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"EL ORIGEN", CREANDO EL

SONIDO DE LOS SUEOS



Honestamente, no recuerdo haber visto una pelcula en los ltimos aos que me haya
gustado tanto como "El Origen". Desde su grata complejidad hasta el ms sencillo corte,
es una experiencia completamente alucinante. Christopher Nolan demostr su grandeza
en una obra maestra sin precedentes.
El sonido es increble, con un detalle perfecto y escenas logradas de una manera
fantstica. Teniendo una produccin con un contenido emocional tan fuerte y tantos
momentos tan complejos, el sonido daba para muchas cosas, y as fue: grandioso. Segn
mi anlisis personal y valindome de varios artculos existentes en al red, os hablar un
poco ms acerca de por qu "El Origen" es y ser de mis pelculas favoritas en cuanto a
diseo y mezcla de sonido.
Nolan es un director que siempre se ha caracterizado por el buen uso del sonido en sus
producciones, trabajando con un equipo realmente talentoso, y para sorpresa de muchos,
un grupo de personas relativamente pequeo, el mismo equipo encargado de otra
"pequea" joya como "El Caballero de la Noche".
El mando sonoro est a cargo de Richard King, supervisor y nico diseador de sonido
de toda la pelcula. En la mezcla tenemos a quien es tal vez una de las mejores re-
recording mixer de Hollywood: Lora Hirschberg, encargada de la parte de musica y
efectos sonoros. En los dilogos, Gary Ryzzo, todo especialista en el campo.
Son tres personas que ya han trabajado juntos en varias pelculas, y que, al conocerse
perfectamente, logran obtener una comunicacin ptima, que se traduce en un trabajo
sonoro como el que vimos en "El Origen".

Obteniendo los sonidos segn la emocin
Richard King ha sido desde siempre una persona que admiro muchsimo. Su talento es
realmente impresionante, y cada cosa que dice es toda una clase. Basta con leer un par
de prrafos de l como para cuestionarte todo tu trabajo en dos segundos y sentirte
como el diseador de sonido ms ridculo de la tierra. Esta bien, exagero un poco, el
caso es que King es simplemente un genio.
Por qu un genio? Porque es un diseador de sonido integral. Es una persona que sabe
elegir correctamente los sonidos que debe grabar, como los debe registrar y que es
exactamente lo que necesita para cada sonido de la pelcula. Si a esto le agregamos su
grandeza a la hora de procesar y crear las diferentes capas y sonidos, el resultado es de
esperar: sonidos al punto, que funcionan de maravilla tanto individualmente como en un
conjunto o secuencia, que logran transmitir exactamente lo que se necesita en la
historia, en el contexto emocional y en cada momento de la pelcula.
En una entrevista que nos concedi para Designing Sound, nos comentaba:
"Siento que es muy importante obtener nuevos sonidos para cada pelcula. Es muy
importante obtener sonidos que t sientas y los imagines all. Por supuesto siempre
habr mucha manipulacin luego, pero grabar nuevo material es muy importante. A mi
me encanta grabar todo tipo de cosas en todo momento, pero lo ms importante es
encontrar sonidos que ofrezcan ese sentimiento que ests buscando, sin importar de
donde viene"
Para la pelcula se grabaron todo tipo de sonidos, de la mano de King acompaado de
un duo magnfico de la grabacin de efectos de sonido: John Fasal y Eric Potter. Segn
Richard es la pelcula donde ha tenido que grabar ms sonidos. Esto incluye ambientes
de aeropuertos, trfico de ciudades, etc. Tambin se realizaron muchas grabaciones en
la nieve con diversos elementos, vehculos, etc.
Las agitadas escenas de accin requirieron bastante grabacin, incluyendo diversos
tipos de coches en varias situaciones, explosiones, y una gran cantidad de disparos y
sonidos de armas, que por cierto suenan increblemente.
En un vdeo para SoundWorks Collection, Richard habla acerca del proceso de
grabacin de las armas:
"Grabamos armas utilizando un montn de posiciones de micrfonos. Esto es muy
importante cuando grabas armas porque cada micrfono te brinda un contenido de
frecuencias diferente segn su proximidad ante el arma" Nos dimos cuenta que si
usamos un micro de solapa pegado al arma, y adems varios micros en diferentes
distancias, cuando transferimos todos los sonidos dentro de la sesin de Pro Tools,
obviamente todos quedarn en diferentes momentos (como en escalas) pero al
agruparlos todos al mismo tiempo, se obtiene un sonido que nadie puede escuchar en
ninguno de los otros puntos." [...] Esto crea un sonido masivo, que ofrece adems el
detalle de los micros cercanos a la fuente y la fuerza, pegada, reverb y decay obtenida
por los micros a distancias mayores."
Otro factor que King maneja de una forma increble es el LFE, los sonidos graves en
general y cuanto sonido pitch-down retorcido que alguien pueda imaginar, utilizndolos
de forma estratgica a lo largo de la pelcula. Su capacidad para crear sonidos tan
potentes y a su vez tan detallados y claros, es admirable. En el mismo video, podemos
observarlo tambin grabando diversos tonos graves con diversos generadores, sintes y
osciladores. Todo lo genera dentro de un espacio acstico determinado para obtener
reverberacin natural y as un sonido nico con alto nivel de detalle.
En los ambientes se realiz un trabajo estupendo. Los encargados de la grabacin
recorrieron los diferentes lugares durante varios das, capturando todo tipo de sonidos
cargados no solo de buena calidad, sino tambin de autenticidad a la hora de reproducir
las escenas. Si ves una escena en un caf de Paris, ests en realidad escuchando un
ambiente de Paris grabado especialmente para la pelcula. Aunque sea un elemento ms
de segundo plano, es sumamente importante, y aporta mucho.

