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FUNDACION FEDES Profesor: Leonardo Valenzuela

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SOPORTE INFORMATICO Y REDES




















Profesor : Leonardo Valenzuela Gonzalez















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La computadora hoy en da se ha vuelto una herramienta indispensable en muchas reas, lo mismo puede servir
para calcular la distancia de la estrella ms lejana de nuestro sistema solar como para la diversin y esparcimiento de
un nio que la utiliza para jugar, al igual que el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran coleccin de
recetas de cocina, y como cualquier herramienta necesita cuidados y tratos especiales.

Qu es el mantenimiento para PCs?
Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicacin fsica
del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, as como los cuidados especiales cuando no se est usando el equipo.
Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo.

Tipos de mantenimiento para la PC
Mantenimiento preventivo para PCs
El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las
partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin
de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico.
El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado en la capa de
polvo.
Las partculas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una
espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes, con lo cual se reduce la vida til del sistema
en general.
Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de
los circuitos impresos y tarjetas de perifricos.
Si se quiere prolongar la vida til del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos aos se debe
de realizar la limpieza con frecuencia.

Consiste en la reparacin de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequea, el
cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algn dispositivo
perifrico como el ratn, teclado, monitor, etc.
Resulta mucho ms barato cambiar algn dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos
limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, adems de que se necesitan aparatos especiales para probar
algunos dispositivos.
Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:
En el mbito operativo, la reconfiguracin de la computadora y los principales programas que utiliza.
Revisin de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.
Optimizacin de la velocidad de desempeo de la computadora.
Revisin de la instalacin elctrica (slo para especialistas).
Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.
Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.

Criterios que se deben considerar para el mantenimiento a la PC
La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir
que como mnimo debe drsele dos veces al ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin y uso de la
computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.
Por su parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o beneficiar a la PC, por lo que
deben tenerse en cuenta varios factores:

Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol daen a la PC, as
como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble
que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con
frecuencia para evitar que se acumule el polvo. Tambin no es conveniente utilizar el monitor como repisa, esto
quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario
disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.

Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compaa
constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicara que la
computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas
elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de Mxico y en dos semanas
en Monterrey, por lo mismo el mantenimiento preventivo ser ms frecuente.




Consideraciones finales:
No exponer a la PC a los rayos del sol.
No colocar a la PC en lugares hmedos.
Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan campos magnticos ya que
pueden daar la informacin.
Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es
que hay alfombras.
No fumar cerca de la PC.
Evitar comer y beber cuando se est usando la PC.
Usar No-Break para regular la energa elctrica y por si la energa se corta que haya tiempo de guardar la
informacin.
Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as como
al teclado y al chasis del CPU.
Revisin de la instalacin elctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista.





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EL GABINETE

- LOS GABINETES AT SON LOS MAS ANTIGUOS DESDE 1998.
- LOS ACTUALES SON ATX MAS GRANDES
- LOS GABINETES PERMITEN ARMAR NUESTRA COMPUTADORA



















































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KIT DE LIMPIEZA PARA PC


ESPUMA DE LIMPIEZA

AIRE COMPRIMIDO


TOALLAS DE LIMPIEZA


PAO ANTIESTATICO
LIQUIDO DE LIMPIEZA





















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TIPO DE PUERTOS EN MI PC




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Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology
Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa
base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el
disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de
Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn
siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional
Parallel ATA
Patillaje
Pin 1 GND Masa
Pin 2 HT+/DR+ Transmisin diferencial +
Pin 3 HT-/DR- Transmisin diferencial -
Pin 4 GND Masa
Pin 5 HR-/DT- Recepcin diferencial -
Pin 6 HR-/DT+ Recepcin diferencial +
Pin 7 GND Masa



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FUENTES DE PODER

ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") tecnologa avanzada extendida, que es la segunda
generacin de fuentes de alimentacin introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel
Pentium MMX.
La funcin de la fuente de poder es convertir la Corriente Alterna (CA) a Corirente Continua que es la que ocupa el
Pc.

PARTES DE LA FUENTE: internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad
para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes
elementos:





Partes externas de fuente ATX y sus funciones.




POTENCIA DE LA FUENTE

Las fuentes ATX comerciales tienen Wattajes de: 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W, 1200 W y
hasta 1350 W. Repasando algunos trminos de electricidad, recordemos que la electricidad no es otra cosa mas que
electrones circulando a travs de un medio conductor. La potencia elctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W)
y esta variable est en funcin de otros dos factores:
El voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los electrones a travs de la lnea elctrica domstica. Se
mide en Volts (V) y en nuestro caso es de 127 V.
La corriente: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en especfico cada segundo. Su unidad
de medida es el Ampere (A).
Ejemplo: si una fuente ATX indica que es de 400 W entonces:
El Wattaje = Voltaje X Corriente , W = V X A
Sabemos que el voltaje es de 127 V y tenemos los Watts, solo despejamos la corriente.
A = W / V , A = 400 W / 127 V , A = 3.4
Entonces lo que interesa es la cantidad de corriente que puede suministrar la fuente, porque a mayor cantidad de
corriente, habr mayor potencia y podr alimentar una mayor cantidad de dispositivos. En este caso es de 3.4
Amperes.
FUNCIONAMIENTO DE UNA FUENTE ATX
En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los
dispositivos de la computadora. Si gustas conocer mas sobre electricidad, consulta nuestra seccin: electricidad
bsica.
1.- Transformacin: el voltaje de la lnea domstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts 5 V.
Utiliza un elemento electrnico llamado bobina reductora.
2.- Rectificacin: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando
pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrnicos
llamados diodos.






1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite
encender la fuente de manera mecnica.
3.- Conector de alimentacin: recibe el cable
de corriente desde el enchufe domstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el
voltaje americano de 127V el europeo de
2!"V.
5.- Conector S!: utili#ado para alimentar
los discos duros y las unidades pticas tipos
$%&%.
".- Conector de 4 terminales: utili#ado para
alimentar de manera directa al
microprocesador.
#.- Conector !$: alimenta de electricidad a
la tarjeta principal.
%.- Conector de 4 terminales I&': utili#ado
para alimentar los discos duros y las unidades
pticas.
(.- Conector de 4 terminales )&: alimenta
las dis'ueteras.

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3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrnicos
llamados capacitores.
4.- Estabilizacin: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento
electrnico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energa necesaria la computadora.

COLORES DE LOS CABLES DE LA FUENTE DE PODER

dependiendo del color del cable es el voltaje y el amperaje que lleva y normalmente se divide as:

Amarillo: +12V / 25A
Rojo: +5V / 30A
Naranja: +3.3V / 20A
Azul: -12V / 0.8A
Morado: +5VSB (standby) este cable junto con el naranja son los que suministrar la energa cuando la pc esta
"apagada" y son los que permiten el encendido remoto o por medio del teclado y esas cosas
Negro: negativos retornos

Adicionalmente en el grupo principal de cables que van de la fuente a la placa madre hay un solo cable verde que es
el encargado de "encender" la fuente de poder cuando prendemos el pc.

DIFERENCIAS ENTRE LAS FUENTES AT Y ATX

AT ATX
POSEE UN INTERRUPTOR MECANICO CON DOS
POSICIONES ENCENDIDO Y APAGADO
POSEE APAGADO POR SOFTWARE
POSEE 2 CONECTORES PARA PARA ALIMENTAR
EL MOTHERBOARD DENOMINADOS P8 Y P9
POSEEN UN CONECTOR CON 20 Y 24 PINES
LA ATX DE 24 PINES TRAE CONECTOR
SERIAL ATA




-AL ESTAR CON PROBLEMAS PUEDE PRODUCIR QUE EL COMPUTADOR SE CUELGUE.
- LOS CONECTORES SE LLAMAN MOLEX


LOS COLORES CORRESPONDEN A LA ALIMENTACION QUE LLEVAN LOS CABLES.
AMARILLO 12 VOL POSITIVO
ROJO, 5 VOLT POSITIVO
NARANJAS, 3 VOLT POSITIVO
AZULES, -12
MORADO, +5 VOLT ENCIENDE EL EQUIPO DESDE EL TECLADO CUANDO TIENEN POWER EL TECLADO.



CARACTERISTICA DE UNA FUENTE DE PODER :
Fuente Poder 500w / 9cm mini-ITX MOD-601 $12.500
Fuente de poder con gran capacidad para todo tipo de configuracin Mini-ITX. Silenciosa, pequea y verstil, as es
la Clio 500W.
Caractersticas
Modelo: Clio 500W
Potencia: 500 Watts max.
Ventilador de 80cm
Voltaje: 230V 50/60 Hz
Salida de corriente:
+3.3V: 32A
+5V: 28A
+12V1: 20A
-12V: 0.5A
+5Vsb: 2A
Conexin de salida:
1 x Conector principal de 20+4 pines
1 x Conector de poder de 4 pines CPU
2 x Conector SATA
2 x Conector Molex
Dimensiones: 125mm x 61mm x 100mm

- EL CABLE MAS PEQUEO ES PARA LAS DISKETERAS

- LAS FUENTES SE QUEMA EL FUCIBLE Y SE PUEDE CAMBIAR CUANDO NO VIENE SORDADO.




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PLACA MADRE O MOTHERBOARD
Es la plataforma sobre la que se construye la computadora, tambin conocida como tarjeta principal, placa base o motherboard. En
esta placa de circuito impreso descansa la arquitectura ABIERTA de la mquina; recordemos que las PC fueron diseadas para ser
construidas en forma modular. Es en esta placa base donde se alojan el microprocesador, los circuitos que soportan el trabajo de
este dispositivo y los puertos de comunicacin con el exterior.

Existen variantes en el diseo de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de
recursos que podr contener, sin embargo, todas las tarjetas madre constan de las siguientes secciones bsicas:

1. Zcalo para el microprocesador.
2. Chipset.
3. Ranuras para la memoria RAM.
4. Ranuras de expansin para perifricos.
5. Conectores para discos.
6. Puertos de E/S.

Una tarjeta principal ayuda al microprocesador con su trabajo de diversas maneras:

Controla el flujo de informacin entre el microprocesador y la memoria.
Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos perifricos.
Sirve como "estacin de trnsito" para los datos que van o vienen del disco duro.

Sin embargo, en ltima instancia todas las tareas se reducen a un control de las comunicaciones que entran y salen del
microprocesador; haciendo una analoga, podemos decir que la tarjeta madre es como una especie de "secretaria ejecutiva" del
microprocesador: maneja cuidadosamente su carga de trabajo, permitiendo el paso de ciertas llamadas, exigindole que entregue
algn resultado, recordndole las tareas pendientes, etc.
Cuando, por ejemplo, el microprocesador debe leer o escribir algn dato en la memoria RAM, el flujo de informacin es controlado por
la tarjeta principal. Cuando va a expedir algn dato en la pantalla, tiene que pasar por el puente AGP de esta placa. Y para conectarse
a Internet, tiene que comunicarse con el puente PCI; y este puente, a su vez, se conecta con el mdem para establecer el enlace con
la red.
En fin, todo movimiento del microprocesador que tenga que ver con la obtencin de datos desde el exterior o con la expedicin de los
mismos, son controlados por la placa base.

Tomando en cuenta lo anterior, es evidente que de la adecuada eleccin de la placa principal depende el desempeo del sistema. Y
a la inversa, un excelente microprocesador en una tarjeta madre de pobre desempeo, dar resultados igualmente limitados. Por tal
motivo, es importante que en la eleccin de la motherboard se tenga el mismo cuidado que se pone cuando se elige al
microprocesador.

ESTRUCTURA DE UNA TARJETA MADRE

El todo y las partes
La tarjeta madre es un mdulo base al que se conectan otros mdulos para formar un sistema mayor, capaz de cumplir funciones
que cada parte por s sola no puede realizar. Podramos decir que es una especie de "sociedad cooperativa", donde cada elemento
(o mdulo) cumple una funcin muy especifica, para obtener al final un resultado muy especial, que slo se puede obtener mediante
la interaccin de las partes.
A su vez, cada mdulo tambin est constituido por partes que interactan para que el dispositivo como tal, pueda realizar la funcin
para la que se ha diseado.
1.- Zcalo de conexin para el microprocesador : Ya explicamos que la funcin fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las
comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se d esta comunicacin, debe existir un medio de
interconexin entre ambos dispositivos; este medio fsico es el zcalo o socket.
Es en este conector, es donde se aloja el microprocesador.
En la actualidad, se utilizan varios tipos de zcalos para los distintos tipos de microprocesadores, podemos mencionar:

El socket 370, para los Pentium III, Celeron y VIA-C3.
El socket 462, para el Duron y el Athlon de AMD.
El socket 478, para el Pentium 4 y los nuevos Celeron.
El socket 754, para los micros AMD Athlon-64.
El socket 940, para los microprocesadores AMD Athlon-64FX y Opteron.




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2.- Chipset : El chipset, es circuito integrado que se encarga de manejar todas las seales lgicas que van al microprocesador o salen
de este dispositivo.

Tradicionalmente, el chipset se divide en dos bloques: el "puente norte" (north-bridge), que tiene a su cargo la comunicacin de la
memoria RAM con el puerto AGP y con otros circuitos de alta velocidad; y el "puente sur" (south-bridge), que reduce la velocidad para
comunicarse con las ranuras PCI, con la interfaz IDE, con los puertos I/O, etc.

El puente norte conecta directamente con el procesador va el bus frontal (FSB - front side bus). Un
regulador de la memoria est situado en el puente norte, el cual le da al CPU el acceso rpido a la
memoria. El puente norte tambin conecta con los buses AGP o PCI y con la memoria de s misma.


























El puente sur es ms lento que el puente norte, y la informacin del CPU tiene que pasar a travs del puente norte
antes de llegar al puente sur. Otros buses conectan el puente sur con el bus del PCI, los puertos del USB y las
conexiones del disco duro del IDE o de SATA.
La seleccin del chipset y del CPU van de comn acuerdo, porque los fabricantes optimizan chipsets para trabajar
con CPUs especficos. El chipset es una pieza integrada en la tarjeta madre, as que no puede ser removida o
actualizada. Esto significa que el zcalo de la tarjeta madre debe caber no solamente en el CPU, el chipset de la
tarjeta madre debe trabajar ptimo con el CPU.


3.- Zcalos de conexin para la memoria RAM
La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almacn temporal de datos del microprocesador;
ah toma y deposita la informacin numrica (instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos slo se
mantienen mientras la computadora est alimentada de energa elctrica, y por ello se pierden cuando el equipo se apaga (tener
presente que el dispositivo de base donde se mantiene grabada la informacin aunque se interrumpa la energa elctrica, es el disco
duro). Para entender mejor la funcin de la memoria RAM, piense en el almacn de trabajo de una tienda: entran y salen pedidos y
mercancas a cada momento (un disco duro equivaldra a las grandes bodegas de la compaa).
Pues bien, la memoria RAM tambin se conecta a la tarjeta madre, por medio de zcalos especiales. La forma y la configuracin
lgica de estos zcalos, varan de acuerdo con la tecnologa de memoria empleada.
Casi todas las motherboard disponen de dos conectores para RAM. Pero algunas de reciente modelo, tienen ms; y as, el usuario
puede conectar ms dispositivos de memoria (para aplicaciones profesionales, ya no son raras las mquinas que soportan ms de
1GB de RAM instalada).





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4.- Ranuras de expansin
Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran xito de las PC, es su enorme capacidad de crecimiento, que a su vez
descansa en las tarjetas auxiliares que se conectan en ranuras de expansin (slots) especiales.
En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansin comunes, aunque ha habido otros estndares que ya no se utilizan:

Ranura AGP
Esta ranura, especialmente diseada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente velocidad y ancho de banda como para
manejar el enorme flujo de datos que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las pelculas en DVD
o los archivos VCD.
En la actualidad, se ha convertido en estndar la ranura AGP-8X. Esto significa que tericamente puede manejar datos a una
velocidad ocho veces superior a la frecuencia normal del bus AGP (66MHz x 8 = 533MHz).

Ranura PCI

Es la ranura de expansin que ms se utiliza en la actualidad, porque proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos
sin grandes costos. Es decir, los diseadores de tarjetas perifricas pueden reducir sus gastos al simplificar los circuitos.
En un sistema normal, el bus PCI se usa para manejar el disco duro, el CD-ROM, los puertos I/O, la tarjeta de sonido, el mdem, la
tarjeta de red, etc. Pero esta ranura ya se est volviendo lenta (trabaja a una frecuencia mxima de "slo" 33MHz), comparada con
las velocidades de los microprocesadores y tarjetas madre actuales; aun as, sigue siendo adecuada para muchas aplicaciones.

Ranura ISA-16

Se trata de un verdadero "fsil viviente", porque apareci con la segunda generacin de computadoras personales; y desde
entonces, fue un estndar usual para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generacin (aunque con sta,
aparece la ranura PCI).
Actualmente tiende a desaparecer; pero por motivos de compatibilidad, todava suele usarse en algunos equipos.

Ranura CNR

Estndar propuesto por Intel, para facilitar la conexin de un mdem con una tarjeta de audio (CNR son las siglas de
Communications Rising Card o "tarjeta para comunicaciones").
Con esta nueva tecnologa, ambos elementos de hardware salen sobrando; como ya no es necesario incluirlos en la tarjeta principal,
sus funciones entonces se emulan mediante un software especial (aprovechando la gran potencia de los microprocesadores ms
modernos).
No es muy comn el uso de esta ranura, porque cada vez con mayor frecuencia la tarjeta de sonido se coloca sobre la placa base.
Entonces, lo ms normal es que las placas base modernas tengan una ranura AGP y cuatro o cinco ranuras PCI, quiz una ranura
tipo ISA-16 y una ranura CNR. Pero estas dos ltimas, cada vez se utilizan menos.

5.- Conectores para discos

Todava en las PC de cuarta generacin, se usaba una tarjeta perifrica que tena la funcin de controlar la comunicacin desde y
hacia las unidades de disco (disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las mquinas de quinta generacin, esta interfaz se
incluy en la propia placa base; por tal motivo, ahora los discos se conectan directamente a la motherboard.
En un sistema tpico, normalmente se usa un conector para discos duros, un conectar para CD-ROM o DVD, y un conector para la
unidad de disquetes. Este ltimo conector, es de doble hilera y 34 terminales; y los dos primeros, son de doble hilera y 40 terminales
(figura 3.10). Las tarjetas ms avanzadas pueden tener una mayor cantidad de conecto-res, para aplicaciones especiales (en la
leccin 7, estudiaremos en detalle los puertos I/O).

6.- Puertos I/O

Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia variedad de puertos de entrada y salida de
datos. Se conocen genricamente como "puertos I/ O".
Normalmente, en una placa principal tpica encontramos lo siguiente:

7.- Puertos seriales
Permiten la comunicacin con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un mdem externo, un ratn, etc.
Estos puertos, son los de ms lento desempeo en una PC. Durante muchos aos, se utilizaron para conectar diversos elementos
perifricos; y existen osciloscopios, multmetros, lectores de cdigos de barras, etc., que todava usan un puerto serial para poder
trabajar.



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8.- Puertos paralelos
Comnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero tambin suelen usarse para el escner, discos externos, etc.
Aunque son ms rpidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave limitacin en su velocidad de transferencia.
Esto se debe a su "antigedad", ya que aparecieron junto con la primera generacin de computadoras personales.
La frecuencia mxima con la que los puertos paralelos y los puertos seriales transfieren datos, es de 8MHz. Pero ambos estn siendo
desplazados por el estndar USB, novedoso pero ya no tan reciente.

9.- Puertos USB
Permiten comunicarse ms rpidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez. La mayora
de las impresoras, escneres, ratones, unidades de disco externas, etc., ya disponen de esta nueva tecnologa.
Como su nombre lo indica, los puertos USB transfieren datos en forma serial. Y gracias a su gran velocidad de trabajo, superan
ampliamente a los puertos seriales y paralelos, de ah su gran aceptacin.
Al adquirir una tarjeta madre, asegrese que los puertos USB incluidos cumplan la especificacin USB-2.0. Esta norma implica mayor
velocidad de transmisin y mayor flexibilidad que el estndar USB-1.0.

10.- Puerto del teclado y puerto del ratn
Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las seales provenientes del teclado y del ratn. Se conocen genricamente
como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Fsicamente, estos conectores son idnticos entre s;
pero no son intercambiables.
Debido a la popularidad que ltimamente han adquirido los dispositivos con interfaz tipo USB, es muy probable que tanto el puerto del
teclado como el puerto del ratn desaparezcan poco a poco.

11.- BIOS
Son las siglas en ingls de Basic Input/Output System (sistema bsico de entradas y salidas). Se trata de un pequeo circuito, que
permite interconectar sin problemas al sistema operativo y al hardware de la mquina.
Tradicionalmente, el BIOS vena en una memoria de slo lectura (ROM); por eso era muy difcil modificarlo, en caso de que
apareciera una actualizacin. Pero en tarjetas madre modernas, el BIOS viene en una memoria tipo flash; y sta puede actualizarse,
incluso con relativa facilidad (figura 3.12).
Los dos principales fabricantes de BIOS, son AMI (American Megatrends Inc.) y Phoenix (que tambin maneja los BIOS de Award).
Algunos de los ms importantes fabricantes de computadoras personales, tambin producen sus propios BIOS; es el caso de IBM,
Acer, HP, Dell y Compaq.
En el BIOS se aloja el SETUP, que es una utilera que permite configurar y optimizar hasta cierto punto el sistema. Cualquier manejo
inadecuado del SETUP, se traduce en un bloqueo total del equipo.



EL CHIPSET COMUNICA EL PROCESADOR CON LA MEMORIA, ENCARGADO DE CONECTAR Y QUE
FUNCIONENE TODOS LOS OTROS DISPOSITIVOS.

































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TIPOS DE BUS
Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa entre dos puntos de la
computadora. Los buses generales son los siguientes:
BusInterno (tambin llamado bus interno o en ingls front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset,
est cayendo en desuso frente a HyperTransport (HyperTransport (HT), tambin conocido como Lightning
Data Transport (LDT) es una tecnologa de comunicaciones bidireccional, que funciona tanto en serie como
en paralelo, y que ofrece un gran ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia, muy
usados en AMD, velocidad mxima de transferencia 20,8 GB/s ) y Quickpath.(usado por Intel es una
conexin punto a punto con el procesador desarrollado por Intel para competir con HyperTransport,
velocidad de transferencia 256 GB/s.)
Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del
microprocesador.
Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica sobre la localizacin de
la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo
de la unidad central y los perifricos.
Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de datos, el bus de
direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de sistema, mediante
distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que tambin involucra a la memoria
cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema est determinada por la frecuencia del
bus y el ancho del mnimo.
Bus LPC : El bus LPC o Low Pin Count, es un bus usado en computadoras personales IBM-compatibles
para conectar dispositivos de bajo ancho de banda al CPU, como la BIOS, puertos paralelos y seriales,
mouse, teclado, controlador de disquetera, etc. Generalmente el bus LPC se conecta fsicamente con el
puente sur de una placa madre.






































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S/PDIF : El acrnimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital
Interface Format), conocido tambin por su cdigo segn la Comisin Electrotcnica Internacional, IEC 958 type 95,
parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisin de seales de audio digital
moduladas en PCM entre dispositivos y componentes estereofnicos.
AES3 : La interfaz AES3 tambin conocida en Europa como AES/EBU(Audio Engineering Society/European
Broadcasting Union) es una interfaz de comunicacin (estandarizada) pensada para transmitir en tiempo real seales
digitales de audio, sin compresin entre dispositivos de audio preparados para ello (que cumplen los requisitos).
ESQUENA DE UNA PLACA




DIAGRAMA DE UNA
BASE TIPICA










































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MODELO : ASUS - PLACA MADRE AMD ASUS MOD. K8N-E SOPORTA CPU ATHLON 64/SEMPRON SOCKET
754 FSB1600

Tecnologa AMD Cool 'n' Quiet!
Soporta la tecnologa de AMD Cool 'n' Quiet!, que monitoriza el sistema y ajusta automticamente el voltaje y la
frecuencia de la CPU para conseguir un entorno ms silencioso.
DDR400
DDR400 (PC3200), la ms rpida memoria DDR, soporta anchos de banda de hasta 3.2GB/s para mejorar el
rendimiento del sistema. Valor $39.000 en Wei.



ESPECIFICACIONES TECNICAS
Marca
- ASUS

CPU
- Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron AMD Cool 'n'
Quiet

FSB
- 1600 Mt/s

Chipset
- NVIDIA nForce3 250GB

Memoria
- 3 x DIMM, mx. 3GB, DDR400/ 333/ 266, ECC, non-
ECC, un-buffered

Slots de expansin
- 1 AGP8X
- 5 PCI

Almacenamiento / RAID
- 2 x UltraDMA 133/100/66/33
- 2 x Serial ATA, RAID 0, RAID 1, JBOD

Audio
- Realtek ALC 850, 6-ch High-Definition Audio CODEC
- Jack Sensing / Enumeration
- S/PDIF

LAN
- Marvell Gbit LAN PHY 88E1111

USB - 4 USB2.0
Panel trasero
- 1 Puerto Paralelo
- 1 Puerto Serial
- 1 Puerto RJ45
- 1 Puerto de Salida S/PDIF (Coaxial)
- 4 Puertos USB
- 1 Puerto para teclado PS/2
- 1 Puerto para mouse PS/2
- Puerto de audio E/S

Conectores E/S Internos
- 2 Conectores USB con soporte para 4 conexiones USB
adicionales
- 1 Conector de alimentacin 20-pin ATX
- 1 Conector de alimentacin 4-pin ATX 12V
- 1 Entrada de audio CD / AUX

BIOS
- 4 Mb Flash ROM, AWARD BIOS, PnP, DMI, WfM2.0, ACPI
2.0a, SM BIOS 2.3, AI BIOS, ASUS EZ Flash, PXE flash utility,
ASUS CrashFree BIOS 2

Manajeabilidad
- WOR/WOL by PME, WO USB, WO PS2 KB/MS

Formato
- ATX, 12"x 9.6"(30.5cm x 24.5cm)



















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17

MODELO ASUS - PLACA MADRE / CORE 2 DUO / STRIKER EXTREME S775 FSB1066 2RED IEEE 4DDR2 2PCI
3PCI-E16X CAJA ABIERTA $172.000 Wei.




ESPECIFICACIONES TECNICAS
CPU
- Socket LGA775 para
procesadores Intel Quad-core /
Core2 Extreme / Core2 Duo
/ Pentium Extreme / Pentium
D / Pentium 4 / Celeron D
- Compatible con procesadores
Intel 06/05B/05A processors

CPU Soportados:
Hacer clic Aqu

Chipset
- NVIDIA nForce 680i SLI
- Soporte tecnologa SLI

Front Side Bus
- 1066 / 800 / 533 MHz

Memoria
- Arquitectura de memoria de
doble canal
- 4 x DIMM, max. 8GB, DDR2-
800/667/533, non-ECC
- SLI-Ready Memory 1200MHz

Ranuras de Expansin
- 2 slots PCI Express x16
soporte NVIDIA SLI a
velocidad x16, x16
- 1 PCI Express x16, a velocidad
x8
- 1 PCI Express x1
- 2 PCI 2.2
- 2 x Serial ATA 3.0Gb/s
externos en el panel posterior
(SATA On-the-Go)

LAN
- Gigabit LAN dual NVIDIA
nForce 680i SLI con Marvell
PHY
SLI
- Soporta dos tarjetas grficas
idnticas NVIDIA SLI (ambas en
modo x16)

Almacenamiento
- 1 x Ultra DMA 133 / 100 / 66 /
33
- 6 x Serial ATA 3.0Gb/s
- NVIDIA MediaShield RAID
soporte RAID 0, 1, 0+1, 5 y
JBOD
High Definition Audio
- Incluye Tarjeta de sonido
SupremeFX Audio
- CODEC Audio de alta
definicin ADI 1988B de 8
canales
- Soporte sensor Jack, Multi-
corriente
- Filtro de ruido
- S/PDIF out ptico, Coaxial
- DTS Connect
- ASUS Array Mic

IEEE 1394a
- Controlador VIA6308P soporte
2 x 1394a

USB
- Hasta 10 USB2.0/1.1(6 ports en
mid-board, 4 en el panel
posterior)

Puertos del Panel Trasero
- 1 Puerto para teclado PS/2
- 1 Puerto para mouse PS/2
- 1 S/PDIF coaxial + 1 x ptica
- 1 Puerto LCD Poster
- 1 Onboard LED switch
- 2 Conectores SATA externos
- 2 Puertos LAN (RJ45)
- 4 Puertos USB 2.0/1.1
- 1 Conector IEEE1394a
Conectores E/S Internos
- 3 Conectores USB 2.0 soporte
adicional 6 USB 2.0
- 1 Conector Floppy disk
- 1 Conector IDE para 2
dispositivos
- 6 Conectores SATA
- 8 Conectores ventilador: 1 x
CPU / 1 x SPS / 3 x Chasis / 3 x
Opcionales
- 3 Conectores de sensor trmico
- 1 Conector IEEE1394a
- 1 S/PDIF out
- 1 Conector de intrusion de
chasis
- Conector de alimentacin ATX
24-pin
- Conector de alimentacin ATX
8-pin 12V
- Conector panel de sistema

BIOS
- 8Mb Award BIOS, PnP,
DMI2.0, WfM2.0, SM BIOS 2.3,
Multi-Language BIOS

Flexibilidad
- WOL by PME, WOR by PME,
Chasis Intrusion, PXE

Formato de Fabricacin
- Factor de forma: 30.5cm x
24.5cm


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CONDENSADORES

Es un tipo de condensador que utiliza un electrolito (es cualquier sustancia que contiene iones libres los
que se comportan como conductores) . El electrolito, con la tensin adecuada, contiene una capa aislante
muy fina de oxido de aluminio consiguiendo as capacidades muy elevadas.

