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CLUBE DE LIDERES - GUARDIES DO CU
















ACAMPAMENTO DE
INSTRUO










1 RDAL
24 A 26 DE SET 2010




Orientao
Arte de Acampar
Acampamento 1 a 4
Fogueiras e Cozinha ao Ar Livre
Excursionismo Pedestre com Mochila
Conservao Ambiental
Resgate Bsico
Vida Silvestre
Astronomia
Ecologia



Nome: _______________________________

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ACAMPAMENTO


O QUE ACAMPAMENTO?
Acampamento (do ingls, camping) a ao de acampar, ou ainda, um local onde se
estabelecem barracas ou tendas, geralmente com proximidade natureza onde toda a
infra-estrutura levada pelos campistas, tal prtica conhecida por campismo.

QUAIS OS OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO DE DESBRAVADORES?
Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados
com Ele, atravs da criao.
Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.




COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR
Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local, mapas,
cartas topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim
evitar maiores problemas quando for acampar.
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o
terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no
prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer
segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.
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Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das
barracas, abrir aos lados das barracas valetas para escoamento de gua e limpar o cho,
afim de tornar a barraca um local confortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o
local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno
arenoso torna difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na colocao
dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas e
deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. No devemos acampar debaixo de
rvores, afim, de evitarmos quedas de galhos, e por ser a rvore um para raio natural.

ENTO, OBSERVE SEMPRE:

TOPOGRAFIA Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as
barracas. Espao suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO Estrada que d para passar carro. Se chover d para voltar?
SEGURANA distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais
perigosos, marginais, pntanos. Pontes seguras.
RECURSOS NATURAIS bambus, cachoeiras, rvores para atividades com corda, bosque
para trilhas, etc.
GUA POTVEL essencial a vida!
FACILIDADE EM ENCONTRAR LENHA Sempre importante, poder fazer fogo de forma
prtica e segura, com materiais indicados e no lugar certo.

QUANDO FOR ACAMPAR, VOC DEVE TOMAR OS SEGUINTES CUIDADOS:
1 Escolha de um bom local.

2 Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a
barraca ter um sobre-teto (ex: plstico). Cave sempre uma valetas ao redor.

3 Dever haver sempre uma latrina (banheiro de acampamento), que se faz escavando
um buraco e enchendo-o at o meio de pedras de drenar, facilitando o escoamento. As
latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e bem escondida.
Isso muito importante. A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de
profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de largura. A largura importante para
que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada lado. A terra retirada
deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar terra na vala
aps o uso. As paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir
at 1,80m, muito importante tambm manter algum p germicida, como cal.

4 Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as
quantidades de compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, como razes, ovos e
soja, leite, frutas e verduras.

5 Cuidado com a gua, quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua
boa para beber, mas mesmo assim todo cuidado pouco, coe a gua em pano limpo,
ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos qumicos
apropriados.
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MATERIAL

Material da unidade
A unidade deve ter barracas suficientes, machadinha, faco (2), facas (2),
lanterna, corda de 20m, repelente, cordinhas finas (rolo de sisal), serra,
estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de
cozinha, plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol
forte.

Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme (sempre que
requisitado), mochila, roupas, capa de chuva ou plstico, lanterna, canivete, agasalho,
cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de
plsticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material deve estar
acondicionado em sacos plsticos e os sacos corretamente organizados na mochila para
evitar molhar em caso de chuva.
Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.


DICAS DE ORGANIZAO DE ACAMPAMENTO

Dividir responsabilidades
Cada membro do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local do
acampamento. Devem-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha
responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de
tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser feito com alegria,
mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar com esprito de
unio.

As ltimas coisas a fazer noite
Antes de dormir devem-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha,
cobrir as brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh.
Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore antes
de dormir.

Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes,
estique os cabos da barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum,
limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento para ver se tudo
est em ordem, faa o culto matinal e prepare o hasteamento das bandeiras.



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Organizao da rea de acampamento
Existem dois principais esquemas de organizao de acampamento:





FERRADURA QUARTEIRO


No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um
Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando,
mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou somente no dia em que o Clube havia
se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube, ele disse:
cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por todo o local,
mas no pude encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do
que este. Deixe o local de acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo
quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de
vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas
feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, no deixando nenhum vestgio no
local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer parte da natureza.

Barracas
A barraca o equipamento principal do acampamento. Ao comprar a barraca deve-se
pesquisar muito bem, pois a grande variedade de modelos, marcas e materiais pode
confundir o comprador. Deve-se ter em mente na hora da compra o nmero de pessoas a
que a barraca se destina, se vai ser levada de carro ou carregada nas costas, etc.
H modelos importados de qualidade superior e mesma faixa de preo que os modelos
nacionais, que perdem de longe quando o assunto acabamento da barraca. Basta
comparar.





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Eis algumas caractersticas de alguns modelos mais comuns:

1. Barraca do tipo Canadense

o um dos modelos mais tradicionais, de formato triangular
quando vista de frente.
o Fcil de montar, pode ser encontrada em tamanhos
variados.
o Como sua armao geralmente de metal, pesada para
ser carregada a p por trechos longos.
o O material tambm influi na escolha, sendo as feitas de lona
mais quentes e pesadas que as fabricadas em nylon.


2. Barraca do tipo Bangal

o Tambm tradicional, parece uma casa.
Tem quartos e uma varanda onde pode ser
instalada a cozinha.
o muito pesada por possuir a armao de
metal e ser fabricada em lona.
o Abriga no mnimo 5 pessoas. Boa para famlias inteiras.


3. Barracas do tipo Iglu

o So fabricadas em nylon e muito leves para carregar.
o Perdem em durabilidade para as de armao metlica.
o Vrios modelos, de formato varivel, desde o
tradicional iglu at modelos tubulares semelhantes a casulos.
o H modelos grandes de base hexagonal com capacidade para mais de cinco pessoas.
o A armao de fibra sinttica (vidro, carbono), muitas vezes mais leve que as
armaes metlicas.









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MONTANDO BARRACAS

Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de
diferentes tamanhos.

Obs.: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes inclinaes),
cabea de morro ou crista de serra, em solo mido e argiloso, em que possa formar
poas de lama, ou em terreno perigoso em que a irregularidade de fincar estacas e
espeques prejudicando o trabalho de instalao.

ESPEQUES OU ESTACAS sero cravados no solo de modo a construrem uma boa
ancoragem; o ngulo do material a se cravado no solo e de 45 graus em relao ao
terreno.
PISO DA BARRACA necessrio uma boa impermeabilizao.
A irradiao do calor terrestre traz sempre umidade pela evaporao.
As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar e
no entre pequenos animais (alguns perigosos).

A barraca deve Ter a porta de entrada inclinada em relao ao vento, para evitar maiores
prejuzos. Pode-se verificar com facilidade a direo do vento: movimento da copa das
rvores, soltando no ar folhas, pedaos de papel, uns poucos de p, umedecendo o dedo
e notando de que lado ele esfria mais depressa. A insolao da barraca indispensvel,
assim como seu arejamento.




PERMITINDO O AREJAMENTO DA BARRACA:
Deve estar colocada de modo a receber os raios solares, de preferncia pela manh, ou
pelo menos durante seis ou oito horas. Por outro lado, sua fixao deve possibilitar o
levantamento das abas ou extremidades durante o dia, para que o movimento do ar
retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o tempo, todo
material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.




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Privilgios Exclusivos de Quem Acampa!!!
Existem alguns privilgios que s tem quem acampa. Veja s:
Dormir em barraca.
Comer uma comida rstica.
Escutar as crianas dizerem que no dormiram por uma srie de motivos, sendo que na
noite anterior ficaram at tarde conversando...
Viso espetacular da natureza.
A inspirao e a presena de Deus.
Escutar histrias junto fogueira e ter histrias para contar.
Sentir o calor da fogueira.
Admirar as fascas que sobem e o contraste da fogueira com a noite escura.
Sentir a barraca gelar s 4 horas da manh.
Aprender coisas novas.
Conhecer melhor as pessoas.
Acampar no alto de um morro e admirar a paisagem.
Maravilhar-se com o pr do sol.
Emocionar-se com a beleza de uma noite completamente estrelada.
Sentir o ar frio da noite.
Seguir trilhas em meio natureza.
Pelo menos uma noite ir dormir tarde.
Escutar apenas o barulho dos grilos.
Escutar apenas o silncio da natureza.
Escutar o canto dos pssaros.
Sair da rotina.
Evitar o stress.
Valorizar o que temos.
Aprender um pouco mais de humildade.
Reafirmar o segredo do sucesso: a unio.
Ver, ouvir e sentir coisas novas.
Crescer fsica, mental e espiritualmente.
Aprender valiosas e importantes lies.
Valorizar ainda mais a amizade.
Relembrar que temos um Grande Deus!!!
Esquecer a televiso e o computador.
Valorizar as coisas simples da vida.
Carregar uma mochila pesada.
Chegar em casa e lembrar que esqueceu algo no acampamento!!!
Brincar com os amigos.
Perceber o cuidado e a proteo de Deus.
Aproveitar alguns dos melhores momentos de nossa vida!!!

