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ESCUELA POLITECNICA DEL EJRCITO

FISICA I
INFORME: MOVIMIENTO CURVILINEO
OBJETIVOS GENERALES:
Que al trmino de la practica sobre el tiro parablico el alumno sea capaz de
realizar un anlisis dinmico y aplicar las relaciones cinemticas entre
desplazamiento, velocidad y aceleracin.
Resolver problemas relacionados con la dinmica general del cuerpo rgido
Aplicar los conceptos bsicos de cinemtica y dinmica en la resolucin de
problemas prcticos que involucren movimientos tanto en el plano como en el
espacio.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Comprender las leyes, principios y mtodos que eplican y resuelven los
problemas del movimiento de los cuerpos.
!studiar los conceptos bsicos del movimiento parablico descrito en la
eperiencia realizada en el laboratorio.
"escribir las caractersticas del movimiento parablico que realiza el baln.
"esarrollar los conceptos de velocidad, distancia y gravedad descritos por el
movimiento y la distancia del baln al ser lanzados #acia distancias cada vez
mayores.
"esarrollar la #abilidad para resolver problemas de movimiento en $orma
sistemtica, de sistemas $sicos sometidos a la accin de $uerzas.
Analizar vectorialmente el movimiento parablico.
Analizar gr$icamente el movimiento parablico ba%o la accin de la $uerza de
gravedad
NIVEL: segundo A ELECTROMECANICA
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FISICA I
INFORME: MOVIMIENTO CURVILINEO
MATERIALES:
&aln de acero 'usado como proyectil(
)o%as de papel bond
)o%as de papel carbn
*n tablero de madera
Regla para medir longitudes
Cinta ad#esiva
+a maquina para lanzar el baln de acero con sus di$erentes velocidades y
ngulos
papel y lpiz
Cronometro.
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FISICA I
INFORME: MOVIMIENTO CURVILINEO
MARCO TEORICO:
MOVIMIENRO CURVILINEO O TIRO PARABOLICO
,odos #emos lanzado alguna vez una pelota, piedra- y #emos notado que al lanzarla
su trayectoria es una lnea curva, esto es debido a la in$luencia de la gravedad sobre
esta. !ste $enmeno $sico es calculable mediante $ormulas. .ara nuestro caso vamos
a tomar como base las $ormula del tiro parablico tanto para el movimiento vertical
como el #orizontal. /ovimiento #orizontal /)0v 1 sen a 1 t 2 3gt4 donde v es la
velocidad en m5s, a el ngulo de inclinacin, t el tiempo en seg. 6 g la aceleracin de
la gravedad 7.8 m5s /ovimiento vertical /90v 1 cos a 1 t.
1!l tiro parablico es un movimiento desarrollado en un plano vertical: es la
combinacin de dos movimientos; un /.R.*. en el e%e #orizontal y otro /.R.*.9. 'tiro
vertical( en el e%e vertical, por lo que el tiro parablico de un proyectil tiene una mayor
que cero y un ngulo de tiro 'o( con aspecto al plano #orizontal.
Al observar la primera $igura que corresponde al tiro parablico, vemos los siguientes
conceptos;
ANGULO DE ELEVACIN.- !s el ngulo t#eta 'o( que $orma la direccin de la
velocidad inicial con el plano #orizontal que pasa por el origen.
PUNTO DE CAIDA.- !s el punto donde la trayectoria vuelve a cortar el plano
#orizontal que pasa por el origen.
ALCANCE (X).- !s la distancia entre el origen y el punto de cada
<upondremos que un proyectil parte del origen con una velocidad 9
=
que $orma un
ngulo >o con la #orizontal. +as componentes iniciales de la velocidad son V
0
x = V
o
cos
0
; V
o
y = V
0
sen
0
.
<ustituyendo estas epresiones en las ecuaciones anteriores, se obtienen las
ecuaciones cinemticas del movimiento de un proyectil;
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ax = 0
ay = -
Vx = V
!
"!#$
!

Vy = - % & V
!
#'($
!
x = V
!
"!#$
!
%
y = - ) %
*
& V
!
#'($
!
%
.or el teorema de .itgoras, la magnitud de; v = V
*
x & V
*
y , y el ngulo que $orma con
la #orizontal es;
Cuando su velocidad vertical se anula;
Vy = 0 = - g t + Vo sen.
"e aqu se despe%a el tiempo;
t = V
o
sen
o
g
6 lo llevamos a la ecuacin que nos da la ordenada y, que llamamos a#ora
+a altura mima 6.
Y = V
2
o
sen
2

o
2g
TIEMPO DE VUELO: (T).- !s el tiempo que tarda el proyectil en trasladarse del origen
al punto de cada.
Al igual que el lanzamiento #orizontal, el proyectil estar sometido a la accin de dos
movimientos
*no #orizontal con velocidad constante, es decir, la componente #orizontal de
la aceleracin es cero.
?tro vertical con aceleracin constante, dirigida #acia aba%o.
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Al lanzarse un proyectil inclinado un ngulo velocidad inicial @vo@, se produce un
movimiento en el cual se superponen dos movimientos independientes; uno #orizontal
no acelerado, y otro in$luido por la $uerza de gravedad, precisamente ste Altimo
ocasiona que la trayectoria seguida por el mvil sea parablica.
Cuando el proyectil ocupa la posicin . de la Bigura , un instante @t@ despus de #aber
sido lanzado, la velocidad, 9 , tendr una componente #orizontal, 9 , y otra vertical,
9y. +a magnitud de la componente #orizontal de la velocidad se mantiene constante a
travs de todo el recorrido y est dada por;
"onde;
v

