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STEVE JACKSON
ILUSTRADO POR
JOHN KOVALIC
DISTRIBUI
O DAS CARTAS
Mantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas)
separadas para cada um dos decks. No permitido vasculhar
as pilhas de descarte a no ser que voc tenha uma carta que
diga o contrrio!
Quando uma pilha de compras se esgotar, basta reembaralhar
as cartas descartadas daquele deck e construir a nova pilha de
compras. Se, em algum momento, no houver cartas nem na
pilha de descartes nem na pilha de compras de um dos decks,
nenhum jogador pode comprar cartas daquele tipo, afinal
seria impossvel.
Em Jogo: Essas so as cartas que mostram seu Mojo e seus
Poderes (se existirem) alm dos Itens que voc est carregando.
Existem outras cartas, como algumas Maldies, que tambm
permanecem na mesa depois de serem jogadas.
Sua Mo: Cartas em sua mo no esto em jogo. Elas no
te ajudam, mas tambm no podem ser roubadas, a no ser
que uma carta diga especificamente o contrrio. No final de
seu turno, voc deve respeitar o limite mximo de 5 cartas em
sua mo.
Quando as cartas podem ser utilizadas: Cada tipo de carta
pode ser utilizado em um momento especfico (veja mais
abaixo).
Cartas em jogo no podem ser retornadas para sua mo
elas devem ser descartadas (somente por algum efeito, e no
por voc no gostar mais dela) ou trocadas se voc quiser se
livrar de uma delas.
Qualquer outra dvida deve ser resolvida mediante forte
discusso entre os jogadores, sendo que o dono do jogo tem
a ltima palavra. Voc tambm pode ler o documento com as
perguntas mais frequentes e erratas do jogo, ou perguntar
qualquer dvida em nosso frum de MUNCHKIN (a no ser
que seja mais divertido discutir), em www.galapagosjogos.
com.br ou em forums.sjgames.com.
CREBROS!!!!
Os Munchkins esto mortos, mas isso no tem como det-
los! So zumbis e sobem de nvel devorando saborosos
CREBROS!
Munchkin Zombies baseia-se no Munchkin original e pode ser
combinado a este jogo ou a qualquer outro set de Munchkin
(veja a ltima pgina).
Esse jogo contm 168 cartas, um dado de 6 faces e esse livreto
de regras sensacional.
Neste jogo, os inimigos so, em sua maioria, pessoas normais
que simplesmente tentam no ser devoradas, mas as regras
vo cham-las de monstros para manter a coerncia com
jogos anteriores. Vocs so zumbis e no sabem de nada.
Os inimigos que no so pessoas so zumbis rebeldes. Seus
crebros tambm so saborosos.
PREPARA
O
Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Voc precisar de 10
marcadores (moedas, fichas de poker, qualquer coisa ou
algum dispositivo super avanado que conte at 10) para cada
jogador.
Separe as cartas em 2 decks: um de Portas (cartas com uma
porta no verso) e outro de Tesouro (cartas com adivinhem
o qu? um tesouro no verso). Embaralhe os decks
separadamente. Distribua 4 cartas de cada
deck para cada um dos jogadores. Essas
cartas vo para a mo de cada jogador.
2
CONTRADI
O DO SEU PERSONAGEM
Todos os jogadores comeam o jogo com um Zumbi de Nvel
1, sem Mojo nenhum ( um filme de zumbis, por isso os
jogadores no tm nenhuma classe).
D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver
qualquer carta de Mojo, voc pode (se quiser) colocar uma
em jogo, revelando a(s) carta(s) e colocando-a(s) na mesa
sua frente. Se voc tiver qualquer Item que possa ser utilizado
(ver mais adiante), voc tambm pode coloc-lo em jogo.
Se voc tiver qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma
carta, voc pode continuar lendo as regras ou ignor-las e sair
jogando (mas garanto que depois voc vai voltar pra ler estas
regras...).
INCIO E TRMINO DO JOGO
Decida quem comea o jogo de uma maneira
amigvel (hehehehe).
O jogo se d em turnos, cada um com
diversas fases (veja logo abaixo). Quando
o primeiro jogador termina seu turno,
ele passa a vez ao jogador da esquerda e
assim por diante.
O primeiro jogador a atingir o Nvel 10 o
vencedor...mas voc deve atingir o Nvel 10
matando um monstro, a no ser que uma carta
especificamente permita que voc ganhe de outra maneira.
FASES DO TURNO DO JOGADOR
No incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais
os Itens que estaro em uso e quais sero carregados,
trocar itens com outro jogador e vender Itens para subir de
Nvel. Quando suas cartas estiverem arrumadas do jeito que
voc quer, v para a Fase 1.