O Ministrio dos Desbravadores alerta:
Acampar faz muito bem Sade!!!
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Algumas Regras de Acampamento
1. Seja pontual O atraso ir causar perca de pontos para a equipe.
2. Ser feito as chamadas das equipes em cada atividade, esteja Presente!!!
3. Nenhum acampante deve ultrapassar os limites estabelecidos para o acampamento
sem autorizao.
4. Cuidar dos objetos pessoais.
5. Usar trajes adequados para cada momento.
6. Durante as atividades, dar o melhor de si e estimular o melhor dos outros.
7. Evitar todo esprito de competio valorizando a participao.
8. Respeitar a privacidade dos outros.
9. No permitir em qualquer situao o surgimento de discusses e brigas.
10. Esto proibidas brincadeiras de mau gosto...
11. Respeitar os responsveis pela ordem e seguir suas orientaes.
12. Zelar pela limpeza e ordem do acampamento com o objetivo de deix-lo melhor do
que foi recebido.
13. No entrar nas dependncias da cozinha, a menos que seja solicitado.
14. Silncio aps o horrio estabelecido.


O ACAMPAMENTO E A ECOLOGIA

Quando pensamos em ecologia pensamos em regras como:
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.
2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos,
conservas ou qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para
tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. No deixe vestgios no
local. Passe um pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.

CONHECENDO UM POUCO MAIS SOBRE O ASSUNTO...
Quando falamos em Ecologia falamos sobre estudo dos ecossistemas, que o estudo do
Meio, ou seja, dos seres vivos e o ambiente onde vivem.; enquanto que Conservao
ambiental estudo de formas de como proteger os ecossistemas.
A destruio dos ecossistemas hoje, nos leva a refletir sobre maneiras alternativas de
viver. Infelizmente hoje at os rios morrem, mas, o que significa a morte de um rio?
Segundo especialistas esse termo refere-se a um rio onde no h mais vida, onde o teor
de oxignio zero. Isso ocorre por fatores como: fbricas perto contaminando o ar e a
gua, empresas qumicas descarregando na gua, fazendas uso de inseticidas, etc. Na
regio alagoana, encontramos o riacho salgadinho, cortando toda a cidade, ele
considerado um rio morto. Em Macei temos o Riacho Salgadinho que foi totalmente
poludo pelo homem, a tal ponto que considerado morto.
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COMO RECONHECER OS SINAIS DE PUREZA OU POLUIO DE UM RIO?


Sinais de pureza
a. Abundncia de pequenos peixes
b. gua visualmente clara, e com odor agradvel
c. Margens do riacho cobertas de vegetao at perto da gua
d. Pequenas quantidades de alga verde na gua (de colorao verde claro)
e. Existncia de algumas plantas aquticas como a taboa, erva do campo ou pontedria.
f. Existncia de tartarugas
g. Existncia de lagostins sob as pedras do riacho
h. Crescimento de ervas daninhas na areia das margens, indicando um nvel de gua
relativamente estvel.


Sinais de Poluio e Morte
a. Presena de grandes massas de alga azul-verde (colorao verde escuro)
b. Margens marcadas por nvel de gua durante as chuvas
c. gua com odor ptrido
d. Presena de espuma de detergentes/agentes qumicos
e. Lixo nas margens e dentro da gua, perto das margens
f. gua repleta de sedimentos
g. Ausncia de insetos aquticos e peixes
h. Presena de esgoto
i. Presena de leo na superfcie da gua
j. Ausncia de salamandras e rs sob as pedras do riacho
k. Depsito ou fbricas jogam resduos nas guas do riacho



CONHECENDO UM POUCO MAIS SOBRE ECOSSISTEMAS...

O que ecossistema e quais os fatores biolgicos e fsicos que o mantm equilibrado?
Os fatores abiticos (no-vivos) do ecossistema so: luz solar, calor, gua em estado
lquido, ar puro e solo. Os fatores biticos (vivos) so: os produtores (plantas em geral),
os consumidores primrios (herbvoros), os consumidores secundrios (carnvoros) e os
decompositores (fungos e bactrias) que promovem a volta da matria ao ambiente
fsico para fechar a cadeia alimentar.





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Cadeias Alimentares
a seqncia de dependncia alimentar, onde um ser vivo serve de alimento para o
outro. Colocamos abaixo um exemplo de cada. Note que na cadeia alimentar de um
grupo so encontrados sempre outros grupos. Para ela ser completa necessrio que os
decompositores levem o animal do topo (morto) para a terra, servindo de nutriente para
os vegetais, o que reinicia a cadeia alimentar.

Mamfero Pssaro Rptil Anfbio
Baleia Orca guia Jibia Sapo

Foca Cobra Rato Grilo

Peixe Bode Grilo Grama

Plncton Grama Grama


PARA ENTENDER MELHOR SOBRE CADEIAS ALIMENTARES, VEJAMOS ALGUNS TERMOS:

Comunidade conjunto de populaes animais e vegetais que vivem numa rea se
relacionado uniformemente ou no.
Comensalismo tipo de associao onde apenas um dos participantes se beneficia, sem
no entanto causar prejuzo ao outro, a aproximao ocorre normalmente em busca de
alimento. Ex: Crocodilo Pssaro
Sucesso ecolgica quando uma comunidade substitui outra por ter uma melhor
adaptao ao meio.
Plnctons em geral vivem em suspenso nas guas doces, salobras e salgadas. Existem
2 tipos: fitoplancton (vegetal) e zooplancton (animal).
Conservao a conservao ambiental consiste de conservar aquilo que temos hoje
para no ter problemas no futuro.
Comunidade clmax comunidade que possui todos os elementos necessrios para que
esteja completa.
Auttrofo fabricam a prpria alimentao atravs da gua e gs carbnico. Ex:
plncton.
Bioma conjunto de seres vivos de uma rea.

Parte relevante da conservao ambiental de uma rea est no tratamento do lixo, pois,
o lixo infere diretamente na organizao ecolgica de um ecossistema, pois, dependendo
de sua exposio pode gerar aumento ou diminuio de alimento e adaptao de
determinadas espcie.



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CONSERVAO AMBIENTAL NA PRTICA
Existem diversas maneiras de se engajar nesse movimento mundial de conservao
ambiental, vejamos algumas delas:

- Programar uma limpeza com o seu clube;
- Quando passear com seu co pelas ruas recolha as fezes dele;
- No jogue sujeira pela rua, pois entopem bueiros e causam enchentes;
- Programar o plantio de rvores em sua regio junto prefeitura, ou empresas privadas;
- Aderir ao programa de castrao de animais para diminuir a superpopulao de ces e
gatos;
- Fazer folhetos informativos sobre conservao ambiental e entregar em sua regio;
- Fazer uma passeata pr-ecologia e chamar o mximo de pessoas para ajudar a divulgar
as idias;
- No atirar lixo nas encostas de rios e crregos, provocando imundcia nestas regies;
- Economizar gua, no lavando caladas e quintal sempre com gua, mas varrendo
algumas vezes;
- evitar ao Maximo o corte de arvores e plantas vivas;
- no praticar queimadas em plantaes;
- Mostrar aos outros como conservar, economizar e dinamizar os recursos que dispomos
hoje para no faltar amanh.

Tanto ecologia quanto conservao ambiental so princpios dados por Deus, tanto,
que podem ser encontradas citaes como as que seguem:

No devemos meramente falar s crianas a respeito dessas criaturas de Deus. Os
prprios animais devem ser seus professores. As formigas nos ensinam lies de paciente,
operosidade de perseverana em superar obstculos, providncia para o futuro. E os
pssaros so professores de suave lio de confiana. Nosso Pai celestial prov alimento;
mas devem eles recolh-lo, construir o ninho e criar a prole... Educao, 117.

Deve-se animar as crianas a buscar na natureza objetos que ilustrem os ensinos da
Bblia, e estudar nesta os smiles tirados daquela. Educao pg. 120.








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O ACAMPAMENTO E O FOGO

O fogo parte fundamental dos acampamentos de Desbravadores, desde o fogo do
conselho ao altar de cozinha, o fogo nos segue em quase todos os momentos!

Vejamos alguns tipos diferentes de fogueiras, e seu uso.



Fogo do Conselho Altar de Cozinha Fogo de Trincheira


Cercadura de Pedra Cama Rpida



Fogo de Caador Fogo Refletor Fogo Estrela

Fogo do Conselho utilizado para reunies de meditao, instruo e cerimnias
especiais. Nunca faa comida nele!
Altar de Cozinha Cozinhar. Fica no nvel da cintura e mais fcil de lidar com o cozido.
Fogo de Trincheira Cozinhar. Fcil de fazer e no deixa vestgios. Bom para locais com
muito vento.
Cercadura de Pedra Cozinhar. Tambm para locais com muito vento.
Cama Rpida Cozinhar. Prtica e fcil de fazer, acompanhado de um fogo estrela ou
indgena.
Fogo Estrela Aquecer. Bom para quando falta madeira. Serve tambm para cozinhar se
tiver suporte.
Fogo de Caador Cozinhar. Muito til no apoio das panelas na hora de preparar o
alimento.
Fogo Refletor Aquecer. Utilizado em regies com vento e frio. Pode-se cozinhar nele
tambm.

