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20.

Ftbol 5
20.1. Ftbol 5 es una sub-promocin dentro del Juego (en adelante Ftbol 5) en la cual pueden
participar todos los articipantes !ue se "a#an registrado en $ran %&. Ftbol 5 no es de
participacin autom'tica. ara participar( deber'n armar su e!uipo de Ftbol 5. )os articipantes
podr'n armar su e!uipo luego de la publicacin de la Fec"a * del +ampeonato rimera %i,isin
201- "asta el comien.o de la ,eda de la /ec"a 10 del +ampeonato rimera %i,isin 201-.
20.2. 1b2eti,o del 2uego. 3e trata de una competencia entre e!uipos imaginarios creados por los
articipantes( en la !ue podr' 2ugar el pblico en general sin restricciones( sal,o las !ue sur2an de
este 4eglamento. 5n el Juego cada articipante se con,ierte en el director t6cnico del e!uipo !ue
"a#a creado( con/orme surge deba2o( el cual deber' estar /ormado por /utbolistas !ue se
desempe7en nicamente en la rimera %i,isin del /tbol argentino (en adelante el 5!uipo 5).
20.8. 5l ob2eti,o del Juego es acumular la ma#or cantidad de puntos en base a la actuacin real de
los /utbolistas en el +ampeonato rimera %i,isin 201-. 5stos puntos( estar'n dados por la
cali/icacin !ue reciben en el %iario +lar9n despu6s de cada partido( los cuales ,ar9an de acuerdo a
los conceptos detallados en el punto 2.2 del presente 4eglamento( estableciendo puntos a /a,or o
puntos en contra durante el desarrollo del Juego.
20.-. %esarrollo. 5l punta2e obtenido depender' de la actuacin !ue "a#an tenido los /utbolistas
elegidos por cada articipante en el +ampeonato rimera %i,isin 201- del /tbol argentino( # la
cali/icacin del %iario +lar9n (,ersin papel). +ada /ec"a del Juego e!ui,ale a una /ec"a del torneo
!ue se est6 desarrollando en dic"a categor9a del /tbol argentino.
20.5.1. Formacin del 5!uipo 5 imaginario de cada articipante. +ada articipante deber' armar
su 5!uipo 5 tomando en cuenta las siguientes consideraciones:
20.;.1.1. resupuesto. +ada articipante dispone de un presupuesto imaginario ilimitado para
con/ormar su e!uipo.
20.;.1.2. +antidad de /utbolistas. +ada 5!uipo de Ftbol 5 imaginario debe estar integrado por 5
2ugadores titulares. 5l 5!uipo de Ftbol 5 no tendr' 2ugadores suplentes # deber' estar con/irmado
por 1 ar!uero # - 2ugadores de campo (de/ensores( ,olantes( delanteros). <o "a# restriccin de
posicin en la canc"a para los - 2ugadores de campo. 5s decir !ue se podr' elegir( por e2emplo:
= 1 ar!uero # - de/ensores
= 1 ar!uero( 1 de/ensor( 2 ,olantes # 1 delantero
= 1 ar!uero( 1 ,olante # 8 delanteros
= 5tc.
)os /utbolistas "abilitados para incorporarse en un 5!uipo 5 del Juego son los !ue se publican en
la lista de /utbolistas !ue o/rece la edicin del %iario +lar9n del 1* de agosto de 201- # el 3itio >eb.
5n esa misma lista se in/orma el club( la posicin # la coti.acin de dic"o /utbolista. )os
articipantes deber'n designar un +apit'n del 5!uipo imaginario !ue armaron el cual podr' ser
cambiado en cual!uier /ec"a.
20.;.1.8. Jugadores de un mismo club. 5l 5!uipo de Ftbol 5 podr' tener tantos 2ugadores de un
mismo club como el articipante desee. 5s decir !ue podr' estar con/ormado en su totalidad por
2ugadores de un mismo club.
20.;.1.-. &rans/erencia de Jugadores. 3i una ,e. comen.ado el Juego un /utbolista es trans/erido a
un club distinto al !ue se encontraba al momento del inicio del Juego( # el 1rgani.ador considera
rele,ante esta trans/erencia( 6sta nue,a incorporacin se ,er' re/le2ada en la lista de /utbolistas
disponible en el 3itio >eb( debiendo en su caso los articipantes( e/ectuar los cambios necesarios.
5sto slo suceder' desde !ue el 3itio >eb est6 online "asta !ue empiece la primera /ec"a del
Juego.
Por ejemplo, si Fulano Prez juega para un equipo espaol y es comprado por el Equipo A en la
segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Prez (juno a su coizaci!n, club y pueso" ser#
incorporado en la lisa de fubolisas pro$isa para armar el equipo imaginario%
E&cepci!n' En el caso que la ransferencia se realice enre dos clubes de la Primera (i$isi!n del
f)bol argenino, el fubolisa seguir# figurando en el club al que perenec*a cuando se public! la
lisa de planeles en la edici!n del (iario +lar*n del ,- de agoso de ./,0 y en el 1iio 2eb%
Ejemplo' 3engano 4odr*guez perenece al planel del Equipo 5 pero luego es ransferido al Equipo
+ una $ez ya iniciado el Juego6 para los fines del Juego se considerar# a 3engano 4odr*guez
como fubolisa del Equipo 5%
20.;.2. ?signacin de puntos. 5l punta2e del 5!uipo de cada articipante es la suma de los puntos
obtenidos por los 5 /utbolistas titulares. 5se punta2e se calcular' aplicando el mismo criterio #
punta2e !ue en Juego( $ran %& +ampeonato rimera %i,isin 201-( segn punto 2.8 del presente
4eglamento.
