Honestamente, no recuerdo haber visto una pelcula en los ltimos aos que me haya gustado tanto como "El Origen". Desde su grata complejidad hasta el ms sencillo corte, es una experiencia completamente alucinante. Christopher Nolan demostr su grandeza en una obra maestra sin precedentes. El sonido es increble, con un detalle perfecto y escenas logradas de una manera fantstica. Teniendo una produccin con un contenido emocional tan fuerte y tantos momentos tan complejos, el sonido daba para muchas cosas, y as fue: grandioso. Segn mi anlisis personal y valindome de varios artculos existentes en al red, os hablar un poco ms acerca de por qu "El Origen" es y ser de mis pelculas favoritas en cuanto a diseo y mezcla de sonido. Nolan es un director que siempre se ha caracterizado por el buen uso del sonido en sus producciones, trabajando con un equipo realmente talentoso, y para sorpresa de muchos, un grupo de personas relativamente pequeo, el mismo equipo encargado de otra "pequea" joya como "El Caballero de la Noche". El mando sonoro est a cargo de Richard King, supervisor y nico diseador de sonido de toda la pelcula. En la mezcla tenemos a quien es tal vez una de las mejores re- recording mixer de Hollywood: Lora Hirschberg, encargada de la parte de musica y efectos sonoros. En los dilogos, Gary Ryzzo, todo especialista en el campo. Son tres personas que ya han trabajado juntos en varias pelculas, y que, al conocerse perfectamente, logran obtener una comunicacin ptima, que se traduce en un trabajo sonoro como el que vimos en "El Origen".
Obteniendo los sonidos segn la emocin Richard King ha sido desde siempre una persona que admiro muchsimo. Su talento es realmente impresionante, y cada cosa que dice es toda una clase. Basta con leer un par de prrafos de l como para cuestionarte todo tu trabajo en dos segundos y sentirte como el diseador de sonido ms ridculo de la tierra. Esta bien, exagero un poco, el caso es que King es simplemente un genio. Por qu un genio? Porque es un diseador de sonido integral. Es una persona que sabe elegir correctamente los sonidos que debe grabar, como los debe registrar y que es exactamente lo que necesita para cada sonido de la pelcula. Si a esto le agregamos su grandeza a la hora de procesar y crear las diferentes capas y sonidos, el resultado es de esperar: sonidos al punto, que funcionan de maravilla tanto individualmente como en un conjunto o secuencia, que logran transmitir exactamente lo que se necesita en la historia, en el contexto emocional y en cada momento de la pelcula. En una entrevista que nos concedi para Designing Sound, nos comentaba: "Siento que es muy importante obtener nuevos sonidos para cada pelcula. Es muy importante obtener sonidos que t sientas y los imagines all. Por supuesto siempre habr mucha manipulacin luego, pero grabar nuevo material es muy importante. A mi me encanta grabar todo tipo de cosas en todo momento, pero lo ms importante es encontrar sonidos que ofrezcan ese sentimiento que ests buscando, sin importar de donde viene" Para la pelcula se grabaron todo tipo de sonidos, de la mano de King acompaado de un duo magnfico de la grabacin de efectos de sonido: John Fasal y Eric Potter. Segn Richard es la pelcula donde ha tenido que grabar ms sonidos. Esto incluye ambientes de aeropuertos, trfico de ciudades, etc. Tambin se realizaron muchas grabaciones en la nieve con diversos elementos, vehculos, etc. Las agitadas escenas de accin requirieron bastante grabacin, incluyendo diversos tipos de coches en varias situaciones, explosiones, y una gran cantidad de disparos y sonidos de armas, que por cierto suenan increblemente. En un vdeo para SoundWorks Collection, Richard habla acerca del proceso de grabacin de las armas: "Grabamos armas utilizando un montn de posiciones de micrfonos. Esto es muy importante cuando grabas armas porque cada micrfono te brinda un contenido de frecuencias diferente segn su proximidad ante el arma" Nos dimos cuenta que si usamos un micro de solapa pegado al arma, y adems varios micros en diferentes distancias, cuando transferimos todos los sonidos dentro de la sesin de Pro Tools, obviamente todos quedarn en diferentes momentos (como en escalas) pero al agruparlos todos al mismo tiempo, se obtiene un sonido que nadie puede escuchar en ninguno de los otros puntos." [...] Esto crea un sonido masivo, que ofrece adems el detalle de los micros cercanos a la fuente y la fuerza, pegada, reverb y decay obtenida por los micros a distancias mayores." Otro factor que King maneja de una forma increble es el LFE, los sonidos graves en general y cuanto sonido pitch-down retorcido que alguien pueda imaginar, utilizndolos de forma estratgica a lo largo de la pelcula. Su capacidad para crear sonidos tan potentes y a su vez tan detallados y claros, es admirable. En el mismo video, podemos observarlo tambin grabando diversos tonos graves con diversos generadores, sintes y osciladores. Todo lo genera dentro de un espacio acstico determinado para obtener reverberacin natural y as un sonido nico con alto nivel de detalle. En los ambientes se realiz un trabajo estupendo. Los encargados de la grabacin recorrieron los diferentes lugares durante varios das, capturando todo tipo de sonidos cargados no solo de buena calidad, sino tambin de autenticidad a la hora de reproducir las escenas. Si ves una escena en un caf de Paris, ests en realidad escuchando un ambiente de Paris grabado especialmente para la pelcula. Aunque sea un elemento ms de segundo plano, es sumamente importante, y aporta mucho.
