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Elaborado por Saviz I

SUMRIO
INTRODUO ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
...................................................................................
...................................................4
................... 4
1

O QUE CONSTA NA NOVA VERSO? ................................................................


................................................................................................
..........................................................................
..........................................5
.......... 5

1.1
1.2

IGREJA ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................................
.....................................................5
..................... 5
AS UNIDADES ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
............................................................................
............................................6
............ 6

ALDEIA OFENSIVA ................................................................


................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................
.....................................9
..... 9

ANLISE INICIAL................................
INICIAL ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 10

3.1
3.2
4

MURALHA NVEL 20................................


20 ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
................................................................ 10
SEM MURALHA ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
.......................................................................
....................................... 10
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 400 ARETES.................................
ARETES. ................................................................
....................................................................
.................................... 11

4.1
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4
4.1.5
4.2
4.2.1
4.2.2
4.2.3
5

................................................................................................
MODELO MISTO ................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 11
BRBAROS, CLS E ACS. ............................................................................................................................11
BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................11
BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................12
CLS E ACS...............................................................................................................................................12
BRBAROS E ACS......................................................................................................................................12
MODELO ESPECFICO: ................................................................
................................................................................................
..............................................................................................
.............................................................. 13
BRBAROS ................................................................................................................................................13
CLS .........................................................................................................................................................13
ACS.........................................................................................................................................................13

EFICINCIA
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO
ACOMPANHADO DE 220 ARETES.
ARETES. ................................................................
....................................................................
.................................... 14

5.1 MODELO MISTO ................................................................


................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 14
5.1.1 BRBAROS, CLS E ACS. ............................................................................................................................14
5.1.2 BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................14
5.1.3 BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................15
5.1.4 CLS E ACS ..............................................................................................................................................15
5.1.5 BRBAROS E ACS ......................................................................................................................................15
5.2 MODELO ESPECFICO ................................................................
................................................................................................
...............................................................................................
............................................................... 16
5.2.1 BRBAROS ................................................................................................................................................16
5.2.2 CLS .........................................................................................................................................................16
5.2.3 ACS.........................................................................................................................................................16
6
6.1
6.2
7

COMPARAES................................
COMPARAES................................................................
................................................................................................
................................................................................................
......................................................................
...................................... 17
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 400 ARETES.................................................................
................................................................................
................................................ 17
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 220 ARETES.................................................................
................................................................................
................................................ 17
RELATRIOS: COMPARAO
COMPARAO ENTRE ATAQUES MAIS
MAIS EFICIENTES .........................................................
......................................................... 18

7.1 EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 400 ARETES.................................................................


................................................................................
................................................ 18
7.1.1 COMPARAO ENTRE OS MODELOS ...............................................................................................................18
7.2 EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 220 ARETES.................................................................
................................................................................
................................................ 18
7.2.1 COMPARAO ENTRE OS MODELOS...............................................................................................................18
Para dvidas fale com Saviz: allansaviz@hotmail.com

OBSERVAES E CONCLUSES
CONCLUSES ................................................................
................................................................................................
............................................................................
............................................ 19

8.1 PORQUE ESTES DOIS CRITRIOS


CRITRIOS? ................................................................
................................................................................................
...............................................................................
............................................... 19
8.1.1 DESTRUIO DE NVES DE MURALHA ............................................................................................................19
8.1.2 TEMPO DE PRODUO.................................................................................................................................20
9

OUTRAS CONSIDERAES................................
CONSIDERAES ................................................................
................................................................................................
.....................................................................................
..................................................... 20

9.1.1
9.1.2
9.1.3

PORQUE ESTA CONFIGURAO? ....................................................................................................................20


PORQUE AS CATAPULTAS? ...........................................................................................................................20
DEVE-SE UTILIZAR EXPLORADORES NOS ATAQUES? .........................................................................................21