- La capacitancia es la capacidad que tienen para almacenar energa.
- La capacitancia se mide en Farads en honor a Michael Faraday (fsico y qumico britnico).
- Los Farads son una unidad de carga enorme, distribuyendo sus medidas en :
- uF Microfaradio
- nF NanoFaradio
- pF:Picofaradio

No todos los condensadores son iguales, porque el hecho de que un condensador tenga capacitancia
1000 F no significa que pueda reemplazar cualquier otro condensador de 1000 F. Cmo es eso?
Bueno, sucede que adems de su capacitancia, los condensadores se gradan de acuerdo a su voltaje
de operacin. (los voltajes ms tpicos son 6.3, 10, 16, 25, 50, 63, 100, 220 y de ah hasta el infinito y ms
all).

Ahora mostraremos un video para saber cmo sacar los condensadores

C:\Motherboard\Condensadores\Video 1 Desoldar capacitadores

Los condensadores tienen un polo positivo y otro negativo, es se puede distinguir de la siguiente manera:

1 Cuando estn nuevos una pata es ms larga esto indica el polo positivo.
2 Traen al costado una franja que indica un signo negativo, que indica el polo negativo.

PRUEBA DE CARGA Y DESCARGA CON TESTER

1Colocar el multimetro en la escala de 200 kilo Ohm
2Vamos a cargar el capacitador para ello unimos las polaridades, negativo con negativo y positivo con
positivo. El multimetro marcara valores ascendentes hasta volver a 1. Con esto queda cargado el
condensador.
3Vamos descargar el condensador invirtiendo su polaridad, es decir, unimos el cable negro en el lado
positivo y viceversa. Ahora vemos que el multimetro muestra valores negativos en forma descendiente,
indicando que se est descargando y luego vuelve a valores positivos ascendentes hasta llegar a uno.

Otra forma de verlo es cargar el capacitador con una fuente de energa y luego hacerle cortocircuito con
un destornillador en sus puntas para que salte una chispa.

Para asegurarse se debe usar un multimetro que tenga la escala de capacitancia. Se denominan
capacheck. Ver video : \motherboard\condensadores\video 2 detectando fallas.


































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LAS MEMORIAS

ROM, La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es
un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la
informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

Caracteristicas:

- Es solo de lectura
- La instala el fabricante
- Permite dar el inicio al computador
- En ella se almacena la BIOS-CMOS










RAM, Dynamic Random Access Memory. Memorias de Lectura/Escritura (RAM,):
se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es all
donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo.

Caractersticas :

- Es una memoria de Lectura y Escritura
- Es volatn, al apagar el computador se borra su contenido
- Ejecuta instrucciones y datos
- Se puede cambiar

Las memorias RAM ms usadas en la actualidad son : DDR, DDR2 Y DDR3
DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en
castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que
permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos
DDRs soportan una capacidad mxima de 1Gb.

DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano.
Son mdulos compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDRs
soportan una capacidad mxima de 1Gb.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un
principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los
sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que
le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB
(Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8
bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec
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Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo
canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots.


Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa
base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco.


Especificacin de los mdulos
PC-1600: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 100 MHz usando chips DDR-200, 1.600 MBytes (1,6GB) de
ancho de banda por canal.
PC-2100: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 133 MHz usando chips DDR-266, 2.133 MBytes (2,1GB) de
ancho de banda por canal.
PC-2700: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 166 MHz usando chips DDR-333, 2.667 MBytes (2,6GB) de
ancho de banda por canal.
PC-3200: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 200 MHz usando chips DDR-400, 3.200 MBytes (3,2GB) de
ancho de banda por canal.
PC-3500: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 216,5 MHz usando chips DDR-433, 3.500 MBytes (3,5GB) de
ancho de banda por canal.
PC-3700: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 233 MHz usando chips DDR-466, 3.700 MBytes (3,7GB) de
ancho de banda por canal.
PC-4000: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 250 MHz usando chips DDR-500, 4.000 MBytes (4,0GB) de
ancho de banda por canal.
PC-4200: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 266 MHz usando chips DDR-533, 4.200 MBytes (4,2GB) de
ancho de banda por canal.
PC-4400: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 275 MHz usando chips DDR-550, 4.400 MBytes (4,4GB) de
ancho de banda por canal.
PC-4800: DDR-SDRAM mdulo de memoria a 300 MHz usando chips DDR-600, 4.800 MBytes (4,8GB) de
ancho de banda por canal.
DDR2:
Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una
DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz
nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es el que guarda
la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional
trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el
buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
la frecuencia real de los mdulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan para las DDR convencionales, cosa que
perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la
memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se
necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los
bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce
el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0
voltios y a 2.5.
Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada" u ODT) para
evitar errores de transmisin de seal reflejada.
Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los mrgenes de tiempo de la
memoria.
Latencia CAS: 3, 4 y 5.
Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente.
Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el doble) que en la DDR.
Estas memorias tiene un nombre propio dependiendo de sus caractersticas:
o PC4200 512 MB DDRAM 533 MHz
o PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHz
o PC4600 512 MB DDRAM 667 MHz
o PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHz
o PC6400 512 MB DDRAM 800 MHz
o PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHz
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Modelos DDR2
Nombre del estndar Memoria del reloj Velocidad del reloj Datos transferidos por segundo
DDR2-533 133 MHz 266 MHz 533 Millones
DDR2-667 166 MHz 333 MHz 667 Millones
DDR2-800 200 MHz 400 MHz 800 Millones
DDR2-1000 250 MHz 500 MHz 1.000 Millones
DDR2-1066 266 MHz 533 MHz 1.066 Millones
DDR2-1150 287 MHz 575 MHz 1.150 Millones
Las memorias DDR2 alcanzan velocidades dos veces superiores a las memorias DDR con la misma frecuencia
externa.



DDR3, es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso
aleatorio.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos ms rpido, y con esto
nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR2 anteriores.
Sin embargo, no hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite
usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 GB. Tambin proporciona
significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin global de
consumo elctrico.
Se prev que la tecnologa DDR3 puede ser dos veces ms rpida que la DDR2 y el alto ancho de banda que
promete ofrecer DDR3 es la mejor opcin para la combinacin de un sistema con procesadores dual-core, quad-core
y hexaCore (2, 4 y 6 ncleos por microprocesador). Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2)
ofrecen una solucin trmica y energtica ms eficientes.
Estos son los estndares de memoria DDR3 actualmente en el mercado:
Nombre
estndar
Velocidad
del reloj
Tiempo
entre
seales
Velocidad del
reloj de E/S
Datos transferidos
por segundo
Nombre del
mdulo
Mxima capacidad
de transferencia
DDR3-1066 133 MHz 7,5 ns 533 MHz 1066 Millones PC3-8500 8530 MB/s
DDR3-1200 150 MHz 6,7 ns 600 MHz 1200 Millones PC3-9600 9600 MB/s
DDR3-1333 166 MHz 6 ns 667 MHz 1333 Millones PC3-10600 10664 MB/s
DDR3-1375 170 MHz 5,9 ns 688 MHz 1375 Millones PC3-11000 11000 MB/s
DDR3-1466 183 MHz 5,5 ns 733 MHz 1466 Millones PC3-11700 11700 MB/s
DDR3-1600 200 MHz 5 ns 800 MHz 1600 Millones PC3-12800 12800 MB/s
DDR3-1866 233 MHz 4,3 ns 933 MHz 1866 Millones PC3-14900 14930 MB/s
DDR3-2000 250 MHz 4 ns 1000 MHz 2000 Millones PC3-16000 16000 MB/s
DDR4 SDRAM
una abreviatura de double data rate type four synchronous dynamic random-access memory es un tipo de memoria
de acceso aleatorio (Memoria RAM) de la familia de las DRAM usadas ya desde principios de 1970
1
y sucesora de la
DDR3 SDRAM, no es compatible con versiones anteriores por diferencias en los voltajes, interfaz fsica y otros
factores, Tienen un gran ancho de banda en comparacin con sus versiones anteriores y an estn en fase de
desarrollo, se espera su lanzamiento sobre el ao 2012.
Sus principales ventajas en comparacin con DDR2 y DDR3 son una tasa ms alta de frecuencias de reloj y de
transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s (millones de transferencias por segundos) en comparacin con DDR3 de
800M a 2.133MT/s.
2

3
la tensin es tambin menor a sus antecesoras (1,2 a 1,05 para DDR4 y 1,5 a 1,2 para DDR3)
DDR4 tambin apunta un cambio en la topologa descartando los enfoques de doble y triple canal, cada controlador
de memoria est conectado a un mdulo nico.



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COMPARACION GRAFICA ENTRE MEMORIAS DDR



Las memorias Kinstong traen un cdigo de lectura, como por ejemplo


KVR1333D3N9/1G:

DODE :

KVR : KINSTONG VALUE RAM

13333: ES LA VELOCIDADE N MEGAHERTZ

D3:INDICA QUE ES DDR3

N : MEMORIA SIN CORRECCION DE ERRORES
Algunas memorias poseen mecanismos de correccin de errores, con el fin de
garantizar la integridad de la informacin que contienen. Este tipo de memoria se utiliza
por lo general en sistemas que trabajan con informacin esencial, motivo por el cual
este tipo de memoria se encuentra en servidores.

9 : Es la latencia, el tiempo que transcurre desde que se pide un dato en la memoria
hasta que se deja en los pines. Mientras mas baja la latencia mayor rendimiento
1G: la capacidad 1 gigabyte.















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ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA

La memoria est compuesta por un determinado nmero de celdas, capaces de almacenar un dato o una instruccin
y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n
posiciones. No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablero
de ajedrez tridimensional.































Las memorias estn establecidas por medio de filas y columnas ordenadas en los chips, las cuales requieren
repetitivos impulsos elctricos, llamados flasheos o strobing, para llegar a cada locacin, o sea, a cada lugar
especfico de los chips de la memoria en donde se encuentran los datos.



ACCESO A MEMORIA

Cuando se desea acceder a la memoria es necesario indicar el nmero de tablero, nmero de fila dentro del tablero
y el nmero de columna dentro de la fila. La memoria almacena datos e instrucciones.


TIPOS DE LATENCIA

Las ms conocidas son :
CAS:Column Anddress Select, indica el tiempo que tarda la memoria en colocarse sobre una columna o
celda.
RAS: Row Address Strobe, indica el tiempo que tarda la memoria en colocarse sobre una fila.
ACTIVE: indica el tiempo que tarda la memoria en activar un tablero.
PRECHARGE: indica el tiempo que tarda la memoria en desactivar un tablero.


LECTURA O ESCRITURA

El proceso a seguir cuando se desea leer o escribir en la memoria ser el siguiente:
Mandar una seal para activar el tablero y esperar a que termine el tiempo de activacin (latencia ACTIVE).
Mandar una seal para saber cul es la fila en la que se debe posicionar y esperar a su latencia (latencia
RAS).
Mandar una seal para saber cul es la columna o celda donde se debe posicionar y esperar (latencia
CAS).










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TIEMPO DE ESPERA
El tiempo que tarda la memoria en proporcionar el dato, es la suma de las tres latencias: ACTIVE, RAS y CAS.
Antes de enviar el dato/instruccin a donde deba ir, se deben leer varias celdas de memoria, por lo tanto hay que
pasar de una celda a otra, e ir esperando su correspondiente latencia CAS.
Si cada tablero tiene, por ejemplo 64 celdas, y se van a leer 20 posiciones, las latencias totales a esperar son:
1 X ACTIVE (ya que se leen menos de 64 celdas, que son las que tiene el tablero completo)
3 X RAS (ya que cada fila tiene 8 posiciones)
20 X CAS (ya que se van a leer 20 celdas)
La latencia ms importante, como queda patente, es la latencia CAS, y cuanto menor sea esta, mejor rendimiento
tendr el ordenador en general.
Correccin de errores
Algunas memorias poseen mecanismos de correccin de errores, con el fin de garantizar la integridad de la
informacin que contienen. Este tipo de memoria se utiliza por lo general en sistemas que trabajan con informacin
esencial, motivo por el cual este tipo de memoria se encuentra en servidores.
Mdulos ECC Y N-ECC
Los mdulos de memoria ECC (Cdigos de Correccin de Errores), disponen de varios bits dedicados a la correccin
de errores (conocidos como bits de control). Dichos mdulos, utilizados principalmente en servidores, permiten la
deteccin y la correccin de errores.
Canal Doble
Algunos controladores de memoria disponen de un canal doble para la memoria. Los mdulos de memoria se utilizan
en pares con el fin de lograr un mayor ancho de banda y as poder utilizar al mximo la capacidad del sistema. Al
utilizar el Canal Doble, resulta indispensable utilizar un par de mdulos idnticos (de la misma frecuencia y
capacidad, y, preferentemente, de la misma marca).


Kingston DDR3 1GB 1333MHz PC3-10600
Caractersticas
Modelo: KVR1333D3N9/1G
Capacidad: 1GB
Formato: DIMM
Tipo: SDRAM-DDR3
Velocidad: DDR3 - 1333 (PC3 -
10600)
CAS (CL): 9 , LATENCIA
Conexin: 240 pines
Tensin: 1,5 volt
VALOR $ 9.990


Kingston DDR3 4GB 1333MHz PC3-10600
Caractersticas
Modelo:KVR1333D3N9/4G
Capacidad total: 4 GB
Formato: DIMM
Tipo: DDR3
Frecuencia : 1333 MHz
Estndar: DDR3 - 1066 (PC3 -
8500)
Latencia CAS (CL): 9
Conexin: 240 pines
Tensin: 1,5 volts
VALOR $ 19.990





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Sincronizacin (tiempos)
No es poco comn ver valores como "3-2-2-2" "2-3-3-2" para describir los parmetros de la memoria de acceso
aleatorio. Esta sucesin de cuatro cifras describe la sincronizacin de la memoria (tiempo); es decir, la secuencia de
ciclos de reloj necesaria para acceder a la informacin almacenada en la RAM. Las cuatro cifras corresponden, en
orden, a los siguientes valores:
demora de CAS o latencia de CAS (CAS significa Sealizador de Direccionamiento en Columna): es el
nmero de ciclos de reloj que transcurre entre el envo del comando de lectura y la llegada de la
informacin. En otras palabras, es el tiempo necesario para acceder a una columna.
Tiempo de precarga de RAS (conocido como tRP; RAS significa Sealizador de Direccionamiento en Fila):
es el nmero de ciclos de reloj transcurridos entre dos instrucciones de RAS, es decir, entre dos accesos a
una fila.
demora de RAS a CAS (a veces llamada tRCD): es el nmero de ciclos de reloj correspondiente al tiempo
de acceso de una fila a una columna.
tiempo activo de RAS (a veces denominado tRAS): es el nmero de ciclos de reloj correspondiente al
tiempo de acceso a una columna.


























































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CONDENSADORES / CAPACITADORES

Es un dispositivo formado por dos conductores o armaduras, generalmente en forma de placas o lminas, separados
por un material dielctrico, que sometidos a una diferencia de potencial adquieren una determinada carga elctrica.
Los condensadores se clasifican dependiendo de su habilidad para almacenar esta carga elctrica. Tal habilidad se
llama capacitanca y se mide en Farads en honor a Michael Faraday.
Los Farads son una unidad de carga enorme, as que en general los condensadores que uno encuentra en estos
mbitos tienen capacitancias del orden de milsimas de Farads, o F. En todo caso, no todos los condensadores son
iguales, porque el hecho de que un condensador tenga capacitancia 1000 F no significa que pueda reemplazar
cualquier otro condensador de 1000 F. Cmo es eso? Bueno, sucede que adems de su capacitancia, los
condensadores se gradan de acuerdo a su voltaje de operacin. (los voltajes ms tpicos son 6.3, 10, 16, 25, 50, 63,
100, 220 y de ah hasta el infinito y ms all)


CONECTAR CON POWER POINT EXPLICATIVO : CONDENSADORES


















Como saber si un condensador esta en mal estado

La forma ms fcil de ver si los condensadores son los que provocan inestabilidad o fallos en el PC es mirarlos
fsicamente, podemos encontrar 2 casos el primero es cuando estos se inflan y el segundo es cuando a estos se les
sale liquido. La foto siguiente muestra un condensador que sufre de ambas dolencias.


Cules son las reglas para reemplazar condensadores?

En general hay que buscar uno lo ms similar posible a los originales. Se puede (aunque no siempre) sustituir un
condensador de una capacitancia dada por uno de mayor capacitancia (quitar uno de 1000F y poner uno de 1200F
por ejemplo). Se puede (aunque, de nuevo, no siempre) poner un condensador con un rango de tolerancia ms
amplio (por ejemplo, uno que aguante 100C podra reemplazar a uno que aguante 85C).
Todos esos cambios no dan problemas.

Sntomas de un condensador en mal estado

Bloqueo de equipo, apagado repentino, reinicio o errores contantemente sin avisar, temperatura CPU ms alta de lo
normal.
































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TARJETA GRAFICA

Las primeras versiones de AGP, fueron tomadas de las especificaciones del PCI 2.2 y existen varias versiones:
PCI 1x: Tiene una tasa de transferencia de 264 MB/s y trabaja a 3.3v
PCI 2x: Tiene una tasa de transferencia de 528 MB/s y trabaja a 3.3v
PCI 4x: Tiene una tasa de transferencia de 1 GB/s y puede trabajar a 3.3v y 1.5v
PCI 8x: Tiene una tasa de transferencia de 2GB/s y puede trabajar a 0.7v y 1.5v
PCI 16x: Tiene una tasa de transferencia de 4GB/s y puede trabajar a 0.7v y 1.5v

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Hoy en da vienen integradas y se conocen como La unidad de procesamiento grfico o GPU
(acrnimo del ingls graphics processing unit) es un coprocesador

Un coprocesador es un microprocesador de un ordenador utilizado como suplemento de las funciones del
procesador principal.
Su funcin es el procesamiento de grficos para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones
como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.

Algunos modelos antiguos son :
Modelo Ao Modo Grafico
VGA 1987 640 * 480
SVGA 1989 1024 * 768
2D/3D 1995 SVGA que incorporan 3D


NVIDIA 1999 Domin el mercado de las tarjetas
graficas con el modelo Ge-Force .
tenan una capacidad de memoria
ram de 32, 64 y 128 mega byte


AMD 2006 Compra NVIDIA y ATI
repartindose el liderazgo del
mercado con sus tarjetas GeForce
y Radeon




Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas procesadas, una
capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen esos datos. Muchos creen que el
rendimiento de la tarjeta se mide por su capacidad de memoria, es un error, su rendimiento se mide por su Ancho de
Banda y Velocidad de Memoria. Se mide en bytes

Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos. Es la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo
determinado. La interfaz de memoria se mide en bits.
Una analoga al ancho de banda se podra asociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que
podran circular a la vez.

Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que
es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo
determinado.

Continuando la analoga de la circulacin de los vehculos de la autopista, la velocidad de memoria se traducira en la
velocidad mxima de circulacin de los vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca en un mismo
periodo de tiempo. Se mide em MegaHertz.


Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda
insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por
segundo" (GB/s).






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Su frmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia
efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits a bytes.


Por ejemplo, tenemos una tarjeta grfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y
necesitamos hallar su ancho de banda:


Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las
coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D.


RAMDAC
El RAMDAC es un convertidor de seal digital a analgico de memoria RAM. Se encarga de transformar las seales
digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que sea interpretable por el monitor. Dada la creciente
popularidad de los monitores de seal digital, el RAMDAC est quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la
conversin analgica si bien es cierto que muchos conservan conexin VGA por compatibilidad.
Espacio que ocupan las texturas almacenadas
El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de su resolucin y su
profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estndar Full HD con 1920x1080 pxeles y 32
bits de profundidad de color ocupara 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB (mebibytes).
Para convertir de bits a mebibytes:
66.355.200 bits / 8 = 8.294.400 kibibyte (llevo todo a kibibyte)
Luego 8.294.400 kibibyte / 1024 kibibyte = 8.100 mebibytes o 8,294 al dividor por 1000.







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TIPOS DE PUERTOS











PARTES DE UNA TARJETA GRAFICA














































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LAS TARJETAS GRAFICAS TRAEN SUS PROPIOS MODULOS DE MEMORIA :es exclusiva para el video liberando
la memoria principal.

TIPO DE RAM :

GDDR : Graphics Double Data Rate, algunas veces referido como GDDR1 fue un tipo de memoria RAM diseada
para tarjetas grficas. Tenan un ancho de banda 1,2 a 30,4 GB/s. funcionaban con 2,5 volt. Y tenan una frecuencia
efectiva de 166 y 950 MHz. Envan o reciben dos bits por ciclo de reloj


GDDR2 :
Ancho de Banda : 8,5 a 16 GBs, es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo (s)
Voltaje : 1,8 y 2 volt.
Frecuencia efectiva : 533 a 1000 Mhz.,
Ciclo de Reloj : 2 bits por ciclo de reloj

GDDR3 :
Ancho de Banda : 5,6 a 54 GBs
Voltaje : 1,8 y 2 volt.
Frecuencia efectiva : 700 a 1800 Mhz.
Ciclo de Reloj : 32 bits por ciclo de reloj

GDDR4 :
Ancho de Banda : 64 a 86 GBs
Voltaje : 1,8 y 2 volt.
Frecuencia efectiva : 700 a 1800 Mhz.
Ciclo de Reloj : 32 bits por ciclo de reloj

GDDR5 :
Ancho de Banda : 24 a 448 GBs
Voltaje : 1,5 y 2 volt.
Frecuencia efectiva : 3200 a 7000 Mhz.
Ciclo de Reloj : 64 bits por ciclo de reloj



PROCESOS STREAM : AMD ha presentado el procesador Stream (Sistema de Tiempo Real para la Extraccin y
Anlisis del Movimiento) diseado para responder a las demandas de hardware especficas de las aplicaciones
informticas de alto rendimiento (High Performance Computing, HPC).
Fabricado especficamente para sistemas exclusivos de clculo como estaciones de trabajo y servidores, el nuevo
microprocesador Stream desarrollado por AMD se apoya en una interfaz que potencia el rendimiento en reas como
anlisis financiero, migracin ssmica e investigacin cientfica y biolgica, entre otras.
La tecnologa Stream ?aprovecha el rendimiento de los procesadores paralelos masivos, utilizados normalmente para
disear millones de pxeles en monitores de ordenadores o para aplicaciones de grficos en 3D.

NUCLEOS CUDA : CUDA son las siglas de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura Unificada de
Dispositivos de Cmputo) que hace referencia tanto a un compilador como a un conjunto de herramientas de
desarrollo creadas por nVidia que permiten a los programadores usar una variacin del lenguaje de programacin C
para codificar algoritmos en GPU de nVidia.


MODELO TARJETA GRAFICA ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP!.






















ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP!. Funciona con la ltima arquitectura NVIDIA Kepler, que combina rendimiento,
eficiencia energtica y accesibilidad. La ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edicin eleva el rendimiento y es una
actualizacin imprescindible para los jugadores que buscan la mejor experiencia visual en los exigentes juegos
actuales.Video NVIDIA GeForce GTX660 Ti 2048mb DDR5 AMP! Edition





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Caractersticas
Modelo: 01G-P4-2652-KR
GPU: GeForce GTX 660 Ti
Reloj de Ncleo: 1033 MHz
Ncleos de Procesamiento: 1344
Tipo de Memoria: GDDR5
Interfaz de Memoria: 192-bit
Tamao Memoria: 2Gb
Reloj de Memoria: 6608 MHz
RAMDAC: 400 MHz (convertidor de
seal digital a analgico)
Soporta Dual-Link DVI: S (Soporta
hasta 2500 x 1600 pixel,las single
Link soportan hasta 1920 x 1080)
Nivel de Ruido: 10Db (decibelios)
Puertos de Entrada/Salida
2 x DVI (digital visual interface,
interfaz de video)
1 x mini-HMDI (high-Definition
multimedia Interface, audio y video
digital)
1 x DisplayPort
VGA con Adaptador
Resolucin Mxima: 2560 x 1600
Pixel
Interfaz: PCI Express 3.0 16x
(compatible con 1.1)
Tipo de Enfriamiento: Dual Fan
(Dual Slot)
2 x Dual MOLEX-to-PCIe 6-pin
power adapters
1 x User manual
1 x Driver Disk

Fuente de Poder Recomendada:
600-Watt
DirectX: DirectX 11 (para Windows 7
OpenGL: OpenGL 4.2
Otras Caractersticas:
3D VISION Game Ready
HDCP Ready
NVIDIA GPU Boost technology
(aumenta la frecuencia del reloj para
sacar lo major de cada juego)
NVIDIA Adaptive Vertical Sync
(mxima fluidez de imagen, adaptando
la sincronizacin vertical)
NVIDIA SMX shader architecture
(Next Generation Streaming
Multiprocessors, ofrece 16 nuevas
unidades de textura a diferencia de los
SM de 4 y 8 unidades, realizan un
menor uso de CPU. Se encarga de
procesar la geometra y
teselado(diseo de las figuras
geomtricas).
NVIDIA PhysX technology (realiza
los clculos fsicos complejos
integrado en el chip)
NVIDIA CUDA technology
(tecnologa de procesamiento paralelo
de las GPU para clculos cientficos,
simulaciones climticas, medicina,etc.)
NVIDIA 3D Vision Surround (solo
Windows 7,32 y 64 bit. 5760x1080
pixel en D, 746 millones de pixels por
segundo. Modo extendido 3 pantallas).
Contenido del Empaque:
1 x ZOTAC GeForce GTX 660 Ti
AMP! Edition Graphics Card
1 x TrackMania 2 Canyon 3-Day
Game Pass
1 x DVI-to-VGA adapter
VALOR $ 221.990


Tipos de puertos
de una tarjeta
Grafica
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MODELOS HDMI

Existen bsicamente dos tipos, el conector estndar tipo A tiene 19 pines y el tipo B tiene 29
pines.
HDMI 1.0: Presentado en Diciembre de 2002. Tasa de transferencia mxima de 4,9 Gbit/s. Soporte hasta
165 Mpxeles/s en modo vdeo. Incluye 8 canales de audio digital
HDMI 1.2: Presentado en Agosto de 2005. Aadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio
CD, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC.
HDMI 1.3: Presentado en 2006. En esta versin fue incrementado el ancho de banda a 340 MHz,
equivalentes a una tasa de datos de 10,2 Gbit/s. Fue aadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, que
son formatos de audio de bajas prdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Disponibilidad de un nuevo
formato de miniconector para videocmaras.
HDMI 1.4 : Cable por el cual se puede enviar vdeo y audio de alta definicin, adems de datos y vdeo
en 3D. A partir de esta norma, se pasa de la resolucin denominada FullHD a XHD (eXtended High
Definition) ya que esta soporta video de hasta 4096 2160 pxeles. (24 cuadros por segundo) o de 3840
2160 a (30 cuadros por segundo). Los cuadros por segundo tiene relacin con la cantidad de
fotogramas que se grafican por segundo.
En cuanto a la salida de audio, HDMI 1.4 ofrece un canal de retorno de audio que har necesarios menos
cables para tener un sistema de sonido envolvente conectado al televisor.
Permite la posibilidad de enviar y recibir datos a travs de una conexin Ethernet con una velocidades de
hasta 100 Mbps.


DirectX es una coleccin de API (Interfaz de programacin de aplicaciones) desarrolladas para facilitar
las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programacin de juegos y vdeo, en la
plataforma Microsoft Windows. Son funciones y procedimientos en biblioteca.
DirectX consta de las siguientes API:
Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programacin de grficos en tres dimensiones (una
de las caractersticas ms usadas de DirectX).
Direct Graphics: para dibujar imgenes en dos dimensiones (planas), y para representar
imgenes en tres dimensiones.
DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.
DirectPlay: para comunicaciones en red.
DirectSound: para la reproduccin y grabacin de sonidos de ondas.
DirectMusic: para la reproduccin de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
DirectShow: para reproducir audio y vdeo con transparencia de red.
DirectSetup: para la instalacin de componentes DirectX.
DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de
procesamiento, especial para procesadores de ncleos masivos.


















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Caractersticas
Chip grfico: 2x GK104
Modelo: GeForce GTX 690
Part Number: GTX690-4GD5
Frecuencia del Ncleo: 915 MHz, modo turbo
a 1019 MHz
Frecuencia de memoria : 6008 MHz GGDR5
Procesadores CUDA: 2x 1536 CUDA
Soporte CUDA: SI
Soporte PhysX: SI
Nvidia 3D visin: SI
Cantidad de Memoria: 4 GB
Tipo de memoria: GDDR5
Interfaz de memoria: 2x 256 bit
DX soportado: 11
Teselacin: SI (capacidad de figuras
geomtricas)
Shader Model: 5.0
OpenGL soportado: 4.2
Soporte HDMI: SI
Proceso de manufactura: 28nm
soporte SLI: 4-Way SLI (con dos GTX 690)
Frecuencia de refresco y Resoluciones
Mximas:
240Hz Max Refresco Rate
2048x1536 Max Anlogo
2560x1600 Max Digital
Conexiones de poder: 2x PCI-E 8 Pines

Tipo de conexin: PCI-E 3.0
Tipo de Disipacin: Base de cobre con
doble rea de aletas, ventilador turbina
92mm.
Salidas:
2 x DVI-I (salida digital y analgica)
1 x DVI-D (solo digital)
1 x mini DisplayPort 1.2
Slot que ocupa: Doble SLOT
S.O. soportado: Windows XP, Windows
Vista, Windows 7
Reproducin Blu Ray: SI
High End (tarjeta de rango alto)
Bundle:
1 x Adaptador Molex a PCIe 8 pines
1 x Adaptador DVI a HDMI
Disco de Drivers
Compatibilidad de Gabinetes
(Recomendamos Gabinetes EATX )
Dimensiones: 279x111 mm (son mayor
resistencia y sistema de enfriamiento
mediante ventiladores laterales)
Consumo
230 Watts de consumo promedio y 330
Watts de consumo mximo para tarjeta
GTX 690: mnimo una fuente de 650 Watts

VALOR $ 699.000
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CUDA : CUDA es una arquitectura de clculo paralelo de NVIDIA que aprovecha la gran potencia de la
GPU (unidad de procesamiento grfico) para proporcionar un incremento extraordinario del rendimiento
del sistema. Los sistemas informticos estn pasando de realizar el procesamiento central en la CPU a
realizar coprocesamiento repartido entre la CPU y la GPU. Para posibilitar este nuevo paradigma
computacional, NVIDIA ha inventado la arquitectura de clculo paralelo CUDA, que ahora se incluye en
las GPUs GeForce, ION, Quadro y Tesla, lo cual representa una base instalada considerable para los
desarrolladores de aplicaciones.