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Como comear uma fogueira.
Construir a base de sustentao com troncos (como eucalipto), no utilize troncos podres
que podero cair, estes podem ser utilizadas para dar brasa para a fogueira. Os gravetos
formaro o corpo do fogo, use ninhos abandonados, folhas e grama seca ou ainda lascas
de madeira como isca inicial. No utilize folhas ou madeira verde, estas s servem para
fazer fumaa (se voc quiser fazer fumaa, muita fumaa, ento pode usar).
Para manter a fogueira acesa necessrio aliment-la conforme a necessidade. No
basta colocar sempre pequenos gravetos, pois eles queimam rpido e no do
continuidade, servem apenas para iniciar o fogo. Alimento com combustvel maior, para
promover a brasa que ficar por vrias horas acesa sem que seja necessrio alimentar o
fogo. Depois de se utilizar da fogueira, o melhor jogar areia ou terra para apagar o fogo.
Apague tudo e cubra com terra, no deixando vestgios.

Regras de segurana para Fogueiras
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar,
aquecer ou queimar, preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar
com o fogo.
Limpar bem o local onde ir acender 2m de raio, no deixar coisas prximas a fogueira
que podero espalhar o fogo (como lcool ou roupas), deixar algo prximo para que se
possa apagar a fogueira em eventualidades (gua ou areia), no brincar com o fogo, no
pular a fogueira, apagar totalmente depois de us-la, no acender em cima da grama,
entre outras.

MTODOS ALTERNATIVOS DE FAZER FOGO

- Mtodo do arco -
Esse um mtodo que requer algum tempo de aperfeioamento, sendo necessrios os
seguintes itens:
Soquete - pedra lisa, do tamanho da mo, com uma ligeira depresso (furo) de um
lado.
Broca - uma vara de madeira rgida e
forte, com cerca de 30 cm de
comprimento e de 3 a 5 cm de
dimetro.
Placa base - uma placa lisa de madeira
macia com cerca de 30 cm de
comprimento, 15 cm de largura e 2 cm
de espessura.
Arco - uma vara flexvel de madeira
verde com cerca de 2,5 cm de dimetro
e de 45 a 60 cm de comprimento.
Cordo - cordes de sapatos servem perfeitamente.
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Depois de reunir todo esse material, hora de acender o fogo.
Crie uma depresso pequena e arredondada no centro da placa base.
Faa um corte em V apontando para baixo no centro da placa, de forma que ele se
alinhe com a depresso.
Dobre o arco em forma de meia-lua e o amarre com os cordes de sapatos.
Posicione a placa no cho e uma pequena quantidade de material inflamvel sobre
o corte em V.
Segure a placa com o p para propiciar estabilidade e posicione o arco em torno da
broca, apoiada na depresso central da placa.
Coloque o soquete sobre a broca, pressione moderadamente e acione a broca com
movimentos repetitivos do arco. Isso far com que a broca gire e criar um p
preto e quente que cair sobre o material inflamvel. Em pouco tempo, surgiro
chamas e voc poder transferir o material inflamvel aceso para o local da
fogueira.

- Mtodo da lente -
Essa tcnica envolve o uso de uma lente de aumento em um dia de sol. Tambm se pode
usar a lente de uma cmera desmontada ou de um binculo.

* Forme uma pilha de material
combustvel (folhas secas, papel) no
centro do fosso.
* Segure a lente a cerca de 30 cm acima
da pilha.
* Oriente a lente para que o sol se
concentre em um pedao pequeno.
* O material combustvel deve comear a
queimar rapidamente.
* Sopre o material para acelerar a ignio
e alimente a chama com fascas at que o
fogo se estabilize.

- Mtodo fogo por atrito em placa -
Essa tcnica requer pacincia e muita determinao, mas
funciona bem.

*Encontre uma pea de madeira macia com cerca de 45 cm
de comprimento e 5 cm de largura que servir como placa
de atrito.
*Escave uma ranhura de 2,5 cm de largura e de 15 a 20 cm
de comprimento no centro da placa, a cerca de 5 cm de
qualquer das duas pontas. Use uma faca ou uma pedra afiada.
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*Encontre um graveto de madeira slida para gerar o atrito. O comprimento da pea
deve ser de cerca de 30 cm e uma das extremidades precisa ser pontiaguda.
*Coloque a placa no cho e insira o graveto na ranhura.
*Mova o graveto para frente e para trs ao longo da ranhura com presso moderada, a
fim de criar pequenas pores de serragem.
*Quando houver um volume suficiente de serragem, eleve a ponta da placa e a apie no
joelho. A serragem se acumular na ponta mais baixa da ranhura.
*Esfregue a ranhura o mais rpido possvel com o graveto, exercendo presso forte, at
que a serragem se inflame. Assopre lentamente o material inflamvel at conseguir uma
chama que voc possa usar para iniciar a fogueira.

- Mtodo Fogo com pilha e palha de ao -
Para fazer com que a palha de ao se queime,
preciso primeiro esfacel-la (desfiar) depois
segure uma das extremidades da palha de ao
em um plo da pilha, enquanto a outra
extremidade faz pequenos movimentos no plo
oposto mantendo sempre uma distncia
pequena na movimentao.



IMPORTANTE
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio
indispensvel para quem pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo, sabemos
que hoje no difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas
caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que os fsforos se molhem numa
travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas numa
embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com vela derretida
antes de sair para a sua aventura.













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TCNICAS DE ACAMPAMENTO

DICAS IMPORTANTES SOBRE OS ALIMENTOS

Como manter os alimentos gelados/frios enquanto estiver acampado, que no seja o
uso de gelo.
Colocando num recipiente fechado e vedado, e mergulhando na gua corrente do rio ou
num balde com gua ou cava-se um buraco coloca-se o alimento num recipiente e deixa
no buraco, logo aps cobri-o com pano ou tbua.





Como manter o alimento e utenslios a salvo de ataque de animais e insetos.
Colocar em recipientes fechados, no alto de rvores ou enterrados, de modo a no exalar
cheiro e chamar a ateno dos animais.




Para manter boa sade e higiene, e no ajuntar bichos importante manter os utenslios
de cozinha sempre limpos, pode-se usar sabo ou mesmo areia, o importante a limpeza
e a ateno ao lixo.

Como manter uma boa alimentao em acampamento
Com o preparo de um bom cardpio, pois, importante alimentar-se bem para
desempenhar as atividades de forma satisfatria, pra isso, as refeies devem ser
equilibradas, rica em alimentao energtica, nutritiva e leve, tentando manter as
refeies em padres como tudo cru ou tudo cozido, evitando uso de refrigerantes,
enlatados e industrializados.


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APRENDENDO NS E AMARRAS
indispensvel que o acampante conhea e saiba atar alguns ns e amarras para facilitar
sua vida em vrios momentos do acampamento, um n usado de forma correta pode at
salvar uma vida! Vejamos alguns deles...

Um pouco sobre os tipos de Ns

Cadeira de Bombeiro
o n feito com duas alas amplas, uma para
atuar sob os braos e a outra por trs dos
joelhos, ficando as pontas do cabo livres para
os casos de salvamento, sobretudo de certa
altura, em casos de incndio. O n
reforado por dois cotes laterais, para firm-
lo bem. um n simples e rpido de atar
quando se precisa subir ou descer uma pessoa de uma rvore, barranco ou outro ponto.
seguro, porm mais utilizado em caso de emergncia ou quando a altura no oferece
grandes riscos. Para estes casos, existem cadeiras mais elaboradas e seguras.

Las-de-guia Volta do Fiel Direito Laada Dupla Quadrado



Serve para
prender sem
apertar
Inicia
amarras
Finalizar
amarras,
prender
pacotes
Amarrar cadaos,
prende firme sem
apertar, fcil
desatar
Inicia tranados,
fazer cordas

Prussik Figura em Oito Pescador Pescador Duplo




Escaladas Fazer bolotas em
cordas, escaladas
Unir cordas de igual
espessura
Mesmo que o pescador, mas
proporciona maior
segurana




19

Um Pouco Sobre Amarras

Amarra Diagonal (ou em X)
Serve para aproximar e unir duas varas que se
encontram formando um ngulo agudo. menos usada
que a Amarra Quadrada, mas muito utilizada na
construo de cavaletes de ponte, prticos etc.
Para unir duas varas em forma de X ou em diagonal:
1 Comece com o n Volta do Fiel no ponto em que as
varas se cruzam.
2 Reforce as amarras, fazendo voltas entre as varas,
trs ou quatro vezes.
3 Faa o mesmo nmero de voltas na direo oposta, apertando sempre.
4 Aperte as cordas firmemente e termine com um n direito.

Amarra Quadrada (ou plana)
Serve para fazer mveis, jangadas, cercas, cadeiras, mesas. ideal para unir duas varas
em cruz.
1 D um n Volta do Fiel na vara vertical e puxe o pedao
cumprido da corda para frente, enlaando a vara horizontal
de cima para baixo sem cruzar a corda.
2 Passe a corda ao redor da vara vertical mantendo-a
esticada, forando para cima a vara horizontal e voltando
ao ponto de partida.
3 Repita a operao 3 ou 4 vezes sempre puxando
firmemente.
4 Quando as varas estiverem bem firmes, faa um
arremate passando a corda entre as duas varas algumas
vezes.
5 Termine com um n direito na parte de traz. Corte as
pontas e esconda-as sob a amarra.