Para dvidas fale com Saviz: allansaviz@hotmail.com

Introduo
Ol caro amigo,
Preparei um tutorial para voc analisar a diferena no que toca a eficincia de ataques; um material bem
dinmico que visa explicar os critrios que devem ser levados fortemente em considerao ao
enfrentarmos nossos fortes oponentes.
Fiz diversas combinaes; as mais lgicas possveis e que so frequentemente utilizadas.
Objetivo qualificar o membro para que esteja consciente das limitaes e combinaes de tropas que
no so eficazes, garantindo um melhor aproveitamento de suas foras e recursos.
Na pesquisa, supus uma aldeia alvo com um apoio considervel.
Lanceiros(20.000) + Espadachins(20.000) + Arqueiros(20.000), somando, deste modo, 60.000 unidades
na aldeia.
Porque tanto?
tanto?
deste modo que possvel analisar uma diferena, talvez pequena, mas considervel, em relao aos
tipos de tropas utilizadas contra um inimigo de qualidade. Minha pesquisa objetiva demonstrar qual a
melhor formao, desconsiderando fatores como inimigo camarada (aquele cujo possui as aldeias em bom
estado e sem muita dificuldade voc toma as terras), ou sorte em relao a pegar uma aldeia com defesa
desestabilizada/deficiente.
Vale ressaltar que todos os ataques tm 10% de azar (sorte -10%), para simular possveis resultados maus
sucedidos.
De antemo, o que encontrei como a melhor configurao para utilizar foi:
Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20)
Entenda porque.

Para dvidas fale com Saviz: allansaviz@hotmail.com

1 O que consta na nova verso?


Como se trata de um material em constante melhoria, decidi aprimorar algumas questes como explicar a
utilidade da Igreja e o tipo de ataque correspondente para cada tropa. Alm disso, acrescentei na
concluso as formas de ataques que costumo utilizar. Apenas uma sugesto, uma idia.

1.1 Igreja
H uma dvida freqente em relao a este tema: Como funciona a Igreja? Aonde preciso ter?
Quando voc vai enviar um ataque, existem alguns dados que aparecem. Quero que voc foque em duas
informaes especficas: Influenciado/No
Influenciado/No Influenciado pela Igreja e Fora como Atacante.
Atacante
Influenciado pela Igreja:
Igreja: aparece quando a aldeia de destino est no raio de uma Igreja.
No Influenciado pela Igreja: aparece quando a aldeia de destino no est no raio de uma Igreja.
Fora como
como Atacante 100%: aparece quando a aldeia de origem do ataque est no raio de uma Igreja.
Fora como Atacante 50%: aparece quando a aldeia de origem do ataque est no raio de uma Igreja.
Concluso: O que conta a origem do ataque,
ataque, no importando o destino.
destino.
Exemplo prtico 1: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver
no raio de uma igreja e o destino tambm, aparecer
Influenciado pela Igreja e fora como atacante 100%,
00%,.
00%,

Exemplo prtico 2: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver


fora do raio de uma igreja, destinando-se a uma aldeia
tambm fora do raio de uma igreja, aparecer No
Influenciado pela Igreja e Fora
Fora como atacante de 50%,

Exemplo prtico 3: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver no


raio de uma igreja, mas o destino no, aparecer No
Influenciado pela Igreja e fora como atacante de 100%.
(Perceba como no influencia nada no ataque).

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Exemplo prtico 4: Se a aldeia de onde partir o ataque no
estiver no raio de uma igreja, mas o destino sim, aparecer
Influenciado pela Igreja e fora como atacante de 50%.
0%
(Perceba como Influenciado pela Igreja em nada muda.)

Dvida: Quanto maior for a religio, melhor


melhor a influencia religiosa bem como os ataques?
NO.
NO Voc s precisa ter uma Igreja para cobrir x aldeias. No necessrio colocar igreja em todas as
aldeias.
Dica:
Dica escolha a aldeia melhor posicionada para colocar uma igreja e cobrir o mximo de aldeias possveis.
Pois cada aldeia com igreja nvel 1 perde-se no mnimo 5000 de espao na fazenda e o que conta num
ataque sempre (1) a categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatrio deste poder
ofensivo. Por isso utilize a aldeia onde voc colocar a igreja para um fim defensivo, utilizando a
combinao de Lanceiro e Espadachim devido ao espao ocupado.

1.2 As Unidades
Tradicionalmente, se voc for em praa de reunio (ou quartel/estbulo/oficina) e clicar no cone da
unidade, voc ter as informaes sobre ela.

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Voc pode tambm clicar na seo Ajuda, depois Unidades para acessar este quadro bem mais
dinmico:

Unidades de defesa: Lanceiro, Espadachim, Arqueiro, Cavalaria Pesada e Catapulta.


