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ESTADO DE TABASCO
Curso de Extensin
Manual del Alumno
Nombre del Alumno
Prof. Rodolfo Caraveo de Dios
INSTITUTO DE FORMACIN PARA EL TRABAJO
DEL ESTADO DE TABASCO
AUTOCAD 2D
I.S.C. Rodolfo Caraveo de Dios Instructor de AutoCAD 2D 1
Contenido
Introduccin .................................................................................................................................... 4
Conocimientos previos .................................................................................................................... 4
Proceso bsico de trabajo ............................................................................................................... 5
Modo de ejecucin de comandos .................................................................................................... 5
Fases de trabajo .............................................................................................................................. 5
Trabajando con comandos. ............................................................................................................. 6
Unidades de dibujo ......................................................................................................................... 6
Definiendo lmites del dibujo. ......................................................................................................... 8
Definiendo rejilla. ............................................................................................................................ 8
Forzado de rejilla. ............................................................................................................................ 8
Seleccin de elementos .................................................................................................................. 9
Coordenadas en AutoCAD ............................................................................................................... 9
Guardar un dibujo ........................................................................................................................... 9
Creacin de entidades de dibujo bsicas ...................................................................................... 10
Lnea ....................................................................................................................................... 10
Prcticas comando lnea ............................................................................................................ 11
Polilnea ................................................................................................................................. 13
Prcticas comando Polilnea .................................................................................................... 15
Zoom (Zoom) ................................................................................................................................. 17
Rayados y Colores (Lweight, Properties) ....................................................................................... 17
Utilizacin de las referencias a objetos (Espaol: Refent (REF); Ingls: Osnap (DS)) ............ 18
Recorte de lneas sobrantes .......................................................................................................... 23
Alargar objetos .............................................................................................................................. 23
Copiar objeto ................................................................................................................................. 24
Borrar objeto ................................................................................................................................. 24
Mover objeto................................................................................................................................. 25
Crculo .................................................................................................................................. 25
Prcticas comando Crculo ....................................................................................................... 26
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Desfase .................................................................................................................................. 32
Prcticas comando Desfase (Equidistancia) ........................................................................... 34
Rectngulo y Polgono .................................................................................................... 36
Prcticas comandos Rectngulo y Polgono .......................................................................... 38
Arco ..................................................................................................................................... 41
Sombreado de reas ..................................................................................................................... 44
Prcticas comando Arco ........................................................................................................... 46
Elipse .................................................................................................................................. 50
Arandelas ............................................................................................................................... 53
Prcticas comando Elipse ......................................................................................................... 54
Matrices ............................................................................................................................... 58
Prcticas comando Matriz ......................................................................................................... 59
Prcticas utilizando Referencias a Objetos ............................................................................. 67
Creacin de empalmes ........................................................................................................ 70
Creacin de chaflanes ......................................................................................................... 73
Prcticas comandos empalme y Chafln ................................................................................. 75
Reflejo de objetos ................................................................................................................. 77
Prcticas comando Simetra ...................................................................................................... 79
Prcticas para reforzamiento de comandos aprendidos ....................................................... 80
Creacin de bloques ...................................................................................................................... 86
Creacin de Capas (Layers) ........................................................................................................... 87
Prcticas para utilizar comando layers y bloques ................................................................. 89
Alinear ........................................................................................................................................... 93
Herramientas informativas de autocad ........................................................................................ 94
Area ............................................................................................................................................... 94
Distancia ........................................................................................................................................ 94
Creacin de Isomtricos ................................................................................................................ 95
Prcticas con Isomtricos ......................................................................................................... 96
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Prcticas Adicionales extraclases .......................................................................................... 106
Abreviaturas de Comandos de Autocad en Ingles ...................................................................... 113
Abreviaturas de Comandos de Autocad en Espaol .................................................................. 117
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Introduccin
Del mismo modo que los ordenadores se emplean en gestin para procesar informacin,
pueden usarse para almacenar, recuperar, manipular y representar informacin grfica a
una velocidad y precisin inigualable, para que el diseador, proyectista o ingeniero
pueda hacer un mismo trabajo en menor tiempo, mejorando as la calidad del producto y
permitiendo optimizar el uso de energa, materiales y personal de fabricacin.
CAD: Son las siglas de Computer Aided Design, que se traduce por Diseo Asistido por
Ordenador. Se refiere a la tecnologa resultante del empleo de la informtica para asistir
en el diseo de un producto cualquiera. Cada vez es ms frecuente la utilizacin de las
siglas en castellano DAO.
Entre los mltiples programas de CAD que existen: MicroStation, CadKey, Catia; el
programa AutoCAD es el ms extendido y se ha convertido en el estndar del trabajo de
ingenieros, delineantes o arquitectos. Hoy da es imprescindible conocer esta herramienta
para poder desarrollar el trabajo de cualquiera de estos profesionales.
Conocimientos previos
Para aprovechar el curso correctamente es necesario que el alumno tenga unos
conocimientos previos. Estos conocimientos previos no son imprescindibles pero s que
son muy aconsejables:
Informtica: Es necesario que el alumno est familiarizado con el manejo de un
ordenador personal (PC) y sea capaz de utilizar con destreza el sistema operativo
Windows. Si no ha utilizado nunca un ordenador le aconsejamos que dedique unas
horas a practicar con l antes de empezar el curso. Si lo desea puede descargarse
algn curso de manejo de Windows en: www.lawebdelprogramador.com
Delineacin. Es conveniente tener conocimientos de dibujo tcnico antes de utilizar
AutoCAD. Si no los tiene le recomendamos que revise cualquier manual de dibujo
tcnico que tenga ms a mano. No necesita nada avanzado, con algo que le muestre
los conceptos bsicos es suficiente.
Si lo desea puede tambin adquirir estos conocimientos a travs de Internet en las
siguientes direcciones:
Dibujo Tcnico: www.dibujotecnico.com
Delineacin varios niveles: www.aeditec.com
Diseos para dibujo Tcnico: http://boj.pntic.mec.es/~amart124/
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Proceso bsico de trabajo
Modo de ejecucin de comandos
Vamos a comenzar a dibujar con AutoCAD. Dispone de varias opciones para que el
programa realice operaciones:
Escribiendo en la Lnea de Comando: En este recuadro se pueden escribir los
comandos que ejecutan las operaciones. El programa solicitar nuevos datos y
recibir los valores que introduzcamos. Por ejemplo cuando queremos hacer un
crculo se puede ejecutar escribiendo la palabra CIRCULO y pulsando la tecla de
Intro. Luego se marca el centro y el radio en el rea de trabajo.
Escribiendo un alias en la Lnea de comando: Algunos comandos disponen de un
alias (abreviatura). Se puede ejecutar el comando escribiendo este alias
(abreviatura) en lugar del comando completo. En el caso del Crculo se escribe C
y a continuacin se le da a Intro. A continuacin en el rea de trabajo se marca el
centro y el radio.
Haciendo clic sobre un botn de la Cinta de opciones o de una barra de
herramientas: es el mtodo tpico en Windows. En el ejemplo del circulo bastara
con pulsar el botn que est en la cinta de opciones 2D > Inicio > Dibujo. Por
ltimo en el rea de trabajo se marca el centro y el radio.
Para casi todos los comandos escritos se dispone de un botn en la cinta de opciones o en
una barra de herramientas, una opcin en un men y existe un alias o un atajo de teclado.
