Diego Carreo Ponce Alejandro Lpez Quinteros ndice Introduccin ........................................................................................................................................ 4 1.- Organismos de Normalizacin.................................................................................................. 5 Normalizacin de las Telecomunicaciones de la UIT ...................................................................... 6 Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) .............................................................. 6 IEEE .................................................................................................................................................. 7 2.- OSI y TCP/IP .................................................................................................................................... 9 OSI ................................................................................................................................................. 10 Historia sobre OSI ..................................................................................................................... 10 Modelo de referencia OSI ......................................................................................................... 11 Capa fsica .................................................................................................................................. 11 Capa de enlace de datos ........................................................................................................... 12 Capa de red ............................................................................................................................... 12 Capa de transporte .................................................................................................................... 12 Capa de sesin ........................................................................................................................... 12 Capa de presentacin ................................................................................................................ 13 Capa de aplicacin ..................................................................................................................... 13 Unidades de datos ..................................................................................................................... 13 Transmisin de los datos ........................................................................................................... 14 Operaciones sobre los datos ..................................................................................................... 16 TCP/IP ............................................................................................................................................ 16 Historia del Protocolo TCP/IP .................................................................................................... 17 Capa de aplicacin ..................................................................................................................... 18 Capa de transporte .................................................................................................................... 18 Capa Internet ............................................................................................................................. 19 Capa de red ............................................................................................................................... 19 Ventajas e inconvenientes ........................................................................................................ 19 3.- TOKEN RING, TOKEN BUS, TOPOLOGAS, CSMA/CD y CSMA/CA .............................................. 20 TOKEN RING .................................................................................................................................. 21 El estndar IEEE 802.5 ............................................................................................................... 21 Caractersticas principales ......................................................................................................... 21 TOKEN BUS .................................................................................................................................... 22 Caractersticas ........................................................................................................................... 22 Funcionamiento ........................................................................................................................ 22 Ventajas y Desventajas .............................................................................................................. 23 TOPOLOGAS ................................................................................................................................. 23 Topologa en estrella ................................................................................................................. 23 Topologa de bus ....................................................................................................................... 23 Topologia anillo ......................................................................................................................... 23 Topologa estrella extendida ..................................................................................................... 24 CSMA/CD ................................................................................................................................... 24 CSMA/CA ................................................................................................................................... 26
Introduccin
El hombre siempre ha tenido la necesidad de comunicarse con sus pares para un sinfn de propsitos, como una simple conversacin para intercambiar puntos de vista, para dar a conocer algn negocio o servicio, entre otros. La ayuda de los telfonos fue un gran avance para la comunicacin del hombre con sus pares para saber sobre ellos o acordar algn encuentro. Pero el hombre indag ms all y quiso comunicarse con cualquier otra persona en el mundo sin tener que estar cara a cara. Con la ayuda de la tecnologa y la informtica el hombre cre los conceptos de redes e internet (por mencionar unos pocos), y gracias a estos pudo lograr la comunicacin entre dos o ms personas sin importar el lugar donde este, solamente necesitando un computador y el acceso a internet. En este trabajo se analizarn las normas que rigen a estas redes que permiten la comunicacin entre los usuarios adems de conocer y entender los procedimientos que se realizan para transferir informacin y como se pueden comunicar los computadores que estn o no en un mismo lugar.
1.- Organismos de Normalizacin
Normalizacin de las Telecomunicaciones de la UIT
El Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones de la UIT (UIT-T) es el rgano permanente de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) que estudia los aspectos tcnicos, de explotacin y tarifarios y publica normativa sobre los mismos, con vista a la normalizacin de las telecomunicaciones a nivel mundial. Con sede en Ginebra (Suiza) fue conocido hasta 1992 como Comit Consultivo Telefnico y Telegrfico (CCITT).
Las normas que producidas por el UIT-T se conocen como Recomendaciones. Las normas publicadas por la UIT-T, tienen mayor reconocimiento a nivel mundial, ya que pertenecen a la ONU.