HDCP (acrnimo de High-Bandwidth Digital Content Protection en ingls, que significa proteccin de
contenido digital de elevado ancho de banda) es una especificacin desarrollada por Intel para
controlar el contenido de audio y vdeo digital que se transmite mediante las conexiones DisplayPort, DVI,
HDMI, Gigabit Video Interface (GVIF), o Unified Display Interface (UDI). La especificacin es propietaria,
y sus implementaciones deben ser licenciadas, de lo cual se encarga Digital Content Protection. Es un
tipo de gestin digital de derechos.



PARA VER CONECTAR VARIAS PANTALLAS A UN PC

Dependiendo de la tarjeta de pueden conectar 3, 4, 5 monitores.

Todo depender de la controladora grafica que tenemos, podramos tener una tarjeta
NVIDIA que permita este tipo de conexin.

Se podra hacer desde el panel de control del a tarjeta NVIDIA, el cual entrega
bastantes funciones como :
-Trabajar un solo monitor
-La misma imagen en ambos monitores
- Horizontal Span (como si fuese un gran monitor ancho)
-Monitores Independientes


CONEXIN HORIZONTAL SPAN UNA SOLA IMAGEN EXTENDIDA

















CONEXIN MONITORES INDEPENDIENTES :
Debemos indicar cual ser el monitor primario y secundario

















MONITOR PARA EL CONTROL DEL
COMPUTADOR

MONITOR PARA VER UNA PELICULA
U OTRA APLICACION
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PROCESADOR

Es un circuito integrado central y muy complejo dentro del sistema informtico. Est formado por millones
de componentes electrnicos (transistores). Su velocidad se mi en GigaHertz.

Su funcin : Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas
binarias y accesos a memoria.

Arquitectura
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de
control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El
hizo posible la fabricacin de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador
utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora
digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras,
el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar
diversas partes:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su
deterioro, por ejemplo, por oxidacin por el aire.
Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para tener alcance
directo a ciertos datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cach interna de
primer nivel o L1, entre 32 y 64 KiloByte; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto
a l. Memoria Cache L2 entre 256 KiloByte y 8 MegaByte nivel de cach. Memoria cache L3 2 a
15 MegaByte.
Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa
clase de clculos matemticos.
Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene
disponible para algunos usos particulares.
Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus
datos.
Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo.


Buses del procesador
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envan y reciben todos los
datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como
puente de conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema,
su velocidad se mide en bits por segundo.
Ese bus puede ser implementado de distintas maneras, con el uso de buses seriales o paralelos y con
distintos tipos de seales elctricas. La forma ms antigua es el bus paralelo en el cual se definen lneas
especializadas en datos, direcciones y para control.
En la arquitectura tradicional de Intel (usada hasta modelos recientes), ese bus se llama front-side bus y
es de tipo paralelo con 64 lneas de datos, 32 de direcciones adems de mltiples lneas de control que
permiten la transmisin de datos entre el procesador y el resto del sistema. Este esquema se ha utilizado
desde el primer procesador de la historia, con mejoras en la sealizacin que le permite funcionar con
relojes de 333 Mhz haciendo 4 transferencias por ciclo.












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Esta compuesto de unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en
coma flotante(conocida antiguamente como co-procesador matemtico).

Unidad de Control : La unidad de control de un microprocesador es un circuito lgico que, como su
nombre lo indica, controla la operacin del microprocesador entero. En cierto modo, es el cerebro dentro
del cerebro, ya que controla lo que pasa dentro del procesador, y el procesador a su vez controla el resto
de la PC. Diferente a los circuitos integrados ms comunes, cuyas funciones son fijadas por su diseo de
hardware, la unidad de control es ms flexible.

En un procesador regular que ejecuta instrucciones nativas, la unidad del control realiza las tareas de
traer instrucciones de la memoria principal, decodificarla para interpretar de que tipo son, controlar la
ejecucin de sta y almacenar el resultado obtenido.

Desde el punto de vista funcional el procesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros
binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de una instruccin se puede
explicar en los siguientes pasos:
Prefetch, pre lectura de la instruccin desde la memoria principal.
Fetch, envo de la instruccin al decodificador
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe
hacer.
Lectura de operandos (si los hay).
Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estos pasos se realiza en uno o varios ciclos de CPU


Qu es un ciclo de bsqueda?

Es La accin de leer una instruccin en la CPU y prepararla para su ejecucin se denomina ciclo de
bsqueda.

Qu es un ciclo de instruccin?

Es el perodo que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instruccin de lenguaje
mquina.
Ciclo de instruccin es el procesamiento requerido para la instruccin. En este Ciclo, se encuentran los
dos pasos denominados Ciclo de lectura (fetch) y Ciclo de ejecucin (execution).


Qu acciones pueden llevarse a cabo cuando la CPU interpreta
instrucciones?

El procesador lee una instruccin de la memoria, al comienzo de cada Ciclo de instruccin. Se cuenta con
un contador de programas (PC), que lleva la cuenta de cul es la prxima instruccin a leer. Luego el
procesador incrementar el PC, de manera tal que la siguiente instruccin a leer ser la que se encuentra
en la direccin inmediatamente superior de la memoria. La instruccin leda es cargada en el registro de
instruccin (IR), que es un registro del procesador.

El procesador interpreta la instruccin, la cual est en forma de cdigo binario, que especifica la accin
que el procesador llevar a cabo, y realizar la accin requerida.




















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CICLOS DE INTERRUPCIN

Qu es una interrupcin?

La interrupcin es bsicamente un suceso que altera la secuencia de ejecucin de las instrucciones.
Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por medio de interrupciones debe tener
asignada una lnea nica capaz de avisar al CPU que le requiere para una operacin. Esta lnea es la
llamada IRQ ("Interrupt ReQuest", peticin de interrupcin).

Para qu sirven las interrupciones?

Existen varios tipos de interrupciones de los cuales los ms comunes son los siguientes:
De programa o de verificacin de programa: son ocasionadas por condiciones que se producen
como resultado de la ejecucin de una instruccin. Ejemplo: - la divisin por cero - el intento de
ejecutar una instruccin privilegiada.
De reloj: son producidas por un reloj interno del procesador. Para que de esa forma se realicen
funciones con una cierta regularidad.
De Entrada / Salida: son generadas por un controlador de E/S para indicar la finalizacin de una
operacin; o el cambio de estado de un dispositivo o canal; o tambin alguna condicin de error.
Por fallo del Hardware o de verificacin de mquina: son causadas por el mal funcionamiento del
equipo, cortes de energa, etc.


Cmo afectan las interrupciones al ciclo de instruccin?

Utilizando interrupciones el procesador puede ejecutar instrucciones mientras una operacin de E/S est
en proceso. Siguiendo esta idea se concluye que la operacin de E/S y un programa usuario son
ejecutados concurrentemente.

Desde la postura del programa de usuario, una interrupcin no es ms que la alteracin de la secuencia
normal de ejecucin. Cuando el tratamiento de la interrupcin termina, la ejecucin contina.

Cmo maneja la CPU el ciclo con interrupciones?

Para tratar a las interrupciones, se agrega un ciclo de interrupcin al ciclo de instruccin. En el ciclo de
interrupcin, el procesador verifica si ha ocurrido alguna interrupcin, indicado por la presencia de una
seal de interrupcin. Si no hay interrupciones pendientes, el procesador contina con el ciclo de lectura
y trae la prxima instruccin del programa en curso. Si hay una interrupcin pendiente, el
procesador suspende la ejecucin del programa en curso y ejecuta una rutina de tratamiento de la
interrupcin.

Unidad Aritmtico Lgica :

Tambin conocida como ALU (siglas en ingls de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre
dos nmeros.
La mayora de las ALU pueden realizar las siguientes operaciones:
Operaciones aritmticas de nmeros enteros (adicin, sustraccin, y a veces multiplicacin y
divisin, aunque sto es ms complejo)
Operaciones lgicas de bits (AND, NOT, OR)
Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan o rotan una palabra en un nmero especfico
de bits hacia la izquierda o la derecha, con o sin extensin de signo). Los desplazamientos
pueden ser interpretados como multiplicaciones o divisiones por 2.

Unidad de Coma Flotante o Unidad de punto flotante (FPU):

La unidad del punto flotante es una unidad de ejecucin dedicada, diseada para realizar las funciones
matemticas con nmeros del punto flotante. Un nmero del punto flotante es cualquier nmero continuo,
esto es no entero; cualquier nmero que requiere un punto decimal para ser representado es un nmero
del punto flotante. Los enteros (y los datos almacenaron como enteros) se procesan usando la unidad de
ejecucin entera.
Al hablar de Punto Flotante se describe una manera de expresar los valores, no como un tipo
matemticamente definido del nmero tal como un nmero entero, nmero racional, o nmero real. La
esencia de un nmero de punto flotante es que su punto "flota " entre un nmero predefinido de dgitos
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significativos, igual a la notacin cientfica, donde el punto decimal puede moverse entre diferentes
posiciones del nmero.
ARQUITECTURA DE VON NEUMAN (Matemtico hngaro-estadounidense 1903-1957, arquitectura
diseada en 1945)

Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad aritmtico-lgica o ALU, la
unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un
medio de transporte de los datos entre las distintas partes.

Su estructura se basa en que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).












































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TECNOLOGIA DE ARQUITECTURA




































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ARQUITECTURA PENRYN
Lanzado en Abril de 2007
Velocidad de 1300 MHz (1.3 Ghz)
Soportan memorias DDR2 y DDR3
Tecnologa Syngle core
Memoria Cache L2 de 1MegaByte
Sin soporte para HyperThreading, enfocndose en el bajo consumo en lugar del alto rendimiento.
(Proporciona un paralelismo a nivel de subprocesos en cada procesador).
Utilizan la arquitectura de 45 nanmetros (mientras que los Core 2 Duo son de 60 nm.).
Combinan algunas partes de los Intel Xeon (la gama alta de microprocesadores de Intel) junto
con los Core 2 Duo.
Su rendimiento puede llegar a ser un 40% superior en la ejecucin de instrucciones en codecs de
vdeo y otras.






























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ARQUITECTURA NEHALEN
Sucesor del Intel core tecnologa Penryn , fue lanzado en noviembre del 2008 con el procesador Intel i7.
Tecnologia :
Procesadores de dos, cuatro, seis u ocho ncleos.
731 millones de transistores para la variante de cuatro ncleos.
1170 millones de transistores para la variante de seis ncleos (Core i7 980XE).
Proceso de fabricacin a 45 nm (nanmetros).
Controlador de memoria integrado soportando 2 o 3 canales de memoria.
Procesador de grficos integrado (IGP) localizado en off-die, pero en el mismo paquete de CPU.
Un nuevo procesador de interconexin punto-a-punto, el Intel QuickPath Interconnect,
reemplazando al FSB.
Multihilo (un hilo de ejecucin, hebra o subproceso es la unidad de procesamiento ms
pequea que puede ser planificada por un sistema operativo.) unidades de procesamiento
simultneo por mltiples ncleos, llamado Hyper-Threading, que activa dos hilos por ncleo.
Los hilos comparten datos y espacios de direcciones, mientras que los procesos al ser
independientes no lo hace.
Memoria cache L3 por nucleo
30% menos de consumo usado al mismo rendimiento.


























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Hyper Threading: (HT), proporciona un paralelismo a nivel de subprocesos en cada procesador, lo que
da como resultado un uso ms eficaz de los recursos del procesador, mayor capacidad de procesamiento
y rendimiento mejorado en el software con subprocesos mltiples de hoy da. La combinacin de un
procesador Intel y un chipset que admite la tecnologa HT, un sistema operativo que incluye
optimizaciones para la tecnologa HT y una BIOS compatible con la tecnologa HT que la tiene activada
ofrece flexibilidad y rendimiento del sistema incrementados.
La tecnologa HT permite que los usuarios de equipos de sobremesa obtengan ms rendimiento del
software existente en entornos multitarea. Muchas aplicaciones ya incorporan los subprocesos mltiples y
se beneficiarn automticamente de esta tecnologa. Los usuarios de los sistemas pueden ejecutar
aplicaciones exigentes para equipos de sobremesa al mismo tiempo mientras mantienen la flexibilidad del
sistema.


Funcionalidad de los hilos
Al igual que los procesos, los hilos poseen un estado de ejecucin y pueden sincronizarse entre ellos
para evitar problemas de compartimiento de recursos. Generalmente, cada hilo tiene una tarea especfica
y determinada, como forma de aumentar la eficiencia del uso del procesador.
Estados de un hilo
Los principales estados de los hilos son: Ejecucin, Listo y Bloqueado.
Cambio de estados
Creacin: Cuando se crea un proceso se crea un hilo para ese proceso. Luego, este hilo puede
crear otros hilos dentro del mismo proceso, proporcionando un puntero de instruccin y los
argumentos del nuevo hilo. El hilo tendr su propio contexto y su propio espacio de la columna, y
pasar al final de los Listos.
Bloqueo: Cuando un hilo necesita esperar por un suceso, se bloquea (salvando sus registros de
usuario, contador de programa y punteros de pila). Ahora el procesador podr pasar a ejecutar
otro hilo que est en la final de los Listos mientras el anterior permanece bloqueado.
Desbloqueo: Cuando el suceso por el que el hilo se bloque se produce, el mismo pasa a la final
de los Listos.
Terminacin: Cuando un hilo finaliza se liberan tanto su contexto como sus columnas.













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TECNOLOGIA WESTMERE
Es el nombre en clave dado a una micro arquitectura que utiliza 32 nanmetros como tecnologa de
fabricacin de microprocesadores, desarrollada por Intel como sucesora de Nehalem.
Las caractersticas mejoradas del Westmere en comparacin con Nehalem son:
Seis ncleos nativos.
Un nuevo set de instrucciones que ofrece ir a ms del triple en el ratio de procesos de cifrado y
descifrado (AES).
Emite seis nuevas instrucciones que pueden ser usadas por el algoritmo AES(encriptacin de
clave de cifrado).
Se puede incluir AES-NI (AES mejorado) en el procesador grfico integrado. Proporcionan una
proteccin ms rpida y mejorada de los datos y una mayor seguridad.
Procesador grfico integrado.












Encriptacin ZIP : Tambin conocido como proteccin estndar basado en contrasea de archivos ZIP.
Este sistema es inseguro y hay utilidades que pueden 'recuperar' (crackear) la contrasea. Todas las
utilidades ZIP soportan este sistema de encriptacin y pueden ser usadas para descomprimir sus
archivos protegidos, pero no debera confiar en esta proteccin para proteger informacin confidencial.
Encriptacin AES : conocida como Estndar de Encriptacin Avanzada (Advanced Encryption
Standard). AES es una tcnica de cifrado de clave simtrica que remplazar el Estndar de Encriptacin
de Datos (DES) utilizado habitualmente.
AES inventada por dos criptgrafos Belgas en lenguaje Java. Se utilzan bloques de 128, 192 y 256 byte.
La criptografa simtrica, tambin llamada criptografa de clave secreta (en ingls secret key
cryptography) , es un mtodo criptogrfico en el cual se usa una misma clave para cifrar y descifrar
mensajes. Las dos partes que se comunican han de ponerse de acuerdo de antemano sobre la clave a
usar. Una vez que ambas partes tienen acceso a esta clave, el remitente cifra un mensaje usando la
clave, lo enva al destinatario, y ste lo descifra con la misma clave.
Para prevenir que otro usuario no autorizado pueda descifrar la informacin encriptada tiene que utilizar
una Llave (KEY). Dicha llave control los accesos a los datos.
Los algoritmos simtricos encriptan y desencriptan con la misma llave. Los algoritmos asimtricos
encriptan y desencriptan con diferentes llaves. Los datos se encriptan con una llave pblica y se
desencriptan con una privada. Son tambin conocidos como algoritmos de llave pblica.






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TECNOLOGIA SANDY BRIDGE
Sandy Bridge es el nombre en clave de una microarquitectura para microprocesadores desarrollada por
Intel como sucesora de Westmere.
Sandy Bridge est fabricado en una arquitectura de 32 nanmetros, al igual que Westmere. Intel mostr
por primera vez un procesador Sandy Bridge en 2009, y sac al mercado su primer producto en enero de
2011 basado en esta microarquitectura.
La superficie del encapsulado son aproximadamente de 216 mm
2
con 995 millones de
transistores.
Soportan las tecnologas HyperThreading e Intel Turbo Boost.
Multiplicador Mximo de x57 en el procesador.
La GPU se tiene que posee hasta 16 unidades de ejecucin (EU en ingls).
Frecuencias de reloj de serie desde 2,3 GHz hasta 3,4 GHz para procesadores de sobremesa y
desde 2,2 GHz hasta 2,7 GHz para el segmento porttil.
Potencia de diseo trmico comprendida entre 35 W y 95 W para procesadores destinados a
sobremesa; y entre 18 W y 55 W los destinados al segmento porttil.
Doble y cudruple ncleo disponibles desde la salida de los mismos, los de sxtuple y ctuple
ncleo llegaran al mercado ms adelante.
Los procesadores con tecnologa obsoleta x86 con el SSE desactivado, dan hasta 8 GFLOPS en
coma flotante de doble precisin por ncleo, con un mximo terico de 32 GFLOPS en coma
flotante de doble precisin por procesador.
FLOPS : En informtica, FLOPS es el acrnimo de Floating point Operations Per Second
(operaciones en coma flotante por segundo). Se usa como una medida del rendimiento de una
computadora, especialmente en clculos cientficos que requieren un gran uso de operaciones de
punto flotante.
Soporte de hasta 32 GiB de RAM DDR3
.

El overclock para estos modelos se centra en el multiplicador del procesador, que Intel
desbloquear en todos los modelos con la coletilla "K"
Leyenda de sufijos:
K - Procesadores con el multiplicador desbloqueado
S - Procesadores ms eficientes energticamente
T - Procesadores muy eficientes energticamente, con frecuencias de reloj ms bajas que las de
serie.

Overclock
Los procesadores compatibles con el zcalo 1155 tienen gran dificultad para aumentar el bus ms all de
su valor de serie (100 MHz), con un margen alrededor del 2 o 3% como mximo, debido a un generador
de frecuencia integrado que maneja los buses elctricos. Por ello, la frecuencia del generador debe estar
muy cercana a los 100 MHz o el resto de hardware podra tener un comportamiento anormal, o bien sufrir
daos. El overclock para estos modelos se centra en el multiplicador del procesador, que Intel
desbloquear en todos los modelos con la coletilla "K"
El 15 de septiembre de 2010, un procesador modelo i7 2600K pudo llegar a una frecuencia de reloj de 4,9
GHz nicamente por refrigeracin de aire. Esto levant una asombrosa expectativa debido a que esa
frecuencia slo se haba conseguido mediante refrigeracin lquida.
Los modelos con la coletilla "E" tambin vienen con el multiplicador desbloqueado.







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TECNOLOGIA IVY BRIDGE
CARACTERISTICAS
Tecnologa de fabricacin de los microprocesadores de 22 nanmetros y transistores Tri-Gate.
Tecnologa Transistores Tri-Gate ,3D tridimensional a los anteriores que eran bidimensional.
(menos del 50% de consumo energtico al mismo nivel de rendimiento respecto de los
transistores planos).

Soporte para PCI Express 3.0.
Multiplicador Mximo de x63 en el procesador.
La GPU se tiene que posee hasta 16 unidades de ejecucin (EU en ingls).
Reproduccin mltiple de 4K de resolucin. (Aproximadamente 4.000 Pixel)
5% a 15% incremento de rendimiento de procesador
19

20% a 50% incremento en rendimiento del procesador grfico integrado (GPU)
Existirn 3 versiones de GPU integradas: GT1, GT2, y GT3.La ms potente (GT3) tendr 20
unidades de ejecucin.



























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MODELOS DE PROCESADORES INTEL :
DUAL CORE :
PROCESADOR DE DOBLE NUCLEO EN EL MISMO CHIP, AMBOS TRABAJAN EN LA MISMA
VELOCIDAD , ESTA TECOLOGIA SE DENOMINA HYPER THREADING QUE ES LA
SIMULACION DE 2 NUCLEOS VIRTUALES SOBRE UNO REAL.
La aparicin del doble ncleo redujo la velocidad punta en cada uno de ellos. Poor ejemplo un
nucleo de 3,3 Ghz, fue reemplazado por un nucleo dual de 2,2 Ghz x 2. Su rendimiento de ve
afectado por el FSB (Front Side Bus, Bus de la parte Frontal, es el bus de comunicaciones) y
nivel de memoria cache.
Frecuencia de 2900 MHz.
Memoria Cache L2: 3Mb.

La siguiente etapa en la evolucin de las CPU para equipos domsticos se conoce como Quad Core o
ncleo cudruple, unidades centrales de proceso con cuatro ncleos interconectados
Core I3 :
Tecnologia de 2 nucleos
Frecuencia de 3.300 Mhz
Memoria cache L3 : 3 Mb
Numero de Transistores: 1.400 millones

Core I5 :
Tecnologia de 2 o 4 nucleos
Frecuencia de 3.100 Mhz
Memoria cache L3 de hasta 8 Mb
Numero de Transistores: 1.400 millones

Core I7:
Tecnologia de 4 y 6 nucleos
Frecuencia de 2.600 a 3.300 Mhz (valocidad de cpu,2.6 a 3.3 GHz)
Memoria cache L3: 15 Mb
Numero de Transistores: hasta 2.270 millones

Dentro de la familia ADM tenemos los:
FX para scoket AM3+
Serie APU (Unidad de Procesamiento Acelerado) para Socket FM1 y FM2

Core i9 :
Fabricado en 32 nm con arquitectura Westmere.
Frecuencia de 3.200 a 3.700 Mhz (valocidad de cpu,3.2 a 3.7 GHz)
Los nuevos Core i9 harn uso de la plataforma LGA-1366 de los actuales Core i7 Nehalem.
controlador de memoria triple channel, 216-bit [64-bit +8-bit ECC por canal.
Memoria cache L3 de 12 Mbytes .
Dispondrn de tecnologa HyperThreading que doblar virtualmente el nmero de hilos
independientes de proceso, por tanto dos por ncleo.

Teniendo en cuenta que AMD va a lanzar al mercado su procesador Phenom II X6 en breve, ser
una nueva batalla por el mercado de los 6 ncleos fsicos, aunque Core i9 de seis ncleos Xeon,
ofrece 12 hilos de proceso simultneo. Sera el primer Hexa-Core.


















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QUE SIGNIFICA QUE UN PROCESADOR TENGA DOBLE NUCLEO

Un procesador de doble ncleo es una CPU (Central Processor Unit) con dos ncleos diferentes en una sola base,
cada uno con su propio cach. Con ella se consigue mejorar el rendimiento del sistema, eliminando los cuellos de
botella que se podran llegar a producir en las arquitecturas tradicionales.

Por tanto, es como si la CPU tuviera dos cerebros que pudieran trabajar de manera simultnea, tanto en el mismo
trabajo, como en tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento de uno se vea afectado por el rendimiento
del otro. Con ello se consigue elevar la velocidad de ejecucin de las aplicaciones informticas, sin que por ello la
temperatura del equipo informtico se eleve en demasa, moderando, as, el consumo energtico.

QUE SIGNIFICA QUE UN PROCESADOR TENGA 4 NUCLEO

Es decir, un Quad Core realiza cuatro veces ms procesos que un procesador de un solo ncleo, esto se le
denomina MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo). Concluyendo que este es un avance de la tecnologa
informtica y no acaba ah ya que existe actualmente en el mercado procesadores de 8 ncleos.



EQUIPO MULTIPROCESADOR
Se denomina multiprocesador a un computador que cuenta con dos o ms microprocesadores (CPUs).
Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultneamente varios hilos (En sistemas operativos, un hilo de
ejecucin, hebra o subproceso es la unidad de procesamiento ms pequea que puede ser planificada por un
sistema operativo.) pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes.
Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseo que no se encuentran en ordenadores
monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultneamente y,
potencialmente, pueden interferirse entre s. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en
memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, (Non-Uniform Memory Access o Non-Uniform Memory Architecture)donde cada
procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria.
La arquitectura SMP, (SMP es la sigla de Symmetric Multi-Processing, multiproceso simtrico) es donde
todos los procesadores comparten toda la memoria.
Esta ltima debe lidiar con el problema de la coherencia de cach. Cada microprocesador cuenta con su propia
memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una direccin de memoria, lo hace
nicamente sobre su copia local en cach. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma direccin de memoria
en su cach, resultar que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseado para ello.
La mayora de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
















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TABLA DE PROCESADORES INTEL
Modelo Ao Tran. Tran./mm
2
W.
Procesadores de 8 bits, era previa al PC
4004 1971 2.300 192 0,5
8008 1972 3.500 219 1,0
8080 1974 6.000 300 0,8
Procesadores de PC de 16 bits
8086 1979 29.000 879 1,7
80286 1982 134.000 2.851 3,3
Procesadores de PC de 32 bits
80386DX 1986 275.000 2.670 1,7
80486DX 1989 1.200.000 14.815 3,0
Pentium 1993 3.200.000 10.884 13,0
Pentium II 1997 7.500.000 36.946 12,0
Pentium III 1999 28.000.000 264.151 16,0
Pentium 4 2000 42.000.000 193.548 52,0
Pentium 4 P. 2004 169.000.000 1.251.852 115,0
Procesadores de PC de 2 ncleos
Core 2 Duo 2006 291.000.000 2.034.965 65,0
Procesadores de PC de 4 ncleos
Core i7 N. 2008 774.000.000 2.614.865 45,0
Core i7 S. B. 2011 995.000.000 4.606.481 95,0
Procesador de PC de 6 ncleos
Core i7 980X 2011 1.170.000.000 4.717.742 130,0

La columna Tran. indica el nmero de transistores que contiene el procesador, la columna Tran./mm2 el nmero
de transistores por milmetro cuadrado y la columna W. el consumo de energa en watios. En la tabla he puesto un
procesador de cada generacin y los que aparecen repetidos se debe a que Intel ha utilizado el mismo nombre en
varias generaciones diferentes de CPUs.
Uno de los modelos que aparece repetido es el Pentium 4, que corresponde al Pentium 4 Willamette, el primer
modelo que sali y el Pentium 4 P. que corresponde al Pentium 4 Prescott; el Prescott tiene el nada despreciable
honor de ser el primer procesador con ms de un milln de transistores por milmetro cuadrado.
El otro nombre que aparece repetido es el Core i7, del que aparecen tres versiones: El Core i7 N., que corresponde
al Nehalem, el Core i7 S.B. que corresponde al Sandy Bridge y el Core i7 980X, que corresponde al GulfTown. El
Gulftown es un Nehalem modificado para incorporar seis ncleos en lugar de los cuatro habituales; el Sandy Bridge
en cambio es una arquitectura totalmente nueva.

PENTIUM DUAL CORE

El procesador Intel Pentium Dual-Core es parte de la familia de microprocesadores creados por la empresa Intel
que utilizan la tecnologa de doble ncleo. En principio fue lanzado despus de la serie de procesadores Pentium D y
de las primeras series del Core 2 Duo.

Pentium Dual-Core, socket LGA 775
Los procesadores Pentium Dual-Core de socket 775 son en realidad procesadores Core 2 Duo recortados en cuanto
a memoria cach y a juegos de instrucciones, pero comparten el mismo ncleo y tecnologa de fabricacin.
Pentium (Dual-Core), socket LGA 1156
Con el cambio de generacin, de designacin comercial y de socket que supuso la llegada de los procesadores Core
ix (i3, i5 e i7), la mayora de la gente esperaba que se utilizar otra nomenclatura para los procesadores de gama de
entrada y de bajo coste, pero intel continu utilizando la designacin intel Pentium.
Para esta generacin, intel continu utilizando las mismas directrices que sigui cuando creo la familia Pentium Dual-
Core en socket 775: Recorte de caractersticas, recorte de memoria cach y menor precio.



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MODELOS DE PENTIUM EN EL MERCADO
CPU Pentium Dual Core G3220 3.0 GHz (1150) ID: 15093 VALOR $52.590
Para un gran rendimiento Intel, ahora con grficos integrados para la reproduccin HD, elija el ltimo
procesador Intel Pentium . Gran rendimiento, gran valor. El ltimo procesador Intel Pentium
combina un rendimiento mejorado de calidad y fiabilidad, todo ello a un precio excepcional. Obtenga su
da a da tareas como la comunicacin con amigos y familiares, viendo videos en lnea de alta definicin,
edicin bsica de fotos, y la gestin de su msica y fotos bibliotecas con rapidez y eficiencia. Descubre lo
que es posible con un nuevo PC que proporciona un gran rendimiento a un precio excepcional.
* Nueva generacin de procesadores Intel, usando arquitectura Core de cuarta generacin.
* Funciona slo con placas madres Intel socket LGA 1150.

Caractersticas
Socket: LGA 1150
Nmero de procesador: G3220
Denominacin del Ncleo: Haswell
Cantidad de ncleos: 2
Cantidad de subprocesos: 2
Frecuencia: 3 GHz
Cach L3: 3 MB
Conjunto de instrucciones: 64-bit
Litografa: 22 nm
Mximo de TDP: 54 W
Especificacin de solucin trmica: PCG 2013C
Tamao de memoria mximo (depende del tipo de memoria): 32 GB
Tipo de memoria: DDR3-1333
Cantidad de canales de memoria: 2
Mximo de ancho de banda de memoria: 25,6 GB/s
Grficos del procesador: Intel HD graphics 4400
Frecuencia de base de grficos: 350 MHz
Frecuencia dinmica mxima de grficos: 1.1 GHz
Tecnologas Soportadas: Tecnologa Intel Clear Video HD, Tecnologa de virtualizacin Intel
(VT-x), Intel VT-x con tablas de pginas extendidas (EPT), Intel 64, Estados de inactividad,
Tecnologa Intel SpeedStep mejorada, Tecnologas de monitoreo trmico.