Pero no todos tienen todas las posibilidades.
Si en alguna ocasin comienza a ejecutar un comando que no desea, o aparece en pantalla
algn letrero que no va a utilizar pulse un par de veces la tecla de Esc. El programa
interrumpir el proceso y le permitir trabajar en lo que desee.
Fases de trabajo
Vamos a sentar las bases del proceso bsico de trabajo con AutoCAD. Cuando se realiza un
proyecto se van a seguir los siguientes pasos:
Creacin de
geometra
Edicin de
entidades
Impresin Guardar
proyecto
1. Creacin: Al inicio del trabajo con AutoCAD se generan todos los grafismos que
componen nuestro dibujo. Se utilizan los comandos de creacin de entidades: lnea,
crculo, polilnea y todos aquellos necesarios de la barra de herramientas de dibujo.
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2. Edicin: Una vez realizada la geometra se van modificando las entidades para
conseguir adaptarlas al dibujo exacto que se pretende representar. Se desplazan,
giran, recortan y cambian de propiedades.
3. Impresin: Tras conseguir el dibujo exacto hay que preparar la lamina donde se
imprimir. Se debe elegir el tamao, el cuadro de rotulacin el encuadre del dibujo,
realizar la acotacin y por ltimo mandar a imprimir.
4. Almacenamiento: una vez conseguida la geometra se debe guardar el dibujo para
su posterior utilizacin o para intercambiarlo con otros programas.
Trabajando con comandos.
casi todas las acciones que realiza el usuario en AutoCAD se basan en un comando. Los
comandos se utilizan para indicar a AutoCAD las acciones que se desean realizar y
AutoCAD responde con solicitudes segn el comando. Estos comandos se pueden
introducir directamente en la lnea de comandos o mediante la utilizacin de los iconos de
la cinta de AutoCAD situada en la parte superior.
Unidades de dibujo
Para establecer las unidades con las que vamos a trabajar (cm, pulgadas, grados, etc):
1. Acceder al men :
2. Elige el submen Ayudas al dibujo + Unidades como se muestra en la figura
siguiente:
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3. En el siguiente cuadro de dilogo seleccione las unidades de dibujo que desea
establecer:
4. Por defecto AutoCAD muestra la configuracin en grados decimales con una
precisin de 4 decimales (0.0000). el tipo para los ngulos en Grados Decimales
con 0 de precisin.
a. En Longitud abra la lista tipo y observe las diferentes unidades que
podemos elegir.
b. Abra la lista precisin para observar las diferentes posibilidades de elegir
decimales.
c. Haz lo mismo con la lista Tipo de ngulo.
d. Para el desarrollo de los ejercicios de este curso trabajaremos siempre con
unidades decimales. Como grados para los ngulos, el sistema
predeterminado es de grados decimales con precisin 0, medido en sentido
contrario a las agujas del reloj.
e. Cancela el cuadro de dilogo.
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Definiendo lmites del dibujo.
Para configurar el rea de trabajo con un tamao de papel DIN A4, debemos establecer los
lmites de la zona de dibujo.
Por ejemplo, si deseamos configurar nuestra rea de trabajo al tamao de hoja A4
tendremos que indicarle a AutoCAD las medidas de 297 mm por 210 mm. Comenzando en
la esquina inferior izquierda y terminara en la superior derecha. Realicemos el siguiente
procedimiento:
1. En la lnea de comandos escribe limites.
2. Observa la lnea de comandos: como lmite inferior izquierdo escribe: 0,0
3. Pulse enter. Como lmite superior derecho escribe 297,210
Definiendo rejilla.
La rejilla es un patrn de puntos que se extiende sobre el rea comprendida entre los
lmites. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado, en la
cual se realiza un dibujo.
La rejilla le ayuda a alinear los objetos y percibir distancias entre ellos. Es posible activar y
desactivar la rejilla durante la ejecucin de comandos. La rejilla no aparece en el dibujo
impreso.
Para configurar la separacin de los puntos de la rejilla ejecutaremos la orden REJILLA
desde la lnea de comandos o hacemos clic derecho en el cono de rejilla en la barra de
estado de AutoCAD.
Forzado de rejilla.
El modo de forzado de rejilla restringe el movimiento del cursor a intervalos definidos por
el usuario. Cuando esta activado parece como si el cursor se rigiera por una malla invisible.
Para activar el forzado a rejilla (forzcursor) realice lo siguiente:
a. Haga clic en el icono forzcursor de la barra de estado de AutoCAD.
b. Si desea configurar las opciones de forzado haga clic derecho sobre ste cono y
elija la opcin parmetros.
c. En el cuadro de dilogo parmetros de dibujo elija
las opciones de configuracin y haga clic en
aceptar.
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Seleccin de elementos
Para seleccionar un elemento podemos hacer click sobre l o trazar una ventana en la
pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma
ms sencilla y manual.
1. Haz click sobre varios de los segmentos de alguna de las guras que has dibujado:
Coordenadas en AutoCAD
En algunos casos cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos
concretos en el espacio de trabajo. aparte de los sistemas de referencia a objetos que
veremos ms adelante es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza
AutoCAD y cmo podemos indicar puntos concretos mediante estos.
En un sistema cartesiano formado por 2 ejes X, Y, podemos entrar las coordenadas de un
punto de las siguientes maneras:
Coordenadas absolutas: Son las referidas al punto origen 0,0. Consiste en
especificar el punto mediante sus coordenadas en el espacio referidas al origen de
coordenadas. Por ejemplo: 8,5; 5,4, etc.
Coordenadas relativas: Coordenadas medidas desde la ltima posicin introducida,
que se convierte, de alguna forma en su origen (0,0). Es como trabajaremos
normalmente si necesitamos introducir coordenadas numricamente, pues nos
olvidaremos de las coordenadas absolutas. Se escriben con @, por ejemplo: @5,0;
@10,4, etc.
Coordenadas (relativas) polares: Son coordenadas (relativas o no) donde se
especifica el ngulo y la distancia del punto al que queremos ir. Se escribe: @30<180
si es relativo o 30<180 si es absoluta.
Guardar un dibujo
Cuando guardamos un dibujo en AutoCAD, ste los guarda con
la extensin DWG.
La ruta para guardar un archivo se muestra en la figura de la
derecha:
En el cuadro de dilogo guardar como seleccione la unidad y
el nombre del archivo y haga clic en guardar.
Los tipos de archivos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: Tipo de archivo predeterminado de AutoCAD. Se puede
guardar como DWG de versiones anteriores, como
AutoCAD 2000, 2004, etc.
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DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato `Universal.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet que ocupan poco espacio en memoria, necesita
un programa especial whip! que se instala en nuestro navegador de internet.
Creacin de entidades de dibujo bsicas
Los principales comandos de creacin de entidades se encuentran en la Cinta de opciones
> Inicio > Dibujo.
Lnea
Comando: Espaol: Linea; Ingls: Line
Alias: L
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Crea segmentos de rectas entre los puntos que se indiquen. Si se marcan varios puntos
entonces crea una cadena de segmentos independientes. Para finalizar, cuando no va a
marcar ms puntos, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione intro o pulse la
tecla Intro o la de Esc.
Para dibujar una secuencia de lneas:
1. Haga clic sobre el botn de Lnea de la Cinta de
Opciones > Inicio > Dibujo.
2. Marque en el rea de trabajo para indicar el
punto donde comienza la lnea.
