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SUMRIO
INTRODUO ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
...................................................................................
...................................................4
................... 4
1
1.1
1.2
IGREJA ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................................
.....................................................5
..................... 5
AS UNIDADES ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
............................................................................
............................................6
............ 6
ANLISE INICIAL................................
INICIAL ................................................................
................................................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 10
3.1
3.2
4
4.1
4.1.1
4.1.2
4.1.3
4.1.4
4.1.5
4.2
4.2.1
4.2.2
4.2.3
5
................................................................................................
MODELO MISTO ................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 11
BRBAROS, CLS E ACS. ............................................................................................................................11
BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................11
BRBAROS E CLS. .....................................................................................................................................12
CLS E ACS...............................................................................................................................................12
BRBAROS E ACS......................................................................................................................................12
MODELO ESPECFICO: ................................................................
................................................................................................
..............................................................................................
.............................................................. 13
BRBAROS ................................................................................................................................................13
CLS .........................................................................................................................................................13
ACS.........................................................................................................................................................13
EFICINCIA
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO
ACOMPANHADO DE 220 ARETES.
ARETES. ................................................................
....................................................................
.................................... 14
COMPARAES................................
COMPARAES................................................................
................................................................................................
................................................................................................
......................................................................
...................................... 17
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 400 ARETES.................................................................
................................................................................
................................................ 17
EFICINCIA OFENSIVA: ACOMPANHADO DE 220 ARETES.................................................................
................................................................................
................................................ 17
RELATRIOS: COMPARAO
COMPARAO ENTRE ATAQUES MAIS
MAIS EFICIENTES .........................................................
......................................................... 18
OBSERVAES E CONCLUSES
CONCLUSES ................................................................
................................................................................................
............................................................................
............................................ 19
OUTRAS CONSIDERAES................................
CONSIDERAES ................................................................
................................................................................................
.....................................................................................
..................................................... 20
9.1.1
9.1.2
9.1.3
Introduo
Ol caro amigo,
Preparei um tutorial para voc analisar a diferena no que toca a eficincia de ataques; um material bem
dinmico que visa explicar os critrios que devem ser levados fortemente em considerao ao
enfrentarmos nossos fortes oponentes.
Fiz diversas combinaes; as mais lgicas possveis e que so frequentemente utilizadas.
Objetivo qualificar o membro para que esteja consciente das limitaes e combinaes de tropas que
no so eficazes, garantindo um melhor aproveitamento de suas foras e recursos.
Na pesquisa, supus uma aldeia alvo com um apoio considervel.
Lanceiros(20.000) + Espadachins(20.000) + Arqueiros(20.000), somando, deste modo, 60.000 unidades
na aldeia.
Porque tanto?
tanto?
deste modo que possvel analisar uma diferena, talvez pequena, mas considervel, em relao aos
tipos de tropas utilizadas contra um inimigo de qualidade. Minha pesquisa objetiva demonstrar qual a
melhor formao, desconsiderando fatores como inimigo camarada (aquele cujo possui as aldeias em bom
estado e sem muita dificuldade voc toma as terras), ou sorte em relao a pegar uma aldeia com defesa
desestabilizada/deficiente.
Vale ressaltar que todos os ataques tm 10% de azar (sorte -10%), para simular possveis resultados maus
sucedidos.
De antemo, o que encontrei como a melhor configurao para utilizar foi:
Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20)
Entenda porque.
1.1 Igreja
H uma dvida freqente em relao a este tema: Como funciona a Igreja? Aonde preciso ter?
Quando voc vai enviar um ataque, existem alguns dados que aparecem. Quero que voc foque em duas
informaes especficas: Influenciado/No
Influenciado/No Influenciado pela Igreja e Fora como Atacante.
Atacante
Influenciado pela Igreja:
Igreja: aparece quando a aldeia de destino est no raio de uma Igreja.
No Influenciado pela Igreja: aparece quando a aldeia de destino no est no raio de uma Igreja.
Fora como
como Atacante 100%: aparece quando a aldeia de origem do ataque est no raio de uma Igreja.
Fora como Atacante 50%: aparece quando a aldeia de origem do ataque est no raio de uma Igreja.
Concluso: O que conta a origem do ataque,
ataque, no importando o destino.
destino.
Exemplo prtico 1: Se a aldeia de onde partir o ataque estiver
no raio de uma igreja e o destino tambm, aparecer
Influenciado pela Igreja e fora como atacante 100%,
00%,.
00%,
6
Exemplo prtico 4: Se a aldeia de onde partir o ataque no
estiver no raio de uma igreja, mas o destino sim, aparecer
Influenciado pela Igreja e fora como atacante de 50%.
0%
(Perceba como Influenciado pela Igreja em nada muda.)
1.2 As Unidades
Tradicionalmente, se voc for em praa de reunio (ou quartel/estbulo/oficina) e clicar no cone da
unidade, voc ter as informaes sobre ela.
