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CRIADO POR

STEVE JACKSON
ILUSTRADO POR
JOHN KOVALIC
DISTRIBUI

O DAS CARTAS
Mantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas)
separadas para cada um dos decks. No permitido vasculhar
as pilhas de descarte a no ser que voc tenha uma carta que
diga o contrrio!
Quando uma pilha de compras se esgotar, basta reembaralhar
as cartas descartadas daquele deck e construir a nova pilha de
compras. Se, em algum momento, no houver cartas nem na
pilha de descartes nem na pilha de compras de um dos decks,
nenhum jogador pode comprar cartas daquele tipo, afinal
seria impossvel.
Em Jogo: Essas so as cartas que mostram seu Mojo e seus
Poderes (se existirem) alm dos Itens que voc est carregando.
Existem outras cartas, como algumas Maldies, que tambm
permanecem na mesa depois de serem jogadas.
Sua Mo: Cartas em sua mo no esto em jogo. Elas no
te ajudam, mas tambm no podem ser roubadas, a no ser
que uma carta diga especificamente o contrrio. No final de
seu turno, voc deve respeitar o limite mximo de 5 cartas em
sua mo.
Quando as cartas podem ser utilizadas: Cada tipo de carta
pode ser utilizado em um momento especfico (veja mais
abaixo).
Cartas em jogo no podem ser retornadas para sua mo
elas devem ser descartadas (somente por algum efeito, e no
por voc no gostar mais dela) ou trocadas se voc quiser se
livrar de uma delas.
Qualquer outra dvida deve ser resolvida mediante forte
discusso entre os jogadores, sendo que o dono do jogo tem
a ltima palavra. Voc tambm pode ler o documento com as
perguntas mais frequentes e erratas do jogo, ou perguntar
qualquer dvida em nosso frum de MUNCHKIN (a no ser
que seja mais divertido discutir), em www.galapagosjogos.
com.br ou em forums.sjgames.com.
CREBROS!!!!
Os Munchkins esto mortos, mas isso no tem como det-
los! So zumbis e sobem de nvel devorando saborosos
CREBROS!
Munchkin Zombies baseia-se no Munchkin original e pode ser
combinado a este jogo ou a qualquer outro set de Munchkin
(veja a ltima pgina).
Esse jogo contm 168 cartas, um dado de 6 faces e esse livreto
de regras sensacional.
Neste jogo, os inimigos so, em sua maioria, pessoas normais
que simplesmente tentam no ser devoradas, mas as regras
vo cham-las de monstros para manter a coerncia com
jogos anteriores. Vocs so zumbis e no sabem de nada.
Os inimigos que no so pessoas so zumbis rebeldes. Seus
crebros tambm so saborosos.
PREPARA

O
Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Voc precisar de 10
marcadores (moedas, fichas de poker, qualquer coisa ou
algum dispositivo super avanado que conte at 10) para cada
jogador.
Separe as cartas em 2 decks: um de Portas (cartas com uma
porta no verso) e outro de Tesouro (cartas com adivinhem
o qu? um tesouro no verso). Embaralhe os decks
separadamente. Distribua 4 cartas de cada
deck para cada um dos jogadores. Essas
cartas vo para a mo de cada jogador.
2
CONTRADI

ES ENTRE CARTAS E REGRAS


Esse livreto de regras fornece as regras gerais. Cartas
podem adicionar regras especiais. Assim, na maioria dos
casos, quando uma carta for contraditria a uma regra
do livreto, siga o que a carta diz. NO ENTANTO, ignore
qualquer efeito de uma carta que parece contradizer
as regras listadas abaixo, a no ser que a carta diga
explicitamente que est se sobrepondo a essas regras.
1. Nada pode reduzir um jogador abaixo do Nvel
1, embora cartas possam reduzir a Fora de
Combate de um jogador ou monstro abaixo de 1.
2. Voc sobe de nvel depois de um combate apenas
se voc matar um monstro.
3. Voc no pode coletar recompensas por derrotar
um monstro (ie, Tesouros, Nveis) no meio de um
combate. Voc deve finalizar o combate antes de
ganhar qualquer recompensa.
4. Voc deve matar um monstro para atingir o Nvel
10.
CRIA

O DO SEU PERSONAGEM
Todos os jogadores comeam o jogo com um Zumbi de Nvel
1, sem Mojo nenhum ( um filme de zumbis, por isso os
jogadores no tm nenhuma classe).