Amarra Contnua
Para prender vrias varas
em ngulos sempre retos
transversais em outra vara
principal (ou de estrutura).
1 - Corte as varas no
tamanho desejado e apare as extremidades. Entalhe a vara de armadura, como na figura
1, encaixe as outras varas na posio correta.
2 - Com o meio da corda d um n volta do fiel na vara de estrutura, passando as
extremidades do corte sob cada vara. O n deve ser feito de modo que as extremidades
da corda apertem a laada enquanto passam ao longo da vara de estrutura.
20

3 - Com uma extremidade da corda em cada mo, puxe sobre o cruzamento e por baixo
da vara de estrutura.
4 - Cruze a corda formando um X, como mostra a figura3, puxando bem para apertar.
5 - Traga de novo para cima sobre o cruzamento, repetindo a operao at passar por
todos os cruzamentos.
6 - Termine com o n direito e enfie as extremidades da corda por baixo da ultima vara.

Amarra Paralela (ou circular)
Serve para unir duas varas colocadas paralelamente. Pode ser
usada para apoiar ou at sustentar o outro bambu. Faz-se uma
argola e d-se voltas sobre ela e as duas varas como se
estivesse falcaando, terminando, tambm como uma falcaa,
passando a ponta do cabo pela argola e puxando a outra
extremidade para apertar. Finaliza-se com um n direito
unindo as duas extremidades.
1 - Faa um n volta do fiel em torno de uma vara.
2 - Coloque a segunda vara paralela, fazendo com a outra extremidade da corda vrias
voltas paralelas at que ambas as varas
estejam firmes.
3 - D trs voltas bem apertadas em torno da
corda entre as varas, como se v na figura,
apertando bem cada volta.
4 - Termine com o n direito, volta do fiel ou
fateixa.

















21



APRENDENDO A UTILIZAR CORRETAMENTE OBJETOS CORTANTES
O uso de objetos cortantes reduz o tempo, facilita a vida e indispensvel a atividade de
campo, contudo importante conhecer as ferramentas e sua forma correta de uso.

Machadinha
A diferena entre o machado e a machadinha est no tamanho. O machado grande e
usa-se com as duas mos. A machadinha menor e basta uma mo para manipular.
O Desbravador costuma usar a machadinha.

Nomenclatura do Machado:

Utilizao do Machado/Machadinha
O Lder de Desbravadores tem obrigao de possuir o conhecimento para usar o
machado e a machadinha corretamente.

A machadinha, usada s com uma mo, requer mais pontaria do que
fora. De fato, os golpes com a machadinha so dados pausadamente,
calculando sempre o local do golpe, e sem excesso de fora.
Uma machadinha no se pega com as duas mos.
O machado, apesar de ser pego com as duas mos, usa-se tambm
pausadamente, sem fora excessiva e apostando sempre na pontaria e
no peso da ferramenta, uma mo na ponta do cabo e a outra pouco
acima desta, o golpe vem de trs da cabea para frente.




A machadinha deve ser pega pela ponta do cabo, e no no meio.
Tem um melhor equilbrio, e prtico pro uso de menos fora.

SIM NO
22



Sempre que se comea a usar um machado, deve-se verificar o seguinte:
1- se a cunha est bem fixa; mergulhar o machado em gua faz inchar a
madeira e assim garantir melhor a fixao do cabo na lmina;
2- se no h ningum volta que possa ser atingida por um golpe;



SIM
O ponto onde vamos cortar deve estar bem
apoiado e o mais fixo possvel.
Nunca se deve desferir golpes com o
machado sobre um ponto do ramo que
esteja sem apoio, pois o efeito ser muito
pouco e o ramo ao vibrar pode fazer com
que o machado salte e atinja o utilizador.


NO

A inclinao do machado ou machadinha importantssima
para os efeitos dos golpes. Nunca se devem dar os golpes
com a lmina num ngulo de 90, ou seja, na vertical. Deve-
se inclinar sempre o machado para fazer aproximadamente
um ngulo de 60.
Os golpes devem ser alternados, ora inclinado para a
esquerda ora para a direita, formando um V.


O machado nunca deve ser usado como
martelo, pois no foi para isso que foi feito.




SIM
Para cortar um ramo, nunca se deve cortar no
cho, pois a lmina acabar sempre enterrando
no solo, estragando o fio. Deve-se sempre apoiar
o ramo em cima de um tronco mais grosso.

NO
23

Limpar um Tronco

SIM
Para limpar ou desbastar um ramo ou tronco, comea-se
pelo incio (parte mais grossa) e vai avanando em
direo ponta, no sentido de crescimento da rvore.
Se os golpes forem dados no sentido contrrio, acabar
por rachar o tronco.

NO


Cortar um tronco na vertical (ou abater uma rvore)
A tcnica apenas precisa de duas zonas de golpe: a primeira de um lado, e a segunda do
lado oposto e mais em cima. Esta tcnica aplica-se tanto para um ramo, como para um
tronco, como para uma rvore. No caso de uma rvore, esta cair para o lado da primeira
zona de golpe.



SIM
Para cortar uma vara verde, seguras pela parte de
cima para a vergar. Os golpes devem ser dados com
inclinao de 60 e no perpendicularmente vara.
Vergar a vara aumenta o efeito de corte do
machado.

NO










24

Rachar Lenha

Para rachar lenha, comece cravando a lmina no
tronco (no precisa de ser com muita fora), junto a
uma das extremidades.
Em seguida, v batendo com o conjunto tronco-
machado em cima de um tronco.
Aos poucos o machado vai enterrando-se cada vez
mais no tronco, rachando-o ao meio.


Fazer uma Estaca
Para afiar uma estaca, apie em cima de um
tronco, e golpeie com pontaria, como na
figura. A cada golpe rode um pouco a
estaca.


Uma estaca deve ter a parte de trs ligeiramente gasta como na figura
acima, para evitar que, ao bater na nela, se desfaa.



Segurana
Alm de saber manejar corretamente o machado e a machadinha, o Desbravador deve
saber tomar todas as medidas de segurana relativamente a estas ferramentas.

Tal como a faca ou outra qualquer ferramenta cortante, o
machado no deve ser deixado cado no meio do cho,
encostado a uma rvore e muito menos ainda cravado no
tronco vivo de uma rvore.


O seu manejo deve observar regras de segurana para o utilizador, assim como para
pessoas que se encontrem por perto.

25

Tenha todo o cuidado ao usar o machado para que este no atinja
uma perna ou um brao. Se estiver segurando com a mo o tronco
ou ramo, verifique se a mo no fica ao alcance de nenhum golpe
desviado por acaso.
O mesmo cuidado deve ter com as pernas, as quais
devers abrir conforme a posio em que estejas
cortando, de modo que o machado nunca atinja a perna,
mesmo no caso de um golpe mal dado e que se desvie.


Transporte
O transporte do machado e da machadinha outro fator importante na segurana.
Quando o transportar na mo, segure sempre pelo metal, e nunca pelo cabo. Os
pequenos quando pegam no machado pela primeira vez, costumam andar a passear com
ele segurando no cabo e balanceando-o ndio, arriscando-se a bater com a lmina
nas pernas ou a atingir algum colega. Se o machado for grande pode ser carregado ao
ombro, mas sempre com o fio da lmina virado para fora.

Quando se passa o machado para outra pessoa, ele deve ser entregue sempre segurando
na lmina, para que lhe possam pegar facilmente pelo cabo.


SIM NO

Conservao
Para evitar a ferrugem, tenha ateno a alguns conselhos:
Quando voltar de uma atividade, limpe bem a ferramenta, para tirar toda a
humildade, terra e resqucios de quaisquer materiais;
Para retirar ferrugem, use palha de ao;
26
Para conservar o machado sem ferrugem, unte-o com leo ou outra gordura, e
envolva-o com plstico (metal);

Afiar a Lmina
Para afiar a lmina use pedra de esmeril, a qual deves manter molhada
com gua ou, melhor ainda, com leo. Use movimentos circulares,
deslocando para frente. Se a pedra for grande, fixe-a (por exemplo
num tronco) e imprima ao machado os movimentos circulares (observe
a figura).
Se a pedra for pequena, pega nela com uma mo e, tendo cuidado para
no te cortares, anda com ela igualmente em movimentos circulares,
mantendo o machado fixo.


Se a lmina tiver dentes ou estiver amassada,
comece fazendo aparecer o fio usando uma
lima, e s depois use a pedra de esmeril.


Lmina com "dentes"
Quando amolar o machado, tenha cuidado. O fio da lmina deve ficar
com uma forma nem muito longa nem muito curta. Observa a figura
para ver qual a melhor forma.


Reparao do Cabo
Se por acidente, ou qualquer outro motivo, o cabo do machado se
partir, troque-o. Cave um pequeno buraco na terra e enterre
ligeiramente a lmina deixando o olhal de fora.


Depois, faa um pequeno fogo estrela em cima, de modo que queime a
madeira de dentro do olhal. Depois mergulhe a lmina em gua fria para
que no destempere.

Depois de feito o cabo novo, insira-o no olhal e fixe-o com
uma cunha.

27
O machado deve ser bem equilibrado. Para testar o equilibro,
coloque o machado sobre o dedo indicador, na zona do pescoo,
onde acaba o cabo e comea a lmina. Se o machado se equilibrar
porque est em boas condies de equilbrio.


Num machado bem alinhado, o gume da lmina deve estar
em linha com a ponta do cabo.
Para evitar que o cabo rache ao bater com a ponta numa superfcie
dura, deve-se cortar essa mesma ponta.

