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Carrera profesional de Anime y Manga

La carrera profesional de anime y manga se ofrece en reconocimiento de la


gran importancia que estos gneros audiovisuales cultivados en Japn
ostentan hoy por hoy dentro de sus respectivos mercados.
En lo referente a la animacin, el desarrollo de las tcnicas tridimensionales
(3D no signi!ca que ya no hay espacio para la animacin "idimensional. #or
el contrario, se puede decir que todav$a se produce m%s animacin &D que
3D, si "ien la tendencia actual apunta hacia el perfeccionamiento de
tecnolog$a para la segunda. Ello es m%s notorio en Japn, donde con
seguridad se produce la mayor parte de la animacin &D del mundo, con
m%s de '( series animadas proyectadas por semana en sus estaciones
televisivas. )lgunas de ellas, cierto es, com"inan efectivamente las tcnicas
de la animacin 3D, pero integrada so"re la "ase de un tra"a*o &D. )lgunas
otras series son producidas $ntegramente en 3D, pero son muy escasas. Las
pel$culas de anime son otra gran muestra del uso de las computadoras en la
industria de la animacin, tanto en su frente &D como el 3D, de modo que
podemos a!rmar que el futuro se a"re no slo para proyectos $ntegramente
desarrollados en 3D, sino que ofrece un panorama igualmente amplio para
la animacin h$"rida, en la cual se aprovechen por igual los potenciales de la
animacin &D y 3D.
El presente plan de estudios contempla una carrera que pueda "rindar al
alumno no slo la posi"ilidad de estudiar seriamente y entrar en un
contacto mucho m%s cercano con dos de los gneros m%s apreciados del
entretenimiento *uvenil, sino la de integrarse efectivamente al mercado
la"oral mediante su participacin en proyectos de produccin de animacin.
#ara ello se le "rindar%n todas las herramientas conceptuales y pr%cticas,
re+e*adas en los diferentes cursos tericos y en aquellos orientados a
e,plotar las posi"ilidades que las computadoras "rindan a la industria de la
animacin. )dem%s, se contemplan diferentes talleres, donde los alumnos
de"er%n volcar todo lo aprendido con la asesor$a de sus profesores.
La carrera est% estructurada modularmente, de modo que cada alumno
pueda evaluar sus propias necesidades a medida que avance en el
aprendi-a*e. .ada mdulo se dicta durante un mes, en tres clases de tres
horas cada una. .omo etapa "%sica est%n los estudios generales, sin los
cuales no se puede acceder a los t$tulos otorgados en las diversas
especialidades. Los estudios generales tienen una duracin de doce meses.
Despus de los estudios generales, el alumno podr% optar por seguir alguna
de las tres especiali-aciones ofrecidas, cada una con seis meses de
duracin. Las especiali-aciones otorgan t$tulos espec$!cos, pero para ello se
requerir% la presentacin de tra"a*os de graduacin. Estos tra"a*os de"er%n
ser desarrollados $ntegramente en el local del instituto y "a*o la supervisin
de un profesor. En cuanto a sus pla-os, los tra"a*os de graduacin de"er%n
iniciarse no m%s all% de seis meses luego de culminados los estudios de la
especiali-acin, y no podr%n e,ceder los seis meses de desarrollo.
Estudios Generales (doce meses)
/erminada esta etapa, el alumno estar% capacitado para desempe0ar
e!cientemente la"ores de asistente en la produccin de mangas o animes.
La capacitacin en produccin de animacin se dictar% con herramientas
personales y semiprofesionales, lo cual signi!ca que este primer a0o
permitir% al alumno producir animaciones de "a*o metra*e (por de"a*o de un
minuto pensadas para el mercado pu"licitario (spots o promociones para
1e" o televisin.
Los cursos de )nimacin 2%sica 3, 3 y 4 (en los mdulos 5, 6( y 66,
respectivamente est%n pauteados para dictarse en do"le horario. El /aller
de .ortometra*e 6, en el mdulo 6&, toma los tres horarios de la semana.
