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Guia de Dead Space para PC
Capitulo 1: Introduccion
Introduccin

Armas
En esta introduccin sobre armas, Trucoteca te mostrar cual es la manera ms eficiente de usar un arma
en el momento oportuno y/o contra el enemigo correcto.

Cortador de Plasma (Plasma Cutter)
Digamos que esta arma es la espada del caballero, esta pequea pistola es bastante til y potente,
dispara un triple rayo de plasma que puede cortar a los miembros de los monstruos como si fueran
mantequilla.

Reserva el cortador de plasma para los miembros de la tripulacin. Recuerda que si te ves en un lo o una
situacin comprometida, unos pocos disparos con buena puntera te pueden sacar de estos aprietos.

No malgastes el cortador de plasma en enemigos pequeos, como por ejemplo en los pequeos insectos
que vers trepando por las distintas zonas.

Rifle de Impulsos (Pulse Rifle)
Consiste en un rifle que puede disparar una gran cantidad de municin en un espacio corto de tiempo, lo
cual es bastante til, sobre todo si ests en lugares estrechos.

Conserva el rifle de impulsos para los objetivos ms pequeos, no lo malgastes en objetivos grandes (como
los miembros necromorfos).

Rifle Lineal (Line Gun)
Una zona abierta, tres Necromorfos y un rifle lineal. Esta es la versin gigante del cortador de plasma y es
capaz de limpiar una zona amplia de enemigos.

Esta arma es altamente recomendable para reas abiertas y con bastantes enemigos. El rifle lanza un
disparo horizontal bastante ms ancho que el resto de armas y adems a medida que la potencies, el rayo
horizontal se har cada vez ms ancho.

Lanzallamas (Flamethrower)
Se recarga con tanques de combustible. Es muy recomendable para combates de rango corto (casi cuerpo
a cuerpo). Adems puede ayudarte a cubrirte en una retirada, lo cual es bastante til, sobre todo si ests
bajo de municin y te persiguen unos monstruos con malas intenciones.

Ripper
El Ripper te ser bastante til en determinadas situaciones ya que esta arma es de las ms potentes. Su
particularidad es que cuando alcanza a un enemigo, le causa dao continuamente durante un tiempo
determinado.
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De hecho, esta arma es la ms potente de las primeras que conseguirs y te ser muy til contra los
enemigos ms grandes.
Rayo de Contacto (Contact Beam)
Un arma poderosa que debers usar principalmente para ataques a distancia. La pega es que su capacidad
de municin es baja (al principio solo puede almacenar cuatro balas).

Para disparar el arma, debers dejar pulsado el gatillo durante unos segundos y dejar que se cargue
completamente antes de soltarlo para liberar el disparo. Si eres golpeado, la carga no ser efectiva. Esta
arma es bastante til en batallas contra los boss.

Force Gun
Este arma es especialmente til en combates o encuentros a rango corto. Una ventaja es que la municin
es bastante barata.

El disparo principal es de rango corto como ya te hemos dicho, de tal manera que si el enemigo al que
disparas est un poco lejos, el efecto no es mortal, simplemente le dejars fuera de combate unos
segundos. Por otro lado, y a la distancia adecuada, unos pocos disparos sern suficientes para hacer a tu
enemigo picadillo.

Modulo de Kinesis (Kinesis module)
A menudo, el modulo de kinesis y de stasis puede derrotar a los enemigos de manera ms rpida. Pero el
mejor uso que les puedes dar es cuando ests en mitad de un tiroteo de los grandes (como por ejemplo, en
el nivel 10 en el corredor de la sala de acceso, en la zona de cuarentena) el modulo de kinesis puede
usarse para atraer hacia ti municiones desde una distancia alejada, lo cual es muy prctico sobre todo si
ests en una esquina o bien en otra zona donde puedes asegurarte que ningn enemigo puede llegarte por
la espalda. Adems si lo combinas con el uso del line cutter es sencillamente demoledor.

Cuanto ms mejores el arma, ms grande ser el rango de fuego, lo cual a su vez lo har cada vez ms
efectivo. As que ya sabes, si ests apurando tu ltimo cargador y puedes ver municin detrs del ltimo
horrible enemigo, simplemente saca tu rayo de kinesis y alcnzalo.

Modulo de Stasis (Stasis module)
Acta de manera similar al mdulo de kinesis y como ste es ms efectivo a medida que lo vayas
mejorando. El mdulo de stasis puede salvar tu vida, as como obtener nodos de poder. Cuando lo usas
correctamente, puedes usar el mdulo de stasis para volar un brazo o la cabeza de un enemigo y, si lo has
mejorado lo suficiente, usar ese brazo o esa cabeza para lanzarla a otro enemigo para herirlo o rematarlo
como se suele decir matar dos pjaros de un tiro.



Cdigos
Antes de seguir con el apartado del el Almacn, desde Trucoteca vamos a darte unos cdigos que te
ahorrarn unos cuantos crditos que podrs usar en otras cosas, como por ejemplo, mejorar tus armas.
Introduce cualquiera de los siguientes cdigos en el men de pausa:

X(3), Y, X: +1,000 crditos slo una vez
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X, Y(3), X(2), Y: +10,000 crditos slo una vez
Y, X(3), Y: +2 nodos slo una vez
X(3), Y(2): +2,000 crditos slo una vez
YXYXXYXXYXXY: +5 nodos slo una vez
X(3), Y, X, Y: +5,000 crditos slo una vez
X,X,Y,Y,Y: rellenas tu oxgeno
X,Y,Y,X,Y: rellenas tu energa de xtasis y Kinesis

Desbloqueables
Registros de la historia: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
Modo de dificultad imposible: completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Traje militar:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.


El Almacn (The Store)
El Almacn es dnde podrs comprar tus armas, municiones, mejoras, tanques de aire, etc. en el juego.

Ahorrando
Los "Crditos" es la moneda de Dead Space. Los podrs encontrar a lo largo de todo el juego en los
cuerpos de los necromorfos o en algn armario o caja.

Para poder ahorrar crditos, tendrs que saber lo que tienes que comprar y cuando.

Que no debes comprar (a menos que quieras):
Los botes o depsitos de aire son un perfecto ejemplo de lo que no debes comprar. Son totalmente intiles.
Cuando encuentres uno de ellos puedes venderlo inmediatamente. Y por qu?... porque aqu tienes el
truco para conseguir ms oxgeno:

X, X, Y, Y, Y (Xbox 360)
Cuadrado, cuadrado, tringulo, tringulo, tringulo (PS3).

Pausa el juego y despus introduce el cdigo del truco. Y lo mejor de todo, el hecho de introducir el truco no
desactiva los logros, as que no te preocupes por si la IA del juego te penaliza porque no ser as. Por otro
lado, puedes pasar del truco, sobre todo si eres de ese tipo de jugadores que les gusta el reto de pasar el
juego en el modo ms difcil y sin ayuda.

Por la misma razn de antes, otra cosa que no debes dejar de vender son las recargas de energa de stasis,
ya que el truco para llenar tu energa de stasis y kinesis lo puedes ver en el apartado anterior.

Las Tarjetas
Encontrars diversos tipos de tarjetas por toda la nave. Todas ellas podrs canjearlas por crditos, desde
1000 hasta 25000 crditos.

Por esta razn, no olvides mirar en todas y cada una de las taquillas, armarios, cajones y cuerpos. En este
punto, te recordamos que puedes usar el mdulo de kinesis para poder romper y mirar en cajas que estn
ms alejadas o parezcan inaccesibles en busca de la recompensa.

Armas
Plasma Cutter: no la podrs conseguir en el Almacn, en un cuerpo en el primer nivel.
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Line gun: 9,000 crditos.
Pulse Rifle: 7,000 crditos.
Ripper: 8,000 crditos.
Flame thrower: 11,000 crditos.
Force Gun: 11,000 crditos.
Contact Beam: 9,000 crditos.

Armadura
Todas las armaduras se podrn potenciar a lo largo del juego. Aqu te damos una lista de lo que te costar
cada una:
Armadura nivel 1: la armadura inicial, la tendrs al inicio del juego.
Armadura nivel 2: 10,000 crditos.
Armadura nivel 3: 20,000 crditos.
Armadura nivel 4: 35,000 crditos.
Armadura nivel 5: 60,000 crditos.
Armadura nivel 6: 99,000 crditos, es la armadura que podrs desbloquear una vez que completes el juego.

Armaduras descargables

Armadura de lite:
la podrs descargar gratuitamente desde tu Xbox 360 hasta el 28/10/08 o nueva fecha que puede cambiar
si compraste el juego en la campaa de navidad de 2008, en general antes de fin de enero de 2009. Si la
descargas despus de la fecha que te figura en tu consola, te costar 200 puntos Microsoft.

Armadura gris y blanca que cubre totalmente el cuerpo con cinco lneas verdes en la cara o casco.

Armadura de Obsidiana:
La podrs descargar de manera gratuita para tu PS3 hasta la fecha que se te indique en el juego.

Armadura negra que cubre totalmente el cuerpo con dos luces azules en la parte frontal del casco.

Armadura de Escorpin:
La podrs descargar desde la pgina de Xbox 360 y te costar 200 puntos Microsoft.

Armadura gris Oscuro y negra que cubre todo el cuerpo con cinco lneas en la parte frontal de la cara o
casco.

Traductor de Alfabeto Alien
Aqu tienes la clave para traducir el galimatas que hay sobre las paredes del nivel 6 de Dead Space.

Para todos aquellos que tengan una televisin normal y no puedan ver claramente lo que pone. La clave
sigue de esta manera:

A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L,M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X,Y, Z, SS, TM, DBLLTRS, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10
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Letras Alien que podrs ver en la pared.
Un primer plano de las letras Alien.
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Un primersimo plano de las letras Alien.
Capitulo 2: Cuidados intensivos
Captulo 2 Cuidados Intensivos
Cuando el tranva se detenga, te encontrars cerca del distrito mdico. En esta zona te encontrars con una
superviviente del personal mdico tirada en el suelo. La superviviente te dar el mdulo de kinesis, el cual te
permitir conseguir y disparar objetos que estn alejados. Usa tu recin estrenado mdulo para quitar de tu
camino unos grandes y pesados contenedores y de esta forma poder continuar el camino hacia la puerta
que te conducir a la siguiente sala (y de paso coge el esquema de un lanzallamas).
Puedes coger objetos (grandes o pequeos) usando la kinesis, despus puedes apartarlos del camino o
lanzarlos contra tus enemigos.

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Estacin de Seguridad
Tu primer objetivo ser ir al almacn mdico para conseguir unas muestras. Pero antes fjate bien en la sal
en la que ests, ya que es la sala principal, en la que se encuentra la sala de salvado y una consola de
almacn. Tendrs que volver varias veces a esta sala durante esta misin y te recomendamos que cada vez
que lo hagas salves la partida. Una vez que ests preparado, sal por la puerta, lo que te conducir hacia el
Ala de Investigacin.