D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver
qualquer carta de Mojo, voc pode (se quiser) colocar uma
em jogo, revelando a(s) carta(s) e colocando-a(s) na mesa
sua frente. Se voc tiver qualquer Item que possa ser utilizado
(ver mais adiante), voc tambm pode coloc-lo em jogo.
Se voc tiver qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma
carta, voc pode continuar lendo as regras ou ignor-las e sair
jogando (mas garanto que depois voc vai voltar pra ler estas
regras...).
INCIO E TRMINO DO JOGO
Decida quem comea o jogo de uma maneira
amigvel (hehehehe).
O jogo se d em turnos, cada um com
diversas fases (veja logo abaixo). Quando
o primeiro jogador termina seu turno,
ele passa a vez ao jogador da esquerda e
assim por diante.
O primeiro jogador a atingir o Nvel 10 o
vencedor...mas voc deve atingir o Nvel 10
matando um monstro, a no ser que uma carta
especificamente permita que voc ganhe de outra maneira.
FASES DO TURNO DO JOGADOR
No incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais
os Itens que estaro em uso e quais sero carregados,
trocar itens com outro jogador e vender Itens para subir de
Nvel. Quando suas cartas estiverem arrumadas do jeito que
voc quer, v para a Fase 1.
1. Chutar uma Porta: Compre uma carta do deck de Portas
e revele-a no centro da mesa. Se for um monstro, voc
dever lutar contra ele. Veja COMBATE. Resolva o com-
bate completamente antes de continuar. Se voc matar o
monstro, suba +1 Nvel (ou +2 para monstros especial-
mente desagradveis!) e pegue o nmero apropriado de
cartas de Tesouro. Se a carta for uma Maldio veja
MALDI ES, mais abaixo ela deve ser aplicada ime-
diatamente a voc (se possvel) e descartada posterior-
mente. Se voc comprar qualquer outra carta, a escolha
sua: colocar em sua mo ou em jogo imediatamente.
2. Procurar Encrenca: Se voc NO tiver comprado uma
carta de monstro quando abriu a porta, voc tem a
opo de jogar um monstro que esteja na sua mo (se
voc tiver um) e combat-lo, da mesma maneira como
se voc o tivesse encontrado quando abriu a porta. No
seja tolo de jogar um monstro que voc no capaz de
combater, a no ser que voc esteja contando com algum
tipo de ajuda!
3
maior que a do monstro, voc matou o monstro e deve subir +1
Nvel (ou +2, quando for o caso). Voc tambm dever pegar
o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro.
Algumas vezes, uma carta permitir que voc se livre de um
monstro sem precisar mat-lo. Isso conta como uma vitria
sua, mas no faz com que voc suba seu Nvel. Outras vezes,
dependendo da carta, voc nem sequer pegar as cartas de
Tesouro por derrotar o monstro.
Algumas cartas de monstro possuem poderes especiais que
afetam o combate um bnus contra um Mojo ou Poder, por
exemplo. Confira sempre esses poderes especiais.
Cartas de Uso nico podem ser jogadas diretamente de sua
mo durante um combate. Voc tambm pode usar Itens de
Uso nico que j estejam em jogo. Itens de Uso nico
possuem a frase Uso nico (surpreendente, no?) e devem
ser descartados aps o combate, voc vencendo ou no o
monstro.
Algumas cartas de Porta tambm podem ser usadas em
combates, como os Ampliadores de Monstros veja mais a
frente. Enquanto voc estiver em combate, no permitido
vender, roubar, equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou
jogar Itens de sua mo (exceto Itens de Uso nico). Uma vez
revelada uma carta de monstro, voc deve resolver o combate
equipado com os Itens que estiverem em jogo, alm de Itens
de Uso nico que voc resolva utilizar.
Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de
Ampliao e de Uso nico utilizada, e compre as cartas de
Tesouro indicadas. Mas ateno: outro jogador poder jogar
uma carta hostil em voc ou usar um poder especial, mesmo
quando voc j tinha como certa a vitria. Quando voc
mata um monstro, deve-se esperar um tempo razovel (de
exatamente 2.6 segundos), para que qualquer pessoa possa
se pronunciar. Depois disso, voc realmente matou o monstro
e realmente poder subir de Nvel e ganhar seus Tesouros,
embora seus adversrios ainda possam continuar chorando e
reclamando de sua vitria.
3. Saquear a Sala: Se voc NO achou um monstro quan-
do abriu a porta e resolveu NO Procurar Encrenca,
ento o mnimo que voc pode fazer Saquear a Sala...
compre uma segunda carta do deck de Portas (sem
revel-la aos outros jogadores) e coloque-a em sua mo
Voc no pode Saquear a Sala se j houver encontrado
um monstro nesse turno, mesmo que voc tenha fugido
dele como uma franguinha.
