Tomado de internet. Os presentamos este trabajo en el camino de hacer las actividades de ejercicio fsico cada vez ms cooperativas. Una Actividad Cooperativa es aquella en la que todas las personas participantes tienen un objetivo comn y para conseguirlo deben ayudarse necesariamente. Como veremos en los diferentes cuadernillos que figuran a continuacin! cada actividad va enmarcada en un coeficiente de cooperacin. "as actividades ms puramente cooperativas tienen un CC de diez. "as que realizan su cooperacin en grupos o por parejas! llevan un nueve. "as actividades en las que la cooperacin no se ve de manera e#plcita tienen un ocho. "as que no son e#trictamente cooperativas pero no tienen competicin $coreografas! bailes grupales! . . % van se&aladas con un siete. 'odramos llamarlas nocompetitivas. "as que contienen un poco de competitividad aunque limitada en el tiempo y cantidad tienen un coeficiente de cinco o seis. "a competitividad a veces se refuerza o se reduce segn cmo se presenta la actividad y de la intencionalidad del grupo. "as actividades estn distribuidas por edades. (odas las actividades se hacen perfectamente con edades superiores y muchas de ellas se pueden realizar con edades inferiores si se presentan con cuidado. )ntendemos que cuando realizamos actividades fsicas cooperativas! mayor nmero de personas se animan a participar! se sienten mejor en su salud corporal y en la relacin con el resto de personas del grupo. *e elimina mucha competitividad si nos planteamos como objetivo hacer bien las actividades de manera que nos sentimos bien con nuestro cuerpo y nuestra mente sin necesidad de compararnos con nadie ni de vencer a las dems participantes. )n general aumentamos la cooperacin en los ejercicios atl+ticos si se hacen por parejas o en grupo, Correr en grupo! saltar! . . . agarradas de las manos. )n las actividades deportivas no hemos conseguido an eliminar la competitividad pero encontramos formas importantes de reducirla. 'or ejemplo utilizar balones y pelotas diferentes cada vez $pelotas de playa! de gomaespuma! indiacas! platillos volantes! . . . %. 'arece importante marcar posiciones de juego en el campo y ense&arles a rotar para que todas las personas practiquen habilidades tpicas de cada una de las posiciones. )s importante preguntar al terminar una actividad si todas han tocado la pelota. *e fomenta mucho la cooperacin si les pedimos que jueguen por parejas agarradas de las manos. "es resulta algo difcil porque les coarta su libertad pero les e#plicamos que lo hacemos as algunas veces para desarrollar otras habilidades. -s informacin sobre )ducacin .sica y /)'O0()* COO')01(23O*. http,44555.educarueca.org4spip.php6article789 ACTIVIDADES Y JUEGOS COOPERATIVOS EN EDUCACIN !"SICA #a$ actividade$ f%$ica$ cooperativa$. Una prop&e$ta para 'a for(acin en va'ore$ a trav)$ de 'a ed&cacin f%$ica en 'a$ e$c&e'a$ de ed&cacin *+$ica. Carlos Velzquez Callado 1pro#imacin al juego cooperativo "os juegos cooperativos pueden definirse como aquellos en que los jugadores dan y reciben ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes $:arairgordobil! ;<<;%. /e este modo! las actividades cooperativas en general y los juegos cooperativos en particular pueden convertirse en un importante recurso al promover una educacin fsica en valores= son varios los autores que resaltan las ventajas de incorporar actividades y juegos cooperativos tanto en los programas de educacin formal como en los de ocio y tiempo libre. )n este sentido! el canadiense (erry Orlic> $9??<% primero! y otros autores despu+s $@ro5n! 9??;= Ome&aca y 0uiz! 9???% ! consideran al juego cooperativo una actividad liberadora ya que, "ibera de la competicin. )l objetivo es que todas las personas participen para alcanzar una meta comn. "ibera de la eliminacin. *e busca la participacin de todos! la inclusin en vez de la e#clusin. "ibera para crear. "as reglas son fle#ibles y los propios participantes pueden cambiarlas para favorecer una mayor participacin o diversin. "ibera la posibilidad de elegir. "os jugadores tienen en sus manos la decisin de participar! de cambiar las normas! de regular los conflictos! etc+tera. "ibera de la agresin. /ado que el resultado se alcanza por la unin de esfuerzos! desaparecen los comportamientos agresivos hacia los dems. )l norteamericano *teve :rines>i $9?A?% estudi la relacin entre los comportamientos sociales de los ni&os y el tipo de juegos que practicaban en las escuelas! y lleg a la conclusin de que el juego cooperativo favoreca significativamente la aparicin de conductas prosociales en comparacin con los juegos competitivos y las actividades individuales. )n un estudio posterior! :rines>i $9??7% concluy que un programa de actividad fsica basado en propuestas cooperativas se mostr eficaz para favorecer la socializacin de alumnos de entre ocho y 9; a&os de edad con trastornos emocionales severos. 'ara *igrid "oos $9?A?%! pedagoga alemana afincada en 2talia! el juego cooperativo puede estimular el sentido de pertenencia a un grupo! ya que las personas que juegan juntas se sienten bien juntas. 0osa -ara :uitart $9??<% destaca el papel de los juegos no competitivos ya que, )l ni&o participa por el mero placer de jugar y no por el hecho de lograr un premio. 1seguran la diversin al desaparecer la amenaza de no alcanzar el objetivo marcado. .avorecen la participacin de todos. 'ermiten establecer relaciones de igualdad con el resto de los participantes. @uscan la superacin personal y no el superar a los otros. )l ni&o percibe el juego como una actividad conjunta! no individualizada. .avorecen sentimientos de protagonismo colectivo en los que todos y cada uno de los participantes tienen un papel destacado. "os norteamericanos -att Beinstein y Coel :oodman $9??D% se&alan! entre las ventajas demostradas de las prcticas cooperativas! que permiten a los participantes interactuar y practicar un dilogo de apoyo y apreciacin mutua que sustituye al habitual dilogo de desprecio y comentarios negativos al que estamos acostumbrados. 'osteriormente! esta habilidad de e#presar sentimientos positivos se e#tiende a otros conte#tos de la vida y repercute en uno mismo y en quienes le rodean. )n )spa&a! -aite :arairgordobil $9??E% desarroll un estudio dirigido a determinar las ventajas de un programa de juegos cooperativos aplicado en la escuela. "o llev a cabo durante un curso escolar con 9E8 alumnos de DF y 8F de educacin primaria $ochoG9< a&os% divididos en cinco grupos, cuatro e#perimentales y uno de control. "os grupos e#perimentales reciban! una vez a la semana! una sesin de juegos cooperativos con una duracin de entre 7< y ?< minutos! mientras que con el grupo de control no se desarrollaron estas sesiones. )ntre las conclusiones de este estudio! :arairgordobil destaca la mejora de la cooperacin grupal y de las conductas prosociales altruistas! el significativo descenso de las conductas agresivas! el incremento del autoconcepto global del alumnado! el relevante incremento de los mensajes positivos hacia los compa&eros y la prctica desaparicin de los negativos y una mejora de la creatividad! por lo que apuesta por la integracin de este tipo de actividades cooperativas en los proyectos educativos de las escuelas! al tiempo que plantea la necesidad de ir integrando las metodologas cooperativas en la prctica diaria. 'ara el uruguayo )nrique '+rez Oliveras $9??A%! los juegos cooperativos pueden estimular el desarrollo de, "as capacidades necesarias para poder resolver problemas. "a empata o sensibilidad necesaria para reconocer cmo est el otro! sus preocupaciones! sus e#pectativas! sus necesidades! sus posibilidades! su realidad! etc+tera. "a sensibilidad necesaria para aprender a convivir con las diferencias de los dems. "as capacidades necesarias para poder e#presar sentimientos! emociones! conocimientos! e#periencias! afectos! preocupaciones... "os espa&oles 0al Ome&aca y Cess 3icente 0uiz $9???% subrayan que el juego cooperativo, 'ermite e#plorar y facilita la bsqueda de soluciones creativas en un entorno libre de presiones. 'ropicia las relaciones empticas! cordiales y constructivas entre los participantes. /estaca el proceso sobre el producto. 2ntegra al error dentro del proceso. 'osibilita el aprendizaje de valores morales y habilidades para la convivencia social. 'ermite valorar positivamente el +#ito ajeno. .omenta las conductas de ayuda y un alto grado de comunicacin entre los participantes. )l brasile&o .bio Otuzi @rotto $9???%! basndose en las ideas de (erry Orlic>! destaca el papel educativo de los juegos cooperativos comparndolo con el de los juegos competitivos, Juegos competitivos Juegos cooperativos *on divertidos slo para algunos *on divertidos para todos. "a mayora e#perimenta un sentimiento de derrota. (odos tienen un sentimiento de victoria. 1lgunos son e#cluidos por falta de habilidad. Hay una mezcla de grupos que juegan juntos creando un alto nivel de aceptacin mutua. *e aprende a ser desconfiado! egosta o! en algunos casos! la persona se siente amedrentada por los otros. *e aprende a compartir y a confiar en los dems. "os jugadores no se solidarizan y son felices cuando algo ImaloJ le sucede a los otros. "os jugadores aprenden a tener un sentido de unidad y a compartir el +#ito. Conllevan una divisin por categoras! creando barreras entre las personas y justificando las diferencias interpersonales como una forma de e#clusin. Hay una mezcla de personas en grupos heterog+neos que juegan juntos creando un elevado nivel de aceptacin mutua. "os perdedores salen del juego y simplemente se convierten es observadores. Kadie abandona el juego obligado por las circunstancias del mismo. (odos juntos inician y dan por finalizada la actividad. "os jugadores pierden la confianza en s mismos cuando son rechazados o cuando pierden. /esarrollan la autoconfianza porque todos son bien aceptados. "a poca tolerancia a la derrota desarrolla en algunos jugadores un sentimiento de abandono frente a las dificultades. "a habilidad de perseverar ante las dificultades se fortalece por el apoyo de otros miembros del grupo. "a tambi+n brasile&a )liana 0ossetti .austo $;<<9% desarroll un programa de educacin fsica basado en propuestas de actividad motriz cooperativa. )l programa se aplic durante cuatro meses a alumnos de tercer grado de educacin primaria! a razn de dos horas de clase a la semana. )ntre las mejoras observadas por esta profesora destacamos la de la interrelacin afectiva entre la maestra y sus alumnos! la aparicin de conductas de cooperacin y ayuda en los grupos a partir del segundo mes de actividad y el incremento de la comunicacin grupal para resolver juntos los problemas que se les plantearon durante las actividades de clase. )#periencias similares realizadas con alumnos de entre siete y 9< a&os de edad en distintas escuelas brasile&as condujeron a los mismos resultados $'ardo y Chagas! ;<<9%. 1simismo en @rasil! concretamente en la escuela pblica de Cuib! *+rgio "uiz Chaves dos *antos $;<<9% verific mediante un cuestionario las preferencias de los alumnos! de quinto a octavo grados $99G98 a&os%! por las actividades competitivas. (ras aplicar un programa basado en actividades cooperativas comprob! mediante otro cuestionario! cmo las preferencias de su alumnado variaron significativamente en todos los niveles! dirigi+ndose ahora hacia las actividades de tipo cooperativo. 1un cuando Chaves se&ala que hubo diferencias en el grado de asimilacin de las actividades cooperativas! mucho mejor aceptadas al inicio en los grados quinto y se#to que en los de s+ptimo y octavo! destaca en todos los niveles el cambio de actitud de los alumnos hacia sus compa&eros! la valoracin por parte del grupo de las prcticas cooperativas y! al mismo tiempo! el cuestionamiento de algunos hechos presentes en las actividades competitivas! y la mejora del clima de aula $Chaves! ;<<9%. "a profesora chilena Carolina 3alencia $;<<;% realiz un estudio orientado a determinar si un programa de actividad motriz basado en juegos cooperativos favoreca la integracin de los alumnos asmticos en las clases de educacin fsica y si! al mismo tiempo! mejoraba su capacidad respiratoria. )l estudio se aplic a DE ni&os! de edades comprendidas entre los seis y los nueve a&os! en 1rica! ciudad situada en el norte de Chile. "os ni&os fueron divididos aleatoriamente en dos grupos! el e#perimental! al que le fue aplicado el programa de juegos cooperativos durante dos meses! a razn de dos veces por semana! y el de control! que sigui con el programa habitual. )ntre las conclusiones de esta investigadora destaca que el juego cooperativo facilita la mejora de la integracin escolar del alumnado asmtico. 