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El documento describe la resolución de problemas como una estrategia esencial en las matemáticas que implica aplicar conocimientos existentes y buscar nuevas soluciones. Explica que la resolución de problemas involucra varias etapas como comprender el problema, seleccionar una estrategia, y validar la solución. También presenta un caso práctico sobre el peso de un niño en función de su edad y los pasos para resolverlo usando una relación lineal.
El documento describe la resolución de problemas como una estrategia esencial en las matemáticas que implica aplicar conocimientos existentes y buscar nuevas soluciones. Explica que la resolución de problemas involucra varias etapas como comprender el problema, seleccionar una estrategia, y validar la solución. También presenta un caso práctico sobre el peso de un niño en función de su edad y los pasos para resolverlo usando una relación lineal.
El documento describe la resolución de problemas como una estrategia esencial en las matemáticas que implica aplicar conocimientos existentes y buscar nuevas soluciones. Explica que la resolución de problemas involucra varias etapas como comprender el problema, seleccionar una estrategia, y validar la solución. También presenta un caso práctico sobre el peso de un niño en función de su edad y los pasos para resolverlo usando una relación lineal.
Escuchar a otros Ensayar y discutir soluciones Resolver problemas Aprender a plantearlos Buscar los datos necesarios para su solucin Formular y comunicar sus procedimientos y resultados Argumentar la validez de una solucin Dar prueba de lo que se afirma Proponer ejemplo y contraejemplos Por qu a los alumnos les cuesta mas trabajo aprender Matemticas? La estrategia esencial en la actividad matemtica es.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y REFLEXIN ALREDEDOR DE LOS MISMOS Toda situacin que nos lleva a aplicar todos los conocimientos disponibles y a la vez.
Ofrece alguna dificultad que torna insuficiente los conocimientos y fuerza a buscar soluciones donde aparecen nuevos conocimientos.0 Qu es un problema? Interpreta la ecuacin de G. Chadwick
"Problema = Objetivo + Impedimento al Objetivo".
En esta visin, resolver un problema es una cuestin de remover las fuentes de la tensin. Caractersticas de los problemas:
Datos. El problema tiene en un primer momento determinadas condiciones, objetos, trozos de informacin, etc. Objetivos. El estado terminal supone alcanzar el objetivo. El pensamiento deber transformar el problema desde el estado inicial dado al estado terminal. Obstculos. El que piensa tiene a su disposicin algunas vas para modificar el estado terminal del problema. Subjetividad en los problemas, afectiva- motivacional y cognitiva.
Una persona puede decir que eso no es un problema para ella porque no le importa en absoluto o porque no le supone ninguna dificultad, o bien, en el polo opuesto, le resulta inabordable. "Lo que es un problema para una persona puede no serlo para otra, y lo que es un problema para una persona un da puede no serlo un prximo da." Agre El aprendizaje basado en la RESOLUCION de PROBLEMAS Mtodo docente basado en el estudiante como protagonista de su aprendizaje. Es una estrategia de enseanza-aprendizaje en la que tanto la adquisicin de conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes es importante.
