Вы находитесь на странице: 1из 12

REDECOMPUTO

MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 1 de 12


Mdulo de Formacin: Mantenimiento
Unidad de aprendizaje 1: Desensamblar y ensamblar hardware de los equipos segn
manual de procedimiento
Resultado de Aprendizaje: Desensamblar y ensamblar las partes del computador


Introduccin Sistema de cmputo

CONTENIDO
1 INTRODUCCIN ___________________________________________________ 2
2 SISTEMA DE CMPUTO ____________________________________________ 2
2.1 HARDWARE ______________________________________________________ 2
Principales Componentes Fsicos de un PC Tpico _____________________ 2 2.1.1
2.2 SOFTWARE _______________________________________________________ 4
2.3 KILOBYTES, MEGABYTES, GIGABYTES? ________________________________ 6
___________________________________________________________________ 7
3 EVALUACIN ______________________________________________________ 9
4 TALLER ___________________________________________________________ 9
5 TALLER DE PROFUNDIZACIN _____________________________________ 9
Glosario
Bibliografa

REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 2 de 12


1 INTRODUCCIN

Esta gua pretende ayudarlo a adquirir conocimientos terico-prcticos en conjunto con
ejemplos que desarrollaran mtodos y habilidades que le permitan reconocer los
diferentes conceptos, a identificar la estructura bsica de una computadora, y
reconocer cada una de sus partes. Se ver la descripcin y funciones de cada uno de
sus componentes y dispositivos que lo integran tanto internos como externos.

2 SISTEMA DE CMPUTO


Un Sistema de Computo es un
conjunto de elementos electrnicos
que interactan entre s (Hardware)
para procesar y almacenar
informacin de acuerdo a una serie
de instrucciones (Software).

En su funcionamiento se tienen en cuenta tres aspectos
importantes: Una Entrada de informacin, la cual sufre un
Proceso para generar una Salida.

El computador se compone de dos partes fundamentales que son: el Hardware (Parte Fsica del
Computador) y el Software (Parte Abstracta o Lgica del Computador).

2.1 Hardware

Es un trmino que designa la parte fsica una computadora. Es el conjunto de todos los elementos
electro-mecnicos del computador los cuales se clasifican en los siguientes grupos:

Unidad Central
Dispositivos de Entrada de Informacin
Dispositivos de Salida de Informacin
Dispositivos de Entrada y salida de Informacin
Las Tarjetas de Interface
Puertos de comunicaciones de entrada y salida de dato
Los conectores y cables de conexin

Principales Componentes Fsicos de un PC Tpico 2.1.1

Monitor: El cual permite ver la informacin que se est trabajando en el PC.
Teclado: Por medio del cual ingresamos los datos al computador.
REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 3 de 12
Mouse: Permite seleccionar, abrir y arrastrar objetos
Parlantes y micrfono: Por medio de los cuales es posible grabar y escuchar sonidos en el PC.

Torre o Chasis: Tambin conocida como Unidad Central, ya que contiene los elementos ms
importantes del PC, los cuales se describen a continuacin:
Motherboard (Tarjeta Madre): Es un tablero de circuito impreso donde se conectan y
comunican todos los componentes del Hardware. Es el primer elemento que se tiene en
cuenta a la hora de armar un PC ya que de ella dependen las caractersticas que tendr el
computador en cuanto a velocidad, capacidad y rendimiento. Dentro de los componentes
ms importantes que se conectan a la motherboard tenemos:

Memoria ROM (Read Only Memory Memoria de Slo Lectura): Encargada de
almacenar la Fecha, Hora y Configuracin del Sistema.
Memoria RAM (Random Access Memory Memoria de Acceso Aleatorio:
Encargada de almacenar la informacin temporalmente. Es la memoria de Trabajo,
funciona mientras el PC est prendido. Su capacidad de almacenamiento se mide en
Megabytes (1 byte equivale a un carcter, Ej.: 1024 MB)
CPU (Central Processing Unit Unidad Central de Procesamiento): Realiza todas
las operaciones matemticas, lgicas, de punto flotante, animacin 3D y control. Es el
cerebro del computador. Su velocidad se mide en Giga Hertz (1 GHz = 1024 Millones de
Clculos por segundo aproximadamente. Ej.: 3.5 GHz).