Como suponemos ya sabes, el juego te ensear el uso secundario de tus armas. En el caso del cutter,
consiste en cambiar la direccin del rayo, de tal manera que puedes disparar un rayo horizontal o vertical, lo
cual es muy til con algunos enemigos o para cortar algn miembro. Al final de esta zona de trnsito
encontrars una puerta fuera de servicio (como la del captulo 1) que tendrs que ralentizar con stasis para
poder traspasarla y llegar al laboratorio principal.

Laboratorio Principal
A partir de aqu las cosas empezarn a ponerse un poco espeluznantes. Cuando hayas casi llegado al final
del laboratorio, las luces se apagarn y empezarn a aparecer monstruos. Por fortuna, solo se trata de dos,
acaba con ellos y antes de coger el ascensor para bajar a la parte inferior, da la vuelta y acaba con otros que
aparecern por donde empezaste esta zona. Ahora s, coge el ascensor.
Asegrate de que el nivel superior est despejado antes de coger este ascensor para bajar, de otra forma te
puedes arriesgar a vrtelas con varios monstruos a la vez.

Una vez que hayas bajado por el ascensor de carga, preprate para encontrarte con un poco ms de lucha.
Camina lentamente alrededor de la sala y no entres por ninguna puerta. Mantn los ojos abiertos y
permanece atento a cualquier monstruo que intente acercarse hacia ti arrastrndose sigilosamente. De
nuevo, si en algn momento te sientes acorralado por tus enemigos, usa el rayo de stasis para tomar
ventaja. Una vez que hayas conseguido acabar con todos y cada uno de los monstruos, las luces volvern y
la puerta que bloquea el ascensor se abrir.

Sala Secreta: Antes de abandonar la zona, echa un vistazo a la estantera de libros que hay en el
centro de la zona inferior. Usa tu rayo de kinesis sobre ella y muvela para descubrir una pequea
habitacin con un semiconductor dorado y una pequea y bonita estatua.

Despus del ascensor podrs ver una puerta que te conducir a otra zona tranquila con una nueva
consola de salvado, armarios y un buen nmero de tems. Sal de la sala por la puerta que hay junto a
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la consola de salvado.

Cuando alcances el final del pasillo, un monstruo atacar a uno de los miembros aun vivos del
personal del hospital. No podrs abrir la puerta por este lado hasta que el superviviente haya muerto,
as que rmate de paciencia y una vez que la puerta se abra avanza lentamente. Encontrars al
monstruo una vez que gires la esquina. En este punto, no es mala idea que uses el cutter de tal
manera que dispare en horizontal, ya que de esta manera te ser ms fcil acabar con los tentculos
que lanza hacia ti.

Una vez que hayas acabado con tu enemigo, ve hacia el siguiente ascensor que te llevar a un nivel
superior. Un nuevo grupo de monstruos intentar sorprenderte as que tenlo en cuenta y acaba con
ellos. Al final de esta zona podrs ver un pasillo que te llevar de vuelta al Laboratorio Principal,
despus de una pequea sala en la que podrs recoger unos tems y un nodo de poder. Una vez que
hayas recogido los objetos, vuelve hacia la sala donde est la consola de Almacn (Store), teniendo
especial cuidado de un par de monstruos que se cruzarn en tu camino.

Salva de nuevo la partida y despus encamnate hacia el Ala de Diagnstico.

Sala de Diagnstico
Al final del pasillo, pasa delante del cuerpo de un mutante y llegars a la sala de diagnstico. All
encontrars una consola de mejora en la esquina que podrs usar para usar tu recin adquirido nodo de
poder. Justo encima de la consola de mejora podrs ver una gran tubera naranja. Avanza hacia ella para
descubrir que puedes usar el mdulo de kinesis en ella. Usa la kinesis para agarrar la tubera y arrastrarla
hasta el otro lado de la sala, dejando el camino despejado para poder pasar al otro lado.
El juego te ensear a buscar las seales pentagonales de kinesis.

Ten cuidado del monstruo que saltar hacia ti tan pronto como cruces por la nueva zona despejada. Acaba
con l y con un par de monstruos ms justo despus. Cuando las cosas se hayan calmado, usa la kinesis
para coger la gran y brillante clula de energa que hay en el suelo y colcala en su posicin (pequeo
agujero cerca del ascensor pequeo). Al poner la clula en su sitio, el ascensor se pondr en
funcionamiento, permitindote subir a la pequea oficina lateral donde podrs encontrar otro nodo de poder.
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La kinesis ser necesaria una vez ms para coger la clula energtica y colocarla en su receptor.

Una vez que ests en la siguiente zona, atraviesa el pasillo preparndote para disparar a un monstruo que
hay en la pared ms alejada. Acaba con l y avanza hasta que ests en frente de una pequea plataforma
en el centro de la sala. Usa la kinesis sobre ella y muvela hacia la izquierda para crear un camino por el
que puedas acceder a la puerta del otro lado. Salva la partida y despus dispara a la caja elctrica que hay
junto a la puerta para poder desbloquearla.


Sala de Vaco
Abre la puerta y avanza hasta llegar a la sala de vaco. En esta nueva zona, tendrs un limitado periodo de
tiempo antes de que tu oxgeno se agote. Tus primeros pasos en la sala de vaco sern bastante fciles, ya
que no hay ninguna amenaza por la que preocuparte y el camino es recto. Puedes dedicarte a abrir todas las
taquillas y cajones que veas para buscar tems y todo aquello que te pueda ser til. En poco tiempo, entrars
de nuevo en la parte sellada de la nave.

Sala de Gravedad Cero
Y despus las cosas se pondrn un poco ms divertidas. Para desactivar la gravedad en esta sala, presiona
el panel que hay en frente de la pequea plataforma sobre la que ests. Ahora podrs usar el salto Zero-G.
salo para cruzar el hueco para llegar a la puerta del otro lado, para ello podrs ayudarte con las paredes
acolchadas, subiendo por ellas y pasando de una a otra. No olvides coger una clula de energa que hay
perdida cerca de un lateral de la puerta.

Pon la clula en su lugar para poder desbloquear la puerta. Atravisala y entrars en una pequea sala
donde podrs recoger un shock pad, el cual te permitir completar tu objetivo actual. Inspecciona los
armarios y todo aquello que pueda contener tems. Ahora aparecern una serie de monstruos flotando hacia
ti. Podrs acabar con ellos fcilmente cuando estn flotando o arrastrndose por las paredes, o bien
ignorarlos completamente y saltar de vuelta a tu posicin inicial.
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Los movimientos en gravedad cero son divertidos, pero al principio pueden desorientarte. Tendrs que
saltar hacia los puntos que hay encima de las puertas antes de saltar hacia la plataforma de salida.

Vuelve hacia la zona que te lleva a la sala de vaco. En el camino te estar esperando un monstruo. Trata
de pasar de l si puedes, solo si es absolutamente necesario (porque est bloquendote el paso) conglalo
con tu stasis. Otro monstruo ms estar esperando esta vez justo a la salida del pasillo. Acaba con l o bien
djalo dentro de la sala de vaco y sella la puerta.

Sigue el camino que te lleva de vuelta a la sala de diagnstico. En el pasillo te encontrars con un nuevo,
pequeo y asqueroso enemigo. Sin poder evitarlo estos nuevos bichos saltarn sobre ti y tendrs que
sacudrtelos literalmente de encima. Una vez que te los haya quitado, corre por el pasillo para llegar a la sala
de seguridad una vez ms.

Estos pequeos monstruos son ms irritantes que dainos. Si no puedes dispararles en cuanto los veas
tendrs que quitrtelos de encima sacudindote.

Estacin de Seguridad
Y ahora hacia dnde? Con el shock pad, podrs volar la puerta que hay en una de las paredes (mira al
icono parpadeante amarillo que hay encima de los escombros) una vez que atravieses la puerta te conducir
a una buena pelea en la Clnica Ishimura.
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Clnica Ishimura
brete camino por el largo pasillo de la zona principal de la clnica entre luces parpadeantes. Al poco tiempo
de estar en la zona un par de monstruos aparecern para intentar acabar contigo. Elimnalos y busca otra
clula de energa que est en el suelo. A parte de este tem, podrs ver una estacin de carga de oxgeno.
Una vez que hayas colocado la clula de energa, entra por la puerta y podrs ver un pequeo monstruo
trepando por la pared de en frente. Prepara tu arma y aproxmate. El monstruo saltar a tu campo visual y
esta ser la seal para que empieces a disparar. Sigue avanzando y un gran monstruo aparecer y se
dirigir hacia a ti velozmente. Usa la stasis para ralentizarlo y poder acabar con l tan pronto como puedas.
Sigue avanzando y gira la esquina para descubrir que un grupo de monstruos se dirige hacia ti. Una vez
ms, usa la stasis para ralentizarlos y evitar que te abrumen. Acaba con ellos y despus entra por la puerta
que hay al final del pasillo y, por fin, te podrs tomar un respiro, eso s, sin olvidar recoger el Audio registro
que hay en al lado izquierdo justo al lado de la puerta.

En la siguiente sala podrs ver como una enfermera protagoniza una escena horrenda pero sto es lo
nico que pasa aqu. Sigue avanzando hasta que llegues a la siguiente sala de salvado, salva la partida y sal
por la siguiente puerta. El siguiente pasillo te conducir al ascensor que lleva a la morgue. Esta zona
promete ser divertida.

Morgue
Y ya estamos aqu. Una vez que entres en la Morgue, vers al capitn siendo atacado por un monstruo el
resultado es que ahora tendrs que vrtelas con dos monstruos, uno el que ha infectado al capitn y el otro
el capitn mutado. Ten especial cuidado con el capitn, ya que es bastante ms rpido. Acaba en cuanto te
sea posible con el monstruo original y despus del capitn. Usa la stasis para obtener un poco de tiempo
(suficiente para acabar con el monstruo original si es que no lo has hecho antes). De nuevo usa la stasis con
el capitn y encrgate de l. Cuando ests a punto de liquidarlo, el capitn huir hacia la cabina de mando.
Cuando la lucha haya acabado, busca por la zona un archivo de texto, un nodo de poder y algn que otro
tem ms.
Deja congelado al capitn mutado antes de que te golpee, despus rpidamente acaba con sus miembros.

El ascensor de la parte opuesta de la Morgue te devolver a la sala de emergencias. Ahora solo tendrs
que volver a la sala de seguridad, teniendo solo cuidado de un par de monstruos que intentarn complicarte
la vida. Pon especial cuidado en no morir ahora, ya que si estos monstruos logran su objetivo tendrs que
repetir la lucha contra el capitn desde el principio.
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Estacin de Seguridad
Despus de acabar con la pareja de monstruos no hay ninguna complicacin ms y el camino hacia la sala
de seguridad ser un camino limpio y tranquilo. Tmate un poco de tiempo para mejorar tus armas, comprar
o vender lo que quieras y por ltimo vuelve hacia el tranva para finalizar este captulo.


Capitulo 3: Correccion de curso
Captulo 3 Correccin de curso

Sala de Control
Desde la estacin del tranva sigue el camino que te lleva a la sala de control, dentro del cual podrs
recoger un registro de audio (justo en el centro), adems de una consola de Almacn (Store) y unos cuantos
ms tems cerca de las paredes. Compra lo que necesites y vende lo que no vayas a usar. Una vez que
hayas terminado, sal por la puerta y dirgete hacia la nueva rea, la sala de mquinas.