Faca / Faco
A faca e o faco so ferramentas bastante teis para o
Desbravador e, por isso, devem ser bem compradas e bem
cuidadas.
Ao comprar, observe se o cabo resistente e se est bem
equilibrado.
Normalmente j so vendidos com uma bainha. Se o teu no
tiver, necessrio arranjar uma o mais depressa possvel. Voc
pode usar a criatividade para decorar a bainha como uma
espcie de marca pessoal.

Para verificar se est bem equilibrado, tente equilibrar em cima
de um dedo, colocando este no incio da lmina, junto ao cabo.

Como entregar a Faca/Faco a outra pessoa
Alguns acabam sempre se cortando com facas, faces e at mesmo canivetes, ao
receberem-nas de outra pessoa. O Desbravador deve saber como entregar corretamente
e tambm ter o devido cuidado ao receber de outra pessoa.
No h uma maneira nica de entregar. Apenas preciso ter cuidado para ningum se
cortar na lmina.


NO ao entregar com a lmina para frente, a
pessoa que recebe pode-se cortar, mesmo que v
pegar no cabo. Uma faca/faco deve sempre ser
entregue com o cabo livre para o outro pegar.
28

NO - quando a pessoa que recebe puxar a
lmina desliza sobre os dedos de quem est a
entregar, cortando-os de imediato.

SIM - a pessoa que entrega nunca se corta,
porque os dedos esto fora do alcance da lmina.
Por outro lado, a pessoa que a recebe, tem o cabo
completamente livre para pegar, ficando
igualmente fora do alcance da lmina.


Como cortar um graveto com uma Faca
Para evitar que se corte um dedo ou uma mo, os
movimentos da faca devem ser sempre feitos para
fora do nosso corpo, no sentido oposto mo com
que seguramos no graveto ou ramo. Assim, a lmina
da faca nunca vem contra ns.

SIM NO
No uso do faco corte em V, e mescle as regras de uso do machado e da faca.

Cuidados com a Faca/Faco
Deve andar sempre na bainha, quando no estiver sendo usada. No fim dos
acampamentos e atividades, voc deve sempre observar os seguintes passos:
1- Limpar cuidadosamente de todos os detritos, usando leo de mquina se for preciso;
2- Secar bem, por causa da ferrugem;
3- Afiar bem a lmina para ficar pronta para a prxima atividade;
4- Untar toda a lmina (e outras partes metlicas) com leo para proteger da ferrugem;
5- Embrulhar num saco de plstico, para conservar o leo;
6- Guardar numa gaveta ou caixa onde ficar em segurana.

Enquanto voc est no campo utilizando a faca, talvez voc precise solt-la por um
momento e percebe que a bainha no est perto, ou ento a faca est to suja que voc
no quer guardar na bainha. Alguns cometem os maiores erros nesta altura, mas voc
como bom Desbravador, deve fazer a coisa certa:

29

NUNCA espete a faca numa rvore viva nem na
terra. Se enfiar a lmina na terra voc poder
encontrar uma pedra que vai estragar o fio da
lmina. De qualquer maneira, mesmo espetando em
areia, h sempre prejuzo para o fio da lmina.

Alm disso, tenha o cuidado de deixar a faca de maneira a que ningum se corte na
lmina. Deixar a lmina no cho um dos erros mais comuns de alguns, alm de sofrer
com demasiada umidade e de algum a poder pisar e danific-la, algum descalo ou de
chinelos pode passar e cortar-se.

Nunca esquea que quando voc espetar uma
faca num tronco, deve ser apenas por alguns
minutos ou segundos, e que o local no pode ser
freqentado por outras pessoas, seno algum
se pode cortar.

NO use a faca ou canivete, num veculo em movimento, pois um solavanco inesperado
pode causar um acidente com a lmina. No caso de uma freada brusca, a faca pode ferir
voc ou outra pessoa.
Quando comear a usar a faca, assim como o machado, voc deve ter a preocupao
de verificar se tem pessoas perto de voc, que poderiam vir a serem vtimas de algum
deslize da lmina. Mantenha as pessoas a uma distancia segura, cerca de 2m do alcance
da ferramenta.
Se transportar a faca dentro da mochila, tenha cuidado para no a enfiar fora no meio
das coisas, pois o bico da faca pode furar a bainha e rasgar o material ou mesmo a
mochila.

APRENDENDO UM POUCO SOBRE MOCHILA

A mochila um item indispensvel para qualquer acampante,
usamos em jornadas, acampamentos, atividades de montanhismo,
acantonamentos, etc. No entanto devemos saber qual o material
necessrio para cada ocasio e como acondicion-lo corretamente
dentro da mochila adequada. No podemos exagerar na quantidade
de coisas que devemos levar, pois ser um incmodo carregar todo
aquele peso extra, alm de que, o mximo que o corpo humano
agenta sem o risco de causar leses na coluna at 15% do peso de
quem carrega.


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Capa para a Mochila
No fcil encontrar uma mochila realmente impermevel... Por isto que foram criadas
as capas para mochilas. Mas a capa no cobre toda a mochila! verdade. A face da
mochila que toca as costas fica descoberta. Ainda assim, mais de 75% da superfcie da
mochila estaro protegidos. O que j ajuda muito! Mochila molhada mochila pesada.

Embalagens
Toda a carga da mochila deve ser embalada em sacos plstico.
O colchonete/saco de dormir deve estar dentro de um saco plstico fechado do modo
mais impermevel possvel. Caso chova (ou sua mochila caia dentro d'gua) o saco de
dormir o item que NO deve se molhar.

Dicas
- Separe todo o material que voc ira usar e espalhe-o no cho, verifique novamente se
no falta nada, separe-o por grupos, ento distribua-os corretamente na mochila.
- Roupas, agasalhos ou cobertores Podem ir s costas, prevenindo qualquer desconforto
causado por objetos rgidos ou ponte agudos.- O ponto de equilbrio de uma mochila
dever ser alto, portanto, guarde o material mais pesado em cima, junto s costas.


- Embale as roupas e todo material que corre risco de estragar caso molhe, em sacos
plsticos mesmo que a mochila seja impermevel ou com capa de chuva, pois sempre
pode acontecer algum imprevisto.

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- O peso deve ser muito bem dividido, equilibre os objetos na mochila para que a mochila
no parea mais pesada depois.

A mochila deve ter as alas acolchoadas com material no muito macio. E este
acolchoamento deve ser bem largo, de modo a distribuir bem o peso, diminuindo a
presso. Desde que ela no ultrapasse a largura de seus ombros, quando completamente
cheia, ela pode ter bolsos por todos os lados e fitas para transporte externo.

O Centro de Gravidade
Um centro de gravidade muito alto far com que voc caia de cabea dentro do riacho,
quando se agachar pra beber! Caso voc se incline para um lado, a mochila te puxar
ainda mais para l. E isto, se estiver caminhando uma encosta pedregosa, pode significar
uma queda! Uma mochila lateralmente desbalanceada tira seu equilbrio ao andar,
sacrifica mais um ombro, um dos ps e os msculos de uma das pernas. O objetivo
fazer com que o centro de gravidade da mochila fique to junto ao seu corpo e to baixo
quanto possvel. Quanto mais junto do seu corpo, menos a mochila te puxar para trs.
Quanto mais baixo, menos instabilidade (desequilbrio) a mochila provocar quando voc
se inclinar. Mas, respeitando estas condies tanto quanto possvel, tambm devemos
lembrar que certos itens exigem fcil acesso por serem de uso urgente como em casos de
acidentes, chuva, frio sbito... e diarrias! Outros itens so de uso freqente: gua,
mapa, bssola, chapu, culos escuros, filtro solar...

Muito bem! Aposto que, depois de tudo feito e com a mochila s costas, voc se olhou
no espelho e se achou lindo! Pois .... agora v farmcia mais prxima e suba na
balana. Aproveite, e no caminho, balance o corpo, deixe cair uma moeda e agache para
peg-la, veja se a mochila est te puxando para algum lado, para frente ou
(demasiadamente) para trs.
Se a balana acusar que seu peso (com a mochila) aumentou mais de 15%, significa que
tem coisa demais a dentro. Ou se voc sentiu a mochila te puxando ou atrapalhando
seus movimentos, significa que ela no est adequadamente balanceada. Nesses casos,
volte pra casa e comece tudo de novo... melhor ter trabalho agora do que um
GRANDE incomodo durante toda a caminhada!












32

O ACAMPAMENTO E O SBADO

As atividades do sbado tarde sofrem entre vrios objetivos contraditrios entre si:
1. O excesso de energia dos juvenis e adolescentes, e o seu desejo de novidades.
2. A necessidade de mant-los ativos (e interessados), sem deix-los correm risco, (no
acampamento), ou sem deixar que perturbem outras atividades da igreja, (quando na
cidade).
3. A combatividade dos juvenis gera esprito de competio e dissenso entre eles. Assim
alguns dos objetivos so:
- Evitar esprito de competio.
- Evitar excesso de movimentao: o acampamento produz desbravadores sujos, levando
a banhos extras, o que em lugares com rios ou lagos pode evoluir para atividades
imprprias para o sbado. No clube produz desbravadores sujos para o J.A.