4. Caridade: Se voc tiver mais de cinco cartas em sua mo
nesse momento, voc deve colocar em jogo quantas
cartas forem necessrias para que se respeite esse limite
de cinco cartas. Outra opo dar as cartas em excesso
ao jogador que possua o menor Nvel. Se houver mais
de um jogador empatado com o menor Nvel, divida as
cartas da maneira mais igualitria possvel (voc decide
quem fica com as sobras...). Se voc for o jogador com
o menor Nvel, mesmo que empatado, simplesmente des-
carte as cartas excedentes e procure melhorar no jogo o
mais rpido possvel, pois a coisa est feia pro seu lado!
O turno do jogador finalizado e passa-se ao turno do prxi-
mo jogador.
COMBATE
Para lutar com um monstro, compare a sua Fora de Combate
com a dele. Fora de Combate o total da soma do seu Nvel
mais qualquer modificador positivo ou negativo conferido
por Itens e outras cartas. Se a Fora de Combate do monstro
for igual ou maior que a sua voc perde o combate e deve Fugir
veja mais a frente. Se o total da sua Fora de Combate for
4
INTERFERINDO EM COMBATES
Voc pode interferir no combate de outros jogadores de
diversas maneiras:
Jogando uma Carta de Uso nico: Voc pode ajudar outro
jogador jogando uma carta de Uso nico contra seu
inimigo. Mas bvio que voc pode acidentalmente
atingir seu amigo com essa carta e o prejuzo ser dele
dessa vez.
Jogando uma carta para alterar um monstro: Essas cartas
(normalmente) tornam o monstro mais forte...e tambm
do mais Tesouros a ele. Voc pode jogar essas cartas
tanto durante seus prprios combates como em combates
de seus amigos.
Jogando um Monstro Errante: Juntamente com um monstro
de sua mo para que este se junte ao combate.
Jogando uma Maldi

o: sobre eles, se voc tiver uma carta


de Maldio.
COMBATENDO MAIS DE UM MONSTRO
Algumas cartas (como a carta Monstro Errante) permitem
que seus rivais enviem outros monstros para se juntarem
ao combate. Voc, ento, dever derrotar todas as Foras de
Combate combinadas dos monstros ( s somar). Qualquer
habilidade especial, como combater apenas com seu Nvel,
aplica-se a todo o combate. Se voc tiver as cartas certas,
voc poder eliminar um monstro do combate e combater
o(s) outro(s) normalmente, mas voc no pode escolher
combater um monstro e fugir dos demais. Se voc eliminar
um monstro com uma carta, mas depois fugir dos outros, voc
no ganhar nenhum Tesouro obviamente. Afinal, voc um
grande covarde!
PEDIR AJUDA
Se voc no conseguir vencer um combate com as prprias
foras, voc pode pedir a ajuda de qualquer outro jogador. Se
ele se recusar, voc pode pedir a ajuda aos outros at que todos
se recusem ou algum deles aceite entrar no combate com voc.
Apenas um jogador pode ajud-lo. Vocs devem, ento, somar
suas Foras de Combate. Lembre-se: Qualquer jogador poder
jogar cartas que afetem seu combate!
Voc pode subornar algum para te ajudar. Na verdade, voc,
provavelmente, ter de fazer isso. Voc pode oferecer ao seu
ajudante qualquer Item (inclusive mais de um) que voc esteja
carregando no momento ou pode optar por oferecer qualquer
nmero de cartas de Tesouro que o monstro possua. Se voc
oferecer parte do Tesouro do monstro, vocs devem combinar
quem pegar as cartas primeiro, ou no tambm, tanto faz.
As habilidades especiais ou vulnerabilidades do monstro
tambm se aplicam ao ajudante e vice versa. Por exemplo, se
voc no um Zumbi Vodu, mas um Zumbi Vodu ajudar voc
contra a Freira, a Fora de Combate do monstro ser diminuda
em -2. Se voc estiver enfrentando o Auditor Fiscal e um
Zumbi Vodu ajudar voc, a Fora de Combate do monstro ser
aumentada em +5.
Se algum jogador ajud-lo com sucesso, o monstro
massacrado. Descarte-o, compre as cartas de Tesouro (veja
abaixo), e siga qualquer instruo especial na carta do monstro.
Suba +1 Nvel para cada monstro eliminado. Seu ajudante no
sobe de Nvel. Voc deve comprar as cartas de Tesouro, mesmo
se foi a habilidade especial de seu ajudante que tenha derrotado
o monstro.