Sala de Mquinas
Baja por las escaleras metlicas hasta que alcances el nivel del stano. No pierdas de vista a un cuerpo
muerto que hay en la zona, porque en poco tiempo se levantar para atacarte. Mtalo y sigue hacia
adelante. Cuando gires la esquina, podrs encontrar un registro de texto y una consola de mejoras. Mejora
lo que puedas o lo que quieras y sal por la puerta que hay al final de esta sala, lo que te llevar a un pasillo
que conduce a la Estacin de Control de Repostaje. Contina avanzando hasta que el camino haga un
quiebro y toma un pequeo rodeo hacia una pequea sala de almacenaje donde podrs encontrar un
pequeo pack mdico. Ahora sigue avanzando por el pasillo y un monstruo caer para atacarte. Elimnalo y
contina hasta que llegues al control de repostaje. Sin embargo, necesitas activarlo manualmente. Sigue el
camino que va hacia arriba y llegars a un gran conmutador de energa. Usa la kinesis para empujar hacia
abajo el conmutador. Problema resuelto.
Por qu no simplemente lo bajas con la mano? Misterios del juego. Menos mal que tenemos la kinesis.

Vuelve a la cabina y usa la kinesis otra vez para empujar la cabina sobre tu posicin y despus dirgete
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hacia ella para activar el conmutador. Prepara tus armas y preprate para una buena pelea contra un buen
puado de monstruos que aparecern por el lado opuesto de la cabina una vez que sta se detenga.
Cuando la zona est limpia, chequea la zona en busca de tems, despus sigue el camino hacia la siguiente
zona.

Atraviesa la zona de salvado y coge el esquema para el Ripper antes de bajar al siguiente nivel. En el
camino te encontrars con unos cuantos monstruos reptantes apareciendo por todo el camino. Haz el
camino de vuelta hacia la zona de las cabinas. Una vez que ests al otro lado, sigue el camino que te llevar
de nuevo a la sala de control.

Sala de Control
Una vez que alcances la sala de control, podrs ver como un monstruo toma posesin de un cuerpo. Hay
poco que hacer aqu excepto mirar y tener cuidado con ellos. Dirgete hacia las escaleras y en poco tiempo
ambos monstruos te atacarn. Elimnalos y vuelve a salvar la partida. Despus ve directamente hacia la
puerta en el lado contrario para alcanzar el elevador de la centrifugadora.
Al igual que en tu pelea contra el capitn, intenta abrir la pelea con un disparo de stasis.

Camino de la Centrifugadora Sala de Descontaminacin
Antes de llegar a la zona de la centrifugadora, pasars cerca de la sala de descontaminacin. Primero
inspecciona los armarios que hay en la parte exterior en busca de tems y a continuacin entra en la sala.
Activa el sistema de descontaminacin desde el panel de control central, despus mira como las luces se
apagan durante unos segundos, los surtidores de descontaminacin se ponen en marcha un rato y despus,
como no, unos monstruos aparecen. Mantn tu arma apuntando hacia la derecha despus de girar la
esquina y qudate en el centro, de esta manera tendrs a tus enemigos en la luz y podrs ver venir a tus
enemigos desde la parte ms alejada. Tendrs que acabar con al menos tres monstruos antes de que las
luces se enciendan de nuevo y las puertas se desbloqueen.
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Una habitacin a oscuras y un puado de monstruos asesinos: una escena encantadora en la que
desearas no estar.

El pasillo en el que ahora te encuentras te conducir directamente hacia la puerta de acceso a la sala de la
centrifugadora. Sigue por la izquierda por un pasillo sin salida para poder recoger otro nodo de poder,
despus vuelve y por el otro pasillo. En el camino te encontrars con una sala de salvado y con un depsito
de aire en el suelo.

Centrifugadora.
Es hora de la gravedad cero. Haz que las cosa sean ms sencillas dando un salto hacia el techo, de esta
manera tendrs un espacio ms abierto para poder disparar a los monstruos que se aproximarn. Una vez
que hayas liquidado al grupo de monstruos, tendrs que poner en funcionamiento la centrifugadora. Salta de
nuevo hacia el suelo y ponte cerca de los grandes mdulos generadores. Primero dispara la stasis sobre
ellos y despus usa la kinesis para empujar los mdulos dentro de la centrifugadora.
Mete los mdulos de energa dentro de la centrifugadora con la ayuda de la kinesis.

Ms monstruos llegarn justo cuando cojas el segundo mdulo, as que intenta acabar tu tarea rpidamente
y acaba con las bestias. Salta de nuevo hacia el techo y scalos de tu camino si te resulta ms cmodo de
esta forma. Despus sigue hacia el panel de control que hay junto a la entrada y conecta la energa.

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Ahora puede que te entre el pnico a quedarte sin aire, ya que la centrifugadora abrir la zona al vaco.
Rpidamente ve hacia la entrada y baja por el ascensor hacia la zona inferior, pero no salgas aun, ya que el
brazo mecnico de la centrifugadora estar girando por toda la zona y posiblemente acabars muerto.
Espera a que el brazo pase y despus baja por la derecha hasta el siguiente punto seguro de la pared. En
este nuevo punto contina avanzando hacia la derecha en todo momento.
Un monstruo te saldr al encuentro en el segundo punto seguro.

Camina hacia el tercer punto seguro, en el cual encontrars el ascensor que necesitas para subir al nivel
superior y entrar de nuevo en la sala de control de la centrifugadora. Un trabajo fino y bien hecho. Asegrate
de recargar todas tus armas y salvar la partida antes de continuar.

El camino de vuelta hacia la sala de control ser coser y cantar hasta que seas sorprendido por un inmenso
monstruo con forma de serpiente que te atrapar e intentar meterte en su guarida con no muy buenas
intenciones. Tan pronto como te sea posible, coge el cutter y dispara hacia la parte amarilla y bulbosa unas
tres veces para volar por los aires a la asquerosa criatura y quedar a salvo.
Dispara al saco amarillo para poder liberarte del abrazo mortal.

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Dirgete de nuevo hacia la sala de descontaminacin (en el cual te encontrars con otro monstruo) y hacia
la sala de control. Salva la partida, potencia tus armas y contina tu camino hacia otra sala de vaco.

Zona de Vaco
Esta nueva zona de vaco es bastante sencilla. Salta hacia las grandes plataformas flotantes y desde aqu
hacia la gran entrada. Por fin ests cerca de la sala de mquinas.

Sala de Mquinas
Sabrs que ests cerca de la sala de mquinas porque las paredes estarn bastante pegajosas.
Inspecciona la zona y podrs ver una pequea puerta en la parte de la izquierda que te conducir hacia un
pequeo almacn en el que hay unos cuantos y suculentos tems. Cuando hayas terminado aqu, ve hacia el
ascensor que te conduce hacia la parte inferior. Sigue el camino girando con cuidado cada esquina porque
en ocasiones te saldrn al encuentro pequeos monstruos hasta que llegues a otro ascensor. Una vez que
ests abajo, tendrs que usar de nuevo la stasis en otra puerta averiada. Cuando la atravieses estars en la
propia sala de mquinas. Un grupo de monstruos reptantes aparecern y justo detrs un enorme monstruo
bajando por una rampa, as que preprate (el lanzallamas ser una Buena opcin, al menos contra los
monstruos reptadores). Una vez que hayas limpiado la zona contina hasta llegar a otra sala de salvado y
justo despus tendrs acceso al control de mquinas.
Encontrars la sala de mquinas atestada a rebosar de monstruos, pero la zona es bastante amplia y
podrs acabar con ellos sin muchas complicaciones.

Control de Mquinas
Una vez que abras la gran puerta al salir de la sala de salvado, podrs ver unos pequeos monstruos
pululando por la zona que hay cerca de la sala de acceso. Permanece cerca de la puerta y dispara un par de
veces para dispersarlos. Despus espera pacientemente a que los monstruos vayan saliendo uno a uno
para cazarlos tranquilamente. Tras la oleada inicial aparecer un gran y patoso monstruo que tambin
tendrs que liquidar. Una vez que hayas acabado con todos inspecciona la zona para coger los tems y un
nodo de poder. Vuelve si quieres hacia la zona de salvado y salva la partida.

Acrcate al panel de control cercano al final de la sala y ponlo en marcha. Una vez que oigas secuencia de
ignicin activada desde la computadora de la nave, grate y vuelve hacia la puerta. Ms monstruos
aparecern en la zona, pero esta vez vendrn por ambos lados. Poco que decirte tenemos excepto que
tendrs que alternar la stasis y el cutter teniendo siempre cuidado de que no logren alcanzarte por uno de
los lados. Despus de que hayas acabado con un buen grupo de monstruos, los motores se encendern.
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Corre hacia la consola y activa el sistema. Ahora, por fin, podrs dejar la zona.


De vuelta al Tranva
Salva la partida de nuevo y haz tu camino de vuelta hacia la sala de control y por ltimo a la estacin de
tranva. No olvides parar en la consola de almacn para comprar municin extra si la necesitas. No te
preocupes por el camino, ser tranquilo. Solo un monstruo ser lo que te separe del tranva y del siguiente
captulo.
Si tienes suficiente dinero, potencia tu traje para afrontar el siguiente nivel.
Capitulo 4: Eliminacion Inminente
Captulo 4 Eliminacin Inminente
Empieza explorando la zona de la estacin y recolectando la municin que hay por la zona, as como un pack
mdico, antes de entrar en la zona del Atrio Principal. Una vez que ya ests dentro de la nueva zona, podrs
ver un agujero en el pasillo. No te acerques demasiado a l ya que un monstruo asomar la cabeza por dicho
agujero con muy malas intenciones. Para evitar que te coja camina rpidamente pegado a la pared contraria,
as de simple.

Atrio Principal
Camina unos pocos pasos hacia adelante una vez que ya ests en el Atrio propiamente dicho y algo se estrellar
contra el suelo. Por ahora estars bien. Sigue el camino que baja hasta la sala del capitn y all podrs
conocer a Hammond (y de paso recoger el esquema del traje nivel 3 en la pequea sala que hay un poco
antes). Cuando hayas terminado de hablar con Hammond, coge el ascensor de la parte trasera, sube al Atrio
y guarda la partida.

Una vez guardada la partida y cuando te aproximes a la puerta de salida, algo intentar echarla abajo desde el
otro lado. Retrocede lo mximo que puedas para poder tener la puerta a la vista y espera a que tu visitante
entre: un Bruto. Este monstruo con armadura es totalmente invulnerable a los ataques a su parte frontal, por
lo que tendrs que usar la velocidad para pillarle por la espalda con precisin. De manera general, mantn el
botn de correr pulsado para intentar poner distancia entre ambos adems de esquivar las cargas de tu
enemigo (que dejarn su espalda al descubierto), cuando esto pase dispara a su espalda sin miramientos.
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Cuando el Bruto exponga su espalda dispara sin compasin.