Los alumnos se renen, con la facilitacin de un tutor, a analizar y resolver un problema. Muchas veces los alumnos ven su educacin como algo obligatorio y con poca relevancia en el mundo real o bien, se plantean el ir a la escuela como un requisito social, sin posibilidad de ver la trascendencia de su propio proceso educativo. El ABP se sustenta en corrientes tericas sobre el aprendizaje humano, particularmente en la teora constructivista, siguiendo tres principios: El entendimiento con respecto a una situacin de la realidad surge de las interacciones con el medio ambiente. El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situacin estimula el aprendizaje. El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptacin de los procesos sociales y de la evaluacin de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenmeno. Esta estrategia pretende que el alumno:
Trabaje en forma autnoma Realicen sus propias investigaciones y deducciones Trabajen colaborativamente en el anlisis y/o bsqueda de soluciones Elaboren finalmente algn texto donde desarrollen sus conclusiones. Asuman un rol diferente, orientados por el profesor que ha dejado de ser la principal fuente de informacin y consulta. Diferencias entre el proceso de aprendizaje tradicional y el ABP
Aprendizajes que se fomentan con el ABP Habilidades cognitivas como el pensamiento crtico, anlisis, sntesis y evaluacin. Aprendizaje de conceptos y contenidos propios a la materia de estudio. Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas. Capacidad para detectar sus propias necesidades de aprendizaje. Trabajar de manera colaborativa, con una actitud cooperativa y dispuesta al intercambio. Manejar de forma eficiente diferentes fuentes de informacin. Comprender los fenmenos que son parte de su entorno, tanto de su rea de especialidad como contextual (poltico, social, econmico, etc.) Escuchar y comunicarse de manera efectiva. Argumentar y debatir ideas utilizando fundamentos slidos. Una actitud positiva y dispuesta hacia el aprendizaje y los contenidos de la materia. Participar en procesos para tomar decisiones. Seguridad y la autonoma en sus acciones. Cuestionar la escala propia de valores (honestidad, responsabilidad, compromiso). Una cultura orientada al trabajo. Los problemas prcticos estn motivados por una necesidad de actuar, resolver una situacin concreta.
Los problemas intelectuales estn motivados por una necesidad de comprender, de saber, de conocer. TIPOS DE PROBLEMAS Fases de la resolucin de un problema 1) Aproximacin al problema: Qu problema vas a enfrentar? Requiere el uso de conocimientos matemticos? Has visto alguno formulado de manera parecida? Es un problema real? 2) Profundizacin en el problema: Son familiares los trminos que intervienen en la formulacin del problema? Subraya las expresiones que consideres de mayor valor semntico en el problema. Busca sinnimos y antnimos de los trminos que estimes fundamentales. 3) Ubicacin del problema: En qu campo de conocimientos se mueve el problema? Delimita qu conocimientos se relacionan con los elementos del problema. Cules de ellos tienen relacin con la premisa del problema? Supn el problema resuelto. 4) Seleccin y aplicacin de una estrategia: Realiza transformaciones equivalentes en la premisa. Has resuelto un problema parecido? Puedes aplicar esa misma tcnica de trabajo a esta situacin? Considera casos particulares y generales. Qu conjeturas puedes plantear? Demustralas. 5) Representacin y Valoracin: Escoge un lenguaje apropiado o una notacin adecuada. Todas las soluciones halladas son soluciones del problema? Explica con tus palabras cmo arribaste a la solucin. Puede ser generalizado el mtodo de solucin encontrado? Tiene sentido la respuesta dada en relacin con tu experiencia? Responde realmente al problema en cuestin? Qu me aport desde el punto de vista social y/o matemtico con el trabajo en el problema? Caso practico
Un nio pesa 10 libras al nacer y 3 aos despus su peso es de 30 libras. Suponga que el peso, en libras, w, est relacionado linealmente con la edad en aos, t.
a) Exprese w en trminos de t. b) Cul es el peso al sexto ao de vida? c) A que edad el nio pesar 70 libras? d) Esta situacin se manifiesta en los pases del tercer mundo? Por qu? El problema presentado por su planteamiento requiere de conocimientos matemticos (hay que realizar clculos aritmticos y encontrar una expresin algebraica en trminos del tiempo) y dentro del campo de las matemticas se mueve en el campo algebraico (conocimiento en relacin con las funciones elementales).
En su enunciado puede apreciarse que est relacionado con la prctica social (se trata de pesos de personas y la manera de determinar una relacin matemtica que permita obtener el peso aproximado de una persona durante un perodo de su crecimiento). En las preguntas se declaran las incgnitas (hay que determinar w(t), w(6) y resolver la ecuacin w(t)=70). Los datos explcitos se tienen directamente del planteamiento del mismo.
Las posibles respuestas para el inciso b) se puede ubicar en el intervalo de 50 a 60.
