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SISTEMAS Y TCNICAS DE IMPRESIN.


PROFE. ngel Martnez Gmez
Tema Artes Grficas.
Se denomina artes grficas al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones involucradas en la
realizacin del proceso grfico, editorial o esculpido. Las Artes Grficas estn compuestas por oficios tales
como: Diseo Grfico, Prensa, los diversos sistemas de Impresin, Encuadernacin y acabados.
Principales sistemas de impresin son: offset, serigrafa, flexografa, huecograbado, tipogrfico y digital.
Dentro de Encuadernacin y Acabados tenemos: Cortes, plisados, prepicados, plegados al substrato
(papel u otro).
Historia
La impresin grafica es un trmino que aparece luego de la invencin de la imprenta por Johannes
Gutenberg hacia 1450, como forma de agrupar todos los oficios que se relacionaban con la impresin
tipogrfica, como era la acomodacin de los tipos, la impresin, la encuadernacin, el terminado, y todas
las variantes o procesos adicionales que se le hacan al material impreso.


Johannes Gutenberg
Ms tarde aparece la litografa, un sistema de impresin desarrollado por Aloys Senefelder quien
sabiendo que el agua y el aceite se repelen naturalmente, utiliz una piedra caliza y una barra de cera
para realizar una impresin, con lo que revolucion las artes grficas, con el paso del tiempo la piedra fue
cambiada por una lmina de aluminio o de zinc.
Debido a la urgente necesidad de generar impresiones de mejor calidad aparece la pre-prensa o
fotomecnica. Esta nueva parte del proceso de impresin utilizaba grandes mquinas, y cmaras
especiales para dividir el color de las imgenes en CMYK o cian, magenta, amarillo y negro por sus siglas
en ingls (cyan, magenta, yellow, key); el trmino Key que significa llave hace referencia a la sobre
impresin del negro para mejorar la calidad del trabajo.
Y se evoluciona a la impresin offset, la cual mejora significativamente la calidad de la impresin al utilizar
un sistema indirecto, de tres cilindros.
Ms tarde se acuaron otras formas de impresin como la serigrafa, la flexografa, el huecograbado o
rotograbado, entre muchos otras.
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Actualmente se incluye la impresin de digital, y gracias al avance tecnolgico y las nuevas tecnologas los
procesos que se necesitaban para realizar un trabajo se han reducido, hoy en da cuando nos referimos al
arte en las artes grficas se hace referencia casi que exclusivamente al diseo grfico, debido a que lo
dems ha dejado de ser arte para convertirse en tcnica.
Aplicaciones
Las artes grficas se emplean actualmente como un medio de difusin publicitaria. Estos son los medios
ms comunes para aplicar las diversas tcnicas de artes grficas:
Rtulos y carteles.
Envases y cajas.
Botellas y recipientes.
Etiquetas.
A continuacin te explico cul es el procedimiento de las artes Grficas.
1. Recepcin de una informacin entregada
Es la fase importante para la publicidad, ah llega la informacin con los datos para hacer la
publicidad (carteles, lonas, tarjetas, playeras, poster, etc), se requieren los datos como telfono
del cliente, Fax, email, etc; donde deben ser los datos exactamente correctos, as mismo cuando
se recibe la informacin debe dejarse el 50% del costo del trabajo, no se hace el trabajo si no se
deja el anticipo.

2. Planeacin
Con la informacin que dejo el cliente los diseadores de la imprenta buscan imgenes que se van
a utilizar en el diseo, y realizan un borrador donde ponen el texto que va a llevar el trabajo, datos
importantes como la hora, lugar o fecha, entre ellos comentan en qu lugar deben poner la
informacin ms importante, el diseador en esta etapa utiliza toda su creatividad para acomodar
la informacin que con posterioridad diseara en el siguiente paso.