Tu siguiente destino te llevar al Nivel de Sistemas de la Nave; pero antes de entrar en l, explora el vestbulo o
sala de donde sali el Bruto y podrs encontrar una sala de almacn con una consola de mejora y un nodo de
poder, adems de unos cuantos tems. Llvate todo lo que puedas de esta sala y despus encamnate hacia
el ascensor que hay en el centro del Atrio.

Sala de Sistemas de la Nave
El principio del pasillo que te lleva a la sala de sistemas es bastante tranquilo al principio, pero pronto se
transforma en una seccin traicionera llena de pequeos monstruos y de unos paneles de ventilacin en el
suelo. Estos ventiladores harn volar por los aires lo que sea que este encima de ellos conducindolo a su
muerte y sto te incluye a ti. As que toma nota e intenta atraer a los monstruos encima de los ventiladores.
En caso de que te sea difcil o no se te de bien, piensa que siempre tienes la opcin de eliminarlos
disparndoles, pero no es mala idea que lo intentes por si puedes ahorrar algo de municin.


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Camina lentamente por esta zona si no quieres acabar hecho carne picada.

Al final de la seccin de los ventiladores podrs encontrar una recarga de stasis. Ahora tendrs que usar la
kinesis para lanzar unos cuantos obstculos fuera de tu camino y poder entrar en la sala de la izquierda.

Esta nueva zona es enorme, pero no lo suficiente como para que no te las tengas que ver con otro Bruto que
irrumpir en ella. Te encontrars en la parte ms alejada de la que aparecer el Bruto. Usa la misma
estrategia que en el encuentro anterior (mantente siempre corriendo, esquiva hacia los lados y acribilla su
espalda) y una vez que acabes con tu enemigo tendrs como recompensa un nodo de poder. Recuerda que
tambin puedes usar la stasis para ganar algo de tiempo o una mejor posicin (esta estrategia tambin
funciona bastante bien).

Bien ahora es hora de encargarse de los cables elctricos que impiden que llegues a la consola. Usa la stasis
sobre ellos y de esta forma podrs acceder a la consola y redirigir la potencia del ADS. Despus de sto,
simplemente vuelve al Atrio. Ve hacia la zona izquierda del Atrio y toca el panel para dirigirte al nivel 01.


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Los nmeros de los distintos niveles estarn en el panel del ascensor. Usa el pad D para elegirlo.

En el nivel 01 podrs encontrar una Sala de Salvado antes de entrar en la sala de administracin.

Sala de Administracin
El pasillo que te conduce hacia la sala de administracin volar en parte por los aires cuando pases por l
creando un repentino vaco. No te pongas nervioso, contina avanzando y antes de que te des cuenta estars
en la sala de administracin.

La sala de administracin estar dotada de grandes ventiladores parecidos a los que vistes anteriormente en el
pasillo. Esta vez intentar empujar a los enemigos a ellos ser un poco ms complicado, as como esquivarlos.
En esta ocasin te recomendamos que intentes acabar con los monstruos disparndoles en lugar de
empujndoles o conducindolos hacia los ventiladores (en esta ocasin los esquivarn ms y mejor). El
consejo que te podemos dar es bien sencillo: dispara a todo lo que se mueva. Cuando la zona est limpia, ve
hacia el final de la sala y activa el siguiente panel de potencia ADS. Despus de sto preprate para hacer
frente a otra oleada de enemigos. Entrarn por la zona contraria a la que te encuentras por lo que ponte junto
a la consola de potencia y limpia la cubierta.

Cuando hayas limpiado la zona, ya habrs hecho todo lo necesario aqu. Es hora de volver al ascensor del Atrio y
dirigirte al nivel 03.

Nivel 03
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Cuando salgas del ascensor, tmate un momento para inspeccionar y abrir los distintos armarios y salvar la
partida. Despus contina hacia el siguiente pasillo. Ten especial cuidado con los asquerosos y grasientos
monstruos que te encontrars as como de los monstruos que se arrastran por el suelo. Limpia la zona de
monstruos y sigue camino hasta la siguiente consola de potencia ADS. Hay poca cosa que hacer aqu, solo
una cosa ms: protege el exterior de la nave de ser demasiado daado por asteroides o basura espacial.
Afortunadamente, la siguiente puerta que abrirs da directamente a un acceso al exterior de la nave. Sigue el
pasillo hacia el ascensor (no olvides inspeccionar las salas laterales) y sube hacia la entrada de la cubierta.

Exterior de la Nave
Tendrs que hacer un largo y lento camino a lo largo del casco de la nave, sin embargo el paseo no ser
demasiado difcil. Oleadas de escombro espacial se desplazarn hacia ti y te harn bastante dao si no lo
evitas (tranquilo te dars sers avisado con bastante antelacin) la estrategia para evitar que los asteroides te
hieran es sencilla, simplemente te tendrs que cubrir tras los grandes cubo metlicos que hay por todo el
casco y esperar a que tu cobertura se destroce para pasar a otro y de esta manera ir avanzando. Lo ltimo
que tendrs que hacer es un pequeo salto con gravedad cero antes de alcanzar la puerta que te lleva a la
siguiente zona.


No es tan difcil como parece. Simplemente espera a que tu cobertura se destroce para pasar al siguiente.

Cuando llegues a la nueva zona, asegrate de salvar la partida en la sala de salvado. Contina avanzando hasta
que llegues al can frontal de la nave. Hammond necesitar que dispares y destruyas tantos asteroides
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como puedas para mantener la integridad del casco de la nave. El problema es que el can tiende a
sobrecalentarse a menos que tengas cuidado de no disparar a discrecin y a lo loco. Cuando hayas destruido
los suficientes asteroides, Hammond conseguir restablecer la energa de la nave y el can pasar a modo
automtico. Misin cumplida.


Dispara a todo lo que se mueva para evitar que la nave sea destruida.

Salva de nuevo la partida y haz el camino de vuelta. Esta vez podrs correr directamente hacia la puerta del
otro lado, solo que unos monstruos se unirn a la fiesta. En este punto tienes dos opciones, o bien correr
hacia la salida de la zona, o bien acabar con ellos; todo depende de la municin que tengas de reserva.

De vuelta al Tranva
Ahora que ya has terminado tu tarea. Dirgete hacia el ascensor de la zona del Atrio. Esta vez tendrs que
dirigirte hacia el nivel 02 y continuar hasta la estacin de tranva. Solo tendrs que preocuparte de un tro de
enemigos que te encontrars en el pasillo antes de llegar a la estacin. El pasillo es bastante estrecho, as
que usa la stasis y pasa de ellos para ahorrar municin. Si tienes suficiente dinero mejora tu traje hasta el
nivel 3. Solo te queda ir directamente al siguiente captulo.
Capitulo 5: Devocion Letal
Captulo 5 Devocin Letal
Para empezar tendrs que volver a la desastrosa Ala Mdica, solo que esta vez estar un poco ms tenebrosa
adems sers burlado constantemente por el misterioso doctor que puede ser el responsable de todo este
desastre. Sal de la estacin del tranva y dirgete hacia la sala de salvado. Por seguridad salva tu partida y
comprueba la consola del Almacn. Compra los tems que te sean necesarios (te aconsejamos que compres
uno o dos packs mdicos) y equpate con el lanzallamas (si an lo conservas), te ser de bastante utilidad en
breves momentos. Ahora dirgete hacia el Ala de Diagnstico.

Sala de Diagnstico
Traspasa el pasillo hacienda caso omiso de la pareja de pequeos monstruos que vers en la pared y no pares
hasta la sala de diagnstico (una gran sala con una gran tubera naranja que antes tuviste que mover).

Una especie de gran saco asqueroso de algo estar colgando sobre la pared junto al pequeo ascensor que
tienes que usar para salir de la zona. Sin embargo cerca del ascensor hay un monstruo y si te acercas
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demasiado sers decapitado rpidamente. La solucin ms rpida est a la vuelta de la esquina
inspecciona la esquina que hay junto a la entrada y podrs ver una especie de recipiente rojo escondido en la
oscuridad. Agrralo con ayuda de la kinesis, camina hacia el monstruo y lnzaselo a la cabeza de tu enemigo.
Con este golpe tu enemigo quedar fuera de combate y podrs usar el ascensor.


Necesitars un buen montn de municin para acabar con el monstruo que hay junto al ascensor o bien usa el
recipiente rojo para hacerlo rpidamente.

Una vez que ests arriba, usa la stasis sobre la plataforma para poder avanzar hacia el pasillo. Contina y gira en
la primera esquina, donde tendrs que usar nuevamente la stasis sobre otra plataforma. Ahora contina hacia
la siguiente puerta y llegars a la zona de terapia de gravedad cero. Atraviesa esta zona y dirgete hacia el
ascensor que te llevar al rea de Investigacin Qumica.

Investigacin Qumica
Entra en la nueva sala y coge el nodo de poder que hay junto a la pared de la izquierda, despus activa la
consola que hay en el centro para poder coger una cpsula de antgeno. Despus de esto, sers encerrado
por el misterioso Doctor Mercer. Nuestro nuevo amigo te sermonear un poco dicindote que ests perdiendo
el tiempo, etc, etc. Mantn la cmara enfocando hacia las habitaciones contaminadas que hay detrs de ti,
porque como dentro de poco podrs comprobar el doctor te querr presentar a su ltima y ms nueva
creacin.

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Esta nueva monstruosidad andante es casi invencible (cada miembro que le vueles se regenerar casi
automticamente). La mejor estrategia que puedes seguir es dispararle con stasis o, si ests bajo de nivel de
energa de stasis, simplemente da vueltas por la sala huyendo y tratando de no ser atrapado por el monstruo
hasta que Kendra intervenga y pueda desbloquear las puertas para ti. Truco: si la stasis no lo para durante
mucho tiempo, intenta volarle una pierna y justo despus usa la stasis sobre ella para que el proceso de
regeneracn sea ms lento, lo que te dar unos segundos preciosos.


No malgastes municin, simplemente espera a poder salir de la sala.

Sala de Diagnstico
Corre de vuelta a la sala de diagnstico y por fin estars a salvo del monstruo. Pero no todo se ha acabado aqu,
ya que una vez que avances te encontrars con varios monstruos reptantes y asquerosos que te pondrn las
cosas difciles, sobre todo si ests bajo de salud y de todo lo dems. En este punto te ser de bastante ayuda
el lanzallamas, ya que podrs acabar con ellos de manera bastante fcil con esta arma. Otra opcin es usar
el Ripper. En caso de que no te sea posible usar ni el uno ni el otro, aljate y colcate en la pared ms
alejada a la posicin de los monstruos e intenta pasar de largo a todo correr. Con esta opcin seguramente
seas alcanzado por varios de ellos, pero el dao no ser mortal.


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Achicharra a estos pequeos canallas y no tendrs que vrtelas con sus dientes.

Sal de la sala de diagnstico y vuelve a la estacin de seguridad. Una vez all, sers instruido en cmo conseguir
una muestra de ADN de tejido infectado (el que contamina todo el aire). Salva la partida, reaprovisinate y
encamnate hacia la Clnica Ishimura.

Clnica Ishimura
Cuando entres en la clnica, nuestro amigo el doctor se burlar de nuevo de ti desde detrs de un cristal. Despus
la puerta del otro lado se desbloquear.