7
Voc pode tambm clicar na seo Ajuda, depois Unidades para acessar este quadro bem mais
dinmico:
8
Para entender como so as categorias serei mais especifico:
GERAL: Lanceiro, Espadachim, Brbaro, Arete, Catapulta, Nobre.
CAVALARIA: Cavalaria Leve, Cavalaria Pesada.
ARQUEIROS: Arqueiro, Arqueiro Cavalo.
Por isso importante um ataque conter uns ACs; devido a sua qualidade de matar arqueiros na defesa.
Clculo Interessante:
1 Arqueiro possui defesa contra Arqueiros de 5.
1 Arqueiro a Cavalo possui um ataque de 120.
Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa
contra arqueiros de 60.000 pontos.
Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessrios apenas 500 Acs.
No entanto, se fosse utilizar apenas CL neste ataque, a eficincia no seria a mesma.
1 Arqueiro possui defesa contra Cavalaria de 40.
1 Cavalaria Leve possui um ataque de 130.
Uma defesa de 12.000 Arqueiros, desconsiderando muralha, moral e sorte, soma um poder de defesa
contra cavalaria de 480.000 pontos.
Para matar estes 12.000 Arqueiros seriam necessrios 3.692 Cls.
lol
2 Aldeia Ofensiva
Primeiramente: Aldeias Ofensivas no devem possuir igrejas, porque elas custam muito em termos de
fazenda. Teu ataque fica reduzidssimo, o que ruim; uma vez que o que conta num ataque so: (1) a
categoria das tropas (geral, cavalaria e arqueiro) + (2) somatrio deste poder ofensivo.
Para voc obter um bom aproveitamento de espao ocupado na fazenda, sua aldeia ofensiva deve conter,
no mnimo, a seguinte configurao:
10
3 Anlise Inicial
H quem ainda no use o famoso arete para derrubar a muralha da aldeia inimiga, utilizando como
argumento (1) a rapidez em movimentar as tropas, (2) o tempo economizado para no precisar reerguer a
muralha e (3) at mesmo estratgia. Porm, incomparvel um ataque com ou sem arete.
Um ataque sem aretes no presta. O tempo que voc ganha na velocidade de chegada das tropas,
tropas,
ou a economia da muralha, voc perde em qualidade.
qualidade. Fato: ao
ao invs de 10
10 ataques fulls, voc
precisaria de 20 fulls, o que uma relevante perda de tempo.
tempo.
A muralha d s tropas da aldeia uma quantidade de bnus de defesa, de acordo com o nvel que a
muralha est. Pra voc ter uma idia da diferena, vou te mostrar no simulador do TW.
3438
Diferena
10188
-6750
11
Estbulo
Oficina
14
13
14
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
242.800
260.000
84.000
Ataque Total
586.800
Estbulo
Oficina
14
12
14
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
242.800
370.500
Ataque Total
613.300
12
Estbulo
Oficina
31
31
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
522.800
143.000
Ataque Total
665.800
Estbulo
Oficina
21
21
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
2.800
273.000
219.600
Ataque Total
495.400
Estbulo
Oficina
18
13
18
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
302.800
Ataque Total
542.800
Arqueiro
240.000
13
Estbulo
Oficina
42
42
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
702.800
Ataque Total
702.800
4.2.2 CLs
Estbulo
Oficina
19
19
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
2.800
565.500
Ataque Total
568.300
4.2.3 ACs
Estbulo
Oficina
23
23
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
2.800
Ataque Total
422.800
Arqueiro
420.000
14
Estbulo
Oficina
15
14
15
Eficincia de Ataque
Geral
Cavalaria
250.440
273.000
Ataque Total
607.440
Arqueiro
84.000
5.1.2 Brbaros
Brbaros e CLs
CLs.
s.
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
262.440
390.000
Ataque Total
652.440
Arqueiro
Estbulo
Oficina
15
13
15
15
5.1.3 Brbaros
Brbaros e CLs.
CLs.