Organizacin Internacional para la Estandarizacin
La Organizacin Internacional de Normalizacin o ISO, nace despus de la Segunda Guerra Mundial. Se encarga de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin para todas las ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica (Para estas reas existe otro tipo de estandarizacin). Su funcin principal es la de buscar la estandarizacin de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional
La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 160 pases, de los cuales existe un representante por pas, con una Secretara Central en Ginebra (Suiza) que coordina el sistema. La ISO, est compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomits encargados de desarrollar las guas que contribuirn al mejoramiento ambiental.
Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no depende de ningn otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningn pas.
Estructura de la organizacin
La Organizacin ISO est compuesta por tres tipos de miembros:
- Miembros simples, uno por pas, recayendo la representacin en el organismo nacional ms representativo.
- Miembros correspondientes, de los organismos de pases en vas de desarrollo y que todava no poseen un comit nacional de normalizacin. No toman parte activa en el proceso de normalizacin pero estn puntualmente informados acerca de los trabajos que les interesen.
- Miembros suscritos, pases con reducidas economas a los que se les exige el pago de tasas menores que a los correspondientes.
IEEE
IEEE proviene de Institute of Electrical and Electronics Engineers (Instituto de Ingenieros Electrnicos y Elctricos), una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Cuenta con ms de 400.000 miembros y voluntarios, est presente en 180 pases. Esta es, la mayor asociacin internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como Ingenieros elctricos, en Electrnica, en Informtica, etc.
La IEEE, nace en el ao 1884, fundada por personajes famosos como Thomas Edison y Graham Bell. El nombre de IEEE, se cre en 1963, cuando se fusiona la AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).
Su objetivo principal (segn ellos mismos) es promover la creatividad, el desarrollo y la integracin, compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin, electrnica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.
Otro aspecto importante, es que la IEEE genera ms del 30% de la literatura que se publica en el mundo sobre computacin, informtica, electricidad y tecnologa. Organiza ms de 1000 conferencias alrededor del mundo en todo el ao, cuenta con cerca de 900 estndares vigentes y con otros 700 que estn en proceso de desarrollo.
A continuacin, un breve resumen de su estndares ms conocidos:
IEEE 802.11b
De seguro, todos hemos visto, ledo, o adquirido algn objeto que est regido por esta norma, por ejemplo, un telfono celular, un router inalmbrico, etc. La revisin 802.11b del estndar original fue ratificada en 1999. 802.11b tiene una velocidad mxima de transmisin de 11 Mbps y utiliza el mismo mtodo de acceso definido en el estndar original CSMA/CA (ms adelante en el informe). El estndar 802.11b funciona en la banda de 2,4 GHz. Debido a que el estndar 802.11 cuenta con muchas sub-normas, slo mencionamos esta para no alargar demasiado el informe.
IEEE 802.11g
Parecido al mencionado anteriormente, funcionan en la banda de 2,4 GHz. Este estndar, se considera la evolucin del IEEE 802.11b, ya que son compatibles, pero este estndar permite una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0 Mbit/s de velocidad real de transferencia.
2.- OSI Y TCP/IP
OSI
El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.
Historia sobre OSI
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgi con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la ISO investig modelos de conexin entre ellos TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes (modelo OSI).
Modelo de referencia OSI
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas:
Capa fsica
Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).
Capa de enlace de datos
Define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cmo se comparte el medio de transmisin.
Es la responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de un circuito de transmisin de datos. El objetivo del nivel de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente (servicio orientado a conexin). Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamados tramas en este nivel), dotarles de una direccin de nivel de enlace, gestionar la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento).
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGP,OSPF,BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.
Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.
N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta.
Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.
Transmisin de los datos
La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin.
Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas.
Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario. Formato de los datos
Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:
APDU: Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7). PPDU: Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6). SPDU: Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5). TPDU: (segmento) Unidad de datos en la capa de transporte (capa 4). Paquete o Datagrama: Unidad de datos en el nivel de red (capa 3). Trama: Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2). Bits: Unidad de datos en la capa fsica (capa 1).
Operaciones sobre los datos
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace.
Bloqueo y desbloqueo: El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. Concatenacin y separacin: La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel- (N) y que hace corresponder varias (N) PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU.