Tan pronto como entres, gira la esquina hacia la izquierda. Desde aqu podrs ver a otro monstruo regenerador
mirndote desde la esquina. Conglalo inmediatamente con la stasis, rodalo e intenta acabar con los
monstruos que le rodean. Tendrs que acabar con todos los monstruos secundarios antes de que las
puertas se desbloqueen, as que sigue la estrategia de congelar al chico grande para poder seguir eliminando
a los monstruos ms pequeos. Te recomendamos que no gastes energa de stasis en otro monstruo que no
sea el regenerador, ya que tu capacidad ser bastante limitada.


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Congela al regenerador de vez en cuando y cntrate en eliminar a los monstruos que le acompaan. Una vez que
estn todos muertos las puertas se desbloquearn.

Una vez que todos los monstruos secundarios hayan sido liquidados, Kendra te echar una mano y las puertas
se abrirn. Apresrate hacia la puerta que te lleva al pasillo A.

Pasillo A
De nuevo usa la Kinesis para coger el recipiente que hay justo despus de la primera esquina y lnzalo contra la
cabeza del monstruo de la pared para dejarlo fuera de combate. Sigue con tu camino, pero antes gira hacia la
derecha y ve hasta el final del pasillo para encontrar unos cuantos crditos as como una recarga de oxgeno.
Despus de recoger estos tems podrs dirigirte hacia la siguiente puerta que te conducir a la Unidad de
Cuidados Intensivos.

Cuidados Intensivos Oficina del Dr. Mercer
Encamnate hacia la sala de cuidados intensivos y una vez all entra en la oficina del doctor Mercer. Coge el
registro de audio y activa la consola qumica para coger la muestra de ADN.

Ya ests cerca del final de este captulo, pero el doctor an tiene un pequeo as en la manga para hacrtelas
pasar un poco mal. Despus de salir de la oficina, tu amigo el doctor abrir las rejas de ventilacin de la zona,
creando un rea de vaco. Hay poco que decir aqu excepto una cosa: Corre! Tendrs que realizar una
alocada y acelerada huida hacia la estacin de seguridad volviendo por el camino que seguiste para llegar a
esta zona. Te recomendamos que no te detengas a liquidar a ningn enemigo, simplemente pasa de largo si
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puedes, no merece la pena que te entretengas con ellos ya que tu reserva de aire bajar rpidamente.

Estacin de Seguridad
Una vez de vuelta a la estacin de seguridad, salva la partida y enciende el conmutador de soporte vital para
cerrar acabar con la zona de vaco. Por fin sano y salvo. Regresa a la sala de diagnstico y desde all a la
zona de investigacin qumica.


Corre hacia el panel de recarga de O2 antes de que te quedes sin aire.

Laboratorio de Investigacin Qumica
Coloca la cpsula de la muestra de ADN dentro de la computadora para terminar la mezcla del antgeno. Despus
de una nueva y pequea charla con Kendra y el doctor podrs volver al tranva o no? El camino de vuelta
te har pasar por el Laboratorio de Criognica, donde an tendrs una pequea tarea de la que ocuparte.

Laboratorio de Criognica
Cuando entres en el laboratorio, Mercer estar all para burlarse de ti de nuevo y mandarte a un tercer monstruo
regenerador para que te elimine. Antes de que haga sto, recarga tu energa de stasis en la pared de la
izquierda si es que lo necesitas.

Permanece en el centro de la sala de criogenizacin para atraer al monstruo regenerador hacia su interior y justo
despus usa la stasis sobre tu enemigo, ahora corre hacia la sala de control que hay en frente de la sala.
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Dentro de esta pequea habitacin presiona el panel de control que controla la sala de criogenizacin y
congela al monstruo. Puede ser que no te salga a la primera el tentculo del monstruo no te pondr las
cosas fciles, as que no te desesperes e intntalo hasta que tengas xito.


Atrae al regenerador hacia el interior del crio-refrigerador, ralentzalo con stasis y corre hacia la sala de
control para dejarlo congelado de una vez por todas.

Vuelve hacia la sala del tranva. Has terminado otro emocionante captulo.
Capitulo 6: Peligro medioambiental
Captulo 6 Peligro medioambiental
Sal de la zona del tranva y encamnate hacia el ascensor que te llevar al Laboratorio de Hidropona. Esto te
llevar primero a la zona de los Muelles de Crecimiento (Grow Decks) y a un encuentro con Hammond, el cual
estar un poco fuera de onda. El principal objetivo de este captulo es eliminar lo que sea que est
envenenando el aire, sin embargo el camino que te llevar al Almacn de Alimentos estar bloqueado y no te
ser posible llegar all hasta que hayas acabado de eliminar a todos los miembros de la tripulacin que han
mutado y se han transformado en monstruos que envenenan el aire y aumentan la contaminacin interior.

Cuando Hammond haya terminado su charla, dirgete hacia el interior de la sala de Control de Purificacin de
Aire, en la que hay una estacin de salvado y una consola de almacn. Salva la partida y reaprovisinate de
lo que necesites. Despus dirgete hacia el corredor de la Sala de Crecimiento.

Sala(s) de Crecimiento
Una vez que ests en el pasillo, inspecciona las salas laterales y podrs encontrar una consola de mejora, una
vez que acabes contina hasta que llegues al ascensor que te subir al siguiente nivel. Liquida a un monstruo
que encontrars en tu camino antes de llegar a la Sala de Crecimiento Oeste.

Sala de Crecimiento Oeste
Sigue avanzando por el pasillo y te conducir hacia el primer cuerpo mutado que tienes que destruir, pero no
estar solo, si no que vendr acompaado de varios pequeos monstruos que te complicarn un poco las
cosas. La mejor estrategia es esquivar a los pequeos monstruos que escoltan a tu objetivo (aunque puede
ser posible que te tengas que enfrentar con ellos ya que son bastante numerosos; todo depender de tu
rapidez) y centrarte en el monstruo principal. Sea como sea, encontrars un recipiente explosivo o dos en una
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esquina para poder volarlos por los aires (adems si tienes suficiente energa de stasis ya sabes lo que
hacer). Ahora encrgate del monstruo mutado (con un par de disparos a su cabeza bastarn). Uno menos.


Tu misin es acabar con estos monstruos que envenenan el aire. Tendrs que acabar con todos inspeccionando
toda el rea.

Despus de acabar con tu primer objetivo, contina hacia la segunda sala y hacia el segundo mutante. Entra en el
ascensor y dirgete hacia el nivel 02 (aunque si quieres puedes subir antes al nivel 03 para coger unos
cuantos tems y un Semiconductor para venderlos despus. Despus dirgete hacia la Sala de Control de
Hidropona.

Sala de Control de Hidropona
Corre hacia el final de la habitacin para encontrarte con el siguiente mutante que envenena el aire en una
esquina. Disprale para acabar con l. Despus date la vuelta y mira hacia la parte por la que entraste en la
sala. Un buen nmero de pequeos monstruos intentarn poseer los cadveres que hay en el suelo. Dispara
rpidamente a los pequeos monstruos para acabar con ellos antes de que tengan la posibilidad de poseer
los cadveres y que las cosas se compliquen ms. Si tu puntera falla o no eres lo suficientemente rpido,
agarra uno de los recipientes explosivos que hay detrs de ti y salo para acabar con los monstruos.


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Destruye rpidamente a los pequeos monstruos antes de que posean a los cadveres.

Una vez que la sala este limpia, regresa hacia el ascensor. Tu nuevo objetivo se encuentra en la Sala de
Refrigeracin Oeste. Podrs encontrar una estacin de salvado antes de entrar en la nueva zona.

Sala de Refrigeracin Oeste
En el largo pasillo que te conducir hasta all te encontrars unos cuantos enemigos con unos sacos amarillos
colgndoles de los brazos. Dispara a los sacos y destrzalos. Una vez que los elimines podrs bajar por el
pasillo y entrar a la sala de refrigeracin.

Una vez que ests dentro, tendrs que desenvolverte en una zona de gravedad cero de nuevo. Inspecciona los
armarios que hay en la entrada y despus dirgete hacia el eje que hay en el centro de la zona. Mira hacia
arriba y podrs ver una puerta metlica con el smbolo de la kinesis encima. Usa la kinesis encima de la
puerta y empjala hacia la derecha para abrirla. Un pequeo monstruo saldr por ella. Ignralo por ahora y
simplemente atraviesa la puerta. Contina hasta que te encuentres con otra puerta. Tira de ella para abrirla y
mantente flotando. En poco tiempo alcanzars el final de la zona la puerta de la sala de Filtrado o
Purificacin de Aire.

Sala de Filtrado de Aire
Hay poco que hacer en la primera parte de esta sala, as que contina hasta el ascensor que hay en el otro lado
de la sala, coge el registro de audio y baja.

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En la nueva sala, dispara a la caja elctrica que hay en la pared de la derecha para abrir la puerta adyacente. Ten
cuidado con las llamas que te encontrars repite el proceso tres veces. Cuando llegues a la tercera puerta
un monstruo saldr de ella. Acaba con l y con el mutante cercano.


Dispara a las cajas elctricas antes de que te alcancen las llamas y te dejen tostado.

Despus de acabar con el mutante, regresa hacia el ascensor y sube al nivel superior. Gira hacia la derecha y
explora la pequea sala de control para obtener un pack mdico mediano y un nodo de poder, aparte de unos
cuantos ms tems. Sigue el pasillo que hay en el lado opuesto del que sales y podrs ver un ascensor que te
bajar a la Sala de Crecimiento Oeste.

Sala de Crecimiento Oeste
Hay algunos nuevos amenazadores enemigos, pero podrs liquidarlos fcilmente y seguir el siguiente el camino
hasta el siguiente ascensor, el cual te llevar hacia la parte inferior. Llegars a otro largo pasillo en el que el
peligro ser una serie de tuberas rotas que lanzan un vapor bastante peligroso. Avanza lentamente e
inspecciona las habitaciones laterales para recoger tems. El siguiente pasillo y puerta te llevar directamente
hacia la sala de la estacin de purificacin de aire. Salva de nuevo la partida y reaprovisinate de municin (el
Plasma es una buena opcin para la siguiente zona), despus sigue tu camino para entrar en Sala de
Crecimiento Este.

Sala de Crecimiento Este
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En la primera pared te tendrs que enfrentar contra uno de esos monstruos que estn pegados a la pared. Sin
embargo, esta vez no tendrs ningn recipiente explosivo para ayudarte, as que tendrs que liquidarlo a la
manera tradicional: dispara a todos y cada uno de sus tentculos rpidamente y cudate de las pequeas
larvas que te escupir. Una vez que lo hayas liquidado, inspecciona las salas laterales (en una de ellas
podrs encontrar una consola de mejoras, pero en la otra encontrars un monstruo). Cuando hayas
terminado, coge el ascensor para ir a la siguiente zona.


Tendrs que acabar con el monstruo que hay en la pared para continuar tu camino.