Unidades de ataque: Brbaro, Cavalaria Leve, Arqueiro a Cavalo, Arete, Catapulta.
Se voc tem dvidas em relao a isto, s comparar o poder de ataque das unidades que expus como
unidades de defesa em relao ao poder das unidades de ataque.
Observao Importante: Apesar da CP ter um poder de ataque de 150, os valores de defesa sobrepe o de
ataque. Por ela ser um ataque de cavalaria, custar 6 unidades de fazenda, alm de ser a unidade que mais
demora no estbulo para se produzir, aconselhvel no faze-la para ataque porque sua eficincia
ofensiva, se comparada a CL bem menor.
Clculo Rpido:
CL custa 4 espaos na fazenda. Possui poder de ataque 130.
Ento: 130/4 = 32,5.
CP custa 6 espaos na fazenda. Possui poder de ataque 150.
Ento: 150/6 = 25.
Logicamente voc ter bem menos CP do que CL, alm de demorar muito mais e ter um custo bem maior
do recurso ferro. Ou seja, no compensa.
Dvida Comum: Voc produz Arqueiro a Cavalo? Porque? Ele no mais fraco que Cavalaria Leve?
Na verdade o Arqueiro a Cavalo no se compara a uma Cavalaria Leve, e no nem em questo de
eficincia, mas porque so de categorias diferentes.
Cavalaria Leve uma unidade de Cavalaria, enquanto Arqueiro a Cavalo, apesar de ser Cavalo, uma
unidade que entra na categoria de Arqueiros. Por isso so incomparveis.
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Para entender como so as categorias serei mais especifico:
GERAL: Lanceiro, Espadachim, Brbaro, Arete, Catapulta, Nobre.
CAVALARIA: Cavalaria Leve, Cavalaria Pesada.
ARQUEIROS: Arqueiro, Arqueiro Cavalo.
Por isso importante um ataque conter uns ACs; devido a sua qualidade de matar arqueiros na defesa.
Clculo Interessante:
1 Arqueiro possui defesa contra Arqueiros de 5.
1 Arqueiro a Cavalo possui um ataque de 120.
Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa
contra arqueiros de 60.000 pontos.
Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessrios apenas 500 Acs.
No entanto, se fosse utilizar apenas CL neste ataque, a eficincia no seria a mesma.
1 Arqueiro possui defesa contra Cavalaria de 40.
1 Cavalaria Leve possui um ataque de 130.
Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa
contra cavalaria de 480.000 pontos.
Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessrios 3.692 Cls.

lol

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2 Aldeia Ofensiva
Primeiramente: Aldeias Ofensivas no devem possuir igrejas, porque elas custam muito em termos de
fazenda. Teu ataque fica reduzidssimo, o que ruim; uma vez que o que conta num ataque so: (1) a
categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatrio deste poder ofensivo.
Para voc obter um bom aproveitamento de espao ocupado na fazenda, sua aldeia ofensiva deve conter,
no mnimo, a seguinte configurao:

Fazenda Ocupada: 208 + 533 + 0 = 741


Pontuao: 599 + 2.219 + 2.176 = 4.994
Fazenda Livre: 24.000 741 = 23.259
Eu no sou radical ao ponto de ter os requisitos mnimos; ento coloco captao de recursos no mximo
(porque nem sempre fao saques), em todas coloco Academia (praticidade para cunhar moedas) e
Mercado nvel 25 para logstica/administrao de recursos parados.
Porm, estes acessrios custam fazenda. Entenda porque:

Fazenda Ocupada: 1.722 + 475 + 866 = 3.063


Pontuao: 3.561+ 1.119 + 795 = 5.475
Fazenda Ocupada por Construes: 3.804
Pontuao Total: 10.469
Fazenda Livre: 20.196
Edifcio Principal Nvel 30, pode?
Normalmente quando se v jogadores com aldeias de 12.164 de pontuao, passa a cabea que o esforo
do elemento para atingir ranking. Portanto, no aconselhvel, nem necessrio, ter um edifcio principal
nvel 30, pois, alm disso, a tua fazenda passa a ter um espao menor para produo de tropas; o que
um fator negativo, pois quanto mais tropas enviares no ataque, maior o dano; pois o que conta so (1) a
categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatrio deste poder ofensivo.

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3 Anlise Inicial
H quem ainda no use o famoso arete para derrubar a muralha da aldeia inimiga, utilizando como
argumento (1) a rapidez em movimentar as tropas, (2) o tempo economizado para no precisar reerguer a
muralha e (3) at mesmo estratgia. Porm, incomparvel um ataque com ou sem arete.
Um ataque sem aretes no presta. O tempo que voc ganha na velocidade de chegada das tropas,
tropas,
ou a economia da muralha, voc perde em qualidade.
qualidade. Fato: ao
ao invs de 10
10 ataques fulls, voc
precisaria de 20 fulls, o que uma relevante perda de tempo.
tempo.
A muralha d s tropas da aldeia uma quantidade de bnus de defesa, de acordo com o nvel que a
muralha est. Pra voc ter uma idia da diferena, vou te mostrar no simulador do TW.