TCP/IP
Familia de protocolos de Internet
La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP(HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera.
El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI.
Historia del Protocolo TCP/IP
La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en ingls) a principios de los 70. Despus de la construccin de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenz a trabajar en un gran nmero de tecnologas de transmisin de datos. En 1972, se trabaj en la comunicacin de paquetes por satlites y por ondas de radio, En la primavera de 1973, Vint Cerf se uni con Robert Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexin y disear as la nueva generacin de protocolos de ARPANET.
Para el verano de 1973, Kahn y Cerf haban conseguido una remodelacin fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y adems, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicacin, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Esta red estuvo muy influenciado en la red CYACLADES, creada por Hubert Zimmerman y Louis Puizin.
Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicacin reducido al mnimo, se convirti en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las caractersticas que stas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabar funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordn.
DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la University College de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron as cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y despus se estabiliz la versin TCP/IP v4 ( el protocolo estndar que todava se emplea en Internet).
En 1975, se realiz la primera prueba de comunicacin entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realiz otra prueba de comunicacin con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en mltiples centros de investigacin entre los aos 1978 y 1983. La migracin completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluy oficialmente el da 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente.
En 1985, el Centro de Administracin de Internet (Internet Architecture Board LAB por sus siglas en ingls) organiz un Taller de Trabajo de tres das de duracin, al que asistieron 250 comerciales promocionando as el protocolo lo que contribuy a un incremento de su uso comercial. Capa de aplicacin Es el nivel ms alto, los usuarios llaman a una aplicacin que acceda servicios disponibles a travs de la red de redes TCP/IP. Una aplicacin interacta con uno de los protocolos de nivel de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de aplicacin selecciona el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicacin pasa los datos en la forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega. Capa de transporte La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicacin entre un programa de aplicacin y otro. Este tipo de comunicacin se conoce frecuentemente como comunicacin punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de informacin. Puede tambin proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el lado de recepcin enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envo retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se est enviando en pequeos fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una direccin de destino, hacia la siguiente capa de transmisin. La capa de transporte debe aceptar datos desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel.
Capa Internet La capa Internet maneja la comunicacin de una mquina a otra. sta acepta una solicitud para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificacin de la mquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet tambin maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas direccionados hacia la mquina local, el software de la capa de red de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el que manejar el paquete. Por ltimo, la capa Internet enva los mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP entrantes. Capa de red El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red especfica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de rea local a la que las mquinas estn conectadas directamente) o un complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo, cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC). Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en telfonos mviles y en domtica.
3.- TOKEN RING, TOKEN BUS, TOPOLOGAS, CSMA/CD y CSMA/CA
TOKEN RING
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70 con topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes.
El estndar IEEE 802.5
El IEEE 802.5 define una red de rea local LAN en configuracin de anillo (Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps.
IBM public por primera vez su topologa de Token Ring en marzo de 1982, cuando esta compaa present los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token Ring en 1984, y en 1985 ste lleg a ser un estndar de ANSI/IEEE. El token ring de la IBM especifica una estrella, con todas las estaciones del extremo unidas a un dispositivo al que se le llama "unidad del acceso multiestacin". En contraste, IEEE 802.5 no especifica una topologa, aunque virtualmente todo el IEEE 802.5 puesto en prctica se basa en una estrella.
Caractersticas principales
Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple, la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo. Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado. La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros. A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110 Mbps pero la mayora de redes no la soportan.
TOKEN BUS
Token Bus es un protocolo para redes de rea local con similitudes a Token Ring (ms adelante), pero en vez de estar destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus.