Unidades de Almacenamiento
Disco Duro: Es un dispositivo donde se almacenan todos los programas que maneja el
PC y los archivos personales. Su capacidad se mide en Gigabytes (1 GB = 1024
Megabytes. Ej.: 500 GB).
Unidades de CD/DVD: Permiten leer y/o grabar datos en CDs (Compact Disk con
capacidad de 700 Megabytes) y en DVDs (Digital Verstil Disc con capacidad de hasta
4.5 Gigabytes).
CD-ROM: Disco Compacto de Slo Lectura.
CD-R: Disco que permite se grabado una sola vez.
CD-RW: Disco Compacto Reescribible.
DVD-ROM: DVD de solo lectura.
DVD-RAM: DVD regrabable.
Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria o "tarjetero flash"
es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), suelen
leer varios tipos de tarjetas.

Procesador: El Procesador es referido a menudo como el Motor del Sistema. Tambin se conoce
como CPU (Unidad Central de Procesamiento).

Memoria (RAM): Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos que el
procesador usa en un momento dado.
REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 4 de 12

Unidad de Disco Flexible: La Unidad de disco flexible es un dispositivo de medio removible
magntico simple, barato y de baja capacidad.

Disco Duro: El disco duro es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema.

CD-ROM/DVD-ROM/CDRW/DVDRAM: Las unidades de disco compacto son dispositivos de medio
ptico removible de gran capacidad.

Teclado: El teclado es el dispositivo principal para que el usuario se comunique y tenga control
sobre el sistema.
Ratn: Aunque en el mercado actual existen varios tipos de dispositivos apuntadores, el primero y
ms popular de todos ellos es el ratn.
Tarjeta de Interface: Son todas las tarjetas que permiten ampliar las caractersticas de la Tarjeta
Madre.
Monitor: Es el dispositivo que permite visualizar la informacin. Toda la informacin se la provee la
tarjeta de video.
Gabinete / Chasis: El gabinete es el armazn que aloja la tarjeta madre, la fuente de poder, las
unidades de almacenamiento, las tarjetas de interface y el resto de los componentes del sistema.
Fuente de Poder: La fuente de poder proporciona electricidad a cada uno de las partes de la PC.

2.2 Software

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

A los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: acta como intermediario entre el
hardware de cmputo y los programas de aplicacin. Realiza
importantes funciones autorreguladoras como por ejemplo:
cargarse por s sola cuando la computadora se activa por 1
vez como Windows 8.1, proporcionar un conjunto de
instrucciones utilizadas para todas las aplicaciones. Los
programas de sistemas manipulan recursos de hardware de
la computadora.
REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 5 de 12

El software de sistema le procura al usuario y programadores
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario,
Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de
Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio
de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de
usuario.
Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida.
Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos
y de programas.
Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn
ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar
el uso de estos en la CPU, as como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas,
actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin
de errores de software.
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 6 de 12

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente
en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)

2.3 Kilobytes, Megabytes, Gigabytes?


Dentro de nuestra computadora, todos los datos que manejamos son solo seales elctricas, que
reconocen dos estados posibles: encendido o apagado. Para representarlo, se utiliza el sistema
binario, basado en dos dgitos: ceros y unos. Cada uno de estos dgitos se denomina bit, que es la
contraccin correspondiente de binary digit, por su denominacin en ingls.
Para representar o almacenar un carcter (una letra, un nmero, un espacio, cualquier smbolo o
signo que ingresamos desde el teclado), se necesita hacer una combinacin de 8 bits; a esta unidad
de informacin primaria se la conoce como byte, que es la medida de capacidad mnima. La
capacidad de almacenamiento de la memoria primaria RAM y de las memorias secundarias de los
dispositivos de almacenamiento (tales como discos duros, CD's y DVD's, entre otros) se mide
utilizando mltiplos del byte, como podemos observar en la Tabla. Para comprender mejor la
equivalencia entre estas diferentes medidas, hacemos una comparacin con la cantidad de
caracteres que representa cada una de ellas





REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 7 de 12

Representacin de la informacin

El computador es un dispositivo electrnico
digital, el cual trabaja de acuerdo a dos niveles de
voltaje, nivel bajo y nivel alto. Los niveles de
voltaje representan estados, los cuales pueden
representar una informacin (Encendido o





Todos los smbolos y caracteres que conocemos son manejados por el computador en Sistema
Binario. Por ejemplo:

Al escribir el nmero 5, el Computador lo Interpreta como 101

Sin embargo, se necesitan 8 bits para representar un carcter. Luego nuestro nmero 5 quedara en
Sistema Binario As:

5 = 00000101. La letra A sera A = 01000001, a = 01100000

Con 8 bits se pueden hacer 256 combinaciones. Cada una de estas combinaciones permitir
representar un carcter distinto. Lo anterior dio origen al llamado Cdigo ASCII



Manteniendo la tecla ALT oprimida marcamos el cdigo decimal correspondiente al carcter ASCII
deseado

Los cdigos de 0 a 31 son cdigos para funciones, por lo que no arroja un resultado visual en la
pantalla

El cdigo 32 es "espacio".