3.1 Muralha Nvel 20


Ataque sem Arete

3.2 Sem muralha

3438
Diferena

10188
-6750

Uma muralha nvel 20 d um bnus defensivo de 107% s tropas da aldeia.


Se voc pegar um inimigo com uma aldeia sem muralha e recheadinha de apoio, ou porque (1) voc tem
sorte ou (2) se trata de um inimigo absolutamente anta.
Como ns no queremos jogar dependendo do fator sorte,
sorte vamos trabalhar sempre com a possibilidade de
que cada jogador joga bem e que tem boas tticas de jogo. Assim, a frustrao bem menor.
Esta breve introduo, apesar de se referir defesa, para o atacante no subestimar uma muralha nvel
20.
20 Ela muito forte.

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4 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 400 aretes.


Todas as amostras so de 400 aretes, acompanhado com a ferramenta do paladino: Estrela da Manh de
Carol, que maximiza o poder ofensivo dos teus aretes em 100%. Ou seja, o equivalente a 800 aretes num
ataque.
Sorte: -10%

4.1 Modelo Misto


4.1.1 Brbaros, CLs e ACs.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

14

13

14

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

242.800

260.000

84.000

Ataque Total

586.800

4.1.2 Brbaros e CLs.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

14

12

14

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

242.800

370.500

Ataque Total

613.300

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12

4.1.3 Brbaros e CLs.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

31

31

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

522.800

143.000

Ataque Total

665.800

4.1.4 CLs e Acs.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

21

21

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

2.800

273.000

219.600

Ataque Total

495.400

4.1.5 Brbaros e ACs.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

18

13

18

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

302.800

Ataque Total

542.800

Arqueiro
240.000

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13

4.2 Modelo Especfico:


4.2.1 Brbaros

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

42

42

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

702.800

Ataque Total

702.800

4.2.2 CLs

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

19

19

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

2.800

565.500

Ataque Total

568.300

4.2.3 ACs

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

23

23

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

2.800

Ataque Total

422.800

Arqueiro
420.000

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5 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 220 aretes.


Todas as amostras so de 220 aretes, acompanhado com a ferramenta do paladino: Estrela da Manh de
Carol, que maximiza o poder ofensivo dos teus aretes em 100%. Ou seja, o equivalente a 440 aretes num
ataque. 220 Aretes so necessrios para derrubar uma muralha para o seu nvel mnimo.
Sorte: -10%

5.1 Modelo Misto


5.1.1 Brbaros
Brbaros, CLs
CLs e ACs
ACs.
s.

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

15

14

15

Eficincia de Ataque
Geral

Cavalaria

250.440

273.000

Ataque Total

607.440

Arqueiro
84.000

5.1.2 Brbaros
Brbaros e CLs
CLs.
s.

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

262.440

390.000

Ataque Total

652.440

Arqueiro

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

15

13

15

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15

5.1.3 Brbaros
Brbaros e CLs.
CLs.

Eficiencia de Ataque
Cavalaria

Arqueiro

522.440

Geral

175.500

Ataque Total

697.940

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

31

31

5.1.4 CLs
CLs e ACs
ACs

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

322.440

305.500

216.000

Ataque Total

843.940

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

19

22

22

5.1.5 Brbaros e ACs

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

322.440

Ataque Total

574.440

Arqueiro
252.000

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

19

14

19

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16

5.2 Modelo Especfico


5.2.1 Brbaros
Brbaros

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

740.440

Ataque Total

740.440

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

44

44

5.2.2 CLs

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

Arqueiro

2.440

601.250

Ataque Total

603.690

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

20

20

5.2.3 ACs
ACs

Eficiencia de Ataque
Geral

Cavalaria

2.440

Ataque Total

446.440

Arqueiro
444.000

Tempo de Produo (Em dias)


Quartel

Estbulo

Oficina

Fica pronto em (dias)

24

24

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6 Comparaes
6.1 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 400 aretes.
Eficincia

Modelo

Misto

Especfico

Matou

Dano na
Muralha

Barbaro, Cl e Ac's

6.522

-4

14

Barbaros e Cl's

6.129

-4

14

Barbaros e Cl's

6.381

-4

31

Cl's e Ac's

6.741

-4

21

Brbaros e AC's

7.149

-4

18

Brbaros

6.591

-4

42

Cl's

5.904

-4

19

AC's
Melhor Resultado

Tempo de Produo (em dias)

7.202

-4

23

7.202

-4

14

6.2 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 220 aretes.