3 a 6. Marque en los siguientes puntos por donde
desea que pase la lnea.
7. Para finalizar haga clic con el botn derecho del
ratn (o Intro o Esc).
Pruebe de nuevo escribiendo el comando, o su abreviatura en la Lnea de Comando.
1. Escriba en la lnea de comando Linea (Line) o L.
2. Haga clic en el rea de trabajo para indicar el punto donde
desee comenzar la lnea.
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3 a 6. Con el cursor indique la direccin que desea dar a la lnea y escriba la distancia del
punto siguiente o longitud de la lnea.
7. Para finalizar pulse C y despus Intro en el teclado.
Para cerrar la secuencia de lneas, dispone de la opcin C para Cerrar: Se crea un ltimo
segmento que une el ltimo punto con el primero de la secuencia. AutoCAD da por
concluido el comando y se queda en espera de que introduzca una nueva orden.
Notas:
El modo de trabajo ORTHO obliga a seleccionar o dibujar nicamente a lo largo de
las lneas cuadrantes horizontal y vertical nos asegura ngulos rectos precisos. Para
activarlo haga clic en el comando ORTHO de la barra inferior de estado o
pulse la tecla F8.
Para anular un punto, si se equivoca al marcar, puede anularlo con la letra H de la
opcin desHacer y marcarlo despus en otro lugar.
Para continuar la secuencia de lneas desde el final de la anterior, debe pulsar Intro
cuando el programa le solicite el primer punto.
Prcticas comando lnea
Prctica 1
Utilizando el comando lnea elabore las siguientes figuras.
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Prctica 2
Estrella usando rejilla y lneas
Con la orden Lnea y la orden Recortar elaborar la siguiente Estrella: Activar la orden
Rejilla
Prctica 3
Letra utilizando lnea
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Nota: Utilizando el comando lnea escriba las letras de su nombre.
Polilnea
Comando: Espaol: POL, Ingls: PLINE
Alias: PL
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Una polilnea es una secuencia de segmentos creados como un nico objeto. Puede crear
segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos.
Las polilneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:
Lneas de contorno para aplicaciones topogrficas, isobricas y otras aplicaciones
cientficas.
Diagramas almbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso.
Diagramas de proceso y tuberas.
Perfiles de extrusin y trayectorias de extrusin para modelado de slidos 3D.
Las polilneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL,
RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan
como resultado un tipo de objeto GLPOLILNEA (polilnea optimizada).
Despus de crear una polilnea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar
DESCOMP para convertir polilneas en segmentos de lnea y arco individuales.
Creacin de polilneas gruesas.
Puede dibujar polilneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad grosor.
Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de
un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el
punto inicial de la polilnea.
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Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de
polilnea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen lneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno est activado y con slo el contorno si est desactivado.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin
embargo, los segmentos de arco no tangente, los ngulos agudos o los segmentos que
utilizan un tipo de lnea de trazos y puntos no se biselan.
Creacin de polilneas combinando lneas y arcos.
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Polilnea. En la Lnea de comando,
escriba POL.
2. Especifique el punto inicial del segmento de la polilnea.
3. Especifique el punto final del segmento de la polilnea
a. Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de comando.
b. Vuelva al modo de lnea escribiendo N (Lnea).
4. Especifique los segmentos adicionales de polilnea que sean necesarios.
5. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.
Creacin de polilnea gruesa.
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Polilnea. En la linea de comando,
escriba POL.
2. Especifique el punto inicial del segmento de lnea.
3. Escriba G (Grosor).
4. Escriba el grosor inicial del segmento de lnea.
5. Especifique el grosor final del segmento de lnea mediante uno de los siguientes
mtodos:
a. Para crear un segmento de lnea del mismo grosor, pulse Intro.
b. Para crear un segmento de lnea que se estreche, escriba un grosor diferente
6. Especifique el punto final del segmento de la polilnea
7. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8. Pulse Intro para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.
Creacin de polilneas a partir de los contornos de objetos.
CONTORNO permite crear una polilnea a partir de los contornos de objetos que forman
un rea cerrada. Una polilnea creada con este mtodo es un objeto independiente,
distinto de los objetos utilizados para crearla.
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Para abreviar el proceso de seleccin de contornos en dibujos grandes o complejos, puede
especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de contornos. Cree
este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para definir el contorno.
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Contorno. En la lnea de
comando, escriba contorno.
2. En el cuadro de dilogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilnea.
3. En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
a. Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en la
ventana grfica actual, elija Ventana grfica actual. Evite esta opcin en los
dibujos grandes o complejos.
b. Para especificar los objetos que se incluirn en el nuevo conjunto de contornos,
haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el
contorno. Si se elige esta opcin, se selecciona automticamente la opcin
Conjunto existente.
4. Haga clic en Designar puntos.
5. Especifique puntos de cada rea con los que desee formar una polilnea de contorno.
Este rea debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre
los objetos que la cierran. Puede seleccionar ms de un rea. Haga clic en Deteccin de
islas si desea que las reas cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos.
6. Pulse Intro para crear la polilnea de contorno y terminar la ejecucin del comando.
El comando crea una polilnea con la forma del contorno. Puesto que esta polilnea se
solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin embargo,
podr moverla, copiarla o modificarla de la misma manera que hara con otras
polilneas.
Prcticas comando Polilnea
Prctica 4
Permetro de habitacin rectangular
Vamos a dibujar el permetro de una habitacin rectangular,
resaltando la parte de ventanas y puerta utilizando un grosor
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de 2 mayor de lnea. Todo este ejercicio lo realizaremos con la herramienta polilnea.
Prctica 5
Utilizando el comando Polilinea, realice los siguientes dibujos.
Utilice coordenadas relativas
para al dibujar la polilnea.
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Zoom (Zoom)
Comando: Ingls: Zoom; Espaol: Zoom
Alias: Z
El zoom es muy importante en Autocad tenemos varios en la barra estndar.
Extensin (Extents): agranda el dibujo a pantalla completa de tal forma que vemos todo lo
que tenemos.
Previo (Previous): pone la vista previa.
Tiempo real (Realtime): con una lupa pinchando y hacia afuera y hacia adentro (Intro -
salir)
Ventana (Window): delimitando una zona que se amplia.
Encuadre (Pan Realtime): para mover el dibujo y poderlo encuadrar.
Una vez que tenemos un zoom podemos pasar a otro tipo de zoom pinchando con el
botn derecho.
Rayados y Colores (Lweight, Properties)
Podemos poner el color que queramos a las lneas, adems con un estilo de lnea que
queramos (discontinuo, punto raya,...) para ello iremos a grupo
propiedades (properties) de la ficha inicio en la parte de arriba o
cinta de opciones.
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Para el color es la primera donde pone " Por Capa" (" ByLayer") simplemente
seleccionamos un objeto y elegimos el color en ese submen.
Para el grosor es la segunda, seleccionamos nuestro objeto y elegimos el grosor
queramos. Vemos que aparentemente no hemos hecho nada pero cuando salga para la
impresora o plotter si se ver. De todas formas es interesante saber que grosores tienen
las lneas cuando dibujamos. Para verlos existe un botn en la parte inferior (Barra de
estado) que sirve para esa funcin, es el GLN (LWT) que normalmente debe estar
desactivado para poder trabajar bien.