La apro"acin de esta etapa es requisito fundamental para poder seguir las
posteriores especiali-aciones y optar por cualquier t$tulo de la carrera. La
apro"acin se o"tendr% simplemente con apro"ar todos los cursos de todos
los mdulos. 7o se e,igir% en esta etapa la presentacin de tra"a*os de
graduacin, pero tampoco se e,tender% t$tulo alguno, solamente un
certi!cado de estudios.
Mdulo 1
8 9istoria y )preciacin del )nime 6 (historia: or$genes y de!nicin, hasta
65'6 ; proyecciones: La <erpiente 2lanca, )stro"oy, =antasmagrico,
Jungle /aitei, El #r$ncipe #laneta, >i""on no ?ishi, /etsu*in &@
8 Di"u*o 2%sico 6 (fundamentos: di"u*o lineal de !gura humana,
construccin, posturas y actitudesA di"u*o de ca"e-a y rotacin de rostroA
rasgos por se,o, edad, ra-a y condicin f$sica, y otras facciones ; tcnica:
lugar de tra"a*o, uso del papel y el l%pi-, trucos del l%pi- ; cultura:
muestrario de mangas
8 )nimacin 2%sica 6 (teor$a del video, desarrollo y normasA teor$a del video
por computadora, codecs, resoluciones, soft1areA teor$a de la animacinA
aplicacin "%sica: el Bpage +ippingCA soft1are: /oon2oom )nimationDish
Mdulo 2
8 9istoria y )preciacin del )nime & (historia: diversi!cacin, de 65'& a
65@6 ; proyecciones: Echuu <enFan Gamato pel$culas 6 y &, Echuu
?ai-oFu .aptain 9arlocF, .andy .andy pel$cula, ?idou <enshi Hundam,
?agaFu 7in*atai Hatchaman, Iersailles no 2ara, Lupin JJJ: Lupin vs =uFusei
7ingen, .agliostro no <hirou
8 Di"u*o 2%sico & (fundamentos: e,presiones "%sicas y en deformed,
recursos e,presivos de persona*eA o*osA rotacin del rostro ; tcnica: tipos
de papel, tiempo para di"u*ar ; cultura: muestrario de mangas
8 Jlustracin Digital 2%sica 6 (con!guracin de p%gina: formato, unidades,
resolucin, reconocimiento de la interfa-, con!guracin de las principales
herramientasA capas o layers: principales caracter$sticas, cmo crearlas,
eliminarlas o duplicarlas, historia y acciones, seleccin directa, la-o, la-o
seleccin directaA principales herramientas: seleccin, la-o, pincel,
"orrador, "ote de pintura, degradA herramientas de edicin: tampn
para clonar, retoque, e,posicinA edicin de imagen: modo, a*ustes y
tama0o ; soft1are y hard1are: )do"e #hotoshop, esc%ner y ta"lero
digital
Mdulo 3
8 9istoria y )preciacin del )nime 3 (historia: consolidacin, de 65@& a
65@' ; proyecciones: Erusei Gatsura, Dallos, 9adashi no Hen 6 y &,
.ho*iFu Gousai Kacross /I y pel$cula, Daicon =ilms, ?a-e no /ani no
7ausicaL, /enFuu no <hirou Laputa, Mritsu Echuugun: 9onneamisu no
/su"asa
8 Di"u*o 2%sico 3 (fundamentos: ca"ello, manos y piesA mNsculosA rotacin