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3. Diseo
Como su nombre lo dice es creacin de "imgenes digitales", adems engloba todo lo que un
diseador hace (invitaciones, tarjetas de presentacin, manuales corporativos, creacin de logos,
etc.) por medio de la computadora a travs de medios y programas digitales como Adobe
Illustrator, Photoshop, CorelDraw, Desing, etc., una vez que ya est elaborado el diseo el mismo
se enva al cliente por correo electrnico o Facebook para que lo apruebe o en su caso diga que
modificaciones se deben realizar, una vez que esta aprobado el diseo pasa a la siguiente etapa.


4. Pre-prensa
Este procedimiento es muy importante consiste principalmente en preparar los materiales
pertinentes antes de que estos entren a prensa, es decir a impresin. De ah el nombre. Estos
materiales son principalmente:

- Originales
- Pelcula para artes grficas
- Matrices (placas para offset, mallas para serigrafa, placas para grabado, matrices de flexografa,
etc).

5. Impresin
La impresin offset (a menudo castellanizado como 'fset', proveniente del ingls offset: indirecto)
es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o materiales similares, que
consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metlica, compuesta
generalmente de una aleacin de aluminio. Constituye un proceso similar al de la litografa.
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La impresin offset se realiza mediante planchas monocromticas, de modo que debe crearse una
plancha por cada color a imprimir; en el caso de la fotocroma, por cada uno de los cuatro colores
del modelo de color CMYK ( cian, magenta, amarillo y negro, a lo que tambin se le conoce como
impresin en cuatricroma; adems, interviene en el proceso un quinto color: el blanco del papel.
Utilizando cantidades diferentes de esos cinco colores, pueden reproducirse casi cualquier color
alcanzable a travs del modelo sustractivo de color, con la excepcin de colores metlicos como el
dorado y el plateado, y colores fosforescentes o que estn fuera del rango del modelo CMYK los
cuales, en caso de ser necesitados, pueden ser aplicados con tintas de estos colores directamente
utilizando planchas adicionales, mediante el mtodo conocido como tintas planas.

6. Acabados
Una vez que ya se imprimi el trabajo, el siguiente paso es darle una mejor presentacin al trabajo
por lo general todas las imgenes que observamos se ven bien porque se aplica sobre ellas un
barniz especial que tiene como funcin que las imgenes brillen o luzcan mejor, el acabado es
importante porque la imgenes se ven mejor y duran ms tiempo.

7. Distribucin(entrega del trabajo)
Una vez que est terminado el trabajo, que l cliente pago el otro 50%, el ltimo paso es entregar
el trabajo al cliente, quien puede llegar a las oficinas de la imprenta a recogerlo y llevrselo por su
propios medios o se le puede enviar a su domicilio por servicio de mensajera DHL o Estafeta
cuando el cliente no sea del lugar donde se elabor el trabajo, pero cuando se enva por servicio
de mensajera tiene un costo adicional que puede ser de acuerdo al peso del trabajo y tamao.
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Qu es pre prensa?
Si te diste cuenta el proceso de Pre prensa pertenece al procedimiento de las artes Grficas (es el paso 4),
y este es el ms importante porque dentro de este paso, casi se realiza todo el trabajo.
El proceso de pre-prensa consiste principalmente en preparar los materiales pertinentes antes de que
estos entren a prensa, es decir a impresin. De ah el nombre. Estos materiales son principalmente:
- Originales
- Pelcula para artes grficas
- Matrices (placas para offset, mallas para serigrafa, placas para grabado, matrices de flexografa, etc).
Todo lo que interviene durante el proceso de pre-prensa debe de estar relacionado tanto entre s como
entre los procesos anterior y posterior, es decir, si enumeramos los procesos de impresin quedaran de
la siguiente manera:
Donde debe de haber una relacin directa entre cada uno de ellos.
As mismo si enumeramos las etapas del proceso slo de pre-prensa podramos hacer esta lista:
As tenemos que el proceso de pre prensa tiene 6 pasos fundamentales que te mostrare a continuacin.
I. Realizacin de originales digitales (archivos)


II. Obtencin de pelcula fotogrfica negativa o positiva


III. Obtencin de pruebas de color
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IV. Obtencin de matrices para impresin