'or el contrario! no observ diferencias significativas entre el grupo e#perimental y el de control respecto a la mejora de la capacidad respiratoria de estos ni&os! probablemente! apunta 3alencia! porque sea necesario prolongar el programa durante! al menos! cuatro meses con un mnimo de tres sesiones semanales. /espu+s de este rpido recorrido por las opiniones e investigaciones de diversos autores! referentes bsicos al estudiar las actividades fsicas cooperativas! en general! y el juego cooperativo! en particular! podemos concluir que en este tipo de actividades la gente juega con! y no contra! los dems! para superar uno o varios desafos colectivos que en ningn caso suponen superar a otras personas. )sta caracterstica que las define! favorece en los participantes el desarrollo de habilidades sociales y de actitudes de empata! cooperacin! solidaridad y dilogo. #a cooperacin en 'a pr+ctica docente. Actit&de$ , creencia$ de' profe$orado 0esulta cuando menos curioso que absolutamente toda la documentacin analizada valore positivamente la introduccin de actividades cooperativas en los programas educativos con el fin de desarrollar en los educandos conductas de cooperacin! solidaridad! aceptacin de uno mismo y del otro! comunicacin! regulacin pacfica de conflictos! etc+tera $@ro5n! 9??;= Cascn y -artn! 9?A7= :uitart! 9??<= Cares! 9?A?! 9??9! 9??;= "oos! 9?A?= Ome&aca y 0uiz! 9???= Orlic>! 9?A7! 9??<= *eminario de )ducacin para la 'az! 9??9! etc+tera% sin que se e#ponga inconveniente alguno y que! sin embargo! el profesorado siga manifestndose reacio a desarrollar programas cooperativos de actividad motriz. )n este sentido! *teve :rines>i $9??9% realiz un estudio con una muestra de E<< alumnos de escuelas elementales y medias. /icho estudio revel que ?<L de las e#periencias de estos escolares en educacin fsica eran competitivas. :rines>i revis! adems! ;AA juegos descritos en cinco libros de te#to de educacin fsica dirigidos a alumnos de entre seis y 9; a&os de edad y comprob que ms de ?<L de estos juegos eran competitivos. )n )spa&a! 1rum y colaboradores $;<<D% realizaron un estudio tendente a determinar el tipo de estructura de aprendizaje predominante en la ense&anza de la educacin fsica en la educacin primaria $seisG9; a&os% y concluyeron que las propuestas cooperativas fueron! en todas las sesiones de clase analizadas! significativamente inferiores a las competitivas y nunca superiores a ;ML. /e hecho! en las tres cuartas partes de las sesiones analizadas los docentes no introdujeron ni siquiera una actividad cooperativa. 'ara responder a la paradoja de cmo es posible que la totalidad de los estudios realizados muestren la superioridad de las actividades cooperativas sobre las competitivas y sin embargo estas ltimas sigan siendo las actividades dominantes en las clases de educacin fsica! basta un simple vistazo a los a&os de las publicaciones y de los estudios a los cuales hemos hecho mencin. 'rcticamente la totalidad de estos te#tos datan de los ltimos 9< a&os! por lo que podemos deducir que la razn principal de esta paradoja se encuentra en el vac%o -&e .a (o$trado 'a for(acin inicia' de' profe$orado en e$to$ te(a$ , e$trate/ia$ de tra*a0o. /erivadas de la falta de formacin inicial! aparecen unas concepciones cuando menos cuestionables! que justifican la omnipresencia de la competicin en los programas escolares alegando un mayor rendimiento individual! una mayor motivacin entre los alumnos o! simplemente! que hay que prepararlos para la sociedad competitiva en la que se van a desenvolver. )n este sentido! en una encuesta realizada recientemente entre profesores de educacin fsica de la provincia de 3alladolid $)spa&a%! a la que respondieron voluntariamente D< personas! la totalidad manifest basar sus programaciones de educacin fsica en propuestas competitivas! si bien algunas respuestas fueron matizadas aclarando que introducan algunos elementos correctores como dialogar con los alumnos ante situaciones Ipoco deportivasJ. "as razones alegadas para el uso de propuestas competitivas fueron las siguientes, 0esultan ms motivadoras para los alumnos. Canalizan la agresividad. )nse&an a ganar! a perder y a participar. 'ermiten un mayor rendimiento. .avorecen el espritu de superacin. /esarrollan mejor estrategias! imaginacin... 'ermiten un autoconocimiento en relacin con los dems. *e adaptan mejor a las demandas de los alumnos. 'ermiten una divisin de la clase en grupos de nivel. "os alumnos con problemas de conducta las aceptan mejor. 'osibilitan la participacin en competiciones escolares. 1umentan la autoestima de algunos ni&os. *on ms fciles de evaluar. "a competicin es una predisposicin natural en el ni&o. *in embargo! ese mismo profesorado manifest! en la misma encuesta! los siguientes inconvenientes que aparecan en sus clases con la prctica de actividades competitivas, 'ueden generar conductas agresivas. .avorecen el egocentrismo de los IbuenosJ. /isminuyen la autoestima y aumentan la frustracin de los menos capacitados. :eneran conductas negativas hacia los menos cualificados con lo que la integracin es poco posible. :eneran conductas de rechazo hacia los contrarios. Conductas como el compa&erismo! la solidaridad...! se pierden por el afn de victoria. Ko se adaptan a todos los alumnos. 'onderan en e#ceso aptitudes fsicas sobre otro tipo de actitudes. *e orientan ms al fin que a los medios. "os grupos que se forman son homog+neos! en funcin del nivel de destreza. Curiosamente ninguna persona manifest su falta de formacin inicial ni su desconocimiento de recursos sobre actividades cooperativas y su uso didctico! si bien en entrevistas personales posteriores a la realizacin de esta encuesta fue! entre los docentes! una de sus quejas ms repetidas. 0efle#iones para un cambio en la actitud del profesorado 1nalizando las respuestas del profesorado sobre las ventajas de las actividades competitivas! podemos entresacar una serie de conclusiones que nos llevan a plantear varias preguntas para la refle#in, N"as actividades competitivas motivan ms a los alumnos6 N"as actividades competitivas canalizan mejor la agresividad6 N"as actividades competitivas favorecen un mayor rendimiento individual6 N"as actividades competitivas se adaptan mejor a los alumnos problemticos6 N"as actividades competitivas son ms fciles de evaluar6 N"as actividades competitivas facilitan el +#ito en competiciones deportivas6 N*lo es posible ense&ar a ganar y a perder mediante actividades competitivas6 *i la competicin es una predisposicin natural en el ni&o y la sociedad es competitiva! Nel trabajo con actividades cooperativas no generar individuos inadaptados a la realidad con la que se van a encontrar6 (ratemos de responder! uno a uno! a todos estos interrogantes. Las actividades competitivas motivan ms a los alumnos que las cooperativas1 1ntes de responder a esa pregunta habra que preguntarse si los alumnos realmente han tenido la oportunidad de conocer alternativas a las actividades fsicas competitivas. )n general! el profesorado basa sus programas de educacin fsica en actividades competitivas y! por otra parte! los programas e#traescolares de actividad fsica giran principalmente en torno al llamado deporte escolar. 1s! es frecuente que! tras las clases! la oferta de la escuela para la ocupacin del tiempo libre sea, basquetbol! futbol de saln! artes marciales! etc+tera. )stamos tan envueltos en la competicin que parece que nadie se ha planteado cmo sera la actividad fsica sin ella. 2ncluso! algunas personas introducen la competicin como factor de motivacin en sus clases. 1s es habitual que! entre las actividades que se realizan para ense&ar a los alumnos a botar un baln! una de ellas consista en disponer a la clase en grupos iguales y en filas paralelas para e#plicar que la actividad consiste en que la primera persona de cada fila vaya botando un baln hasta una pica situada unos metros ms all y vuelva para entregrselo al siguiente compa&ero. /ado lo aburrido que resulta! sobre todo la espera en la fila! el profesor tiende a plantear la actividad como una carrera de relevos! supuestamente para motivar a los alumnos. 1hora bien! si nuestro objetivo es que +stos aprendan a botar un baln! posiblemente el planteamiento competitivo de la actividad sea hasta contraproducente ya que! en el ansia de llegar cuanto antes! los participantes olvidarn todas las indicaciones iniciales sobre cmo se debe efectuar un bote correcto. 1un as! este tipo de planteamientos basados en competiciones de relevos es bastante frecuente. 'or otra parte! si nos interesa fomentar el gusto por la actividad y no por el resultado y lo nico que motiva a los alumnos en casos como el descrito anteriormente es el resultado! tendramos que preguntarnos! Npor qu+ no cambiar la actividad6 /esde nuestro punto de vista nos encontramos ante un caso claro de falta de formacin y de recursos. Conocemos infinidad de actividades competitivas y entre todas ellas es fcil encontrar alguna que motive a los alumnos! si no a todos! s a la mayora. 1hora bien! el nmero de actividades cooperativas descritas en la bibliografa que podemos encontrar en el mercado es sensiblemente inferior! con lo que hay mucho menos donde elegir. 'or otra parte! cabra preguntarse a qu+ tipo de alumnos nos estamos refiriendo cuando se dice que las actividades competitivas motivan a ms de ellos. N0ealmente pensamos que el ni&o con dificultades motrices se motiva con las actividades competitivas! donde su participacin real es muy limitada! aun cuando no manifieste comentario negativo alguno en las clases6 Las actividades competitivas canalizan mejor la agresividad? 1unque est bastante e#tendida la creencia de que la prctica de actividades competitivas permite canalizar la agresividad bastante mejor que la prctica de actividades y juegos cooperativos! e#iste evidencia emprica que desmiente tal afirmacin. *on varios los estudios que se han realizado para comparar los efectos de programas de actividad cooperativa y competitiva. /e entre todos ellos! podemos destacar la investigacin de @ayGHinitz y colaboradores que en 9??8 investigaron los efectos de un programa de juegos cooperativos y competitivos en las conductas agresivas y cooperativas de M< ni&os! de entre cuatro y cinco a&os de edad! distribuidos en cuatro aulas. "os resultados pusieron de manifiesto un aumento de las conductas de ayuda y cooperacin y una disminucin significativa de las conductas agresivas durante la prctica de actividades cooperativas y! por el contrario! un aumento de las conductas agresivas y una disminucin de las conductas de ayuda y cooperacin tras la implementacin de los juegos competitivos $@ayGHinitz! 'eterson y Ouilitch! 9??8%. 0esultados similares obtuvo .inlinson $9??M% durante un estudio realizado con DA ni&os de cuatro a&os de edad a los que aplic un programa de juego cooperativo y un programa de juego competitivo. "a conclusin principal de este estudio fue que las conductas prosociales se incrementaron! incluso alcanzando niveles inesperados inicialmente! tras la aplicacin del programa de juegos cooperativos. 'or el contrario! las conductas antisociales! discusiones y agresiones entre los ni&os aumentaron significativamente tras la aplicacin del programa de juegos competitivos $.inlinson! 9??M%. Las actividades competitivas favorecen un mayor rendimiento individual? 'osiblemente debido a que las actividades fsicas cooperativas se introducen en los programas de educacin formal desde el campo recreativo! est bastante e#tendida la creencia de que nicamente a trav+s de la competicin se favorece el rendimiento. 'odramos decir que en el pensamiento de algunos docentes se orienta a que las actividades cooperativas favorecen la diversin y el disfrute mientras que las competitivas promueven el rendimiento. *in embargo! podemos afirmar que la evidencia emprica demuestra lo contrario. )n este sentido! podemos recordar! simplemente a modo de ejemplo! las principales conclusiones del metaanlisis de Cohnson y Cohnson $9?A9%, 9. "as situaciones cooperativas son superiores a las competitivas y a las individuales en cuanto al rendimiento y a la productividad de los participantes. ;. "a cooperacin intragrupo con competicin intergrupal es superior a la competicin interpersonal en cuanto al rendimiento y a la productividad de los participantes. D. "a cooperacin sin competicin intergrupos es superior a la cooperacin con competicin intergrupos en cuanto al rendimiento y a la productividad de los participantes. 8. Ko se constatan diferencias significativas entre la competicin interpersonal y los esfuerzos individuales en cuanto al rendimiento y a la productividad de los participantes. )s cierto que casi la totalidad de los estudios analizados por Cohnson y colaboradores $9?A8% para llegar a esas conclusiones hacen referencia a campos predominantemente conceptuales, -atemticas! Ciencias! "enguaje! Historia...! a todos los niveles! desde escuelas primarias a la universidad! pero es fcil suponer que! aun cuando haya que demostrarlo! dichas conclusiones sean e#trapolables a educacin fsica. )n cualquier caso! como ya hemos rese&ado! tambi+n hay e#periencias que demuestran las ventajas de los programas cooperativos de actividad fsica sobre los tradicionales basados en actividades competitivas $:arairgordobil! 