de articulaciones, movimientos, torsin y quie"reA !gura femenina ;
cultura: muestrario de mangas
8 Jlustracin Digital 2%sica & (herramientas de tra-o: seleccin de tra-o,
tra-o, pol$gonosA pinceles o "rushes: tipos y usoA tra-ados y canalesA
!ltros: qu son y su comportamiento ; soft1are y hard1are: )do"e
#hotoshop O ta"lero digital
Mdulo 4
8 9istoria y )preciacin del )nime 3 (historia: e,plosin, de 65@@ a 6554 ;
proyecciones: )Fira, /op 1o 7eraeP Hun"uster, =ushigi no Emi no 7adia,
K< Hundam ((@(, 9otaru no 9aFa, /onari no /otoro, Dragon 2all Q,
.aptain /su"asa, <aint <eiya, <ailor Koon, #orco >osso, Kagic ?night
>ayearth, Hhost in the <hell, <hin <eiFi Evangelion
8 Di"u*o 2%sico 3 (fundamentos: construccin de animalesA construccin
tridimensionalA facetadosA perspectiva humana, escor-os, picado y
contrapicado ; cultura: muestrario de mangas
8 )nimacin 2%sica & (produccin de animacin para 1e" o computadora ;
)do"e =lash
Mdulo 5
8 9istoria y )preciacin del )nime 4 (historia: industriali-acin y
atomi-acin, de 655R a la fecha ; proyecciones: /enFuu no Esca+o1ne,
HasaraFi, <hou*o ?aFumei Etena, ?areshi ?ano*o no Ji*ou, #oFemon,
.o1"oy 2e"op, =L.L, >urouni ?enshin
8 Di"u*o 2%sico 4 (fundamentos: ropa, su lgica visual, casos pr%cticos y
variantesA interaccin y cintica ilusoriaA escenarios naturales,
perspectiva "%sica, perspectiva arquitectnica ; cultura: muestrario de
mangas
8 Jlustracin Digital 2%sica 3 (con!guracin de p%gina: medidas, unidades,
modo de color, reconocimiento de interfa-, con!guracin de las
principales herramientasA herramientas de di"u*o: pol$gonos, seleccin,
tra-ado, l$neaA herramientas de transformacin: rotacin, escalar, 1arp,
transformacin li"reA herramientas de efectos especiales: sym"ol sprayer,
mesh, degradA herramientas de edicin: eye dropper, slice, nava*aA
path!nder, estilos, pinceles, conversin de tra-ado a imagen ; soft1are y
hard1are: )do"e Jllustrator O ta"lero digital
Mdulo
8 9istoria y )preciacin del )nime R (gneros: el ardor del shSnen ;
proyecciones: <aint <eiya, Ka-inger, .aptain /su"asa, >anma T, Love
9ina, Kahoromatic, 9aFaima <adamitsu, Lupin JJJ
8 Di"u*o )van-ado 6 (fundamentos: introduccin a las tcnicas e,presivasA
estructuras de animales, mutantes y criaturasA mane*o de encuadres y
vi0etasA te,turasA %ngulo de visinA cintica "%sicaA glo"os de di%logo,
rotulacin de te,to, cuadros narrativos ; tcnica: proceso de tra"a*o,
elementos de una p%gina, composicin de una car%tula de episodio, cmo
tra-ar l$neas cinticas, el entintado
8 Dise0o de Escenarios 6 (forma, espacio y orden
Mdulo !
