Diego Luz Moura Doutor em Educao Fsica (UGF) Coordenador do LECPE Laboratrio de Estudos Culturais e Pedaggicos do Esporte. Docente da Universidade Gama Filho Docente da Secretaria Municipal de Educao do Rio de Janeiro. lightdiego@yahoo.com.br
RESUMO
A utilizao das novas tecnologias no ambiente educacional uma nova competncia para ensinar. A escola ao dialogar com a cultura deve incorporar esta linguagem na sua forma de fazer ver o mundo. No Rio de Janeiro, a Educopdia tem sido a estratgia mais promissora. Investigamos alunos de uma escola experimental que usam este recurso desde 2010. Ao final indicamos que a Educopdia um recurso com um significativo potencial de atuao. Os alunos apoiam a insero das novas tecnologias na escola e sugerem que esta poderia ser mais explorada. A Educopdia ainda no utilizada largamente nesta escola. Os dados sugerem maior ateno ao processo de formao dos professores. Palavras chave: Novas tecnologias, avaliao, currculo.
Introduo As novas tecnologias transformaram de modo significativo a nossa forma de nos comunicarmos, relacionarmos, trabalhar, de decidir e de pensar. A implantao de novas tecnologias no campo educacional tem sido por um lado uma consequncia natural do acesso a informao e recursos no nosso cotidiano e por outro lado como uma estratgia metodolgica que possibilita facilitar o aprendizado discente. Perrenoud (2000) ainda questiona por que primeiro aprender pelos livros e s depois conhecer a comunicao atravs da informtica. A insero de novas tecnologias no processo educativo das escolas permite cumprir duas funes: aumentar a eficcia do ensino e familiarizar os alunos com as novas ferramentas digitais (PERRENOU, 2000). Perrenoud (2000, p.128) aponta que preparar para as novas tecnologias , para uma proporo crescente de alunos, atingir plenamente os mais ambiciosos objetivos da escola. Isso ocorre porque quando a escola centra seu ensino nas novas tecnologias oportuniza uma mudana de paradigma, daquele centrado no aluno para aquele centrado nas aprendizagens (TARDIF, 2002). 2
De acordo com Perrenoud (2000) a utilizao de novas tecnologias uma das novas competncias que o professor deve possuir. Neste sentido, o professor deve fazer uma viglia cultural para compreender do que ser feito a escola do amanh. Dentre as aes de insero de novas tecnologias na educao carioca tm se destacado a Educopdia, que uma plataforma online de aulas digitais, onde alunos e professores podem acessar livremente, incluem planos de aula e apresentaes, voltados para professores que queiram utilizar as atividades nas salas, com os alunos. Cada uma delas cobre temas, competncias e habilidades das orientaes curriculares da Secretaria Municipal de Educao do Rio de Janeiro. Essas orientaes curriculares de cada ano e cada disciplina foram divididas em 32 aulas digitais, que correspondem s semanas do ano letivo. A Educopdia iniciou no ano de 2010 e conta com uma parceria entre a Secretaria de Educao do Rio de Janeiro (SME), o Ministrio da Educao e Cultura (MEC) e o Instituto Oi Futuro. Para implantao do projeto tm sido entregue o Kit Educopdia (computador, projetor, caixa de som e internet WIFi) para todas as escolas. Na entrega dos Kits foram priorizadas as escolas que fazem parte do projeto experimental - Ginsio Experimental Carioca (GEC). Nas pesquisas sobre novas tecnologias tm privilegiado apenas o olhar dos professores. De fato, estes so atores fundamentais no processo de implementao de qualquer proposta na escola. Porm, importante que os alunos sejam ouvidos, pois so atores sociais importante no processo educacional (HAYDT, 2006). Nosso objetivo foi analisar os aspectos interferentes na utilizao do projeto Educopdia sob a tica dos alunos de uma escola experimental do Rio de Janeiro. Escolhemos a Escola Municipal Independncia por ser uma das primeiras escolas a receber o Kit Educopdia. Alm disso, esta escola por ser experimental possui maior estmulo para o uso da Educopdia.