El cdigo 127 es la funcin "eliminar" (del), por lo que no arroja un resultado visual
Un Bit solo permite representar dos estados, luego para poder representar mucha ms informacin
es necesario contar con varios de ellos. La unin de 8 bits nos permite representar 256 estados, y a
este conjunto de Bits se le denomina Byte. Un Byte es todava muy poca representacin de
informacin, por lo cual es necesario agruparlos en unidades ms representativas.




REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 8 de 12

Agrupacin Unidad Representacin
8 bits Byte B
1024 Bytes Kilo Byte KB
1024 kilobyte Megabyte MB
1024 Megabytes Gigabyte GB
1024 Gigabytes Terabyte TB


Completar el cuadro realizando las conversiones necesarias:

Bit Byte
Bit Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte
1024
50
1
10
1024
8
1024




Solucin del cuadro anterior:

1024 Byte x 8 = 8192 Bit
1024 Byte / 1024 = 1 Kbyte
1 Kbyte / 1024 = 0,0009765 Mbyte
50 Mbyte x 1024 = 51200 Kbyte x 1024 = 52428800 Byte x 8 = 419430400 Bit

Se multiplica 1 Gbyte se divide











REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 9 de 12

3 Evaluacin

EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE EVALUACIN
TCNICAS E INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
Evidencias de conocimientos
Prueba de conocimiento sobre
temas identificados en el
elemento en espaol e ingls
Los mdulos componentes son
tratados siguiendo normas de
seguridad.

Observaciones.
Conversaciones y dilogos.
Preguntas de exploracin.
Talleres.
Prcticas.
Simulaciones.
Evidencias de Desempeo

Seguimiento al proceso de
ensamble y desensamble de
equipos segn manual de
procedimientos y en el
tiempo estipulado
Los equipos son conectados en su
lugar de operacin.

Los mdulos componentes son
tratados siguiendo normas de
seguridad.

Observaciones.
Conversaciones y dilogos.
Preguntas de exploracin.
Talleres.
Prcticas.
Simulaciones.




4 Taller

Un sistema operativo es:
Escriba los principales acontecimientos en el ao 2013 y 2014 en la historia de la computacin
Diga 5 componentes fsicos del computador
Qu caracteres representan los siguientes cdigos: 58, 63, 92, 126, 64
Cules son los Cdigos de los Siguientes Caracteres: , , , , , ,


5 Taller de Profundizacin


Caractersticas de una computadora

Podemos definir una computadora como una mquina electrnica que, a travs de un proceso de
digitalizacin, convierte los datos en informacin. Si bien en sus inicios fue pensada como una
poderosa mquina de calcular, en la actualidad se la define como un equipo de propsito general.
Esta es la caracterstica que la distingue especialmente de otros dispositivos similares, ya que de
acuerdo con el programa que se ejecute, puede convertirse en una mquina de escribir, de dibujo,
de edicin y reproduccin de audio y video, o de comunicacin, entre otras tareas.

Clasificacin de las computadoras


REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 10 de 12

Existen dos criterios para clasificar las computadoras:

1. Segn el tipo de datos que procesan.
2. Segn el tamao.



Clases de computadoras segn el tipo de datos que procesan:

a. Anlogas: la computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales
como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias.
Se dedican a una tarea especfica, hacen clculos o trabajos relacionados entre otras
cosas con presin, temperatura, tensin o electricidad, opera sobre datos representados
en medidas fsicas de tipo continuo como Km, Kg, etc.
Por ejemplo: el surtidor de gasolina que trabaja con dos magnitudes: la cantidad que
puede estar expresada en litros y el precio que est expresado en Pesos, y que se genera
a partir de la cantidad de gasolina suministrada.
b. Digitales: la computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales.
Este tipo de computadoras opera sobre diversos tipos de datos alfabticos, numricos,
imgenes, sonidos, videos. No se dedican a una tarea en especfico, sino de propsito
general, es decir, pueden usar grficos, control de inventarios, diseo de nmina de
contabilidad, etc.
c. Hbridas: la computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales
anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es decir, procesa ambos tipos de
datos. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