Eficiencia de Ataque
Cavalaria
Arqueiro
522.440
Geral
175.500
Ataque Total
697.940
Estbulo
Oficina
31
31
5.1.4 CLs
CLs e ACs
ACs
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
322.440
305.500
216.000
Ataque Total
843.940
Estbulo
Oficina
19
22
22
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
322.440
Ataque Total
574.440
Arqueiro
252.000
Estbulo
Oficina
19
14
19
16
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
740.440
Ataque Total
740.440
Estbulo
Oficina
44
44
5.2.2 CLs
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
Arqueiro
2.440
601.250
Ataque Total
603.690
Estbulo
Oficina
20
20
5.2.3 ACs
ACs
Eficiencia de Ataque
Geral
Cavalaria
2.440
Ataque Total
446.440
Arqueiro
444.000
Estbulo
Oficina
24
24
17
6 Comparaes
6.1 Eficincia Ofensiva: Acompanhado de 400 aretes.
Eficincia
Modelo
Misto
Especfico
Matou
Dano na
Muralha
Barbaro, Cl e Ac's
6.522
-4
14
Barbaros e Cl's
6.129
-4
14
Barbaros e Cl's
6.381
-4
31
Cl's e Ac's
6.741
-4
21
Brbaros e AC's
7.149
-4
18
Brbaros
6.591
-4
42
Cl's
5.904
-4
19
AC's
Melhor Resultado
7.202
-4
23
7.202
-4
14
Modelo
Misto
Especfico
Matou
Dano na
Muralha
Barbaro, Cl e Ac's
6.843
-2
15
Barbaros e Cl's
6.717
-2
15
Barbaros e Cl's
6.906
-2
31
Cl's e Ac's
7.185
-2
22
Brbaros e AC's
7.761
-3
19
Brbaros
7.128
-2
44
Cl's
6.465
-2
20
AC's
Melhor Resultado
7.827
-3
24
7.827
-3
15
18
Matou
6.522
6.129
7.202
Dano na
Muralha
-4
-4
-4
6.522
6.129
393
-4
-4
14
14
-
Barbaros e Cl's
AC's
Diferena
6.129
7.202
(1.073)
-4
-4
14
23
(9)
Barbaro, Cl e Ac's
AC's
Diferena
6.522
7.202
(680)
-4
-4
14
23
(9)
Matou
6.843
6.717
7.761
7.827
Dano na
Muralha
-2
-2
-3
-3
6.843
6.717
126
-2
-2
-
15
15
-
Barbaro, Cl e Ac's
Brbaros e AC's
Diferena
6.843
7.761
(918)
-2
-3
1
15
19
(4)
Barbaro, Cl e Ac's
AC's
Diferena
6.843
7.827
(984)
-2
-3
1
15
24
(9)
Barbaros e Cl's
Brbaros e AC's
Diferena
6.717
7.761
(1.044)
-2
-3
1
15
19
(4)
Barbaros e Cl's
AC's
Diferena
6.717
7.827
(1.110)
-2
-3
1
15
24
(9)
Brbaros e AC's
AC's
Diferena
7.761
7.827
(66)
-3
-3
-
19
24
(5)
19
8 Observaes e Concluses
O que interessa verdadeiramente num ataque?
(1) Sua eficincia ao matar tropas, (2) destruir nveis de muralha, ou (3) tempo de produo?
Conflitos grandes, j em curso, exigem que voc perca a menor quantidade de tropas possveis, pois voc
precisa se recuperar para ter novamente uma ofensiva cheia; e isto leva dias. Tempo o que temos de
mais importante no conflito.
Um ataque que mata mais tropas no necessariamente o mais eficiente por conta do tempo.
Ento, quais so os critrios que se deve utilizar para ter um ataque eficiente?
Destruio de Nveis de Muralha e Tempo de Produo
+79%
Lan
17.826
31.374
Esp
17.826
31.374
Arc
17.826
31.374
Total
53.478
94.121
+92%
Lan
17.719
34.020
Esp
17.719
34.020
Arc
17.719
34.020
Total
53.157
102.061
20
Diferena entre:
Muralha 16 e Muralha 18
(em unidades)
Tropas
Com bnus
321
(7.940)
A diferena mostra que, derrubando 4 nveis de muralha, tem-se uma economia maior, pois o bnus de
defesa diminui. Isto positivo em ataques simultneos, uma vez que muito provavelmente voc precisar
de menos ataques fulls para derrubar as tropas defensivas da aldeia.
Sem bnus da muralha, a diferena pequena; mas com o bnus, pode-se verificar a grande diferena.
Isto , uma aldeia com muralha nvel 16 19% inferior em relao a uma muralha nvel 18;
18 isto em
nmeros significa dizer que a muralha de nvel 16 possui 7.940 a menos de poderio defensivo;
beneficiando os ataques que seguem aps o primeiro full.
9 Outras Consideraes
9.1.1 Porque esta configurao?
Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20) demonstrou ser o mais eficiente
por atingir o objetivo proposto (destruir a muralha em 4 nveis) e ser produzido rapidamente (14 dias).
Alm destes dois fatores chaves,
chaves possvel acrescentar que este o melhor ataque a ser produzido por se
desconsiderar o fator sorte em relao ao inimigo (no a sorte do jogo); uma vez que, lutando contra bons
oponentes, ele saber que sua defesa deve ser equilibrada.
No entanto, eu (Saviz), utilizo trs tipos de ataques diferenciados:
Padro - Brbaros(6000) + CL(2000) + AC(700) + Aretes(400) + Catapultas(20)
Maior nfase em AC - Brbaros(4000) + CL(2000) + AC(1000) + Aretes(400) + Catapultas(20)
CL/AC - CL(2200) + AC(1700) + Aretes(400) + Catapultas(20) -> Utilizada em Bnus de Estbulo.
Note que no uma diferena absurda, apenas uma pequena nfase justamente no ataque que poucos
defendem bem: Arqueiros. O primeiro ataque sempre o Padro.
21