En el inciso c) la respuesta debe estar en un intervalo de 6 a 9. De los datos del problema es factible establecer una relacin en cuanto al peso segn la edad. El estudiante debe dirigir su atencin hacia las funciones lineales, recordando que son suficientes dos puntos para determinar de manera nica la funcin lineal que los contiene, por lo que la funcin buscada tiene la forma: Tcnicas de resolucin de problemas
Resolver problemas implica investigar, y para ello es til el conocimiento organizado. Para aprender a resolver problemas, Raths y Wasserman proponen: a) Presentar situaciones que exigen aplicar principios. Se presentan tambin algunos datos y el alumno debe buscar la solucin. b) Se presenta la solucin del problema y se trata de indagar cmo se ha llegado a ella. c) Se plantea una situacin que exige construir hiptesis para hallar posibles soluciones. Solucin de problemas con el pensamiento convergente y divergente La capacidad de pensar ampla la esfera de las posibilidades de la conducta humana. Los actos de aprendizaje y de resolucin de problema simplifican el pensamiento. La eficacia con que se piensa constituye una determinante del grado de inteligencia de la conducta. PENSAMIENTO DIVERGENTE
Proceso intelectual a partir de una informacin dada tendiente a producir variedad y cantidad de informacin partiendo de la misma fuente.
Es una bsqueda de alternativas lgicas, encaminadas a buscar algo nuevo partiendo de contenidos anteriores.
Se caracteriza por la bsqueda, de las posibles soluciones habituales e inhabituales para un resolver un problema Pensamiento lineal o vertical. Manera tradicional de pensamiento, se desarrolla en la poca escolar, donde se aplica la lgica de manera directa y progresiva.
Se desarrolla en el hemisferio izquierdo siendo el responsable de razonar en forma secuencial y temporal, permitiendo llegar a conclusiones sin tener que evaluar las estrategias posibles para resolver problemas.
Sigue una direccin recta, y es empleado en cuestiones de ndole tcnica y cientfica, y en menor grado en situaciones de la vida cotidiana. El pensamiento lateral o divergente. Se desarrolla en el hemisferio derecho, es analgico, atemporal y no secuencial, emplea diferentes esquemas para llegar a la solucin de un problema.
Al concebir nuevas alternativas, el principal obstculo es la necesidad de que todas las fases del pensamiento sean correctas y organizadas.
Es esencial para el desarrollo de la creatividad y el ingenio, siendo de gran importancia que se estimule mediante juegos o artsticamente. Ejemplo de este pensamiento en la solucin de un problema:
Conduces tu automvil deportivo de dos plazas en una noche de tormenta. Pasas por la parada de autobs donde se encuentran tres personas:
1. Una anciana enferma a punto de morir. 2. Un viejo amigo que te salv la vida. 3. La mujer de tus sueos, o tu hombre ideal.
A quin llevaras en tu automvil, habida cuenta que slo tienes sitio para un pasajero? ste es un dilema tico y moral utilizado en entrevistas de trabajo. Podras llevar a la anciana, porque va a morir y por lo tanto deberas salvarla primero; o podras llevar al amigo, ya que l te salv la vida y estas en deuda con l. Sin embargo, posiblemente nunca vuelvas a encontrar a la mujer de tus sueos, o tu hombre ideal.
Un aspirante en una entrevista fue contratado, de entre 200 concursantes, por su magnfica respuesta Quieres saber qu respondi? "Le dara las llaves del coche a mi amigo, y le pedira que llevara a la anciana al hospital; mientras tanto, yo me quedara esperando el autobs con la mujer de mis sueos". Te gust la historia? Por ello debes tener siempre presente esta frase: "Un problema planteado correctamente es un problema prcticamente resuelto".
Moraleja: "Prestemos ms atencin a lo que hacemos o decimos". El pensamiento divergente es una actividad contenida en otra funcin del intelecto humano llamada imaginacin, realizando algo nuevo desde cero, o lo mismo, de una manera distinta. Enunciados directos e indirectos Es una estrategia que consiste en utilizar dibujos o graficas para visualizar el enunciado de un problema.