FUGINDO DE UM COMBATE
Se ningum te ajudar...ou se algum tentar te ajudar, mas
os outros jogadores interferirem de maneira que mesmo com
a ajuda recebida voc ainda no consiga vencer o combate...
voc dever Fugir.
Se voc Fugir de um combate, voc no sobe de Nvel e
tambm no recebe Tesouro algum. Voc no tem nem a
chance de Saquear a Sala. E mesmo fugindo, isso no garante
que voc saia ileso do combate...
Rode um dado. Voc consegue
escapar apenas com um
resultado de 5 ou mais. Alguns
Itens ou habilidades podem
facilitar ou dificultar sua
fuga. Alguns monstros
5
CONTADOR DE NVEL:
no trapacear, usar
as regras a seu favor!
Se voc tiver um iPhone, iPod
touch, iPad ou um Android,
voc poder usar o nosso
app para smartphone para
ajudar a marcar seu Nvel.
Basta procurar por level
counter ou clicar no link
na pgina da Steve Jackson
Games levelcounter.sjgames.
com. Mais do que um simples
contador de Nvel, o app lhe
dar vantagens adicionais no
jogo que deixaro seus amigos
com inveja...puro esprito
Munchkin!
so Rpidos, outros so Lentos, e daro uma penalidade ou
bnus no resultado alcanado no dado.
Se voc conseguir escapar, descarte o monstro. Voc no
recebe nenhum Tesouro. Na maioria das vezes, nada de ruim
acontecer...mas leia a carta do monstro. Alguns monstros
podem atingir voc mesmo quando j tiver fugido deles.
Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra
voc (afinal ele muito malvado), como descrito em sua carta.
Essa Coisa Ruim pode ser perder um Item, descer um ou mais
Nveis, ou at mesmo a Morte!
Se dois jogadores estiverem cooperando em um combate
e mesmo assim no conseguirem derrotar o(s) monstro(s),
ambos devem Fugir. Cada um roda o dado separadamente.
Ambos podem ser pegos na fuga.
Se voc estiver fugindo de mais de um monstro, voc deve
rodar o dado separadamente para escapar de cada um
deles, em qualquer ordem que voc escolher. Voc sofrer,
imediatamente, as Coisas Ruins (se existirem) de cada um dos
monstros que te pegar.
Descarte o(s) monstro(s).
A MORTE
Se voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm
seu(s) Mojo(s), seu(s) Poder(es), seu Nvel e qualquer Maldio
que estivesse te afetando na hora de sua morte. Se voc tiver
a carta Duplo Mojo, voc dever mant-la tambm. Seu novo
personagem ser igualzinho ao seu personagem antigo.
Saquear o Cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas
cartas que j estavam em jogo. Comeando com o jogador
com o maior Nvel, todos os jogadores escolhem uma carta...
no caso de empate nos Nveis rode um dado. Se acabarem as
cartas antes de todos pegarem alguma, pacincia. Aps todos
pegarem uma carta (se possvel), o restante descartado.
Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma
situao, nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.
Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador
comear seu turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus
amigos em combate, mas lembre-se que voc no ter nenhuma
carta em sua mo.
No seu prximo turno, comece comprando quatro cartas de
cada deck e coloque-as em sua mo. Jogue qualquer Mojo,
Poder ou Item que voc quiser, da mesma maneira como
voc fez quando comeou o jogo. Ento, comece seu turno
normalmente.
OS TESOUROS
Quando voc derrota um monstro, seja matando ou usando
uma carta para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada
monstro tem um nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior
de sua carta. Compre o nmero de cartas de Tesouro indicado na
carta do monstro. Se voc derrotou o monstro sozinho, nenhum
outro jogador ver quais Tesouros voc est comprando. Mas
se algum tiver ajudado voc no combate, todas as cartas de
Tesouro daquele monstro devero ser reveladas para que todos
possam ver.
Cartas de Tesouro podem ser colocadas em jogo imediatamente
aps irem para sua mo. Cartas de Item podem ser colocadas
sua frente. Cartas Suba +1 Nvel podem ser utilizadas
imediatamente.
Alis, voc pode jogar uma carta Suba +1 Nvel a qualquer
momento e em qualquer jogador.
6
EXEMPLO DE COMBATE, COM NMEROS E TUDO MAIS
Carol uma Zumbi Atmica de Nvel 4 com Garras Reluzentes
(que d a ela +3 em sua Fora de Combate). Ela abre uma porta e
acha um Entregador de Pizza, um monstro de Nvel 6. A Fora
de Combate de Carol 7, enquanto a do monstro 6, ento Carol
est ganhando.