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CPU Core i3-4130 3.4 GHz (1150) ID : 15094 VALOR $ 94.690

Rendimiento increble y sorprendentes efectos visuales comienzan aqu. Obtenga una experiencia visual
suave, perfecta con un procesador de 4 generacin Intel Core i3. Sin esfuerzo puede moverse entre
aplicaciones con la multitarea inteligente de la tecnologa Intel Hyper-Threading. Disfruta de tus pelculas,
fotos y juegos sin problemas con una suite de una funcin de mejoras visuales.
* Nueva generacin de procesadores Intel Core de cuarta generacin.
* Funciona slo con placas madres Intel socket LGA 1150.

Caractersticas
Socket: 1150
Nmero de procesador: i3-4130
Denominacin del Ncleo: Haswell
Cantidad de ncleos: 2
Cantidad de subprocesos: 4
Frecuencia: 3.4 GHz
Cach L3: 3 MB
Conjunto de instrucciones: 64-bit
Litografa: 22 nm
Mximo de TDP: 54 W: Thermal Design Power. Es la mxima potencia generada por un
dispositivo medida en Watios. Sirve de indicacin para los fabricantes y montadores de
computadoras. De esta forma saben que tipo de refrigeracin deben usar. Cada elemento del
equipo tiene un TDP.

Especificacin de solucin trmica: PCG 2013C
Tamao de memoria mximo (depende del tipo de memoria): 32 GB
Tipo de memoria: DDR3-1333/1600
Cantidad de canales de memoria: 2
Mximo de ancho de banda de memoria: 25,6 GB/s
Grficos del procesador: Intel HD graphics 4400
Frecuencia de base de grficos: 350 MHz: velocidad de grafica. Al incorporar una tarjeta grafica
puede ser mucho mayor por ejemplo 650 MHz.

Frecuencia dinmica mxima de grficos: 1.15 GHz, ofrece un aumento de rendimiento para
las aplicaciones con uso intensivo de grficos.
Tecnologas Soportadas: Tecnologa Hyper-Threading Intel, Tecnologa de virtualizacin
Intel (VT-x), Intel VT-x con tablas de pginas extendidas, Intel 64, Estados de inactividad,
Tecnologa Intel SpeedStep mejorada, Tecnologas de monitoreo trmico.













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CPU Core i7-4770K 3.5 GHz (1150) ID : 14268 VALOR $252.590

Ya est aqui la sucesora de Ivy Bridge, los nuevos Haswell traen manofactura de 22 nm, transistores Try-
Gate, Pipeline de 14 fases, y soporte nativo Dual Channel DDR3. La nueva Lnea Haswell est diseada
para mejorar la autonoma de porttiles y optimizar la energa de la MB.

Caractersticas
Marca: Intel
Modelo: i7-4770K
PN: BX80646I74770K
MicroArquitectura: Haswell
Ancho de Datos: 64 bits
Nmero de Ncleos: 4 fsicos, 8 virtuales
Cach L1: 4 x 32 KB
Cach L2: 4 x 256 KB
Cach L3: 8 MB
Frecuencia: 3.5 GHz
Turbo Frecuencia: 3.9 GHz
Multiplicador: 35
Socket: LGA 1150
Manofactura: 22 nm
Compatibilidad de Memorias: DDR3-1600
Graficos Integrados: HD 4600, 1200 MHz mx
TDP: 84 W
Tecnologas Soportadas
MMX instructions
SSE / Streaming SIMD Extensions
SSE2 / Streaming SIMD Extensions 2
SSE3 / Streaming SIMD Extensions 3
SSSE3 / Supplemental Streaming SIMD Extensions 3
SSE4 / SSE4.1 + SSE4.2 / Streaming SIMD Extensions 4
AES / Advanced Encryption Standard instructions
AVX / Advanced Vector Extensions
AVX2 / Advanced Vector Extensions 2.0
FMA3 / 3-operand Fused Multiply-Add instructions
EM64T / Extended Memory 64 technology / Intel 64
NX / XD / Execute disable bit
HT / Hyper-Threading technology
TBT 2.0 / Turbo Boost technology 2.0
VT-x / Virtualization technology



















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CARACTERISTICAS SOPORTADAS POR LOS PROCESADORES

MMX instructions: MultiMedia eXtension o Multiple Math o Matrix Math eXtension,
SSE / Streaming SIMD Extensions: (Streaming SIMD Extensions), es una extensin al grupo de
instrucciones MMX para procesadores Pentium. es el cdec utilizado normalmente en los DVD,
procesamiento de grficos tridimensionales y software de reconocimiento de voz.
SSE2 / Streaming SIMD Extensions 2
SSE3 / Streaming SIMD Extensions 3
SSSE3 / Supplemental Streaming SIMD Extensions 3
SSE4 / SSE4.1 + SSE4.2 / Streaming SIMD Extensions 4: es una mejora importante del conjunto
de instrucciones SSE. Intel ha trabajado con fabricantes de aplicaciones y de sistemas
operativos, con el fin de establecer esta extensin como un estndar en la industria del software.
Fue presentada en 2007. Los procesadores Intel Core 2 Duo de 45nm ya disponen de estas
instrucciones.
AES / Advanced Encryption Standard instructions: es un esquema de cifrado por bloques
adoptado como un estndar de cifrado por el gobierno de los Estados Unidos. Se transform en
un estndar efectivo el 26 de mayo de 2002. Desde 2006, el AES es uno de los algoritmos ms
populares usados en criptografa simtrica.
AVX / Advanced Vector Extensions: Extensiones de Vector Avanzadas, Es un vector de
extensin SIMD de 256 bits para operaciones de punto flotante intensivo. Mejora el rendimiento
en las nuevas aplicaciones, y algunas existentes, mediante el manejo de paquetes de datos
vectoriales ms grandes, y el uso de ms hilos y ncleos del procesador.
AVX2 / Advanced Vector Extensions 2.0
FMA3 / 3-operand Fused Multiply-Add instructions:suma de multi instrucciones, que trabajan en
punto flotante , permite realizar operaciones ms rapidas. Muy technology / Intel 64usado por los
procesadores AMD.
NX / XD / Execute disable bit: significa No eXecute (no ejecutar). Es una tecnologa utilizada en
CPUs para separar las reas de memoria usadas para albergar las instrucciones del procesador
(cdigo) y las de almacenamiento de datos. Intel ha decidido llamarlo XD bit, que significa
Execute Disable (Deshabilitar ejecucin). Sin embargo, est implementado exactamente de la
misma manera que el bit NX de AMD, as que realmente es lo mismo. Se puede activar o
desactivas desde la BIOS en la opcin \Advanced Setup\Intel XD que este habilitada, es decir
Enabled.

HT / Hyper-Threading technology: Permite a los programas preparados para ejecutar mltiples
hilos (multi-threaded) procesarlos en paralelo dentro de un nico procesador, incrementando el
uso de las unidades de ejecucin del procesador. Esta tecnologa consiste en simular dos
procesadores lgicos dentro de un nico procesador fsico. El resultado es una mejora en el
rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor
las unidades de clculo mantenindolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto
conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que segn Intel es aproximadamente de
un 30%.
TBT 2.0 / Turbo Boost technology 2.0: Intel Turbo Boost es una caracterstica que est
incorporada en procesadores Intel derivados de la arquitectura Nehalem, (Core i), desde los
modelos Core i5 600 en adelante. Esta funcin hace que el procesador sea capaz de incrementar
su frecuencia de funcionamiento, de forma automtica, en determinadas circunstancias.
VT-x / Virtualization technology: Permite instalar maquinas virtuales, es decir un server con
maquinas no inteligentes.















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CPU Pentium G620 2.60 GHz Box (1155)

La serie Pentium llega para el socket 1155, manteniendo un excelente rendimiento pero con un precio de entrada. El
Pentium G620 esta construido en 32nm y posee la arquitectura de los procesadores de alto rendimiento de segunda
generacin. Posee tambin un GPU HD2000 integrado en la CPU con excelentes capacidades grficas que lo hacen
perfecto para un PC hogareo o de oficina.

Caractersticas
Modelo: Pentium G620
Nmero de Ncleos: 2
Nmero de Threads (HT): 2 (hilo de ejecucin, puede ejecutar instrucciones en forma paralela)
Frecuencia: 2600MHz
BCLK: 100 (frecuencia del bus principal que corre mximo a 100 mhz)
Multiplicador: 26
(multiplicador Bloqueado)
La velocidad de los procesadores se componen de dos partes, una, es el FSB que es la
velocidad del bus del sistema, es decir la velocidad con la cual la informacin pasa por los
circuitos de tu tarjeta madre.

La segunda parte es el multiplicador, el multiplicador es la velocidad a la cual el CPU maneja las
solicitudes. Es un mltiplo el cual multiplicado por el FSB da la frecuencia del procesador. Por
ejemplo, para este caso sera :
100 Mhz (frecuencia del bus) * 26 (multiplicador) = 2.600 Mhz.
Desbloqueado : Significa que su multiplicador de frecuencia puede ser modificado fcilmente desde la BIOS
para poder overclockear (forzar al procesador para que trabaje a una frecuencia de reloj mayor a la que
viene determinada de fabrica) de manera ms sencilla. Los desbloqueados permiten mayor velocidad
mxima.
Turbo boost: NO, sta funcin hace que el procesador sea capaz de incrementar su frecuencia de
funcionamiento, de forma automtica, en determinadas circunstancias. Tecnologa aplicada a partir de los i5.
Busca sacar mayor rendimiento aprovechando los tiempos ociosos de los ncleos que no estn trabajando.
Frecuencia Turbo Boost: N/A
Grficas integradas: SI
Frecuencia Grficas (GPU): 850/1100MHz (turbo boost)
Consumo: 65W
Temperatura mxima: 69.1C
Cach L3: 3MB (permite ahorrar ms tiempo en las operaciones)
Proceso de manufactura: 32nm CPU, 32nm GPU,
Efectivamente, el procesador esta fabricado con un proceso de 32 nanmetros, esto significa mayor velocidad, menor
consumo de energa y menor calentamiento.
Socket: 1155
Compatibilidad memorias: DDR3

PRECIO : $35.000





















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CPU Core i3 2120 3,3GHz /2 ncleos/ 1155

Intel contina actualizando su serie de procesadores Core i3, esta vez con el modelo i3-2120 para el renovado socket
1155. Esta nueva arquitectura es ms eficiente, tanto en frecuencias, rendimiento y consumo.

Caractersticas
Nombre Cdigo ncleo: Sandy bridge
Modelo: i3 2120
Nmero de Ncleos: 2
Nmero de Threads (HT): 4
Frecuencia: 3300MHz
BCLK: 100
Multiplicador: 33
Turbo boost: N/A
Frecuencia Turbo Boost: N/A
Grficas integradas: SI (Intel HD2000)
Frecuencia Grficas (GPU): 850/1100MHz (turbo boost)
Consumo: 65W
Temperatura mxima: 69.1C
Cach L3: 3 MB
Proceso de manufactura: 32nm CPU, 32nm GPU
Socket: 1155
Compatibilidad memorias: DDR3
Tecnologas:
Tecnologa Intel Hyper-Threading
Tecnologa de virtualizacin Intel (VT-x)
Intel 64
Estados de inactividad
Tecnologa Intel SpeedStep mejorada
Tecnologas de monitoreo trmico
Acceso a memoria rpida Intel
Acceso a memoria Flex Intel
Bit de desactivacin de ejecucin
Numero de transistores: 504 Millones


Precio $80.0000
















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CPU Core i5-3470 3.20 GHz Box / 4 ncleos / 6 MB Cach / 1155

Esta nueva arquitectura viene a mejorar el consumo y rendimiento de la arquitectura anterior ( Procesadores "Core"
de segunda generacin) manteniendo la frecuencia, con cuatro ncleos fsicos a elevadas frecuencias, un nuevo
proceso de fabricacin de 22 nm, bajo consumo, gran cache L3 y grficos integrados HD Graphics 2500 de gran
poder. Estas son las principales caractersticas de los procesadores Ivy Bridge 1155, que los hacen los modelos
dominantes en el mercado de CPUs.

Caractersticas
Nombre Cdigo ncleo: Ivy Bridge
Modelo: i5-3470
(BX80637I53470)
Nmero de Ncleos: 4
Nmero de Threads: 4
Frecuencia: 3200MHz
BCLK: 100
Multiplicador: 32
(Sin multiplicador desbloqueado)
Turbo boost: SI, 2.0
Frecuencia Turbo Boost: 3600MHz
Grficas integradas: SI, HD 2500
Frecuencia Grficas (GPU): 650/1150MHz (turbo boost)
TDP (thermal desing power): 77W
Cach L3: 6 MB
Proceso de manufactura: 22 nm
Socket: LGA 1155
Compatibilidad memorias: DDR3
Numero de transistores: 1400 Millones
Tamao Die CPU: 160 mm2

Precio $140.000


















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CPU Core i7-3930K 3.2 GHz Box (2011)

Nueva serie de procesadores Core i7 3000 de 6 ncleos
La nueva serie de procesadores Sandy bridge E proporciona el mximo rendimiento en aplicaciones intensivas como
edicin de video o edicin de imagen. El 3930K es un procesador de 6 ncleos fsicos y 12 virtuales que son capaces
de mover programas complejos a gran velocidad. La tecnologa inteligente presente en los nuevos Core i7 3000 de
Intel reducirn tiempos de carga y ejecucin de tareas, como tambin acceso a programas mucho ms rpido de lo
habitual y un uso de la energa optimizada.

Caractersticas
Nombre Cdigo ncleo: Sandy Bridge E
Modelo: i7-3930K
Nmero de Ncleos: 6
Nmero de Threads (HT): 12 (hilos)
Frecuencia: 3200MHz
BCLK: 100 (frecuencia del bus principal que corre mximo a 100 mhz)
Multiplicador: 32
(multiplicador desbloqueado, se puede cambiar en la bios)
Frecuencia Turbo Boost: 3800MHz
Grficas integradas: NO
Consumo: 130W
Cach L3: 12 MB
Proceso de manufactura: 32nm
Socket: 2011
Compatibilidad memorias: DDR3 (Quad Channel)
Numero de transistores: 2270 Millones
Tamao Die CPU: 435mm2 (integrated circuit).
Disipador: NO incluido

Precio $ 442.000












































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PROCESADORES AMD

TECNOLOGIA BULLDOZER

Es la arquitectura existente en los micros FX de AMD. Despus de muchos aos sin cambiar la esencia
de su arquitectura, AMD pens que ya tocaba actualizarla.

En esencia un procesador Bulldozer esta compuesto de bloques. Cada uno de estos lleva incluido 2
ncleos que comparten la unidad de punto flotante y que replican los otros elementos.

AMD quera conseguir usar el espacio de manera ms eficiente ya que normalmente las operaciones con
nmeros decimales son menos comunes. A esto lo llamo CMT, acrnimo de Cluster Based
Multithreading.

La tecnologa CMT lo que hace es que integra dos ncleos en un bloque, pero no replica la unidad de
punto flotante, que es compartida por ambos. Es decir, ese nuevo superbloque tendr dos unidades para
realizar operaciones con nmeros enteros y slo una para las operaciones con punto flotante.

AMD Bulldozer es la respuesta a Sandy bridge de intel y basa su tecnologa en que los procesadores se
dividen 3 segmentos a diferencia de intel en hilos.

Hyperthread vs CMT
CMT es la respuesta de AMD al hyperthread de Intel. Ambas tecnologas permiten ejecutar varios hilos
sobre un mismo ncleo.
Simplificando lo que hacen estas tecnologas es que tu computadora pueda realizar 2 tareas al mismo
tiempo. Por ejemplo, con esta funcionalidad puedes introducir datos en Excel y al mismo tiempo el grfico
asociado se actualiza. Su potencia depender del tipo de aplicaciones que usemos.
TurboBoost
Intel, siempre ha ido al menos 2 pasos por delante en esta tecnologa TurboBoost, respecto a AMD. Por ejemplo,
TurboBoost puede parar un ncleo totalmente y as aprovechar de una forma ms eficiente la energa. AMD no ha
conseguido nunca esto y los ncleos siguen gastando energa, aunque a una menor velocidad, aunque no estn siendo
usados.
Tarjeta grfica integrada
En este campo tenemos un claro ganador y es AMD. En este terreno la compaa ha rentabilizado la
compra de ATI y su tarjeta grafica integrada est muy por delante de cualquiera que te ofrezca Intel.
Bulldozer
Es la arquitectura usada. Pero aparte de la arquitectura el procesador necesita una tecnologa de
fabricacin. AMD ha encontrado una cantidad increble de problemas intentando seguir el paso de Intel.
La compaa creadora de Sandy Bridge parece no tener problemas para disminuir ao tras ao el rea de
sus transistores cosa que AMD no es capaz de hacer.








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TECNOLOGIA PILIDRIVER

Despus del problemtico lanzamiento que los procesadores AMD FX basados en los mdulos Bulldozer
sufrieron a manos de la prensa especializada y prcticamente cada entusiasta del hardware all afuera,
no queda otra alternativa ms que pensar en lo que ser su prxima generacin, y por suerte, AMD ya
habra deslizado un poco de informacin. La segunda generacin de Bulldozer, a la que ya conocemos
como Piledriver, estara disponible en el tercer trimestre de 2012 en chips bajo el nombre cdigo Vishera
de la plataforma Volan, que utilizarn el actual zcalo AM3+.
- TECNOLOGIA PARA 8 NUCLEOS
- Piledriver de AMD llegar a frecuencias ms altas en una potencia de diseo trmico (TDP)
constante, 125 Watios.
- Estn fabricados mediante el mismo proceso de manufactura a 32nm que sus predecesores,
almacenan hasta 1.2 mil millones de transistores, cuentan con multiplicador desbloqueado
- Ncleos. 4 ncleos con CMT mejorado.
- Frecuencia. 3.4 GHz de velocidad base y 4 GHz cuando se usa Turbo Core, en este caso en su
tercera versin.
- Consumo. TDP de 95 Watios, en la parte alta.
- Cache. 4 Megas de cache de nivel 2. No tenemos nivel 3.
-
Tambien los procesadores AMD incorporan la tecnologa HyperTransport es una conexin punto a punto
de alta velocidad y baja latencia, diseada para aumentar la velocidad de las comunicaciones entre los
circuitos integrados en computadoras, servidores, sistemas integrados y equipos de redes y
telecomunicaciones hasta en 48 veces ms que los sistemas existentes.
La tecnologa HyperTransport ayuda a reducir el nmero de buses en un sistema, lo que puede disminuir
los cuellos de botella y posibilitar que los microprocesadores ms rpidos de la actualidad utilicen la
memoria de manera ms eficiente en sistemas ms sofisticados.
La tecnologa HyperTransport est desarrollada para:
Ofrecer un ancho de banda significativamente mayor que el de las actuales tecnologas
Utilizar respuestas de baja latencia y bajo recuento de pines
Mantener la compatibilidad con buses heredados, permitiendo al mismo tiempo una extensin
para nuevo buses SNA (Systems Network Architecture)
Aparecer de manera transparente en los sistemas operacionales y ofrecer bajo impacto sobre los
drivers de los perifricos
La tecnologa HyperTransport fue inventada en AMD con contribuciones de socios del sector, siendo
administrada y licenciada por HyperTransport Technology Consortium, una empresa sin nimo de lucro
ubicada en Texas, EE.UU.













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PARA LA HISTORIA:
En 1982 AMD firm un contrato con Intel, convirtindose en otro fabricante licenciatario de procesadores
8086 y 8088, esto porque IBM quera usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las polticas de IBM de la
poca exigan al menos dos proveedores para sus chips. AMD produjo despus, bajo el mismo acuerdo,
procesadores 80286, o 286, pero Intel cancel el contrato en 1986, rehusndose a revelar detalles
tcnicos del i386. La creciente popularidad del mercado de los clones de PC significaba que Intel podra
producir CPUs segn sus propios trminos y no segn los de IBM.
AMD apel esa decisin y posteriormente gan bajo arbitraje judicial. Comenz un largo proceso judicial
que solo acabara en 1991, cuando la Suprema Corte de California finalmente fall a favor de AMD, y
forz a Intel a pagar ms de 1000 millones de dlares en compensacin por violacin de contrato.
Disputas legales subsiguientes se centraron en si AMD tena o no derechos legales de usar derivados del
microcdigo de Intel. Los fallos fueron favoreciendo a las dos partes. En vista de la incertidumbre, AMD
se vio forzado a desarrollar versiones "en limpio" del cdigo de Intel. As, mientras un equipo de
ingeniera describa las funciones del cdigo, un segundo equipo sin acceso al cdigo original deba
desarrollar microcdigo que realizara las mismas funciones.
Llegado este punto, Jerry Sanders bien pudo retirarse del mercado. Pero en 1991 AMD lanza el Am386,
su clon del procesador Intel 80386. En menos de un ao AMD vendi un milln de unidades. El 386DX-40
de AMD fue muy popular entre los pequeos fabricantes independientes. Luego, en 1993 lleg Am486
que, al igual que su antecesor se vendi a un precio significativamente menor que las versiones de Intel.
Am486 fue utilizado en numerosos equipos OEM e incluso por Compaq probando su popularidad. Pero
nuevamente se trataba de un clon de la tecnologa Intel; y a medida que los ciclos de la industria de las
PC se acortaban, seguir clonando productos de Intel era una estrategia cada vez menos viable dado que
AMD siempre estara tras Intel.
El 30 de diciembre de 1994, la Suprema Corte de California finalmente neg a AMD el derecho de usar
microcdigo de i386. Posteriormente, un acuerdo entre las dos empresas (cuyos trminos aun siguen en
el mayor de los secretos) permiti a AMD producir y vender microprocesadores con microcdigo de Intel
286, 386, y 486. El acuerdo parece haber permitido algunos licenciamientos cruzados de patentes,
permitiendo a ambas partes el uso de innovaciones tecnolgicas sin pago de derechos. Ms all de los
detalles concretos del acuerdo, desde entonces no hubo acciones legales significativas entre las
empresas.

ALGUNOS MODELOS AMD EN LA HISTORIA : (fuente wikipedia)
K5, K6, Athlon, Duron y Sempron
El primer procesador x86 completamente fabricado por AMD fue el K5 lanzado en 1996. La "K" es una
referencia a la kriptonita, que segn de la tradicin del cmic, es la nica sustancia, que puede perjudicar
a Superman, una clara referencia a Intel, que dominaba en el mercado en ese momento, como
"Superman". El nmero "5" se refiere a la quinta generacin de procesadores, en la cual Intel introdujo el
nombre Pentium debido a que la Oficina de Patentes de los EE.UU. dictamin que un slo nmero no
poda ser registrado como marca.
AMD64 !"
K8 es una gran revisin de la arquitectura K7, cuya mejora ms notable es el agregado de extensiones de
64 bit sobre el conjunto de instrucciones x86. Esto es importante para AMD puesto que marca un intento
de definir el estndar x86 e imponerse, en vez de seguir los estndares marcados por Intel.
Dual-core Athlon 64 X2
El AMD Athlon 64 X2 es un microprocesador de 64 bits de dos ncleos producido por AMD.
Turion 64
El procesador AMD Turion 64 es una versin de bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 destinada
a los ordenadores porttiles, que salieron a competir contra la tecnologa Centrino de Intel.
#heno$ %!&'(
En noviembre de 2006, AMD hace pblico el desarrollo de su nuevo procesador con nombre cdigo
"Barcelona", lanzado a mediados del 2007. Tras el dominio total de Intel con su arquitectura "CORE",
AMD tuvo que re-disear su tecnologa de produccin y finalmente dar el salto a los 65nm y a los Quad
Core nativos.
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Athlon )) y #heno$ ))
Finalmente, AMD pas los 65nm a los 45nm en la fabricacin con sus nuevos AMD Athlon II y Phenom II.
Ambos emplean tanto Socket AM2+ como AM3, teniendo de esta manera, soporte para DDR3.
*+lldo,er
Despus de la arquitectura AMD Quad Core, AMD realizar una metodologa de diseo modular llamado
"M-Space", donde 2 nuevos procesadores, Bobcat y Bulldozer, que en un principio saldran a la venta en
el 2009.
El Bulldozer se basa en productos con un TDP de 10 W hasta 125 W, con optimizacin de rendimiento
ratio-vatio y aplicaciones de Computacin de alto rendimiento y con soporte a instrucciones SSE5. SSE5
(Streaming SIMD Extensions version 5) era una extensin al set de instrucciones de procesador
propuesto por AMD el 30 de agosto de 2007, como suplemento a las instrucciones SSE de 128 bits
precentes en la arquitectura AMD64.
























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APU A6 3500 2.1 GHz Triple core / HD6530D (FM1)
La nueva serie A6 de APUs de AMD poseen un increble rendimiento grfico junto a 3 poderos ncleos
que te brindarn un performance nunca antes visto en un solo chip. Potencia tus juegos con la HD6530D
integrada y vive la experiencia 3D sin necesitar de una tarjeta de video dedica.
Qu es APU?
APU (Unidad de Procesamiento Acelerado) es el nuevo concepto de la unin de procesador + grficos en
un mismo chip. Ambos ncleos (CPU y GPU) poseen un alto rendimiento para aplicaciones
computacionales y 3D de hoy en da, en diminutas dimensiones de bajo costo y consumo.


Caractersticas:
Nombre Cdigo ncleo: Llano
Modelo: A6-3500
Serie: APU A series
Nmero de Ncleos CPU: 3
Frecuencia CPU: 2100MHz
Tecnologa turbo Core (TCT): S
Frecuencia TCT: 2400MHz (tct: tecnologa turbo core)
Multiplicador: 21 (100 DEL BUS * 21 = 2.100 Mhz)
Grficos integrados: AMD Radeon HD6530D
Frecuencia GPU: 443 MHz
Shaders cores: 320 (matices de colores)
DirectX: 11 (una coleccin de API (Interfaz de programacin de aplicaciones))
Consumo: 65 Watts
Cach L2: 3 MB total
Cach L3: N/A
Proceso de manufactura: 32nm
Socket: FM1
Compatibilidad Memorias: DDR3
Mientras mayor sea la frecuencia de memorias, el APU entregar mayor rendimiento grfico.



VALOR $36.000





































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CPU FX-8350 X8 4,0 GHz (AM3+)
Nueva serie de procesadores AMD FX, ncleo Vishera!
Ahora puedes crear exactamente lo que necesitas usando los mejores procesadores de AMD. Los
procesadores AMD FX vienen equipados con la tecnologa AMD Turbo CORE. AMD Turbo
CORE es una tecnologa que potencia el rendimiento y ayuda a incrementarlo en las aplicaciones
que ms lo necesitan. Mejoras al conjunto de caractersticas del silicio diseadas para
incrementar el rendimiento, la fiabilidad y la seguridad de los entornos de virtualizacin actuales
y futuros, permitiendo que las aplicaciones virtualizadas tengan acceso directo y rpido a la
memoria.

Caractersticas:
Arquitectura: Piledriver
Ncleo: Vishera
Serie: FX
Modelo: FX-8350
Nmero de Ncleos: 8
Frecuencia: 4000 Mhz
Tecnologa turbo Core (TC1): s
Frecuencia TC1: 4200 Mhz
Consumo: 125 W
Grficas integradas: NO
Cach L2: 8 MB
Cach L3: 8 MB
Soporte 64 bits: si
Proceso de manufactura: 32nm
Socket: AM3+
Para compatibilidad socket AM3 consulte su placa madre
Compatibilidad Memorias: hasta DDR3 1866
Incluye ventilador: si
Multiplicador Desbloqueado: si
VALOR $ 157.000.-








































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DISCO DURO

Un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no
voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms
platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina
de aire generada por la rotacin de los discos.

ESTRUCTURA FISICA DEL DISCO

-Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concntricos llamados platos (normalmente
entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 7 segn el modelo).
-Giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que estn unidos.
-El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos,
alineados verticalmente y que tambin se desplazan de forma simultnea.
-En las puntas del cabezal estn las cabezas de lectura/escritura.
-Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada superficie de cada plato.
-Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos.
-Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros), debido a
una finsima pelcula de aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran.



CARACTERISTICAS DE UN DISCO DURO
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo
empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la
cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por
vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado
en una rotacin completa del disco.
Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la aguja est
situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.




DIRECCIONAMIENTO
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de
cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual
512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores.
As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las
pistas exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de
igual cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene
una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros
ms externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular
que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.



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TIPOS DE CONEXIN
Si hablamos de disco duro los tipos de conexin SON : SATA, IDE, SCSI (RPS) o SAS:
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment),
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology
Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y
asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. Velocidad entre 5400 rpm y 7200 rpm.
El cable de conexin tiene 40 hilos
SATA : Serial Advanced Technology Attachment, (Dispositivo conector de tecnologa avanzada). El ms
novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido
y eficiente que IDE. El cable tiene 4 hilos de conexin.
Velocidad >= 7.200 rpm .
Existen tres versiones Sata :
SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), Velocidad Real de 1,5 Gb/s.
SATA 2 de hasta 300 MB/s, Velocidad Real 3 Gb/s.
SATA 3 de hasta 600 MB/s, Velocidad Real de 6 Gb/s.













