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Redes y Telcomunicaciones

Divisin de Telemtica
Para establecer la comunicacin entre un grupo de computadoras, es
necesario contar con un conjunto de reglas, que determine
perfectamente todas las caractersticas de esa comunicacin. Dichas
reglas pueden abarcar desde cmo deben ser las seales fsicas de
intercambio de datos, hasta lo que las aplicaciones deben hacer con la
informacin recibida.
Como respuesta a esta necesidad, diversas empresas y organismos,
tanto lucrativos como de estandarizacin, han elaborado propuestas
para resolver problemas con la comunicacin de datos y las redes de
computadoras.
Arquitectura de Redes
( Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos )
( Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos )
El modelo OSI, no es un protocolo de comunicaciones. Es solo una
referencia que pretende servir de gua para el desarrollo de protocolos
especficos. En el modelo de referencia OSI, se incluyen todas las
funciones u operaciones necesarias para lograr la comunicacin de
datos.
Arquitectura de Redes
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de Datos
Fsica
Los paquetes de informacin que cada una de las
capas enva a su similar, reciben un nombre segn el
nivel del que se trate:
Capa
Paquete
Fsica
Enlace de Datos
Red
Transporte
Aplicacin
Bits
Frames o Tramas
Paquete
Segmentos
Mensaje
Arquitectura de Redes
Capa Fsica
Tipos de Conexin
Topologa Fsica
Sealizacin Digital
Sealizacin Analgica
Sincronizacin de Bits
Uso del ancho de banda del medio fsico
Multiplexado
Arquitectura de Redes
Define el interfaz con el medio fsico, incluyendo el cable de red. Maneja
elementos como la intensidad de la seal de red, los voltajes indicados
para la seal y la distancia de los cables. Tambin maneja los tipos y las
especificaciones de cables.
Arquitectura de Redes
Tipos de Conexin
Punto a Punto.- Es un enlace directo entre dos dispositivos. Ejemplo: Microondas, De una
impresora al puerto paralelo.
Multipunto.- Es una conexin directa entre tres o ms dispositivos. Ejemplo: Enlaces
Satlitales, Redes Celulares
Topologa Fsica
Bus, Anillo, Malla, Estrella, Hbrida.
Sealizacin Digital
Se refiere a la representacin o codificacin de seales digitales binarias para ser
transmitidas a travs de las redes de computadoras.
Ejemplo:
a) Current State(estado actual).- En este caso el valor lgico de la informacin est
determinado por el valor fsico de la seal. Es decir,5 volts equivalen a 1 lgico, mientras
que 0 volts equivalen a 0 lgico. Ejemplos de este caso son las codificaciones unipolar,
bipolar, retorno a cero.
b) State Transition (transicin de estado).- En este caso el valor lgico de la informacin est
determinado por las variaciones en los valores de la seal. Es decir, un cambio de 0 volts a 5
volts representa 1 lgico, mientras que un cmabio de 5 volts a 0 volts representa 0 lgico.
Ejemplos de este caso son las codificaciones no retorno a cero, manchester, manchester
diferencial.
Sealizacin Analgica
Si queremos transmitir informacin digital de manera confiable a travs de telfono, microondas,
satlites, radios, etc.(seal analgica), necesitamos modificar las seales digitales provenientes
de la computadora mediante un proceso conocido como modulacin.
Modulacin.- Consiste en modificar las propiedades de las seales analgicas(amplitud, frecuencia,
fase) en funcin de una seal digital, podemos enviar dicha informacin digital a travs de la seal
analgica
Demodulacin.- Consiste en extraer la informacin digital de una seal de portadora(analgica).
Arquitectura de Redes
Tres formas bsicas de modulacin:
a) Modulacin en Amplitud (AM o ASK)
b) Modulacin en Frecuencia (FM o FSK)
c) Modulacin en Fase (PM o PSK)
Sincronizacin de Bits
Una vez que ya se acord como respresentar un 0 y un 1, el siguiente paso es ponerse de
acuerdo para saber cuando empieza la transmisin de cada dgito binario. La transmisin de bits
puede llevarse a cabo de forma sncrona o asncrona.