Para el estilo es la tercera y vemos que slo hay dos o tres estilos, esto es porque siempre
que queramos elegir un estilo diferente al de defecto (lnea continua) (Continuous)
tendremos que cargar el estilo. Para ello elegimos otro (other) en el submen de estilos,
entonces aparecer una ventana, hacemos clic en el botn cargar (Load), elegimos el
estilo que queramos y damos clic en aceptar. Ahora elegimos nuestro objeto y ya
podremos cambiar el estilo en el submen.
Utilizacin de las referencias a objetos (Espaol: Refent (REF); Ingls: Osnap (DS))
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por
ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un
crculo o el punto medio de un segmento de polilnea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el
cursor sobre una ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta caracterstica,
denominada AutoSnap, proporciona una pista visual que indica qu referencias a
objetos estn activas.
Especificacin de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede:
Pulse Mays y haga clic con el botn derecho para mostrar el men contextual
Referencia a objetos
Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
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Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho en el botn de referencia a
objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a
objeto slo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica.
Nota: Las referencias a objetos slo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si
intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecer un mensaje de
error.
Utilizacin de referencias a objetos implcitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede activar las
referencias a objetos en ejecucin. Por ejemplo, se puede definir Centro como referencia a
objetos implcita si fuera necesario para conectar con una lnea los centros de una serie de
crculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecucin en la ficha Referencia a
objetos del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, al que se puede acceder desde el
men Herramientas. Si hay varias referencias a objetos en ejecucin activadas, puede
haber ms de una referencia a objeto vlida en una ubicacin dada. Pulse Tab para
recorrer cclicamente las posibilidades antes de especificar el punto.
Haga clic en el botn REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar las
referencias a objetos en ejecucin.
Nota: Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de sombreado,
asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS.
A continuacin se describen las diferentes referencias a objetos:
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Punto final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de un arco, arco elptico, lnea,
lnea mltiple, segmento de polilnea, spline, regin o rayo, o bien al vrtice ms cercano
de un trazo, slido o cara 3D.
Punto medio. Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elptico, lnea, lnea
mltiple, segmento de polilnea, regin, slido, spline o lneaX.
Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo, elipse o arco elptico.
Punto. Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de
cota.
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Cuadrante. Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, crculo, elipse o arco
elptico.
Interseccin. Fuerza el cursor a la interseccin de un arco, crculo, elipse, arco elptico,
lnea, lnea mltiple, polilnea, rayo, regin, spline o lneaX. Interseccin extendida no est
disponible como referencia a objetos en ejecucin.
Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Interseccin e Interseccin ficticia estn activadas al mismo tiempo.
Extensin. Muestra una lnea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el
punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.
Nota: Al trabajar en una vista en perspectiva, no se puede rastrear la lnea de referencia
de un arco o arco elptico.
Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un atributo, bloque, forma o texto.
Perpendicular. Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, crculo, elipse, arco
elptico, lnea, lnea mltiple, polilnea, rayo, regin, slido, spline o lnea auxiliar.
El modo de referencia Perpendicular diferida se activa automticamente cuando el objeto
dibujado requiere la realizacin de varios forzados perpendiculares. Se puede utilizar una
lnea, arco, crculo, polilnea, rayo, lnea X, lnea mltiple o arista de un slido 3D como
objeto desde el que dibujar una lnea perpendicular. Se puede utilizar Perpendicular
diferida para dibujar lneas perpendiculares entre tales objetos. Cuando la mira para
referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se muestra un
marcador AutoSnap y su informacin de herramienta.
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Tangente. Fuerza el cursor a la tangente de un arco, crculo, elipse, arco elptico o spline.
El modo de referencia Tangente diferida se activa automticamente cuando el objeto que
se dibuja requiere la realizacin de varios forzados de tangente. Por ejemplo, se puede
utilizar Tangente diferida para dibujar una lnea o una lneaX que sea tangente a arcos,
arcos polilineales o crculos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de
referencia Tangente diferida, se muestra un marcador AutoSnap y su informacin de
herramienta.
Nota: Si utiliza la opcin Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente para
dibujar objetos que no sean lneas desde arcos o crculos, el primer punto trazado ser
tangente al arco o crculo en relacin al ltimo punto designado en el rea de dibujo.
Cercano. Fuerza el cursor al punto ms cercano de un arco, crculo, elipse, arco elptico,
lnea, lnea mltiple, punto, polilnea, rayo, spline o lneaX.
Interseccin ficticia. Fuerza a la interseccin visual de dos objetos que no estn en el
mismo plano pero que parecen intersecarse en la vista actual.
Interseccin ficticia extendida no est disponible como referencia a objetos en ejecucin.
Nota: Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos
Interseccin e Interseccin ficticia estn activadas al mismo tiempo.
Paralelo. Limita un segmento de lnea, segmento de polilnea, rayo o lnea X para que sea
paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal,
especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de
referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizarlo por encima de otro objeto lineal
hasta adquirir el ngulo. A continuacin, mueva el cursor hacia atrs hacia el objeto que
est creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior, se
muestra la ruta de alineacin, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
Nota: Desactive el modo ORTHO antes de utilizar la referencia a objetos paralelos. El
rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se desactivan automticamente
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durante una operacin de referencia a objetos paralelos. Debe especificar el primer punto
de un objeto lineal ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.
Recorte de lneas sobrantes
Comando: Espaol: RECORTA; Ingls: Trim
Alias: RR, TR
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Sirve para recortar las lneas sobrantes hasta los cruces de rectas. Una vez seleccionado
esta orden aparece en el cuadro de rdenes abajo "designe objetos" ("Select objects:")
ahora no designaremos ninguno y simplemente nos lo saltamos dando a Intro, ahora
aparece "designe objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select to extend or
[Project/Edge/Undo]:") entonces simplemente seleccionamos los tramos hasta los cruces
que queremos quitar. Como ejemplo prctico para ver esto podemos hacer un par de
rectas que se crucen y eliminar los bordes hasta el cruce. Podemos observar que si
hacemos esto slo podremos eliminar dos tramos hasta el cruce si queremos eliminar algo
ms ya lo debemos hacer como ya he dicho antes (seleccionar lo que queremos quitar y
tecla Supr). Tambin puede hacer clic derecho para posteriormente recortar las lneas que
desee.
Se nos puede plantear el problema de que estamos eliminando muchos tramos de una
sola vez con esta herramienta, y que nos hayamos equivocado hay dos opciones:
- Darle a deshacer en la barra de herramientas estndar: si hacemos esto se deshace todo
lo que hicimos con esta orden.
- Cuando nos aparece "designe objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select
to extend or [Project/Edge/Undo]:") pulsar una "H" ("u"): esto hace que slo se deshaga la
ltima accin.
Alargar objetos
Comando: Espaol: Alarga; Ingls: Extend
Alias: AL, EX
cinta 2D: Inicio > Modificar Icono:
Sirve para alargar lneas, si pulsamos en la orden aparece en el cuadro de abajo designe
objetos (Select objects:) entonces debemos marcar el objeto hasta el cual quiero alargar la
lnea y pulso Intro.
Despus aparece designe objetos a alargar... (Select object to extend...) debemos marcar
entonces la lnea que queremos marcar.
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Este comando se utiliza igual que el comando de recorta. Despus de seleccionar este
comando solo debemos dar intro y empezar a hacer clic en las lneas que deseamos largar.
Tambin podemos hacer clic derecho para posteriormente alargar las lneas que
deseemos.