Preprate una vez que ests dentro de esta habitacin, ya que en unos segundos, un Bruto entrar en tu campo
de visin. La estrategia a seguir para derrotarlo es exactamente la misma: dispara a su frente y despus,
cuando se cubra la cabeza, rodalo y dispara a su espalda. Una vez que lo hayas derrotado, tendrs otro
nodo de poder por tu victoria.

No corras directamente hacia la salida y tmate tu tiempo para inspeccionar las esquinas para encontrar municin
escondida y packs mdicos. Ahora s, sal de la zona y entra en la siguiente habitacin en la que estar otro
mutante. Acaba con l.

Despus de sto, regresa al ascensor y sube al nivel 03, donde hay otro mutante escondido sobre la pasarela.
Acaba con l y vuelve al ascensor para bajar al nivel 01.

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El siguiente mutante lo podrs encontrar escondido debajo de la puerta de cristal del sistema de alimentacin.
Cada vez que actives el panel, el cristal se abrir y caer una cpsula de alimento dentro del sistema, pero la
puerta se cerrar rpidamente. La solucin, por supuesto, es sencilla. Pulsa el interruptor del panel e
inmediatamente usa la stasis para congelar la puerta que se acaba de abrir. Una vez que hayas hecho esto,
posicinate rpidamente para tener una buena posicin de disparo para alcanzar al mutante. Tu disparo
puede que no sea muy limpio, ya que las cpsulas de comida pueden estorbar tu visn. No te preocupes,
repite hasta que tengas xito.


La stasis te ayudar a resolver este puzle de tiempo. Dispara al mutante antes de que la puerta se cierre.

Una vez que hayas liquidado al mutante, regresa al ascensor, sube al nivel 02 y sal a travs de la puerta de la
Sala de Refrigeracin Este. No olvides el nodo de poder que hay en la pared cerca de la zona de
salvado.

Sala de Refrigeracin Este
Avanza unos pocos pasos y whoops! Una de esas gigantescas serpientes monstruo te agarrar y tratar de
matarte. No te preocupes ni te pongas nervioso y apunta cuidadosamente al saco. Unos pocos disparos sern
suficientes para acabar con l.

La sala de Refrigeracin Este es otra zona de gravedad cero, pero bastante ms enredada que la anterior. Ten
siempre en cuenta que solo puedes saltar a las superficies metlicas y el camino luminoso te mostrar en
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todo momento el camino que debes seguir.

Despus de los primeros saltos, el primer obstculo serio al que te tienes que enfrentar es pasar por una clula de
energa elctrica que lanza rayos de electricidad de manera aleatoria. Podrs salvar este obstculo usando la
stasis sobre l. De esta manera podrs pasar sin problemas hacia la siguiente puerta lateral. Poco despus,
un pequeo monstruo de tres tentculos aparecer en tu camino. Acaba con l rpidamente y contina.

Enfrente tuya podrs ver una consola elctrica estropeada, pero esta vez tendrs que desactivarla manualmente
desde la consola de control cercana (justo donde ves el gran OFF/ON). Despus de sto, tendrs otra batalla
con algunos monstruos ms. Sigue avanzando y mantn un ojo en tu nivel de aire. Cuando llegues al final del
camino, inspecciona la esquina y all podrs encontrar al ltimo mutante, elimnalo.


Mira el panel y acta sobre l para desactivar el segundo rayo elctrico.

Ya es hora de regresar. Si has matado a todos los monstruos durante el camino que te ha trado hasta aqu, el
camino de regreso ser tranquilo y podrs inspeccionar tranquilamente todo lo que has dejado sin echar un
vistazo. En caso contrario, mantn tus ojos abiertos y alerta.


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Si has acabado con todos los monstruos el camino de regreso ser tranquilo.

Sala de Crecimiento Este
Vuelve hacia la sala principal. Coge el ascensor y baja al nivel inferior. Sigue el camino que te lleva a la puerta de
la sala de Control de Atmsfera. Una multitud de enemigos te estar esperando en el pasillo, as que usa el
lanzallamas o el Ripper si es que los tienes, de esta forma ahorrars mucha municin.

Finalmente llegars de nuevo a la estacin de purificacin de aire, donde por fin podrs usar el panel de control y
empezar a purificar el aire.

Salva la partida y reaprovisinate de municin en el almacn (tendrs que coger toda la municin que puedas as
como de packs mdicos para tu combate contra el boss de la zona). Una vez que ests preparado camina
hacia la gran puerta que hay detrs del panel de control.

Almacn de Alimentos
Despus de atravesar un par de pasillos, alcanzars la puerta final del Almacn de Alimentos. Sube al pequeo
stand de filtro de alimentos y usa el contenedor del antgeno ahora preprate para el gran enfrentamiento.

BOSS: Leviathan
La boca del Leviathan estar rodeada por tres tentculos-serpiente. Una de las primeras cosas que suceder es
que el tentculo ms cercano te estampar contra la pared y tratar de golpearte una y otra vez. Podrs
esquivarlo alejndote de la pared o con un salto de gravedad cero rpido. Lo siguiente que debes hacer es
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disparar a los sacos amarillos en los que se apoyan los tentculos (mira la foto).


Destruye los sacos para acabar con la amenaza de los tentculos.

Una vez que hayas acabado con los tres tentculos, el Leviathan se pondr de color rojo y su boca se abrir.
Dispara siempre que puedas a la zona bulbosa del interior de su boca para producirle un gran dao. Tu
enemigo empezar escupindote una gran bola de materia. Lo mejor que puedes hacer es esquivarla
corriendo por la pared y disparando de nuevo cuando termine su ataque. Por otro lado, es bastante
conveniente que vayas cogiendo los tems que flotarn por la zona.


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Esquiva hacia los lados para evitar que te golpeen las bolas de materia que te lanza tu enemigo. Por otro
lado, no pierdas de vista los tems que flotan en la zona.

Contina con esta estrategia durante un par de minutes. Cuando haya recibido suficiente dao, tu enemigo
regenerar tres tentculos ms, adems de seguir lanzando bolas de materia. La estrategia a seguir ahora
es bastante similar a la anterior: corre para esquivar las bolas y acrcate a los tentculos, esquvalos y
dispara a los sacos en los que se apoyan rpidamente.

Ahora lo nico que tendrs que hacer es armarte de paciencia, ya que una vez que hayas acabado con el
segundo grupo de tentculos, la boca empezar a lanzar bolas de materia ms frecuentemente (recuerda ir
recogiendo los tems que aparecen flotando por el escenario). Despus de disparar durante un rato que se te
har interminable, el Leviathan explotar y, por fin, morir.

Otra estrategia, aunque algo arriesgada, es usar la kinesis sobre una de las bolas que te lanza tu enemigo y
lanzarla contra l. Esto le producir un gran dao, aunque insistimos en que esta estrategia es arriesgada.

De vuelta al Tranva
Ahora que ya has acabado con el principal problema de este captulo, las cosas estarn tranquilas. Haz el
camino de vuelta hacia el tranva, no sin antes hacer una visita a la consola de almacn para comprar lo que
necesites. Cuando hayas terminado de hacer tus compras, entra en el tranva y finaliza este captulo.
Capitulo 7: En el Vacio
Captulo 7 En el Vaco
Escucha atentamente a Kendra cuando salgas del tranva y encamnate hacia la sala de Operaciones Mineras.
Una vez all hazte con los tems que hay en la zona incluyendo un nodo de poder que hay escondido en una
esquina. Despus abre la puerta y entra en la sala de la plataforma.

Sala de la Plataforma
De la misma manera que en la sala anterior, inspecciona todas las taquillas para encontrar tems, adems en esta
sala encontrars una consola de mejora, una estacin de salvado y una consola de almacn. Cuando hayas
recogido todo lo que hayas encontrado, contina hacia el ascensor. Ten en cuenta el soldado muerto que hay
cerca. Ahora baja hasta el muelle de procesamiento B.

El ascensor empezar a realizar su viaje hacia abajo sin problemas, pero pronto unos cuantos soldados mutantes
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empezarn a caer dentro del habitculo. Permanece en una esquina y dispara a medida que vayan bajando
(por lo menos los monstruos son de la variedad ms dbil).


El ascensor no ser una zona de relax esta vez.

Muelle B
Despus de salir del ascensor, el camino marcado te conducir hacia la derecha, pero ignralo por unos
momentos y ve hacia la izquierda para encontrar un par de cofres con municin (suponemos que te sern
bastante tiles despus de tu lucha en el ascensor).

Una vez te hayas hecho con estos tems, vuelve al camino correcto y contina tu camino. Un soldado mutante te
estar esperando, adems de un mutante gordo. No estarn solos, adems podrs ver unos cuantos
soldados detrs de ti. Tendrs que liquidar a todos los enemigos de esta zona antes de poder avanzar hasta
la siguiente estacin de salvado. Despus de guardar la partida contina hasta la puerta del rea de
Procesamiento Mineral.

rea de Procesamiento Mineral
Una vez que entres en la sala encontrars un pequeo y estrecho pasillo en el lado opuesto que te conducir al
encuentro con un monstruo (tranquilo, es uno de los fciles) y con una consola de almacn. Por otro lado, si
quieres puedes pasar de largo y seguir el camino marcado que te llevar directamente hacia una zona de
gravedad cero.
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Para abrir la puerta del lado contrario de la zona de gravedad cero/sal de procesamiento, agarra los asteroides
que estn flotando por la zona y mtelos dentro del compactador (el enorme rayo de energa que hay en el
centro de la sala). Simplemente qutalos de en medio con ayuda de tu energa kinesis y dirgelos hasta el
rayo. As de simple.


Tendrs que sacar la basura antes de poder hacer nada en esta sala.

Pero naturalmente no estars solo: un buen nmero de monstruos reptantes entrarn en escena para atacarte.
Como ya es normal en gravedad cero, es mejor eliminar primero a los enemigos (ms peligrosos) para evitar
ser herido que a los asteroides. Despus de que hayas quitado del medio al menos tres asteroides, ms
monstruos aparecern (de los que tienen tres tentculos). Si ests bien de salud, puedes ignorar a los
enemigos y centrarte en eliminar el cuarto y ltimo asteroide, aunque te recomendamos que te centres
primero en los monstruos, t eliges.

Cuando hayas terminado de tirar la basura podrs llegar a la salida y usar el panel de control para conectar la
gravedad. Una vez que hayas hecho esto, se te agradecer con un grupo ms de enemigos. Acaba con ellos,
teniendo en cuenta que puedes usar la stasis con los ms grandes para dejarlos congelados mientras te
encargas de los ms pequeos.

Puedes acabar con los monstruos que aparecern detrs de ti conectando la gravedad, lo que te har las cosas
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un poco ms fciles. Para abrir la sala necesitars un nodo de poder que est justamente detrs del control
de gravedad. Esta sala contiene un buen nmero de tems adems de un semiconductor rub que podrs usar
para pagar un nodo de poder.