Uso del ancho de banda del medio fsico
El ancho de banda se entiende como la capacidad de transmitir informacin. Normalmente se
mide en bits/seg, Megabits/seg o Gigabits/seg., aunque a veces se usa una medida totalmente
distinta: Megahertz, Gigahertz o Terahertz. Ests ltimas medidas nos expresan el ancho de
banda potencial del medio y no su capacidad real en un momento dado.
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Multiplexado
As como una calle permite dividirse en varios carriles, as tambin la capacidad total de un medio de
transmisin puede ser dividida para formar varios canales.
Existen tres tcnicas bsicas de multiplexado: FDM, TDM, STDM.
De aqu surgen dos posibilidades en el uso del ancho de banda del canal.
a) Banda Base (Baseband).- La informacin viaja por el medio, sin ningn tipo de modulacin. Se usa
la capacidad entera del medio para la transmisin de una sola seal de datos(un solo canal). Fcil
de implementar, pero suele desperdiciarse en gran medida la capacidad del medio. Es muy usado
en redes LAN. (Cable coaxial, Par trenzado)
b) Banda Ancha (Broadband).- La informacin viaja por el medio, previamente modulada. Se usa solo
una parte de la capacidad entera del medio para la transmisin de una seal de datos (un solo
canal), dejando la posibilidad de transmitir ms informacin en otros canales. Ms difcil de
implementar, pero permite aprovechar bastante bien la capacidad del medio. Es muy usado en
redes inlmbricas.(Radio, Microondas, Satlite, Celular).
Arquitectura de Redes
Dispositivos de conectividad que operan exclusivamente a nivel de esta capa:
Repetidores.- Se encargan de regenrar y filtrar la seal. Se usa para extender un segmento de red.
Transciver: Convierte o adecua las seales para que estas pueden viajar en un medio con
caractersticas distintas a las del medio del que provienen. Ejemplo: seal elctrica de Par trenzado
a seales de luz de la Fibra Optica.
Concentradores (hubs).- Sirven como centro de distribucin de los cables que llegan hasta cada
una de las computadoras de la red. En ocasiones son pasivos (no regeneran ni filtran seales), sin
embargo la mayora de las veces hacen funciones de repetidor.
Modems.- Permiten enviar seales digitales sobre canales de transmisin anlogos. Usados en
MANs y WANs.
Multiplexores.- Sirven para crear mltiples canales en un medio de transmisin. Se usan para
compartir enlaces o conexiones punto a punto costosas. Ejemplo de ellos enlaces MAN y WAN.
Define el protocolo que detecta y corrige errores al transmitir datos, es la
causante del flujo de datos en la red que se dividen en paquetes o cuadros
de informacin. Cuando un paquete de informacin es recibido
incorrectamente esta capa hace que se reinicie.
Capa de Enlace
de Datos
Topologa Lgica
Acceso al medio
Direccionamiento
Sincronizacin de la Transmisin
Servicios de Conexin
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Para su estudio y estandarizacin, la IEEE dividi las funciones esta capa
en dos subcapas:
Subcapa de control de acceso al medio o MAC (Media Access Control)
Controla la forma en que los transmisores comparten el canal de
transmisin.
Subcapa de control de enlace lgico o LLC (Logical Link Control)
Establece y mantiene el enlace para la transmisin de frames, de un
dispositivo a otro.
Topologa Lgica
Est definida por la trayectoria en que viaja la informacin a travs de la red.
Ejemplo de ello son las redes ethernet de par trenzado que fsicamente es una estrella, pero
lgicamente es un bus.
Acceso al medio
La topologas lgicas usan reglas que controlan el momento en que las entidades de la red
pueden hacer uso del canal para transmitir informacin. Este proceso es llamado acceso al
medio.
Los mtodos existentes se clasifican en tres categoras:
1) Contienda o contention. (CSAM/CD, CSMA/CA)
2) Token-passing.- Est mtodo consiste en que el dispositivo que quiera transmitir
informacin, debe esperar a que reciba un frame especial o token. Dicho token
otorga
a la mquina que lo posee, el derecho de transmitir a travs de la red. Una vez
finalizada su transmisin esta mquina debe de enviarlo el token a otra computadora
de la red.
Ejemplos:Token Ring, Token Bus, FDDI, Ethernet
Arquitectura de Redes
Direccionamiento
En una red, donde existen ms de dos computadoras es necesario que cada una de ellas tenga una
identificacin nica que permita distinguirla de las dems. Esta identificacin debe estar tan cercana
como sea posible, al medio fsico.
