Resumo Este trabalho tem como objetivo apresentar alguns aspectos e questes inerentes s tecnologias mveis como apoio didtico no processo de ensino e aprendizagem,levando em considerao que o acesso informao est cada vez mais dinmico e em tempo real, sendo facilitado pelos avanos tecnolgicos e a popularizao dos preos dos dispositivos mveis ganhando espao nas Instituies de Ensino, gerando o conceito Mobile Learning (Aprendizado Mvel), que busca proporcionar ao aluno uma extenso dos contedos ministrados pelo professor em sala de aula. Tambm so tecidas consideraes sobre as caractersticas do discente, reflexes sobre a importncia da socializao do saber, com o uso destas tecnologias, e como as tecnologias mveis tendem a facilitar o processo de aprendizagem nesta sociedade moderna. Propor um melhor esclarecimento para os docentes e conscientizando os mesmos da necessidade de se atualizar e capacitar para a utilizao dos recursos tecnolgicos e objetos de aprendizagem disponveis atualmente tambm so aspectos deste trabalho. Por ltimo, apresenta-se como se deu a insero do software Geogebra em tabletes pelos alunos da Faculdade de Tecnologia de Ourinhos (Fatec), So Paulo Brasil e as futuras pretenses com esta metodologia a favor do ensino e aprendizagem dos diversos saberes cientficos ensinados no contexto educacional.
1. A Educao e a Construo do Conhecimento com as Novas Geraes
O ser humano, para ser inserido em uma determinada sociedade, passa por um processo de submisso de costumes morais, culturais, lingusticos, dentre outros, pois se projeta ao mundo em que vive e depende de outro semelhante para desenvolver seus conhecimentos. Savater (1998) define dois nascimentos da vida humana, o biolgico, que o perodo da gestao, e o segundo nascimento que o do meio social ao que o indivduo se insere, onde ir aprender os costumes da localidade em que nasceu. O meio que o ser humano GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 405 nasce o que determina quem ser, uma vez que o convvio estimula sua personalidade e conhecimentos tcnicos. A transmisso do conhecimento to importante quanto prpria existncia humana em qualquer ambiente social, sendo que a partir das experincias vividas, trocadas e partilhadas que os sujeitos adquirem o conhecimento aprendendo a partir das coisas que o cercam, adquirindo assim conhecimento funcional. Compete educao o primeiro objetivo de proporcionar ao homem uma conscincia e possvel interveno na realidade e na sociedade na qual se insere, sendo diferente do desenvolver das capacidades instintivas, que tm por finalidade as adaptaes ao seu meio ambiente. Todavia, o papel fundamental da educao, segundo Dewey apud Savater (1998) remete quele que no sabe a uma prtica de ensinar com base na prpria liberdade, no separando da vida cotidiana, para que ele mesmo conclua suas prprias certezas. A educao e a sociedade no podem existir isoladamente. , por meio da educao, que se aprende a viver em sociedade, e a sociedade que ensina a ser humano. A educao no deve consistir-se em apenas ensinar a pensar, mas sim formar indivduos autnomos. O ato de aprender est ligado curiosidade e s situaes que a fomentam e instigam. Os estmulos so fundamentais para fazer com que se concretize o processo de ensino e aprendizagem (SAVATER, 1998). A cada ano, alunos tm ingressado s escolas mais jovens, dotados de caractersticas diferentes, e dominando o uso da tecnologia. A Gerao Y (Y da expresso young) caracterizada por jovens nascidos nas dcadas de 80 e 90. Segundo Rocha (2009), a gerao y, apresenta um perfil analtico que leva os jovens a pensarem nos fatos, antes de tomarem decises, mesmo que no acostumados com preocupaes sobre estabilidades em cargos, esta gerao demonstra ser perspicaz, e possui fora e vigor intelectual que os capacita a exercer grande influncia no consumo. Segundo Periscinoto (2008), Outra caracterstica marcante dos jovens da Gerao y a