9??E= :rines>i! 9??7= 3alencia! ;<<;...% y no slo en el mbito actitudinal sino tambi+n en el mbito motor. 1s! podemos rese&ar a modo de ejemplo que -ender! Perr y Orlic> $9?A;% aplicaron un programa e#perimental de actividad motriz basado en actividades cooperativas a un grupo de 9? ni&os! de entre siete y 9< a&os! con dificultades de aprendizaje! y constataron no slo un incremento significativo de las conductas prosociales! respecto al grupo de control! sino una mejor ejecucin en variables motrices! especialmente en las acciones que implicaban habilidades de equilibrio. Las actividades competitivas se adaptan mejor a los alumnos problemticos? Habra que preguntarse! antes de nada! a qu+ tipo de alumnos nos estamos refiriendo con el calificativo de problemticos, Na los que tienen problemas para relacionarse con el resto6! Na los que rechazan la educacin fsica porque sus e#periencias anteriores han sido frustrantes6! Na los que presentan necesidades educativas especiales integrados en nuestras clases6... 'ensamos que el profesorado que manifiesta rotundamente que las actividades competitivas se adaptan mejor al alumno problemtico no est haciendo referencia a ninguno de los casos anteriores y piensa en un tipo de alumno muy concreto! aquel que manifiesta conductas disruptivas en clase ante cualquier propuesta motriz en la que no destaque y! en este caso! las actividades competitivas no estn solucionando el problema del alumno o del grupo! aparentemente lo que solucionan es el problema del profesor. 1hora bien! cabra preguntarse a costa de qu+. )s cierto que un alto porcentaje de alumnos con conductas disruptivas se caracteriza por destacar en las clases de educacin fsica ante propuestas individuales o competitivas y! en opinin del profesorado! tambi+n es interesante que! al menos en una clase! tenga e#periencias positivas que refuercen su autoestima. )l hecho de trabajar con actividades competitivas favorece la sensacin de protagonismo de estos alumnos que llegan a sentirse superiores a los dems! si bien lo hacen a costa de que otros e#perimenten sensaciones negativas. /esde nuestro punto de vista! el objetivo debe orientarse a conjugar el protagonismo de los ms capaces con el hecho de que absolutamente todos nuestros alumnos y nuestras alumnas e#perimenten sensaciones de +#ito en la prctica y eso slo puede lograrse mediante actividades cooperativas. 1l alumno que destaca podemos ofrecerle alternativas para que siga haci+ndolo! pero no enfrentndose a los dems! sino favoreciendo el que otros! con ms dificultades! las superen gracias a su ayuda. "as mismas respuestas del profesorado dejan de manifiesto que ante otro tipo de Ialumnos problemticosJ Qpor poner un simple ejemplo! un sndrome de /o5nQ! las actividades competitivas generan graves inconvenientes que dificultan su integracin al grupo. )l hecho de que la sensacin de +#ito o fracaso se defina por un resultado que supone superar a otras personas! implica que la culpa de los fracasos recaiga siempre sobre las mismas personas! las que manifiestan una mayor dificultad= por el contrario! las felicitaciones por el +#ito tienden a recaer tambi+n sobre las mismas personas! esta vez sobre las que destacan! que generalmente son las que han obtenido el mayor nmero de puntos o el tanto de la victoria. )l trabajo mediante actividades cooperativas implica que el +#ito o fracaso se comparta en el grupo! lo que favorece que los ms capaces ayuden a los que tienen ms dificultad para poder superar el objetivo de la actividad. *e promueven as la comunicacin! las relaciones personales! la empata y un clima positivo de grupo que permite que personas de variada condicin y habilidad motriz sean capaces de trabajar juntas para superar una dificultad comn a todas ellas lo que! al contrario que con propuestas competitivas! favorece la integracin de todos y cada uno de los alumnos y alumnas al grupo! con independencia de sus caractersticas personales. Las actividades competitivas son ms fciles de evaluar? Unida a la! como ya hemos visto! falsa creencia de que las actividades competitivas favorecen el rendimiento individual ms que cualquier otro tipo de actividades! encontramos manifestaciones que afirman que las actividades competitivas son ms fciles de evaluar. /esde nuestro punto de vista! se est confundiendo evaluacin con calificacin y se est identificando la calificacin con un proceso de IpalomeoJ con base en unos resultados cuantificables que comparan los realizados por un individuo con los considerados InormalesJ o con los del resto de sus compa&eros y compa&eras. /esde esta perspectiva! basada en una tradicin de tests de condicin fsica y de rendimiento deportivo de la que! desgraciadamente! an perduran algunos resquicios! justamente! en los e#menes de acceso a la funcin docente! la competicin es un medio sencillo y rpido de poner una nota que! al fin y al cabo! es el fin de la calificacin. 1hora bien! si entendemos la evaluacin! no como calificacin! sino como un proceso continuo y permanente! integrado en el propio proceso educativo! coherente con +l y orientado a su mejora! habra que preguntarse si en un modelo educativo basado en valores derivados de la cultura de la paz, democracia! dilogo! solidaridad! participacin! responsabilidad...! resulta coherente un modelo de evaluacin! si es que se puede llamar as! basado en la comparacin de los resultado finales de unos con otros y! lo que es ms importante! Nqu+ aporta ese modelo a la mejora del proceso educativo6 'lanteamos! por el contrario! que hay que definir perfectamente los objetivos educativos y! en funcin de +stos! determinar sobre qu+ aspectos vamos a incidir a lo largo del proceso para! a continuacin! elegir los procedimientos para hacerlo. )ntendemos que debe valorarse todo el proceso realizado y no slo el resultado final y que el alumnado tiene que participar en su propia evaluacin como una forma ms de adquirir responsabilidades! de comprender lo que est haciendo y! en definitiva! de mejorar. /esde estas bases! es posible evaluar! y calificar si fuera necesario! desde la prctica de actividades fsicas cooperativas. Las actividades competitivas facilitan el ito en competiciones deportivas? 'osiblemente el incitar constantemente a la competicin e insistir en la importancia del resultado facilite el +#ito en las competiciones deportivas! aunque probablemente no tanto como el hecho de tener un buen equipo. "a cuestin est en definir qu+ modelo de educacin! en general! y de educacin fsica! en particular! queremos asumir. *i abogamos por un modelo orientado al +#ito en competiciones deportivas escolares no cabe la menor duda de que lo mejor es realizar un buen proceso de seleccin! formar un maravilloso equipo con los ms aptos! que se convertir en el equipo estandarte de nuestra escuela! y trabajar insistentemente con ellos hasta lograr que asimilen los aspectos t+cnicos y tcticos necesarios para garantizar un buen resultado al enfrentarse a otros equipos! algunos de ellos formados mediante procesos similares. )l resto de los alumnos puede repartirse en otros equipos para que IdisfrutenJ de la competicin y poco importar lo que hagan. *i! por el contrario! abogamos por un modelo orientado a la participacin! a la prctica de actividad fsica como una forma saludable de ocupacin del tiempo de ocio y de relacin con los dems! seguramente el +#ito en las competiciones deportivas escolares deje de tener sentido y nuestro objetivo se centre en promover la ocupacin del tiempo de ocio de los alumnos mediante prcticas motrices saludables y variadas. 1hora bien! es probable que! dentro de 9E a&os! un anlisis de las personas que continan practicando actividad fsica en su tiempo de ocio nos muestre que el modelo orientado al +#ito deportivo conlleva un nmero de abandonos significativamente mayor que el orientado a la participacin y que entre las causas de estos abandonos est+ la de haber e#perimentado sentimientos negativos durante la prctica de la actividad fsica en edad escolar. !"lo es posible ense#ar a ganar y a perder mediante actividades competitivas? "a mayor parte de la bibliografa e#istente sobre juegos y actividades cooperativas insisten en los beneficios de +stas en contraposicin a los perjuicios de las competitivas= sin embargo! no definen claramente cundo una actividad puede ser considerada cooperativa y cundo no. 1s! se identifica a las actividades cooperativas como actividades sin perdedores! actividades donde nadie gana y nadie pierde! etc+tera. )sta idea es recogida por una buena parte del profesorado que entiende que la nica forma de que los alumnos aprendan a ganar y a perder es sintiendo en propia piel la victoria y la derrota para! a partir de ah! introducir mecanismos orientados a que! en caso necesario! cada individuo supere la frustracin de una derrota o el egocentrismo tras una victoria. )l problema radica en el hecho de identificar el juego cooperativo como un juego sin ganadores. )#isten juegos cooperativos donde! efectivamente! no gana ni pierde nadie= un ejemplo, dos ni&os que! cogidos de las manos! echan el cuerpo para atrs e intentan girar tan deprisa como les sea posible. *in embargo! tambi+n e#isten otros juegos cooperativos donde podemos decir que se gana o se pierde= ahora bien! al contrario que en los juegos competitivos donde el hecho de que alguien gane implica! necesariamente! que alguien pierda! en los juegos cooperativos! un individuo slo gana si todos ganan y pierde si todos pierden! en otras palabras! o todos ganamos o todos perdemos. 1s pues! si eso es lo queremos! es posible que los alumnos sientan en su piel el hecho de ganar o de perder mediante actividades fsicas cooperativas! enfrentndose no a otras personas! como en las actividades competitivas! sino a retos e#ternos al grupo. Un ejemplo, se puede plantear una actividad donde el objetivo del grupo es que todos sus componentes logren superar una colchoneta de salto de altura colocada en posicin vertical sin que se caiga. )l grupo ganara si lo consigue y perdera en caso contrario. /e todas formas! y por ir un poco ms lejos! nuestra e#periencia nos dice que el hecho de emplear palabras como ganar o perder! que rpidamente se identifican con actividades competitivas! orienta la actividad hacia el resultado= dicho de otro modo! el alumno percibe inconscientemente que lo importante no es el proceso sino el resultado. )n este sentido! si lo que queremos es favorecer la bsqueda de soluciones creativas! el dilogo! la comunicacin y la participacin de todos y cada uno de los miembros del grupo! preferimos el uso de e#presiones como Isu objetivo es...J! Itienen que intentar que...J! etc+tera. !i la competici"n es una predisposici"n natural en el ni#o y la sociedad es competitiva$ el trabajo con actividades cooperativas no generar individuos inadaptados a la realidad con la que se van a encontrar? )n primer lugar se parte de una premisa equivocada o! cuando menos! cuestionable. Ko e#iste estudio alguno que demuestre que el ser humano sea competitivo por naturaleza. 'or el contrario! hay autores que defienden que el ser humano! uno de los mamferos ms indefensos en la escala animal! ha llegado a ser lo que es no tanto gracias a su inteligencia sino a su capacidad para cooperar. 'or otra parte! e#isten sociedades consideradas primitivas basadas en sistemas organizativos cooperativos. *i el ser humano fuera competitivo por naturaleza! lo lgico es que las sociedades primitivas lo fueran tambi+n. )s cierto que nuestro modelo neoliberal de sociedad propugna la competicin e incluso la defiende como un valor que debe ser incentivado. 1s! se piensa que el hecho de motivar a las personas a superar a otras personas generar que todas se esfuercen al m#imo por conseguir los mejores resultados= sin embargo! como ya hemos analizado anteriormente! lo que habitualmente genera! en la mayora casos! es hostilidad hacia los considerados contrarios! ansiedad por no alcanzar los resultados esperados y frustracin cuando eso sucede. 