Como ejemplo de esto pongamos dos lneas que no se corten (una vertical y otra
horizontal) y ejecutemos el comando
Copiar objeto
Comando: Espaol:Copia; Ingls: copy
Alias: CP
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Sirve para copiar objetos, ya sea muchas veces (Mltiple) o una sola.
Primero seleccione la orden y aparece designe objetos (Select object:) seleccione todos los
objetos que quiera copiar y de Intro. Despus si desea copiarlo una sola vez precise el
punto base y d clic en la posicin donde desee colocar la copia; se desea ms de una
copia solo tiene que seguir dando clic en la ubicacin donde desee cada copia creada, para
finalizar el comando presione Intro. Tambin puede realizar una secuencia de copias de un
objeto determinado solo escribiendo la distancia de cada copia en lugar de dar clic,
pulsando Intro despus de introducir la ltima distancia.
Borrar objeto
Comando: Espaol: Borra; Ingls: Erase
Alias: B, E
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Elimina objetos de un dibujo.
Para borrar los objetos desgnelos despus de seleccionar este comando y al terminar
presione Intro para borrarlos. Si lo desea en lugar de seleccionar los objetos escriba l y
pulse Intro para borrar el ltimo dibujo creado o escriba p y pulse Intro para borrar un
conjunto de seleccin anterior o escriba t y pulse Intro para borrar todos los objetos que
contenga el archivo.
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Mover objeto
Comando: Espaol: Desplaza; Ingls: Move
Alias: D, M
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Sirve para mover objetos.
Primero seleccione el comando y aparece designe objetos (Select object:) seleccione todos
los objetos que quiera mover y de Intro. Despus precise el punto base y d clic en la
posicin a donde desea mover el o los objetos seleccionados.
Crculo
Comando: Espaol: Circulo; Ingls: Circle
Alias: C
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Para crear crculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos
en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto consiste en
especificar el centro y el radio. En la ilustracin se muestran otras tres formas de dibujar
un crculo.
Las diferentes opciones de circulo estn accesibles desde la Cinta
de Opciones > Inicio > Dibujo y haciendo clic en el desplegable de
circulo.
Dibujo de un crculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a
intersecarlo. Para crear un crculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y
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despus especifique el radio del crculo. En las siguientes ilustraciones, el crculo en
negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es
tangente.
Para crear un crculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en
ejecucin (REFENT) en Tangente y utilice el mtodo de tres puntos para crear el crculo.
Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro
1. Opte por una de las siguientes acciones:
a. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de crculo
elemento desplegable Centro, Radio. En la lnea de comando,
escriba circulo.
b. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de crculo
elemento desplegable Centro, Dimetro. En la lnea de comando,
escriba circulo.
2. Especifique el centro.
3. Especifique el radio o el dimetro.
Para crear un crculo que forme tangente con dos objetos
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de crculo elemento
desplegable Tan, Tan, Radio. En la solicitud de comando, escriba circulo.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el crculo dibujado.
4. Especifique el radio del crculo.
Prcticas comando Crculo
Prctica 6
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Utilizando los comandos de crculo, lnea o polilnea elabore el siguiente dibujo
(Cojinete).
Prctica 7
Cruz de crculos
Prctica 8
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Carita feliz
Prctica 9
Utilizando el comando crculo y lneas tangentes y perpendiculares, elabore la siguiente
figura.
Prctica 10
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Cuchara en 2D
Crear la siguiente cuchara con crculos y para crear los crculos de la parte superior para formar la
figura de la cuchara, utilizar la opcin de Tan, Tan, Radio en la orden crculo.
Prctica 11
Para que pongas en prctica los comandos de lnea y crculo, elabora las siguientes
figuras en cuadros hechos con lados de 100 mm.
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Prctica 12
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Prctica 13
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Desfase
Comando: Espaol: Desfase; Ingls: Offset
Alias: EQ, O
cinta 2D: Inicio > Modificar
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de
qu lado se especifique para realizar el desfase.
Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar sus
extremos.
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Se pueden desfasar
lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines
Casos especiales de splines y polilneas de desfase
Las polilneas 2D y las splines se recortan automticamente si la distancia de desfase
supera la distancia permitida.
Las polilneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilneas de mayor tamao pueden
producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema OFFSETGAPTYPE controla la
manera en que se cierran estos posibles huecos.
Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia
1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Desfase. En la lnea de comando,
escriba desfase.
2. Precise la distancia de desplazamiento.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el
comando.
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Para desfasar un objeto a travs de un punto
1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Desfase.En la solicitud de
comando, escriba desfase.
2. Escriba p de Punto a atravesar.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Designe el punto a atravesar.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el
comando.
Variables del sistema
OFFSETDIST. Establece la distancia de desfase por defecto.
OFFSETGAPTYPE. Controla cmo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando
se desfasan polilneas cerradas. 0: ngulos rectos; 1: ngulos con empalmes; 2: ngulos
chafleanados.
Prcticas comando Desfase (Equidistancia)
Prctica 14
Cuadro usando Desfase (Equidistancia), crculos y polgonos.
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Prctica 15
Prctica 16
Utilizando los comandos de lnea, crculos, desfase, recortar, empalme y la referencia a
objetos de tangente, elabora la siguiente figura.
1
2
0
R
8
R
2
0
R
3
0
1
5
0
R
3
2
R
1
8
R
2
0
Prctica 13
Desfase (Equidistancia)
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Prctica 17
Realiza el siguiente dibujo utilizando desfase para duplicar los crculos y lneas que
contiene.
Rectngulo y Polgono
Comando: Espaol: Rectang; Ingls: Rectang (rectngulos)
Alias: REC
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Comando: Espaol: Poligono; Ingls: Polygon
Alias: PG, POL
Cinta 2D: Inicio > Dibujo
Puede crear rectngulos y polgonos regulares de una forma rpida. La creacin de
polgonos es una forma sencilla de dibujar tringulos, cuadrados, pentgonos, hexgonos
y otras figuras equilteras.
Si es necesario, puede usar DESCOMPONER para convertir en lneas el objeto de polilnea
resultante.
Dibujo de rectngulos
Utilice RECTANG para crear polilneas cerradas con forma rectangular.
R
1
5
R
1
0
R
1
5
R
5
7
0
70
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1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Rectngulo. En la lnea de
comando, escriba rectang.
2. Precise la primera esquina del rectngulo.
3. Precise la otra esquina del rectngulo.
Dibujo de polgonos regulares
Use POLIGONO para crear polilneas cerradas con entre 3 y 1,024 lados de igual longitud.
Las figuras siguientes muestran varios polgonos creados utilizando tres mtodos distintos.
En cada caso, se especifican dos puntos.
Para dibujar un polgono circunscrito o inscrito.
1. Haga clic en la ficha Inicio Dibujo grupo Polgono. En la lnea de
comando, escriba poligono.
2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3. Especifique el centro del polgono (1).
4. Escriba c para especificar un polgono circunscrito o i para especificar un polgono
inscrito alrededor de un crculo.
5. Defina la longitud del radio (2).
Para dibujar un polgono mediante la especificacin de un lado
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Polgono. En la lnea de
comando, escriba poligono.
2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
Inscrito Circunscrito
En el caso del Polgono Inscrito, el
radio se mide desde el centro
hasta un vrtice.
En el Polgono Circunscrito el
radio se mide desde el centro
hasta el punto medio de un lado.
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3. Escriba L de Lado.
