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HISTORIA DEL BSQUET

Las actividades deportivas


del hombre se remontan a
mucho tiempo atrs del inicio
de nuestra era. La referencia
es en relacin a actividades
organizadas. Mucho antes
que al Dr. James Naismith,
quien es considerado el
inventor del baloncesto, se le
ocurriese la idea de colgar
unos cestos en el gimnasio
de la Universidad de Springfield Massachussets, los Olmecas practicaban un
juego llamado POKTAPOK, que consista en hacer pasar un objeto esfrico, que
contena plantas sagradas, a travs de un ARCO DE PIEDRA. As que el
concepto del baloncesto no naci en los E. U. en 1891, sino antes del nacimiento
de cristo en una porcin de lo que ms tarde sera Mxico. Siglo X a C.
Sin ir tan lejos en el tiempo, el OLLAMALITZLI, practicado por los Aztecas en el
siglo XVI de nuestra era, tambin se pareca mucho al baloncesto moderno. El
juego consista en arrojar la pelota (que era de cuero macizo) a travs de un arco
de piedra que se fijaba en una pared, a una altura considerable y que estaba
suspendido en forma vertical, no horizontal. Segn aseguran algunos
historiadores, el jugador que lo lograba, poda reclamar las vestiduras de todos los
espectadores. Dejando a un lado una serie de actividades fsicas muy variadas, el
verdadero lazo de unin de la Amrica precolombina es el JUEGO DE PELOTA.
Parece ser que apareci tempranamente en el territorio Olmeca (el significado
etimolgico de OLMECAS, es hombre de caucho, en donde, desde tiempos
inmemoriales, existen las especies vegetales que proporcionan la goma necesaria
pala confeccin de la pelota.



DE DONDE ES EL BSQUET?

Fue inventado por James Naismith en 1891.
Springfield, Estados Unidos. Le encargaron
realizar un deporte que pudiera ser jugado bajo
techo. Y aque se estaba prohibiendo la relizacin
de un deporte al aire libre.

El baloncesto nace como una necesidad de
realizar alguna actividad deportiva durante el
invierno en los Estados Unidos.

UNIFORME DEL BSQUET
El uniforme de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico,
que carece de mangas. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo
y la publicidad acordada. En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y
en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos ms jugadores con
apellidos iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para
apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.

El pantaln puede ser corto o bermuda, se puede encontrar, en pequeo, el
nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
El Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie.
Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Las Medias: Generalmente cortas y de algodn. Aunque suelen ser blancos como
otras medias deportivas, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en
raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Tambin se pueden aadir muequeras, cintas, brazaletes, calentadores, gafas de
proteccin, etc.







MEDIDAS DE BSQUET

Las medidas de la cancha de basketball con sus dimensiones oficiales de
acuerdo a la FIBA rigen para todas las competencias reguladas por esta
entidad que es el ente rector del baloncesto a nivel mundial.
Medidas de una cancha de basketball:

Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha
hasta las bancas.


REGLAS DEL BSQUET
Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente
cinco pueden jugar contemporneamente en la cancha.

El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco
el juego.

El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10
segundos

La valoracin de los puntos es uniforme:

Un tiro libre convertido vale 1 punto

Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.

Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.

El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el
baln no haya tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro
cualquier jugador puede interceptar el baln.

Una canasta se da por valida despus de que el arbitro haya pitado.







BIOGRAFIA DE UN JUGADOR DE BSQUET
Michael Jeffrey Jordan (Brooklyn, 17 de febrero de 1963), conocido como Michael
Jordan y apodado Air (Aire), His Royal Airness (Su Aireza Real), Air
Jordan y The King (El Rey), es un exjugador profesional de baloncesto
estadounidense. En la actualidad, es el propietario de los Charlotte Hornets,
franquicia de la NBA.2 Est considerado por la mayora de aficionados y
especialistas como el mejor jugador de baloncesto de todos los tiempos.3 Se retir
definitivamente en 2003, tras haberlo hecho en dos ocasiones anteriores, en 1993
y 1999.
Gan seis anillos con Chicago Bulls, promediando 30,1 puntos por partido en toda
su carrera, el mayor promedio en la historia de la liga. Tambin gan 10 ttulos de
mximo anotador, 5 MVP de la temporada, 6 MVP de las Finales, nombrado en el
mejor quinteto de la NBA en diez ocasiones, en el defensivo nueve veces, lder en
robos de baln durante tres aos y un premio al mejor defensor de la temporada.
Desde 1983, ha aparecido en la portada de la prestigiosa revista deportiva Sports
Illustrated en 50 ocasiones, todo un rcord, adems de ser nombrado "Deportista
del Ao" en 1991. Fue nombrado "mejor atleta del siglo XX" por ESPN y segundo
tras Babe Ruth por Associated Press.

PUNTUACION
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en
la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en
caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de
6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin
embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro
con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y
cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado
que contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero
electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada
jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador
van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es
obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su
contenido).








El tiro o lanzamiento es la accin por la
cual un jugador intenta introducir el baln
dentro del aro, los tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a
canasta tras elevarse en el aire,
apoyando el baln en una mano
mientras se sujeta con la otra,
finalizando el lanzamiento con un
caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea
de tiros libres, despus de una falta
personal o una falta tcnica.
Bandeja o doble paso : Lanzamiento
en carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos
pasos despus de dejar de botar el
baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja,
pero introduciendo el baln en la
canasta de arriba a abajo, con una o
dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica
mano (extensin del brazo,
movimiento ascendente, soltando el
baln con un gesto de mueca
cuando el baln se encuentra por
encima de la cabeza, la trayectoria del
brazo dibuja un semi-arco, hombros
alineados con el aro), es un tiro de
corta distancia.

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