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CONSEGUIR DELAYS + MUSICALES

Introduccin:
Aunque una unidad de retardo, tambin conocida como Delay o Eco puede
utilizarse para distintas funciones dentro de una produccin musical,
vamos a centrarnos en el uso ms generalizado que se les da a estas
herramientas, aportar una dimensin y profundidad extra a determinados
instrumentos o voces dentro de la mezcla e intentar sacar el mximo
partido de estos efectos desde un punto de vista musical.

Nos proponemos conseguir que las repeticiones (ecos) que son generadas
por el delay aporten un sentido rtmico dentro del tema, para ello
tendremos que saber calcular los valores que debemos utilizar para que
cuando utilizamos un delay/eco en nuestra msica, el efecto este ajustado
al tempo (velocidad, bpm) de la cancin.

Hagamos unos nmeros:
Existen algunos plug-ins y procesadores hardware que ofrecen la
posibilidad de realizar los ajustes directamente sobre unidades musicales
(semicorcheas, corcheas, negras, tresillos de negra, etc...) estos
parmetros estarn referenciados siempre a un metrnomo que
deberemos ajustar introduciendo el nmero de bpm (tempo) o bien,
marcando el ritmo sobre un botn TAP, sobre el cual debemos pulsar
siguiendo el ritmo de la msica, de este modo el delay puede hacer un
calculo aproximado del tempo del tema, medido en bpm (golpes por
minuto). Algunos plug-ins todava lo ponen ms fcil, ya que al estar
integrados dentro de un programa secuenciador directamente toman el
tempo del propio secuenciador.
Pero si mi delay no tiene ni botn TAP (1,2,3...) ni tampoco figuras
musicales, nicamente lo podr aj ustar con milisegundos... tendremos que
encontrar pues un factor de conversin, es decir, una frmula para poder
calcular cuantos milisegundos equivalen a cada una de las figuras
musicales para el tempo (bpm) del tema, una frmula muy sencilla con
operaciones matemticas muy bsicas.

Formula para el clculo en segundos para cada beat:


Recordar que: dividimos 60 segundos ( un minuto ) entre el nmero de beats que se dan en un
minuto, ( valor dado por el BPM ), para obtener la duracin en segundos de cada beat.
EL RESULTADO DE LA OPERACI ON ESTA REPRESENTADO EN SEGUNDOS
Multiplicando el resultado por 1000, obtendremos el valor en milisegundos. ( 1 seg = 1000 ms )
Ahora ya sabemos como calcular el valor de un beat en milisegundos.

Compases y beats:
Generalmente asociamos un beat con la figura de negra, debemos tener
presente que no siempre se corresponde con la misma figura musical,
cmo saber a que figura rtmica corresponde un beat?, lo sabremos por el
denominador del comps, es decir, para un comps de 4/4 el beat se
corresponde al valor de una negra, al igual que para 2/4, 3/4, 4/4, 5/4,
etc.., compases con un denominador igual a 8, como 6/8, 3/8, 9/8,... el
beat se corresponde a una corchea, para compases con denominador 2 a
una blanca,... en muchas ocasiones se suele utilizar valores como la negra
con puntillo (tres corcheas), para agrupar los tiempos de compases con
denominador 8, por tanto en estos compases tambin podemos
encontrarnos con BPM que hagan referencia a negras con puntillo no a
corcheas, del mismo modo en distintos compases pueden existir
variaciones respecto a esta regla general. (ver tabla).


* esta es la correspondencia ms habitual.
Recuerda que ya sabemos calcular la duracin de un beat en milisegundos y podemos saber
musicalmente la correspondencia de un beat en figura musical (generalmente una negra).

Ejemplo prctico 1:
A cuntos milisegundos (ms) debo de ajustar las repeticiones de un delay para
que el eco suene justo un tiempo despus, si el comps es de 4/4 y el tema va a
118 bpm?
Aplicamos la frmula:

=

osea que un beat equivale a 0.508
segundos
O lo que es lo mismo 0.508 x
1000= 508 ms

Como el comps es un 4/4, es decir un beat equivale a una negra, el
problema esta resuelto (puesto que beat y la figura rtmico musical
coinciden, ambas son una negra), si ajustamos las repeticiones a 508
milisegundos el eco estar ajustado al ritmo de nuestro tema, justo un
tiempo (una negra) ms tarde.
Ajustar valores distintos al de un beat:
Vamos primero a recordar las correspondencias entre blancas, negras,
corcheas, etc..., independientemente del comps, la correspondencia
siempre ser la misma.