8 9istoria y )preciacin del )nime ' (gneros: la emocin del shS*o ;
proyecciones: Iersailles no 2ara pel$cula, Mmohide #oro #oro, Emi ga
?iFoeru, ?imagure Mrange >oad, ?areshi ?ano*o no Ji*ou, =ushigi Guugi,
<uper HalsP, <ailor Koon, #uchi #uri Guushi, =ruits 2asFet
8 Di"u*o )van-ado & (fundamentos: composicin, l$neas predominantes,
onomatopeyas, accin de espacioA secuencia de vi0etas e ilacin,
recursos de cone,in, estructuras psicolgicasA l$neas de enfoque, l$neas
cinticas, com"inaciones y casos ; tcnica: di"u*o de persona*es
8 Dise0o de Escenarios & (perspectivas
Mdulo "
8 9istoria y )preciacin del )nime @ (gneros: la comedia, desde muy
"lanca hasta muy a"surda
8 Di"u*o )van-ado 3 (fundamentos: secuencia de cierre, secuencia de
apertura, secuencias de tres vi0etasA secuencia de dos vi0etas, secuencia
en una vi0eta, secuencias de vi0etas no diferenciadasA invasin y
superposicin de vi0etasA fondos de relleno y de contraste ; cultura:
muestrario de mangas
8 Dise0o de #ersona*es de )nime
Mdulo #
8 9istoria y )preciacin del )nime 5 (gneros: el preciosismo del mecha
8 )nimacin 2%sica 3 (produccin de animacin para 1e" o computadora ;
)nime <tudio #ro
Mdulo 1$
8 9istoria y )preciacin del )nime 6( (gneros: para todos los gustos
8 )nimacin 2%sica 3 (produccin de animacin para 1e" o computadora ;
/oon2oom <tudio
Mdulo 11
8 Katem%tica )plicada a la )nimacin perpectiva
8 )nimacin 2%sica 4 (produccin de animacin para 1e" o computadora ;
/oon2oom <tudio
Mdulo 12
8 /aller de .ortometra*e 6 (ela"oracin de un corto de animacin de 3(
segundos sin sonido, por alumno
Especiali%aciones
Guin y &tory'oard (seis meses)
/erminada esta especiali-acin, el alumno estar% capacitado para conce"ir o
adaptar una historia, redactar su guin segNn los est%ndares internacionales
y construir adecuadamente su story"oard. La produccin del guin se
enfocar% totalmente en su tecnolog$a digital, con nfasis en la animacin.
Los cursos de guin y tcnicas narrativas tendr%n do"le horario durante la
semana: una sesin de conceptos tericos y una sesin de refuer-o con
proyecciones en video y comentarios.
.ulminados estos estudios, el alumno podr% optar por el t$tulo de Huionista
)udiovisual (se graduar% tras presentar un guin digital, completo con te,to
y story"oard, para un corto de 64 minutos.
Mdulo 1
8 /aller de Lengua*e )udiovisual
8 /aller de Mrtograf$a
Mdulo 2
8 Huin y tcnicas narrativas 6
8 /aller de >edaccin
Mdulo 3
8 Huin y tcnicas narrativas &
8 /aller de )rte Dram%tico
Mdulo 4
8 Huin y tcnicas narrativas 3
8 Huin Digital 6 (.elt,
Mdulo 5
8 Huin y tcnicas narrativas 3
8 Huin Digital & (/oon2oom <tory"oard #ro
(ireccin Art)stica de Animacin (seis meses)
/erminada esta especiali-acin, el alumno estar% capacitado para dise0ar
los persona*es y escenarios de una animacin, y supervisar el mane*o de sus
recursos y produccin. )dicionalmente, podr% reali-ar el aca"ado
profesional de mangas.
.ulminados estos estudios, el alumno podr% optar por los siguientes t$tulos:
D Director )rt$stico de )nimacin (se graduar% tras presentar un proyecto
completo de carpeta de presentacin para un corto de animacin de 64
minutos.
D )rtista <ecuencial (se graduar% tras presentar un episodio de manga con
aca"ados digitales, de 3& p%ginas de e,tensin.