capacidade de realizar diversas tarefas ao mesmo tempo, ao mesmo tempo em que isso comprova as habilidades multifacetadas necessrias para conseguir equilibrar diversas atividades, muitas vezes esse aspecto tambm vem junto com a dificuldade de esperar a concretizao de um projeto de longo prazo. Assim, a sociedade vive em constante mudana. O professor concorre diretamente com as tecnologias presentes em sala de aula, e seu dever utiliz-las como recursos GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 406 didticos, uma vez que a gerao Y caracterizada pela inovao, rapidez, e por possuir sede de conhecimento, buscando cada vez mais o alto consumo da tecnologia. A tecnologia cada vez mais presente no dia a dia traz esse estilo de vida fragmentado. Antigamente era necessria, para assimilao do aluno a construo do pensamento linear com a escrita, hoje os computadores trazem a rapidez e a assimilao de diversos contedos ao mesmo tempo. 2. As Tecnologias Mveis Presentes nos Ambientes Educacionais
O uso das tecnologias est presente no processo de ensino e aprendizagem, docentes utilizam cada vez mais notebooks, desktops, lousas digitais, televisores, e vrios outros recursos em sala de aula para chamar a ateno dos alunos e despertar o interesse sobre determinado contedo. Recentemente, a tecnologia mvel tambm comeou a ser inserida nas instituies de ensino, gerando o novo conceito denominado Mobile Learning (Aprendizado Mvel), que nada mais que a utilizao de Tablets, Smartphones, Palmtops, e outros recursos mveis no auxlio aos discentes para desempenharem seu papel em sala de aula, visualizando auxiliar o aluno na construo do conhecimento de maneira rpida e precisa. (BOTTENTUIT J UNIOR, et al). Estes dispositivos mveis so dotados de diversas funcionalidades e uma delas o acesso a Internet. Estes podem ser considerados uma miniatura de um computador, pois possuem processadores, memrias, acesso a internet e configuraes que so muito semelhantes de um convencional, facilitando e dinamizando o aprendizado dos alunos, uma vez que, busca-se as informaes de imediato, resultando em um feedback em tempo real e permitindo uma participao ativa dos docentes. (BOTTENTUIT J UNIOR, et al). De acordo com Moran (1995), importante educar para a autonomia, para que cada um encontre o seu prprio ritmo de aprendizagem e, ao mesmo tempo, importante educar para a cooperao, para aprender em grupo, para intercambiar ideias, participar de projetos, realizarem pesquisas em conjuntos. Com a utilizao dos recursos mveis torna-se possvel que cada discente busque a informao em seu ritmo, proporcionando um ambiente interativo, informaes em tempo real, a troca de experincia, dinamizando e enriquecendo o processo de ensino e aprendizagem. GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 407 No momento atual, os recursos tecnolgicos esto sendo inserido em sala de aula. As tecnologias do mobile learning esto sendo empregadas nas instituies de ensino, ainda em fase experimental. Outro ponto forte que indica grande sucesso, a rpida expanso na venda de smartphones e tablets dotados de recursos capazes de promover a internet com telas de tamanho que facilitam a leitura, alm dos teclados dobrveis que podem ser conectados aos dispositivos para aumentar a facilidade na digitao. E, o avano das redes sem fio (wireless) que iro tornar o mobile learning cada vez mais acessvel. O grande objetivo destas tecnologias tornar o ensino disponvel em todo o lugar e em todo o tempo. 3. A Quebra de Paradigmas: Dos Livros aos Tablets
