} else {
sentencia2;
}




if ( condicin1 ){
sentencia1;
} else {
if ( condicin2 ) {
sentencia1;
} else {
sentencia2;
}
}
Negacin
if ( ! condicin1) {
sentencia1;
} else {
sentencia2;
}
if ( condicin1) {
sentencia2;
} else {
sentencia1;
}



Ejemplo 5:
Uso de if else .
Comparando una edad



package sv.edu.udb.www.guia1;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Ejemplo5 {


/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
String primernumero;
String segundonumero;

int edad;



String edadString = JOptionPane.showInputDialog("Digite su edad");

edad = Integer.parseInt(edadString);

if(edad > 0 && edad < 18 )

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Usted es menor de edad","Su
edad",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

else if(edad> 18 && edad < 120)

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Usted es mayor de edad","Su
edad",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Esa no parece ser una edad
real","Su edad",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

System.exit(0);
}
}


Ejemplo6:
Uso de if
Comparacin de 2 nmeros

package sv.edu.udb.www.guia1;

import java.util.Scanner;

public class Ejercicio6 {

public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in );

int numero1; // primer nmero a comparar
int numero2; // segundo nmero a comparar

System.out.print("Escriba el primer entero:");
numero1 = entrada.nextInt();

System.out.print("Escriba el segundo entero:");
numero2 = entrada.nextInt();

if ( numero1 == numero2 ){
System.out.printf("%d == %d\n", numero1, numero2);
}

if ( numero1 != numero2 ){
System.out.printf("%d != %d\n", numero1, numero2);
}

if ( numero1 < numero2 ){
System.out.printf("%d < %d\n", numero1, numero2);
}

if ( numero1 > numero2 ){
System.out.printf("%d > %d\n", numero1, numero2);
}

if ( numero1 >= numero2 ){
System.out.printf("%d >= %d\n", numero1, numero2);
}

if ( numero1 <= numero2 ){
System.out.printf("%d <= %d\n", numero1, numero2);
}

}

}



Ejemplo 7:
Uso de Switch

La sentencia switch se encarga de estructurar una seleccin mltiple. Al contrario del
enunciado if-else que slo podemos indicar dos alternativas, maneja un nmero finito de
posibilidades. La estructura general del enunciado switch es la siguiente:
switch( expresin ) {
case constante1:
sentencia1;
...
break;
...
case constanteN:
sentenciaN;
...
break;
default:
sentencia;
...
break
}

Ejemplo 7:
Uso de switch

package sv.edu.udb.www.guia1;

import java.util.Scanner;

public class Ejemplo7 {

public static void main( String [] args){
double a = 0;
double b = 0;
Scanner entrada = new Scanner(System.in );

System.out.print("Ingrese el primer numero: ");
a = entrada.nextDouble();

System.out.print("Ingrese el segundo numero: ");
b = entrada.nextDouble();

System.out.print("Ingrese la operacion deseada"
+ "\n+ Suma"
+ "\n- Resta"
+ "\n/ Division"
+ "\n* Multiplicacion"
+ "\nSu seleccion: ");

String op = entrada.next();
System.out.print("El resultado es : ");


switch ( op ) {
case "+":
System.out.println( a + b );
break;
case "-":
System.out.println( a - b );
break;
case "*":
System.out.println( a * b );
break;
case "/":
System.out.println( a / b );
break;
default:
System.out.println("error" );
break;
}


}
}


Ejemplo 8:
Uso de if y el mtodo equals para Strings
package sv.edu.udb.www.guia1;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Ejemplo8 {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

String password;

password=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese contrasea");

if( password.equals("mipassword") ){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bienvenido");
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Acceso restringido");
}
}

}




V. EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS.

1) Realice un programa que divida 2 nmero y evite la divisin por 0 (cero)
Es decir:
20/2 = 10
20/0= error.
0/15=0
Utilice estructura de control if
2) Realice un programa que permita hacer deducciones sobre un sueldo neto. Las
deducciones que se aplican son isss (3%), afp (6.25%), renta (7.1%).
El resultado debe aparecer como se muestra a continuacin.
Sueldo: 450
Renta: 31.95
AFP: 28.125
Isss: 13.5
Total a pagar: 376.425
3) Realice un programa que solicite la entrada de un nmero y lo traduzca a letras de
0 al 10.
Ejemplo:
0: cero
1: uno
2: dos
Etc
Utilice la estructura de control switch
4) Realice un programa que permita encontrar los valores de f(x) si se tiene la
siguiente ecuacin:
f(x)=(x
2
+ 1)/(x 1 )
Usted debe ingresar el valor de x
Ejemplo:
Nota: No podr ingresar 1
Ingresa 2
f(x)= (2
2
+ 1)/(2 1 )=5
Ingresa 3
f(x)= (3
2
+ 1)/(3 1 )=5
Ingresa 4
f(x)= (3
2
+ 1)/(3 1 )= 5.66666667

5) Realice un programa que permita encontrar los valores de f(x) si se tiene la
siguiente ecuacin:
f(x)=(x
2
+2x+1)/2
Usted debe ingresar el valor de x
Ingresa 1
f(x)=(1
2
+2(1)+1)/2=2
Ingresa 2
f(x)=(2
2
+2(2)+1)/2=4.5
Ingresa 3
f(x)=((3)
2
+2(3)+1)/2=8

6) Realice un programa que consulte el pas de origen a travs de un
JOptionPane.showInputDialog y muestre un JOptionPane.showMessageDialog su
respectivo gentilicio, para al menos 10 nacionalidades.
Por ejemplo:






VI. REFERENCIA BIBLIOGRAFICA.

http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java_basico2_5.html

http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Sentencia_if-else

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