Mdulo 1
8 Di"u*o en #erspectiva 6 (escala, acotacin, proyecciones, elevacin y
cortes, cortes o seccionesA sistemas de representacin: didrico,
a,onomtrico, cnicoA sistema didrico: por proyecciones, por
coordenadas y cotas numricas
8 )nimacin Jntermedia 6 (dise0o digital de persona*es ; soft1are: >E/)<P
#ro /raceman 9D
8 )dministracin de #royectos de )nimacin 6
Mdulo 2
8 Di"u*o en #erspectiva & (sistema a,onomtrico: isomtrico, dimtrico,
trimtrico, perspectiva ca"allera, perspectiva militarA sistema cnico:
su"sistema cuadro hori-ontal, su"sistema cuadro vertical, su"sistema
cuadro inclinadoA mtodos del sistema cnico: directo, por coordenadas,
por tra-os y puntos de fuga, planta y altura, a"atimiento, corte,
su"sistema gnomnico
8 Jlustracin Digital )van-ada 6 (Kanga <tudio
8 )nimacin Jntermedia & (dise0o digital de persona*es ; soft1are: >E/)<P
#ro <tylos 9D
Mdulo 3
8 Di"u*o en #erspectiva 3 (perspectiva cnica: caracter$sticas, elementos
del di"u*o en perspectiva, tipos de perspectivaA perspectiva de una fuga,
perspectiva de dos fugas, l$neas en pendiente en perspectivaA di"u*o de
escalera en perspectiva, uso de diagonales en perspectiva
8 Jlustracin Digital )van-ada & (Kanga <tudio
8 )nimacin Jntermedia 3 (dise0o digital de persona*es ; soft1are: >E/)<P
#ro #aintman 9D
Mdulo 4
8 Di"u*o en #erspectiva 3 (c$rculos en perspectiva, re+e*os en perspectiva,
te,turas y representacin de materialesA som"ras propias y arro*adasA
conte,to: gente, mue"les, veh$culos, paisa*es
8 )rquitectura Digital 6 (dise0o y animacin conceptual con Hoogle
<FetchEp
8 Jlustracin Digital )van-ada 3 (Kanga <tudio
Mdulo 5
8 )rquitectura Digital & (dise0o y animacin conceptual con Hoogle
<FetchEp
8 Jlustracin Digital )van-ada 3 (Kanga <tudio
8 )nimacin Jntermedia 3 (dise0o digital de persona*es ; soft1are: >E/)<P
#ro <tylos 9D
*roduccin de Animacin (seis meses)
/erminada esta especiali-acin, el alumno estar% capacitado para llevar
adelante proyectos de produccin de anime, para cualquier medio (1e",
video, televisin o cine.
El primer taller de cortometra*e, incluido en el mdulo 3, tendr% do"le
horario en la semana. #or su parte, el segundo taller de cortometra*e,
incluido en el mdulo 4, tomar% los tres horarios de la semana.
.ulminados estos estudios, el alumno podr% optar por el t$tulo de #roductor
de )nimacin (se graduar% tras presentar un cortometra*e animado de 64
minutos.
Mdulo 1
8 9istoria y )preciacin del )nime 66 (autores y referentes
8 )nimacin )van-ada 6 (reali-acin de proyectos de animacin para
televisin o cortometra*es ; soft1are: >E/)<P #ro .ore>E/)< 9D
8 )dministracin de #royectos de )nimacin &
Mdulo 2
8 )nimacin )van-ada & (reali-acin de proyectos de animacin para
televisin o cortometra*es ; soft1are: >E/)<P #ro .ore>E/)< 9D
8 Edicin de )udio 6
8 #ostproduccin
Mdulo 3
8 )nimacin )van-ada 3 (reali-acin de proyectos de animacin para
televisin o cortometra*es ; soft1are: >E/)<P #ro .ore>E/)< 9D
8 Edicin de )udio &
8 Edicin )udiovisual ()do"e #remiere
Mdulo 4
8 )nimacin )van-ada 3 (reali-acin de proyectos de animacin para
televisin o cortometra*es ; soft1are: >E/)<P #ro .ore>E/)< 9D y
>enderdog 9D
8 /aller de .ortometra*e & (ela"oracin de un corto de animacin de &
minutos, por alumno
Mdulo 5
8 /aller de .ortometra*e 3 (ela"oracin de un corto de animacin de 6(
minutos, por aula
(ireccin de Animacin
K%s que una especiali-acin, se trata de una titulacin que consta
"%sicamente de la titulacin previa en las tres especiali-aciones ofrecidas.
Es decir, el alumno que desee optar por el t$tulo de Director de )nimacin
de"er% acreditar los t$tulos de Huionista )udiovisual, Director )rt$stico de
)nimacin y #roductor de )nimacin (el t$tulo de )rtista <ecuencial no es
requisito. )dicionalmente, los tres t$tulos requeridos de"er%n ha"er sido
acreditados con no m%s de 3& meses de diferencia entre las fechas de
e,pedicin del primer y el tercer t$tulo.

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