Esta identificacin nica dentro de la red es un nmero de 16,24,32 o ms bitis, y recibe el nombre
de direccin fsica o direccin MAC. Esta normalmente forma parte de la circuitera de las interfaces
de red y es asignado por el fabricante de la interface, aunque en algunas arquitecturas puede ser
fijada manualmente por medio de jumpers.
Todo dispositivo de la red que trabaje en esta capa o en una superior debe tener un direccin MAC
(exceptuando los enlaces seriales)
3) Encuesta o polling.- En este mtodo de acceso al medio, existe un dispositivo que
controla el uso del canal de comunicaciones. Este dispositivo es el encargado de
ceder el uso del canal, a los diferentes dispositivos de la red, segn sus necesidades
y sus prioridades. Ejemplo: TDMA
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Sincronizacin de la Transmisin
Para lograr un entendimiento similar en la transmisin de bits, es necesario un nuevo nivel de
sincronizacin a nivel de paquetes. En este nivel, la estacin transmisora agrega bits o
marcas de control (bits de inicio, bits de finalizacin o bits de direcciones fuente y destino,
etc.) al paquete de informacin.
Existen tres mtodos de sincronizacin
a) Asncrono.- cada caracter es enviado por separado, precedido por caracteres o
seales de inicio, y seguido por caracteres o seales de terminacin.
b) Sncrono.- cada paquete de caracteres es enviado por separado, precedido por
caracteres o seales de inicio, y seguido por caracteres o seales de terminacin.
c) Iscrono.- cada paquete es enviado a intervalos regulares de tiempo.
Servicios de Conexin
Permiten establecer la comunicacin entre el transmisor y receptor o receptores de la
informacin. Existen diversas formas de establecer la comunicacin, pero todas ellas caen en
una de las siguientes categoras o tipos de servicios de conexin:
Arquitectura de Redes
Servicio Orientado a Conexin.- Es el ms completo de los servicios. Antes de empezar la
transmisin de informacin los participantes establecen contacto a travs de un
dilogo(saludo), se ponen de acuerdo sobre aspectos de la transmisin, realizan la
transmisin y por ltimo se despiden. A veces una transmisin puede darse por terminada,
por haber excedido el tiempo permitido o por no recibirse respuestas en un tiempo
considerable.
Servicio no orientado a conexin con reconocimiento.- El transmisor puede enviar informacin
al receptor en cualquier momento que el control de acceso al medio se lo permita, sin previo
aviso al recpetor. En este caso, el emisor considerar que la transmisin fue exitosa si el
receptor le enva un mensaje dicindole que el paquete fue recibido correctamente.
Servicio no orientado a conexin sin reconocimiento.- Es el servicio ms simple y el menos
confiable. El transmisor enva su informacin y no se entera si el paquete lleg correctamente
o no.
De acuerdo al tipo de servicio de conexin empleado, se puede tener un menor o mayor
control del flujo de informacin y de los errores.
Arquitectura de Redes
Dispositivos de conectividad que operan al nivel de esta capa ( entienden y manejan los protocolos
de esta capa y obviamente los de la capa fsica):
Tarjetas de interface de red.- Son las interfaces que permiten a las computadoras conectarse a la
red.
Puentes o Bridges: Sirven para enlazar segmentos de red y formar con ellos una sola red, pero
manteniendo aislado el trfico de cada elemento., a menos que algn frame en particular tenga que
viajar de un segmento a otro. El puente permite unir segmentos de redes con distintas topologas
fsicas y lgicas.
Hubs inteligentes y switches.- Son concentradores capaces de aislar el trfico de cada uno de los
segmentos de la red. Funcionan como conmutadores digitales, permitiendo establecer varias
conexiones simltaneas a travs de l, entre puertos diferentes.
Define la manera que se dirigen los datos de un nodo de red al siguiente. Los
estndares que se refieren a la capa de red incluyen protocolos como el IPX
de Novell, IP del protocolo Internet.
Capa de Red
Direccionamiento
Switcheo
Descubrimiento de Rutas
Seleccin de Rutas
Servicios de Conexin
Servicios de Gateway
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Direccionamiento
Dado que en una inter-red pueden existir una gran cantidad de computadoras, es imposible
que los dispositivos de interconectividad memoricen la ubicacin de cada una de estas para
redirigir la informacin de una red a otra. Por ello es necesario asignar un direccin lgica
distinta a cada una de las redes que forman la inter-red.