A lista de material escolar no incio do ano letivo, em algumas escolas, est sendo substituda por um nico item; no lugar da mochila cheia de livros, cadernos e lpis, comeam a entrar os tablets que renem todas as necessidades do aluno e comea a fazer parte do ambiente escolar. O aparelho permite ao educando pesquisar, digitar, ler e interagir com aplicativos dinamizando a aula. Uma das principais razes para a adoo da ferramenta no ensino a digitalizao das apostilas e livros, diminuindo o peso carregado pelos alunos, aumentando a mobilidade para a leitura, conectando com a internet, alm dos benefcios ecolgicos. No Colgio Dante Alighieri, em So Paulo Capital, existe um projeto denominado: Dante Tablet, que consiste em utilizar o dispositivo tecnolgico no aprendizado durante as aulas, e teve incio em 2011 de forma experimental, j em 2012, os alunos esto trabalhando com o dispositivo (MINATEL, 2012). Neste ano, todas as turmas da 1 srie do Ensino Mdio esto usufruindo da tecnologia durante as aulas. As apostilas e livros esto disponveis em vrios formatos digitais, j que h leitores de textos que abrem diversos tipos de arquivos. Os aplicativos feitos com temas didticos prendem mais a ateno dos alunos que os livros e apostilas, j h softwares, por exemplo, sobre tabela peridica animada, que demonstra ao aluno os resultados das misturas dos elementos qumicos com imagens, animaes e som. Proporcionando ao docente um resultado muito mais positivo uma vez que o educando vivencia a situao desenvolvida em sala de aula atravs dos recursos miditicos. (SANTANA, 2007). GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 408 Segundo Minatel (2012) O tablete chegar para motivar os alunos a explorar mais os contedos, criar momentos de reflexo, tirar dvidas e outras atividades mais produtivas. E ir, claro, tornar o processo de aprendizagem, dentro e fora da sala de aula mais antenado com os desafios de uma formao cada vez mais exigente. A incluso desta ferramenta em todo o sistema de ensino inevitvel, algumas escolas particulares j utilizam, e as escolas pblicas comeam a ter um forte incentivo do governo e investimento para a compra deste recurso e utilizao em sala de aula. Porm, para ser positiva, a adoo desta tecnologia deve possuir a adaptao dos professores e alunos, uma vez que nenhum recurso garante o aprendizado, mas pode auxiliar na construo do conhecimento, formando cidados reflexivos, dinmicos, crticos e capazes de construir o seu prprio conhecimento atravs de experincias e vivncias. 4. Os Tablets e Geogebra: Uma Possibilidade de Aprendizagem do Ensino da Matemtica As vertiginosas evolues tecnolgicas do mundo atual podem transformar as relaes pedaggicas. As tecnologias podem ser abordadas para afirmar uma viso conservadora, como uma viso progressista. A abordagem autoritria utilizar o computador para fins de controle sobre os outros, nesse sentido, uma viso progressista, usa as tecnologias como ferramenta de ampliao e interao, dinamizando o processo de comunicao. (MORAN, 1995, p. 24 -26) Duas grandes linhas para a tecnologia na educao so os softwares instrucionistas e construtivistas. O software instrucional, no propicia ao aluno o pensamento de forma explcita, o docente necessita usar de prticas que enfatizem a formalizao do conhecimento, acompanhando e incitando o aluno passo a passo no processo de aprendizagem. (ALMEIDA, 1994). Ainda segundo Almeida (1994), o uso das tecnologias sobre abordagem construtiva o emprego das tecnologias como ferramenta educacional, ou seja, um ambiente informatizado no qual possibilita ao aluno desenvolver suas habilidades de forma ativa, com autonomia, e permite esse processo de interao entre mquina e sujeito, facilita o processo reflexivo do aluno, classificado como teoria construtivista. Independentemente da linha adotada, espera-se que com a utilizao da tecnologia, ganhos a favor da GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 409 melhoria do aprendizado das disciplinas e seus contedos apaream no processo de aquisio do saber. E, foi pensando justamente no ensino e aprendizagem da matemtica que o austraco Markus Hohenwarter desenvolveu o software geogebra, uma ferramenta auxiliadora dos conhecimentos matemticos, gratuito, dinmico e de multiplataforma para todos os