1clarados estos puntos! la cuestin de si debemos educar en la competicin con el fin de preparar a nuestros alumnos para la sociedad en la que vive puede responderse con otra pregunta. N/ebemos educar para la sociedad en la que nos movemos o para la sociedad que queremos6 )n el primer caso partimos de una concepcin conservadora de la educacin! el objetivo es simplemente adaptar al individuo a la sociedad en la que vive! sin cuestionarnos lo positivo o lo negativo de la misma. )n el segundo caso! partimos de una concepcin crtica de la educacin! donde el objetivo es formar personas crticas! capaces de entender los mecanismos que regulan la sociedad en la que se desenvuelven! favoreciendo lo positivo y dando respuestas ante lo negativo con el fin de mejorar dicha sociedad y hacerla ms justa y solidaria. Kosotros nos posicionamos en una concepcin crtica de la educacin y! consecuentemente! y a pesar de las numerosas dificultades! trabajamos desde esa perspectiva. /esde este punto de vista pensamos que resulta mucho ms coherente un proceso que parta de ense&ar a los alumnos a cooperar! a compartir! a ponerse en el lugar de los otros! a ver las actividades fsicas como un medio divertido y saludable de relacin con los dems! etc+tera! donde las actividades cooperativas juegan un papel fundamental! para! una vez asumidos estos objetivos y una vez desvinculado el resultado de la actividad en s misma! ir introduciendo progresivamente actividades competitivas! si as lo deseamos! para favorecer otras posibilidades de juego. )ntendemos que este proceso no crea individuos inadaptados socialmente! sino todo lo contrario! y hacemos nuestra la frase de .abio @rotto, I*i competir es importante! cooperar es lo fundamentalJ $@rotto! 9??M%. %na opini"n para la reflei"n 1un cuando no es posible e#trapolar esta situacin a otros conte#tos! nos gustara finalizar este apartado con los sentimientos reflejados en el diario de clase de una alumna que lleg en 7F de primaria! procedente de otra escuela! al centro en que trabajbamos. )l grupo al que se incorpor llevaba tres a&os trabajando en metodologas cooperativas. ...yo antes de este ao odiaba la educacin fsica, en el otro colegio estbamos siempre corriendo y jugando a juegos con el baln y de pillar y, claro, como yo estoy un poco gordita todos se metan conmigo, sobre todo los chicos [...] Haba das ue no traa el uniforme y el profesor me castigaba sin gimnasia, ue es lo ue yo uera. !o creas ue lo haca yo sola, no te "ayas a pensar, #arimar, otra chica de clase traa justificantes de su madre diciendo ue le dola la cabe$a y la barriga y era mentira. %lla lo haca muchas "eces, yo slo de "e$ en cuando&. 'yer jugu( con los chicos al futbol en el recreo, me lo pas( muy bien porue aunue fallabas nadie te deca nada, bueno, alguno s, slo uno, y no uiero dar nombres, pero otros como )manol te decan ue no pasaba nada y hasta me e*plicaron cmo poner el pie para chutar sin ue se te tuer$a el baln. Hoy he "uelto a jugar y ya le "oy cogiendo el truuillo, hasta he metido un gol, pero no ha "alido porue ya haban pitado para entrar en clase&. #e ha gustado la educacin fsica este ao, yo antes era una patosa pero he mejorado mucho [...] si me dicen al principio ue iba a hacer cosas como saltar la colchoneta o lo del euilibrio en los bancos no me lo creo y digo ue imposible, pero al final lo he hecho y me ha gustado [...] ahora salgo a correr y a andar en bici con ms gente los sbados&. Creemos con sinceridad que la opinin de esta alumna! y los sentimientos que en ella se reflejan! nos obligan! cuando menos! a refle#ionar crticamente sobre el por qu+ y el para qu+ de nuestra propia prctica docente y a considerar las consecuencias que se derivan de unas determinadas prcticas ms orientadas a la competicin que a la cooperacin! sobre todo entre los ms peque&os. 1l mismo tiempo! pone de manifiesto que quiz la competicin no sea tan motivadora para parte del alumnado! ni se adapte mejor a sus demandas! ni aumente el rendimiento! niR 2acia &na definicin de 'a$ actividade$ cooperativa$ *i! como ya revisamos! la totalidad de los autores consultados coinciden en las ventajas del juego cooperativo para el desarrollo de valores relacionados con la denominada cultura de paz! sin que se apunte ningn inconveniente en este sentido! a la hora de determinar qu+ es realmente un juego cooperativo se genera una cierta confusin. "a mayora de los autores distinguen! e#plcita o implcitamente! entre juego cooperativo! donde no e#isten acciones opuestas entre los participantes! y juego competitivo! en el cual se establecen unas relaciones de oposicin entre los jugadores! con independencia de que tambi+n e#istan relaciones de cooperacin entre los miembros de un mismo equipo. /esde este punto de vista! distinguiramos nicamente dos tipos de juegos, competitivos y cooperativos. 'or otra parte! tambi+n son varios los autores que! haciendo referencia a los juegos cooperativos! introducen en sus obras ejemplos de juegos competitivos al tiempo que dan una serie de razones para justificar su descripcin! normalmente referidas a que el juego! competitivo en cuanto a su estructura! no despierta en los participantes el afn de victoria sino que el dinamismo o la diversin que proporciona supera con creces al inter+s por el resultado. Un ejemplo lo encontramos al describir una carrera en la cual hay que reventar! en parejas! varios globos rellenos de sustancias diversas! desde agua hasta chocolate lquido! sin que se puedan utilizar las manos. "o menos trascendente en esta actividad sera qui+n gana esa carrera. Otras veces se describen acciones de los propios jugadores! durante la prctica de juegos no cooperativos! para evitar los malos sentimientos de alguno de los participantes! como la frmula de los aborgenes de 'apa Kueva :uinea donde! al terminar un juego de persecucin similar a Ila ro&aJ llamado sii+ori! todos los participantes tocan un rbol en cuyo tronco se supone que depositan todo lo negativo que haya podido acontecer durante el transcurso de la actividad $Orlic>! 9??<%. (odas estas ideas son importantes y nos proporcionan visiones parciales de una misma realidad que deben ser tenidas en cuenta. 1s! es posible aunar todas estas miradas y agruparlas en una clasificacin que abarque la totalidad de las actividades en funcin de dos variables, a, "a interrelacin en las acciones de los participantes. b, "a compatibilidad o incompatibilidad de metas. )n este sentido! encontramos actividades donde no e#isten interrelaciones entre las acciones de los participantes y otras donde s. )n el primer caso hablaramos de actividades individuales y en el segundo de actividades colectivas. "as actividades individuales suponen acciones orientadas a la realizacin de una meta u objetivo por parte de una nica persona! que no interfieren las de los dems! con independencia de que varias personas realicen la misma actividad en un mismo espacio y al mismo tiempo. 1s! una profesora de educacin fsica proponer hacer a sus alumnos comprobar qui+n es capaz de cruzar el gimnasio sin pisar fuera de unos aros dispuestos en el suelo. "os alumnos no necesitan cooperar entre s para superar el reto propuesto! pero tampoco tienen lugar acciones de oposicin. )l hecho de que una persona logre el objetivo del juego no implica el que otras lo hagan! pero tampoco el que no lo hagan. "as actividades colectivas implican! como ya hemos dicho! una interrelacin en las acciones de los participantes y! entre ellas distinguiramos, a, 'cti"idades competiti"as. *on actividades donde e#isten relaciones de oposicin entre las acciones de los participantes y adems hay incompatibilidad de meta= dicho de otro modo! el hecho de que una persona alcance el objetivo de la actividad implica! necesariamente! que al menos otra no pueda hacerlo. )#presado en un lenguaje ms coloquial! actividades competitivas seran aqu+llas en las que e#isten uno o varios ganadores y uno o varios perdedores. )n este apartado tambi+n se incluyen actividades que pueden finalizar en empate siempre que su objetivo no sea precisamente el empatar. )l tipo de oposicin que se establece entre las acciones de los participantes puede ser activa o pasiva. Hablamos de oposicin activa o directa cuando las acciones de una persona o de un grupo repercuten en las acciones de la persona o grupo opuesto. Un partido de tenis! una lucha o cualquier deporte colectivo son buenos ejemplos de actividades competitivas de oposicin directa. Oposicin pasiva o indirecta es la que se produce cuando las acciones de una persona o grupo no afectan a las acciones de la persona o grupos opuestos! pero s e#iste una incompatibilidad de meta. 2maginemos una carrera de 9<< metros planos! no hay interferencia entre las acciones de los corredores pero el hecho de que alguien gane la carrera implica que el resto no pueda hacerlo. Hay un ganador y! necesariamente! uno o varios perdedores. "as actividades competitivas de oposicin indirecta pueden ser de desarrollo simultneo! como el ejemplo e#puesto anteriormente! o consecutivo, una partida de boliche o un ejercicio de gimnasia rtmica. /entro de las actividades competitivas pueden establecerse relaciones de colaboracin entre las personas de un mismo grupo para tratar de superar a otro. "a mayora de los autores hablan de relaciones de cooperacin4oposicin! pero desde nuestro punto de vista el t+rmino cooperacin slo puede aplicarse a aquellas situaciones que implican superar un reto e#terno al total de los y las participantes en una determinada actividad y no a la superacin de otra persona o grupo de personas. /e ah que prefiramos hablar de relaciones de colaboracin4oposicin para hacer referencia a actividades donde varias personas colaboran entre s! oponi+ndose a otras! con el fin de alcanzar una meta incompatible para todas. "os deportes colectivos de oposicin, futbol! basquetbol! balnmano! voleibol! etc+tera! son un buen ejemplo de este tipo de actividades. b, 'cti"idades no competiti"as. *on actividades donde hay interrelacin entre las acciones de los participantes pero no e#iste incompatibilidad de meta! es decir! el hecho de que una persona alcance el objetivo de la actividad no supone que otras no puedan hacerlo! es ms! va a suponer que el resto lo logre tambi+n. )n otras palabras! las actividades no competitivas seran aqu+llas en las que e#isten slo ganadores o perdedores $todos ganan o todos pierden%! o bien en las que no e#isten ni ganadores ni perdedores $nadie gana y nadie pierde%. Centrndonos en las actividades no competitivas y atendiendo al tipo de interrelaciones que se establecen entre las acciones de los y las participantes! distinguimos dos grupos, b.-, 'cti"idades no competiti"as con oposicin. *on actividades no competitivas en las que! como su propio nombre indica! e#iste una oposicin entre las acciones de los participantes. )sta oposicin puede ser activa o pasiva. )s activa cuando los participantes persiguen distintos objetivos y las acciones de los unos se oponen a las de otros= un claro ejemplo lo tenemos en los juegos de persecucin como la ro&a! donde un jugador persigue al resto hasta que logra tocar a alguno! en ese momento! ambos jugadores intercambian sus papeles y el juego contina. "a oposicin es pasiva cuando los participantes presentan acciones diferentes! pero +stas no se interfieren= por ejemplo! los juegos tradicionales de saltar la cuerda. b.-.-, 'cti"idades con oposicin y cambio de rol. *on actividades no competitivas en las que e#iste una oposicin entre las acciones de los participantes y un cambio de papeles de +stos durante el transcurso de la actividad. )s interesante destacar que en las actividades colectivas de cambio de rol no e#isten nunca ni ganadores ni perdedores! sino que se produce un cambio de papeles a lo largo del juego= dicho de otro modo! la meta de la actividad no es la misma para todos los participantes sino que depende del rol que desempe&an en cada momento! con lo que! al contrario que en las actividades competitivas! no podemos hablar de una meta nica incompatible para todos. )l cambio de papeles es siempre motivado por circunstancias del propio juego! bien por la intervencin de otros participantes con un papel distinto! oposicin acti"a! bien por un fallo sin intervencin ajena! oposicin pasi"a. 1tendiendo a si este cambio de papeles es temporal o definitivo distinguimos dos subgrupos dentro de las actividades de cambio de rol, 'cti"idades de cambio re"ersible. *on aquellas en las que una persona puede pasar! a lo largo de la actividad! varias veces por el mismo papel. )n el caso de juegos! +stos suelen finalizar cuando lo deciden! de mutuo acuerdo! los propios jugadores. Un ejemplo de este tipo de actividades lo tenemos en el ya mencionado juego de la ro&a. Otro ejemplo lo encontramos en danzasGjuego como el baile de la escoba donde quien no encuentra pareja al cesar la msica debe tomar una escoba como compa&era de baile! repiti+ndose el proceso una y otra vez. 