4. Especifique el punto inicial de un segmento de polgono.
5. Designe el punto final del segmento de polgono.
Prcticas comandos Rectngulo y Polgono
Prctica 18
Uso de Polgono con crculos
Prctica 19
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Fachada de Pared
Prctica 20
Columnas usando rectngulos
Prctica 21
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Puertas en 2D (Fachada)
Con la Orden de Rectngulo y crculo crear lo siguiente:
Prctica 22
Columnas en 2D
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Prctica 23
Columnas en 2D
Arco
Comando: Espaol: Arco; Ingls: Arc
Alias: A
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final,
punto inicial, radio, ngulo, longitud de cuerda y direccin.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer mtodo, los arcos se
dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial
del arco se fuerza al punto final de una lnea. El segundo punto del arco se fuerza al crculo
medio de la ilustracin.
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Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual
determina el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo
determina una lnea que parte del centro y pasa a travs del tercer punto. El arco
resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el
punto central.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ngulo
Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ngulo incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se
determina especificando un ngulo incluido que usa el centro del arco como vrtice. El
arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el
punto central.
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El ngulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el mtodo Inicio, Fin, ngulo
cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de
una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se
determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final
del arco. El arco resultado de esta operacin siempre se crea en sentido contrario a las
agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el
punto central.
La longitud de la cuerda del arco determina el ngulo incluido.
Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ngulo
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un ngulo incluido.
El ngulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la direccin
Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una direccin de
tangente en el punto inicial.
La direccin de tangente puede especificarse localizando un punto en la lnea de tangente
deseada o indicando un ngulo. Para determinar cul es el punto final que controla la
tangente, debe cambiarse el orden de especificacin de los dos puntos finales.
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Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un radio.
El orden de especificacin de los puntos finales del arco determina la direccin de la
curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la
distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.
Dibujo de arcos y lneas tangentes contiguos
Inmediatamente despus de crear un arco, es posible iniciar una lnea tangente al arco en
uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando Intro en la solicitud
Precise primer punto. Slo se tiene que especificar la longitud de la lnea.
Inmediatamente despus de crear una lnea o un arco, se puede iniciar un arco tangente
en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa Intro cuando aparezca el
mensaje Precise punto inicial. Slo hace falta especificar el punto final del nuevo arco.
Sombreado de reas
Comando: Espaol: Sombrea; Ingls: Hatch
Alias: SB, BH
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Icono:
Al elegir este comando aparece un cuadro de dilogo o una ficha con el nombre de
creacin de sombreados.
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Utilizamos seleccionar (objeto) cuando por ejemplo quiero hacer un sombreado a un
objeto como una circunferencia.
Utilizamos Designar puntos cuando por ejemplo queremos hacer el sombreado de la
interseccin de dos objetos que forme un rea cerrada.
Una vez ha seleccionado y pulsado Intro, elija un patrn (pattern) pulsando en los puntos
suspensivos ... o (en el grupo patrn) y antes de aceptar previsualice (Prewiew) para ver
cmo va a quedar si no le gusta que ser lo habitual ya que quedar muy grande o muy
pequeo elija una escala (Scale) apropiada previsualizando en cada paso que de y si quiere
puede girar el patrn un ngulo (Angle) determinado. En las opciones de escala y ngulo
podemos teclear un valor determinado, el que nosotros queramos.
Para eliminar un sombreado(hatch) de nuestro dibujo simplemente haga un clic sobre l y
suprimalo (Supr).
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Prcticas comando Arco
Prctica 24a
Fachada de una casa con sombreados (a)
Prctica 24b
Fachada de una casa con sombreados (b)
Nota: para hacer los arcos de las ventanas utiliza el Arco con la opcin: Inicio, Fin, Radio.
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Prctica 25
Realizar la siguiente figura con la orden Arco, opciones inicio, centro y fin
Prctica 26
Comando arco
Utilizando los comandos de lnea, arco de inicio, fin, radio y crculo elabora la siguiente
figura. Al finalizar el dibujo le colocas un grosor a la lnea de 0.30 mm.
Resultado
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Prctica 27
Utilizando el comando de ARCO dibuja las siguientes figuras
R
9
4
R
7
R
5
R
3
0
R
4
R
2
0
40
90 10
5
1
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Prctica 28
Utilizando ARCOS, CRCULOS y LNEAS dibuja la siguiente figura
R60
R
2
9
R51
R
16
R
1
2
4
R
2
2
6
R
1
9
1
R
1
5
9
175
1
7
5
R
1
1
5
R
9
1
R
1
4
R
2
8
R
3
7
R
1
3
R
2
2
R
3
1
,
5
9
R
3
0
R
4
6
R21
R
6
,9
4
R24
R3
6
141
6
6
5 21,63
5
0
2
5
R
7
2
1
2
7
R1
2
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Resultado:
Elipse
Comando: Espaol: Elipse; Ingls: Ellipse
Alias: EL
cinta 2D: Inicio > Dibujo
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su
grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el
nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la
especificacin de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente
especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.
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Si est dibujando sobre un plano isomtrico para simular un objeto tridimensional, puede
emplear una elipse para representar los crculos isomtricos vistos desde un ngulo
oblicuo. Primero necesita activar Resolucin isomtrica en el cuadro de dilogo
Parmetros de dibujo.
Para dibujar un crculo isomtrico
1. Haga clic en el men Herr. Parmetros de dibujo. En la lnea de comando,
escriba PARAMSDIB.
2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en el rea Tipo y estilo de resolucin
de la ficha Resolucin y rejilla, haga clic en Resolucin isomtrica. Haga clic en
Aceptar.
3. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de elipse
elemento desplegable Ejes, Fin. En la lnea de comando, escriba elipse.
4. Escriba i (de Isocrculo).
5. Especifique el centro del crculo.
6. Defina el radio o el dimetro del crculo.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de elipse
elemento desplegable Ejes, Fin. En la lnea de comando, escriba elipse.
2. Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3. Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4. Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar
una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.
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Para dibujar un arco elptico haciendo uso de los ngulos inicial y final
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Men desplegable de elipse
elemento desplegable Arco elptico. En la lnea de comando, escriba elipse.
2. Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3. Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje (3).
4. Especifique el ngulo inicial (4).
5. Defina el ngulo final (5).
El arco elptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj,
entre los puntos inicial y final.
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Arandelas
Comando: Espaol: Arandela; Ingls: Donut
Alias: AR, DO
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Las arandelas son anillos rellenos o crculos rellenos slidos que, en realidad, son
polilneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los dimetros interior y exterior, as como el centro.
Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando diferentes copias con el
mismo dimetro. Para crear un crculo relleno slido, asigne al dimetro interior el valor 0.
Para crear arandelas
1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Arandela. En la solicitud
de comando, escriba arandela.
2. Especifique el dimetro interior (1).
3. Defina el dimetro exterior (2).
4. Especifique el centro de la arandela (3).
5. Defina el centro de otra arandela o pulse Intro para completar el comando.
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Prcticas comando Elipse
Prctica 29
Prctica 30
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Prctica 31
Escalar
Comando: Espaol: Escala; Ingls: Scale
Alias: ES, SC
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Sirve para cambiar el tamao de los objetos, para su utilizacin, ejecutamos el comando,
designamos objetos y precisamos un punto base y nos pregunta el factor de escala
("Specify scale factor or [Reference]") si ponemos ms de 1 la figura aumentar de
tamao, si ponemos menos de 1 la figura disminuir de tamao. Por ejemplo si le damos
factor de escala 2 entonces aumentar el doble.