Citaes sobre o Assunto:
BBLICAS
1. V ter com a formiga ... e considere os seus caminhos (Provrbios 6:6).
2. Olhai os pssaros do cus... os lrios do campo... (Mateus 6:26,28).
3. Pois as suas obras invisveis ... so claramente vistas, sendo conhecidas pelas obras
criadas... (Romanos 1:20).
4. Os cus manifestam a glria de DEUS e o firmamento anuncia a obra das suas mos...
(Salmos 19:1).
5. ...toda a criao geme e est juntamente com dores ...(Romanos 8 :22). 6 - (Salomo)
... discorria sobre as rvores... sobre as feras, os pssaros, as serpentes e os peixes (I Reis
4:34).

ESPRITO DE PROFECIA
Atravs da natureza nos familiarizamos com o Criador. O livro da Natureza um
majestoso compndio de lies ... que me conexo com as Sagradas Escrituras, devemos
usar para ensinar aos outros sobre Seu carter, e guiar as ovelhas perdidas de volta ao
redil do Senhor ...( PJ 24 ).
- desgnio de Deus que o sbado possa dirigir as mentes dos homens contemplao
de Suas obras criadas ... O Sbado sempre apontando para Aquele que os criou, leva os
homens a abrirem o majestoso livro da Natureza ... ( PP 48 ).
- ... a mente no pode ser refrigerada, vivificada e elevada se confinada quase todo o
sbado entre paredes, ouvindo longos sermes, e oraes formais. O sbado est sendo
usado erradamente se for assim celebrado ...Para santificar o sbado, no necessrio
que nos enclausuremos em salas fechadas, sendo privados das maravilhosas cenas da
Natureza e da revigorante atmosfera celestial ... Durante uma parte do dia todos
deveriam ter a oportunidade de estar ao ar livre ...... permitam que suas mentes jovens
se associem a Deus, no maravilhoso cenrio da Natureza, deixe que sua ateno seja
33
dirigida aos smbolos do Seu Amor pela humanidade atravs da sua criao... ( TS2 582e
583 ).
- As lies objetivas de Deus no so obliteradas, corretamente compreendida a
Natureza fala de Seu Criador...Jesus colhia o belssimo lrio, e o colocava nas mos de
crianas e jovens, e ao contemplarem sua prpria face jovem, lmpida com o brilho da
comunho com o Pai, Ele lhes ensinava : Olhem os lrios do campo ...Ao se estudar as
obras de Deus, o Esprito Santo lana convico ao pensamento...um profundo
sentimento arraigado, e as verdades sublimes e espirituais da palavra escrita so
impressas no corao ... ( PJ 18, 19 e 24 ).

Objetivos do Estudo da Natureza:
1. Interessar verdadeiramente os Desbravadores pela Natureza ( o seu estudo nos
ocupar pela eternidade ).
2. Ajud-los a desenvolver mentes inquiridoras, aumentar a sua capacidade de
observao e de tirar concluses do que vem, obtendo prazer tanto da pesquisa como
das descobertas resultantes.
3. Enquanto a Bblia deve ocupar o primeiro lugar na educao das crianas e jovens, o
Livro da Natureza o prximo em importncia . ( CPPE 185 ).
4. Ajudar os desbravadores a se relacionar com o Criador atravs da criao ( PJ 24 ).
5. Desenvolvimento do carter. Eles precisam ser colocados em ntimo contato com a
Natureza ... Desta maneira a capacidade mental ser fortalecida, o carter desenvolvido,
e toda a vida enobrecida ... ( PJ 25 ).
6. Estimular o senso de preservao e conservao, ao invs de destruio.
7. Ajudar os desbravadores a adquirir uma compreenso real da guarda do sbado, como
um tempo separado para lembrar do poder criador de Deus ( PJ 25 ).
8. Ajudar os desbravadores a apreciar a bondade e considerao de Deus em
providenciar todas as maravilhas da Natureza ao nosso redor. ( Deus criou o homem
depois que todas as coisas estavam preparadas para receb-lo).
9. Ajudar-los a compreender o que significa " Temei a Deus e dai - lhe glria... adorai
Aquele que fez o cu, a terra, o mar e as fontes das guas ( Apoc 14 : 7 ), me meio a uma
gerao que nega a existncia de Deus.

IMPORTANTE: RESSALTAMOS QUE ESTAS CONSIDERAES, NO DEVEM SERVIR DE
DESCULPA PARA A TRANSGRESSO DELIBERADA DAS HORAS SABTICAS, NEM PARA USO
INDEVIDO DAS MESMAS. TODAS AS ATIVIDADES DEVEM TER O OBJETIVO PRINCIPAL DE
CONDUZIR O PENSAMENTO DEUS, RESSALTANDO O SEU AMOR, E BBLIA, AJUDANDO
LDERES E DESBRAVADORES A CRESCEREM ESPIRITUALMENTE. TODAS AS ATIVIDADES
QUE PUDEREM SER POSTERGADAS PARA APS O POR - DO - SOL, EM BENEFCIO DE
ATIVIDADES DE CUNHO ESPIRITUAL, DEVEM S - LO. SE A ATIVIDADE EM QUESTO NO
NOS LEVA A CRISTO, E PUDER SER FEITA APS O SBADO, PROVAVELMENTE AO EXECUTA
- LA ESTAMOS TRANSGREDINDO O ESPRITO OU A LETRA DO MANDAMENTO ( OU
AMBOS).


34


ATIVIDADES BBLICAS
Outras brincadeira interessantes que requerem mais tempo
1 - Representar ou encenar uma passagem Bblica - CENA VIVA. Dar pontos pela melhor
apresentao e pelo grau de facilidade para entender a cena, (uma variante desta
brincadeira tentar representar um provrbio, outra variante tentar de duplas, um
deles tira um versculo da "caixinha de promessas" e tenta interpretar com gestos para
que o outro adivinhe. Em todos os casos premiar a boa apresentao e inventividade e
no somente por descobrir o verso. Tambm necessrio que em caso de dvida, o
verso seja inteligvel (ou no seja entendido), por outras pessoas do grupo, porque talvez
a pessoa no esteja adivinhando por conhecer poucos versos).
2 - Citar uma palavra e os participantes devem cantar um hino que contenha a mesma.
3 - Concurso de memorizao com versos ou salmos.
4 - Memria bblica : Montar uma mesa com objetos que lembrem histrias bblicas, o
grupo tem um tempo determinado para olhar, depois devem dizer ou desenhar a ordem
em que os objetos estavam e identificar a estria com que se relacionam os objetos.
Outra variante relacionar os objetos com versculos e em vez de identificar a historia, os
participantes devem falar um versculo que se relacione com cada objeto mostrado.
5 - Sons da natureza : Durante um passeio os participantes devem ir tentando identificar
o maior nmero possvel de sons diferentes, repetindo - os ou citando - os no final do
mesmo.
6 - Combinaes na Natureza : O lder deve ir previamente a rea onde o grupo passar,
e ir coletando em um saco opaco materiais da natureza, (folhas, pedras, sementes,
galhos, flores, etc). A medida que o passeio prossegue nos locais adequados, as amostras
so retiradas do saco e exibidas ao grupo, que ento tenta combinar o material mostrado
com alguma outra coisa da rea de viso imediata, continua - se a brincadeira at o
trmino do passeio ou dos objetos, dando pontos aos que acertarem ou que
demonstrarem criatividade.
7 - Caminhada Musical : Dividir o grupo em fraes suficientes para 4 subgrupos,
encaminhando - os para os 4 pontos cardeais. Definir um tempo de explorao. Ao
caminhar o grupo vai anotando itens que lembrem hinos ou cnticos. No se deve levar o
hinrio juntos. Ao retornarem ao ponto de partida na hora marcada (premiar a
pontualidade), cada grupo diz quais hinos relacionou com que objetos da Natureza. Ao
final fazer uma "festa musical" com as msicas mencionadas.
8 - Caminhada Bblica : Variante da anterior, usando passagens ou histrias bblicas como
ponto de relao.

Pontos importante a se considerar ao realizar caminhadas na natureza:
1 - Defina uma rea e assunto para estudo.
2 - Analise o melhor horrio, traje, tamanho do grupo, cuidados a tomar, autorizaes a
conseguir, tudo previamente para o bom desenvolvimento da caminhada.
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3 - Visite a rea a ser utilizada com antecedncia. Verifique a possibilidade de
inundaes, problemas de acesso devido a chuvas, etc. Em caso de chuva na poca do
passeio, visite novamente o local um dia antes.
4 - Ao caminhar, concentre - se principalmente na rea do estudo, mas esteja preparado
para eventos paralelos, pois a apreciao da natureza sempre traz algo inesperado (s
tome cuidado para no perder o objetivo principal).
5 - Certifique - se que fez a melhor preparao possvel, prepare - se para perguntas,
saiba onde encontrar as respostas. Motive - os o necessrio para manter o interesse, mas
permitindo que cada um faa suas descobertas individuais por si.
6 - Procure fazer com que todos (em especial os menores) saibam dos objetivos do
passeio. Estimule - os no cumprimento dos objetivos usando jogos, gincanas,
questionrios, colees, etc.
7 - Faa um roteiro da caminhada, para que todos possam fazer sugestes.
8 - Quando um item estiver sendo discutido, verifique se o grupo todo pode ver e
apreciar o que est sendo falado.
9 - Estimule o uso da observao, fotos, notas e resumos.
10 - Cuide para que ao recolher amostras o grupo no deprede a natureza, no agrida a
ecologia, e no desperdice amostras, (existem reas de preservao onde proibido tirar
algo alm de fotos, como as cavernas).
11 - Complete a caminhada com uma palestra, filme, ou slides para resumir os pontos
principais.
12 - Mantenha um plano para possveis emergncias mdicas ou climticas, com material
de Primeiros Socorros junto com o grupo, e um veculo de apoio dependendo do tempo
que a mesma durar.