'cti"idades de cambio irre"ersible. )n las que la actividad finaliza cuando todos los participantes adoptan un determinado papel. Ko se puede! por tanto! pasar de un papel a otro ms que una sola vez. Un ejemplo de este tipo de actividades lo tenemos en juegos como la ara&a! donde un jugador se sita en el espacio comprendido entre dos lneas marcadas en el suelo y el resto de los participantes van de una lnea a la otra tratando de no ser tocados por el del centro. (odo jugador tocado se toma de la mano del que ocupa el centro de manera que se va formando una cadena que crece a medida que son atrapados ms y ms jugadores. )l juego finaliza cuando todos los participantes forman parte de la cadena. b.-.., 'cti"idades con oposicin y sin cambio de rol. *on actividades no competitivas en las que e#iste oposicin y en las que los participantes no intercambian sus papeles en funcin de circunstancias derivadas de la propia actividad. 'odemos encontrar varios tipos, /e penitencia. 1ctividades jugadas donde la persona que falla o bien la persona que le correspondi en suerte! debe cumplir un castigo para seguir en el juego. )l castigo suele consistir en realizar una prueba de valor! por ejemplo, dar un beso a un jugador del se#o opuesto! o en quitarse una prenda. Hay que destacar que el castigo forma parte del juego y los participantes buscan evitarlo! pero en ningn caso se convierte en un elemento para e#cluirlos de la actividad! de hecho es bastante frecuente que el castigo sea negociado entre el que lo sufre y el grupo que lo impone o! en el caso de desprenderse de prendas! +stas sean recuperadas por sus respectivos due&os al finalizar la actividad. /e objeti"o no cuantificable. 1ctividades con oposicin donde el objetivo no est claramente definido! de tal forma que no puede ser evaluado por criterios rgidos. Un ejemplo muy claro lo encontramos en una pelea de almohadas. )l objetivo parece ser golpear con la almohada al otro jugador o jugadores y evitar ser golpeado por ellos! pero el hecho de golpear a alguien o de ser golpeado por alguien no implica eliminacin o puntuacin alguna! etc+tera. "a diversin est por encima de cualquier otra cosa. b.., 'cti"idades cooperati"as. *on actividades colectivas no competitivas en las que no e#iste oposicin entre las acciones de los participantes sino que todos buscan un objetivo comn! con independencia de que desempe&en el mismo papel o papeles complementarios. /entro de las actividades colectivas cooperativas distinguimos dos tipos, b...-, 0on objeti"o cuantificable. )l objetivo! id+ntico para todos los participantes! est perfectamente definido y se puede comprobar si se cumple o no. )n este tipo de actividades todos ganan o todos pierden! en funcin de si el grupo alcanza o no el objetivo propuesto. /entro de este grupo! diferenciamos estos dos subgrupos, 0on puntuacin. 1ctividades de tanteo colectivo. )l objetivo comn es hacer el mayor nmero de puntos posible! superando una puntuacin determinada que! a veces! no est definida al comenzar la actividad! sino que se va definiendo en funcin de los puntos obtenidos por el grupo! de forma que +ste considera que gana cuando supera su propio r+cord. 1in puntuacin. 1ctividades en las que el objetivo que hay que superar no es el de alcanzar una puntuacin determinada! sino que suele tratarse de una prueba que debe superar el grupo. b...., 0on objeti"o no cuantificable. 1ctividades en las que el objetivo no puede ser evaluado por criterios rgidos. Ki puede determinarse si se ha cumplido o no. Ko e#isten! por tanto! ni ganadores ni perdedores. )l papel de todos los jugadores puede ser el mismo o diferenciarse varios papeles. )n este ltimo caso pueden e#istir cambios de rol a lo largo de la actividad pero! a diferencia de los que se producan en las actividades de cambio de rol propiamente dichas! en las actividades cooperativas de objetivo no cuantificable estos cambios vienen determinados por los propios participantes y no por circunstancias del juego. Otra diferencia significativa es que en las actividades de este tipo no e#iste preferencia por parte de los participantes del tipo de papel que van a desarrollar! mientras que en las actividades de cambio de rol propiamente dichas! los participantes prefieren un determinado papel $perseguir a ser perseguido! saltar a hacer girar la cuerda! etc+tera%. /entro de las actividades cooperativas de objetivo no cuantificable pueden distinguirse tantos subgrupos como tipos de objetivo consideremos. *e&alaremos! a modo de ejemplo! los siguientes, /e imitacin. Uno o varios participantes imitan a otro u otros. )l objetivo suele ser hacerlo lo ms fielmente posible. Un ejemplo lo encontramos en el tradicional juego de seguir al rey! donde un grupo de personas reproducen con la mayor fidelidad posible todos los movimientos que realiza otra. /e "(rtigo. Uno o varios participantes! con ayuda de otro u otros! tratan de e#perimentar una sensacin especial mediante el juego. )l molinillo! donde dos personas tomadas de las manos giran tan rpido como pueden! es un juego tradicional que nos sirve de ejemplo. /e mantener un objeto en mo"imiento. )l objetivo es que un mvil no se detenga. "a mayor parte de las actividades cooperativas con puntuacin podran incluirse aqu cuando precisamente falte el tanteo= en este caso! los participantes no se preocupan por hacer el mayor nmero de puntos! sino que lo nico que les interesa es mantener el objeto en movimiento el mayor tiempo posible o hacerlo tan deprisa como puedan. Un ejemplo de este tipo de actividades es el tenis de mesa rotativo! donde los jugadores se colocan en dos filas y golpean la pelota con su raqueta antes de pasar a ocupar el ltimo lugar en su fila. /e reproduccin de secuencias rtmicas. 2ncluimos aqu las danzas colectivas! todos aquellos juegos tradicionales de palmas sin eliminados! los de corro y los juegos cantados. )l objetivo es reproducir! tan fielmente como sea posible! una serie de acciones mientras se canta una cancin o se escucha una meloda. )l siguiente esquema $se puede leer en la pgina 8A% pretende clarificar los principales conceptos desarrollados anteriormente para facilitar al lector su comprensin. "a clasificacin e#puesta permite ubicar cualquier actividad en funcin de su propia estructura interna! de acuerdo con las variables consideradas e integrarla en un nico apartado! lo cual supone un gran paso al comprender la lgica interna de cualquier actividad! individual o colectiva. Un segundo elemento que conviene destacar de la ta#onoma propuesta es la diferenciacin entre oposicin y competicin. "a oposicin hace referencia a un tipo de interrelacin entre las acciones de los y las participantes mientras que la competicin implica una incompatibilidad de meta entre los mismos. (odas las actividades competitivas implican relaciones de oposicin! pero la e#istencia de oposicin no siempre supone competicin. 1tendiendo a su estructura interna! es decir! slo en funcin de la propia actividad! de su reglamentacin! queda perfectamente definida una actividad cooperativa como aqu+lla donde e#iste compatibilidad de meta para todos los participantes y donde! desarrollando el mismo papel o papeles distintos! no hay oposicin entre las acciones de los mismos. Hacia una comprensin de las situaciones paradjicas en la prctica )s cierto que! en ciertas ocasiones! se dan en la prctica una serie de situaciones que no responden a la estructura interna de la actividad! conductas competitivas en juegos cooperativos y viceversa. 1s! es necesario distinguir claramente entre estructura que! como ya hemos mencionado anteriormente! se correspondera a lo que la actividad es en s misma! en cuanto a su reglamentacin! considerada as+pticamente! y situaci"n, que sera el conte#to en el que se desarrolla esa actividad! lo e#terno a ella! jugadores! e#periencias previas de los mismos! espacio! materiales! tiempos! entre otros. /e este modo! una misma actividad puede generar dos situaciones de juego distintas dependiendo! por ejemplo! de los jugadores o incluso de su estado de nimo en un determinado momento. )n este sentido! hablaramos de actividades paradjicas para hacer referencia a aquellas en las que la situacin prctica no coincide con su estructura interna! lo cual puede suceder tanto con actividades de estructura competitiva como de estructura cooperativa. 1lgunos ejemplos, 'cti"idades competiti"as sin competicin. 2ncluiramos aqu las actividades con estructura competitiva! en las que estn presentes todos los elementos de la competicin! pero en las que +sta no e#iste o queda diluida por la propia actividad. )l ejemplo aclarar la definicin, supongamos que un grupo de amigos se juntan en dos equipos y comienzan a jugar un IpartidilloJ de basquetbol en una sola canasta. 1l cabo de un rato nadie sabe cul es el tanteo! al fin y al cabo no les parece importante dado que estn disfrutando con el juego. )l partido finaliza! tericamente un equipo ha ganado y otro ha perdido! pero ni los propios jugadores saben qui+n ha sido. Otro ejemplo de este tipo es el juego tradicional de Ipiedra! papel o tijerasJ! donde dos jugadores reproducen! una y otra vez! la secuencia del juego sin que medie puntuacin alguna. Hay que destacar que! a diferencia de las actividades no competitivas de objetivo no cuantificable! a las que antes hemos hecho mencin! en las competitivas sin competicin el objetivo de la actividad est perfectamente definido! es decir! si se quisiera se podra determinar qui+n gana y qui+n pierde! sin embargo! y aqu est la paradoja! los participantes eluden hacerlo ya que para ellos lo importante es la actividad en s misma y no el resultado. 'cti"idades competiti"as modificadas. *on actividades con ganadores y perdedores! pero en las que se han introducido una o varias reglas para favorecer a aquellos que van perdiendo en un determinado momento del juego o para promover la participacin de las personas con mayores problemas respecto a las e#igencias que plantea la actividad motriz. Kuevamente un ejemplo aclarar mejor lo que decimos, imaginemos un partido de basquetbol donde se introduzca una modificacin en el sistema de puntuacin! las canastas valen dos puntos si las marca el equipo que va perdiendo y uno si las marca el que va ganando. )ste tipo de actividades rara vez se encuentran en la prctica espontnea y responden habitualmente a intervenciones educativas orientadas a desvincular el resultado de la propia actividad. 'cti"idades competiti"as de posibilidad remota. *on actividades donde la competicin e#iste! pero en las que las posibilidades de que alguno de los participantes consiga la victoria son prcticamente nulas. 2maginemos una cancha de voleibol con seis jugadores a cada lado de la red. "os de un lado son reyes y los del otro son vasallos. Un jugador inicia el juego lanzando un baln hacia el otro equipo con el objetivo de que! pasando por encima de la red! bote en el campo contrario. *i eso sucede! el jugador obtiene el ttulo de rey aunque sigue jugando en su campo= en caso contrario! el jugador del otro equipo que logr atrapar la pelota! impidiendo que botara en su campo! la lanza por encima de la red hacia el otro lado con el objetivo ya descrito. )sta fase del juego finaliza cuando seis personas! independientemente de su equipo de origen! obtienen el ttulo de rey= entonces! los seis se colocan en el campo de los reyes y el resto pasa al campo de los vasallos. Un equipo ganar cuando seis reyes consigan renovar su ttulo de forma consecutiva. )l anlisis de esta actividad nos muestra cmo las posibilidades de que las mismas seis personas consigan repetir en su campo son reducidas aunque! en principio! no imposibles. 1l igual que en el caso anterior! este tipo de actividades suelen ser planificadas por los docentes en conte#tos educativos para promover una prctica ms racional de las actividades competitivas. 'cti"idades cooperati"as sin cooperacin. *on actividades de estructura cooperativa donde se dan situaciones de oposicin o de desarrollo individual. 2maginemos un juego en el cual delimitamos un espacio amplio y lo llenamos de objetos de desecho variados, latas! vasitos de yogurt! botes de suavizante! botellas de leche... Hacemos saber a los participantes que es un lago contaminado que deben limpiar. Como est tan contaminado! nadie puede pisarlo por lo que para sacar los objetos depositados en +l utilizarn balones que debern lanzar desde las orillas. )l objetivo del grupo es limpiar el lago en un tiempo determinado. )sta actividad de estructura cooperativa puede generar una situacin cooperativa en la que todos colaboren para limpiar el lago en el menor tiempo posible! pasndose los balones e incluso repartiendo tareas en funcin de la habilidad de cada uno! pero podran generarse situaciones en que los jugadores lucharan entre ellos por tener un baln o! llevado al e#tremo! podra suceder que dos jugadores se encargaran de hacer todo el trabajo y el resto permaneciera cruzado de brazos. 