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Tutorial para dibujar rostros de caricaturas

1. Crear Nuestro primer carcter


La forma bsica de la historieta es un crculo. Crculo es lo que necesita (adems de amor, por supuesto). s del
crculo que se de!nen las proporciones bsicas de la cabe"a de tu personaje.
#na $e" que el crculo est listo, es hora de tra"ar el eje frontal. %ibuje una lnea $ertical & hori"ontal que se corta en
el centro, como en la ima'en a continuaci(n)
*aso 1
*ara hacer los ojos, dibuja una forma o$al con una li'era inclinaci(n hacia el lado de la parte superior. +epita en el
lado opuesto. s importante dejar un espacio entre ellos de apro,imadamente el mismo tama-o que un ojo. Como
estamos en la fase de elaboraci(n, se puede tra"ar otro ojo en el centro de ser$ir como una medida.
*aso .
n la parte superior del crculo, espesar li'eramente el ras'o que sern las pesta-as de nuestro carcter. Coloque las
cejas un poco por encima de las pesta-as para pasar una especie de e,presi(n de sorpresa. La forma de la ceja es
'ratuita & con la prctica se ajustar a su propio estilo.
%ibuja dos alumnos diri'idos al centro (se trata de una tctica mu& e!ca" utili"ado por los principales dibujantes cu&o
/nico prop(sito es hacer que nuestros personajes se $en ms lindo).
0u'erencia) *ara darle ms $ida & 1realismo1 en nuestros ojos se puede dibujar una peque-a lnea debajo de ellos
para simular una especie de arru'a. sta es otra tctica mu& interesante que le da un toque especial a nuestras
e,presiones faciales.
*aso 2
Lle'amos a la libertad ms creati$a de todo el curso. *i3nsalo de esta manera) n los dise-os de estilo de dibujos
animados, la estructura principal de una cara es el crneo & los ojos del personaje. s en esta etapa donde se de!ne
la identi!caci(n con el mundo e,terno, 4, &a est claro que la 'ente que $a a dibujar un personaje.
5hora que nos acercamos a la mandbula, decidiremos si queremos un personaje de 'rasa o un ser del'ada. *odra ser
$iejos, j($enes, etc. 6i personaje $a a ser un jo$en. 5s que, $amos a dise-ar una mandbula adecuada para 3l.
*aso 7
n el dise-o de una nari" ser $isto desde el frente, es com/n no utili"ar muchos detalles. 0i dibuja solamente la punta,
lo ms probable es que &a se consi'ue un efecto con$incente. Tambi3n es mu& com/n que detalla para dibujar s(lo un
lado de la nari", de la idea de que este es el lado opuesto de la lu".
8amos a poner la nari" correcta en nuestro carcter.
*aso 9
5 medida que nuestro personaje es un ni-o, $amos a hacer una boca de dibujos animados) al'o simple s(lo para
representar una e,presi(n de inocencia.
Ten'a en cuenta que al dibujar la boca de un ni-o, los labios no deben e,traerse: n el estilo de dibujos animados, los
ni-os, independientemente de su se,o, tienen bocas mu& simples. #na tra"a bien & e,presi$a que &a hace el trabajo.
*aso ;
Las orejas se $en desde la $ista lateral frontal (debido a nuestro carcter se enfrenta a la cmara), por lo que no $an a
aparecer las ca$idades internas. 5 continuaci(n $amos a hacer precisamente una forma simple usando un poco de
perspecti$a bsica (ms sobre esto ms adelante).
*aso <
La forma de nuestro crneo &a est de!nido por el crculo que hicimos al principio, =no> 5s que s(lo tenemos un corte
de pelo mu& simple e infantil para dar $ida a nuestro hijo. 8amos a hacerlo ahora.
No 03 C(mo dibujar pelo: ?5&uda:
Tranquila, tranquila ... no ha& nada que temer. Nadie tiene que ser dise-ador estilista o la moda para hacer que el
cabello perfecto. No ha& una manera correcta de dibujar el pelo, as que tendrs que probar hasta que se cree el corte
de pelo ideal que usted desea. 0(lo recuerde que el pelo es el responsable de de!nir la personalidad de nuestros
personajes. *or e,tra-o que pare"ca, el pelo puede e,presar la edad, la rebeli(n, el conser$adurismo ... increble, =no>
@ablando de eso ... =cul es tu peinado>: Ah, no importa ...
#na forma rpida & precisa a la elaboraci(n del pelo de dibujos animados es buscar referencias de las fotos en la Beb:
Lo ha'o todo el tiempo) tomar una re$ista de moda o intente una b/squeda en Coo'le. %espu3s de encontrar el estilo
ideal, poner la ima'en como referencia al lado de su mesa de dibujo (o tableta) & empe"ar a hacer una caricatura & la
$ersi(n simpli!cada del mismo.
Dueno, parece que hemos completado nuestro personaje con 3,ito: ?Eelicitaciones:
5hora $amos a ju'ar un poco ms & crear un personaje totalmente diferente apro$echando la misma plantilla que
utili"amos para el peque-o Tomm& (s, he creado un nombre para 3l).