O ACAMPAMENTO E O CORPO

Infelizmente, mesmo tomando muito cuidado com tudo que se possa imaginar, alguns
imprevistos acontecem e acabamos sofrendo alguns pequenos inconvenientes que
podem ser resolvidos se estivermos preparados para qualquer eventualidade. Vejamos a
importncia de ter conhecimento prvio sobre primeiros socorros.

TENHA SEMPRE UMA FARMCIA PESSOAL
Antes de tudo, leve sempre consigo uma maleta de materiais que podem ajudar
bastante, tenha sobre seu poder um kit de primeiros socorros. Ele pode conter: 4 gazes,
anti-sptico, band-aid, pina, telefones de emergncia, tesoura, pomada contra irritao,
analgsico, algodo, bandagem triangular e outros medicamentos necessrios
dependendo de pessoa para pessoa.



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CONHEA AS MEDIDAS DE PREVENO, OS SINTOMAS, E OS PRIMEIROS SOCORROS PARA:
PREVENO SINTOMAS 1 SOCORROS
a. Queimadura de
sol
Protetor solar Vermelhido, ardor
e nusea
gua corrente aos
poucos
b. Bolhas Tnis apropriado e
meias grossas
Bolhas, vermelhido
e dor
No estourar e no
passar nada
c. Hipotermia Agasalhar sempre
que estiver com frio
Extremidades
arroxoadas e tremor
incomparvel
Agasalhar e aquecer
- bebida quente aos
poucos
d. Insolao Evitar permanecer
no sol muito tempo
Febre, nusea, sede,
dor de cabea,
vermelhido
Sombra, gua aos
poucos e repouso
e. Exausto Evitar executar
muita atividade de
grande esforo fsico
Tontura, sede,
nusea, dor de
cabea, dormncia
nas extremidades
Sombra, gua aos
poucos e repouso
f. mordida de cobra Andar sempre
calado, no por a
mo em buracos e
em tocas
Febre, nuseas e
sintomas especficos
de cada espcie
Erguer o membro
afetado acima do
nvel do corao;
conduzir ao hospital
o mais rpido
g. clicas Levar remdios
apropriado e no
fazer exerccios
forados
Dores na parte do
abdmen
Repouso, remdio
apropriado
h. desidratao Beber bastante gua Tontura, sede,
dormncia nas
extremidades
Repouso, sombra e
gua aos poucos
i. cimbra Alimentos que
contenham potssio
e clcio
Dores nos msculos
(contraes)
Massagem e
relaxamento
j. Arbustos
venenosos
- conhec-los para
evit-los
- vermelho
- coceira
- pomadas drmicas
/ antiinflamatrias /
antialrgicas
- gua em
abundncia no local
k. Infeco em
feridas ou
machucados
- lavar e fazer
curativos em todos
os machucados
- manchas brancas
sobre as feridas,
mau cheiro
- lavar e fazer
curativos em todos
os machucados



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O ACAMPAMENTO E A ORIENTAO

A BSSOLA
Modo de Segurar Numa Bssola
Ao usar a bssola, deve sempre coloc-la o mais na
horizontal possvel. Se fizer leituras com a bssola inclinada
estar cometendo erros.
O polegar deve estar corretamente encaixado na respectiva
argola, com o indicador dobrado debaixo da bssola,
suportando-a numa posio nivelada.


Nomenclatura de Uma Bssola
Nunca se devem fazer leituras com a bssola
perto de objetos metlicos ou de circuitos
eltricos. Assim, podemos ver no quadro
abaixo exemplos de objetos e respectivas
distncias que deves respeitar quando quiser
fazer uma leitura da tua bssola.



Distncias Mnimas Para Utilizao da Bssola
OBJETO DISTNCIA
Linhas de alta tenso 60 m
Caminho 20 m
Fios telefnicos 10 m
Arame farpado 10 m
Carro 10 m
Machado 1,5 m
Tacho metlico 1 m

O que um Azimute

Um azimute uma direo definida em graus, variando de 0 a 360.
Existem outros sistemas de medida de azimutes, tais como o milsimo
e o grado, mas o mais usado pelos Desbravadores o Grau. A direo
de 0 graus corresponde ao Norte, e aumenta no sentido direto dos
ponteiros do relgio.


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H 3 tipos de azimutes a considerar:
Azimute Magntico: quando medido a partir do Norte Magntico (indicado pela
bssola);
Azimute Geogrfico: quando medido a partir do Norte Geogrfico (direo do Plo
Norte)
Azimute Cartogrfico: quando medido a partir do Norte Cartogrfico (direo das linhas
verticais das quadrculas na carta).

Como Determinar o Azimute Magntico de um Alvo
Querendo-se determinar o azimute magntico de um
alvo usando uma bssola, primeiro, alinhar a fenda de
pontaria com a linha de pontaria e com o alvo. Depois
deste alinhamento, espreita-se pela ocular para o
mostrador e l-se a medida junto ao ponto de
referncia.
Todo este processo deve ser feito sem deslocar a
bssola, porque assim alteraria a medida. O polegar deve estar corretamente encaixado
na respectiva argola, com o indicador dobrado debaixo da bssola, suportando-a numa
posio nivelada.


Como Utilizar Uma Bssola Silva
Para seguir no terreno uma direo
(navegar) necessrio obter, na carta ou
prisma, o azimute dessa direo.

a) Coloca-se a bssola sobre a carta ou ao
lado do prisma, mantm nivelada, de
modo que seu lado maior fique ao longo
da direo que se deseja seguir,
apontando a seta de navegao e a agulha
para o ponto desejado (azimute).

b) Gira-se a bssola at que a agulha
aponte para o norte e se for o caso alinha
as linhas meridionais aos meridianos da carta fazendo com que a seta de
orientao/navegao aponte para o Norte.

O Azimute Inverso
O Azimute Inverso o azimute de direo oposta.
Por exemplo, o Azimute Inverso de 90 (Este) o de 270 (Oeste).
Para o calcular basta somar ou subtrair 180 ao azimute, respectivamente, menor ou
maior do que 180.

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EXEMPLO DOS CLCULOS PARA CALCULAR O AZIMUTE INVERSO DE 65 E DE 310
Azimute Operao Azimute Inverso
65 Como inferior a 180 deve-se somar 180 65 + 180 = 245
310 Como superior a 180 deve-se subtrair 180 310 - 180 = 130

Seguir Azimutes em Longos Percursos
As competies de Orientao, geralmente seguem o padro de seguir usando:
Homem Bssola responsvel por aferir os azimutes.
Homem Ponto quando no houver uma referncia natural ele ser essa
referncia para o homem Passo.
Homem Passo conta os passos indicados no prisma anterior, que so dados em
passo-duplo (contam-se os passos apenas da perna direita).

Rosa dos Ventos
Todo o Desbravador deve saber orientar-se no campo.
O primeiro passo para o domnio das tcnicas de orientao
o conhecimento da Rosa dos Ventos.
A Rosa dos Ventos constituda por 8 Pontos principais:
4 Pontos Cardeais e 4 Pontos Colaterais.

Pontos Cardeais
PONTO
CARDEAL
AZIMUTE DESCRIO
(N) NORTE 0
Ponto fundamental a que se referem
normalmente as direes
(S) SUL 180 Direo oposta ao Norte
(L) LESTE 90 Direo de onde nasce o sol
(O) OESTE 270
Direo onde o sol se pe; tambm
aparece como W ("West")


Pontos Colaterais
NE Nordeste 45
SE Sueste 135
SO Sudoeste 225
NO Noroeste 315




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Movimentos do Sol


O sol nasce aproximadamente a Leste e pe-se a Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-
dia solar.

Orientao pelo Sol com o Relgio


No Hemisfrio Sul, o mtodo a linha bissetriz entre o ponteiro das
horas e a linha das 12h apontado para o sol, ou seja, passe um
palito entre o ponteiro das horas e o numero 12 que dever esta
apontado para o sol, a parte superior do palito indicara o Norte e a
inferior o Sul.


No caso do horrio de vero, em que o adiantamento do horrio legal em relao ao
horrio solar maior, deve-se dar o devido desconto. H dois processos: o primeiro
consiste em desviar um pouco (alguns graus) a linha Norte-Sul para a direita; o segundo
processo resume-se a "atrasar" a hora do relgio de modo a se aproximar mais da hora
solar.

No caso de o relgio ser digital, o problema resolve-se desenhando um relgio no cho,
com um ramo ou mesmo com a vara., comeando-se por desenhar primeiro o numero 12
do relgio, que o que deve ficar apontado para o sol.

Orientao pelo Mtodo da Sombra da Vara

Este mtodo no oferece uma preciso exata, devendo ser
aplicado ou de manh ou de tarde. Para a vara, no
necessrio que seja uma vara propriamente. De fato, este
mtodo permite que seja usado qualquer ramo, direito ou
torto, ou at mesmo usar a sombra de um ramo de uma
rvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta
do objeto que estamos a usar.
Assim, comea-se por marcar no cho, com uma pedra,
uma estaca ou uma cruz, o local onde est a ponta da
41
sombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a marcar do
mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma linha
que define a direo Leste-Oeste.
O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centmetros)
depende tambm do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva
cerca de 15min a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar
este mtodo.