DISCO DURO TOSHIBA
Caractersticas
Modelo: DT01ACA100
Tipo: Sata 3
Serie: DT01ACA
Formato: 3.5"
Capacidad: 1TB
Interface: Serial SATA 6Gb/s
Velocidad: 7200 rpm
Cach: 32MB
Consumo: 6,4 W
Dimensiones: 101.6 x 26.1 x 147 mm
Peso: 450g
Retrocompatible con SATA2
Valor $ 50.000

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ESTRUCTURA LOGICA
MBR , Master Boot Record, registro de arranque maestro. Es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de
almacenamiento de datos, como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema operativo con
bootstrap (programa que se almacena en la memoria rom , realiza un chequeo de los componentes y pasa el control
al sistema operativo), otras veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones, se usa slo
para identificar un dispositivo de disco individual.
Primer sector fsico del disco (pista cero)(total 515 byte)
446
bytes
Cdigo mquina (gestor de
rranque)
64
bytes
Tabla de particiones (4 registros
que definen cada una de las
particiones primarias)
2
bytes
Firma de unidad arrancable ("55h
AAh" en hexadecimal)




PARTICION DE DISCO

Es el nombre genrico que recibe cada divisin presente en una sola unidad fsica de almacenamiento de datos.
Toda particin tiene su propio sistema de archivos (formato). Cada sistema operativo interpreta, utiliza y manipula
cada particin como un disco fsico independiente, a pesar de que dichas particiones estn en un solo disco fsico.

Las particiones, para poder contener datos tienen que poseer un sistema de archivos.
Existen mltiples sistemas operativos con diferentes capacidades: como FAT, NTFS, FAT32, EXT2, EXT3, EXT4,
Btrfs, FedFS, ReiserFS, Reiser4 u otros.

FAT : Tabla de asignacin de archivos, comnmente conocido como FAT (del ingls file allocation table), es un
sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, as como el sistema de archivos principal de las ediciones no
empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me.
Las implementaciones ms extendidas de FAT tienen algunas desventajas. Cuando se borran y se escriben nuevos
archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso
de lectura o escritura sea cada vez ms lento.
La denominada desfragmentacin es la solucin a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente
para mantener el sistema de archivos en perfectas condiciones. Su limite de direccionamiento es 32 megabyte.

FAT32: Mantuvo la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidi implementar una nueva generacin
de FAT. Su lmite de direccionamiento es hasta 32 gigabits.


NTFS: (del ingls New Technology File System) es un sistema de archivos de Windows NT incluido en las versiones
de Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista y Windows 7.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento
y servidores puede manejar volmenes altos de informacin.
El tamao mnimo recomendado para la particin es de 10 GB. Aunque son posibles tamaos mayores, el mximo
recomendado en la prctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes).

TIPOS DE PARTICIONES

Particin primaria : Son las divisiones primarias del disco, solo pueden haber 4. Las 3 primeras son primarias y la
cuarta pasa a ser un particin extendida. Solo en las primarias puedo instalar Sistemas Operativos.

Particin Extendida : Conocida como particin secundaria, solo puede existir una particin de este tipo por disco y
solo sirve para contener particiones lgicas. Es la nica particin que no soporta sistema de archivos.

Particin Lgica : Ocupa parte de la particin Extendida y se pueden ir creando hasta 23 particiones en Windows y
15 en Linux.

Por ejemplo : Tenemos un disco de 200 GB.

Primaria 1 C: Primaria 2 E: Primaria 3 F: Extendida G: Logica H:

70 G.B.

30 G.B.

40 G.B.

50 G.B.

10 G.B.
















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FORMATEAR DISCO O FORMATO DE DISCO

El formato o formateo de disco (del latn forma), es un conjunto de operaciones informticas, independientes entre s,
fsicas o lgicas, que permiten restablecer un disco duro, una particin del mismo o cualquier otro dispositivo de
almacenamiento de datos a su estado original, u ptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva informacin. Esta
operacin puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en l. En algunos casos esta utilidad
puede ir acompaada de un Particionado de disco.
De forma habitual, los usuarios hacen referencia al formato de disco para referirse al Formato de Alto Nivel.
FORMATO DE BAJO NIVEL
Tambin llamado formato fsico, es realizado por software y consiste en colocar marcas en la superficie de xido
metlico magnetizable de Cromo o Nquel, para dividirlo en pistas concntricas y estas, a su vez, en sectores los
cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer. El tamao
estndar de cada sector es de 512 bytes.
Normalmente slo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros vienen formateados
de fbrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son defectuosas (aunque s pueden
perderse por campos magnticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros vienen con tecnologa que no
requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco duro podra daarse.
FORMATO DE ALTO NIVEL
El formato lgico, de alto nivel o tambin llamado sistema de archivos, puede ser realizado habitualmente por los
usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fbrica. El formato lgico implanta un sistema de
archivos que asigna sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de
archivos, antes de realizar un formato lgico hay que dividir el disco en particiones; ms tarde, cada particin se
formatea por separado.
El formateo de una unidad implica la eliminacin de los datos, debido a que se cambia la asignacin de archivos a
clsters (conjunto de sectores contiguos, pero que el sistema distribuye a su antojo), con lo que se pierde la vieja
asignacin que permita acceder a los archivos.
Antes de poder usar un disco para guardar informacin, ste deber ser formateado. Los discos movibles (disquetes,
CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede encontrar
algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositivo para grabar en cinta, pueden no
haber sido pre-formateados.

Habitualmente, un formateo completo hace las siguientes cosas:
Borra toda la informacin anterior (incluyendo obviamente virus porque son software)
Establece un sistema para grabar disponiendo qu y dnde se ubicar en el disco.
Verifica el disco sobre posibles errores fsicos o magnticos que pueda tener lugar en el ordenador.





Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clster (D)


CLUSTER : Un clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un conjunto contiguo de
sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno
o varios clsteres, dependiendo de su tamao de unidad de asignacin. Sin embargo, si el archivo es ms pequeo
que un clster, ste lo ocupa completo.

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TAMAO DE UNIDAD DE ASIGNACIN
El tamao de la unidad de asignacin es la cantidad de fragmentos en que se divide un disco duro cuando se le da
formato. Imaginemos un disco duro como un libro, y las unidades de asignacin son las pginas. Por muy grande que
sea un libro, la cantidad de pginas que puede tener es finita, aunque las pginas pueden ser ms finas o ms
gruesas para abarcar prrafos de informacin (los puede utilizar varias unidades de asignacin, pero si el archivo o el
fragmento restante es menor que la unidad de asignacin se desperdicia el espacio sobrante. Por ejemplo, si la
unidad es de 4096 y el archivo es de 512, la prdida es de 3584.
El tamao de unidad de asignacin de los clsteres as como el espacio de almacenamiento perdido debido a los
archivos que ocupan menos que el tamao del clster depende del sistema de archivos que emplee el disco.

DESFRAGMENTACION DE DISCO

Es un proceso que permite reorganizar los archivos de manera que cada uno quede en un rea continua y sin
espacios sin usarse entre ellos. Al ir escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco, estos tienden a NO
quedar en areas contiguas; as, un archivo puede quedar partidos en varios trozos, entonces se dice que el archivo
esta fragmentado.

CAUSA : La fragmentacin ocurre cuando el sistema operativo no asigna suficiente espacio contiguo para almacenar
un archivo completo.

FRAGMENTACION INTERNA : Es la perdida de espacio en el disco debido al hecho de que el tamao de un archivo
es inferior al tamao del cluster (512 byte).

Un cluster es un conjunto de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento en un disco.

Por ejemplo, Si el cluster es de tamao de 20 KB , por ms que un archivo ocupe menos, en nuestro disco ocupara
20 KB. Esto indica una prdida de ese espacio que dice utilizar, pero que no utiliza.

La nica manera de solucionar lo anterior es creando particiones ms pequeas.

FRAGMENTACION EXTENDIDA : Se produce producto de las distintas polticas de ajuste de bloques que tienen un
sistema de ficheros. Esto pasa cuando los procesos han asignados u ocupado posiciones NO contiguas, dejando
demasiados bloques libres de pequeo tamao, en los que no caben nuevos procesos.

La Desfragmentacin trata de resolver es problema, alineando los bloques de datos contiguos y juntando los bloques
libres.












































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LA BIOS

La BIOS (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol sistema bsico de entrada y salida) .

La BIOS es un programa instalado en la placa base del computador. Siempre se carga de forma
automtica despus de que aprietes el botn de encendido. Lo primero que hace es un chequeo de todos
los componentes de hardware. Si encuentra algn fallo, se encarga de avisarte a travs de un mensaje
en pantalla, o mediante los tradicionales pitidos de alarma.

Tienen la misma BIOS todas las placas base? NO

No, los fabricantes de placas base se limitan por lo general a comprar el ncleo o bien ajustan la
configuracin de la BIOS a sus placas base. Los distribuidores principales de BIOS son las firmas
americanas Phoenix, fabricante de las Phoenix-BIOS, y Award-BIOS, y AMI (AMI-BIOS). La mayora
de los computadores hoy en da estn dotados de una BIOS Award.

Para qu sirve configurar la BIOS?

La forma en que configures la BIOS determina cmo har su trabajo este programa. As puedes
especificar, por ejemplo, desde qu unidad de almacenamiento se va a cargar el sistema operativo.
Alterar la frecuencia de trabajo del procesador, etc. La forma de configurar la BIOS vara de unos
ordenadores a otros.

Tengo que configurarla yo?

No. Te recomendamos que no modifiques los parmetros establecidos por el fabricante si tu ordenador
funciona correctamente. Slo ser necesario que toques la configuracin de la BIOS de tu PC en casos
excepcionales. Por ejemplo, si dispones de algn dispositivo de hardware antiguo.

Qu es el CMOS ?
Complementary Metal Oxide Semiconductor. Es un tipo de tecnologa de semiconductores ampliamente
usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos NMOS (polaridad negativa) y PMOS (polaridad
positiva). Dado que slo un tipo de circuito est activo en un tiempo determinado, los chips CMOS
requieren menos energa que los chips.
La BIOS de la placa madre contiene las instrucciones de cmo la computadora se inicia, y es slo
modificada o actualizada con las actualizaciones para BIOS, en cambio el CMOS contiene la
configuracin del sistema, y es posible modificarla cada vez que entramos a la configuracin de CMOS
(CMOS setup).

Cuando encendemos el ordenador, nuestra placa base hace una especie de escaneo a todo el sistema
para comprobar si todo est en regla y continuar cargando.
Los pasos a seguir de encendido son :
1. POWER, llega el voltaje a placa base
2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3. El microprocesador, resetea todos los contadores y registros para partir de 0.
4. Busca una direccin de BIOS para testear la mquina, y tambin busca el test (Comprobacin de
dispositivos conectados)
5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el hardware.
Aqu es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador
6. La BIOS enva al micro seales IRQ y asigna canales DMA.
Los canales DMA (Direct Memory Access) son rutas del sistema usados por muchos dispositivos para
transferir informacin directamente a la memoria en ambos sentidos. Los canales DMA no son tan
famosos como el sistema IRQ en cuestin de recursos.



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7. Inicializa la BIOS de la VGA
8. Testeo y cuenta de memoria
9. Habilita Teclado Leds y genera entradas
10. Busca el sector de arranque
11. Carga el boot managery cede el control al sistema operativo.

Tonos de la BIOS AMI
Pitidos fciles de identificar, su interfaz grfico ha sido mejorado y los parmetros son ms parecidos a
los de AWARD.
Un pitido. Este pitido indica que todo est correcto. En caso de no dar imagen revisaremos la tarjeta
grafica y la memoria RAM.
Dos pitidos. Es un problema de memoria en tarjeta de video o en la RAM. Si vemos imagen nos
aparecer un mensaje de error. Si es as cambiaremos la memoria RAM de posicin en los zcalos que
ocupa ya que existe un problema de paridad, o en los primeros 64Kbytes de memoria. Si el problema
persiste cambiaremos la placa.
Tres pitidos. Lo mismo que cuando suenan dos pitidos.
Cuatro pitidos. Lo mismo que ocurre con dos y tres pitidos. En este caso adems puede ser un error en
el reloj del sistema
Cinco pitidos. La placa base no ha detectado memoria RAM, o no es compatible procedemos a
cambiarla de posicin o a cambiarla por otra. En muchos casos la marca de la RAM influye mucho.
Seis pitidos. La controladora de teclado estropeada, hay que cambiar de placa.
Siete pitidos. No se ha podido detectar el procesador o no funciona. Lo cambiamos o revisamos la
configuracin.
Ocho pitidos. No se ha detectado tarjeta de video o no funciona. Cambiamos de slot la tarjeta o
revisamos al memoria de video.
Nueve pitidos. El cdigo de la BIOS est corrupto, procedemos a flasearla si podemos, o a reemplazar
el chip.

La mayora de las BIOS usadas hoy en da son del tipo llamado BOOT BLOCK BIOS. Este tipo de BIOS
se diferencia de las anteriores por estar dividida en dos secciones. La primera seccin se llama bloque de
inicio (BOOT BLOCK), contiene la informacin necesaria para inicializar solamente los componentes
crticos como el procesador, la memoria el video y la unidad de discos. Este bloque est protegido contra
escritura por lo que las utilidades para actualizar la BIOS no pueden alterarlo.

La segunda parte llamada bloque de sistema (SYSTEM BLOCK), contiene la informacin necesaria para
inicializar todos los dems componentes como el sistema de video, los dispositivos de entrada, los
puertos de conexin, los dems dispositivos de almacenamiento y realiza las pruebas de inicializacin
(PowerOnSelfTest)

La manera ms rpida y fiable de identificar tu BIOS es leyendo la etiqueta que tiene pegada, para esto
antes tenemos que encontrar el chip de la BIOS. Hoy en da los encapsulados ms comunes para estos
chips son el 32-pin DIP (Dual In-line Package) y el 28-pin PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier). El ms
comn es el 32-pin DIP y es mejor comenzar a buscar por l, este encapsulado consiste en un rectngulo
plstico con 2 hileras de 16 patas en cada lado. El encapsulado 28-pin PLCC se puede reconocer pues
es un pequeo cuadrado plstico con 28 patas distribuidas a su alrededor.



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Esto tambin puede aplicarse si modificamos un parmetro en el BIOS y luego la PC no arranca
(algo que ocurre muy a menudo cuando nos excedemos con el overclocking).
Si esto no soluciona nuestro problema, entonces estamos en condiciones de decir que nuestro
BIOS est fallando, en cuyo caso tendremos que recurrir a los mtodos que se indican a
continuacin (en orden de preferencia).

1 - BOOTBLOCK
A medida que pas el tiempo y se registraron numerosos casos de problemas en BIOS de
memorias EEPROM, los fabricantes de motherboards desarrollaron distintos mtodos para prevenir
fallas de este tipo o bien para solucionarlas de una manera sencilla (sin tener que hacer algn tipo
de configuracin en el hardware).
Una de las prevenciones es bloquear la posibilidad de actualizacin del BIOS mediante un jumper o
modificando un parmetro en el Setup, de modo que nunca se le pueda entregar una tensin capaz
de borrar o reescribir el contenido de la memoria. Gracias a esto, ningn virus ser capaz de
arruinar el BIOS.

Para esto, algunos fabricantes recurren a un segundo chip BIOS. En caso de que falle el primero,
mediante un jumper se puede arrancar la PC utilizando el segundo, para luego regrabar el primero
con el contenido que le corresponde.
Pero, en la mayora de los casos, se utiliza un solo chip, en el cual se divide la memoria en dos
bloques: BootBlock, que contiene el soporte para iniciar los dispositivos bsicos del sistema (como
el procesador, la memoria y la disquetera); y SystemBlock, que se encarga de inicializar todo lo
dems (incluyendo el BIOS Setup). El primero nunca se modifica al actualizar el BIOS, de modo tal
que si se produce algn error, la PC puede arrancar con el primero y permitirnos reprogramar el
segundo. Recordemos que esto es posible gracias al tipo de memoria Flash EEPROM (que se


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empez a utilizar en la poca de los Pentium MMX / 2).
Dependiendo del fabricante, la distribucin de la memoria puede cambiar, aunque normalmente el
BootBlock contiene entre 16 y 64 KB. Los BIOS de 1 MB no poseen esta caracterstica, dado que
carecen del espacio suficiente para almacenar el SystemBlock.
Cuando el contenido del SystemBlock falla, el sistema arranca con lo bsico para poder acceder a
la disquetera, y entonces reprograma automticamente el BIOS. Dependiendo de la marca de BIOS
que utilice nuestro motherboard, cambian la forma en que se presenta el sistema ante un fallo y
ciertos parmetros para recuperarlo, como vemos en el recuadro correspondiente.
Obviamente, esta solucin no siempre es efectiva (por ejemplo, si se quema la memoria, es
imposible arrancar la mquina).

2 - HOT SWAP
Esta es, sin ningn tipo de dudas, la forma ms fascinante de recuperar un BIOS, ya que si bien es
la ms casera y riesgosa, como nosotros somos Power users, no tendremos problemas en
realizarla. Eso s: siempre que tengamos la posibilidad de recurrir al mtodo anterior, ser mejor
evitar ste, que est ms destinado a aquellos que tengan un motherboard antiguo que utilice una
memoria de 1 MB para el BIOS, o que se les haya quemado la memoria y posean (o adquieran)
uno vaco de las mismas caractersticas.
Como su nombre lo indica, este mtodo se refiere a un intercambio de BIOS en caliente, es decir,
con la mquina encendida. Para aplicarlo, necesitaremos un motherboard exactamente igual (o
parecido) al nuestro, donde vamos a reprogramar nuestro chip errneo (o viceversa: poseer un
BIOS que nos permita arrancar la PC, para luego reprogramar nuestro chip).
Al principio de esta nota dijimos que el BIOS es un sistema que se utiliza para inicializar todos los
dispositivos de la computadora. Una vez que inicia el sistema operativo, no se requiere del BIOS
para funcionar. Por lo tanto, si sacamos el chip con la mquina encendida, nada malo pasar
(siempre que tengamos el cuidado necesario). (Ver figura 4)
Entonces, el mtodo de Hot Swap consiste en arrancar la PC, entrar en DOS, luego realizar un
intercambio de BIOS y, con el programa que nos brinda el fabricante, reprogramar el chip (tal y
como lo hacemos comnmente para actualizar el BIOS). Una vez que reiniciemos, todo debera de
funcionar bien, y entonces podremos volver a cambiar el chip o dejarlo como est.
Para sacar el chip BIOS sin inconvenientes, recomendamos aflojarlo antes de encender la PC, y
usar sta horizontalmente, de modo tal que la computadora no deje de reconocerlo. De esta
manera, podremos retirar el chip con ms facilidad y sin riesgo de doblar o romper los pines
(patitas). Podemos utilizar uno o dos brackets como herramienta (chapas vacas que se ponen en
el reverso de los gabinetes), ya que haciendo palanca en algn slot del motherboard, nos permitir
sacar cmodamente el chip (siempre teniendo el cuidado necesario y sin apurarnos). Obviamente,
esto se aplica slo a los chips del tipo DIP; en los PLCC, es mucho ms complicado, aunque con
una pequea (pero fuerte) pinza de depilar, es posible sacarlo. Tambin existen pinzas diseadas
exclusivamente para trabajar con este tipo de chips.
Reiteramos: hay que tener muchsimo cuidado y debemos estar relajados a fin de poseer el mejor
pulso posible, ya que en algunos casos podemos llegar a quemar el chip (si es que conectamos
mal algn pin). (Ver figura 5)


3 - REPROGRAMACION EXTERNA

Si no obtuvimos resultados con los dos mtodos anteriores, y sabemos que el chip del BIOS no
tiene problemas fsicos, podemos recurrir a un programador de memorias Flash EEPROM que sea
compatible con la de nuestro BIOS. Consta de una placa con uno o ms zcalos que se conecta al
puerto paralelo o serie de una PC, y mediante un programa bastante sencillo de utilizar, permite
reprogramar nuestro chip indicando el archivo que contiene la imagen del BIOS. Tambin hay otros
cuyo funcionamiento se basa en el envo de comandos mediante una terminal (como el
HyperTerminal de Windows).
Los dispositivos de este tipo son bastante caros (los ms econmicos cuestan aproximadamente
U$S 60), por lo cual no se justifica su compra si debemos reparar slo un motherboard. Sin
embargo, podemos recurrir a un negocio de electrnica donde nos hagan este trabajo por una
suma ms accesible (generalmente, menos de U$S 10). Tambin en sitios de subastas online hay
muchas personas y locales de computacin que ofrecen este servicio.
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Lo mismo ocurre si nuestro chip se quem y tenemos que reemplazarlo: estas memorias son
bastante econmicas, por lo cual tambin por menos de U$S 10 podemos conseguir una nueva.
Si luego de toda esta odisea, nuestro sistema no da seales de vida en el monitor, entonces
significa que el problema se extiende ms all del BIOS. Por ejemplo, puede deberse a que algn
golpe de tensin, adems de haberse llevado el chip de memoria, tambin lo haya hecho con algn
capacitor del motherboard. Pero es seguro que, si el problema se inici al actualizar el BIOS,
ningn otro componente de la computadora habr sido afectado, por lo que en ese caso
deberamos reclamar que nos vuelvan a programar la memoria. (Ver fig 7).

RECUPERACION POR BOOTBLOCK
Los fabricantes de motherboards utilizan diversas marcas de BIOS. Asimismo, las compaas que
desarrollan BIOS tambin varan la forma de recuperacin en las distintas versiones de sus
productos. En este caso vamos a mencionar las dos marcas ms conocidas (Phoenix/Award y
AMI), y los mtodos ms comunes de sus versiones de BIOS (de todos modos, no varan tanto con
respecto a lo que expresamos en esta nota).

MENU DEL SETUP





































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LICENCIAMIENTO MICROSOFT (FUENTE MICROSOFT)

Una licencia de tipo OEM (Original Equipment Manufacturer - Fabricante de equipamiento original) es una
licencia que se produce en masa y se distribuye a travs de los fabricantes de computadoras, tales como
Sony, Acer, HP, Toshiba, entre otros, para que se instalen en los equipos y stos sean reconocidos como
equipos OEM.
Como se dividen
Las licencias, en especial de Microsoft, se dividen en dos grandes grupos. Por un lado tenemos las
fsicas (OEM) y por otro las Corporativas (OLP). A su vez ests se dividen en otros subgrupos. En el caso
de las OLP, se pueden adquirir dependiendo del organismo o empresa. Ejemplo: Una escuela, deben
comprar licencias OLP de educacin, cuyo costo es muy inferior a todas las dems. Lo mismo pasa con
gobierno, pero su precio solo se disminuye un 30%, contra casi un 70% para educacin. Tambin, se
pueden adquirir por volumen (solo para el caso de grandes corporaciones que tienen infinidad de puestos
de trabajo). Otra opcin dentro de las llamadas Licencias OLP, son bajo contrato Open Value, que es
algo parecido al Leasing.
1.- Licencias OEM
Las llamadas OEM, tienen sus pro y sus contras. En principio, son ms accesibles que las corporativas,
pero a diferencia de stas, mueren con el equipo. Se caracterizan porque las mismas tienen un sticker
con hologramas que esta pegado al CPU, (en las notebook es muy habitual verlos). En el caso de hacer
modificaciones, la misma carece de valor legal. Y si el equipo se da de baja, la licencia tambin. No se
pueden adquirir por separado o despus de haber adquirido el equipo.
2.- Licencia Tipo OLP
Las Licencias corporativas se utilizan en las empresas, entidades gubernamentales y en el sector de
educacin. Bajo esta modalidad encontraremos los productos de Microsoft de mayor calibre (productos
de servidor, diseo, programacin y de escritorio).
Su principal caracterstica es que las mismas no vencen o caducan. Son para toda la vida de la
empresa. Las mismas se pueden actualizar (Up Grades) siempre y cuando se compren con una especie
de seguro (Software Assurance), que se vende como uno de los tantos productos de Microsoft, tal como
si comprramos un Windows.
Como se dividen
Las OLP, se dividen en tres grandes grupos, OLP NL (empresas), OLP NL GOV (Entidades
Gubernamentales) y OLP NL AE (Sector educacin).
Caractersticas OLP
Las mismas, son perpetuas, o sea que la empresa que la adquiera podr contar con la licencia hasta el
da de cierre de la misma.
No se adosan al equipo, esto quiere decir que la empresa no tiene la necesidad de controlar que cada
licencia corresponda a un equipo determinado (ideal para grandes grupos de trabajo). La misma es un
simple papel que deja claro que tal compaa cuenta con x cantidad de Windows, X cantidad de Office y
tales productos servidor, por ejemplo.

3.- Contrato abierto
Para acceder a estas licencias, Microsoft propone hacer un contrato el cual tiene una duracin de dos
aos y en el mismo, la empresa debe comprar inicialmente 5 licencias como mnimo (no necesariamente
del mismo producto). Durante ese perodo, puede hacer compras unitarias bajo esta modalidad.

LICENCIAMIENTO POR VOLUMEN
El licenciamiento por volumen de software permite ejecutar el software en mltiples computadoras dentro
de una nica empresa, de manera fcil y accesible.
Al adquirir licencias, a travs de los programas de Licenciamiento por Volumen de Microsoft, usted slo
paga por la licencia del software. El paquete del software, por otro lado, incluye multimedia (el CD-ROM o
DVD), una gua del usuario y otros elementos. Eliminar estos costos fsicos y comprar en volumen por lo
general reduce el costo, ofrece ms opciones de compra personalizada y una administracin mejorada
del software.
En el caso de los programas de Licenciamiento por Volumen, tambin puede comprar Software
Assurance. Esta oferta integral de mantenimiento puede ayudarle a aprovechar al mximo su inversin en
software. Combina el ltimo software con soporte telefnico, servicios del partner, capacitacin y
herramientas de TI. Puede seleccionar Software Assurance en cualquier momento de compra y comenzar
a utilizar sus beneficios de inmediato por el periodo del contrato de licenciamiento.

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Segn el programa de Licenciamiento por Volumen que seleccione, podr recibir multimedia, tiene la
opcin de adquirir medios complementarios, documentacin y soporte de productos por separado segn
sea necesario.
Claves para comprender el Licenciamiento por Volumen de Microsoft
Para seleccionar el enfoque ptimo de su empresa, primero debe comprender las caractersticas
principales de las polticas y los programas de Licenciamiento por Volumen. reas que deben
considerarse:
El tamao y el tipo de empresa
Los productos que desea patentar
La manera en que desea utilizar esos productos
Microsoft adapta algunos de sus programas para satisfacer las necesidades de industrias especficas,
segn la funcin principal de la empresa. Por ejemplo, empresas del sector pblico como escuelas y
universidades.

LICENCIAMIENTO DE ACUERDO AL NMERO DE PC

PEQUEAS EMPRESAS ENTRE 5 Y 250 PC.

Simplicidad y manejo
Con una plataforma personalizada y ventajas en precios por compras por volumen, los programas Open
ofrecen una manera simple y rentable de adquirir la ltima tecnologa Microsoft:
Open Value
ptimo para las empresas que desean estandarizar su infraestructura de TI y maximizar su inversin con
Software Assurance. Tambin se puede actualizar en cualquier momento, sin necesidad de darle
seguimiento a las versiones ni abrir nuevos contratos.
Open Value Subscription
Obtenga los beneficios de Open Value con costos inciales ms bajos y la capacidad de incrementar o
reducir el conteo de licencias anuales, de modo que se ajuste a los cambios de nmero de PCs de
escritorio.
Open License
Programa bsico de licenciamiento que le permite comenzar a utilizar el software de inmediato y pagar a
medida que transcurre el tiempo.
Elegibilidad
Con una compra inicial de cinco o ms licencias, puede adquirir productos cuando los necesite durante el
periodo del contrato.
Adems de los negocios comerciales, Microsoft ofrece programas Open para las siguientes industrias:
Empresas gubernamentales
Empresas de cuidado de la salud
Instituciones educativas
Empresas sin fines de lucro que califiquen
Empresas multinacionales












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MEDIANAS EMPRESAS ENTRE 250 Y 500 PC.

Flexibilidad y capacidad de gestin
Con la libertad de comprar lo que necesite cuando lo necesite, seleccione Programas de que ofrecen
flexibilidad y capacidad de gestin.
Select Plus: Adquirir licencias de software y servicios por departamento o afiliacin, mientras que
la realiza compras por volumen obteniendo ventajas como una sola organizacin. El acuerdo
nunca expira y tiene una opcin de 36 meses de Software Assurance. Recomendado para
organizaciones de tamao mediano y grande.
Select License: Un programa ideal transaccional para organizaciones con requerimientos mixtos
de software y capacidad de proveer necesidades de licencia durante un periodo de tres aos.
Recomendado para organizaciones de tamao mediano.
Elegibilidad
Recomendado para las organizaciones con 250 o ms PCs de escritorio.
Adems de la actividad comercial, Microsoft ofrece programas de Seleccin para las siguientes
industrias:
Organizaciones gubernamentales
Organizaciones de salud
Instituciones educativas


GRANDES EMPRESAS MAS DE 500 PC.

Lo que el Enterprise Agreement ofrece:

El Acuerdo Empresarial (AE) de Microsoft es el mejor programa de licenciamiento para organizaciones
que desean estandarizar la TI en toda la empresa mientras mantiene la flexibilidad de elegir entre
servicios fsicos o en la Nube.
El AE le ofrece:
Atractivos precios por Volumen
Todos los beneficios de Software Assurance
Flexibilidad en la transicin a Servicios en la Nube
Gestin de licencias simplificadas
Licenciamiento flexible, efectivo en costos y en administracin.


Precios por Volumen
Al inicio de su acuerdo de tres aos, el precio se basa en una estructura segn el volumen, lo cual
significa que mientras ms grande sea su organizacin menos paga por las licencias individuales.
















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SOLUCION AL PROBLEMA FALTA NTLDR.

Para solucionar el problema de Falta el archivo NTLDR hay seguir el procedimiento siguiente:

1.- Arrancar el pc con el disco de Windows XP metido.
2.- Cuando nos salga el asistente de instalacin de Windows Xp elegir la opcin de Reparar Sistema.
(En caso de que no salga el asistente significa que el sistema no ha podido arrancar desde el CD. Prueba
a ponerlo en otra unidad y volver a arrancar).
Si sigue igual, entra en la BIOS y comprueba que la primera unidad en la secuencia de arranque es
alguna de tus unidades de CD/DVD.
3.- Una vez que tengamos en pantalla el editor con C:\Windows, teclear 1 y pulsar Intro
4.- Nos pedir la Clave de administrador. Si hemos puesto una clave la tecleamos. Si no hemos puesto
clave pulsamos Intro.
5.- Una vez que estemos en C:\Windows teclear FIXMBR y pulsar Intro.
6.- El sistema nos advierte de que si queremos continuar y ponemos S y pulsamos Intro.