El reto de los sueos y la manipulacin del tiempo
Si bien en "El Origen" es una produccin llena de retos por donde la mires, para m, en
cuanto al sonido, el mayor reto (y lo ms espectacular) fue el manejo del concepto de
los sueos y la manipulacin del tiempo.
All se proponen elementos bastante complejos dentro del mundo del diseo sonoro, ya
que se manejan diferentes realidades, sueos dentro de otros sueos, mundos sin lmites
creados por la mente, grandes escenas en slow-motion, etc. El sonido debe corresponder
igualmente a todos esos conceptos, aportando la cantidad de contenido emocional y
narrativo justa. Como dice King en un artculo para Mix: "T nunca cuestionas la
realidad de un sueo mientras estas en l".
Cada vez que recuerdo la escena de accin en el corredor del hotel con los personajes
flotan, o los momentos finales de cada sueo donde la camioneta est apunto de caer al
agua o frenando previa a chocar con el puente, me dan ganas de volver a sentarme en el
teatro de inmediato. El simple hecho de pensar en "El Origen" cada vez que escucho el
tic-tac de un reloj, es algo increble. Es llegar ms all de un simple sonido, y lograr
crear un cono sonoro para la pelcula.
Lo ms importante es crear sonidos que posean
caractersticas acordes a la emocin que se desee
reflejar. Un ejemplo claro es la escena donde Cobb
est hablando con Ariadne en un caf de Paris y le dice
que ya s que ya se ecuentra en un sueo.
Inmediatamente comienza la diversin: El mundo se
comienza a desintegrar y podemos ver papeles y libros
volando, todo tipo de elementos explotando, muros en
pedazos; todo en una lentitud perfecta, un momento
lleno de emocin.
En el mismo video que ya vimos, Richard King realiza
una demostracin de las capas de sonidos utilizadas en esta escena, donde claramente
podemos ver como cada sonido aporta un valor emocional nico al momento. La escena
se compone de tres capas centrales:
Una primera capa llena de sonidos de los elementos sobresalientes de la escena como
explosivos, "pops", residuos y diversos sonidos retorcidos, etc. Se agrega una segunda
capa encargada de reflejar la energa que est causando todo el caos del momento, y una
ltima capa con sonidos raros, retorcidos y manipulados de maneras extremas,
orientados a agregar ese factor de rareza que tiene la escena.
Aparte de este tipo de escenas en slow-motion y el reflejo de los cambios de tiempo
segn cada sueo y realidad, encontramos tambin otro factor genial: el cambio entre
los diferentes niveles de sueo como por ejemplo cuando se transforma el sonido de un
jet en trfico de la calle. Richard comenta:
"All hay un sonido aditivo que funciona como seal para la audiencia. Como
sugerencia de Chris (Nolan), tambin alteramos el pitch de todos los sonidos del mundo
real cuando nos transferimos de un nivel a otro (similar a como cambia la velocidad del
reloj en la primera secuencia. As que todos los sonidos se vuelven lentos y cambian
valindose un sonido diferente en la secuencia siguiente".