Las computadoras tambin se pueden clasificar por sus fines en:

Computadoras de Propsito Especial: la computadora de propsito especial est
dedicada a un solo propsito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del
tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor
elctrico. Ejemplo: carros de control remoto, hornos microondas, relojes digitales,
cmaras, procesador de palabras, etc.
Computadoras de Propsito General: la computadora de propsito general se
programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar
clculos matemticos, estadsticos, contabilidad comercial, control de inventario, nmina,
preparacin de inventario, etc. Ejemplo: mainframes y minicomputadoras. Segn el
tamao de las computadoras, pueden ser:

a. Supercomputadoras: es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto,
la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan
billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos,
particularmente para crear modelos matemticos del mundo real, llamados simulaciones.
Algunos ejemplos de uso lo son: exploracin y produccin petrolera, anlisis estructural,
efectos especiales de pelculas y otros de igual magnitud.

REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 11 de 12

b. Mainframe: que se puede traducir como constitucin principal, son computadoras
grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan
millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar
hacen que las grandes empresas confen en ellas. Su principal funcin es procesar
grandes cantidades de datos velozmente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del

mainframe o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn
conectados al mainframe. Requieren de un sistema especial para controlar la
temperatura y la humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado
para procesar los datos y darle el mantenimiento.

c. Minicomputadoras: se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms
baratas y ms fciles de mantener e instalar que los mainframes, Usadas para dar
servicios a empresas medianas y pequeas que necesitan conexin de estaciones de
trabajo y manejo considerable de informacin. Su mercado ha ido disminuyendo desde
que surgieron las microcomputadoras.

d. Microcomputadoras: la microcomputadora es conocida como computadora personal o
PC. Es la ms pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el
mercado. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un mainframe para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que
muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Las microcomputadoras,
computadoras personales o PC como variadamente se les llama, constituyen el grupo de
computadoras que diariamente observamos en nuestro trabajo, en las oficinas que
visitamos o que tenemos en el hogar. La mayora de software y hardware estn diseados
para este tipo de computadoras, generalmente se presentan como estacin individual de
trabajo (como en la casa), pero se puede conectar con otras computadoras y formar una
red.

Tipos de Computadoras personales:

1. Desktop: es el nombre anglosajn para la PC que se usa en el escritorio, la que ms
conocemos.
2. Porttil: pequeas computadoras de mano, se les llama en ingls Palmtop o Pock
et-PC, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones bsicas de una
computadora. Tiene capacidad limitada y la mayora usa una batera como fuente de
poder.
3. Laptop: se traduce como plegable, son ms grandes que las anteriores pero realiza las
funciones bsicas tambin. La Laptop tiene pantalla plana.
4. Notebook: se traduce como cuaderno, libreta. Es la ms pequea del grupo.

1. Qu criterios se utilizan para clasificar las computadoras?
2. Qu entendiste por Mainframe?
3. Cuntos tipos de PC se sealan en el texto?

REDECOMPUTO
MANTENIMIENTO 1
GUA DE CLASE - 1


SISTEMA DE CMPUTO
Cdigo : GC-DC- M1-1
Versin: 2
Pgina 12 de 12



GLOSARIO DE TRMINOS



CPU: Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del computador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central.
GHz: Hz (Hertz) significa literalmente una onda o un ciclo por segundo. As que 1
GHz (Giga-Hertz) es un mil millones de ciclos por segundo. Es una medida de la
velocidad del reloj del procesador. Cuanto ms GHz tiene un equipo, ms rpido se
ejecuta. Siendo iguales en todo, una mquina con un procesador de 2 GHz se
ejecutar dos veces ms rpido que una mquina con un procesador de 1 GHz.

Hardware: Parte Fsica
Informtica: se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales
Software: Parte lgica


BIBLIOGRAFA /WEBGRAFIA

Scott Mueller- Upgrading and Repairing PCs, 21st Edition Published Mar 22, 2013 by Que

Sitios web donde podr complementar conceptos vistos en esta gua:

http://www.redusers.com/noticias/marcas-publicaciones/power/
http://forum.scottmueller.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n

Вам также может понравиться