Eficincia

Modelo

Misto

Especfico

Matou

Dano na
Muralha

Barbaro, Cl e Ac's

6.843

-2

15

Barbaros e Cl's

6.717

-2

15

Barbaros e Cl's

6.906

-2

31

Cl's e Ac's

7.185

-2

22

Brbaros e AC's

7.761

-3

19

Brbaros

7.128

-2

44

Cl's

6.465

-2

20

AC's
Melhor Resultado

Tempo de Produo (em dias)

7.827

-3

24

7.827

-3

15

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18

7 Relatrios: Comparao entre ataques mais eficientes


7.1 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 400 aretes.
aretes.
Eficiencia
Modelo
Barbaro, Cl e Ac's
Barbaros e Cl's
AC's

Matou
6.522
6.129
7.202

Dano na
Muralha
-4
-4
-4

Tempo de Produo (em dias)


14
14
23

7.1.1 Comparao entre os modelos


Barbaro, Cl e Ac's
Barbaros e Cl's
Diferena

6.522
6.129
393

-4
-4

14
14
-

Barbaros e Cl's
AC's
Diferena

6.129
7.202
(1.073)

-4
-4

14
23
(9)

Barbaro, Cl e Ac's
AC's
Diferena

6.522
7.202
(680)

-4
-4

14
23
(9)

7.2 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 220 aretes.


Eficiencia
Modelo
Barbaro, Cl e Ac's
Barbaros e Cl's
Brbaros e AC's
AC's

Matou
6.843
6.717
7.761
7.827

Dano na
Muralha
-2
-2
-3
-3

Tempo de Produo (em dias)


15
15
19
24

7.2.1 Comparao entre os Modelos


Barbaro, Cl e Ac's
Barbaros e Cl's
Diferena

6.843
6.717
126

-2
-2
-

15
15
-

Barbaro, Cl e Ac's
Brbaros e AC's
Diferena

6.843
7.761
(918)

-2
-3
1

15
19
(4)

Barbaro, Cl e Ac's
AC's
Diferena

6.843
7.827
(984)

-2
-3
1

15
24
(9)

Barbaros e Cl's
Brbaros e AC's
Diferena

6.717
7.761
(1.044)

-2
-3
1

15
19
(4)

Barbaros e Cl's
AC's
Diferena

6.717
7.827
(1.110)

-2
-3
1

15
24
(9)

Brbaros e AC's
AC's
Diferena

7.761
7.827
(66)

-3
-3
-

19
24
(5)

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19

8 Observaes e Concluses
O que interessa verdadeiramente num ataque?
(1) Sua eficincia ao matar tropas, (2) destruir nveis de muralha, ou (3) tempo de produo?
Conflitos grandes, j em curso, exigem que voc perca a menor quantidade de tropas possveis, pois voc
precisa se recuperar para ter novamente uma ofensiva cheia; e isto leva dias. Tempo o que temos de
mais importante no conflito.
Um ataque que mata mais tropas no necessariamente o mais eficiente por conta do tempo.
Ento, quais so os critrios que se deve utilizar para ter um ataque eficiente?
Destruio de Nveis de Muralha e Tempo de Produo

8.1 Porque estes dois critrios?


critrios?
8.1.1 Destruio de Nves de Muralha
Cada nvel de muralha d s tropas ofensivas um bnus de defesa. No nvel mximo, as tropas ganham um
poder de 107% sobre seus valores de defesa.
Um exemplo prtico justamente a defesa que eu utilizei como base para esta pesquisa.
20.000 Lanceiros + 20.000 Espadachins + 20.000 Arqueiros.
Com a muralha Nvel 20 a defesa desta aldeia equivale a 41.400 Lanceiros + 41.400 Espadachins +
41.400 Arqueiros.
Com 400 aretes, mais o paladino com a ferramenta estrela da manh de Carol,
Carol derruba-se 4 nveis de
muralha, enquanto que com 220 aretes, derruba-se 2, comparando os mesmos ataques.
Isto em nmeros significa:
20 4 = Muralha Nvel 16, bnus 79%
20 2 = Muralha Nvel 18, bnus 92%
Uma diferena de 19%.
NA PRTICA