Carol: Quero pizza! Com CREBROS!
Pedro: Pizza vai te deixar gorda. S estou fazendo isso pra
te ajudar.
Pedro joga Com Uma Espingarda, dando ao Entregador de
Pizza +5 nesse combate. Agora Carol quem est perdendo, 11
a 7.
Carol: Zumbi maaaau. Mim lembrar disto o quanto mim...
puder.
Pedro joga com um zumbi de Nvel 5 sem nenhum poder
especial, mas ele tem Um Brao e uma Perna de valor +5, e sua
Fora de Combate agora 10. Com os 7 de Carol, suas Foras
de Combate combinadas somam 17, o suficiente para derrotar
os 11 do Entregador de Pizza.
Pedro: Desculpe. CREBROS! Te ajudo?
Carol: Voc me atrapalha e agora quer me ajudar? (Carol l a
carta do Entregador de Pizza e entende o motivo.)
Carol: Ei, quem me ajudar a devorar esse Man sobe de Nvel,
e no vou oferecer nenhum Tesouro. Quem quer me ajudar de
graa?
Douglas: Mim. Mim forte. Mim ajudar de graa!
O Nvel de Douglas 3, mas ele tem Outro Zumbi e a Casa de
Passarinho em cima de sua cabea. Cada um confere +4 a sua
Fora de Combate. Ento ele tem 11.
Carol: Douglas tem o menor Nvel de todos, ento vou fechar
negcio a menos que algum tenha uma oferta melhor.
Ningum? Muito bem, Douglas, negcio fechado. Vamos nessa
antes que mais algum sacaneie a gente nessa parada.
Ningum diz nada e, apesar da espingarda, o Entregador de
Pizza derrotado. Carol sobe +1 Nvel e conquista os Tesouros
do Entregador de Pizza duas cartas de Tesouro do Entregador
de Pizza mais uma extra porque estava Com Uma Espingarda.
Como ela recebeu ajuda, todos os jogadores olham as cartas de
Tesouro. Douglas no recebe nenhum Tesouro, mas sobe +1 Nvel
porque a regra especial da carta do Entregador de Pizza. E o
jogo continua...
CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENS
Cada personagem basicamente um apanhado de armas,
armaduras e itens mgicos, com trs caractersticas: Nvel,
Mojo e Poderes. Por exemplo, voc pode descrever seu
personagem como um Zumbi Atmico Furtivo Veloz de Nvel
9 com Garras Reluzentes e um Carrinho de Supermercado.
Nvel: Nvel: Essa a medida que geralmente indica o quo
bonito, forte e musculoso voc . Quando essas regras (ou
uma carta) fizerem referncia ao seu Nvel, desse nmero
que estamos falando.
Voc sobe de Nvel quando mata um monstro, ou quando uma
carta diz que voc pode subir. possvel tambm vender Itens
para subir de Nvel (veja Itens).
Voc desce de Nvel quando uma carta fizer voc descer. Seu
Nvel nunca pode descer abaixo de 1. No entanto, sua Fora
de Combate pode ser negativa. Algum pode lanar uma
Maldio em voc ou voc pode sofrer qualquer outro tipo de
penalidade.
Mojo: O Mojo a fonte das habilidades especiais de cada
zumbi. Os personagens podem ser Zumbis Atmicos, Zumbis
Infectados ou Zumbis Vodus. Se voc no tiver nenhuma carta
de Mojo sua frente, voc no passa de um zumbi comum e
entediante.
Cada Mojo possui habilidades diferentes (leia nas cartas). Voc
ganha as habilidades de um Mojo no momento em que colocar
essa carta em jogo sua frente, e perde essas habilidades
na hora em que descartar essa carta. Algumas habilidades
de Mojo so ativadas ou aumentadas pelo descarte de cartas.
Voc pode descartar qualquer uma de suas cartas, em jogo
ou em sua mo, para ativar ou aumentar essa habilidade
especial. Veja as cartas de Mojo para descobrir quando essas
habilidades podem ser utilizadas.
Voc pode descartar sua carta de Mojo a qualquer momento,
mesmo em combate: Cansei de ser um Zumbi Infectado.
Quando voc descarta uma carta de Mojo, voc volta a ser um
simples zumbi novamente at que jogue outra carta de Mojo.