Una vez que estamos en el punto 6, tenemos que copiar dos archivos, debido que en dicha prdida se
arrastra tambin otro que es el ntdetect, por lo tanto hay que copiar ntldr y ntdetect en nuestro disco
duro.

Para ello escribiremos lo siguiente:
copy D:\i386\ntldr C:\
copy D:\i386\ntdetect.com C:\

(Donde D:\ sera la unidad lectora donde se encuentra el cd de Windows XP y C:\ es la unidad de
arranque donde tenemos instalado Windows).

Si todo sale bien debera de funcionar.

Con respecto a este problema debemos tener unas cuestiones en cuenta:

Si el sistema anterior falla no tenemos ms remedio que reinstalar Windows, pero eliminando la
particin, volvindola a crear y formateando de nuevo (es recomendable utilizar el formateo normal,
NO el formateo rpido. Con esto se perdern todos nuestros datos, por lo que es conveniente que
tengamos una copia de estos.

NO es normal que se pierda este archivo, por lo que su prdida es sntoma de un posible problema con el
disco duro, sobre todo si el problema se repite con una cierta frecuencia.



WINDOWS XP

Windows XP (cuyo nombre clave inicial fue el Whistler) es una versin de Microsoft Windows,
Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia (eXPerience en ingls). Su primer lanzamiento fue el
2001.

Los requisitos mnimos de hardware para Windows XP Professional son:
Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz)
Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB)
Un mnimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro
Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
Un teclado y un mouse de Microsoft, o algn otro dispositivo sealador compatible
Adaptador de vdeo y monitor con una resolucin Super VGA (800 x 600) o mayor
Tarjeta de sonido
Altavoces o auriculares


FUENTE DE INFORMACION MICROSOFT :

Cul es la diferencia entre las versiones de 32 y 64 bits de Windows?
Los trminos 32 bits y 64 bits hacen referencia al modo en que el procesador (al que tambin se
denomina CPU) de un equipo administra la informacin. La versin de 64 bits de Windows administra
grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) de forma ms eficiente que un sistema de 32
bits.
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Cmo se puede saber si el equipo est ejecutando una versin de 32 bits o de 64 bits de
Windows?
Para comprobar si el equipo ejecuta una versin de Windows de 32 bits o de 64 bits en Windows 7 o
Windows Vista, haga lo siguiente:
1. Para abrir Sistema, haga clic en el botn Inicio , haga clic con el botn secundario en Equipo y,
a continuacin, haga clic en Propiedades.
2. En Sistema, puede ver el tipo de sistema.
Si el equipo ejecuta Windows XP, haga lo siguiente:
1. Haga clic en Inicio.
2. Haga clic con el botn secundario del mouse en Mi PC y, a continuacin, haga clic en
Propiedades.
o Si en la lista no aparece "x64 Edition", ejecuta la versin de Windows XP de 32 bits.
o Si "x64 Edition" aparece en la lista debajo de Sistema ejecuta la versin de Windows XP
de 64 bits.
Qu versin de Windows 7 debo instalar? La de 32 bits o la de 64 bits?
Para instalar una versin de Windows 7 de 64 bits, necesita tener una CPU capaz de ejecutar una versin
de Windows de 64 bits. Las ventajas de usar un sistema operativo de 64 bits son ms obvias cuando
tiene una gran cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) instalada en el equipo, normalmente 4
GB de RAM o ms. En estos casos, como un sistema operativo de 64 bits puede administrar grandes
cantidades de memoria de forma ms eficiente que un sistema operativo de 32 bits, uno de 64 bits puede
responder mejor cuando se ejecuten varios programas al mismo tiempo y se cambie de un programa a
otro con frecuencia. Para obtener ms informacin, consulte Instalacin y reinstalacin de Windows 7.
Es posible ejecutar programas de 32 bits en un equipo de 64 bits?
La mayora de los programas diseados para la versin de 32 bits de Windows NO funcionan en la
versin de 64 bits de Windows.
Los controladores de dispositivos diseados para versiones de 32 bits de Windows no funcionan en los
equipos que ejecutan una versin de Windows de 64 bits. Si est intentando instalar una impresora u otro
dispositivo que solo dispone de controladores de 32 bits, ese hardware no funcionar correctamente en
las versiones de 64 bits de Windows. Para obtener informacin acerca de cmo comprobar los
controladores,
Es posible ejecutar programas de 64 bits en un equipo de 32 bits?
Si el programa fue diseado especficamente para la versin de 64 bits de Windows, no funcionar en la
versin de 32 bits de Windows. (No obstante, la mayora de los programas diseados para la versin de
32 bits de Windows funcionan en la versin de 64 bits de Windows).

PANEL DE CONTROL

Active el Panel de Control \Inicio\Panel de Control\

Cada herramienta del Panel de control se representa mediante un archivo .cpl en la carpeta
Windows\System32. Los archivos .cpl de la carpeta Windows\System32 se cargan
automticamente al iniciar el Panel de control.



La tabla siguiente muestra los archivos .cpl ms comunes, incluidos todos los que se incluyen con
Windows:
Nombre de
archivo
Finalidad
Access.cpl Propiedades de accesibilidad
Appwiz.cpl Propiedades de Agregar o quitar programas
Desk.cpl Propiedades de Pantalla
Hdwwiz.cpl Propiedades de Agregar hardware
Inetcpl.cpl Propiedades de Internet
Intl.cpl Propiedades de Configuracin regional
Irprops.cpl Propiedades de Puerto de infrarrojos
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(se encuentra en C:\Windows\Driver cache\I386\Driver.cab hasta que instale
un dispositivo de infrarrojos)
Joy.cpl Propiedades de joystick
Main.cpl Propiedades de mouse
Mmsys.cpl Propiedades multimedia
Ncpa.cpl Propiedades de Conexiones de red
Nusrmgr.cpl Propiedades de Cuentas de usuario
Nwc.cpl Propiedades de Gateway Services para NetWare
Odbccp32.cpl
Propiedades del Administrador de orgenes de datos de Conectividad abierta
de bases de datos (ODBC)
Powercfg.cpl Propiedades de Opciones de energa
Sapi.cpl
Propiedades de Voz
(se encuentra en C:\Archivos de programa\Common files\Microsoft
Shared\Speech)
Sysdm.cpl Propiedades de Sistema
Telephon.cpl Propiedades de Opciones de telfono y mdem
Timedate.cpl Propiedades de Fecha y hora

Los dems fabricantes de hardware y software agregan iconos al Panel de control para proporcionar una
interfaz que se utilice al establecer la configuracin de sus productos. En el Panel de control se muestra
un icono una vez que la herramienta de instalacin del programa coloca el archivo .cpl en
Windows\System32.

Para crear un acceso directo a una herramienta del Panel de control, arrastre un icono desde el Panel de
control hasta el escritorio u otra ubicacin, o cree manualmente un acceso directo y, a continuacin,
especifique la ruta de acceso del archivo .cpl.







PANEL DE CONTROL
1.- \HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS\ADMINISTRACION DE EQUIPOS\HERRAMIENTAS DEL
SISTEMA

1VISOR DE SUCESOS

En Windows XP, un evento es cualquier evento significativo del sistema o de un programa que requiere
que se notifique a los usuarios o que se agregue una entrada a un registro. El servicio Registro de
eventos graba eventos de aplicacin, de seguridad y de sistema en el Visor de eventos.
Tipos de registros de eventos
Un equipo con Windows XP graba los eventos en los tres registros siguientes:
Registro de aplicacin

El registro de aplicacin contiene eventos registrados por los programas. Por ejemplo, un
programa de base de datos puede grabar un error de archivo en el registro de aplicacin. Los
desarrolladores del programa de software determinan los eventos que se escriben en el registro
de aplicacin.
Registro de seguridad

El registro de seguridad graba eventos como intentos vlidos y no vlidos de inicio de sesin, as
como eventos relacionados con el uso de recursos como crear, abrir o eliminar archivos. Por
ejemplo, cuando la auditora del inicio de sesin est habilitada, se graba un evento en el registro
de seguridad cada vez que un usuario intenta iniciar sesin en el equipo. Debe haber iniciado
sesin como Administrador o como miembro del grupo Administradores para poder activar,
utilizar y especificar qu eventos se grabarn en el registro de seguridad.
Registro del sistema

El registro del sistema contiene eventos grabados por los componentes del sistema de Windows
XP. Por ejemplo, si un controlador no se carga durante el inicio, se grabar un evento en el
registro del sistema. Windows XP determina previamente los eventos registrados por los
componentes del sistema.
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2CARPETAS COMPARTIDAS
Carpetas compartidas se puede utilizar para ver un resumen de las conexiones y el uso de los recursos
en equipos locales y remotos. Las subcarpetas de Carpetas compartidas contienen informacin,
ordenada en columnas, acerca de todos los recursos compartidos, sesiones y archivos abiertos en el
equipo. Los encabezados de las columnas de estas carpetas se definen de la siguiente manera:
2.1. RECURSOS COMPARTTIDOS, contiene la informacin siguiente acerca de los recursos
compartidos disponibles en el equipo:
Columna Descripcin
Carpeta
compartida
Enumera los recursos compartidos disponibles en el equipo. En algunos casos, se
supervisa una conexin de impresora como una conexin a una canalizacin con
nombre. Un recurso compartido puede ser un directorio compartido, una canalizacin
con nombre, una impresora compartida o un recurso de un tipo no reconocido.
Ruta de acceso
compartida
Muestra la ruta del recurso compartido.
Tipo Muestra el tipo de conexin de red: Windows, NetWare o Macintosh.
Conexiones de
cliente
Muestra el nmero de usuarios que estn conectados al recurso compartido.
Comentario Describe el recurso compartido.

2.2. SECIONES, contiene la informacin siguiente acerca de todos los usuarios de la red conectados al
equipo:
Columna Descripcin
Usuario Enumera los usuarios de la red conectados al equipo.
Equipo Muestra el nombre del equipo del usuario conectado.
Tipo Muestra el tipo de conexin de red: Windows, NetWare o Macintosh.
Nmero de archivos
abiertos
Muestra el nmero de recursos abiertos por el usuario en este equipo.
Tiempo conectado
Muestra las horas y los minutos transcurridos desde que se estableci la
sesin.
Tiempo de inactividad
Muestra las horas y los minutos transcurridos desde que este usuario inici
una accin por ltima vez.
Invitado
Especifica si este usuario est conectado al equipo como invitado (se muestra
S o No).
2.3. ARCHIVOS ABIERTOS, contiene la informacin siguiente acerca de todos los archivos abiertos en el
equipo:
Columna Descripcin
Archivo
abierto
Enumera los nombres de los archivos abiertos. Un archivo abierto puede ser un archivo, una
canalizacin con nombre, un trabajo de impresin en una cola de impresin o un recurso de
un tipo no reconocido. En algunos casos, un trabajo de impresin se muestra como una
canalizacin con nombre abierta.
Abierto por El nombre del usuario que abri el archivo o tuvo acceso al recurso.
Tipo El tipo de conexin de red: Windows, NetWare o Macintosh.
N de
bloqueos
Muestra el nmero de bloqueos del recurso.
Modo de
apertura
Muestra el permiso concedido cuando se abri el recurso.

3.- USUARIOS Y GRUPOS LOCALES
Usuarios y grupos locales es una herramienta que se puede usar para administrar los usuarios y grupos
locales.
Un usuario o grupo local es una cuenta a la que se puede otorgar permisos y derechos desde el equipo.
El administrador de la red se encarga de la administracin de los usuarios y grupos de dominio o
globales. Usuarios locales y grupos es una caracterstica de seguridad importante, ya que permite limitar
la capacidad de los usuarios y los grupos para llevar a cabo determinadas acciones mediante la
asignacin de derechos y permisos.





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3.1 Usuarios muestra las dos cuentas de usuario integradas, Administrador e Invitado, as como
cualquier cuenta de usuario que cree.

CUENTA ADMINISTRADOR , La cuenta Administrador es la que se utiliza al configurar por primera vez
una estacin de trabajo o un servidor miembro. Utilice esta cuenta para crear una cuenta para usted. La
cuenta Administrador es un miembro del grupo Administradores en la estacin de trabajo o servidor
miembro.
La cuenta Administrador nunca se puede eliminar, deshabilitar ni quitar del grupo local Administradores,
lo cual garantiza que nunca se pueda bloquear a s mismo fuera del equipo si elimina o deshabilita todas
las cuentas administrativas. Esta caracterstica separa la cuenta Administrador de otros miembros del
grupo local Administradores.
CUENTA INVITADO, Slo utilizan la cuenta Invitado los usuarios que no tienen una cuenta real en el
equipo. Puede asignar derechos y permisos para la cuenta Invitado de la misma forma que para
cualquier cuenta de usuario. De manera predeterminada, la cuenta Invitado es miembro del grupo
integrado Invitados, lo que permite al usuario iniciar sesin en una estacin de trabajo o un servidor
miembro. Un miembro del grupo Administradores debe conceder derechos adicionales, as como
cualquier permiso, al grupo Invitados.
3.2. GRUPOS, muestra todos los grupos integrados y los que cree. Los grupos integrados se crean
automticamente al instalar Windows. La pertenencia a un grupo supone para el usuario tener los
permisos y la posibilidad de realizar diversas tareas en el equipo. Los grupos integrados son :
Administradores, Los miembros del grupo Administradores tienen el mximo nivel de permisos
predeterminados y pueden cambiar sus propios permisos.
Operadores de copia, Los miembros del grupo Operadores de copia pueden hacer copias de seguridad y
restaurar archivos en el equipo, independientemente de los permisos que protejan dichos archivos.
Tambin pueden iniciar sesin en el equipo y apagarlo, pero no pueden cambiar la configuracin de
seguridad.
Usuarios avanzados, Los miembros del grupo Usuarios avanzados pueden crear cuentas de usuario pero
nicamente pueden modificar y eliminar las cuentas que creen. Pueden crear grupos locales y quitar
usuarios de los grupos locales que hayan creado. Tambin pueden quitar usuarios de los grupos
Usuarios avanzados, Usuarios e Invitados.
Usuarios, Los miembros del grupo Usuarios pueden realizar las tareas ms habituales, como ejecutar
aplicaciones, utilizar impresoras locales y de red, as como cerrar y bloquear la estacin de trabajo.
Pueden crear grupos locales pero nicamente pueden modificar los grupos locales que hayan creado. No
pueden compartir directorios ni crear impresoras locales.

Invitados, El grupo Invitados permite a los usuarios ocasionales o a los usuarios de una sola vez iniciar
sesin con una cuenta de Invitado integrada en la estacin de trabajo y permite que se les concedan
capacidades limitadas. Los miembros del grupo Invitados tambin pueden cerrar el sistema en una
estacin de trabajo.
Replicador, El grupo Replicador es compatible con las funciones de replicacin de directorios. El nico
miembro del grupo Replicador debe ser una cuenta de usuario de dominio que se utilice para iniciar los
servicios Replicador del controlador de dominio. No agregue a este grupo las cuentas de usuario de los
usuarios reales.
4. REGISTROS Y ALERTAS DE RENDIMIENTO
Con Registros y alertas de rendimiento puede reunir datos de rendimiento de manera automtica de
equipos locales o remotos.
4.1. REGISTRO DE CONTADOR, Windows XP obtiene los datos de rendimiento de los componentes del
equipo. Un componente del sistema genera datos de rendimiento cuando realiza un trabajo en el equipo.
Los datos se describen como un objeto de rendimiento que se denomina, generalmente, como el
componente que ha generado los datos. Por ejemplo, el objeto Procesador es una coleccin de datos de
rendimiento acerca del procesador del sistema.
En el sistema operativo se integra una serie de objetos de rendimiento que suelen corresponderse con
los componentes principales del hardware, como la memoria, los procesadores, etctera.

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Cada objeto de rendimiento proporciona contadores que representan los datos segn diferentes aspectos
de un sistema o servicio. Por ejemplo, el contador Pginas por segundo proporcionado por el objeto
Memoria realiza el seguimiento de la tasa de paginacin de la memoria.
4.2. REGISTROS DE SEGUIMIENTO, Los registros de seguimiento registran los datos reunidos por el
proveedor del sistema operativo o datos de programas ajenos al proveedor del sistema operativo. Los
sucesos registrados por el proveedor del sistema son por ejemplo: creacin/eliminacin de procesos,
creacin/eliminacin de subprocesos, E/S de disco, TCP/IP de errores, errores de pginas y detalles de
archivo.

4.3. ALERTAS, Nos permite definir alertas a partir del valor de los contadores del sistema. Una vez
establecidos los lmites de los contadores en la pestaa Accin se establece la accin a realizar. La
accin que puede realizar una alerta es: registrar una entrada en el registro de sucesos de aplicacin,
enviar un mensaje de red a un determinado equipo, iniciar un registro de seguimiento definido
anteriormente, o incluso, ejecutar un programa, por ejemplo, que enve un mensaje al mvil del
administrador del sistema.


2.- \HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS\ADMINISTRACION DE EQUIPOS\ALMACENAMIENTO
Almacenamiento es el segundo elemento del rbol de consola de Administracin de equipos. Muestra los
dispositivos de almacenamiento instalados en el equipo que est administrando. Puede utilizar las
herramientas predeterminadas, Almacenamiento extrable, Desfragmentador de disco y Administracin de
discos, para administrar las propiedades de los dispositivos de almacenamiento.
1 MEDIOS DE ALMACENAMIENTOS EXTRAIBLES, Medios de almacenamiento extrables facilita el
seguimiento de los medios de almacenamiento extrables y la administracin de las bibliotecas, tales
como cambiadores o gramolas, que los contienen.
2 DESFRAGMENTADOR DE DISCO, Desfragmentador de disco analiza los volmenes locales, y
consolida las carpetas y los archivos fragmentados de modo que cada uno ocupe un nico espacio
contiguo en el volumen. Como consecuencia, el sistema podr tener acceso a los archivos y las carpetas,
y guardar los nuevos de forma ms eficaz. Al consolidar los archivos y las carpetas, Desfragmentador de
disco tambin consolida el espacio libre de un volumen, lo que hace menos probable la fragmentacin de
los archivos nuevos. El proceso de consolidar las carpetas y los archivos fragmentados se denomina
desfragmentacin.
3 ADMISNISTRACION DE DISCOS, El complemento Administracin de discos de Windows XP permite
realizar tareas relacionadas con los discos, como crear particiones y volmenes, formatearlos y
asignarles letras de unidad.


3.- \HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS\ADMINISTRACION DE EQUIPOS\SERVICIOS Y
APLICACIONES
Servicios y aplicaciones es el tercer elemento del rbol de consola de Administracin de equipos.
Contiene diversas herramientas predeterminadas que le ayudan a administrar servicios y aplicaciones en
el equipo de destino. Por ejemplo, puede utilizar Servicios para ver y administrar las propiedades del
servicio Plug and Play.
1SERVICIOS, Un servicio es un tipo de aplicacin que se ejecuta en segundo plano. Los servicios
suelen proporcionar a los usuarios caractersticas como aplicaciones cliente-servidor, servidores Web,
servidores de bases de datos y otras aplicaciones basadas en servidores, tanto de forma local como a
travs de una red. Al costado izquierdo del servicio tenemos opciones de Detener y Reiniciar el Servicio.
Estos servicios se inician con el sistema de forma automtico o manual segn sea el caso.
2 EL CONTROL WMI, (Instrumental de administracin de Windows) es una herramienta que le habilita
para establecer la configuracin de WMI en el equipo. Presionando botn derecho propiedades puede
acceder a las opciones del WMI.
3 SERVICIOS DE INDEX SERVER, es un servicio que extrae la informacin de un conjunto de
documentos y la organiza de modo que sea ms rpido y sencillo el acceso a ella mediante la funcin de
bsqueda de Windows, el formulario de consulta de Index Server o un explorador de Web.
Este proceso del sistema almacena en una lista el ndice de archivos en tu disco duro, para que cuando
busques algun archivo lo encuentres de una forma ms rpida, pero es completamente opcional.
Para desactivarlo, debes ir a Panel de Control -> Agregar/Quitar programas.
Luego pinchamos en Agregar o quitar componetes de Windows y desmarcamos la opcin Servicio de
Index Server. Para finalizar pinchas en Siguiente para quitar el servicio de ndice.

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4.- \HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS\RENDIMIENTO
El Monitor de sistema permite supervisar detalladamente los recursos del sistema operativo.
Windows XP obtiene los datos de rendimiento de los componentes del equipo. Un componente del
sistema genera datos de rendimiento cuando realiza un trabajo en el equipo. Los datos se describen
como un objeto de rendimiento que se denomina, generalmente, como el componente que ha generado
los datos. Por ejemplo, el objeto Procesador es una coleccin de datos de rendimiento acerca del
procesador del sistema.
En el sistema operativo se integra una serie de objetos de rendimiento que suelen corresponderse con
los componentes principales del hardware, como la memoria, los procesadores, etctera. Otros
programas pueden instalar sus propios objetos de rendimiento. Por ejemplo, servicios como Servicio de
nombres Internet de Windows (WINS) o los programas de servidor como Microsoft Exchange
proporcionan objetos de rendimiento, que pueden monitorizar los registros y grficos.
Cada objeto de rendimiento proporciona contadores que representan los datos segn diferentes aspectos
de un sistema o servicio. Por ejemplo, el contador Pginas por segundo proporcionado por el objeto
Memoria realiza el seguimiento de la tasa de paginacin de la memoria.
Aunque el sistema puede disponer de muchos ms objetos, en la lista siguiente se incluyen los objetos
predeterminados que se utilizarn ms frecuentemente para supervisar los componentes del sistema:
Cach
Memoria
Objetos
Archivo de paginacin
Disco fsico
Proceso
Procesador
Servidor
Sistema
Subproceso



5.- \HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS\SERVICIOS DE COMPONENTES

1.-COMPONENTE COM+
La herramienta administrativa Servicios de componentes le permite configurar y administrar componentes
COM y aplicaciones COM+.
COM es un estndar binario porque los componentes pueden ser utilizados sin necesidad de tener
acceso al cdigo fuente: solo se requiere acceso al componente en forma binaria. Esto permite que
componentes elaborados por diversos proveedores puedan conectarse e interactuar en forma
significativa. Los desarrolladores pueden configurar estos componentes para su utilidad.

2.-CONFIGURACION DCOM : Distributed Component Object Model (DCOM), en espaol Modelo de
Objetos de Componentes Distribuidos, es una tecnologa propietaria de Microsoft para desarrollar
componentes software distribuidos sobre varios ordenadores y que se comunican entre s. Extiende el
modelo COM de Microsoft

3.-COORDINADOR DE TRANSACCIONES DISTRIBUIDAS : (MSDTC), Coordina las transacciones que
se extienden a varios administradores de recursos, como bases de datos, colas de mensajes y sistemas
de archivos. Si se detiene este servicio, estas transacciones no se producirn. Si se deshabilita el
servicio, no se podr iniciar ningn servicio que dependa especficamente de l.

Ruta: c:\windows\system32\msdtc.exe.
Fabricante: Microsoft Corporation.
Iniciar Sesin Como: Servicio de red.

4.-PROCESOS EN EJECUCION : Archivo y proceso que pertenece a los sistemas operativos Microsoft
Windows. Dllhost.exe se encarga de controlar las aplicaciones basadas en DLLs. Es un proceso
importante para la estabilidad del sistema y no debera ser terminado. Suele haber mltiples instancias de
DLLhost.exe.


Archivo dllhost.exe es localizado en la carpeta C:\Windows\System32. Tamaos conocidos del archivo en
Windows 7/Vista/XP son 5,120 bytes.


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HERRAMIENTAS DEL SISTEMA

Ruta de Ejecucin : \inicio\todos los programas\accesorios\herramientas del sistema.





ASISTENTE PARA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS Y CONFIGURACIONES

Proporcionando instrucciones claras paso a paso que nos guan en el proceso de reunir los archivos y las
configuraciones de nuestro ordenador antiguo y transferirlas al equipo nuevo.
El equipo antiguo desde el cual de desea hacer la transferencia de archivos y configuraciones, puede
tener cualquiera de los siguientes sistemas operativos: Windows 95, Windows 98, Windows 98 Segunda
Edicin, Windows Me, Windows NT 4.0, Windows 2000 o Windows XP.
El asistente proporciona un amplio conjunto de funciones. Entre otras cosas, podemos:

Elegir cmo queremos almacenar los archivos y configuraciones que van a ser migradas. El
asistente permite copiar los archivos y configuraciones originales mediante diferentes medios
magnticos

Personalizar los archivos y configuraciones que van a ser migradas. Si ya sabemos qu archivos y
configuraciones especficas queremos migrar, los podemos seleccionar manualmente aadiendo o
eliminando elementos en el asistente.

La copia de los archivos a una unidad de red es el mtodo ms rpido. Si no disponemos de una red,
podemos conectar directamente los equipos por cable.


COPIA DE SEGURIDAD

Es conveniente hacer copias de seguridad de forma regular para asegurarnos de que no perderemos
informacin y datos importantes de nuestro equipo. Puede pasarnos que perdamos archivos que
queramos mantener bien al olvidarnos de guardarlos antes de formatear el ordenador o bien si sufrimos
algn ataque malware y carecemos de una suite de seguridad adecuada.
Este asistente nos servir tanto para hacer copias de
seguridad como para restaurar archivos y configuraciones desde una copia de
seguridad anterior. Como nosotros queremos hacer primero la copia de seguridad
elegiremos la primera opcin y haremos clic en siguiente.

Tenemos que elegir qu archivos deseamos copiar, ya que no siempre querremos hacer un backup de
todos los componentes del equipo. El asistente nos dar la opcin de elegir los archivos que queramos
incluir en la copia de seguridad que vamos a hacer: Mi carpeta de documentos y configuracin (incluye
Mis Documentos, los favoritos, escritorio y cookies); las carpetas de configuracin de todos los usuarios;
toda la informacin del equipo (creando un disco de recuperacin del sistema que se puede utilizar para
restaurar el Windows en caso de errores muy graves); y elegir manualmente los archivos que deseamos
salvar.



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DESFRAGMENTADOR DE DISCO

Es un programa incluido en Microsoft Windows diseado para aumentar la velocidad de acceso al disco
y, en ocasiones, aumentar la cantidad de espacio utilizable mediante la desfragmentacin, es decir, la
reordenacin de los archivos almacenados en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio
contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del disco y aumentar al
mximo la velocidad de transferencia.

INFORMACION DEL SISTEMA

Muestra informacin de nuestro sistema como hardware, entornos de software, configuracin de internet,
aplicaciones de Office, etc.

LIBERADOR DE ESPACIO EN DISCO

La herramienta Liberador de espacio en disco le ayuda a liberar espacio del disco duro mediante la
bsqueda en el disco de los archivos que puede eliminar de forma segura. Puede elegir entre eliminar
algunos o todos los archivos. Use el Liberador de espacio en disco para realizar cualquiera de las tareas
siguientes con el fin de liberar espacio en el disco duro:
Quitar los archivos temporales de Internet.
Quitar archivos de programas descargados. Por ejemplo, los controles ActiveX y los
subprogramas de Java descargados de Internet.
Vaciar la Papelera de reciclaje.
Quitar los archivos temporales de Windows.
Quitar componentes opcionales de Windows que ya no utilice.
Quitar programas instalados que ya no vaya a usar.
MAPA DE CARACTERES

Mapa de caracteres (CharMap.exe) es una utilidad incluida con los sistemas operativos Microsoft
Windows y se utiliza para visualizar todas las fuentes tipogrficas instaladas en el sistema. Se utiliza para
introducir los caracteres, seleccionndolo de la lista y copindolo al portapapeles en lugar de escribir.

RESTAURAR SISTEMA

Restaurar sistema sirve para devolver el equipo a un estado de funcionamiento anterior, esto es muy til
para deshacer los cambios en el sistema y volver a un punto en el que el ordenador funcionaba
correctamente. Con ello no perderemos nuestros archivos, pero s aquellos programas instalados
despus de la fecha elegida.


TAREAS PROGRAMADAS

Le permite programar cualquier secuencia de comandos, programa o documento para que se ejecute en
una fecha y horas determinadas, segn le convenga. Tareas programadas se inicia cada vez que lo hace
Windows XP y se ejecuta en segundo plano. Inicia cada tarea programada a la hora que especific
cundo cre la tarea.


INTERNET EXPLORER SIN COMPLEMENTOS

Internet Explorer (sin complementos) es ni ms ni menos lo que indica. Un modo de ejecucin de IE7
que no carga ningn complemente (ni ActiveX, ni Flash, ni barras de navegacin).

Esto, ante un fallo en el navegador, nos permite en primer lugar comprobar si es posible realmente
navegar con l o no, y en segundo lugar, y como consecuencia de esto, detectar, en el caso de que en
este modo podamos navegar sin problemas, que el fallo lo tenemos en alguno de estos complementos.














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CREAR UNA COPIA DE IMAGEN DEL DISCO

Una imagen del Sistema, llamada tambin "imagen Ghost" o "Ghost" a causa de un programa bastante conocido, es
una copia de respaldo de todo el contenido de una particin (incluso de un conjunto de particiones). Ninguna
distincin es hecha en el contenido. Se puede decir que una imagen del sistema es una "copia fiel" de la particin en
un instante T (siendo T la hora del respaldo).

Debemos hacer una distincin entre imagen del sistema y copia de respaldo de datos. Por lo general, las copias de
respaldo son hechas de forma continua o de manera muy regular, seleccionando los directorios a respaldar y casi
siempre de forma incremental.