El reto de los sueos y la manipulacin del tiempo Si bien en "El Origen" es una produccin llena de retos por donde la mires, para m, en cuanto al sonido, el mayor reto (y lo ms espectacular) fue el manejo del concepto de los sueos y la manipulacin del tiempo. All se proponen elementos bastante complejos dentro del mundo del diseo sonoro, ya que se manejan diferentes realidades, sueos dentro de otros sueos, mundos sin lmites creados por la mente, grandes escenas en slow-motion, etc. El sonido debe corresponder igualmente a todos esos conceptos, aportando la cantidad de contenido emocional y narrativo justa. Como dice King en un artculo para Mix: "T nunca cuestionas la realidad de un sueo mientras estas en l". Cada vez que recuerdo la escena de accin en el corredor del hotel con los personajes flotan, o los momentos finales de cada sueo donde la camioneta est apunto de caer al agua o frenando previa a chocar con el puente, me dan ganas de volver a sentarme en el teatro de inmediato. El simple hecho de pensar en "El Origen" cada vez que escucho el tic-tac de un reloj, es algo increble. Es llegar ms all de un simple sonido, y lograr crear un cono sonoro para la pelcula. Lo ms importante es crear sonidos que posean caractersticas acordes a la emocin que se desee reflejar. Un ejemplo claro es la escena donde Cobb est hablando con Ariadne en un caf de Paris y le dice que ya s que ya se ecuentra en un sueo. Inmediatamente comienza la diversin: El mundo se comienza a desintegrar y podemos ver papeles y libros volando, todo tipo de elementos explotando, muros en pedazos; todo en una lentitud perfecta, un momento lleno de emocin. En el mismo video que ya vimos, Richard King realiza una demostracin de las capas de sonidos utilizadas en esta escena, donde claramente podemos ver como cada sonido aporta un valor emocional nico al momento. La escena se compone de tres capas centrales: Una primera capa llena de sonidos de los elementos sobresalientes de la escena como explosivos, "pops", residuos y diversos sonidos retorcidos, etc. Se agrega una segunda capa encargada de reflejar la energa que est causando todo el caos del momento, y una ltima capa con sonidos raros, retorcidos y manipulados de maneras extremas, orientados a agregar ese factor de rareza que tiene la escena. Aparte de este tipo de escenas en slow-motion y el reflejo de los cambios de tiempo segn cada sueo y realidad, encontramos tambin otro factor genial: el cambio entre los diferentes niveles de sueo como por ejemplo cuando se transforma el sonido de un jet en trfico de la calle. Richard comenta: "All hay un sonido aditivo que funciona como seal para la audiencia. Como sugerencia de Chris (Nolan), tambin alteramos el pitch de todos los sonidos del mundo real cuando nos transferimos de un nivel a otro (similar a como cambia la velocidad del reloj en la primera secuencia. As que todos los sonidos se vuelven lentos y cambian valindose un sonido diferente en la secuencia siguiente".