Una vez que hayas terminado contina y corre hacia la pequea habitacin que hay al final del pasillo. Dentro de
la habitacin encontrars un cuerpo y junto a l la llave que necesitas para entrar a la sala de control.
Inspecciona todo el interior de la sala (incluyendo los armarios) para recoger tems y encamnate de vuelta
hacia el hall del ascensor. No olvides recoger el nodo de poder que hay a tu derecha antes de salir de la
zona. Una vez que llegues al hall la energa se ir. No te preocupes es una falsa alarma, la puerta se abrir
en unos segundos. Vuelve a la estacin de salvado, salva la partida y sigue el camino marcado. Ten cuidado
con los monstruos que se dejarn caer del techo.

Tu nuevo destino est en el Muelle D- mantenimiento. Al menos esta vez no habr ningn ataque dentro del
ascensor.

Muelle D
Primero coge el pack mdico mediano que hay a la izquierda del ascensor y despus baja la pequea rampa.
Dispara a los monstruos reptantes antes de que tengan la menor oportunidad de infectar alguno de los
cuerpos. Por otro lado ten especial cuidado con las bolas explosivas de materia que encontrars por el suelo.
Una vez que la sala est totalmente limpia, inspecciona los cofres y cajas que hay en busca de tems antes
de encaminarte hacia la siguiente puerta.

Tnel
Al otro lado te estar esperando una estacin de salvado. Ya es hora de dar un paseo en la gndola. Tendrs que
ir empujndola hacia ti con ayuda de la kinesis y despus montarte encima de ella. La plataforma se mover
lentamente y pequeos monstruos con tentculos intentarn asaltarte por los lados, la mejor manera de
sobrevivir es ir zigzagueando por la plataforma de manera que no te conviertas en un blanco fcil y esttico.
No olvides ir recogiendo los tems que tus enemigos irn soltando cuando acabes con ellos por otro lado
tambin tienes un par de recipientes explosivos que te sern de mucha ayuda. As que ya sabes, agrralos
con ayuda de la kinesis y lnzalos, eso s, asegrate de que no te exploten cerca de la cara. Qudate bien
con la estrategia y con el lugar ya que volvers por este mismo sitio pronto.


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Dispara a los monstruos siempre que tengas la ms mnima oportunidad, as evitars ser herido.

Al final del recorrido podrs escuchar la voz etrea de la amante de Isaac, justo un poco antes de dejar la
plataforma. Coge la municin extra que hay en la pequea sala y despus encamnate hacia la Sala de
Reparacin.

Sala de Reparacin
Est la amante de Isaac realmente viva? Cuando entres en la sala, una mujer que se la parece bastante estar
sobre la plataforma de la derecha, intentando ayudarte a desbloquear la puerta. Mantn tus ojos sobre ella, ya
que los mutantes estn a punto de entrar en escena.

Al principio solo te tendrs que ocupar de unos cuantos soldados mutantes y adems podrs usar un recipiente
explosivo cercano para acabar con ellos ms rpidamente. Pero despus de los primeros tres, empezarn a
aparecer desde los dos lados. Una buena estrategia consiste en congelar a los monstruos que se encuentren
ms cerca y te centres en los que estn atacando a la chica. Despus de unos frenticos minutes la puerta se
desbloquear.


Dispara a cualquier mutante que trate de aproximarse a la chica.

Entra en la Sala del Almacn de Mantenimiento e inspecciona la zona: nodos de poder, clips de municin y un
montn de tems adems del SOS Beacon que necesitas. Una vez que hayas recogido todo, vuelve hacia la
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gndola.

El viaje de vuelta es igual que el anterior, solo que ahora monstruos con tres tentculos se unirn a los normales.
As que el viaje de actual es bastante ms peligroso. Sigue la estrategia anterior y elimina a todos tus
enemigos. Salva la partida y vuelve al ascensor. El acceso al muelle C est ahora abierto, as que ve
directamente hacia all.

Muelle C
Esta nueva zona estar algo polvorienta y con poca visin pero se puede caminar por ella. Encontrars un buen
nmero de mutantes de tres tentculos en esta zona, as que ocpate de liquidar a todos para que tu camino
no se complique. Una vez que todo est en orden sigue el camino marcado hasta que llegues al ascensor del
muelle de minera el cual estar sin energa. Necesitars coger la batera de energa para hacerlo
funcionar. Para encontrarlo vuelve hacia la sala inicial (la que estaba llena de polvo) y al interior del espacioso
hall. Un soldado mutante estar esperando en la zona junto a la izquierda de la entrada, as que acaba con l
en primer lugar. En este hall podrs encontrar una consola de almacn y un banco de mejoras, adems de
unos cuantos tems.


El rifle de pulsos te ayudar a acabar fcilmente con los mutantes.

La batera de energa est justo en el otro extremo de la sala. Saca la batera de energa de su agujero y dirgete
hacia el ascensor del otro lado.
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Encontrars una batera de energa detrs del banco de mejoras.

En el camino de regreso encontrars unos mutantes del tipo saco explosivo en la zona polvorienta. Deja la batera
en el suelo y dedcate a fondo a liquidar a los mutantes (desde una distancia segura, por supuesto). Una vez
que hayas despejado la zona y puesto la batera de energa en el ascensor podrs subir hacia la siguiente
zona.

Muelle de Minera
Un pequeo y oscuro pasillo te conducir hasta dos grandes puertas que te llevarn a una zona de gravedad cero
en el muelle de minera. Inspecciona el pasillo para recoger municiones y otros tems, despus entra en el
muelle.

Una vez que ests dentro del muelle tendrs que apagar los cuatros generadores (tanto en el interior como en el
exterior de la nave) pero como es normal no estars solo ya que un buen nmero de monstruos aparecern
para hacerte compaa e intentar detenerte.

Ocpate de los monstruos y una vez que hayas acabado con ellos, dispara a los ncleos azules de los
generadores para desconectarlos. Y ahora, hacia el exterior para acabar con los otros dos generadores. Los
generadores restantes estarn al otro lado del gran asteroide que hay en el exterior. Para llegar hasta ellos
tendrs que saltar hacia el asteroide, el problema est en los arcos que giran alrededor de l ya que si saltas
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en el momento errneo y eres alcanzado por ellos morirs al instante. El truco est en saltar en el momento
que los arcos empiecen a deslizarse. Justo cuando aterrices los arcos pararn uno preciosos segundos que
debers usar para acabar con los otros dos generadores.


Salta hacia el asteroide en el momento justo para poder conseguir tu objetivo.


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Destruye los generadores exteriores rpidamente.

Una vez que hayas terminado con los generadores, regresa al muelle.

Muelle C
Regresa al nivel superior y la sala con los muebles polvorienta estar llena de llamas que salen de los lados cada
pocos segundos. Para hacer las cosas ms fciles tendrs que retirar la batera de energa del control del
ascensor y caminar con ella de vuelta hacia el hall de conexin. La dificultad est en que es casi imposible
caminar por esta trampa sin acabar calcinado. La mejor manera de pasar es que apuntes y lances la batera
de energa a travs del camino incendiado y despus lo atravieses t en el momento preciso a todo correr.


Lanza la batera a travs del camino en llamas y despus pasa t a toda velocidad.

Una vez que hayas pasado por el camino en llamas, recoloca la batera de energa en el lugar en el que
estaba (junto al banco de mejoras) y sbete al ascensor que hay en la parte de la derecha. El camino te
conducir a la Sala de Control Minero. No te confes en exceso ya que encontrars compaa en el camino
en forma de monstruos reptantes.

Control Minero
Una vez que ests dentro de esta sala, la contraventana se abrir y tendrs acceso a poder manipular el
panel de control que lanzar la carga, es decir, el asteroide. La puerta que hay detrs de ti se cerrar y
mientras Kendra se pondr en contacto contigo. Es buen momento para explorar la zona y recolectar todos
los tems que veas, sin olvidar un nodo de poder.

Despus de unos momentos de tranquilidad, los mutantes irrumpirn en la zona. Esta vez no ser una lucha
en la que puedes sentirte sobrepasado en exceso, pero de todas formas asegrate de usar la stasis para
dejar quietecitos a los mutantes ms fuertes y poder ocuparte de forma ms tranquila de la oleada.
Despus de que hayas acabado con al menos cinco de tus enemigos, las luces se conectarn de nuevo y
podrs salir de la sala. Es hora de volver al ascensor y bajar de nuevo hasta el muelle C y la sala de
conexin.


Muelle C De vuelta al Tranva
Vuelve hacia el ascensor que hay en la sala de los muebles (la sala que tuviste que atravesar con fuego).
Sube hasta el muelle A y por ltimo dirgete hacia el tranva y justo cuando ms tranquila parezca la
situacin, un mutante aparecer en mitad del ascensor. Ya sabes lo que hacer, as que elimnalo y acaba el
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captulo.

Capitulo 8: Busqueda y Rescate
Captulo 8 Bsqueda y Rescate
Y s, de nuevo tendrs que volver al puente y a las Alas del Atrio Principal para inspeccionar el Comm Array. Pero
antes haz una parada en la consola de Almacn y reabastcete de municin si la necesitas (no es mala idea
que para lo se te viene encima hagas una buena reserva de municin normal justo la que gasta el rifle de
pulsos) y que cojas un par de packs de stasis.

Atrio Principal
Contina hasta llegar al ascensor del centro tal como te indica el camino marcado. A medida que te aproximes,
mutantes explosivos entrarn arrastrndose desde las esquinas. Empieza a disparar a los sacos para
hacerlos estallar, e incluso puedes intentar que la explosin de uno afecte al otro (no es mala idea si lo que
quieres es ahorrar municin). Un consejo ms, no olvides mirar de vez en cuando a tu espalda.

Cuando hayas liquidado a la mayora de ellos, tres mutantes del tipo alto y oscuro entrarn en escena junto con
un crawler. Mantn las distancias y dispara con stasis cuando estn lo suficientemente juntos para
congelarlos a la vez y despus acaba con ellos, eso s, ahora con ms facilidad. Cuando todo haya quedado
en calma, las luces y la puerta volvern a la normalidad y podrs seguir tu camino hacia el ascensor. Sube al
nivel 3.


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Mantn a los mutantes juntos en el atrio, as tus disparos y tu stasis sern ms efectivos.

Nivel 03
Coge los tems y municiones que podrs encontrar en la parte de la izquierda y despus cruza el pasillo para
llegar a una estacin de salvado donde podrs salvar la partida. Detrs de la esquina podrs encontrar uno
de esos monstruos de la pared. Esta vez ser algo duro de pelar ya que no hay ningn recipiente explosivo
por la zona. Una vez que acabes con l, al girar la siguiente esquina podrs encontrar otro monstruo ms,
solo que esta vez podrs usar la esquina a tu favor. As que pgate a la esquina y dispara, desde esta
posicin te ser ms fcil esquivar los disparos de las cras que irn apareciendo. Asegrate de matar al
monstruo de la pared antes de entrar por la gran puerta que te conduce al Comm Array.


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Es bastante conveniente ralentizar al monstruo de la pared para que tu lucha contra l no te lleve a morir.