En cambio, el sistema cambia muy poco por lo que no hay necesidad de crear una imagen frecuentemente. Para
crear una imagen, debemos elegir la particin y no los directorios. La copia de seguridad incremental consiste en
hacer una copia de respaldo de todo lo que se especific la primera vez, luego solamente de los archivos
modificados posteriormente, guardando aparte una copia del archivo original. Por lo tanto, copia de respaldo e
imagen del sistema son dos cosas muy distintas en cuanto a sus objetivos y mtodos.
1 - Para qu hacer una imagen del sistema
En el PC puede pasar de todo! Un virus, un troyano, incluso un spyware, alterarn el buen funcionamiento del
sistema. Igualmente, la instalacin o actualizacin de un software o un driver puede poner inestable el sistema, o
peor an, ponerlo fuera de servicio. Una descarga elctrica puede destruir los componentes (placa madre, etc.).

En el caso de que tengamos que cambiar la placa madre, sera necesario reinstalar completamente Windows XP (a
menos que la placa sea reemplazada con otra de caractersticas estrictamente idnticas).

Cunto tiempo perderemos? Reinstalar Windows, tan slo eso, demora al menos 1 hora! A esto, hay que aadirle
el tiempo de instalacin de los perifricos y del software. No s en tu caso, pero en el mo, reinstalar Windows desde
el inicio me toma al menos 1 semana! Tantos programas por instalar, tantas configuraciones personalizadas de las
aplicaciones y del sistema, proteger el sistema, parches...

De aqu el inters de crear una imagen del sistema. La creacin me toma 3 minutos de preparacin y demora 30
minutos, la restauracin de esta imagen esta terminada en 15 minutos (Athlon 2400XP+, 1 GB de RAM, el disco de
Windows de 12 GB y con 10 GB utilizados).
2 - Pre-requisitos
En primer lugar, para crear una imagen del sistema se requiere:
- tener otra particin para guardar la imagen,
- neutralizar el funcionamiento del sistema.
2.1 - Explicacin
Es imposible crear la imagen del sistema en la misma particin que se hace la operacin.

Por lo tanto, debemos almacenar esta imagen en otro lugar: en otro disco, en un CD....
Tambien podemos:
- crear la imagen bajo otro sistema (linux, otra versin de Windows, MS-DOS),
- "bloquear" el funcionamiento del sistema: impedir que realice otras tareas con el propsito de que los datos del
sistema no sean modificados constantemente y no puedan ser copiados,
- o arrancar directamente desde un CD o un juego de disquetes para evitar que el sistema funcione.
2.2 - Mover carpetas a otras particiones
La mayora de usuarios de Windows dejan la carpeta "Mis documentos" en el lugar definido por defecto, en la
particin de Windows.

Pero en el caso de una restauracin del sistema habr que restaurar los archivos personales, si existiera una copia
de respaldo. Por qu no moverla a otra particin y as evitar tener que restaurarla?. Esto no excluye la necesidad de
hacer una copia de respaldo.

As mismo, podemos mover los archivos temporales (/Temp), los archivos de Internet Temporales, incluso el archivo
Swap de Windows. Esto disminuir la cantidad de archivos a desfragmentar en el disco del sistema.

La ventaja de mover los archivos y directorios que son modificados con frecuencia es que la fragmentacin de la
particin del sistema ser ms rpida y la imagen del sistema ms pequea.

Ver este articulo acerca de cmo particionar un disco duro
2.3 - Actualizacin de imgenes
Si cre una primera imagen del sistema, pero luego su sistema fue modificado. Lgicamente, desear actualizar la
imagen del sistema. Deber crear una nueva imagen o partir de la imagen existente y modificarla?

2.3.1 - Imagen incremental: interesante pero peligrosa!

Un archivo imagen del sistema no puede editarse con el fin de poder modificarlo. Para modificar una imagen del
sistema, se debe comenzar de cero. Sin embargo, ciertos programas hacen clonaciones o copias incrementales. La
copia incremental consiste en copiar solamente los archivos modificados o nuevos. Pero no soemos! Todo esto
est encapsulado dentro de un nico archivo que slo es administrado por el software de creacin de la imagen.



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Cul es el inters de una copia de seguridad incremental? En teora, un tiempo de creacin ms corto ya que slo
los archivos nuevos o modificados son copiados en la imagen.

Pero si el sistema se ha contaminado recientemente con virus, troyanos, gusanos, spyware u otros software
maliciosos del mismo tipo, stos sern con seguridad incluidos en la imagen incremental ya que sern archivos
nuevos o modificados! Entonces, la imagen ya no estar sana o limpia sino alterada!

2.3.2 - Imagen incremental y estrategia de seguridad

Generalmente, es posible planificar la creacin mantenimiento de la imagen incremental. Entonces permanezca
alerta! Mantenga una vigilancia constante para tener un sistema sano:
- un antivirus constantemente actualizado,
- un firewall bien configurado y actualizado,
- evitar los sitios peligrosos (warez, X ...),
- tener presente que el P2P es muy peligroso (jurdicamente, as como a nivel de virus),
- no abrir cualquier fichero a ojo cerrado (archivos adjuntos de correos ....),
- evitar ciertos software (Microsoft Internet Explorer y Outlook son reemplazables por Mozilla o Firefox y Thunderbird
....).

En caso de problemas, acte rpidamente! Vea:
?cat=12

2.3.3 Softwares que pueden crear imgenes incrementales

Por el momento, slo existen 3 software que puede realizar imgenes incrementales:
> PolderBackup En Ingls - gratuito
> Ghost - a partir de la versin 9- (Symantec - Norton) En Ingls - pagado
Vea los enlaces y la descripcin ms abajo.
2.4 - Clonar configuraciones diferentes
Una imagen del sistema (clon) corresponde a una configuracin precisa e inmutable. Para instalar una imagen en
varias configuraciones diferentes, es necesario crear una imagen de base desde un sistema que no tenga drivers
(incluso programas, al menos sin los programas dependientes de la configuracin). Debiendo enseguida adicionar los
drivers necesarios segn las configuraciones de cada equipo.

Nada le impide hacer una imagen del sistema -grabable- luego modificar la configuracin y rehacer la imagen del
sistema.


































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REDES Y NETWORKING

Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada (repeticin de ideas y pensamientos).
Las redes estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema
cardiovascular son redes. El diagrama de racimo de la figura muestra algunos tipos de redes; puede pensar en
algunos ms. Observe la forma que estn agrupados:

- Comunicaciones
- Transporte
- Social
- Biolgico
- Servicios pblicos




Redes de datos
Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas creadas para las empresas. Sin
embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las empresas posean computadores que eran
dispositivos independientes que operaban de forma individual, sin comunicarse con los dems computadores. Muy
pronto se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial.
Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes:
1. cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos
2. cmo comunicarse con eficiencia
3. cmo configurar y administrar una red
Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa
de networking. Empezaron agregando redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se
produca la introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo
una tremenda expansin de networking. Sin embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios
aspectos.
A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas emergentes de este crecimiento
desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con implementaciones de
hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s. Se torn
cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones.
Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN). Como permitan
conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de
un mismo edificio, las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de
manera eficiente archivos e impresoras.

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A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN no
eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento o empresa, era una especie de isla electrnica.
Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia, no
solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin de redes
de rea metropolitana (MAN) y redes de rea amplia (WAN). Como las WAN podan conectar redes de usuarios
dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes
distancias.
Soluciones de networking de datos

Para facilitar su estudio, la mayora
de las redes de datos se han
clasificado como redes de rea local
(LAN) o redes de rea amplia
(WAN). Las LAN generalmente se
encuentran en su totalidad dentro
del mismo edificio o grupo de
edificios y manejan las
comunicaciones entre las oficinas.
Las WAN cubren un rea geogrfica
ms extensa y conectan ciudades y
pases. Algunos ejemplos tiles de
LAN y WAN aparecen en la
siguiente figura; se deben consultar
estos ejemplos siempre que
aparezca una pregunta relativa a la
definicin de una LAN o una WAN.
Las LAN y/o las WAN tambin se
pueden conectar entre s mediante
internetworking.


MODOS DE TRANSMISION
Un mtodo de caracterizar lneas, dispositivos terminales, computadoras y mdems es por su modo de transmisin o
de comunicacin. Las tres clases de modos de transmisin son simplex, half-duplex y full-duplex.
SIMPLEX : La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin solamente,
deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisin simplex no se utiliza donde se
requiere interaccin humano-mquina. Ejemplos de transmisin simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y
radio, el paging unidireccional, etc.

Usa un solo canal y no se espera reaccin alguna de los datos enviados


HALF-DUPLEX O DUPLEX : La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo,
la transmisin puede ocurrir solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola
frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o
recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha
completado la transmisin, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").
- Solo fluyen en un solo sentido a la vez
- En cada extremo debe haber un transmisor receptor
- Se utilizan dos canales
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FULL-DUPLEX : La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direccin, pero simultneamente por el
mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el
terreno de las telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el receptor se comunican
simultneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.
- Los datos fluyen entre ambos simultneamente
- Se obtiene mayor eficiencia en la utilizacin del medio
- Utiliza dos canales simultneos
TIPOS DE TRANSMISION
Los dos tipos de transmisin que se pueden considerar son serie y paralelo. Para transmisin serial los bits que
comprenden un carcter son transmitidos secuencialmente sobre una lnea; mientras que en la transmisin en
paralelo los bits que representan el carcter son transmitidos serialmente. Si un carcter consiste de ocho bits,
entonces la transmisin en paralelo requerir de un mnimo de ocho lneas. Aunque la transmisin en paralelo se usa
extensamente en transmisiones de computadora a perifricos, no se usa aparte que en transmisiones dedicadas por
el costo que implica el uso de circuitos adicionales.
La transmisin serial es ms lenta que la paralela puesto que se enva un bit a la vez. Una ventaja significativa de la
transmisin serial en relacin a la paralela es un menor costo del cableado puesto que se necesita un solo cable se
tiene un octavo del costo que se ocupara para transmisin paralela. Este ahorro en costo se vuelve ms significativo
conforme sean mayores las distancias requeridas para la comunicacin.
Otra ventaja importante de la transmisin serial es la habilidad de transmitir a travs de lneas telefnicas
convencionales a mucha distancia, mientras que la transmisin en paralelo esta limitada en distancia en un rango de
metros.
DETECCION DE ERRORES

Los problemas ms comunes en las lneas de comunicacin de datos son :

DISTORSION : Es la transformacin de la seal original causada por las caractersticas elctricas del medio.

ATENUACION : Decrecimiento, debilidad de la amplitud de la seal causada por la distancia, aumenta en funcin de
la frecuencia.

RUIDO TERMICO: Conocido tambin como ruido Gaussiano o ruido blanco y su causa es la agitacin trmica de los
electrones.

RUIDO POR IMPULSO: Causada por equipos de conmutacin

ACOPLAMIENTO CRUZADO: Conocido como crostalk, es causado por el acoplamiento elctrico entre las lneas de
transmisin cercanas.






















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HUB O CONCENTRADORES: Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red.
Tambin conocido con el nombre de hub. Capa fsica
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto
en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de
enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo
estrella. Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual que los repetidores, y puede
ser implementado utilizando nicamente tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas
que le llegan.
HUB ACTIVO : CONECTAN HASTA 609 METROS, TIENE ENTRE 8 Y 12 PUERTOS, REALIZAN FUNCIONES DE
AMPLIFICACION DE SEAL

HUB PASIVO : SON SIMPLES ARMARIOS DE CONEXIONES, PERMITEN CONECTAR NODOS A DISTANCIAS
DE 30 METROS, SUELEN TENER ENTRE 8 Y 12 PUERTOS
SWITCH: (en castellano "conmutador")
Un switch es un dispositivo de proposito especial diseado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido
a anchos de banda pequeos y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida
de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI, capa de
enlace y reenva los paquetes en base a la direccin MAC.
Los Switc ATM (Asynchronous Transfer Mode), incorporan tcnicas de enrutamiento , este realiza un cheque del
mensaje en el encabeza de informacin de control, lee la direccin y lo enva al proximo enlace de la red buscando el
camino ms rpido. Tiene la capacidad de planificacin de transito.
Es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de
datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red,
funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la
direccin MAC.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones
MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado
directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite
que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al
puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador
aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por tanto en el puerto de interconexin
se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.
REPETIDORES: Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite
a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una
degradacin tolerable. La seal se atena, por lo que hay que regenerla. En el modelo de referencia OSI el
repetidor opera en el nivel fsico, capa 1.
PUNTES, BRIDGES : Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de
enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo
el pasaje de datos de una red para otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando
detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan
configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para
todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta
caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil.

ROUTER, ENRUTADOR, ENCAMINADOR: Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las
computadoras que opera en la capa tres, nivel de red modelo OSI.
El router interconecta segmentos de red, o algunas veces hasta redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre
redes tomando como base la informacin de la capa de red.
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o encaminadores para comunicarse
entre s y compartir informacin que les permita tomar la decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento
para enviar un paquete. Muy utilizados bajo tipologia de red Ethernet y Token Ring.
Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un router ADSL),
usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto utilizar el trmino router en este caso, ya que
estos dispositivos unen dos redes (una red de rea local con Internet).
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A pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos
tiempos han comenzado a aparecer routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi,
GPRS, Edge, UMTS, WiMAX).
PASARELAS, GATEWAYS: (Tambin conocida como Bridge) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que
realiza la conversin de protocolos entre diferentes tipos de redes o aplicaciones. Por ejemplo, un gateway de correo
electrnico, o de mensajes, convierte mensajes entre dos diferentes protocolos de mensajes. La traduccin de las
unidades de informacin reduce mucho la velocidad de transmisin a travs de estos equipos. En realidad es una
puerta de acceso, teniendo lugar una conversin completa de protocolos hasta la capa de aplicacin del modelo de
referencia OSI. Permiten traducir protocolos de hardware y/o software. Ejemplo tipico: varias LAN unidas por una
WAN.
OBTENER LA DIRECCION MAC Media Access Control address,
Es la forma de identificar en forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Opera a nivel 2 del modelo OSI y se encarga
de hacer fluir libre de errores la informacin entre dos maquinas conectadas directamente. La direccin MAC va en la
cabecera de control de informacin de los paquetes para identificar las maquinas hacia donde van dirigidos y quien
envi la informacin.
EN CONSOLA DE DOS:

Para obtener la direccin MAC (o tambin conocida como direccin fsica), es necesario abrir una ventana MS-DOS e
invocar el siguiente comando:
C:> ipconfig /all
el cual mostrar los datos de las tarjetas de red alambradas o inalmbricas (tener cuidado de no considerar los datos
de la conexin telefnica cuando esta exista). La direccin MAC est compuesta de 12 digitos hexadecimales [0..9,
A..F]. Por ejemplo, en el diagrama superior la direccin MAC es: 00 07 E9 C7 51 89. Para el caso de tarjetas
inalmbricas la direccin MAC tambin viene impresa en la parte posterior.
EN WINDOWS:
Dar clic con el boton derecho sobre Entorno de Red.
Seleccionar Propiedades
En la ventana de Estado de la Conexin de rea Local, selecciona Soporte y da click en Detalles.
La direccin MAC de la PC se encuentra como Direccin Fsica.

























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Componentes:
- Servidor de comunicaciones:
- MODEM CSU/DSU:
- Switch de ancho de banda WAN:


MODEM CSU/DSU: Interfaz integrada para conectar redes LAN remotas a travs de servicios digitales dedicados
(Red Virtual). Realiza operaciones de Bridge y Router.




SEAL DIGITAL

Imaginemos una seal anloga como la de la siguiente figura. Esta seal de audio, video, o lo que fuese



Si esta seal es transmitida a algn lado, si ese lado esta muy lejos, cuando llegue va a llegar Chiquita y fea.
Como la siguiente figura:




Ya que nos llego una seal chiquita y fea lo ms que podemos hacer es amplificarla pero entonces tendremos una
seal Grandota y fea. Como en la siguiente figura:



Y entonces recibimos una seal que no se parece a la seal que enviamos (es como el efecto de el telfono
descompuesto). Pero si en cambio tenemos una seal digital como la siguiente figura:

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Al transmitirla esta seal llegar al receptor tambin chiquita y fea como en la figura siguiente:



Sin embargo, sabemos que una seal digital tiene :
- En sus puntos ms altos el valor de uno
- Cada uno se conserva un determinado tiempo

Con estos puntos y un poquito de fe y de ciencia podemos regenerar la seal digital, ponindola exactamente igual
que como la tenamos al principio.




MEDICIONES DE ANCHO DE BANDA DIGITAL

Las LAN y WAN, sin embargo, siempre han tenido algo en comn: el uso del trmino ancho de banda para describir
sus capacidades. Este trmino es esencial para comprender las redes pero puede prestarse a confusin en un primer
momento, de manera que conviene analizar en detalle este concepto antes de seguir con nuestro estudio de
networking.
El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un
perodo de tiempo determinado. Existen dos usos comunes del trmino ancho de banda: uno se refiere a las seales
analgicas y el otro, a las seales digitales. Nosotros trabajaremos con el ancho de banda digital.



















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Tres analogas para describir el ancho de banda digital

El ancho de banda es un elemento muy importante en el networking; sin embargo, puede resultar sumamente
abstracto y difcil de entender. A continuacin ofrecemos tres analogas que pueden ayudarlo comprender qu es el
ancho de banda:
1. El ancho de banda es similar al dimetro de un cao.
Piense en la red de caeras que transporta el agua hasta su hogar y que se lleva las aguas servidas. Esas caeras
poseen distintos dimetros: la tubera de agua principal de la ciudad puede tener 2 metros de dimetro, mientras que
la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la tubera mide su capacidad de transporte de agua.
En esta analoga, el agua representa la informacin y el dimetro de la caera representa el ancho de banda. De
hecho, varios expertos en networking hablan en trminos de "colocar caeras de mayor tamao desde aqu hacia
all", queriendo decir un ancho de banda mayor, es decir, mayor capacidad de transporte de informacin.
2. El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de carriles de una autopista.
Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas de ocho carriles, con salidas a rutas de
2 y 3 carriles, que a su vez pueden llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente, a su entrada para
automviles particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el ancho de banda, y la cantidad de
automviles representa la cantidad de informacin que se puede transportar.

3. El ancho de banda se asemeja tambin a la calidad de sonido de un sistema de audio.
El sonido representa la informacin, y la calidad de los sonidos que usted escucha representa el ancho de banda. Si
se le solicitara que clasifique sus preferencias con respecto a la forma en que desea escuchar su cancin favorita:
por telfono, en una estacin de radio de AM, en una estacin de radio de FM o en un CD-ROM es probable que su
primera eleccin sea el CD, luego la estacin de radio de FM, la estacin de radio de AM y, por ltimo, por telfono.
Los anchos de banda analgicos reales para estos medios de reproduccin de audio son 20 kHz, 15 kHz, 5 kHz y 3
kHz, respectivamente.
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Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es la cantidad mxima
de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de espacio en una cantidad especfica de
tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las analogas que hemos utilizado aqu simplemente tienen como objeto
facilitar la comprensin del concepto de ancho de banda.
Diferencias en el ancho de banda de los medios

El ancho de banda es un concepto muy til. Sin embargo, tiene sus limitaciones. No importa de qu manera usted
enva los mensajes, ni cul es el medio fsico que utiliza, el ancho de banda siempre es limitado. Esto se debe tanto a
las leyes de la fsica como a los avances tecnolgicos actuales.
La figura muestra el ancho de banda digital mximo posible, incluyendo las limitaciones de longitud, para algunos
medios comunes de networking. Tenga siempre en cuenta que los lmites son tanto fsicos como tecnolgicos.
Ej. 10BASE 5, transmite 10 mbps a una distancia de 500 mts.
La figura resume distintos servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio. Cul es el
servicio que utiliza en su hogar? Y en la escuela
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Rendimiento de datos en relacin con el ancho de banda digital

Supongamos que usted es lo suficientemente afortunado como para tener un nuevo mdem por cable, o que su
comercio local acaba de instalar una lnea RDSI, o que su escuela acaba de recibir una LAN Ethernet de 10
Megabits. Supongamos que esa pelcula que usted desea ver, o la pgina Web que quiere cargar, o que el software
que desea descargar tarda demasiado para recibirse. Crey usted que recibira todo el ancho de banda que
prometa la publicidad? Existe otro concepto importante que debera haber tenido en cuenta: el rendimiento.

El rendimiento generalmente se refiere al ancho de banda real medido, en un momento especfico del da, usando
rutas especficas de Internet, mientras se descarga un archivo especfico. Desafortunadamente, por varios motivos, el
rendimiento a menudo es mucho menor que el ancho de banda digital mximo posible del medio que se est usando.
Algunos de los factores que determinan el rendimiento y el ancho de banda son los siguientes:
dispositivos de internetworking
tipo de datos que se transfieren
topologa
cantidad de usuarios
computador del usuario
computador del servidor
cortes de la alimentacin elctrica causados por el suministro en s o por factores climticos
Al disear una red, es importante tener en cuenta el ancho de banda terico. La red no ser ms rpida que lo que
los medios permiten. Al trabajar con redes reales, deber medir el rendimiento y decidir si ste es adecuado para el
usuario.




























Por qu es importante el ancho de banda?















1. En primer lugar, el ancho de banda es finito. En cualquier medio, el ancho de banda est limitado por las
leyes de la fsica. Por ejemplo, las limitaciones del ancho de banda (debidas a las propiedades fsicas de los
cables telefnicos de par trenzado que se encuentran en muchas casas) son las que limitan el rendimiento
de los mdem convencionales a alrededor de 56 kbps. El ancho de banda del espectro electromagntico es
finito: existe una cantidad limitada de frecuencias en el espectro de microondas, de ondas de radio e
infrarrojo. Es por ello que la FCC posee una divisin completa para el control del ancho de banda y de las
personas que lo utilizan. La fibra ptica tiene un ancho de banda prcticamente ilimitado. Sin embargo,
recin ahora se est desarrollando e implementando la tecnologa necesaria para crear redes de ancho de
banda muy elevado que puedan usar plenamente el potencial de la fibra ptica.
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2. Si se conoce de qu forma funciona el ancho de banda, y si se tiene en cuenta que es finito, se puede
ahorrar mucho dinero. Por ejemplo, el costo de las diversas opciones de conexin con los proveedores de
servicios de Internet depende, en parte, del ancho de banda que se necesita durante el uso normal y en
horas de uso mximo. En cierta forma, lo que se paga es el ancho de banda.
3. Como profesional de networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del ancho de banda y el
rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el rendimiento de una red. Adems, como
diseador de redes totalmente nuevas, una de las cuestiones de diseo ms importantes a tener en cuenta
siempre ser el ancho de banda.
4. Existen dos conceptos principales que se deben entender con respecto a la "superautopista de la
informacin". El primer concepto es que cualquier forma de informacin se puede almacenar como una larga
cadena de bits. El segundo es que, aunque es til guardar la informacin en forma de bits, esta no es una
tecnologa realmente revolucionaria. El hecho de que podamos compartir esos bits, billones de bits en 1
segundo, significa que la civilizacin moderna est llegando a un punto en que cualquier computador, desde
cualquier lugar del mundo o del espacio exterior, se puede comunicar con otro computador en cuestin de
segundos o incluso en menos tiempo.
5. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una red, con el tiempo
desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas de software multimediales requieren un
ancho de banda mucho mayor que los que se utilizaban a mediados de la dcada del 90. Los
programadores creativos se estn dedicando al diseo de nuevas aplicaciones capaces de llevar a cabo
tareas de comunicacin ms complejas, que requieran por lo tanto anchos de banda ms elevados.

TIPOS DE CONEXION
La distribucin geogrfica de dispositivos terminales y la distancia entre cada dispositivo y el dispositivo al que se
transmite son parmetros importantes que deben ser considerados cuando se desarrolla la configuracin de una red.
Los dos tipos de conexiones utilizados en redes son punto a punto y multipunto.
Las lneas de conexin que solo conectan dos puntos son punto a punto. Cuando dos o ms localidades terminales
comparten porciones de una lnea comn, la lnea es multipunto. Aunque no es posible que dos dispositivos en una
de estas lneas transmita al mismo tiempo, dos o ms dispositivos pueden recibir un mensaje al mismo tiempo. En
algunos sistemas una direccin de difusin (broadcast) permite a todos los dispositivos conectados a la misma lnea
multipunto recibir un mensaje al mismo tiempo. Cuando se emplean lneas multipunto, se pueden reducir los costos
globales puesto que porciones comunes de la lnea son compartidos para uso de todos los dispositivos conectados a
la lnea. Para prevenir que los datos transmitidos de un dispositivo interfieran con los datos transmitidos por otro, se
debe establecer una disciplina o control sobre el enlace.
Cuando se disea un red local de datos se pueden mezclar tanto lneas punto a punto como multipunto, y la
transmisin se puede efectuar en modo simplex, half-duplex o full-duplex.








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REDES DE DATOS

Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas creadas para las empresas. Sin
embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las empresas posean computadores que eran
dispositivos independientes que operaban de forma individual, sin comunicarse con los dems computadores. Muy
pronto se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial.
Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes:

1.- Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos
2.- Cmo comunicarse con eficiencia
3.- Cmo configurar y administrar una red.

Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa
de networking. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin de networking. Sin
embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios aspectos, por ejemplo comenzaron los
primeros problemas por emergente crecimiento desordenado, muchas de las tecnologas se haban creado con
implementaciones de hardware y software distintas, por lo tanto no eran compatibles entre s.

Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN).Como permitan
conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos dentro de un mismo
edificio, esto permiti organizar en forma ms eficiente el trabajo de estas.

A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto resulto obvio que incluso las LAN no
eran suficientes, ya que cada departamento era una especie de isla electrnico. Lo que se necesitaba era una forma
de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa
sino de una empresa a otra. Entonces la solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de
rea amplia (WAN), lo que permita que las empresas se comunicaran a grandes distancias.


SERVIDORES DE DISCO EN RED

Algunas de las primeras LAN usaban servidor de discos, un disco duro con informacin para compartirla con las
estaciones de trabajo de la red. Las estaciones de trabajo individuales manejaban el servidor de discos como si fuera
una unidad de disco adicional asignada con una letra, por ejemplo E: . La estacin de trabajo accesa la unidad E: de
la red exactamente de la misma manera como hara con sus propias unidades de disco al almacenar archivos. Sin
embargo el procedimiento se complica cuando una estacin de trabajo desea acceder un archivo especfico que se
encuentra en el servidor de discos.

Los PC que utilizan DOS emplean una tabla de asignacin de archivos (FAT) para registrar dnde se encuentra
almacenado un archivo en particular. Sin examinar esta valiosa tabla, una estacin individual no puede tener idea de
dnde estn almacenados los archivos. El servidor de discos de red lleva su propia FAT y enva una copia a cada
estacin de trabajo y la estacin de trabajo la almacena en la RAM.

Con un servidor de discos, la integridad de la FAT se mantiene al dividir o crear particiones de disco duro en varios
volmenes de usuario. Cada volumen se reserva para uso exclusivo de una estacin de trabajo especifica con el
objeto de preservar la integridad de la FAT de ese volumen en particular. Aunque es posible que ciertos volmenes
sean designados como volmenes pblicos, por lo general estos se clasifican de slo lectura para garantizar su
integridad.

SERVIDORES DE ARCHIVO
Tipo de servidor en una red de ordenadores cuya funcin es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en l
o directamente accesibles por este. En principio, cualquier ordenador conectado a una red con un software
apropiado, puede funcionar como servidor de archivos. Desde el punto de vista del cliente de un servidor de archivos,
la localizacin de los archivos compartidos es transparente. O sea, normalmente no hay diferencias perceptibles si un
archivo est almacenado en un servidor de archivos remoto o en el disco de la propia mquina.
Los servidos de archivos son mucho ms eficientes y complejos que los servidores de discos. Un servidor de archivo
contiene software que forma una proteccin alrededor del sistema operativo de discos normal de la computadora.
Esta proteccin de software filtra los comandos haca el servidor de archivos antes que el sistema operativo pueda
recibirlos. El servidor de archivos cuenta con un sistema de archivo propio. Cuando una estacin de trabajo solicita
un archivo especifico, el servidor de archivo lo enva directamente a dicha estacin de trabajo. Observe que la
estacin de trabajo individual no identifica al servidor de archivos como otra unidad de disco, como en el caso del
servidor de disco. La estacin de trabajo lleva una tabla de conexin de unidades mapeadas designadas de manera
lgica que indican la ubicacin de los directorios del sistema de archivos del servidor de archivos.

E l servidor de archivo es ms eficiente que el servidor de discos porque no necesita enviar copias de la FAT a cada
estacin de trabajo que solicita un archivo. Adems, ya no hay necesidad de dividir la unidad de disco duro de la red,
ya que las unidades individuales ya no necesitan preocuparse acerca de dnde reside un archivo especfico.












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SERVIDORES DE ARCHIVO DEDICADO Y NO DEDICADO
DEDICADO: Los sistemas multiusuario de tamao grande son los denominados mainframe. Estn presentes en el
mercado de la informtica desde los inicios de la industria de los ordenadores. Estos sistemas se caracterizan por
soportar una carga de trabajo y un nmero de usuarios superior al resto de las gamas de ordenadores. Tambin hay
otros factores, tales como el manejo de bases de datos muy grandes, la existencia de regmenes de transacciones
on-line muy severos, la operacin centralizada por razones funcionales o de seguridad, etc., que los distinguen de los
tamaos medio y pequeo. Los grandes ordenadores continan utilizndose como servidores centrales de los
sistemas de informacin corporativos.
Un servidor de archivos dedicado es una computadora (con una unidad de disco duro) que se usa exclusivamente
como servidor de archivos. Al dedicar todos sus recursos de procesamiento y de memoria al servicio de archivos, la
computadora puede ofrecer mayor velocidad y eficiencia a la red.

Un servidor de archivos no dedicado es aquel que se utiliza como estacin de trabajo adems de funcionar como un
servidor de archivos. Esto significa que la memoria RAM debe dividirse de manera que una parte quede disponible
para ejecutar programas. Entre ms rpido sea el procesador, el servidor podr realizar sus tareas con mayor
rapidez.

SERVIDORES DE IMPRESIN

Un servidor de impresin de la red hace posible que decenas de estaciones de trabajo compartan varios tipos de
impresoras. Un servidor de impresin de red puede ser una microcomputadora dedicada que slo ejecute el software
del servidor de impresin, o puede ser una seccin del software que se ejecute en el servidor de archivos de red.