(Unidades Perdas = Tropas Restantes)


Muralha 16

+79%

Lan

17.826

31.374

Esp

17.826

31.374

Arc

17.826

31.374

Total

53.478

94.121

(Unidades Perdas = Tropas Restantes)


Muralha 18

+92%

Lan

17.719

34.020

Esp

17.719

34.020

Arc

17.719

34.020

Total

53.157

102.061

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20
Diferena entre:
Muralha 16 e Muralha 18
(em unidades)

Tropas

Com bnus

321

(7.940)

A diferena mostra que, derrubando 4 nveis de muralha, tem-se uma economia maior, pois o bnus de
defesa diminui. Isto positivo em ataques simultneos, uma vez que muito provavelmente voc precisar
de menos ataques fulls para derrubar as tropas defensivas da aldeia.
Sem bnus da muralha, a diferena pequena; mas com o bnus, pode-se verificar a grande diferena.
Isto , uma aldeia com muralha nvel 16 19% inferior em relao a uma muralha nvel 18;
18 isto em
nmeros significa dizer que a muralha de nvel 16 possui 7.940 a menos de poderio defensivo;
beneficiando os ataques que seguem aps o primeiro full.

8.1.2 Tempo de Produo


Tropas especficas (concentradas) demoram muito mais tempo de produo do que um ataque misto,
mesmo com aldeias bnus. As comparaes acima demonstram isto na prtica. A eficincia muito menor
e voc depende do fator sorte para pegar um inimigo que tenha uma deficincia defensiva justamente
daquela determinada tropa.
Lembre-se: nosso propsito no deve ser contar com a sorte.
Logicamente que devemos considerar as informaes sobre a defesa do oponente..
Por isso, um ataque que sugiro a ser montado em aldeias bnus de estbulo o de CL(2100) + AC(1830)
+ Aretes(400) + Catapultas(20). Este ataque deve ser usado depois de um primeiro ataque full misto com
400 aretes,
aretes porque ele desestabiliza bastante a defesa, uma vez que uma tropa montada, em sua
maioria, tem deficincia contra arqueiros em cavalo.

9 Outras Consideraes
9.1.1 Porque esta configurao?
Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20) demonstrou ser o mais eficiente
por atingir o objetivo proposto (destruir a muralha em 4 nveis) e ser produzido rapidamente (14 dias).
Alm destes dois fatores chaves,
chaves possvel acrescentar que este o melhor ataque a ser produzido por se
desconsiderar o fator sorte em relao ao inimigo (no a sorte do jogo); uma vez que, lutando contra bons
oponentes, ele saber que sua defesa deve ser equilibrada.
No entanto, eu (Saviz), utilizo trs tipos de ataques diferenciados:
Padro - Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20)
Maior nfase em AC - Brbaros(4000) + CL(2000) + AC(1000) + Aretes(400) + Catapultas(20)
CL/AC - CL(2200) + AC(1700) + Aretes(400) + Catapultas(20) -> Utilizada em Bnus de Estbulo.
Note que no uma diferena absurda, apenas uma pequena nfase justamente no ataque que poucos
defendem bem: Arqueiros. O primeiro ataque sempre o Padro.

9.1.2 Porque as Catapultas?


Devemos utiliz-las mirando na praa de reunio;
reunio evitando que o oponente mova as tropas de modo a
pegar os ltimos nobres, frustrando o ataque.
Sempre devemos partir do principio que o nosso oponente forte, respeitando-o como voc respeita teu
aliado bem como a si mesmo.
Dica: No use Catapultas para destruir muralha. Produza aretes, eles so especificamente para este fim.
Catapultas so menos eficientes e custam mais em termos de fazenda (8) e tempo (+11minutos).
Para dvidas fale com Saviz: allansaviz@hotmail.com

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9.1.3 DeveDeve-se utilizar Exploradores nos Ataques?


Apesar de meus clculos ignorarem o uso de exploradores, eles so teis para saber o que sobrou na
aldeia (isso quando possvel espionar; se no, ficars a ver navios do mesmo modo).
Estas so as minhas dicas para ofensivas eficientes,
eficientes experincia adquirida atravs de vivencia e pesquisa.

Para dvidas fale com Saviz: allansaviz@hotmail.com

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