Voc no pode ter mais de um Mojo simultaneamente durante
o jogo, a no ser que voc jogue a carta Duplo Mojo. Voc no
pode ter duas cpias de uma mesma carta de Mojo em jogo
ao mesmo tempo.
7
Poderes: So 6 habilidades horrveis de mortos vivos (em 15
cartas, porque cada habilidade aparece vrias vezes). Voc
ganha as vantagens indicadas no momento em que colocar
essa carta em jogo sua frente, e perde essas vantagens na
hora em que descartar essa carta.
Cada Poder em Munchkin Zombies possui um Grau, que pode
ser 2, 3 ou 4.Voc pode ter quantos Poderes quiser, desde que
o total de seus Graus no seja maior que seu Nvel. No h
Poderes de Grau 1 neste jogo, portanto os zumbis no podem
ter Poderes no incio da partida.
Os Poderes so como os Mojos. Voc no pode troc-los com
outros jogadores, mas pode colocar um Poder da sua mo "em
jogo a qualquer momento desde que as regras permitam fazer
isso. Voc no pode colocar Poderes em jogo se as regras
no permitem fazer isso, mas voc pode descartar Poderes
a qualquer momento e substitu-los por Poderes da sua mo.
Se seu Nvel ficar abaixo do total de Graus de seus Poderes,
voc dever descartar um ou mais Poderes at que o total de
seus Graus fique novamente igual ou abaixo do seu Nvel.
Duplicar as cartas de Poder no oferece nenhum benefcio
adicional.
Se voc morrer, voc mantm todos os seus Poderes que esto
em jogo e mantm tambm seu Mojo.
Alguns Poderes faro voc descartar cartas para serem
utilizados. Voc pode descartar qualquer uma de suas cartas,
em jogo ou em sua mo, para ativar ou aumentar esse
Poder.
OS ITENS
Cada carta de Item tem um nome, um tamanho e seu valor
em Peas de Ouro. Cada Item bom para alguma coisa. Ele
pode te dar um bnus de combate, ou uma habilidade especial,
ou os dois.
Uma carta de Item em sua mo no vale nada at voc coloc-
la em jogo; nesse momento ela considerada carregada.
Voc pode carregar infinitos Itens Pequenos, mas apenas um
Item Grande (qualquer Item no considerado Grande um
Item Pequeno).
Se algo permitir que voc tenha mais de um Item Grande (por
exemplo, o Poder Forte) e voc perder essa habilidade, voc
deve corrigir o problema imediatamente ou ficar com apenas
um Item Grande, descartando todos os outros Itens Grandes.
Se for o seu turno e voc no estiver em combate, voc poder
vender os Itens Grandes em excesso (contanto que esses Itens
somem ao menos 1.000 Peas de Ouro). Caso contrrio voc
deve d-los ao jogador com menor Nvel que possa carreg-
los! Se algum Item Grande ainda sobrar, descarte-os.
Da mesma forma, voc pode usar apenas um Item em sua
cabea, uma armadura, um par de calados e dois Itens de 1
Mo (ou um Item de 2 mos)...a no ser que voc tenha
uma carta que faa voc ignorar esses limites. Se voc estiver
carregando duas armaduras, por exemplo, apenas aquela que
estiver em uso ir te ajudar.
Voc deve indicar os Itens que no estiverem em uso
simplesmente virando as cartas lateralmente. Voc no
poder mudar seus Itens em uso e carregados durante
um combate e nem quando resolver Fugir. Voc no pode
descartar cartas de Item s porque voc decidiu que sim. Voc
pode vender Itens para ganhar Nvel ou dar esse Item a algum
jogador que queira esse Item. Voc tambm pode descartar os
8
Itens para ativar ou melhorar algumas habilidades de Mojo
e/ou de Poder. Alm disso, uma Maldio pode for-lo a
descartar um Item.
Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros
jogadores. Voc pode trocar apenas Itens que estejam em
jogo no Itens que estejam em sua mo. Voc pode troc-los
a qualquer momento, exceto quando estiver em combate na
verdade o melhor momento para trocar um Item durante o
turno de outro jogador. Qualquer Item recebido em uma troca
deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item
at que seja seu prximo turno.
Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores
para suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse:
Eu te dou meu Guarda Chuva se voc NO ajudar o Felipe a
combater aquele Heri de Filme de Ao.
Voc pode mostrar as cartas da sua mo para outros jogadores
(como se tivesse algum modo de impedir isso...).
Vender Itens para Subir de Nvel: Durante seu turno, voc
pode descartar Itens que somem ao menos 1.000 Peas de
Ouro e, imediatamente, subir +1 Nvel. Se voc descartar, por
exemplo, 1.100 Peas de Ouro, voc no recebe troco. Mas
se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de
Ouro, voc poder subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo.