'cti"idades de estructura compartida. *on actividades que estructuralmente pueden ser! al mismo tiempo! competitivas y cooperativas. Un ejemplo, imaginemos un grupo de 99 personas cada una de las cuales est sobre en una silla y tiene una cartulina con una letra escrita en ella. 1 todas ellas les decimos, Ivan a tratar de formar palabras! pero no pueden tocar el suelo. )l objetivo es estar en el grupo que forme la palabra ms largaJ. 2maginemos que las letras que tienen son las siguientes, c! n! o! o! i! c! o! p! r! a! e. (al vez formen la palabra IoperacinJ! y todas esas personas ganen! mientras que dos personas! con las letras o y c! pierdan. )n este caso! la actividad es competitiva. *in embargo puede resultar que el grupo forme la palabra IcooperacinJ! de forma que todos cumplan el objetivo previsto= nadie! por tanto! pierde. )n este caso! la actividad es cooperativa. 'ara que una actividad tenga estructura compartida se deben dar dos condiciones, a, que las personas o grupos desarrollan la misma actividad! al mismo tiempo y compartiendo el mismo espacio fsico! y b, que las personas o grupos no disponen de los recursos necesarios para alcanzar el objetivo propuesto! ya sean recursos materiales! personales! de informacin! etc+tera. 1nte esta situacin se puede optar por compartir recursos con los dems o por competir por dichos recursos. Introd&ciendo actividade$ no co(petitiva$ en 'a$ c'a$e$ de ed&cacin f%$ica. Sit&acione$ pro*'e(+tica$ en 'a pr+ctica "a distincin entre estructura y situacin nos permite identificar y comprender el porqu+ de algunas conductas que surgen en nuestras clases. Kuestro primer objetivo ser favorecer una serie de condiciones para evitar que actividades con estructura no competitiva den lugar a situaciones competitivas. )n este sentido! el primer paso ser identificar qu+ condicionantes provocan respuestas inadecuadas por parte de los alumnos en relacin con la estructura de la actividad. 1s! por ejemplo! podemos analizar si e#isten relaciones entre la respuesta competitiva de los alumnos y el tipo de los agrupamientos! los espacios o los materiales utilizados en el desarrollo de cierta actividad! determinando el tipo de problemas que pueden surgir en la prctica y sugiriendo unas posibles respuestas orientadas a subsanarlos. &grupamientos "a disposicin en filas paralelas de grupos de igual nmero de integrantes para la realizacin de actividades individuales! por ejemplo! botar un baln hasta una pica! volver y entregrselo al siguiente compa&ero para que repita la accin! puede inducir a carreras de relevos. )l motivo es sencillo, este tipo de disposicin es habitualmente empleado por los docentes para realizar carreras de relevos! as que! con base en sus e#periencias previas! los alumnos tienden a asociar la actividad con una carrera aun cuando el profesor indique que se trata de un simple ejercicio individual que! uno tras otro! todos deben realizar. Como solucin proponemos la realizacin de este tipo de actividades en grupos desiguales u orientar los grupos en distintos sentidos. :rupos iguales realizando la misma tarea en espacios diferentes! aunque manteniendo contacto visual entre ellos! puede inducir a que compitan por ver qui+n termina la actividad antes. /e nuevo hay que pensar en cul es la e#periencia que los alumnos tienen en la escuela. Habitualmente en las clases el docente plantea uno o varios ejercicios y anima al grupo con frases como ISa ver qui+n termina antesTJ. 'arece lgico que aun cuando el profesor no anime al grupo a realizar la tarea velozmente los alumnos interpreten que el objetivo es finalizar antes que el otro grupo. Como soluciones proponemos, Q :rupos desiguales en nmero! o incluso en recursos disponibles! evitando as posibles comparaciones. Q /iferentes tareas en funcin de cmo resuelven los problemas presentados en cada grupo. 1s! puede comenzarse jugando con reglas comunes y! en funcin de la respuesta de los grupos! las reglas se iran diferenciando en las siguientes actividades. )sto hace que los alumnos perciban que lo que valora el profesor no es la rapidez en la ejecucin sino la eficacia de la misma y la aparicin de una serie de conductas! por ejemplo! de cooperacin! de ayuda! de nimo! entre otros. Q /iferentes niveles de dificultad en la tarea! de forma que sea el grupo el que decida en qu+ nivel quiere desarrollar la tarea. 'or ejemplo! en los circuitos de orientacin el nivel de dificultad puede estar en funcin del nmero de elementos impresos en el plano. Q 0otacin de tareas en lugar de realizacin simultnea. Cada grupo realiza una tarea distinta y al cabo de un tiempo rotan en la tarea. Cambios constantes de pareja o de rol a lo largo de la actividad no parecen determinar conductas competitivas. *i se desarrollan rpidamente parecen favorecer la eliminacin de las manifestaciones de rechazo. 1hora bien! para eliminar la discriminacin! no basta con que dos o ms personas se pongan juntas durante un cierto tiempo! es necesario que trabajen juntas para alcanzar un objetivo comn. #ateriales y espacios 1lgunos materiales! como los balones! tienden a relacionarse con estructuras de juego competitivas= ahora bien! parece necesaria la combinacin de otras variables como son la e#istencia de grupos iguales en nmero! de relaciones de oposicin entre las acciones de los grupos o de un determinado espacio! por ejemplo! una cancha deportiva. -ateriales alternativos $paracadas! material de desecho...% o la utilizacin de materiales de la vida cotidiana! como toallas! parecen promover conductas cooperativas o competitivas en funcin de la primera e#periencia que los alumnos tengan con ellos. )n algunos casos! dada la ine#istencia de habilidades previas! favorecen el protagonismo de personas que habitualmente no lo tienen. "a utilizacin de canastas! porteras o de materiales relacionados con actividades deportivas parece derivar! en un primer momento! a conductas competitivas. )n algunos casos incluso es frecuente que las personas con mayores destrezas acaparen todo el protagonismo del juego. )n cualquier caso! parece interesante promover un enfrentamiento conceptual entre las ideas previas de los alumnos y nuevas propuestas orientadas a desvincular el resultado de la propia accin de jugar. )n el siguiente apartado el lector podr encontrar algunas propuestas para conseguirlo. /e todo el anlisis anterior queremos insistir en las interrelaciones e#istentes entre la actividad propuesta! el tipo de agrupamiento! el material necesario! el espacio utilizado y! sobre todo! las e*periencias pre"ias de los alumnos segn las distintas variables. 1s! por ejemplo! es frecuente que parte de los alumnos perciban como competitivo el juego de las sillas cooperativas $donde se retiran sillas en vez de personas! con lo que el objetivo del grupo es sentarse en el menor nmero de sillas posible%! aun cuando se hayan definido claramente sus reglas. Una an+cdota que ilustra perfectamente esto que digo me la cont mi amigo .abio Otuzi @rotto quien! cuando se iniciaba en los juegos cooperativos! se encontr con la desagradable sorpresa de ver cmo ni&os y adultos se empujaban y competan tratando de sentarse en las sillas! sin percibir la posibilidad de compartir el asiento y cooperar para vencer juntos! a pesar de que las reglas del juego haban sido e#plicadas muy claramente. Observamos entonces cmo el factor fundamental no es tanto el material! el agrupamiento o el espacio! sino las e#periencias previas de los y las participantes respecto a dichas variables y! sobre todo! al tipo de actividades realizadas con dichas variables. 1s! grupos que han desarrollado procesos de inmersin cooperativa durante un tiempo ms o menos prolongado! es decir! grupos habituados a cooperar! difcilmente manifiestan conductas competitivas o individuales con independencia de cul sea el tipo de material! agrupamiento o espacio necesarios para el desarrollo de la actividad en cuestin. 'or el contrario! grupos acostumbrados al trabajo con actividades con estructura competitiva tienden a generar! en un primer momento! situaciones competitivas an cuando la estructura de la actividad no lo sea. )n este sentido! volviendo al ejemplo del juego del lago contaminado e#plicado en el apartado anterior! personas habituadas a competir! ya sea dentro de las clases de educacin fsica o en actividades deportivas e#traescolares! que normalmente destacan en el desarrollo de este tipo de actividades competitivas! son las que con mayor facilidad manifiestan inicialmente conductas de pugna con los compa&eros por un baln! de reclamo de protagonismo individual! etc+tera. )n estos casos resulta til la introduccin de nuevas reglas que obliguen a una interdependencia positiva entre las acciones de todos los participantes! como hacer que una persona slo pueda lanzar un baln contra algn objeto del lago si dicho baln se lo ha pasado otra persona. Otro elemento fundamental a la hora de introducir programas de actividad cooperativa a grupos habituados a trabajar individual o competitivamente es el tratamiento del error. 2maginemos una actividad en la que delimitamos un espacio trazando una circunferencia en el suelo dentro de la cual disponemos de una gran cantidad de bolos! todos del mismo color e#cepto uno. 'ermitimos que el grupo se distribuya libremente por el e#terior de la circunferencia y repartimos varios balones. 'roponemos que el objetivo del juego sea derribar todos los bolos iguales dejando en pie el bolo de distinto color! indicando adems que cada participante ha de derribar! al menos! un bolo. "a actividad tiene una estructura claramente cooperativa! con compatibilidad de meta! sin oposicin entre las acciones de los participantes y! adems! con interdependencia positiva ya que es necesaria la colaboracin de todos para alcanzar el objetivo grupal. 2maginemos que alguien! por error! derriba el bolo de distinto color. )n grupos habituados a competir la situacin puede generar manifestaciones de rechazo hacia la persona que! accidentalmente! derrib el bolo equivocado. Kuestra e#periencia personal nos permite afirmar que! por el contrario! en grupos que han trabajado en procesos cooperativos prolongados en el tiempo! la situacin es otra muy distinta en la que se apoya a la persona que err y se pide! a veces insistentemente! la repeticin de la actividad. Kuevamente las e#periencias previas de los alumnos son el factor determinante! y no otro! al generar una situacin cooperativa. 1lgunas propuestas prcticas para evitar que! en procesos iniciales! estructuras cooperativas degeneren en situaciones como la descrita! pasan por compartir el error, por ejemplo! introduciendo varios bolos de distinto color o tama&o. )l juego slo terminar si todos los bolos distintos son derribados. 1umenta as la probabilidad de +#ito y! si +ste no aconteciera! la responsabilidad del fracaso! por as decirlo! no dependera de una sola persona. Otra posibilidad es la de introducir una penali$acin que no suponga la finalizacin del juego! por ejemplo! si cae el bolo equivocado! para levantarlo y poder seguir jugando! hay que poner en pie tambi+n cinco bolos correctamente derribados. Una ltima alternativa! muy til en algunos casos! consiste en dar la posibilidad de enmendar el error, es decir! introducir una prueba complementaria que debe ser superada para! por ejemplo! volver a poner en pie el bolo derribado accidentalmente y proseguir el juego. )s interesante que esta prueba la realice el grupo completo o la persona que fall junto a otras elegidas por ella. )n el primer caso la prueba puede consistir en que! lanzando una o dos veces cada jugador del grupo! se consiga derribar todos los bolos que an quedan en pie. )l segundo caso es especialmente significativo porque la persona que fall tiende a escoger! para que le ayuden! a las personas que ms le han reprochado por el fallo de forma que! curiosamente! si la prueba no es superada! tambi+n ellas sern responsables del fracaso del grupo y! lgicamente! evitarn cualquier comentario= si! por el contrario! la prueba es superada! tambi+n la persona que fall en principio es responsable de haber enmendado su fallo y el juego seguir en buenos t+rminos. *intetizando todo lo dicho en este apartado! volvemos a subrayar la importancia de las e#periencias previas de los participantes en el momento en que actividades con estructura cooperativa generen situaciones de juego competitivo. )s necesario! por tanto! tener en cuenta las posibles situaciones que pueden generarse en los procesos iniciales de introduccin de programas de actividad fsica cooperativa con nuestros alumnos! comprender el porqu+ de estas situaciones y estar capacitados para dar respuestas inmediatas que nos permitan avanzar en el proceso. Tran$for(ando actividade$ co(petitiva$ en cooperativa$ de$de 'a pr+ctica *i nuestro objetivo en el caso de las actividades de estructura cooperativa es hacer coincidir dicha estructura con situaciones cooperativas! en el caso de actividades con estructura competitiva el planteamiento es conseguir que estructura y situacin no coincidan= es decir! que estructuras competitivas generen! en lo posible! situaciones no competitivas en las que la actividad est+ por encima del resultado! en otras palabras! donde lo importante sea realmente participar. Ua hemos visto que las e#periencias previas juegan un papel fundamental al determinar la situacin de una actividad! ya sea +sta competitiva o no competitiva. Habitualmente! las e#periencias previas de nuestros alumnos son competitivas. /esde nuestro punto de vista! el objetivo que nos planteemos no debe ser eliminar la competicin sino! por una parte! generar alternativas a esa competicin mediante la presentacin y la prctica de nuevas actividades con estructura cooperativa y! por otra! racionalizar los procesos competitivos con el fin de primar la actividad fsica y lo que ella significa, medio de relacin interpersonal! ocupacin saludable del tiempo de ocio...! por encima del resultado. )n este sentido! podemos favorecer estos dos objetivos, V Pro(oviendo 'a participacin. .avoreciendo que todos los jugadores participen realmente en el juego. Ko basta con que ocupen un espacio sino que su participacin sea activa! con independencia de sus habilidades y destrezas. 