1. Chutar uma Porta: Compre uma carta do deck de Portas
e revele-a no centro da mesa. Se for um monstro, voc
dever lutar contra ele. Veja COMBATE. Resolva o com-
bate completamente antes de continuar. Se voc matar o
monstro, suba +1 Nvel (ou +2 para monstros especial-
mente desagradveis!) e pegue o nmero apropriado de
cartas de Tesouro. Se a carta for uma Maldio veja
MALDI ES, mais abaixo ela deve ser aplicada ime-
diatamente a voc (se possvel) e descartada posterior-
mente. Se voc comprar qualquer outra carta, a escolha
sua: colocar em sua mo ou em jogo imediatamente.
2. Procurar Encrenca: Se voc NO tiver comprado uma
carta de monstro quando abriu a porta, voc tem a
opo de jogar um monstro que esteja na sua mo (se
voc tiver um) e combat-lo, da mesma maneira como
se voc o tivesse encontrado quando abriu a porta. No
seja tolo de jogar um monstro que voc no capaz de
combater, a no ser que voc esteja contando com algum
tipo de ajuda!
3
maior que a do monstro, voc matou o monstro e deve subir +1
Nvel (ou +2, quando for o caso). Voc tambm dever pegar
o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro.
Algumas vezes, uma carta permitir que voc se livre de um
monstro sem precisar mat-lo. Isso conta como uma vitria
sua, mas no faz com que voc suba seu Nvel. Outras vezes,
dependendo da carta, voc nem sequer pegar as cartas de
Tesouro por derrotar o monstro.
Algumas cartas de monstro possuem poderes especiais que
afetam o combate um bnus contra um Mojo ou Poder, por
exemplo. Confira sempre esses poderes especiais.
Cartas de Uso nico podem ser jogadas diretamente de sua
mo durante um combate. Voc tambm pode usar Itens de
Uso nico que j estejam em jogo. Itens de Uso nico
possuem a frase Uso nico (surpreendente, no?) e devem
ser descartados aps o combate, voc vencendo ou no o
monstro.
Algumas cartas de Porta tambm podem ser usadas em
combates, como os Ampliadores de Monstros veja mais a
frente. Enquanto voc estiver em combate, no permitido
vender, roubar, equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou
jogar Itens de sua mo (exceto Itens de Uso nico). Uma vez
revelada uma carta de monstro, voc deve resolver o combate
equipado com os Itens que estiverem em jogo, alm de Itens
de Uso nico que voc resolva utilizar.
Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de
Ampliao e de Uso nico utilizada, e compre as cartas de
Tesouro indicadas. Mas ateno: outro jogador poder jogar
uma carta hostil em voc ou usar um poder especial, mesmo
quando voc j tinha como certa a vitria. Quando voc
mata um monstro, deve-se esperar um tempo razovel (de
exatamente 2.6 segundos), para que qualquer pessoa possa
se pronunciar. Depois disso, voc realmente matou o monstro
e realmente poder subir de Nvel e ganhar seus Tesouros,
embora seus adversrios ainda possam continuar chorando e
reclamando de sua vitria.
3. Saquear a Sala: Se voc NO achou um monstro quan-
do abriu a porta e resolveu NO Procurar Encrenca,
ento o mnimo que voc pode fazer Saquear a Sala...
compre uma segunda carta do deck de Portas (sem
revel-la aos outros jogadores) e coloque-a em sua mo
Voc no pode Saquear a Sala se j houver encontrado
um monstro nesse turno, mesmo que voc tenha fugido
dele como uma franguinha.
4. Caridade: Se voc tiver mais de cinco cartas em sua mo
nesse momento, voc deve colocar em jogo quantas
cartas forem necessrias para que se respeite esse limite
de cinco cartas. Outra opo dar as cartas em excesso
ao jogador que possua o menor Nvel. Se houver mais
de um jogador empatado com o menor Nvel, divida as
cartas da maneira mais igualitria possvel (voc decide
quem fica com as sobras...). Se voc for o jogador com
o menor Nvel, mesmo que empatado, simplesmente des-
carte as cartas excedentes e procure melhorar no jogo o
mais rpido possvel, pois a coisa est feia pro seu lado!
O turno do jogador finalizado e passa-se ao turno do prxi-
mo jogador.
COMBATE
Para lutar com um monstro, compare a sua Fora de Combate
com a dele. Fora de Combate o total da soma do seu Nvel
mais qualquer modificador positivo ou negativo conferido
por Itens e outras cartas. Se a Fora de Combate do monstro
for igual ou maior que a sua voc perde o combate e deve Fugir
veja mais a frente. Se o total da sua Fora de Combate for
4
INTERFERINDO EM COMBATES
Voc pode interferir no combate de outros jogadores de
diversas maneiras:
Jogando uma Carta de Uso nico: Voc pode ajudar outro
jogador jogando uma carta de Uso nico contra seu
inimigo. Mas bvio que voc pode acidentalmente
atingir seu amigo com essa carta e o prejuzo ser dele
dessa vez.