V. Revisin y aprobacin

VI. Registro y ajustes


De aqu que se requiera hacer una explicacin de cada una de estas etapas y de sealar las variantes que
intervienen en cada una para que se logre realizar el proceso de la manera correcta.
Realizacin de originales.
Cuando se empez a procesar el diseo y se industrializ la impresin, se requera de una serie de artistas
que a mano llevaban a cabo los originales mecnicos, que consistan en hacer la tipografa, trazar lneas,
marcar la zona de las imgenes ya fueran fotografas e ilustraciones y despus mediante una camisa de
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albanene marcar todas las indicaciones de separacin de color, medios tonos, calados y cualquier otra
cosa que implicara algo diferente a lo "normal" que se trazaba por dichos artistas.
Sin embargo ahora que realizamos el diseo en las computadoras mediante software especializado esto
ya no se utiliza y ya no necesitamos camisas ni tediosos procesos para obtener originales. Sin embargo
con los programas de diseo hay que tener cuidado en otro tipo de cosas.
Un programa de diseo puede hacer prcticamente lo que sea, pero en el proceso de preprensa no se
acepta lo que sea. Se deben de respetar ciertos criterios y ciertos parmetros que "entienden" las
mquinas que procesan la pre prensa. Si algo NO lo "entiende" la mquina entonces obtenemos un error,
es decir algo mal.
Los procesos que se deben de cuidar en un original digital son los siguientes:
En primer lugar los archivos colocados dentro del documento. Un original que no tenga los archivos
adecuados no podr ser ledo en pre prensa. Los dispositivos de salida de pre prensa NO entienden
cualquier tipo de archivo de imgenes. Slo entiende los siguientes tipos de archivo:
TIFF (Tagged Image File Format) que se utiliza principalmente para mapas de bits, es decir fotografas e
ilustraciones basados en bitmap.
EPS (Encapsulates PostScript) que se utiliza principalmente para vectores.
PDF (Portable Document File) que son archivos provenientes de Acrobat
En algunos casos (y slo en algunos casos) los JPG o JPEG (Join Photographers Expert Group) que son
tambin bitmaps pero comprimidos.
Los tipos de archivos que NO entiende y por lo tanto van a causar errores son:
BMP (Bitmap) que son los archivos que por default guarda como imagen Windows
PICT (Picture) archivos de foto de Kodak
WMF (Windows MetaFile)
Cualquier otro tipo de archivo en que se puedan guardar las imgenes.
Es importante sealar que en un archivo slo se pueden colocar imgenes en los tipos que se entiende,
de lo contrario aparecer un error en el dispositivo PostScript de salida de preprensa.
Los archivos JPG slo se pueden entender en las ltimas generaciones de los dispositivos PostScript, que
se llama Nivel 3, s se tiene una versin anterior no se podr entender el archivo JPG.
A todo esto, qu es PostScript? es un lenguaje de programacin mediante el cual trabajan los dipositivos
de salida de preprensa, es decir es la manera en que se pueden comunicar la computadora con la
filmadora algunas impresoras y las procesadoras de placas por ejemplo. Si algo no es entendido por este
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lenguaje de programacin entonces va a mandar un error y no obtendremos nuestro archivo completo o
correcto.
Otros aspectos que se deben de cuidar en el armado de originales digitales para que los entienda
PostSricpt son:
La resolucin de las imgenes que debe de ser de 300 dpis si es menor vamos a tener un error de
definicin de imagen, y si es mayor no va a mejorar la definicin y si se va a tardar ms en procesar.
Otro aspecto muy importante es el espacio de color. En los programas manejamos dos espacios de color
el RGB y el CMYK.
El RGB es el espacio que utilizan los monitores para desplegar los colores y estn basados en la
descomposicin de la luz, por lo tanto no sirven para la impresin. El CMYK es el espacio de color que
utilizamos para la impresin a color en los diferentes sistemas, por lo tanto es el espacio que entienden
los dispositivos postscript as como el de las escalas de grises.
Existen algunos otros factores que hay que tomar en cuenta para que las salidas Postscript de pre-prensa
no tengan errores, y que tienen que ver con la ganancia de punto, el sustrato a imprimir, el color y sus
variaciones y otros, que trataremos ms adelante.

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