; componente #orizontal de la velocidad, m5s


9o; componente #orizontal de la velocidad inicial, m5s
+a magnitud de la componente vertical de la velocidad en cualquier instante est dada
por;
!l ngulo que el vector velocidad total $orma con el e%e #orizontal permite de$inir la
direccin del re$erido vector;
!l movimiento #orizontal lo realiza el proyectil con velocidad constante, por lo que el
desplazamiento #orizontal '( viene dado por;
!l movimiento vertical lo realiza con aceleracin constante, g, dirigida #acia aba%o, por
lo que la ecuacin de desplazamiento vertical, queda de$inida por;
!l tiempo empleado por el proyectil en alcanzar la altura mima Cy
m
D, es denominado
tiempo mimo. ?bservando la Bigura, puede notarse que, a medida que el proyectil
asciende va disminuyendo su velocidad a lo largo del e%e y #asta #acerse cero en el
vrtice de la parbola descrita.
<abiendo que la velocidad vertical en el punto de mima altura es cero.
"espe%ando t
m
-
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INFORME: MOVIMIENTO CURVILINEO
"onde;
y
m
; mima altura que alcanza el proyectil, m
v
o
; componente vertical de la velocidad inicial, m5s
g; aceleracin de gravedad 0 7,8E m5s
F
!l tiempo de vuelo es el tiempo que trascurre para que el proyectil vaya desde A #asta
&.
+as $rmulas desarrolladas tanto para el lanzamiento #orizontal como
vertical, no consideran el e$ecto resistivo del aire, la curvatura de la super$icie terrestre,
ni la variacin gravitacional.
V'"%!+ ,!#-"-.( + '( /( -(#%0(%' t.
Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. !n el instante t el mvil se encuentra
en el punto ., o en otras palabras, su vector posicin es + y en el instante t' se
encuentra en el punto .G, su posicin viene dada por el vector +G.
"iremos que el mvil se #a desplazado H+=+1-+ en el intervalo de tiempo Ht=t'-t. "ic#o
vector tiene la direccin de la secante que une los puntos . y .G.

V'"%!+ 2'3!"-404
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!l vector velocidad media, se de$ine como el cociente entre el vector desplazamiento
H+ entre el tiempo que #a empleado en desplazarse Ht.
!l vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector desplazamiento, la
secante que une los puntos . y .G de la $igura.
!l vector velocidad en un instante, es el lmite del vector velocidad media cuando el
intervalo de tiempo tiende a cero.
V'"%!+ 0"'3'+0"-.(
!n el instante t el mvil se encuentra en . y tiene una velocidad 2 cuya direccin es
tangente a la trayectoria en dic#o punto.
!n el instante t' el mvil se encuentra en el punto .G y tiene una velocidad 2G.
!l mvil #a cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en direccin, en
la cantidad dada por el vector di$erencia H2=21-2.
Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilneo en el plano I6 son
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C!5,!('(%'# %0('("-03 y (!+503 4' 30 0"'3'+0"-.(
+as componentes rectangulares de la aceleracin no tienen signi$icado $sico, pero si
lo tienen las componentes de la aceleracin en un nuevo sistema de re$erencia
$ormado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma.
)allar las componentes tangencial y normal de la aceleracin en un determinado
instante es un problema de geometra, tal como se ve en la $igura.
<e dibu%an los e%es #orizontal I y vertical 6.
<e calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleracin
en dic#o instante. <e representan los vectores velocidad y aceleracin en dic#o
sistema de re$erencia.
<e dibu%an los nuevos e%es, la direccin tangencial es la misma que la direccin
de la velocidad, la direccin normal es perpendicular a la direccin tangencial.
<e determina el ngulo entre el vector velocidad y el vector aceleracin, y se
calcula el valor numrico de dic#as componentes; at=a cos y an=a sen
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PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL 6 DATOS OBTENIDOS:
!n el tablero ya mencionado colocamos la maquina con la cual lanzaremos el
baln escogiendo una velocidad y un ngulo.
Al ser lanzado este baln las distancias darn el valor de I en los cuales calza
la regla metlica.
+a mesa o tablero en la que e el baln c#oque debe estar $orrada de papel con
un papel carbn el cual marcara los puntos de c#oque con esta se determinara
los valores de 6.
+uego de medir la distancia del baln en el tablero con respecto a la maquina
de lanzamiento se anotaran sus datos tomando en cuenta su velocidad , su
ngulo y el tiempo de vuelo que tuvo este ob%eto #asta conseguir llegar a su
punto $inal.
<e repetirn varias veces el mismo procedimiento #asta conseguir obtener los
datos en las di$erentes velocidades para saber cuanto incrementa o disminuye
su desplazamiento en cada una de ellas.
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CALCULOS:
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CONCLUSIONES:
1,ericamente el proyectil debe seguir una trayectoria parablica dada por la ecuacin.
1"ada las variables recogidas en la prctica pudimos establecer la velocidad inicial del
lanzamiento del baln y el ngulo en el cual $ue lanzado.
1Realizada ya nuestra practica podemos concluir que para que un movimiento
parablico se pueda realizar eitosamente, se debe de mantener un ambiente estable
para lograr los resultados que realmente se estn buscando, por lo que la ubicacin y
el estado de los elementos que se estn utilizando entran a %ugar un papel muy
importante, y as, de esta $orma, podremos obtener el resultado esperado.
RECOMENDACIONES:
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ANEXOS:
BIBLIOGRAFIA:
"inmica. /!RJAK.
"inmica. &!!R2L)?K<,?K
Jng. /ecnica. <C)A*/
"inmica. )J&&!+!R
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