1lgunas propuestas para conseguirlo son, Q )ntroducir un mayor n2mero de m"iles. -s balones! por ejemplo! significa una mayor posibilidad de que las personas con menor capacidad puedan tocarlos y no slo! como sucede en algunos casos! verlos pasar. Q 3educir el tamao de los grupos. Como en el caso anterior! al disminuir el nmero de personas aumenta la posibilidad de participar activamente. Q 'plicar dificultades compensatorias. *e trata de dificultar la accin de las personas que han anotado. Un ejemplo, supongamos un partido de basquetbol en una sola canasta! donde el que anota una canasta puede seguir jugando! pero slo puede botar el baln con su mano no dominante y cuando anota una segunda canasta se transforma en estatua! es decir! sigue jugando pero no puede moverse. )l objetivo de cada grupo es conseguir transformar en estatuas a todos sus componentes. Q /elimitar espacios de actuacin para los jugadores. )l terreno de juego se divide en parcelas! cada una es ocupada por uno o dos jugadores de cada equipo. "a pelota no puede pasar de una parcela a otra no limtrofe. Q )ntroducir la regla del todos tocan&. 'ara que un tanto sea vlido! todos los jugadores de un equipo deben haber tocado la pelota! al menos! una vez. Q 4ariar el sistema de puntuacin. 1plicable en juegos de invasin donde no resulte demasiado difcil anotar. 2maginemos que proponemos un partido de basquetbol donde la puntuacin del equipo no es la suma de los puntos de los jugadores de +ste! sino de los del jugador del equipo que menos puntos lleve. *i en un equipo sus jugadores han anotado ;D! 8E! AM! ?? y 8 puntos respectivamente! su puntuacin sera 8. *i en el otro equipo sus jugadores han anotado A! 7! A! 7! y 7 puntos respectivamente! su puntuacin sera 7. V De$vinc&'ando e' 0&e/o de' re$&'tado. Ko se trata de eliminar la competicin sino de generar refle#iones orientadas a demostrar que! por encima del resultado! del hecho de ganar o perder! est la propia actividad= en otras palabras! que lo que nos divierte es la actividad por s misma y no el resultado. 'ara ello e#ponemos las siguientes propuestas, Q 0ambio de euipo. Cuando un jugador anota un tanto! pasa a jugar con el otro equipo. )l juego finalizara en el improbable caso de que en un equipo no quedaran jugadores. NOui+n ha ganado6 Q 3educir al mnimo la posibilidad de "ictoria. *e trata de variar alguna regla para dificultar el hecho de que un equipo gane. 'or ejemplo! imaginemos un partido de basquetbol donde un equipo gana si anota 9< canastas consecutivas. )s posible que este partido! con equipos mnimamente igualados! durara una eternidad. Q 5anteo por a$ar. "os puntos que un equipo anota cuando consigue su meta! varan en funcin de un elemento de fortuna. 'or ejemplo! cuando un equipo marca un tanto lanza un dado y se anota tantos puntos como marque el dado. Q 'umentar el n2mero de euipos. 2maginemos un partido de futbol con cuatro equipos! cada uno defiende una portera y tiene que marcar un gol en las otras tres. "os pactos entre los equipos se realizarn en funcin de perjudicar en lo posible al equipo que ms se acerca! en cada momento! al objetivo del juego. Q 6ugar a empatar. 3olvemos al basquetbol. 2maginemos un partido donde un equipo parte de 9< puntos y el otro de cero. Cuando un equipo anota una canasta suma un punto y resta otro punto al equipo contrario. Kingn equipo puede tener ms de 9< puntos y ninguno menos de cero! con lo que si el equipo con 9< puntos anotara! su canasta no sumara ni restara nada. )l partido finaliza cuando ambos equipos empatan a cinco. NOu+ sucede cuando van seis a cuatro y tiene la pelota el equipo que lleva cuatro puntos6 Q 7a"orecer al ue "a perdiendo. Hemos visto algn ejemplo en el apartado de favorecer la participacin como es el de aplicar dificultades compensatorias! pero hay otras posibilidades que afectan al sistema de puntuacin. 'or ejemplo! los tantos del equipo que va perdiendo valen dos! mientras los del equipo que va ganando slo valen un punto. Ko se trata de favorecer inicialmente a un equipo dndole ventaja! al tiempo que le decimos lo ImalosJ que son! sino de que cada equipo punte en funcin del resultado del juego en cada momento. V Repartiendo e' prota/oni$(o. )n la mayor parte de las actividades con estructura competitiva hay ni&os y ni&as o adolescentes! que habitualmente son protagonistas cuando su equipo gana! se ha ganado gracias a ellos! y otros que lo son cuando su equipo pierde! se ha perdido por culpa de ellos. )#isten! sin embargo! una serie de actividades competitivas! a las que he denominado actividades competitivas de inter(s pedaggico, que permiten adquirir protagonismo positivo a personas que habitualmente no lo tienen. )ste tipo de actividades se caracteriza porque las posibilidades de +#ito son limitadas y dependen de la fortuna o de una estrategia de equipo ms que de la habilidad o destreza de algn jugador particular! de ah que sea interesante aplicarlas en determinadas ocasiones y con determinados grupos de alumnos. Hacia un modelo de integracin de las actividades fsicas cooperativas en los programas de educacin fsica *i algo hemos querido resaltar a lo largo de toda esta e#posicin es que el mero hecho de introducir una unidad didctica o un conjunto de actividades fsicas cooperativas en los programas de educacin fsica no sirve para que nuestros alumnos aprendan a cooperar! a ser solidarios! a valorarse a s mismos y a los dems! etc+tera. )s necesario el desarrollo de programas globales de educacin fsica en valores y! en particular! de programas de educacin fsica para la paz! con los que la introduccin racional de actividades fsicas cooperativas nos sirva para, 'romover la integracin de todos y cada uno de nuestros alumnos en el grupo. 1umentar la autoestima de aquellos ni&os que no tienen una correcta percepcin de s mismos. .avorecer conductas grupales! valorando que el trabajo en grupo es superior a la suma de las individualidades. 'romover el gusto por la actividad fsica! como una forma saludable de ocupacin del tiempo de ocio! particularmente entre los alumnos que tienen una percepcin negativa de esta actividad. 'ermitir que todos y cada uno de nuestros alumnos participen en el +#ito o fracaso al alcanzar el objetivo propuesto! asumiendo su parte de responsabilidad. Conocer nuevas posibilidades de juego! deshaciendo el mito de que slo son divertidos los juegos competitivos. /ejar de valorar slo el resultado de la actividad fsica y ponderar los logros durante el proceso. .avorecer conductas orientadas a refle#ionar! compartir y actuar a trav+s de desafos fsicos cooperativos. /esarrollar habilidades sociales a trav+s de la prctica de actividades fsicas! disfrutando as de la relacin con los dems. 'romover un clima de clase positivo! caracterizado por la e#presin de sentimientos! la comunicacin! la empata! la regulacin no violenta de los conflictos! entre otras. /esde esta base! y considerando siempre la estructura interna de las actividades y el conte#to donde se realizn! trataremos de ir seleccionando las propuestas ms adecuadas para cada momento y desarrollando! en cualquier caso! un proceso en que pueden integrarse propuestas cooperativas como, danzas y actividades de e#presin corporal! desafos fsicos cooperativos! entornos de aventura! juegos tradicionales! juegos cooperativos con materiales alternativos! actividades fsicas en el medio natural! propuestas cooperativas de iniciacin deportiva! etc+tera. -encin aparte merece la evaluacin de estos programas. /esvincular el resultado de la actividad implica! por una parte! valorar el proceso con independencia de si ha conducido al +#ito o no y! por otra! valorar los elementos actitudinales y afectivos que intervinieron en dicho proceso. )n este sentido! no parecen demasiado viables los modelos tradicionales de evaluacin cuantitativa y nos inclinamos por modelos de evaluacin cualitativa. *in entrar en demasiadas valoraciones! para no hacer e#cesivamente e#tensa esta comunicacin! s queremos destacar! al menos! tres cuestiones, "a necesidad de integrar la evaluacin en el propio proceso educativo! dentro de la prctica cotidiana! y no como algo e#terno a +l. "a perfecta diferenciacin entre el proceso evaluador y la calificacin. "a apuesta! firme y decidida! por una evaluacin compartida entre profesor y alumnos! con todo lo que conlleva! en la que se pueden utilizar diferentes procedimientos que van desde la observacin sistemtica y el registro a trav+s de listas de control! registro anecdtico o diario del profesor! hasta encuestas a los alumnos! considerar los comentarios que se e#presan durante las sesiones o incluso fuera de ellas! buzn de sugerencias o el cuaderno del alumno. 'odemos concluir se&alando que el +#ito o fracaso de la introduccin de actividades fsicas cooperativas en los programas de educacin formal depender! por una parte! del grado de coherencia y seriedad de +stos y! por otra! de la capacidad de las actividades cooperativas para alcanzar los objetivos que persiguen $ya se e#pusieron%! al tiempo que para dar respuesta a los distintos problemas que actualmente surgen en las clases de educacin fsica. )ntender la estructura de las actividades cooperativas! aplicarlas en la prctica cotidiana y analizar! desde una concepcin crtica! el porqu+ de determinadas situaciones es lo que nos permitir avanzar en todo este proceso hasta alcanzar nuestro ambicioso objetivo. JUEGOS COOPERATIVOS Y EDUCACIN !"SICA. )l juego de cooperacin, - 'ermite e#plorar y da pie a la bsqueda de soluciones creativas en un entorno que est libre de presiones. - 'ropicia las relaciones empticas! cordiales y constructivas entre los participantes. - 'rima el proceso sobre el producto. - )l error se integra dentro del proceso proporcionando feedbac> y propiciando la ayuda de los dems. - 'osibilita el aprendizaje de valores morales y de destrezas de carcter social. - *e puede valorar positivamente el +#ito ajeno. - *e fomentan las conductas de ayuda y un alto grado de comunicacin e intercambio de informacin. "os elementos significativos que caracterizan al juego cooperativo, 1. /emanda la colaboracin entre los miembros del grupo de cara a la consecucin de un fin comn. @. 'lantea una actividad conjunta y participativa! en la que todos los integrantes del grupo tienen un papel que desarrollar. C. )#ige la coordinacin de labores. )l resultado no deriva de la suma de esfuerzos! sino de la adecuacin de las acciones a las realizadas por el resto de los participantes como respuesta a las demandas de los elementos no humanos del juego. 0epresenta un disfrute de medios! una e#ploracin creativa de posibilidades ms que una bsqueda de metas= un entorno para la recreacin de las relaciones con los compa&eros por encima de la lucha por alcanzar la victoria individual. ). 1tiende al proceso. Concede una especial importancia a todo lo que hay de enriquecedor en la actuacin coordinada con los miembros del grupo. .. Ko fomenta la competicin. "ibera de la necesidad de enfrentarse a los dems! de superar y vencer a los otros. :. Ko e#cluye. (odas las personas ! por encima de sus capacidades! tienen algo que aportar y participan mientras dura el juego. H. Ko discrimina. Ko hay distincin entre buenos y malos! entre ganadores y perdedores! entre chicos y chicas! etc. 0esalta la actuacin de un grupo que disfruta participando! mientras que e#alta la igualdad entre sus miembros. 