Es un protocolo de acceso al medio en el cual los nodos estn conectados a un bus o canal para comunicarse con el resto. En todo momento hay un testigo (token) que los nodos de la red se van pasando, y nicamente el nodo que tiene el testigo tiene permiso para transmitir. El bus principal consiste en un cable coaxial. Actualmente en desuso por la popularizacin de Ethernet. Caractersticas Tiene una topografa en bus (configuracin en bus fsica), pero una topologa en anillo. Las estaciones estn conectadas a un bus comn pero funcionan como si estuvieran conectadas en anillo. Todas las estaciones o nodos conocen la identidad de los nodos siguiente y anterior. El ltimo nodo conoce la direccin del primero y de su anterior, as como el primer nodo conoce la direccin del ltimo y de su sucesor. La estacin que tiene el testigo o token tiene el control sobre el medio y puede transmitir informacin a otro nodo. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace las funciones de repetidor de la seal para la siguiente estacin del anillo lgico. No existen colisiones. Todas las estaciones tienen igual probabilidad de envio. Es un protocolo eficaz en la produccin en serie. Funcionamiento - El testigo pasa de un nodo al siguiente siguiendo el orden del anillo lgico. Los nodos fuera del anillo no reciben testigo. - Siempre hay un testigo (token) el cual las estaciones de la red se van pasando en el orden en el que estn conectadas. Solamente un nico nodo puede transmitir en un momento dado y ste nodo es el que tiene el testigo. - El testigo es usado durante un tiempo para transmitir, pasando despus el testigo a su vecino lgico para mantener el anillo. - Si el nodo no tuviera que enviar ningn dato, el testigo es inmediatamente pasado a su nodo sucesor. - La idea de anillo lgico se usa para que cualquier ruptura del anillo desactive la red completa. - Es necesario que un protocolo notifique las desconexiones o adhesiones de nodos al anillo lgico. Ventajas y Desventajas Ventajas: Asegura ms equidad entre nodos. Puede enviar tramas ms cortas. Posee un sistema de prioridades. Buen rendimiento y eficiencia cuando posee alta carga (velocidad de la red).
Desventajas: Necesita el uso de mdems. Tiene un alto retardo cuando posee una carga baja (velocidad de la red). No debe usarse con fibra ptica.
TOPOLOGAS
Topologa en estrella
Es la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comnmente un switch. Si el hub es solo un dispositivo con muchos puerto se dice que es una topologa de estrella pasiva, pero si el hub es un ordenador es una topologa de estrella activa.
Topologa de bus
Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red. La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red. En la topologa de bus, todos los equipos estn conectados a la misma lnea de transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red.
Topologa anillo
En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor. En una red con topologa en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro. Topologa rbol
Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Topologa estrella extendida
La topologa en estrella extendida es igual a la topologa en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central tambin es el centro de otra estrella. Generalmente el nodo central est ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs. La ventaja de esto es que el cableado es ms corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central. La topologa en estrella extendida es sumamente jerrquica, y busca que la informacin se mantenga local. Esta es la forma de conexin utilizada actualmente por el sistema telefnico. CSMA/CD CSMA/CD, es el acrnimo de Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect. Esto quiere decir que Ethernet censa el medio para saber cundo puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colisin (por ejemplo: cuando dos equipos trasmiten al mismo tiempo). Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una COLISIN y las estaciones deben de retrasmitir la seal. Este principio lo retomo CSMA/CD. Aqu lo que se hace es censar el medio fsico (el cable) y "mirar" cuando puedo entrar (o sea cuando puedo transmitir). Esto es el Carrier Sense, o sea mirar si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero puede ocurrir que alguna estacin ya halla trasmitido y por retardo en la red algn equipo (en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado trasmite, existir una colisin.
Cuando la colisin es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que depender del tipo de Persistencia de CSMA/CD.
La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este proceso de detenerse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces, y si no se logra trasmitir el paquete, el envo se descarta. Por esto en Ethernet puede existir perdida de paquetes.
CSMA/CA Este protocolo trata de evitar choques o colisiones dividiendo el tiempo para que cada una de las estaciones pueda transmitir, y algunas caractersticas son las siguientes: Consiste en asignar retrasos ligeramente diferentes a cada estacin. Dos estaciones que tratan de transmitir simultneamente, se escucharn, esperarn cada uno su tiempo propio de retraso y entonces retratan de transmitir. Como cada estacin espera tiempos ligeramente diferentes, se evita la colisin.
Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de eficiencia. La red Ethernet utiliza este mtodo.