(tabla 2)
* correspondencia para 1 beat = 1 negra.
Ejemplo prctico 2:
Retomamos el problema anterior, donde un beat equivale a una negra, y
para un valor bpm 118, el resultado era de 508 milisegundos (ms) =1 beat
= 1 negra.
Que valor ha de tener si deseamos que las repeticiones se realicen con un ritmo
de tresillo de corcheas?
Sabemos que cada una de las corcheas de un tresillo de corcheas duran la
tercera parte de un tiempo (para el comps de 4/4 en el que hacamos
referencia en el problema).

Tomamos pues el valor de la negra y lo dividimos entre tres (ya que la
figura que deseamos calcular dura la tercera parte), entonces tenemos
que:
508 milisegundos x 1/3 = 169 milisegundos
(correspondencia de tresillo de corchea, ver tabla 2)

Si deseamos ajustar el eco para que las repeticiones estn ajustadas a un
ritmo de tresillos de corchea, deberemos ajustar el tiempo de retardo a
169 milisegundos.
Y para ajustarlo a blancas?
Exactamente igual, tomamos el valor y lo multiplicamos por el valor de
correspondencia entre notas musicales.
508 milisegundos x 2 = 1016 milisegundos
(correspondencia de blanca respecto a una negra ver tabla 2)
Comprendido y listo, nada de memorizar frmulas
Aunque existen distintas frmulas para realizar este clculo, he
seleccionado esta porque en cualquier momento podemos deducirla (no
hay necesidad de memorizar, nicamente comprender):
...si divido un minuto entre el numero de beats que se dan por minuto
obtendr cuanta parte de ese minuto corresponde a cada uno de los
beats.... ms que obvio, como el resultado lo tengo en segundos para
convertirlo en milisegundos simplemente multiplico por mil y listo...
Si deseamos utilizar valores musicales distintos al de un beat, solo tengo
que aplicar proporciones, de modo lgico, si una corchea dura
musicalmente la mitad que una negra, durar la mitad de tiempo, es decir
dividir entre 2 (ya que dura la mitad) el tiempo de una negra, para una
blanca (dura el doble), pues multiplico por dos, y as sucesivamente.
En conclusin nada de memorizar ninguna frmula, entender y aplicar.
En cualquier caso, si estas interesado en conocer alguna otra frmula para
realizar el clculo directamente, para cualquier tipo de nota (negra,
corchea, semicorcheas,...) puedes contactar conmigo y te har llegar un
breve apndice.

TRUCO (muy til para el directo)
Hasta aqu hemos visto como calcular la duracin de una nota para ajustar
el delay conociendo el tempo (bpm) del tema, pero...

y si no conozco el tempo?

Todo lo que necesitamos es un cronmetro y un mnimo sentido del ritmo.
Se trata de intentar calcular cuanto dura un beat completo, fjate en los
golpes de bombo y caja, si estn presentes te ayudarn a ser ms exacto.

Podemos hacerlo de varias maneras:
Cronometrando un solo beat, requiere un poco de prctica.
Cronometrando varios beats, un comps completo por ejemplo, el
margen de error es ms pequeo, pero debers dividir el tiempo
resultante entre el nmero de beats cronometrados ( por ejemplo, 4
para un comps de 4/4).
En cualquiera de los dos casos, una vez cronometrado el tiempo, debemos
multiplicar por 1000 el resultado y ya tenemos el valor en milisegundos
para un beat.
Y ya puestos en materia, vamos un poco ms all
De este modo, si lo deseamos, tambin podemos calcular los bpm de un
tema, partiendo de la misma frmula:

-
-
-
>

* el tiempo debe estar en segundos, no en milisegundos.


Para finalizar aqu tienes una completa tabla donde se muestran las
equivalencias en milisegundos para las principales figuras de nota entre 40
y 250 bpm.

TABLA DE TIEMPOS - BEATS

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