Jogando uma carta para alterar um monstro: Essas cartas
(normalmente) tornam o monstro mais forte...e tambm
do mais Tesouros a ele. Voc pode jogar essas cartas
tanto durante seus prprios combates como em combates
de seus amigos.
Jogando um Monstro Errante: Juntamente com um monstro
de sua mo para que este se junte ao combate.
Jogando uma Maldi
ES
Se compradas e reveladas na fase de Chutar uma Porta, as
cartas de Maldio so aplicadas pessoa que comprou a
carta.
Se compradas em qualquer outro momento do jogo, sem
serem reveladas, as cartas de Maldio podem ser jogadas em
QUALQUER jogador a QUALQUER momento. Qualquer
momento, fui claro? Reduzir a habilidade de algum no
momento em que essa pessoa achou que teria matado um
monstro algo que no tem preo.
Normalmente, uma Maldio afeta sua vtima imediatamente
(se puder) e descartada. No entanto, algumas Maldies
podem gerar uma punio em um momento posterior do jogo
ou ter um efeito contnuo. Fique com essas cartas at se livrar
10
da Maldio ou a punio tiver efeito. Se algum jogar em
voc uma Maldio que contenha No seu prximo combate,
e voc estiver em um combate, a Maldio vale j para esse
combate! (Cartas de Maldio que voc mantm como um
lembrete para futuras ocasies no podem ser descartadas
para utilizar as habilidades de Mojo ou os Poderes. Boa
tentativa, esperto!).
Se uma Maldio se aplicar a mais de um Item, a vtima
escolhe qual Item ser descartado ou amaldioado.
Se uma Maldio se aplicar a algo que voc no tenha, ignore
seu efeito. Por exemplo, a Maldio Traseiro Dianteiro faz
com que voc perca a Armadura que estava usando. Se voc
no estava usando nenhuma Armadura, nada acontece, e voc
simplesmente descarta a Maldio.
Haver momentos na partida em que ser apropriado jogar
uma Maldio ou um Monstro em voc mesmo, ou ajudar
outro jogador de maneira que isso custe Tesouros a ele. Isso
muito Munchkin. Faa isso!
MOJOS E PODERES
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em
que forem adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu
turno. Isso tambm se aplica ao Duplo Mojo, mas voc j deve
ter um Mojo para poder jogar esta carta.
Criado por
Steve Jackson
Ilustrado por
John Kovalic
Artista Convidado de Petiscos Sobre Rodas
Alex Fernandez
CREBRO do Banco de Dados e Pr-impresso
Monica Stephens
Chefe de Opera
es/Impresso
Philip Reed
Czar Munchkin
Andrew Hackard
Baro Munchkin
Leonard Balsera
Gerente de Produ
o
Samuel Mitschke
Artista de Produ
o
Alex Fernandez
Chefe de Pr-Impresso
Monica Stephens and Leonard Balsera
Diretor de Vendas
Ross Jepson
Playtest
Curt Brayfield, Merinda Brayfield, Eric Dow, Jonathan Grabert,
Richard Kerr, Ilya Khorosh, Aaron Nessim, Kristopher Peterson,
Will Schoonover, James Vicari e Loren Wiseman
Nosso agradecimento s pessoas que estiveram na PAX Prime 2010 e
na Con*Stellation 2010 por suas sugestes incrveis!
Tradu
o
Michelle Trippo Martins Goulart
Reviso
Yuri Fang e Igor Toscano
Galpagos Jogos
Thiago Brito, Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
Mais zumbis e munchkins em:
WWW.GALAPAGOSJOGOS.COM.BR
WWW.EDGEENT.COM WWW.SJGAMES.COM
Munchkin, Munchkin Zombies, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos veem e
os nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated
so marcas comerciais ou marcas comerciais registradas de Steve Jackson Games
Incorporated, ou usadas sob licena. Os personagens de Dork Tower so John
Kovalic. Munchkin Zombies tem copyright 2011, 2012 de Steve Jackson Games
Incorporated. Todos os direitos reservados. Verso 1.02 das regras (Fevereiro 2012).
A edio em portugus 2013. A edio em portugus uma parceria entre
Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os direitos reservados.
11
STEVE
JACKSON
GAMES
www.worldofmunchkin.com
www.galapagosjogos.com.br
WWW.EDGEENT.COM