El administrador de red se asegura que cuando se instale un programa en la red, tambin se instala un controlar de
impresin por omisin. Eso significa que, por lo general, los archivos de los programas se imprimen en una impresora
especifica. Por ejemplo los programas de procesamiento de texto pueden enviar los archivos a la impresora
convencional de la oficina o lser. Los programas de facturacin pueden enviar archivos a una impresora de matriz
de punto, etc.

El software para compartir impresoras debe contener un integrador de impresin (print spooler), un tipo de software
que crea una memoria temporal para almacenar las tareas de impresin mientras esperan su turno en la cola de
espera, es como una lista de trabajos de impresin.

Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor, que conecta una impresora a
una red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder
utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.
Actualmente existen servidores de impresora tanto para interfaz paralela, como USB.
SERVIDORES DE COMUNICACIONES

Las LAN se utilizan cada vez ms para conectar microcomputadoras a las macrocumputadoras de las empresas.
Debido a que estas grandes computadoras no ejecutan los mismos sistemas operativos que las microcomputadoras,
es necesario realizar un proceso de traduccin entre las microcomputadoras y la microcomputadora. Esto permite la
comunicacin entre ambas.

Esta traduccin puede ser manejada por cada computadora, o bien por medio de un servidor de comunicacin de
red, tambin llamado compuerta (gateway). Los servidores de compuerta permiten el fcil acceso a los datos de
macrocomputadoras y slo requieren un servidor de archivo que ejecute el software especializado. Un ejemplo de
este es Netware para Novell.

PROTOCOLOS Y ACUERDOS DE REDES


Para lograr cierto nivel de uniformidad entre los fabricantes de redes, la ORGANIZACIN INTERNARNACIONAL DE
ESTANDARES (ISO, International Standars Organization), ha propuesto las normas (estndares) de interconexin
para los sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnectin). Las computadoras interconectadas necesitan saber
en qu forma recibirn la informacin. Es decir:
Cundo empieza una palabra?, cundo termina?, y cundo empieza la palabra siguiente?. El modelo OSI
responde a estas preguntas con una serie de criterios que permiten al pblico comprar productos de redes de
diferentes fabricantes con cierta seguridad de que funcionarn en conjunto.

ISO no es un acrnimo proviene del griego iso, que significa IGUAL .

Principales normas ISO:

- ISO 216 , Medidas de Papel
- ISO 3166 , Cdigos de pases
- ISO 9001, Sistemas de gestin de calidad
- ISO 9660, Sistema de archivo de CD-ROM
- ISO 10279, Lenguaje de Programacin Basic
- ISO/IEC 12207, Tecnologa de la Informacin / Ciclo de Vida del Software
- ISO 14000, Estndares de Gestin Medioambiental


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El modelo OSI consiste en siete niveles de especificaciones que describen cmo deben manejarse los datos durante
las diferentes etapas de la transmisin. Cada capa proporciona un servicio para la capa inmediatamente superior.


MODELO OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls open system
interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin
(ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de
sistemas de comunicaciones.


7
APLICACION

Proporciona interfaces de
usuario para el nivel inferior
6
PRESENTACION

Proporciona formato de datos y
conversiones de cdigos
5
SESION

Maneja la coordinacin entre
procesos. Dialogo entre los
usuarios.
4
TRANSPORTE

Proporciona control de calidad
del servicio en la transmisin
de datos.
3
RED

Establece y mantiene las
conexiones. Enruta unidades
de informacin.
2
VINCULACION O ENLACE DE
DATOS

Proporciona transferencia de
datos confiable entre las
computadoras y la red
1
FISICA

Permite el flujo de bits entre las
computadoras y la red






Los niveles de estndares OSI slo funcionan cuando todos los fabricantes se apegan a ellos y no utilizan mtodos
abreviados. Observe que estos estndares no son hardware ni son software, slo establecen una serie de
convenciones aceptadas.



1. LA CAPA FSICA

Es un conjunto de reglas respecto al hardware que se emplea para transmitir datos. Entre los aspectos que se cubren
en este nivel estn los voltajes utilizados, la sincronizacin de la transmisin, los estndares de par trenzado que se
deben usar para conectar una red, y las caractersticas de propagacin de ondas radiales.
La capa fsica le proporciona los bits a la capa de vinculacin de datos.

En esta capa es muy importante la comunicacin digital ya que tiene la caracterstica de que se puede regenerar.


2. LA CAPA DE VINCULACION DE DATOS O ENLACE

En esta capa se le da significado a los bits. En este momento ya no se manipulan bits sino bloques de informacin,
bloques que contienen datos as como la informacin de control. Esta capa aade sealizadores para indicar el inicio
y final de los mensajes.

Esta capa desempea dos funciones importantes : aseguran que los datos no se reciban de manera incorrecta con
sealizadores y buscan errores en el bloque de informacin. Esta revisin de errores puede hacerse enviando datos
del bloque de informacin a la mquina receptora y la recepcin de un reconocimiento, si todo se ha recibido en
forma correcta.
Tambin este nivel controla el flujo de informacin entre dos nodos de la red.
Este nivel solo se encarga de la transmisin y recepcin de datos entre dos nodos colindantes, y no es quien redirige
o re-enruta los paquetes de informacin.



MEDIO FISICO
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3. LA CAPA DE RED

La capa de red se ocupa del intercambio de paquetes. Establece circuitos virtuales (trayectoria entre dos
computadores o terminales) para la comunicacin de datos. Es aqu donde se definen las rutas, destinos y caminos
de llegada de un punto a otro de la red. Es comnmente lo que se manejan las capas de TCP/IP.

Un DESTINO es un punto valido en la red donde los mensajes pueden llegar y ser enviados. Para llegar a un destino,
debe de existir una ruta de comunicacin, por lo general los puntos aislados de la red solo apuntan a una direccin
default (que se llama defaul gateway). Este flujo es controla por los ROUTERS que tienen todas las direcciones de la
red.

4. LA CAPA DE TRANSPORTE

Tiene muchas funciones que comprenden varias ordenes de reconocimiento y recuperacin de errores. La capa de
transporte puede detectar e incluso corregir errores, identificar los paquetes que hayan sido enviados en orden
incorrecto, y reacomodarlos en el orden. Tambin regula la informacin que fluye controlando el movimiento de los
mensajes.


5. LA CAPA DE SESION

Hasta aqu hemos visto que el modelo OSI se ocupa de los mensajes de datos y bits, no del reconocimiento de
usuarios especficos de la red. Podemos decir que la capa de sesin es la que se ocupa de la administracin de la
red. Tiene la capacidad de cancelar sesiones y controla la terminacin ordenada de una sesin. El usuario tiene
comunicacin directa con esta capa.

La capa de sesin verifica la contrasea escrita por un usuario y permite que el usuario conmute la transmisin.
Puede determinar quien habla, con que frecuencia y durante cuanto tiempo. Controla la transferencia de datos e
incluso maneja la recuperacin de una cada del sistema, tambin puede monitorear el uso del sistema y registrar el
tiempo de uso de los usuarios.


6. LA CAPA DE PRESENTACIN

Esta capa se ocupa de la seguridad de la red, de la transferencia de archivos y de las funciones de formato. A nivel
de bits, la capa de presentacin es capaz de codificar datos de formatos diferentes, incluyendo ASCII y EBCDIC.

El cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange: Cdigo Americano Estandar para el
Intercambio de Informacin) es el cdigo de caracteres ms empleado. Gran parte de las computadoras IBM utilizan
el cdigo EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code: Cdigo Extendido de Intercambio de
Decimales Codificados en Binarios). La capa de presentacin debe ser capaz de manejar ambos estndares para la
transmisin de datos. Aqu se controla la preparacin de pgina, nmero de lneas por pantalla e incluso el
movimiento del cursos. Presentacin de cdigos HTML, direcciones URL, etc.


7. LA CAPA DE APLICACIN

La capa de aplicacin maneja mensajes, solicitudes de acceso remotas y es responsable de las estadsticas de la
administracin de la red. En este nivel estn los programas de administracin de bases de datos, el correo
electrnico, los programas servidores de archivo y de servidores de impresin, los comandos y lenguajes de
respuestas de los sistemas operativos.








TOPOLOGIAS DE RED

Ethernet: topologa de bus lgica y en estrella fsica o en estrella extendida.

Token Ring: topologa de anillo lgica y una topologa fsica en estrella.

FDDI: topologa de anillo lgica y topologa fsica de anillo doble.
La figura 3, muestra de las topologas que a travs de la historia de las redes se han implementado segn sus
aplicaciones. Cada una de ellas tiene tienes sus ventajas y desventajas, pero su implementacin aun es vigente.
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FIGURA 3. (a) Posibles topologas para una subred punto a punto.Interseccin de anillos. (b) rbol. (c) Completa. (d)
Estrella. (e) Irregular
.













































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COMO FUNCIONA UNA RED
1.- La informacin que se desea transmitir se divide en paquetes con el formato impuesto por el protocolo
que se utiliza en la transmisin.
2.- Cada puesto o nodo, tiene una direccin, y la informacin ir desde el origen hacia el destino.
3.- Esto se realiza a travs de los medios de transmisin (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica,
aire, etc.)
4.- Toda la informacin pasa a travs de unos niveles, dependiendo del protocolo utilizado, y cada uno de
ellos aade informacin de control, que el mismo nivel en el nodo destino ir eliminando (control de errores,
reorganizacin de la informacin transmitida, fragmentacin en tramas, etc.)
5.- Normalmente, el nodo destino examina todas las tramas que circulan por la red y examina la direccin
de destino. Si la informacin es para l la recoge.
6.- Dependiendo del protocolo utilizado, el nodo destino puede mandar un mensaje diciendo que se ha
recibido la informacin completa o no.

Arquitectura o Topologas de red, Estrella, Bus y Anillo

Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una empresa o
institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Pero los diferentes componentes que van a
formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la forma elegida un factor fundamental
que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red. La disposicin de los diferentes componentes de una
red se conoce con el nombre de topologa de la red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de
diferentes factores, como el nmero de mquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico que deseemos,
etc.

Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa:
1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y cableado (los medios) en la
red.

2. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs del medio fsico. Los dos tipos
ms comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens (Token Ring).

3. La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.


La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del
medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, sino que cada mquina accede a la red
para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en que funciona Ethernet.
En cambio, la transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token elctrico de forma secuencial a
cada host. Cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene
ningn dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.


RED TOPOLOGA DE BUS O CANAL

Imagine que esta topologa es como una supercarrertera de datos que conecta a varias estaciones de trabajo de una
LAN. En muchas de estas redes, las estaciones de trabajo examinan si un mensaje est entrando de la
supercarretera antes de enviar otros mensajes. Como todas las estaciones de trabajo comparten este bus, todos los
mensajes pasan por otras estaciones de trabajo, camino a su destino. Cada estacin examina la direccin del
mensaje para ver si corresponde a su propia direccin, si el mensaje tiene su direccin lo acepta, de lo contrario lo
rechaza. La estacin de trabajo copia los mensajes dirigidos a ella en la memoria RAM de su tarjeta de interfaz de
red y luego procesa la informacin.

El cableado de bus es sencillo, requiere la menor cantidad de cableado que cualquier topologa importante, y muchas
LAN de bajo costo usan arquitectura de bus y cable de par trenzado. Otra ventaja de la topologa de bus es que la
falla de una sola estacin de trabajo no necesariamente obstruye el funcionamiento de toda la red; esto depende del
tipo de falla. Una falla en el cableado de una estacin de trabajo s afectar a la red.

En resumen se revisa el mensaje y compara la direccin de la terminal de recepcin, en caso de no ser igual a la
propia, se rechaza y en caso de ser igual la direccin, se acepta el mensaje.

Consiste en un cable lineal que se extiende de un ordenador al siguiente de un modo serie.
Los extremos del cable terminan con una resistencia llamada terminador, que adems de indicar que no
existen ms estaciones de trabajo, permite cerrar el bus.
Utilizan conectores en forma de T (BNC) y cable coaxial.
Ventajas: - Es una topologa fcil de instalar y mantener.
- No existen elementos centrales del que dependa toda la red, cuyo fallo dejara inoperativas a todas las
estaciones.
Inconvenientes: Si se rompe el cable en algn punto, la red queda NO operativa por completo.



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En esta topologa hay un cable que recorre todas las mquinas sin formar caminos cerrados ni tener bifurcaciones.
Elctricamente, un bus equivale a un nodo pues los transceptores de todas las mquinas quedan conectados en
paralelo. A los efectos de mantener la impedancia constante en el cableado de la red, se deben conectar dos
"terminadores" en ambos extremos del cableado de la misma.























































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RED TOPOLOGIA ESTRELLA

Uno de los ms antiguos es la de estrella, la cual usa el mismo mtodo de envo y recepcin de mensajes que un sistema telefnico.
De la misma manera en que las llamadas telefnicas de un cliente (estacin de trabajo) a otro cliente (estacin de trabajo) se manejan
mediante una estacin central de conmutacin, todos los mensajes de una topologa LAN es estrella deben pasar a travs de un
dispositivo central de conexiones, conocido como concentrador o server de cableado, el cual controla el flujo de datos. Para agregar
un nodo todo lo que se requiere es un cable que vaya del punto central de conexin (concentrador) a la tarjeta de interfaz de red de
cada nueva computadora.

Otra ventaja de la topologa de estrella es que el administrador de la red puede asignar a ciertos nodos un estatus
mayor que a otros. Por tanto, la computadora central tender a buscar las seales de estas estaciones de trabajo
prioritarias antes de reconocer otros nodos. Como todos los mensajes pasan a travs del concentrador central, es
fcil analizar todos los mensajes emitidos por las estaciones de trabajo y producir informes que revelen los archivos
que utiliza cada nodo. Este tipo de informe es muy valioso como medio para garantizar la seguridad de la red.

La principal deficiencia de una arquitectura estrella es que si algo le sucede al concentrador central, falla la LAN
completa.















































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RED TOPOLOGIAESTRELLA

Se la llama as pues hay un centro denominado hub hacia el cual convergen todas las lneas de comunicacin. Cada
mquina tiene un enlace exclusivo con el hub. Los sistemas host - terminales tambin usan una topologa estrella,
con el host en el centro, pero se diferencian por la forma de comunicacin. En las LANs, el hub es un dispositivo que,
sea activo o pasivo, permite que todas las estaciones reciban la transmisin de una; en los sistemas con host, slo el
host recibe. En una red, la comunicacin entre dos estaciones es directa; en un sistema con host, una terminal se
comunica con el host y el host con la otra.























































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RED TOPOLOGIA EN ANILLO

En este caso, las lneas de comunicacin forman un camino cerrado. La informacin generalmente recorre el anillo
en forma unidireccional, cada mquina recibe la informacin de la mquina previa, la analiza, y si no es para ella, la
retransmite a la siguiente.

Es un caso especial y similar a la topologa en bus.
El cable forma un bucle cerrado, y todas las estaciones se conectan a l.
Utiliza cable coaxial y conectores BNC.
El mtodo de acceso al cable es el de paso de testigo.

Sus principales inconvenientes son:
Si se rompe el cable se paraliza toda la red.
Es difcil de instalar.
El mantenimiento es complicado.

























































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RED TOPOLOGIA EN ARBOL
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en
rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems
nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de comunicaciones.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es jerrquico. Conectado
en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la
de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin
se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un
punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones
sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita
identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Adems, debido a la
presencia de un medio de transmisin compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las
seales cuando dos o ms estaciones transmiten al mismo tiempo.
La solucin al primero de estos problemas aparece con la introduccin de un identificador de estacin destino. Cada
estacin de la LAN est unvocamente identificada. Para darle solucin al segundo problema (superposicin de
seales provenientes de varias estaciones), hay que mantener una cooperacin entre todas las estaciones, y para
eso se utiliza cierta informacin de control en las tramas que controla quien transmite en cada momento (control de
acceso al medio)se pierde por completo la informacion si no la utilizas.







































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RED TOPOLOGIA EN MALLA
La topologa en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est
completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada
servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.
Funcionamiento
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las
redes de malla se diferencian de otras redes en que las piezas de la red (nodo) estn conectadas unas con otras por
uno u otro camino, mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red, de
modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico.
Esta topologa, a diferencia de otras (como topologa en rbol y topologa en estrella), no requiere de un servidor o
nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la cada de
toda la red).
Las redes de malla son autoregenerables: la red puede funcionar incluso cuando un nodo desaparece o la conexin
falla, ya que el resto de nodos evitan el paso por ese punto. Consecuentemente, se forma una red muy confiable, es
una opcin aplicable a las redes sin hilos (Wireless), a las redes con cable (Wired), y a la interaccin del software.
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en malla, cada
equipo est conectado a todos los dems equipos. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la
fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por
ello cobran mayor importancia el uso de Wireless, ya que no hay necesidad de cableado(a pesar de los
inconvenientes del (Wireless). En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para
formar una topologa hbrida.
Una red de malla extiende con eficacia una red compartiendo el acceso a una infraestructura de red con mayor coste.













































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SEGMENTACION DE REDES

Segmentar una red consiste en dividirla en subredes para as poder aumentar el nmero de ordenadores conectados
a ella y/o el rendimiento de la misma.
- Al Segmentar una red estamos creando subredes pequeas que se autogestionan.
- La comunicacin entre segmentos se realiza cuando un nodo de un segmento quiere comunicarse con el nodo de
otro segmento.
- As se consigue que cada segmento est trabajando de forma independiente, por lo que en una misma red se estn
produciendo varias comunicaciones de forma simultnea.
- Mejora el rendimiento de la red.
La tabla siguiente refleja las longitudes mximas de los segmentos segn las diferentes topologas
de red.























- El dispositivo que se utiliza para segmentar redes debe ser inteligente ya que debe ser capaz de decidir a que
segmento debe enviar la informacin llegado a l: si hacia el mismo segmento que la envi o hacia otro segmento.

- Dependiendo del protocolo utilizado, se deber dar una direccin a cada segmento de red o no:


En redes con TCP/IP no es necesario, basta con que cada estacin tenga su propia direccin IP, cuidando que no
haya dos estaciones con la misma direccin, estn o no en el mismo segmento.

Por qu segmentar una red?
- Necesidad de sobrepasar el nmero de nodos que la topologa permite.
- Mejorar el rendimiento de una red en la que ha aumentado el trfico.






SWITCH ROUTER
1 SUBRED
2 SUBRED
T O P O L O G I A S L O N G I T U D M A X I M A D E L S E G M E N T O
E t h e r n e t g r u e s a 5 0 0 m e t r o s
E t h e r n e t f i n a 1 8 5 m e t r o s
E t h e r n e t d e p a r t r e n z a d o 1 0 0 m e t r o s
E t h e r n e t d e f i b r a p t i c a 2 0 0 0 m e t r o s
T o k e n - r i n g d e p a r t r e n z a d o 1 0 0 m e t r o s
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ELEMENTOS DE UNA RED
Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de
trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el
sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).


Estaciones de trabajo
Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus
propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la
informacin y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estacin de trabajo no comparte sus
propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada segn las
necesidades del usuario; o tambin de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc.
Servidores
Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir
impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de
servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos,
servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de
terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.
Tarjeta de Interfaz de Red
Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red
(Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los
casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son unidades externas que
se conectan a sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's,
PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en
minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras
porttiles. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la enva a travs
del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda
entender y la enva a la PC.
Son ocho las funciones de la NIC:
1. Comunicaciones de host a tarjeta
2. Buffering
3. Formacin de paquetes
4. Conversin serial a paralelo
5. Codificacin y decodificacin
6. Acceso al cable
7. Saludo
8. Transmisin y recepcin
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra.

CABLEADO ESTRUCTURADO
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de
archivos y otros perifricos. Si slo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisin sera sencilla. Lo cierto es que
hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran variedad en cuanto al
costo y capacidad, la seleccin no debe ser un asunto trivial.
Los organismos encargados de normalizar el cableado so:
AWG (American Wire Gauge)
EIA (Electronics Industries Association)
IEEE (Institute of Electrical & Electronic Engineers)
NEMA (National Electric Manufacturers Association)
UL (Underwriter's Laboratory Association)
Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y ms comn de medio de red. Este cable esta compuesto
por dos alambres aislados trenzados de manera que cada uno recibe la misma cantidad de interferencia del
ambiente. Este ruido del ambiente se vuelve parte de la seal que se transmite. El trenzado de los alambres reduce
este ruido. Los ms comunes para redes son los de calibre 22 y 24.
Cable coaxial: Es tan fcil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se prefiere para
las LAN grandes. Este cable en su parte principal es de cobre envuelta por una cubierta de plstico, rodeada a su
vez por una cubierta externa hecha de cobre o aluminio que actua como conductor. Esto tambien proporciona
proteccin. Ejemplo tipico son los cables de conexin de televisin por cable. Este medio de transmisin es inmune a
la recepcin no autorizada.

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Tipos de cables ms comunes :
Par trenzado
-UTP categoras 3, 4, 5 y 5e
-FTP categoras 5 y 5e
-STPFibra ptica
-62.5 / 125 El cable coaxial solo se puede utilizar en conexiones punto a punto o dentro de los racks

FIBRA OPTICA
Un cable de fibra ptica esta hecho de vidrio puro, estrirado en fibras muy finas que formal el alma del cable. Estas
fibras estan rodeadas por un revestimiento metalico y luego una cubierta individual de fibra y una cubierta final.
Una red e fibra ptica utiliza un laser o un LED (diodo emisor de luz) para enviar una seal a travs de la porcin
central del cable. Los repetidores pticos se utilizan con frecuencia a lo largo de la trayectoria para amplificar la
seal: as llega a su destino con toda su fuerza. En el extremo receptor el cable, el mensaje se traduce otra vez en
una seal anloga o digital por medio de un fotodiodo. El cableado puede estar compuesto por una sola fibra
(monomodal) o de varias fibras (multimodal o indice graduado).
La fibra monomodal tiene un gran ancho de banda, requiere de un lser, en lugar de un LED, como fuente de
sealizacin, lo cual es ms caro. La fibra multimodal tiene una anchura de banda menor pero es mucho ms fcil de
instalar. La fibra multimodal de indice graduado es la ms cara, pero ofrece la velocidad de transmisin ms alta a
distancias ms grandes. Es posible lograr velocidades de hasta 1 gigabyte por segundo (Gbps).



CABLEADO VERTICAL CABLEADO
ADMINISTRACION
CABLEADO HORIZONTAL
FIBRA OPTICA
62.5/125 U

<= A 2.000 METROS <= A 100 METROS <= A 490 METROS
UTP / TFP

<= A 800 METROS (VOZ)
<= 100 METROS (DATOS)
<= A 100 METROS <= 90 METROS
STP

<= A 100 METROS <= A 100 METROS <= 90 METROS

SUBSISTEMA DE PUNTO DE TRABAJO
Se encarga de realizar la conexin del equipo del usuario con la red, formado por:

BALUN (balanced - unbalanced): es un adaptador que nos permite conectar el cable de pares a una
tarjeta que no tenga conector de pares. Normalmente sern para pasar a conectores de cables de tipo
coaxial, twinaxial, etc. Evidentemente las tarjetas que dispongan de conector de pares no precisan de este
adaptador.

LATIGUILLO: es un cable de pares de una longitud precisa (normalmente de 1,5 a 3 metros) para
alcanzar la roseta de la pared desde el puesto de trabajo, y acabado en sus dos extremos con conectores
macho RJ45.

ROSETA: conector hembra situado cerca del punto de trabajo. Es muy normal encontrase rosetas dobles
o bloques de rosetas.

Tanto para los conectores macho de los latiguillos como para las rosetas, se suelen utilizar conectores
RJ45 (RJ49 si es blindado).

No utilizar nunca un mismo cable para conectar dos equipos.
CABLEADO HORIZONTAL
Es la conexin entre el punto de trabajo y el subsistema de administracin.

Est formado por las distintas tiradas de cable que recorren la planta hasta el cuarto donde se encuentran
los armarios (RACK,s).

Se utiliza normalmente cable de 4 pares trenzados apantallados o no apantallados.

En casos de puestos con mucho trfico se puede utilizar fibra ptica.

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CABLEADO DE ADMINISTRACIN
Es el formado por los distintos armarios de la planta (RACK, 19 de ancho), y contienen los bloques de distribucin y
asignacin (PATCH PANNEL)

Es el administrador de la red el que decide como colocar los armarios, pues no existe ninguna normativa.

Estn divididos en:

- Tomas de usuario: formado por paneles con bocas hembra (como las rosetas). Existirn tantas bocas como
usuarios existan, ms algunas de reserva. Estos se encuentran comercialmente en bloques de 12 16 y sus
correspondientes mltiplos. Los cables que vienen del usuario se conectan por detrs.

- Tomas de asignacin: Son paneles similares a los anteriores, pero las termina- ciones de los usuarios acaban
tambin en rosetas, haciendo ms cmodo el ensamblado de la red. As el administrador de la red puede cambiar a
un usuario su servicio, o su situacin en el edificio sin necesidad de recablear toda la instalacin.

- Electrnica de la red: Se encarga de distribuir el servicio. Est conectada a su vez con las otras plantas, o con el
general a travs del subsistema vertical.Algunos equipos llevan incorporado en su frontal esta parte, con lo que no
ahorrara los paneles de tomas, aunque es preferible conectar aparte.

SUBSISTEMA VERTICAL
Es el subsistema que se extiende desde el closet de cableado del edificio al closet de cableado de cada piso.
Enlaza todos los cableados del edificio a un centro nico.
Tambin llamado BACKBONE, suministra la interconexin entre los distintos armarios de la planta con el armario
principal.
En los casos que suponga un elevado trfico de datos, se recomienda usar fibra ptica.
El tipo de sistema ms usado es el de Backbone colapsado, que consiste en conectar cada armario con el armario
principal punto a punto. Suele ser necesario un para de fibras por cada conexin (Tx, Rx), pero como norma de
seguridad se suelen conectar 4 fibras por cada conexin. Esto no permitir contar con fibras de reserva en caso de
averas, o incluso para realizar una doble conexin.
Con el fin de abaratar costes de instalacin, se permiten conexiones de armario a armario entre las diferentes
plantas del edificio, sin necesidad de tirar fibra hasta el principal desde cada uno de ellos.
CABLEADO DEL CAMPUS (ENTRADA AL EDIFICIO)
Entre el closet de cableado del edificio y los closets de cableado de otros edificios, conexionando los distintos
edificios que se encuentran dentro de un rea geogrfica prxima.
Se utiliza fibra ptica.
Las coberturas de las fibras sern diferentes a las tiradas en los edificios, ya que estas van enterradas por el
exterior del edificio (antihumedad, antirroedores,etc.)
En caso de conectar edificios alejados ms de 2 Km, es conveniente utilizar fibra monomodo.
CLOSET DE CABLEADO
Cuarto donde se centralizaran las conexiones en cada piso o en el edificio
El espacio del closet depende del nmero de racks a instalarse.
Por lo comn debe preverse un espacio de 3 x 4 mts
2
, y puede requerirse un rea mayor si existe un
gran nmero de puestos de trabajo (ms de 200 servicios iniciales)




-Hay al menos un closet de cableado por cada piso.
- Hay un closet de cableado general o principal por cada edificio











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CONECTOR MODULAR RJ-45 DE 8 HILOS, que forma parte del cableado
horizontal.





Como leer un cable modular?
Alinear los dos extremos del conector, con los dos
contactos hacia el frente y compare los colores de
izquierda a derecha. Si los colores aparecen en el
mismo orden en ambos conectores, entonces, el
cable es "directo", o 1 a 1. Si los colores del segundo
conector aparecen en sentido inverso al del primero,
entonces, el cable es "cruzado".

Un cable directo sirve para conectar una
computadora [tarjeta de red] a un Hub, o Una
computadora a un Switch. Mientras que un cable
cruzado sirve para conectar dos PCs entre s; dos
hubs o switches entre s. Algunos hubs o switches
pueden tener enchufes que cambien de directo a
cruzado mediante un interruptor, otros tienen un
enchufe especial para ese propsito marcado con
"X".

Para montar una red es pieza fundamental los
cables que unen los pc con el HUB, SWITCH o
ROUTER. Normalmente para redes utilizaremos
cable par trenzado UTP categora 5. El conector
RJ45 o RJ48 de 8 hilos/posiciones es el ms
empleado para aplicaciones de redes (El trmino
RJ viene de Registered Jack). Tambin existen
Jacks, de 6 posiciones y de 4 posiciones (e.g. el
jack telefnico de 4 hilos conocido como RJ11).
Los conectores de 8 posiciones estn
numerados del 1 a 8, de izquierda a derecha,
cuando el conector es visto desde la parte
posterior al ganchito (la parte plana de los
contactos), tal como se muestra en las figuras.



Haciendo cables directos, o Par Trenzado

Para hacer cables directos slo hay que conectar ambos
extremos de los cables siguiendo el mismo orden de
colores en cada extremo. Optar por una de las dos formas.
Pin# Funcin 568A 568B
1 Tx BLANCO/VERDE BLANCO/NARANJA
2 Tx VERDE NARANJA
3 Rx BLANCO/NARANJA BLANCO/VERDE
4 - AZUL AZUL
5 - BLANCO/AZUL BLANCO/AZUL
6 Rx NARANJA VERDE
7 - BLANCO/CAFE BLANCO/CAFE
8 - CAFE CAF


Haciendo cables cruzados, un Pc con otro Pc

Para hace cables cruzados (crossover), slo hay que
conectar en un extremo del conector RJ45 empleando el
estndar 568A, y en el otro extremo del cable el estndar
568B. As de fcil.
Pin# Funcin 568A 568B
1 Tx BLANCO/VERDE BLANCO/NARANJA
2 Tx VERDE NARANJA
3 Rx BLANCO/NARANJA BLANCO/VERDE
4 - AZUL AZUL
5 - BLANCO/AZUL BLANCO/AZUL
6 Rx NARANJA VERDE
7 - BLANCO/CAFE BLANCO/CAFE
8 - CAFE CAFE





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