O campo da educao est muito pressionado por mudanas assim como acontece com as demais organizaes. Percebe-se que a educao o caminho fundamental para transformar a sociedade. Sendo assim alunos e professores esto sempre conectados e isso ajuda muito no aprendizado, pois qualquer duvida que se tenha pode ser buscado na tecnologia. A tecnologia est ocupando um espao cada vez maior em nossas vidas de maneira acelerada a ponto de certa forma nos tornar dependentes delas. Isso pode ser observado em nossa vida por meio dos benefcios que o computador promove, e a escola no diferente, pois o ensino torna-se mais atrativo e interessante para o aluno, como o caso do hipertexto que permite o mesmo a construir uma rede de conhecimento gerando aprendizagem significativa e produtiva na sua vida. notria a relao entre a educao e tecnologia se for levado em conta a inovao como uma descoberta que precisa ser ensinada e aprendida. Hoje em sala de aula, a tecnologia vista como uma ferramenta auxiliar no processo de ensino-aprendizagem, em vrios momentos do processo pedaggico, desde o planejamento das disciplinas, a elaborao da proposta curricular at a certificao dos alunos que concluram um curso . Com o uso de tecnologias possvel impulsionar mudanas na forma de organizar e sintetizar o ensino. A adoo do tipo altera profundamente a natureza do processo educacional e a comunicao entre os participantes. notria a relao entre a educao e tecnologia se for levado em conta a inovao como uma descoberta que precisa ser ensinada e aprendida.
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2- PBLICO-ALVO:
Os alunos matriculados do 1 ao 5 ano do Ensino Fundamental, que fizerem parte do Programa Mais Educao.
3- JUSTIFICATIVA: Trabalhar com a interdisciplinaridade tem sido um dos grandes desafios para os educadores da atualidade. Faltam a muitos deles informaes que os capacitem a transitar entre as diferentes disciplinas ministradas e os temas que afetam o indivduo no mundo moderno. Levando em considerao as grandes exigncias da sociedade atual e a necessidade de adequar o ensino s mudanas sociais, preciso integrar a informtica ao currculo escolar, pois os computadores fazem parte no nosso dia-a-dia, e a escola deve preparar o aluno para o futuro. A informtica contribui com a formao de alunos capazes de lidar com as novas tecnologias ento, empregar as utilidades e benefcios do uso do computador como recurso pedaggico contribui com a educao do aluno. O computador desperta a curiosidade e o interesse do aluno, por isso preciso aproveitar esse recurso para despertar a sua vontade de aprender. A utilizao desta ferramenta no processo de ensino-aprendizagem tem como objetivo tornar os contedos mais dinmicos, visando assim no s despertar o interesse de ensinar informtica para os alunos, mas tambm ensinar contedos interdisciplinares com a interatividade proporcionada pelo computador. Sendo assim a tecnologia educacional tem como objetivo principal demonstrar para o aluno que o computador se bem aproveitado pode contribuir com seu estudo e aprendizagem, no sendo s um objeto de lazer. A informtica um importante recurso pedaggico, por isso, a escola precisa utilizar o computador e suas ferramentas como meio facilitador do processo de ensino-aprendizagem. 4
4- OBJETIVOS
4.1 Objetivo Geral
Democratizar o acesso aos meios de comunicao moderna, incentivando o desenvolvimento dos processos cognitivos, sociais e afetivos.
4.2 Objetivos Especficos
Possibilitar o acesso dos alunos s novas tecnologias da informao como forma de incluso social; Utilizar o computador como uma ferramenta de ensino e aprendizagem para os alunos
5- METODOLOGIA: Os contedos sero trabalhados de forma a dar nfase interdisciplinaridade, pois importante que a criana perceba a interligao entre temas e disciplinas diferentes. Durante o processo de ensino-aprendizagem sero desenvolvidas atividades para uma compreenso de conceitos matemticos, melhoria da linguagem e da escrita, favorecimento da interdisciplinaridade, desenvolvimento da criatividade, autonomia, cooperao e da criticidade. Tomando como exemplo a Geometria, programas de computador so ferramentas ideais para ajudar na formao do conceito do objeto geomtrico e atribuir sentido as demonstraes matemticas. Tambm notrio que com a utilizao do computador possvel estimular o desenvolvimento cognitivo, a comunicao, a expresso e organizao de contedos. Ainda possvel destacar ainda o elemento afetivo, j que o aspecto motivacional inerente relao do aluno com o microcomputador.
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6- AVALIAO
A avaliao ocorrer por meio de observaes dirias com relao a participao e interesse da turma, tanto individual quanto coletivo ao realizar e interagir no desenvolvimento das diversas atividades proposta, e ainda quanto a mudanas de atitudes e incorporao de valores, grau de motivao e entusiasmo.
7- REFERNCIA BIBLIOGRFICA
LUCKESI, C. C. Avaliao da aprendizagem escolar: estudos e proposies. 7. ed. So Paulo: Cortez, 1998.
KENSKI, V. M. Educao e Tecnologias: O novo ritmo da informao. Campinas, Papirus, 2007.
ZABALA, A. A prtica educativa: como ensinar. Trad. Ernani F. da F. rosa Porto alegre: ArtMed, 1998.