2. Ko elimina. )l error va seguido de la posibilidad de continuar e#plorando y e#perimentando. Cohnson y col. $9?A9% efectuaron una revisin de ms de 9<< estudios relativos a la influencia de la organizacin grupal cooperativa! competitiva e individual sobre el rendimiento en distintos aspectos. .ueron varias sus conclusiones, - "a estructura de meta cooperativa es superior a la competitiva en cuanto al rendimiento de los participantes en la actividad motriz. - *lo en el aprendizaje basado en la repeticin de acciones! las situaciones cooperativas! no ofrecen ventajas con respecto a las competitivas. - )sta tendencia se mantiene en todos los grupos de edad. - "as actuaciones cooperativas son! tambi+n! superiores a las individuales en el aspecto se&alado. - Oueda por especificar cules son las variables que determinan esta superioridad de las actividades cooperativas. (erry Orlic> $9?AA%! basndose en la revisin de estudios y observaciones sobre juegos cooperativos e#trajo las siguientes conclusiones, - "os juegos dise&ados cooperativamente son un instrumento eficaz para fomentar entre los ni&os actitudes relacionadas con la cooperacin. - )#iste la posibilidad de fomentar la armona en el grupo y la ayuda entre jugadores a trav+s de la intervencin educativa. - *e da una transferencia desde el aprendizaje de actividades cooperativas en programas de juego hacia las actividades de recreo. /e los estudios observacionales y e#perimentales analizados y de las revisiones aqu e#puestas derivan conclusiones que pueden incidir directamente en el proceso educativo, A3. Tendencia .acia 'a co(peticin. "os individuos muestran una tendencia hacia la competicin en situaciones ldicas aun cuando de la actuacin cooperativa pudieran derivarse consecuencias ms positivas para los participantes en la actividad de juego. )sta tendencia se ve modulada por factores personales y sociales y puede tener su origen en la transmisin de valores ejercida por la institucin escolar! la familia! el grupo de iguales y los medios de comunicacin social. *in duda! fue +sta la idea que origin la preocupacin por fomentar actitudes cooperativas. )n los momentos en que surgieron los primeros estudios que revelaban la competitividad se estaban cimentando las jvenes democracias que basaban su e#istencia en principios de igualdad y en relaciones de convivencia entre ciudadanos. 0esultaba difcilmente asumible la dicotoma entre el planteamiento igualitario apoyado en relaciones constructivas entre las personas y la lucha por superar a los dems que se manifestaba en las situaciones planteadas en los e#perimentos. (ras muchos lustros! el problema sigue sin ser resuelto. "a escuela! como agente de socializacin y como medio de educacin en valores! tiene mucho que aportar en la superacin de esta dicotoma. 4. Refor5a(iento , aprendi5a0e vicario en actividade$ cooperativa$. "os estudios empricos con t+cnicas de condicionamiento operante reflejan que la administracin contingente de reforzadores produce un incremento en la manifestacin de conductas cooperativas! aunque +stas se e#tinguen cuando cesa el reforzamiento. (ambi+n se pueden originar estas conductas por medio de la observacin en modelos adecuados de las consecuencias que reporta la actuacin cooperativa. Kos encontramos! en consecuencia! ante dos medios tiles para propiciar actitudes cooperativas. 1tender las manifestaciones de la conducta prosocial de cooperacin! mostrar aprobacin o cualquier otro reforzador ante ellas y ofrecer modelos adecuados de conducta son buenos modos de conseguir que la ayuda y la cooperacin se incrementen. Oueda! no obstante! la otra cara de la moneda! especialmente en el caso del reforzamiento. Ko hay garantas de que la prosocialidad se generalidad a otros mbitos de la vida! ni tampoco de que no se e#tinga cuando cese la administracin de refuerzos. "os elementos e#ternos $modelos y reforzadores% son! en consecuencia! importantes agentes una socializacin orientada hacia la actuacin cooperativa. 'ero! adems de no ser los nicos! suscitan algunos problemas. Como ya hemos indicado! vivir las e#periencias cooperativas en situaciones ldicas que resulten significativas para el alumno puede ser una va de gran valor para originar! mantener y generalizar no slo conductas cooperativas! sino tambi+n valores y actitudes de cooperacin. C. J&e/o cooperativo , a&toconcepto. "a prctica de juegos cooperativos produce una mejora en el autoconcepto de los participantes. )sta conclusin ha de ser valorada en un doble sentido, por una parte! como una de las consecuencias que deben derivarse del proceso educativo= por otra! como uno de los requisitos previos para que los alumnos se sientan motivados hacia el aprendizaje. )n el marco escolar se ha demostrado la influencia mutua entre autoconcepto y rendimiento escolar $'ur>ey! 9?M<= @urns! 9?MM%! de forma que los ni&os y adolescentes con mayor autoestima $uno de los componentes del autoconcepto positivo% mostraban mejores niveles de aprendizaje en la escuela! lo que a su vez incida positivamente sobre el autoconcepto. )l juego cooperativo representa un desafo para el grupo y proporciona la oportunidad para tomar decisiones significativas en un entorno de libertad donde el error no est sancionado. (odos los alumnos! ms o menos capaces! son respetados dentro de una actividad que se desarrolla en un ambiente de +#ito individual y colectivo. )stas caractersticas de la actividad ldica cooperativa la convierten en un instrumento educativo que favorece la formacin por parte de los participantes de un autoconcepto positivo. E. #a $ati$faccin per$ona' en e' 0&e/o cooperativo. "os juegos cooperativos proporcionan a los participantes un alto grado de satisfaccin personal. )ste hecho ha de ser! sin duda! valorado por s mismo puesto que las actividades en clase de )ducacin .sica deben prestar atencin a los sentimientos de felicidad de los alumnos= pero tambi+n hay de que atender al hecho de que si los participantes se sienten ms satisfechos con el juego! participarn en +l con mejor disposicin y se favorecer el proceso de ense&anzaGaprendizaje. !. J&e/o cooperativo , co(&nicacin dentro de' /r&po de i/&a'e$. "os juegos cooperativos incrementan la comunicacin intragrupal! mejorando el ambiente en el grupo. Como se&ala 'arlebas $?AA! pg. ED%! el +#ito del juego cooperativo depende de las comunicaciones pr#icas que se establecen entre los participantes. "a calidad de las interacciones comunicativas! adems de incidir en la resolucin e#itosa del juego! influye positivamente en la refle#in sobre las capacidades motrices puestas en funcionamiento! en el aprendizaje de valores y actitudes! en la adquisicin de competencias de carcter social y en el sentimiento de ser aceptado por los dems. .avorecer el proceso de comunicacin entre iguales ejerce! en consecuencia! una influencia positiva tanto sobre el proceso de ense&anzaGaprendizaje como sobre el grado de bienestar y satisfaccin individual y grupal. G. E' aprendi5a0e (otor en e' 0&e/o cooperativo. "a )ducacin .sica no se orienta e#clusivamente hacia el mbito motor! sino que presta atencin a la persona entendida globalmente. 'ero el movimiento sigue siendo el pilar fundamental sobre el que se sustenta nuestra rea curricular y el aprendizaje motor uno de sus grandes fines. )n este sentido! el juego cooperativo es un instrumento til para que cada alumno e#plore sus posibilidades corporales e integra momentos de aprendizaje que propician la adaptacin del movimiento a mltiples situaciones! con el consiguiente aumento de la competencia motriz. 0epresenta! adems! una situacin de aprendizaje conte#tualizado y favorece la versatilidad del movimiento por encima del aprendizaje de estereotipos basado en repeticiones. /e este modo! es ms factible la toma de conciencia del propio movimiento! al tiempo que se presta ms atencin al camino que a la meta! al proceso que al resultado. 2. Ca(*io de actit&de$ en 'a$ actividade$ '6dica$ cooperativa$. "os juegos cooperativos influyen en el cambio de actitudes en relacin con la confianza en los dems y con la valoracin e las formas cooperativas de interaccin. )ste cambio de actitudes opera a trav+s de dos caminos. Uno de ellos nace en el mbito cognitivo! al analizar la nueva informacin que estas actividades ldicas traen consigo y las consecuencias que de ellas se derivan= el otro corre por el campo afectivo! proporcionando e#periencias agradable y emociones positivas en presencia del objeto de la actitud $la cooperacin como forma de relacin! en nuestro caso%. Cada persona! a trav+s del juego cooperativo! puede encontrar vas para el aprendizaje de conductas de colaboracin y ayuda basadas en la valoracin positiva de la cooperacin. )l juego cooperativo encuentra aqu uno de sus mayores caudales educativos. 1 la educacin en valores a trav+s de la actividad ldica cooperativa dedicaremos un captulo ms adelante. I. J&e/o cooperativo , creatividad. "as actividades ldicas cooperativas potencian el pensamiento divergente en la bsqueda de soluciones creativas frente a la reproduccin de estereotipos propios de otras actividades. "os juegos cooperativos! en consecuencia! pueden ser utilizados en clase de )ducacin .sica como un medio para la elaboracin de soluciones nuevas y originales y para la posterior e#ploracin! modificando o cambiando estas soluciones. )stimularemos de este modo el potencial creativo de los alumnos. 'or otra parte! el clima afectivo que crea el juego cooperativo hace que cada persona se sienta libre de la presin por rendir ms que los dems= libre de la lucha por el resultado= libre! en suma! para buscar soluciones en un ambiente armnico y distendido. 3emos! pues! que! como se ha demostrado e#perimentalmente en reiteradas ocasiones! el juego cooperativo proporciona un buen nmero de efectos positivos sobre el individuo y sobre el grupo. )sto efectos pueden ser utilizados dentro del campo de la educacin. /e nosotros! como docentes! depende! en consecuencia! la decisin de aprovechar sus muchas posibilidades en la formacin de personas ms capacitadas para la actuacin como individuos y para la integracin grupal. EDUCACIN A TRAVS DEL MOVIMIENTO E INSERCIN DEL JUEGO COOPERATIVO EN EL CURRCULO DE EDUCACIN FSICA *i los juego cooperativos fueran un buen medio para la educacin en valores! pero no as para la e#ploracin y el desarrollo de las posibilidades de movimiento! correran el peligro de ser arrinconados como elementos portadores de buenas intenciones desde el punto de vista moral! pero incapaces de proporcionar aprendizajes motrices! pues no hemos de olvidar que el movimiento es la piedra angular de nuestra rea. 'ero! si a los juegos cooperativos a&adimos otras actividades con las que comparten su filosofa y valores educativos tales como actividades motrices de cooperacin poco regladas $paseo! marcha en bicicleta! etc.% y las actividades e#presivas $mmica! danza! etc.% que tambi+n tienen su base en la colaboracin! podramos cubrir con ellos un buen nmero de contenidos relativos al mbito motor! tanto para la )ducacin 'rimaria como para la )ducacin *ecundaria Obligatoria. 'odemos encontrar juegos cooperativos que afianzan la lateralidad! que desarrollan el equilibrio esttico y dinmico! que permiten e#plorar las capacidades perceptivomotrices! que inciden sobre la coordinacin dinmica general o que posibilitan la mejora de la coordinacin visomotora! por citar algunos ejemplos. U proporcionan! adems! las ventajas que la propia actividad ldica conlleva en relacin con la variedad de e#periencias motrices creativas o la cantidad y variedad de relaciones sociales que posibilitan. "legados a este punto! es obligado formularnos una pregunta. N*era adecuado organizar las clases de )ducacin .sica sirvi+ndonos nicamente de actividades y juegos de cooperacin6 Como hemos visto! la evidencia emprica muestra la superioridad de los juegos cooperativos en diferentes aspectos, alto grado de satisfaccin personal! potenciacin del pensamiento divergente! mayor comunicacin intragrupal! mayor aceptacin de los compa&eros! etc. 1hora bien! las actividades ldicas y motrices con estructura de meta cooperativa deben recibir una mayor atencin que la otorgada hasta ahora dentro del currculo de )ducacin .sica. *irva un dato= en los contenidos y objetivos promulgados por el -)C $9??;% como Icurrculo oficialJ! nicamente aparecen dos referencias e#plcitas a los juegos cooperativos por lo que respecta a la )ducacin 'rimaria y slo una a lo que se refiere la )ducacin *ecundaria Obligatoria. U! por supuesto! tanto durante la )ducacin 'rimaria como durante la )ducacin *ecundaria Obligatoria! creemos necesario potenciar los medios para que los alumnos busquen nuevas alternativas! modifiquen reglas e ideen diferentes juegos. *i adems todo ello se desarrolla en un clima distendido tendente al establecimiento de relaciones constructivas y de colaboracin entre alumnos! la )ducacin .sica a&adir ms valores a los que ya posee. Tomado de Jess Vicente Ruiz Omeaca