Las direcciones estn formads por dos nmeros: numero de red y nmero de host dentro de
esa red.
Switcheo
En una inter-red puede existir mas de una ruta o trayecto entre una computadora y otra. Por
eso, la informacin enviada de un dispositivo a otro, puede viajar por alguno de estos
trayectos:
a) Switcheo de Circuito(circuit switching).- Todos los mensajes de una sesin entre dos
dispositivos de la red viajan a travs de la misma ruta. Dos sesiones distintas pueden
o no usar la misma ruta
Arquitectura de Redes
b) Switcheo de Mensajes(message switching).- Todos los paquetes de un mensaje viajan
a travs de la misma ruta. Dos mensajes distintos pueden o no usar la misma ruta.
c) Switcheo de paquetes(packet switching) Cada paquete enviado a travs de la red, de
una computadora a otra, puede viajar por una ruta distinta.
Descubrimiento de rutas
Los ruteadores son los dispositivos de interconexin, encargados de unir las distintas redes
que forman una inter-red. Su funcin es la de redirigir paquetes de informacin de una red a
otra, hasta que llegue a su destino.
Para ello existen dos mtodos:
a) Ruteo esttico.- en este, el administrador de red configura manualmente las tablas del
ruteador.
b) Ruteo dinmico.- en este, el ruteador tiene la responsabilidad de actualizar sus tablas
de ruteo, creando mapas de la red. Estos mapas le permiten decidir que rumbo debe
tomar cada paquete.
Seleccin de Rutas
Cuando en una inter-red existen trayectorias redundantes, es muy importante seleccionar la
rutas ms apropiada para el envo de la informacin. Este trabajo es la parte fundamental de
los protocolos de ruteo.
Existen dos categoras de mtodos de seleccin de rutas:
a) Distance Vector (vector distancia).- Solo se considera el nmero de redes por las
cuales tiene que viajar un paquete para llegar a su destino. La distancia no es medida
en metros ni en kilometros, sino en base al nmero de redes que forman la ruta o
trayecto recorrido por el paquete. La ruta ptima es la que involucra menos redes.
b) Link State (estado del enlace).- En este mtodo la ruta ptima se determina en base
a diferentes caractersticas de las redes que forman el trayecto entre la fuente y el
destino del mensaje. Estas caractersticas son: ancho de banda, trfico, costo del
canal, ruido, nmero de redes, etc.
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Servicios de Conexin
Servicio Orientado a Conexin
Servicio no orientado a conexin con reconocimiento
Servicio no orientado a conexin sin reconocimiento
Servicios de Gateway
Frecuentemente no encontramos con redes independintes que utilizan diferentes mtodos de
direccionamiento y de ruteo y diferentes servicios de conexin. Para que estas redes se
puedan interconectar, es necesaroi resolver tales diferencias. Esta funcin es implementada
en los gateways de capa de red.
Proporciona y mantiene el enlace de comunicaciones. La capa de
transporte es la encargada de responder adecuadamente si el enlace falla
o se dificulta su establecimiento.
Capa de
Transporte
Resolucin de Nombres
Direccionamiento de Servicios (sockets)
Segmentacin
Servicios de Conexin
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Resolucin de Nombres
El manejo de nombres le facilita a los humanos el manejo de la red, sin embargo las
computadoras necesitan direcciones numricas para poder establecer la comunicacin. Por
ello existen protocolos que le permite a la computadora averiguar una direccin numrica a
partir de un nombre, y viceversa.
Existen dos mtodos generales para la resolucin de nombres:
a) Que los dispositivos de la red anuncien su nombre y direccin a los dems
dispositivos.
b) Que exista en alguna computadora conocida, una base de datos con el nombre y
direccin de los dems dispositivos de la red.
Direccionamiento de Servicios
En una computadora, cada aplicacin que este utilizando los servicios de la red, necesita
conectarse al protocolo a travs de uno o ms socket. A cada socket le corresponde un
identificador nmerico llamado puerto.