.. Crear un personaje de ms edad
*aso 1
Como de costumbre, $amos a empe"ar con los ojos. sta $e" $amos a dibujar ms rpido, a-adiendo arru'as, las
cejas & las pupilas de los ojos.
N(tese que no hemos cambiado mucho, s(lo ampliamos la ceja un poco. Los hombres ma&ores tienen cejas 'ruesas,
que ocupa ms espacio en la frente. Las pesta-as no hacen nin'una diferencia en los hombres, que siempre se
dibujan de la misma manera.
*aso .
8amos a aumentar nuestra barbilla un poco esta $e". *ruebe al'o como esto.
Nuestro personaje &a est con una 1mirada1 diferente: sto es mu& bueno. 8amos a proceder a la elecci(n de la nari"
ideal para ello.
*aso 2
%espu3s de lo que hicimos antes, $amos a crear la nari". sta $e" $o& a hacer una nari" completamente diferente al
anterior)
Abser$e que los e,tremos de la nari" se colocan mu& cerca de la parte inferior de los ojos. sta es una t3cnica e!ca"
para utili"ar en el dise-o de las narices ms 'randes & ms amplias. La idea es siempre a e,a'erar para conse'uir un
buen resultado:
@ablando de una e,a'eraci(n, $amos a eliminar de la boca de nuestro personaje en fa$or de otro artefacto ...
*aso 7
%ecid usar otra t3cnica ahora) en $e" de dibujar la boca, $amos a dibujar simplemente un 'ran bi'ote para crear una
mejor persona para nuestro personaje.
?@echo: #n bi'ote 'rande & e,a'erada de nuestro $iejo ami'o:
*aso 9
+ecuerda lo que te dije sobre el cabello a&uda a representar la edad & la personalidad> Compru3belo usted mismo.
5cabamos de a're'ar un poco de pelo lado & lo dejamos cal$o en la parte superior. s increble lo que crea un aspecto
totalmente diferente, =no> Tambi3n noto que me tom3 el mismo odo de Tomm&, nuestro querido ni-o. sa es la
$entaja de trabajar en plantillas. sa es la ma'ia del dibujo animado:
Creo que nuestro ami'o es un cient!co loco:
2. Crear un personaje femenino
No s3 ... creo que Tomm& necesita una hermana: Fl ha estado mu& solo ah fuera. 8amos a crear una hermana para 3l,
como si por arte de ma'ia)
@e&: =C(mo lo has hecho tan rpido> 6u& simple ... Las mujeres tienen estructuras faciales ms delicados. 0i'a las
instrucciones paso a paso a continuaci(n)
Cejas del'adasG
6s 'rande & pesta-as e,presi$osG
Darbilla ThinnerG
Nari" peque-a con menos detallesG
l pelo lar'o (utili"ar una referencia real & ele'ir cualquier estilo que quieras).
so es todo. stos son todos los cambios que ha& que hacer. 5dems de eso, tom3 todo lo que pude de Tomm&, su
hermano. %espu3s de todo, ellos son hermanos, =no>
Cuando usted comien"a a sentirse ms c(modo, puede crear poco a poco al'unos detalles ms 1realistas1 a tus
personajes. Tal como pupilas ms 'randes ...
7. ,presiones Eaciales
stamos dispuestos a a-adir ms emociones a nuestra querida Luc& (s, ese es su nombre). 8amos a su empate
despu3s de recibir la noticia de que sus $acaciones escolares han lle'ado a su !n ...
#na $e" que lo'ramos al'o totalmente diferente s(lo a-adir dos cosas) las l'rimas & la nue$a forma de su boca: =No
es asombroso>:
5hora $ol$amos a Tomm& & le pre'untan lo que piensa al respecto)
@mm ... Ten'o la sensaci(n de que Tomm& est planeando al'o:
N(tese que he cambiado totalmente su e,presi(n ms que se'uir los si'uientes pasos)
@acer una ceja bajo que el otroG
Cortar los ojos en medio de las pesta-asG
5dici(n de una sonrisa (un lado es ms alto, despu3s de la ceja)G
0ubiendo las pupilas para mantenerse por debajo de las pesta-as.
H eso es todo: Nos dieron el resultado esperado con s(lo estos pocos cambios. *elo, las orejas, la nari", la barbilla & la
forma circular de los ojos son lo mismo: : Tan simple como eso omm& & pre'untarle lo que piensa al respecto)
9. *er!l 8er
%ibuja la si'uiente plantilla de nue$o. 5hora $amos a aprender c(mo hacer que Tomm& & Luc& de la $ista de per!l)
5justaremos la cara de tanto ahora)
Abser$e que, en el per!l, es la oreja que permanece en el centro del crculo.
st3 al tanto de las principales diferencias en la estructura al comparar lado a lado. *reste atenci(n a estos detalles al
dibujar los personajes masculinos & femeninos)
La ceja de Tomm& es ms 'rueso
La barbilla de Luc& se pro&ecta li'eramente por delante de la cara
La nari" de Luc& es ms del'ado & puntia'udoG
Luc& tiene pesta-as 'randes & femeninas.