Mezclando "in the box" La mezcla del sonido de "El Origen" es sin duda de lo mejor que he podido escuchar. El detalle en cada sonido, la claridad de cada secuencia, el grandioso trabajo en los dilogos, y las emocionantes tonadas del gran Hans Zimmer combinadas con todo tipo de ambientes y elementos, se traducen de una forma totalmente impecable, resaltando cada detalle, cada accin, donde ninguna escena pierde su carcter. Todo es claro y conciso, en resumen: una mezcla grandiosa. Segn comenta King, Nolan no vea la necesidad de realizar diversas mezclas temporales, as que se opt por realizar todas las pre-mezclas o "predubs" virtualmente, o sea dentro de Pro Tools, para luego pasar a una mezcla temporal por Lora y Gary, quienes pasaron de all a la mezcla final o "print master" segn se fueran entregando los reels.
Algunas mezclas fueron realizadas en una Neve DFC en un par de sistemas Avid ICON, todo en Warner Brothers Studios. Los procesos de automatizacin se realizaron casi todos en Pro Tools y no tantos en la DFC, como acostumbran hacer algunos equipos. Los requerimentos de Nolan fueron exigentes, tanto as que armaron todo un monstruo de sala de mezclas para "El Origen", agregando material de locura, como nuevas tarjetas I/O para la DFC, siete sistemas Pro Tools para la reproduccin de efectos de sonidos y fondos, otro para dilogos nicamente, uno ms para Foley y una mquina dedicada a procesar varias instancias de Altiverb. Estamos hablando de 28 predubs en 5.0 y cerca de 1.000 pistas para cada reel, con cinco envos a Altiverb y uno para LFE por cada mquina. La reverb es otro punto interesante, que si bien la mayora de nosotros conocemos, fue utilizada de una forma excepcional en "El Origen", y vale la pena hablar sobre ella. Como ya coment, se grabaron diversos sonidos en espacios reales para obtener reverberacin natural, pero Altiverb y el uso de archivos de respuesta a impulsos fue esencial. Eric Potter grab varios IR en todo tipo de locaciones, lo cuales fueron utilizados luego por King, quien agrega: "La reverb fue realmente importante. Yo pienso que esa reverb es una clase de ingrediente mgico que hace que las cosas menos reales suenen reales y de este mundo" [...] "La mayora de programas de reverb estn hechos para msica y no hay muchos especficamente para Post-produccin" [..] "Cuando sales y grabas respuestas a impulsos obtienes un montn de decay real, y si estas empezando con algo que es muy cerrado, entonces puedes modificarlo con el programa y marcarlo un poco ms para clavarlo completamente." Christopher Nolan, todo un integrante del equipo de sonido
Bueno, no literalmente, Lo digo es slo para resaltar que todo este increble trabajo sonoro no hubiera sido posible lograrlo sin tener como director a un genio como Nolan. Como comentan los encargados de la mezcla, o le mismo King, Nolan es todo un director de sonido, le encanta hacer parte de todas las decisiones de mezcla, sabe llegar a obtener la dinmica que desea en cada sonido, como debe sonar cada escena, qu elementos necesita para realzar el factor emocional de a pelcula, entre otros. Quera cerrar con esto, porque es fundamental. Por ms maravilloso que sea un diseador de sonido, si una pelcula es mal dirigida o el director no sabe como manejar el sonido, ser complicado obtener un resultado agradable. Con "El Origen" tenemos un claro ejemplo de cmo el sonido puede narrar y participar en todo el contenido emocional de una historia. Demuestra que el cine no son simplemente varios elementos combinados, sino todo un conjunto de ideas y conceptos que hay que saberlas mezclar entre s para que funcionen como unidad. Que el sonido, que los efectos visuales, que la historia, que los actores, bla, bla, bla. Lo que en realidad obtenemos con directores como Nolan, ms que trabajos individuales grandiosos, son experiencias inolvidables que nos enganchan desde el primer fotograma hasta el ltimo. La verdad me podra quedar hablando horas acerca del sonido de "El Origen". Intent hacer un artculo completo que no se extendiera demasiado, pero fue complicado controlarme para hablar acerca de esta maravilla. Creo que ir a verla de nuevo antes de que salga de cartelera, ya que por un lado apenas estoy entendiendo ciertas cosas de la pelcula, y por otro lado merece realmente la pena repetirla una y otra vez.
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