Descomponer
Comando: Espaol: Descomp; Ingls: Explode
Alias: DP, X
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cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Sirve para descomponer un objeto en sus partes. Por ejemplo si dibujamos un cuadrado y
lo seleccionamos picando sobre uno de sus lados vemos que se selecciona todo, pero si
queremos que el cuadrado se descomponga en sus lados y que cada lado sea
independiente utilizaremos esta orden. Seleccionamos la herramienta + clic en el objeto
que vamos a descomponer + intro.
Polilnea "EDIPOL"
Comando: Espaol: Editpol; Ingls: Pedit
Alias: PE
cinta 2D: Inicio > Modificar
Icono:
Comando utilizado para modificar polilineas: juntar, cerrar, etc. Pongamos un ejemplo de
esto para que se entienda.
Supongamos que tenemos un objeto como en la
figura de la derecha, si intentamos hacer
equidistancia tendramos que alargar las lneas,
sin embargo utilizando esta orden se resuelve el
problema de forma ms fcil y rpida.
Para juntar una figura se procede de la siguiente
forma:
Primero se selecciona la orden EDITPOL (PEDIT)
Luego pinchamos en una de la lneas y ENTER
Sale: "Lo quiere transformar en una? <S>" (Do you want to turn it into one? <Y>)
entonces pulsamos ENTER.
ahora sale una serie de opciones, nosotros pondremos una "J" de juntar (join)
designo todos los objetos a juntar y pulso ENTER dos veces.
Ya es una polilnea si pinchamos sobre ella vemos que se
selecciona todo. Entoces una vez que tenemos la figura
juntada con polilnea la equidistancia quedar como en la
figura de la derecha.
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Varios Puntos
Comando: Espaol: Punto; Ingls: Point
Alias: PU, PO
cinta 2D: Inicio > Dibujo
Icono:
Los puntos se usan normalmente para tenerlos de referencia. Si trazamos varios puntos en
la pantalla (no muchos), podemos trazar rectas ahora tomando como referencia esos
puntos con la opcin de la barra de referencias.
Graduar o dividir una lnea en segmentos, para ello tenemos que ir al grupo dibujo/varios
puntos/graduar o dividir. (Draw/point/measure o divide) Veamos la diferencia entre
graduar y dividir.
Graduar (Espaol: Gradua; Ingls: Measure; Alias: GD, ME) Graduar una lnea es hacer
segmentos de una determinada magnitud, pero es posible que sobre lnea al final. Si
tenemos una lnea que mide 3.3 por ejemplo y hacemos graduaciones de 1 quedar as (y
sobrar 0.3).
Dividir (Espaol e Ingls: DIVIDE; Alias; DIV), Dividir es hacer partir una lnea en segmentos
iguales, si tenemos una lnea que mide 3.3 y la partimos en 3 partes iguales cada parte
medir 1.1 y quedar as.
NOTA: para ver las graduaciones debemos poner un tipo de punto adecuado, utilizando
DDPTYPE, para indicar el tipo y tamao de punto; aunque a la hora de hacer las divisiones
lo que nos interesa es tener las referencias.
Texto
Comando: Espaol: Textom, Textodin; Ingls: Mtext, Dtext
Alias: T
cinta 2D: Inicio > Anotacin
Icono:
Hay dos tipos de texto
Texto mltiple: en el que se puede hacer varias lneas y modificarlas posteriormente.
Texto simple: en el que slo se puede hacer una lnea y se puede modificar el texto
posteriormente pero no se puede modificar el tamao.
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El texto de una slo lnea es mucho ms rpido de poner sobre todo si lo queremos en
muchos puntos distintos y a la vez, para utilizar texto simple tenemos que ir a la ficha
Inicio/grupo Anotacin/comando texto de lneas mltiples/Una lnea. En el cuadro de
abajo se puede poner el tamao y la inclinacin y podemos picar y escribir tantas veces
como queramos.
Para modificar texto una vez escrito solo tenemos que hacer doble clic sobre el texto y
modificarlo o se puede seleccionar el texto que queramos modificar y hacer clic derecho
sobre l y elegir editar texto (Mtext edit).
Al elegir texto mltiple nos sale el editor de texto de lneas mltiples en la cinta de
opciones, en el que podremos elegir el tipo de letra y tamao, una vez escrito el texto en
el editor si queremos cambiar el tipo de letra o tamao debemos seleccionarlo y luego
cambiarlo despus pulsar ENTER y aceptar.
Matrices
Comando: Espaol: Matriz; Ingls: Array
Alias: MA, AR
cinta 2D: Inicio > Modificar
Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado
matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia
que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero
de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el
mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Creacin de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de
rotacin de referencia actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo
que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con
respecto a los ejes X e Y. El parmetro predeterminado de la direccin del ngulo 0 se
puede modificar en UNIDADES.
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Creacin de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el
contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro
especificado a un punto de referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado.
Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto
arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un
nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.
Prcticas comando Matriz
Prctica 32
Matrices Rectangulares en 2D
Matriz de 1 fila x 6 columnas
Distancia entre filas 1, distancia entre columnas 60
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Prctica 33
Matriz de 1 fila x 6 columnas
Distancia entre filas 1, distancia entre columnas 60
Prctica 34
Matriz de 1 fila x 7 columnas
Distancia entre filas 1, distancia entre columnas 70
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Prctica 35
Matriz de 1 fila x 8 columnas
Distancia entre filas 1, distancia entre columnas 100
Prctica 36
Creacin de un plano en 2D utilizando textos
Crear un rectngulo de 40 x 50, en el desplazamiento entre filas escribir 80 y el desplazamiento
entre columnas escribir
60. Con la
herramienta Texto,
escribir los nombres
de las calles del plano.
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Prctica 37
Matrices Polares en 2D
Crear la siguiente figura con la orden matriz: Polar
Matriz de 8 elementos
Prctica 38
Matriz de 4 elementos
Con la orden Recortar, cortar los crculos
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Prctica 39
Crear la siguiente figura con la orden matriz: polar
Matriz de 4 elementos
Prctica 40
Matriz de 4 elementos
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Prctica 41
Utilizando Matriz Polar dibuja la siguiente figura
Prctica 42
Utilizando Matriz Polar (12 elementos) dibuja la siguiente figura
Resultado:
R
2
0
1
0
50
1
0
0
4
,
2
5
8
1
R27,25
R
2
,
7
5
5
8
,
6
2
2
8
4
2
R19
R36,5
R
5
2
R
4
0
R
1
6
R
1
2
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Prctica 43
Utilizando Matriz dibuja las siguientes figuras
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Prctica 44
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Prcticas utilizando Referencias a Objetos
Prctica 45
Utilizando la referencia a objetos, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente figura:
Resultado:
Prctica 46
Utilizando la referencia a objetos, matriz, el recorte y el borrado de elementos, realizar la
siguiente trama:
R
3
5
,
5
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Resultado:
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Prctica 47
Utiliza matriz, crculos, referencias a objetos (tangentes) y rectngulo para hacer la siguiente
figura.
Prctica 48
Crear la siguiente torre y la pieza de rompecabezas. (Medidas que deseen)
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Creacin de empalmes
Comando: Espaol: Empalme; Ingls: Fillet
Alias: MP, F
cinta 2D: Inicio > Modificar
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene
un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina
redondeo. Ambas se pueden crear con el comando EMPALME.