;. Iue'a con los n'ulos
Los ojos, la nari", la boca, las orejas ... todos los detalles que conforman la cara cambian su forma cuando se $e desde
diferentes n'ulos. s mu& com/n $er a los personajes de dibujos animados mirando a todas las direcciones posibles
con diferentes n'ulos de la cmara, &a que tendrn que reaccionar a las situaciones & los objetos que los rodean.
sto a&uda a lle$arlos ms a la $ida:
Abser$e c(mo se ha simpli!cado el formato del ojo cuando se con$ierte en dibujo animado. 8er en rojo la forma o$al
en contraste con la forma circular del ojo real.
La $erdadera nari" est compuesta por $arios cartla'os. Abser$e c(mo su forma se simpli!ca drsticamente en los
dibujos animados.
La comprensi(n de c(mo la boca se comporta en diferentes n'ulos es esencial. +etire el e,ceso de detalle & tratar de
mantener s(lo la forma bsica de los labios. Las orejas tambi3n se simpli!can de manera espectacular.
5hora $amos a poner en prctica todo lo que hemos aprendido hasta ahora ... 5 continuaci(n si'ue un modelo bsico
(s(lo crculos & 'uas direccionales) donde podemos practicar nuestras habilidades de dibujo en diferentes posiciones)
8amos a marcar los ojos en diferentes direcciones para cada uno de los crculos ...
5hora, $amos a a-adir al'unas mandbulas al a"ar, con diferentes tama-os & formas ...
Todo depende de ti ahora. 0upon'o que se puede caminar solo & e,plorar las t3cnicas que he dado a usted para
completar los dibujos. +ecuerde que el estilo de dibujos animados tiene dos premisas)
0impli!car los detalles de la cara en formas redondeadasG
,a'erar las e,presiones faciales.
#na $e" que se las arre'l( para esbo"ar la direcci(n de los ojos & han ele'ido las barbillas adecuadas, trate de usar su
creati$idad para crear el n/mero de caras que quieras. #sted puede estar se'uro de que, si se practica por lo menos
1J minutos al da de las t3cnicas que aqu se presentan, dibujo caras de dibujos animados ser tan natural para ti
como respirar.
+esumamos: *ara refor"ar lo que he hablado a lo lar'o del tutorial, $amos a recordar los pasos apropiados para
dibujar caras de dibujos animados)
@a'a un crculo que representar el crneo de nuestro carcterG
stable"ca la direcci(n en la que tu personaje estar mirando & dibujar las directricesG
@a'a el contorno de los ojos en una forma o$alG
%ibujar las pupilas de los ojos (hacerlos apuntando a la nari", si quieres un personaje lindo). No te ol$ides de las
pesta-asG
lija la ceja correcta, dependiendo de la edad & el se,o de tu personajeG
%ibuje una mandbula apropiadaG
%ibuja las orejas simpli!cadosG
stilos de corte de pelo Duscar en Coo'le (o una re$ista) & utili"arlo como una 'ua de referencia para el bocetoG
Celebre:
jemplo de c(mo usar la misma plantilla para construir emociones distintas. Ten'a en cuenta que s(lo las pesta-as &
las cejas se cambiaron. Nada ms:
<. 4n$esti'ue $arias etnias
Nos estamos acercando al !nal de nuestro tutorial. Como /ltimo consejo, les animo a se'uir e,perimentando con las
e,presiones faciales &, siempre que sea posible, a in$ertir ms en los estudios de la cara. 5prenda c(mo los ojos & la
boca se comporta en diferentes situaciones. cha un $ista"o a las diferentes etnias & las caractersticas principales.
*or ejemplo, las de ori'en 3tnico ne'ro tienen una nari" li'eramente achatada & p(mulos ms redondeadas.
0iempre que sea posible, trate de darle un poco ms de realismo a sus personajes. Abser$ar el comportamiento de las
personas en la $ida real. 6ira las fotos, estudiar el estilo de su artista fa$orito o buscar inspiraci(n en 4nternet. s
cuando miramos a la $ida real que podemos e,traer informaci(n de calidad para nuestros dibujos. *ero recuerde) la
obser$aci(n del mundo real no si'ni!ca copiar: #sted quiere que su personaje sea /nico & no una copia de la realidad,
=no>
Cran trabajo: @a& ms por $enir:
5hora usted sabe las t3cnicas bsicas utili"adas por los mejores artistas de dibujos animados de todo el mundo. @a&
mucho ms por $enir, & esto es s(lo una peque-a fracci(n de los tutoriales de dibujo de la historieta $o& a presentar a
ustedes. @asta la pr(,ima, $amos a profundi"ar en las e,presiones de la historieta.
,plora diferentes estilos & formato de crneo: Cielo es el lmite:

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