Para establecer comunicacin con una aplicacin remota a travs de la red, es necesario
conocer: el nmero de red, el nmero de host dentro de esa red y el nmero de puerto de la
aplicacin
Arquitectura de Redes
Segmentacin
A veces las aplicaciones de red necesitan enviar mensajes demasiado largos, tales como
archivos e imgenes. Tales mensajes no caben en un solo frame de la red. Por eso la capa de
transporte tiene la resposabilidad de dividir dichos mensajes en tantos segmentos como sea
necesarios. A cada segmento de un mensaje le ser asignado un nmero consecutivo y se le
enviar en un frame por separado. Dicho nmero consecutivo le permitir a la capa de
transporte destino reensamblar los segmentos en el orden correcto para formar el mensaje
original.
Servicios de conexin
Servicio Orientado a Conexin
Servicio no orientado a conexin con reconocimiento
Servicio no orientado a conexin sin reconocimiento
Controla las conexiones de red entre nodos. Es responsable de la creacin,
mantenimiento y terminacin de las sesiones de red.
Capa de
Sesin
Control del Dilogo
Administracin de la Sesin
Arquitectura de Redes
Control del Dilogo
Se refiere a la forma en que los elementos participantes en el dilogo harn uso de los
servicios de comunicacin.
Existn tres modalidades de dilogo:
a) Simplex
b) Half - Duplex
c) Full- Duplex
Administracin de la Sesin
Involucra funciones tales como establecer la comunicacin(saludo o handshake), controlar la
transferencia de datos(manejo de reconocimeintos, restablecer comunicaciones interrumpidas,
etc.) y terminacin de la comunicacin(despedida).
Capa de
Presentacin
Traduccin
Encriptacin
Es la encargada del formato de los datos. Traduce los datos entre formatos
especficos para asegurarse de que los datos sean recibidos en un formato
legible para el dispositivo al que se presenta.
Arquitectura de Redes
Es la ms alta definida en el modelo OSI es la encargada de proporcionar
funciones a las aplicaciones del usuario y al administrador de red. As como
de proporcionar al sistema operativo servicios como la transferencia de
archivos.
Capa de
Aplicacin
Involucra todas las aplicaciones que prestan o
usan servicios a travs de la red
Arquitectura de Redes
Las capas del modelo OSI estn dispuestas en forma jerrquica lineal,
similar a una pila de datos (Stack OSI).
Las funciones de una capa, sirven como soporte para la capa inmediata
superior.
Entre dos capas adyacentes existe una interface que permite que la capa
superior utilice los servicios de la capa inferior.
La comunicacin y el entendimiento, solo es posible entre dos capas del
mismo nivel. (peer-to-peer)
Arquitectura de Redes
( Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet )
Desarollado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos
(DARPA, Agencia de Proyectos de Investigaciones Avanzadas de la
Defensa).
Es uno de los protocolos ms populares hoy en da ( o incluso el ms
popular).
Al referirnos a este protocolo, hablamos de toda una familia, stack o
suite de protocolos, cuyos principales miembros son precisamente IP
(Internet Protocol) y TCP (Transmission Control Protocol).
Arquitectura de Redes
Soporte Multiplataforma
Soporte a ruteo (RIP, EGP, OSPF)
Cuenta con verificacin de errores
Soporta varios medios de comunicacin
Independencia de hardware en la red fsica (Ethernet, Token ring, lneas
seriales, etc.)
Interconexin universal entre hosts
Arquitectura de Redes
Para entender el funcionamiento de los protocolos TCP/IP debe tenerse en
cuenta la arquitectura que ellos proponen para comunicar redes. Tal
arquitectura ve como iguales a todas las redes a conectarse, sin tomar en
cuenta el tamao de ella, ya sean locales o de cobertura amplia.
No. De Capa Modelo OSI TCP/IP Suite TCP/IP
7
6
5
4
3
2
1
Aplicacin
Sesin
Presentacin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Transporte
Internet
Enlace o Red
Aplicacin
TELNET, FTP, SMTP, SNMP,
POP, DNS, NFS, HTTP
TCP, UDP
IP, ICMP
PPP, IEEE 802.2, SLIP
Ethernet, Token Ring, Rs-
232, Otras
Independencia de
Hardware
Arquitectura de Redes
Arquitectura de Redes
Acepta datagramas de la capa de Internet y los enva fsicamente. El mdulo
para el acceso al medio es con frecuencia un controlador de dispositivo
para una pieza particular de hardware, y la capa de acceso al medio puede
consistir de mltiples mdulos. Sirve de interfaz entre el nivel fsico (red
LAN o WAN) y la capa internet de forma que oculta los detalles de la
conexin fsica a los protocolos superiores, asegurando as total
independencia sobre el hardware utilizado.