Mezclando "in the box"
La mezcla del sonido de "El Origen" es sin duda de lo mejor que he podido escuchar. El
detalle en cada sonido, la claridad de cada secuencia, el grandioso trabajo en los
dilogos, y las emocionantes tonadas del gran Hans Zimmer combinadas con todo tipo
de ambientes y elementos, se traducen de una forma totalmente impecable, resaltando
cada detalle, cada accin, donde ninguna escena pierde su carcter. Todo es claro y
conciso, en resumen: una mezcla grandiosa.
Segn comenta King, Nolan no vea la necesidad de realizar diversas mezclas
temporales, as que se opt por realizar todas las pre-mezclas o "predubs" virtualmente,
o sea dentro de Pro Tools, para luego pasar a una mezcla temporal por Lora y Gary,
quienes pasaron de all a la mezcla final o "print master" segn se fueran entregando los
reels.






Algunas mezclas fueron realizadas en una Neve DFC en un par de sistemas Avid ICON,
todo en Warner Brothers Studios. Los procesos de automatizacin se realizaron casi
todos en Pro Tools y no tantos en la DFC, como acostumbran hacer algunos equipos.
Los requerimentos de Nolan fueron exigentes, tanto as que armaron todo un monstruo
de sala de mezclas para "El Origen", agregando material de locura, como nuevas tarjetas
I/O para la DFC, siete sistemas Pro Tools para la reproduccin de efectos de sonidos y
fondos, otro para dilogos nicamente, uno ms para Foley y una mquina dedicada a
procesar varias instancias de Altiverb. Estamos hablando de 28 predubs en 5.0 y cerca
de 1.000 pistas para cada reel, con cinco envos a Altiverb y uno para LFE por cada
mquina.
La reverb es otro punto interesante, que si bien la mayora de nosotros conocemos, fue
utilizada de una forma excepcional en "El Origen", y vale la pena hablar sobre ella.
Como ya coment, se grabaron diversos sonidos en espacios reales para obtener
reverberacin natural, pero Altiverb y el uso de archivos de respuesta a impulsos fue
esencial. Eric Potter grab varios IR en todo tipo de locaciones, lo cuales fueron
utilizados luego por King, quien agrega:
"La reverb fue realmente importante. Yo pienso que esa reverb es una clase de
ingrediente mgico que hace que las cosas menos reales suenen reales y de este mundo"
[...] "La mayora de programas de reverb estn hechos para msica y no hay muchos
especficamente para Post-produccin" [..] "Cuando sales y grabas respuestas a
impulsos obtienes un montn de decay real, y si estas empezando con algo que es muy
cerrado, entonces puedes modificarlo con el programa y marcarlo un poco ms para
clavarlo completamente."
Christopher Nolan, todo un integrante del equipo de sonido

Bueno, no literalmente, Lo digo es slo para resaltar que todo este increble trabajo
sonoro no hubiera sido posible lograrlo sin tener como director a un genio como Nolan.
Como comentan los encargados de la mezcla, o le mismo King, Nolan es todo un
director de sonido, le encanta hacer parte de todas las decisiones de mezcla, sabe llegar
a obtener la dinmica que desea en cada sonido, como debe sonar cada escena, qu
elementos necesita para realzar el factor emocional de a pelcula, entre otros.
Quera cerrar con esto, porque es fundamental. Por ms maravilloso que sea un
diseador de sonido, si una pelcula es mal dirigida o el director no sabe como manejar
el sonido, ser complicado obtener un resultado agradable. Con "El Origen" tenemos un
claro ejemplo de cmo el sonido puede narrar y participar en todo el contenido
emocional de una historia. Demuestra que el cine no son simplemente varios elementos
combinados, sino todo un conjunto de ideas y conceptos que hay que saberlas mezclar
entre s para que funcionen como unidad.
Que el sonido, que los efectos visuales, que la historia, que los actores, bla, bla, bla. Lo
que en realidad obtenemos con directores como Nolan, ms que trabajos individuales
grandiosos, son experiencias inolvidables que nos enganchan desde el primer fotograma
hasta el ltimo.
La verdad me podra quedar hablando horas acerca del sonido de "El Origen". Intent
hacer un artculo completo que no se extendiera demasiado, pero fue complicado
controlarme para hablar acerca de esta maravilla. Creo que ir a verla de nuevo antes de
que salga de cartelera, ya que por un lado apenas estoy entendiendo ciertas cosas de la
pelcula, y por otro lado merece realmente la pena repetirla una y otra vez.

Pginas descargadas de la web:
www.hispasonic.com/blogs/origen-creando-sonido-suenos/36633

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