20.;.2.1 ?l momento de armar su e!uipo el usuario deber' asegurar un 2ugador de su e!uipo de
Ftbol 5. 5n caso de !ue dic"o 2ugador no 2uegue en la /ec"a( o no 2uegue el tiempo su/iciente para
ser cali/icado( sumar' cinco puntos !ue ser'n tenidos en cuenta para el punta2e total de la /ec"a.
20.;.2.2 5l usuario podr' cambiar /ec"a a /ec"a su 2ugador asegurado.
20.;.8. &rans/erencias. 5l articipante podr' reali.ar trans/erencias ilimitadas en cada /ec"a con un
solo @<. 5l usuario deber' abonar la primera trans/erencia # luego reali.ar' todas las !ue desee(
en la misma /ec"a( sin cargo. )as trans/erencias se podr'n reali.ar "asta 15 minutos antes del
inicio del primer partido de la /ec"a. %esde ese momento "asta las 10 "oras posteriores al ltimo
partido de la /ec"a( "abr' un per9odo de ,eda donde no se podr'n reali.ar cambios ni
trans/erencias. Ana ,e. concluido el per9odo de ,eda podr'n reali.arse los cambios # las
trans/erencias "asta !ue comience el nue,o per9odo de ,eda. 5l 1rgani.ador se reser,a el derec"o
de modi/icar el comien.o # /inali.acin del per9odo de ,eda siempre !ue lo considere necesario.
20.*. Bigencia. )a competencia tendr' ,igencia desde la /ec"a 0 a la 10 del +ampeonato rimera
%i,isin 201-
20.C. remios. +aracter9sticas. )os premios correspondientes a +ampen de la Fec"a # +ampen
del &orneo Ftbol 5 ser'n de/inidos # comunicados por el 1rgani.ador con anterioridad al inicio de
cada torneo.
%urante $ran %& Ftbol 5 +ampeonato rimera %i,isin 201- el premio para el campen de la
/ec"a ser' de 1 (un) &ele,isor )5% 82
ara el campen del torneo Ftbol 5 el premio ser' de: 1 (un) 3mart &B -2 Full D%( un
3martp"one negro pantalla touc" -.8( sistema operati,o ?ndroid # una &ablet * sistema operati,o
?ndroid -.1( memoria 4?E 1 $F # memoria interna 1; $F
20.C.1. +?E5G< %5 )? F5+D? $4?< %& FH&F1) 5. 5l +ampen de la Fec"a ser' el 5!uipo
!ue obtenga m's puntos en esa /ec"a del Ftbol. 5.
20.C.2. +?E5G< %5 $4?< %& FH&F1) 5. 5l +ampen ser' el 5!uipo !ue obtenga m's puntos
acumulados a la /inali.acin del &orneo Ftbol 5.
20.C.8. +4@&54@1 %5 %535E?&5. 5n caso de !ue dos o m's 5!uipos resulten ganadores por
igual suma de puntos( se recurrir' respetando el orden de prelacin a los siguientes mecanismos
de desempate:
= 5!uipo con menor coti.acin total de los 2ugadores.
= 5!uipo con m's puntos de +ali/icacin +lar9n solamente.
= Iuien tenga el menor nmero de orden de inscripcin (de/inido por el momento en !ue se reali.a
la con/irmacin de e!uipo).
20.0. odr'n reali.ar trans/erencias sin la compra de un @< a!uellos articipantes !ue ingresen el
cdigo de participacin gratuita los d9as mi6rcoles entre las *"s # las C"s. 5l cdigo ser' ,'lido
para una sola /ec"a. 5l articipante deber' ingresar un cdigo por /ec"a para reali.ar
trans/erencias por cada /ec"a.
20.0.1 5l cdigo de participacin gratuita se en,iar' en el <eJsletter semanal de $ran %& de 1
/ec"a anterior a la /ec"a de participacin. 5s decir( !ue si el articipante !uiere reali.ar
trans/erencias sin la compra de un @< en la Fec"a 11( deber' re,isar el <eJsletter de la Fec"a
10.
20.0.2 5n casos especiales en !ue ese d9a # "orario (mi6rcoles entre las *"s # las C"s) el 3itio
>eb est6 inacti,o #Ko en ,eda el cdigo de participacin gratuito se "abilitar' para su participacin
en el mismo "orario (de *"s a C"s) del d9a de la ,eda.
20.10 &odo lo !ue no se encuentre reglamentado en $ran %& Futbol 5( se regir' por lo establecido
en el 4eglamento.

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