nveis de ensino, que combina geometria, lgebra, tabelas, grficos, estatstica e clculos em uma nica aplicao. Por ser livre, o software vai ao encontro de novas estratgias de ensino e aprendizagem de contedos de geometria, lgebra, clculo e estatstica, permitindo aos professores e alunos a possibilidade de explorar, conjecturar, investigar tais contedos na construo do conhecimento matemtico. Atualmente, alm dos computadores e notebooks, h possibilidades de tambm instalar e trabalhar com o Geogebra em outras ferramentas tecnolgicas. Temos em desenvolvimento uma verso do geogebra para tablets. Um grupo de alunos da Faculdade de Tecnologia de Ourinhos, So Paulo Brasil, atravs de pesquisas, buscou uma forma alternativa de manipular o software nos tablets, o uso do aplicativo Splashtop nos tablets e o uso do aplicativo SplashtopStreamer nos computador ou notebook, permite a manipulao do geogebra de forma precisa. Atravs da comunicao pela rede Wi-fi, possvel manipular a tela do computador no tablet, e assim utilizar o software geogebra, que deve estar instalado no computador. possvel desenvolver qualquer exerccio no geogebra e salva-los para poder ser abertos posteriormente. Os aplicativos so gratuitos e esto disponveis para Sistemas Operacionais Android e IoS, h ainda uma verso paga que permite a transferncia da imagem de computador a longa distncia, conforme o modelo no Anexo 1. Por meio deste dispositivo, espera-se fomentar ainda mais o uso do aplicativo, tornando ainda mais prtico e acessvel queles que at agora contavam com o uso dos tablets para outros fins alm do educacional. 5. Concluso Um dos grandes desafios em relao formao de docentes no ambiente informatizado a integrao dos recursos tecnolgicos com a prtica de ensino em sala de aula. Para poder ensinar, o professor precisa apreender o contedo que trabalhar e desenvolver mtodos e tcnicas para sua transposio. Para Moran (2008, p.143) a nfase no processo de aprendizagem exige que se trabalhe com tcnicas que incentivem a participao dos alunos, a interao entre eles, a pesquisa, o debate, o dilogo; que GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 410 promovam a produo do conhecimento. Nesse sentido, para obteno de sucesso nas prticas pedaggicas, cabe ao professor promover a aprendizagem do aluno, fomentar a construo do conhecimento dentro de um ambiente interativo, que estimule a explorao, a reflexo, troca de ideias e experincias, promovendo a socializao e construo do conhecimento. Segundo Valente (2003), no preciso ser um expert em informtica, os conhecimentos tcnicos e pedaggicos, sero construdos juntos. O domnio das tcnicas acontece por necessidade e exigncia do pedaggico e as novas possibilidades tcnicas criam novas aberturas para o pedaggico. (VALENTE, 2003, p. 22). Nesta fase de preparao de professores, existem vrias formas de integrao das tecnologias com as propostas pedaggicas, meios de utilizar novos recursos em sala de aula. importante salientar, que o docente deve estar em um processo constante de aprimoramento e, ao assumir uma nova postura, ter novas funes a desempenhar. Considera-se que as tecnologias mveis so uma nova metodologia em sala de aula. Com a insero destes recursos, acredita-se que o processo educacional poder obter um melhor resultado propiciando ao aluno novas formas de desenvolvimento e construo do conhecimento com autonomia. Assim, o uso dos tablets pode facilitar o acesso informao e tornar as aulas mais dinmicas. Todos os materiais didticos como livros, jornais e revistas j esto sendo compatveis para estes dispositivos. Alm disso, recursos como o software Geogebra pode ser agregado e implantado a esta ferramenta, tornando prtica a sua utilizao a favor dos ensinamentos dos contedos da Matemtica.
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GeoGebra Uruguay 2012 ISSN 2301-0185 412 Anexo 1
Figura 1: Funcionamento Aplicativo. Fonte: Autores (2012).