Voc pode vender tanto Itens em sua mo como Itens que esteja
carregando. Ateno: Voc no pode chegar no Nvel 10 por
ter realizado uma venda de Itens.
QUANDO JOGAR AS CARTAS
Um rpido guia de referncia...
MONSTROS
Se revelados na fase de Chutar uma Porta, eles,
imediatamente, atacam o jogador que o revelou.
Se adquiridos de qualquer outra maneira, eles iro para sua
mo e podem ser revelados se voc Procurar Encrenca ou
se voc jogar em outro jogador juntamente com a carta
Monstro Errante.
Cada carta de monstro nica, mesmo se o nome da carta
estiver no plural.
HORDAS DE ZUMBIS!
Vrios monstros deste jogo so zumbis solitrios. Todos esto
marcados como Mortos Vivos. Qualquer monstro Morto Vivo
pode se unir a qualquer outro monstro Morto Vivo que estiver
envolvido em um combate, sem ter que utilizar uma carta de
Monstro Errante.
Se voc estiver combinando Munchkin Zombies a outros sets
de Munchkin, os Mortos Vivos desses sets tambm podem se
juntar horda! (Os Clrigos do Munchkin original recebem
bnus contra os monstros Mortos Vivos, at mesmo se os Cl-
rigos tambm forem Zumbis.)
AMPLIADORES DE MONSTROS
Certas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros,
aumentam ou diminuem a Fora de Combate de um monstro
(isso mesmo, voc pode ter um Ampliador negativo).
Ampliadores de Monstros podem ser jogados por qualquer
jogador em qualquer combate.
Todos os Ampliadores de um mesmo monstro so somados
juntos. Se existirem vrios monstros em combate, a pessoa que
jogar cada Ampliador deve escolher qual dos monstros sofrer
o efeito da carta.
COLOCANDO ITENS EM JOGO
Qualquer carta de Item pode ser colocada em jogo assim
que voc peg-la, ou em qualquer momento durante seu turno
que no seja em combate (a no ser que a prpria carta diga
o contrrio).
9
MUNCHKIN TAMANHO FAMLIA
(com queijo extra pra car gostoso)
Estudos comprovaram que 8,4 de 9,7 jogadores de
Munchkin no conseguem parar de jogar esse jogo. Aqui
vo algumas ideias para levar seu Munchkinismo a nveis
ainda maiores ou piores:
Combinar diferentes lneas de Munchkin. Combinando
dois Sets de Munchkin e jogando com Expanses. A
Galpagos j lanou expanses e Sets diferentes?. Talvez
no momento em que voc esteja lendo isso sim, talvez no.
Sei l. Entre na pgina da Galpagos e procure por mais
diverso para seu Munchkin!
Suba o desao a um nvel PICO. Se para voc, chegar ao
Nvel 10 no desafiador o bastante, saiba que voc no
est sozinho. Para vocs, ns criamos Munchkin PICO,
uma nova regra que dar a suas cartas de Munchkin toda
a grandeza e brutalidade necessrias para se chegar ao
mtico Nvel 20. Faa o download na pgina exclusiva
de Munchkin no site da Galpagos Jogos (no difcil
de encontrar, eu prometo). totalmente gratuito (e no
prejudica o meio ambiente)!
REGRAS PARA UM JOGO MAIS RPIDO
Para um jogo mais rpido, voc pode adicionar uma Fase
0 chamada Escutar atrs da Porta. No incio do seu
turno, compre uma carta de Porta e olhe-a secretamente.
Decida se vai revel-la ou ficar com ela em sua mo.
Depois arrume as cartas e faa a Fase de Chutar uma
Porta normalmente. Se voc Saquear uma Sala, compre
uma carta de Tesouro e no de Porta.
Voc tambm pode permitir vitrias mltiplas se um
jogador atingir o Nvel 10 em uma luta onde foi ajudado
por outro jogador, esse ajudante tambm ganha o jogo,
no importando o Nvel em que estava.
USANDO ITENS
Qualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante
qualquer combate, estando o Item em jogo ou na sua mo.
(Alguns Itens de Uso nico, como o Anel do Desejo, tambm
podem ser utilizados fora do combate).
Outros Itens devem permanecer sua frente, quando forem
colocados em jogo. Voc pode carregar Itens que no
possam ser utilizados por voc no momento (por causa de
seu Mojo, seus Poderes, ou porque voc j est com um Item
daquele tipo em uso). Vire essas cartas lateralmente.