Representacin en una dimensin: Representacin de datos acerca de una sola variable. Lo que se presenta son datos relativos, es decir, relaciones entre los valores de la variable considerada en el problema. REPRESENTACIN LINEAL Pasos en la representacin de una dimensin 1.Leer todo el problema. 2.Identificar las variables. 3.Identificar lo que se pide en el problema. 4.Decidir el tipo de representacin a utilizar. 5.Leer el problema, parte por parte, y representar en el diagrama los datos que se dan en cada parte. 6.Observar el diagrama una vez concluido y formular la respuesta del problema. Enunciados con Inversin de Datos Los enunciados de los problemas no siempre son directos. Durante la lectura de un problema se presentan datos sin relacin con los anteriores, no logrando representarse. Los datos faltantes permiten establecer los nexos necesarios para completar la informacin.
Postergacin consiste en dejar de lado un dato que no constituye una afirmacin completa hasta que se obtiene la informacin necesaria para relacionarla con el resto de los datos del problema. Estrategia de representacin para resolver problemas indeterminados 1.Leer el problema. 2.Identificar la variable y lo que se pide. 3.Elegir el tipo de representacin. 4.Hacer una representacin para tratar de comprender las relaciones entre los datos. 5.Completar el enunciado del problema. 6.Verificar la congruencia del resultado. REPRESENTACIN TABULAR Tablas numricas
Es llevar los resultados a cuadros para facilitar su proceso y es llevar los cuadros a grafico para hacer las primeras interpretaciones.
Esta estrategia se aplica en problemas cuya variable central cuantitativa depende de dos variables cualitativas.
La solucin se consigue construyendo una representacin grfica o tabular llamada tabla numrica Ejemplo:
Tres matrimonios, de apellidos Prez, Gmez, y Garca, tienen en total10 hijos Yolanda, que es hija de los Prez, tiene solo una hermana y no tiene hermanos. Los Gmez tienen un hijo varn y un par de hijas. Con la excepcin de Mara, todo los otros hijos del matrimonio Garca son varones
Cuntos hijos varones tiene Garca? De qu trata el problema? Tres matrimonios Cual es la pregunta? Cuntos hijos varones tiene Garca? Tablas lgicas
Esta estrategia se aplica para resolver problemas que tienen dos variables cualitativas sobre las cuales puede definirse una variable lgica con base a la veracidad o falsedad de relaciones entre las variables cualitativas.
La solucin se consigue construyendo una representacin tabular llamada tabla lgica Ejemplo: Jos, Justo y Jairo desayunaron con comidas diferentes. Cada uno consumi uno de los siguiente alimentos: magdalenas, tostadas y galletas. Jos no comi ni magdalenas ni galletas. Justo no comi magdalenas Quin comi galletas y que comi Jairo?
De qu trata el problema? Comidas. Cul es la pregunta? Quin comi galletas y que comi Jairo? REPRESENTACIN SIMBLICA Se manifiesta por las palabras o el lenguaje. Los smbolos son arbitrarios; su referencia a las cosas es muy remota "y casi siempre son marcadamente productivos o generativos en el sentido de que un lenguaje o cualquier sistema de smbolos tiene reglas para la formacin y transformacin de frases que pueden dar un sentido exacto de la realidad mucho ms de lo que sera posible mediante imgenes o actos". Situacin dinmica
Una situacin dinmica es un evento o suceso que experimenta cambios a medida que transcurre el tiempo.
Por ejemplo: el movimiento de un auto que se desplaza de un lugar A a un lugar B; el intercambio de dinero y objetos de una persona que compra y vende mercadera , etc. SIMULACIN Simulacin concreta Se basa en una reproduccin fsica directa de las acciones que se proponen en el enunciado tambin se le conoce con el nombre de puesta en accin.
Simulacin abstracta Se basa en la elaboracin de grficos, diagramas y representaciones simblicos que permiten visualizar las acciones que se proponen en el anunciado sin recurrir a una reproduccin fsica directa.
Ejercicio.
Un seor camina 20m a la derecha, luego 15m a la izquierda, camina20m ala izquierda y despus 15 a la izquierda En dnde se encuentra el seor despus de haber caminado 70m?