Orientao por Informaes
Quando quiser saber para que lado ficam os pontos cardeais, e onde haja pessoas
(habitantes locais), sempre possvel fazer uma pergunta simples que qualquer
agricultor saber responder:
De que lado nasce o sol?

Orientao por Indcios
O Desbravador deve ainda saber orientar-se por indcios que pode encontrar no campo e
nas aldeias.
CARACIS - encontrados nos muros e paredes voltados para Leste e para
Sul.
FORMIGAS - tm o formigueiro, especialmente as entradas, abrigadas dos
ventos do Leste.
IGREJAS - as igrejas costumavam ser construdas com o Altar-Mor voltado
para Leste (nascente) e a porta principal para Oeste (Poente), o que j no
acontece em todas as igrejas construdas recentemente.
CASCAS DAS RVORES - a casca das rvores mais rugosa e com mais
fendas do lado que batido pelas chuvas, ou seja, do lado Leste/Norte.

FOLHAS DE EUCALIPTO - torcem-se de modo a ficarem menos
expostas ao sol, apresentando assim as faces viradas para Leste
e Oeste.
INCLINAO DAS RVORES - se soubermos qual a direo do
vento dominante numa regio, atravs da inclinao das rvores
conseguimos determinar os pontos cardeais.
MUSGOS E COGUMELOS - desenvolvem-se mais facilmente em
locais sombrios, ou seja, do lado Sul.

OUTRAS FORMAS DE ORIENTAO SEM USO DE BSSOLA.
- Pelas tocas de animais: normalmente indicam o norte.
- Constelao do cruzeiro do sul: indica o norte e o sul.
- Pelos rios: Em sua maioria, os rios sempre vo correr para o mar.




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SINAIS DE PISTA
uma boa atividade de observao. Primeiro voc deve aprender os sinais de pista
utilizados para comunicao nas trilhas de florestas e nos campos. Alguns so idnticos
aos usados no passado pelos aventureiros, indgenas e exploradores.
Nas estradas, nos campos e no mato encontramos sinais deixados no cho, nas rvores e
nos rios, por animais ou pessoas. A essas pegadas, quando tomadas numa direo e com
um fim, que denominamos "pista" Seguir uma pista exige observaes que pem em
jogo a acuidade dos sentidos e o vigor da inteligncia. Quem se dedica a essa atividade
adquire conhecimentos muito teis e elevado grau de percepo das coisas.
Naturalmente que seguir uma pista real para a descoberta de um animal ou pessoa,
demanda oportunidades e interesses que muitas vezes nos escapam. Por isso que
aprendemos utilizando sinais, colocados em pontos que facilitam a observao.

Regras para a montagem de uma trilha com sinais de pista:
a) Os sinais so em geral feitos direita dos caminhos.
b) Os sinais devem ser visveis.
c) Quando venta no podem ser utilizados papis ou folhas.
d) Os sinais no devem ser traados a mais de um metro de altura do solo.
e) Nos cruzamentos de estradas deve ser sempre colocado o "caminho a evitar" nas que
no vo ser utilizadas.
f) Nos lugares movimentados devem ser feitos muitos sinais.
g) Os sinais devem ser traados obedecendo a condio do terreno: em terrenos difceis,
de 2 em 2 metros, nas rochas, de 5 em 5, nas matas, de 20 em 20, nos campos, de 30 em
30 metros.
h) Vrios so os sinais empregados em nossas atividades.

Nos desenhos apresentados, damos indicaes dos principais. O sinal de "perigo" deve
ser colocado onde quer que exista algum, e, sobretudo onde h "caminho a evitar".
A pista sempre tem um comeo e um final marcados com sinais caractersticos.
Ande devagar e com os olhos bem atentos.
Pode ser usado qualquer material para se fazer os sinais de pista dependem apenas da
criatividade de cada um.
H vrios manuais que do vrios tipos de sinais de pista, abaixo colocaremos alguns
utilizados pelos desbravadores. Estes sinais so muito difundidos no meio escoteiro
tambm.








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Incio de pista

Objeto oculto nesta direo

Siga nesta direo

Salte obstculo

Siga nesta direo 2 km

gua Potvel

Volte ao local de partida

Final de pista

Perigo

Volte ao ponto de reunio

Evitar

Voltei ao ponto de partida

Espere

Siga rapidamente

gua no potvel

Objeto escondido a 2 passos

Acampamento nesta direo







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O ACAMPAMENTO E A ASTRONOMIA

Na agitao da cidade, quase nunca paramos para olhar o cu e pensar na dinamicidade
do Universo, privilgio de quem acampa poder parar, olhar um cu estrelado e refletir
sobre a maravilhosa perfeio da criao Divina. Vamos relembrar um pouco do que
acontece no Universo, um bom passatempo para o acampante olhar as estrelas...

CURIOSIDADES SOBRE O PLANETA TERRA
O corpo celeste que fica mais prximo da Terra Lua, que tambm o satlite natural da
Terra. Ela fica a 356.334 Km quando mais perto (perigeu) e a 406.610 quando est no
apogeu. A Lua tambm responsvel pelo movimento das mars.
O planeta mais prximo da Terra Vnus. O planeta Vnus conhecido como estrela da
manh, estrela Dalva ou estrela vespertina. Este planeta recebe este nome por ser a
primeira estrela a aparecer e a ltima e sumir do cu, no realmente uma estrela,
mais visto a olho nu igual a uma.
A Terra um dos Planetas que compe o Sistema Solar, que por sua vez possui oito
Planetas. Partindo do Sol temos a seguinte ordem: Mercrio, Vnus, Terra, Marte,
Jpiter, Saturno, Urano, Netuno.
Tnhamos um outro Planeta (Pluto) que recentemente, quando foram redefinidos os
conceitos de planeta, ele passou a ser considerado um sub-planeta.
A Terra executa alguns movimentos, os mais importantes so: ROTAO E TRANSLAO,
onde a Terra gira em torno de seu prprio eixo e em torno do sol (respectivamente).
Por causa dos movimentos ocorrem alguns fenmenos, dos quais podemos citar alguns:
Eclipse do Sol - quando h um alinhamento do Sol, Lua e Terra.
Eclipse da Lua - quando h um alinhamento do Sol, Terra e Lua.

A Terra tem um formato arredondado com um leve achatamento nos Plos, ela tambm
est levemente inclinada. Seu movimento em torno do Sol e sua inclinao explicam as
quatro estaes do ano.
O Sol incide seus raios solares sobre a Terra e a aquece, a luz se desloca uma velocidade
de 300.000 km por segundo.
No cu atmosfrico ocorre um fenmeno muito bonito
chamado de Aurora. Ela acontece devido a uma Anomalia
nos choques de prtons e de eltrons forma um manto
no cu com as cores do arco-ris. Quando isto ocorre no
hemisfrio norte e conhecido pelo nome de Aurora
Boreal. No hemisfrio sul ocorre a Aurora Austral.

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SOBRE ESTRELAS
Estrela Cadente geralmente na verdade um meteoro. Algum corpo celeste de origem
mineral, que ao entrar em contato com a atmosfera terrestre se inflama e cai em alta
velocidade.
importante no confundir planetas e estrelas fixas. Pois so bem distintos, embora
tenham caractersticas semelhantes. Planetas no possuem luz prpria e so mveis.
Estrelas possuem luz prpria e so fixas, com alguns corpos celestes atrados a girar em
torno delas.
A Estrela mais prxima da Terra Alfa Centauro (com exceo do Sol). Para distinguir
entre estrelas e planetas a olho nu, basta ver as que tem luz fixa (planetas) e as que
brilham constantemente (estrelas).
As estrelas geralmente fazem parte de um conjunto que chamado constelao. As
constelaes por sua vez imaginariamente esto dispostas de forma que podemos
associar a desenhos que em sua maioria lembram animais.
No Hemisfrio Sul (onde est situado o Brasil em sua maioria), podemos contemplar no
cu algumas constelaes, das quais, algumas delas so visveis o ano inteiro: Cruzeiro
do Sul e Orion.


Cruzeiro do Sul rion Escorpio


Observe os tipos de constelaes:
a) CONSTELAES BOREAIS - So visveis apenas no hemisfrio Norte, com as constelao
de Lira, Ursa Maior e Menor.
b) CONSTELAOES ZODIACAIS -So visveis da linha do Equador. So em numero de 12 a
saber: Carneiro, Touro, Gmeos, Cncer, Leo, Virgem, Libra, Escorpio, Sagitrio,
Capricrnio, Aqurio e Peixes.
c) CONSTELAES AUSTRAIS - So visveis apenas do hemisfrio Sul, como as do Cruzeiro
do Sul, Co Maior, Centauro, Mosca e Orion. O astrnomo Bayer em sua Uranometria
introduziu o costume, ainda hoje seguido de designar as estrelas de uma mesma
constelao e por ordem de brilho ou grandeza, com as letras do alfabeto grego
chamando (alfa) a mais brilhante, (beta) a que segue em brilho (gama) a terceira e assim
por diante.

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