Puede empalmar
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos
Lneas
Polilneas
Rayos
Splines
Lneas auxiliares
3D (slidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando
un solo comando.
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Definicin del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados.
La modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente.
Si establece el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarn o alargarn
hasta que se crucen, pero no se crearn arcos.
Es posible mantener pulsada la tecla Shift mientras se seleccionan los objetos para
modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados.
Se puede utilizar la opcin Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o
alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificacin.
Control de la posicin del empalme
Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms de un empalme entre los
objetos seleccionados. Compare las posiciones de designacin y los empalmes resultantes
en las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de lneas y polilneas
Para empalmar lneas con polilneas, cada lnea o su referencia debe intersecar uno de los
segmentos de lnea de la polilnea. Si la opcin Recortar est activada, los objetos
empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva polilnea sencilla.
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Empalme de polilneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilnea o suprimir todos sus empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de empalme en
el vrtice de todos los segmentos de polilnea que tengan la longitud suficiente para
acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos de lnea de polilnea convergen a medida que se aproximan a un
segmento de arco que los separa, EMPALME elimina el segmento de arco y lo sustituye
por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si dos
segmentos de lnea de polilnea estn separados por un segmento de arco, EMPALME
suprime el arco y alarga las lneas hasta que se cruzan.
Empalme de lneas paralelas
Es posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual
se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se
ubica en el plano comn.
El primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el segundo objeto
puede constituirlo una lnea, una lnea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta
tal y como se muestra en la siguiente ilustracin.
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Creacin de chaflanes
Comando: Espaol: Chaflan; Ingls: Chamfer
Alias: CH, CHA
cinta 2D: Inicio > Modificar
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o
biselada.
Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina.
Puede achaflanar:
Lneas
Polilneas
Rayos
Lneas auxiliares
3D (slidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea mediante un
nico comando.
Nota: Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos
de lnea, se eliminar la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de
sombreado a partir de una polilnea, se mantendr la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la lnea del chafln se dibuja en
dicha capa. De lo contrario, la lnea del chafln se dibuja en la capa actual. La capa afecta a
las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin abandonar el
comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chafln constituye la unidad de medida en la que los objetos son
recortados o extendidos a fin de encontrarse con la lnea del chafln o para que se
intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son 0, el proceso
de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que stos se intersequen, pero sin
dibujar una lnea de chafln. Es posible mantener pulsada la tecla Shift mientras se
seleccionan los objetos para modificar las distancias de chafln actuales con un valor de 0.
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En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chafln en 0.5 para la primera lnea y en
0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chafln, seleccione las dos
lneas como se muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir a la
opcin Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ngulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto seleccionado
en que comienza la lnea de chafln y el ngulo que forma la lnea de chafln con dicho
objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chafln en dos lneas de modo que la lnea del chafln
comience 1.5 unidades desde la interseccin a lo largo de la primera lnea y forme un
ngulo de 30 grados con esta.
Chaflanes en polilneas y segmentos de las polilneas
Si los dos objetos designados para crear el chafln son segmentos de una polilnea, deben
ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco como mximo. En el ltimo de
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los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar
el arco y sustituirlo por una lnea de chafln.
Achaflanado de toda una polilnea
Cuando se achaflana una polilnea entera, cada interseccin se achaflana. Para obtener
mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el segundo chafln.
En este ejemplo, las distancias estn establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilnea completa, slo se
aplica el chafln a los segmentos que tienen
la longitud suficiente para acomodar la
distancia del chafln. La polilnea de la
siguiente ilustracin tiene algunos
segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.
Prcticas comandos empalme y Chafln
Prctica 49
Partiendo del siguiente dibujo utiliza las rdenes EMPALME y CHAFLN para conseguir
el dibujo posterior.
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Prctica 50
Utilizando Crculos, lneas, empalmes y arcos, elabora la siguiente figura
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Reflejo de objetos
Comando: Espaol: Simetria; Ingls: Mirror
Alias: SI, MI
cinta 2D: Inicio > Modificar
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simtrica reflejada.
La reflexin en simetra resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar
rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una
imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos
puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
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Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetra, la imagen aparecer invertida o
boca abajo. El texto tiene la misma alineacin y justificacin que el objeto antes de ser
reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1.
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF y TEXTOM, a las
definiciones de atributo y a los atributos de variable. Los atributos constantes y de texto
que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el bloque se refleja
independientemente del valor de SIMETXT.
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Prcticas comando Simetra
Prctica 51
Simetra
Elabor la siguiente figura:
Despus de terminar la figura haga Clic en el comando
Simetra del grupo modificar de la ficha Inicio.
Posteriormente seleccione las lneas que estn indicadas
con un contorno ms grueso en la figura de la derecha.
Despus pulsamos Intro.
En la lnea de comando se nos pide precisar el primer
punto del eje de simetra, por lo que debes seleccionar el
primer extremo del eje (Lnea vertical no seleccionada),
verificamos que la referencia de objetos interseccin est
activada y hacemos clic en el extremo superior del eje
vertical.
Posteriormente en la lnea de comando nos
solicita precisar el segundo punto de la lnea
de simetra. Para ello haga clic en la parte
inferior del eje de simetra.
Por ltimo, en la lnea de comando se nos
pregunta si deseamos suprimir los objetos de
origen, a esta ltima pregunta responderemos la N y pulsaremos Intro. El resultado ser el
siguiente:
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Elimine el eje central de la figura de tal forma que obtengas como resultado la siguiente
figura:
Prcticas para reforzamiento de comandos aprendidos
Prctica 52
Matriz y Arco
Utilizando las herramientas: Lnea, Arco de Tres Puntos, Crculo, Matriz Polar y
Rectangular, y partiendo de la imagen de muestra elabor la siguiente matriz rectangular.
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Prctica 53
Matriz y Arco
Utilizando las herramientas: Lnea, Crculo, Polgono y Matriz Polar, elabora la siguiente
figura
Prctica 54
Brida de Sujecin Triangular
Utilizando las herramientas: Lnea, Crculo y Polgono, elabora la siguiente Brida de
Sujecin Triangular.
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Prctica 55
Chapa de Sujecin
Utilizando las herramientas: Lnea, Crculo, arco (inicio, fin, radio) y recortar, elabora la
siguiente chapa de Sujecin.
Prctica 56
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Gancho
Utilizando la secuencia de imgenes y las herramientas: Lnea, Crculo, empalme, recortar
y arco (inicio, fin, arco), obtenga la imagen del gancho que se plantea.
Prctica 57
Pebetero
Utilizando las herramientas: Lnea, empalme y arco (inicio, fin, radio), y tomando como
referencia las figuras siguientes, elabore el dibujo del siguiente Pebetero.
1 2
4 3
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Resultado:
Prctica 58
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Ordenes varias (Empalme, simetra, arco, recortar, etc..). Utilizando la secuencia
planteada dibuje el Claustro propuesto.
Resultado
1
,
5
0
,
0
8
1,6
1
,
2
7
R
0
,
1
5
0,08
0
,
0
8
R
0
,
6
1
0
,
4
R
0
,
9
3
R
2
,
4
5
0,08
R
0
,
3
6
R
0
,
2
8
0
,
0
8
1,7
1,8
1
8
0