Esses Itens esto sendo carregados, mas no esto em uso.
Exceo: Voc pode ter apenas um Item Grande em jogo a
no ser que voc tenha um Poder ou uma carta que permita
voc utilizar mais de um.
Voc no recebe nenhum benefcio das cartas de Itens que
foram viradas lateralmente.
OUTROS TESOUROS
Outras cartas de Tesouro (como Suba +1 Nvel) so especiais.
Voc pode jog-las a qualquer momento, a no ser que a
prpria carta diga o contrrio. Siga as instrues das cartas
e, em seguida, descarte-as, a no ser que tenham um bnus de
permanncia, como um Item.
MALDI

ES
Se compradas e reveladas na fase de Chutar uma Porta, as
cartas de Maldio so aplicadas pessoa que comprou a
carta.
Se compradas em qualquer outro momento do jogo, sem
serem reveladas, as cartas de Maldio podem ser jogadas em
QUALQUER jogador a QUALQUER momento. Qualquer
momento, fui claro? Reduzir a habilidade de algum no
momento em que essa pessoa achou que teria matado um
monstro algo que no tem preo.
Normalmente, uma Maldio afeta sua vtima imediatamente
(se puder) e descartada. No entanto, algumas Maldies
podem gerar uma punio em um momento posterior do jogo
ou ter um efeito contnuo. Fique com essas cartas at se livrar
10
da Maldio ou a punio tiver efeito. Se algum jogar em
voc uma Maldio que contenha No seu prximo combate,
e voc estiver em um combate, a Maldio vale j para esse
combate! (Cartas de Maldio que voc mantm como um
lembrete para futuras ocasies no podem ser descartadas
para utilizar as habilidades de Mojo ou os Poderes. Boa
tentativa, esperto!).
Se uma Maldio se aplicar a mais de um Item, a vtima
escolhe qual Item ser descartado ou amaldioado.
Se uma Maldio se aplicar a algo que voc no tenha, ignore
seu efeito. Por exemplo, a Maldio Traseiro Dianteiro faz
com que voc perca a Armadura que estava usando. Se voc
no estava usando nenhuma Armadura, nada acontece, e voc
simplesmente descarta a Maldio.
Haver momentos na partida em que ser apropriado jogar
uma Maldio ou um Monstro em voc mesmo, ou ajudar
outro jogador de maneira que isso custe Tesouros a ele. Isso
muito Munchkin. Faa isso!
MOJOS E PODERES
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em
que forem adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu
turno. Isso tambm se aplica ao Duplo Mojo, mas voc j deve
ter um Mojo para poder jogar esta carta.
Criado por
Steve Jackson
Ilustrado por
John Kovalic
Artista Convidado de Petiscos Sobre Rodas
Alex Fernandez
CREBRO do Banco de Dados e Pr-impresso
Monica Stephens
Chefe de Opera

es/Impresso
Philip Reed
Czar Munchkin
Andrew Hackard
Baro Munchkin
Leonard Balsera
Gerente de Produ

o
Samuel Mitschke
Artista de Produ

o
Alex Fernandez
Chefe de Pr-Impresso
Monica Stephens and Leonard Balsera
Diretor de Vendas
Ross Jepson
Playtest
Curt Brayfield, Merinda Brayfield, Eric Dow, Jonathan Grabert,
Richard Kerr, Ilya Khorosh, Aaron Nessim, Kristopher Peterson,
Will Schoonover, James Vicari e Loren Wiseman
Nosso agradecimento s pessoas que estiveram na PAX Prime 2010 e
na Con*Stellation 2010 por suas sugestes incrveis!
Tradu

o
Michelle Trippo Martins Goulart
Reviso
Yuri Fang e Igor Toscano
Galpagos Jogos
Thiago Brito, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
Mais zumbis e munchkins em:
WWW.GALAPAGOSJOGOS.COM.BR
WWW.EDGEENT.COM WWW.SJGAMES.COM
Munchkin, Munchkin Zombies, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos veem e
os nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated
so marcas comerciais ou marcas comerciais registradas de Steve Jackson Games
Incorporated, ou usadas sob licena. Os personagens de Dork Tower so John
Kovalic. Munchkin Zombies tem copyright 2011, 2012 de Steve Jackson Games
Incorporated. Todos os direitos reservados. Verso 1.02 das regras (Fevereiro 2012).
A edio em portugus 2013. A edio em portugus uma parceria entre
Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os direitos reservados.
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STEVE
JACKSON
GAMES

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