Arquitectura de Redes
(Capa de Enlace o Red)
Capa de
Enlace
PPP (Point to Point Protocol)
SLIP (Serial Line Internet Protocol)
La funcin principal de estos protocolos, es proporcionar a IP, servicios de
envo y recepcin de paquetes de datos a travs de lneas seriales. Hay
que recordar que las lneas seriales estan diseadas para manejar
caracteres individuales, mientras que IP necesita enviar paquetes de
informacin que contenga el encabezado del datagrama y la informacin
Ambos protocolos son muy usados para conectarse a internet va lneas
telefnicas no dedicadas.
Arquitectura de Redes
Provee el servicio de entrega de paquetes de una mquina a otra por
medio del Protocolo de Internet (IP). La integridad de los datos no se
verifica en este nivel, por lo que el mecanismo de verificacin es
implementado en capas superiores (Transporte o Aplicacin).
Capa de
Internet
IP
ICMP
Arquitectura de Redes
(Capa de Internet)
IP ( Internet Protocol)
Es un protocolo de capa de red no orientado a conexin, que por s mismo poporciona
un servicio de datagramas.
Los datagramas son paquetes independientes de informacin que son enviados a travs
de ruteadores en funcin de su direccin y la informacin contenida en la tabla de ruteo
de los ruteadores.
La estacin receptora es responsable del re-secuenciamiento y determinar si se han
perdido los paquetes. IP maneja la congestion simplemente con el descarte de paquetes.
IP es un esquema de direccionamiento lgico de 32 bits que trabaja independientemente
del esquema de direcciones fsicas de la red. Por ejemplo cada interface de red tiene una
direccin MAC asignada en la fbrica. IP no la utiliza, sino que asigna a cada nodo una
direccin lgica.
Dicha direccin lgica o direccin IP est formada por un nmero de red y un nmero de
host dentro de esa red. En teminologa TCP/IP, host es cualquier computadora que tenga
asignada una direccin IP, independientemente de su funcin dentro de la red. Ejemplo:
Dir. IP 10101000 . 01000001 . 00100011 . 00000010 148 . 65 . 35 . 2
Mask 11111111 . 11111111 . 00000000 . 00000000 255 . 255 . 0 . 0
Los bits de la direccin IP, cuyo bit correspondiente de la mscara sea 1, representa el
nmero de red. Los restantes representan el nmero de host. As tenemos:
Host 35 . 2
Red 148 . 65 . 0 . 0
Arquitectura de Redes
(Capa de Internet)
Arquitectura de Redes
(Capa de Internet)
Sus principales caractersticas son:
a) Protocolo no orientado a conexin
b) Servicio no confiable
c) Fragmenta paquetes si es necesario, para su transmisin entre dos nodos
directamente conectados.
d) Direccionamiento mediante direcciones lgicas de 32 bits (direccin ip)
e) Si un paquete no es recibido, este permanecer en la red durante un tiempo finito.
ICMP (Internet Control Message Protocol)
La funcin del ICMP, es la de notificar los eventos en los que los paquetes enviados no
alcanzaron su destino, proporcionando un medio de transporte para que los equipos
ruteadores se enven mensajes de control y error. ICMP no est orientado a la correccin
de errores, slo a su notificacin.
Sus principales caractersticas son:
a) Reporte sobre destinos inalcanzables
b) Control de flujo de datagramas y congestin
c) Controla los requerimientos de cambio de rutas entre ruteadores
d) Detecta rutas circulares o excesivamente largas
e) Verifica la existencia de trayectorias hacia alguna red y el estado de la misma
Arquitectura de Redes
(Capa de Internet)
Arquitectura de Redes
Su principal tarea es proveer comunicacin punto a punto entre las
aplicaciones. Los protocolos de transporte usan el servicio de transporte
usan el servicio de entrega de paquetes que provee la capa de internet.
Capa de
Transporte
TCP
UDP
Arquitectura de Redes
(Capa de Transporte)
TCP (Transmission Control Protocol)
El protocolo TCP establece una conexin de dos sentidos (duplex) entre dos sistemas
mediante la utilizacin de una interfaz de sockets.