Comm Array
Entra en la zona y contina por el pasillo que hay al otro lado de la puerta para encontrarte con un nuevo
monstruo: un alto y esculido monstruo que es casi invencible. A decir verdad tendrs que gastar en l un
buen montn de municin antes de poder vencerle, pero la recompense merece la pena: un valioso
semiconductor Rub. En el lado contrario del pasillo adems podrs encontrar unos cuantos y pequeos
monstruos engendrados por el enemigo anterior antes de morir. Mtalos y dirgete hacia la puerta de la comm
Array, para encontrar que est bloqueada por una serie de escombros (muebles, bancos) que tendrs que
quitar de en medio con ayuda de la kinesis.


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Preprate para usar la kinesis y quitar los muebles y escombros de tu camino.


Cuando logres despejar el camino tendrs acceso a una estacin de salvado, un banco de mejoras y un ascensor
que te llevar a la puerta que hay en la zona superior.

En el siguiente nivel encontrars la puerta, pasa por ella y tendrs acceso a otra plataforma o gndola. Pero esta
vez no tendrs que preocuparte de enemigos acosndote como en la gndola de anteriores captulos,
solamente ser un viaje a alta velocidad a lo largo de un tnel. Antes de bajarte de la plataforma no olvides
recoger un nodo de poder que hay en la zona.

Una vez que llegues al Comm Array, podrs ver que est fuera de funcionamiento. Inspecciona la nueva sala y
podrs encontrar el Esquema del Depsito de Aire Mediano y en la siguiente puerta podrs encontrar un buen
nmero de armarios y taquillas que debers inspeccionar para recolectar un buen montn de tems (un
semiconductor de oro, un nodo de poder y packs mdicos, que nunca vienen mal).

Ahora s, encamnate hacia la sala principal del Comm Array, una sala de gravedad cero con un montn de discos
de comm rotos en el centro. Antes de que te metas de lleno en la sala, culgate del borde de la puerta y
dispara a los mutantes que podrs ver desde ese punto (solo sern un par de ellos).

El gran puzle que tendrs que solucionar en esta zona es que tienes que empujar los discos destruidos (los rojos)
y mover los que aun estn funcionales (los azules) dentro del centro del crculo, para restaurar la energa.
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Habr u buen nmero de discos que tendrs que empujar y colocar, pero podrs seguir el progreso de tu
trabajo en el gran mapa naranja (los puntos verdes que podrs ver son los discos azules ya activados).


Pon los discos azules en el centro de la consola para hacer que la energa fluya de nuevo.

Una vez que la energa est restablecida, vuelve a la sala de control que hay sobre el comm Array y enciende el
panel. Despus de que interceptes un mensaje de radio, eres libre de abandonar la zona. Solo hay una cosa
ms que hacer aqu, vuelve a los pasillos hacia la sala del can 48 (en el camino te encontrars con un
mutante).

Sala del Can 48
Sintate en la plaza de artillero del can y preprate para salvar de nuevo la nave, esta vez de un monstruo
Leviathan que intentar arrancar trozos del casco y lanzarlos contra ti. Concntrate en disparar a los sacos
amarillos de los tentculos, as como de los escombros que vayan a alcanzarte. Las buenas noticias son que
esta vez el can no se sobrecalentar y ser ms difcil que seas sorprendido por proyectiles.


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Concentra tu fuego en los tentculos para mantener la integridad del casco.

Despus de volar todos los tentculos del monstruo, ste morir y caer flotando el oscuro espacio. Y despus
podrs ver como el USG Valor entrar en tu campo de visin con una trayectoria que le llevar a chocar
contra la nave. Todo lo que puedes hacer es sentarte, esperar y disfrutar de la escena. Cuando Isaac se
recobre del impacto y tengas de nuevo el control sobre l, vuelve al tranva ya que todo en esta zona est
acabado.

Cuando ests en el Atrio Principal camino del tranva te encontrars de nuevo con un monstruo del tipo alto y
Delgado. Como antes conglalo y pasa corriendo por su lado (si quieres) y as ahorrars municin. Despus
de todo a veces es mejor huir para acabar el captulo.


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Congela a este tipo y huye si no te las quieres ver con l.
Capitulo 9: Dead on Arrival
Captulo 9 - Dead on Arrival

El USS Valor
Cuando salgas del tranva, presta atencin a lo que te dicen Hammond y Kendra, y despus encamnate
hacia el USS Valor.

Una vez que ests dentro, entrars en una sala de gravedad cero donde una de las armas de la nave Valor
estar abierta y operativa mandando bolas radioactivas al interior de la sala. Tendrs que destruir los ocho
conductores que rodean la puerta intentando esquivar las bolas verdes radioactivas y que as salgan al
exterior. Durante este proceso sers atacado por varias criaturas que estarn al acecho. Una vez que hayas
conseguido esquivar las bolas radioactivas y destruir los conductores, podrs ir hacia la puerta que hay en el
lado opuesto de la sala.

Consejo: ningn monstruo aparecer hasta que rompas la rejilla de aire. Si quieres puedes colocar o
conducir las bolas radioactivas hacia los 3 armarios que hay en la parte posterior, de esta forma, podrs
romperlos de un solo golpe y sin malgastar municin. De esta forma los monstruos sern succionados hacia
el exterior.

Cuando entres en la siguiente sala, el cual huir de ti a toda velocidad en cuanto te vea. Sigue avanzando
hasta la puerta que hay al final del pasillo. En esta nueva sala, tendrs que mover algunos bloques con
ayuda de la kinesis y as poder seguir avanzando. Una vez que hayas terminado este mini puzle, sers
atacado por cuatro monstruos veloces, tres en cuanto termines el puzle y uno ms cuando te encamines
hacia la puerta que hay en la parte izquierda de la sala.

Consejo: Ataca en primer lugar a sus piernas, ya que la stasis parece ser que no les hacen efecto, o casi
con seguridad no tendrs ni una sola oportunidad de salir con vida.

En la siguiente sala hay un par de cofres con tems. El ventilador que hay en frente de la puerta tiene una
pequea sorpresa, un monstruo veloz en su interior, as que si quieres evitarlo no camines demasiado cerca
de l.

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Una vez que hayas entrado a la siguiente sala, dirgete hacia el ascensor para encontrarte cuando intentes
abrirlo que est desactivado. Sigue hacia el final del pasillo y un par de aliens abductores te atacarn,
adems de uno de los monstruos veloces. Una vez que hayas conseguido eliminarlos, coge la unidad de
energa que hay en el final del pasillo y ponlo en la ranura que hay junto al ascensor fuera de servicio. Ahora
con el ascensor operativo, entra en l y el Dr. Kyne tratar de ponerse en contacto contigo para pedirte
ayuda para devolver el marcador o baliza al planeta.

Cuando salgas del ascensor, dirgete directamente hacia la sala que hay al final del pasillo. Una vez dentro,
sers atacado por uno de esos monstruos alto, siniestro y delgado y un par de criaturas con brazos
explosivos. Una buena estrategia para acabar lo ms rpidamente con ellos es posicionarte junto a la puerta
e intentar disparar con stasis a una de las criaturas con los brazos explosivos junto al resto de enemigos
para intentar volar a todos por los aires.

Nota: inspecciona bien la zona y podrs encontrar un nodo de poder, un banco de mejoras y un buen
nmero de tems de lo ms tiles.

Cuando entres en la nueva seccin o sala, busca un registro de audio, pero ndate con ojo porque te
recibirn dos criaturas explosivas. Coge los tems y contina.


Shooting Range
El shooting range es un divertido minijuego que te puede recompensar con suculentos premios cada vez
que completes cada round, principalmente tems de municin y de salud. En el round cuatro, podrs obtener
un semiconductor rub si es que lo completas. En el round 5 del shooting range, podrs desbloquear un logro
y adems un nodo de poder, claro est si es que logras completarlo.

No hay nada en especial que hacer en las siguientes salas laterales (solo podrs ver un soldado
desmembrado abrazado a su pierna, que morir poco despus). En la siguiente sala, podrs encontrar una
mquina disparando lser en extraas direcciones.

Consejo: Puedes usar el lser a tu favor, solo tendrs que intentar atraer a tus enemigos dentro de su
alcance y dejar que l haga tu trabajo (as de camino ahorrars municin, lo cual no viene nada mal a estas
alturas del juego).

Huevo de Pascua: podrs encontrar este logro en el borde del lado izquierdo de la zona de los lser. Es un
dibujo ensangrentado en el suelo con el smbolo de playboy.

En la siguiente sala podrs encontrar un buen nmero de enemigos, pero uno correr directamente hacia el
lser eliminndose a s mismo, mientras que otros te atacarn una vez que pases la zona del lser. Es
relativamente fcil pasar por esta zona sin dejarte la piel en los lsers, simplemente usa la stasis sobre la
mquina que los genera y corre. En la siguiente sala sers atacado por un monstruo veloz y unos pocos
monstruos explosivos. La mejor tctica que puedes seguir es correr hacia el final del pasillo y hacia la
derecha y esperar a que aparezcan a por ti. Adems en esta zona podrs conseguir un nodo de poder.

La siguiente sala ser un poco ruda. Cuando empieces a avanzar por la sala, te encontrars en mitad de
una cuarentena y cara a cara con un buen montn de monstruos. Consejo: date la vuelta y vuelve hacia la
esquina de la izquierda, de esta forma tendrs la espalda cubierta y los monstruos te saldrn al encuentro
poco a poco lo que te dar tiempo a acabar con ellos y adems ser bastante ms fcil.

Despus que la cuarentena haya pasado y hayas acabado con todos tus enemigos, contina tu camino
hacia la sala de motores.
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Sala de Motores
La sala de motores es una zona un poco difcil, as que preprate para usar la kinesis para mover un bloque
de motor alrededor de ti y que as te pueda servir de proteccin para las llamas que de vez en cuando
lanzarn los conductores de energa. Para que te sea ms fcil, dispara a los conductores para desactivar el
fuego y poder coger el ncleo.

Despus de coger el ncleo, habr un fallo de energa. Dirgete a la derecha hasta llegar a un cristal donde
tendrs un encuentro con Hammond. Poco despus, un bruto mutante aparecer y tendrs que vrtelas con
l en una dura pelea.

Tan pronto como empiece la pelea saca tu rifle de pulsos y elimina en primer lugar con los miembros de los
brutos, asegurndote de haber ralentizado antes su avance y dispararles a su cabeza. Esto enfurecer a los
brutos mucho, y se pondrn en actitud defensiva tomando forma de bola. Ya sabes cmo actuar, rodalos y
dispara a su desprotegida espalda. Despus de unos pocos disparos, tu enemigo se levantar. De nuevo
usa la stasis sobre ellos y repite la misma tcnica hasta que acabes con ellos.

Si tu energa de stasis cae mucho recuerda revisar la seccin de trucos que adjuntamos en la primera
entrega de esta gua para revisar el truco para rellenar tu energa de stasis, lo que te podr ser de gran
utilidad. En esta zona adems podrs conseguir un semiconductor de diamante que luego podrs vender por
una Buena suma.

Una vez que hayas acabado con los enemigos es hora de que salgas de esta zona. Vuelve hacia la sala de
gravedad cero y salta directamente hacia la puerta. Una vez que hays conseguido llegar a la sala en la que
estaba la consola de almacn, sers atacado por unos monstruos. Acaba con ellos y contina hasta llegar a
la zona del tranva para finalizar este captulo.
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