Un socket es un extremo de la comunicacin que especifica la direccin de una
computadora y el puerto dentro de esa computadora que una aplicacin en ejecucin,
utiliza para comunicarse.
Las sesiones de comunicaciones TCP son orientadas a la conexin y tienen las
caractersticas descritas a continuacin:
a) Control de flujo.- Proporciona un modo para que dos sistemas cooperen activamente
en la transmisin de paquetes para evitar el exceso de flujo y prdida de paquetes.
b) Reconocimiento del paquete recibido.- Permite al emisor saber que el receptor ha
recibido los paquetes.
c) Secuencia extremo a extremo.- Asegura que los paquetes se reciban en
orden, de ese modo el destinatario no necesita reorganizarlos.
d) Se usa una utilidad de cdigo de paridad para asegurar la integridad de los
paquetes.
e) La retransmisin de los paquetes corrompidos se puede manejar de una
manera oportuna y eficiente.
UDP (User Datagram Protocol)
Este protocolo deja al programa de aplicacin la responsabilidad de una transmisin
fiable. Con l puede darse el caso de que los paquetes se pierdan o bien no sean
reconstruidos en forma adecuada. Permite un intercambio de datagramas ms directo
entre aplicaciones y puede elegirse para aquellas que no demanden una gran cantidad
de datagramas para operar ptimamente.
Arquitectura de Redes
(Capa de Transporte)
Arquitectura de Redes
(Capa de Transporte)
Sus principales caractersticas son:
a) Proporciona mecanismos primordiales para que los programas de aplicacin se
comuniquen con otras computadoras remotas.
b) Utiliza el concepto de puerto o socket para permitir que mltiples aplicaciones en una
misma computadora, se conecten a la red.
c) Provee servicio no confiable orientado a no conexin.
d) El programa de aplicacin tiene la total responsabilidad del control de confiabilidad,
mensajes duplicados o perdidos, retardos y paquetes fuera de orden.
Arquitectura de Redes
Es la ms alta de la pila; sta provee servicios de alto nivel a los usuarios
como transferencia de archivos, entrega de correo electrnico, y aceso a
terminales remotas. Los programasde aplicacin escogen entre diferentes
protocolos de transporte dependiendo del tipo de servicioque requieran.
Capa de
Aplicacin
TELNET
FTP
SMTP
POP
DNS
NFS
HTTP
(Capa de Aplicacin)
TELNET (Emulacin de Terminal)
El protocolo TELNET permite a un usuario accesar a otra computadora en la red. Se
comienza una sesin especificando la computadora a la cual se desea conectar, tambin
maneja seguridad de usuario y contrasea, tal usuario y contrasea debe de existir en el
sisema de destino.
FTP (File Transfer Protocol)
El protocolo de transferencia de archivos permite a los usuarios obtener o enviar archivos
a cualquier otra computadora que contenga el servicio de FTP.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Este protocolo permite a los usuarios intercambiar mensajes de correo electrnico.
(envo)
Arquitectura de Redes
POP ( Post Office Protocol )
El protocolo de oficina postal permite a los usuarios intercambiar mensajes de correo
electrnico. (recepcin)
DNS ( Domain Name System )
Permite almacenar todos los nombres de computadoras en una sola mquina y hacer que
las dems consulten a sta cuando lo requieran.
NFS ( Network File System )
Este permite accesar archivos en otra computadora de manera mucho ms integrada
que con el protocolo FTP. Un Filesystem de red provee la ilusin de que los discos o
dispositivos de otros sistemas se encuentran conectados de forma fsica a la
computadora local.
Arquitectura de Redes
(Capa de Aplicacin)
HTTP ( HyperText Transfer Protocol )
Es el conjunto de reglas para la transmisin y recepcin de documentos hipertexto. Es
el protocolo responsable del entendimiento universal de las pgina www desde 1990.
Arquitectura de Redes
(Capa de Aplicacin)
Protocolos de no conexin en el nivel de red
Conmutacin de paquetes entre nodos, en el nivel de red
Protocolos de transporte con funciones de seguridad
Conjunto comn de programas de aplicacin
Las redes se comunican mediante ruteadores
Todas las redes son vistas como iguales
Arquitectura de Redes