Metodologia A metodologia desta pesquisa foi um levantamento de opinies do tipo survey de natureza quantitativa. Para Gil (2002), estas pesquisas visam realizao direta de questionamentos aos atores sociais envolvidos no ou com o fenmeno ao qual se quer verificar. A pesquisa do tipo levantamento constitui-se num modelo eficaz para dar suporte a pesquisas de carter descritivo, principalmente quando o foco o levantamento de opinies e comportamentos de grupos sociais (AFONSO, 1992). 3
Escolhemos a tcnica Delphi 1 para a construo do instrumento de coleta de dados, por esta se caracterizar como uma forma de encontrar consenso entre os informantes sobre aspectos relevantes da sua realidade (THOMAS; NELSON, 2002). De acordo com Linstone e Turoff (1975), a tcnica Delphi se baseia em um processo estruturado de comunicao em grupo em rounds para se chegar a determinados indicadores de consenso para construo de instrumento de coleta de dados. Este processo constitudo por rounds. No h um consenso acerca do nmero ideal de rounds. Linstone e Turoff (1975) apontam a utilizao de trs a quatro rounds. Chai (1977, apud AFONSO, 1992) aponta a possibilidade de se utilizar apenas dois rounds. No presente estudo foi utilizado a tcnica Delphi para a construo de um escala Likert para a coleta de dados. Utilizamos 3 rounds consecutivos para se alcanar um consenso entre os informantes. No primeiro round o procedimento se constituiu pela solicitao para que os alunos se oferecessem como voluntrios para uma entrevista, onde deveriam selecionar os itens sobre que estariam interferindo negativa e positivamente na aplicao e utilizao da educopdia. Durante a entrevista, os alunos falaram abertamente, sem interrupes, mas sempre sendo lembrados do tema proposto. No segundo round apresentamos a lista de itens citados no encontro anterior. Os itens foram discutidos de forma a gerar acordos e desacordos. No terceiro round, foi apresentado um novo quadro de acordos e desacordos. Em seguida houve um debate sobre cada item novamente de forma a confirmar as opes. Aps a discusso foi construda uma escala de opinies do tipo Likert com cinco graus de concordncia. Os alunos responderam a escala Likert nas salas de aula durante o horrio escolar. Visitamos cada turma e explicamos o instrumento e os procedimentos de preenchimento do instrumento. A populao da pesquisa foi composta por alunos da Escola Municipal Independncia 2 , no Rio de Janeiro. Esta escola foi escolhida por ser uma das escolas indicada pela Secretaria Municipal de Educao do Rio de Janeiro para acolher o projeto GEC, que um projeto de escola integral com maior carga horria para as disciplinas e com uma proposta de atuar com interdisciplinaridade. As escolas 3 do GEC
1 Optamos pelo termo Tcnica Delphi, pois entendemos que ela um instrumento e no um conjunto de instrumentos. Caracterizando-se como tcnica e no mtodo. 2 Nome fictcio. 3 At o momento da pesquisa existiam um total 10 escolas participando do projeto do GEC. 4
foram as primeiras a utilizar a Educopdia e onde tal recurso utilizado de forma mais intensa. A amostra da entrevista nos 3 rounds foi composta por 50 alunos, sendo 25 do sexo masculino e 25 do feminino. No preenchimento da escola Likert obtivemos um total de 246 alunos, correspondendo a 82,3% da populao total sendo 132 do sexo masculino e 114 do sexo feminino. Participaram do estudo os alunos que estavam matriculados e frequentando do 7 ao 9 ano. A tcnica de anlise de dados preconizada para a tcnica Delphi um tratamento estatstico de caracterstica descritiva, sedimentado no percentual de cada fator interferente identificado (AFONSO, 1992). Porm, h tambm uma perspectiva de anlise tambm qualitativa que objetiva analisar os consensos estabelecidos entre os atores do processo educativo. Para Bauer e Gaskel (2004, p. 24) h sempre a necessidade de se interpretar os dados estatsticos, pois isso qualific-los. A realizao deste estudo contou com a aquiescncia da secretaria Municipal de Educao (SME) e da diretoria da escola atravs de documento formal expedido no momento do incio da pesquisa. Os responsveis dos alunos assinaram um Termo de Livre Consentimento Esclarecido autorizando a participao dos alunos.
Resultados
Tabela 1 - Computador e acesso a internet Questes Sim No NR 4
N % N % N % Possui computador em casa? 230 93,5 13 5,3 2 0,8 Possui acesso a internet em casa? 224 91,1 20 8,1 2 0,8
Podemos verificar que o acesso e utilizao das novas tecnologias esto incorporados na vida dos alunos. A maioria dos alunos relatou possuir computador (93,5%) e acesso a internet em casa (91,5%), porm, mesmo aqueles que no possuem acesso a internet em casa apontaram usar a internet frequentemente na casa de familiares prximo a residncia. De acordo com o Ibope NetRatings 5 , o Brasil o 5 pas mais conectado com a internet. Segundo pesquisa realizada pela Fecomrcio-
4 Utilizamos a sigla NR para representar os alunos que no responderam. 5 um software, instalado em computadores de colaboradores escolhidos, de maneira a compor um painel representativo do universo de internautas brasileiros. Dessa maneira, so obtidos dados que detalham o comportamento dos usurios do meio digital. 5
RJ/Ipsos 6 , o percentual de brasileiros conectados internet aumentou de 27% para 48%, entre 2007 e 2011. O principal local de acesso a lan house (31%), seguido da prpria casa (27%) e da casa de parente e de amigos, com 25%. Portanto, podemos verificar que h um potencial a ser explorado nos alunos da escola Independncia na medida em que os alunos possuem familiaridade e acesso linguagem digital. O que torna esta estratgia mais suscetvel ao xito.
Tabela 2 o uso da Educopdia Questes Sempre Frequentemente s vezes Pouco Nunca NR N % N % N % N % N % N % Na sua opinio, como a Educopdia utilizada na escola? 11 4,5 54 22 100 40,7 72 29,3 8 3,3 1 0,4 Voc costuma utilizar a Educopdia em casa? 4 1,3 17 6,9 62 25,2 69 28 92 37,4 2 0,81 Tenho sido informado na escola sobre as novidades do site da Educopdia 32 13 50 20,3 77 31,3 47 19,1 40 16,3 - -
De acordo com a percepo dos alunos, a Educopdia ainda no usada constantemente na sala de aula, pois apenas 26,5% dos alunos apontam que a Educopdia vem sendo utilizada sempre ou frequentemente. A maior incidncia repousa no indicador pouco (40,7%). Os dados apontam que os alunos no utilizam a Educopdia em casa, por mais que os professores informem aos alunos sobre a Educopdia. Para compreender melhor a pouca utilizao da Educopdia temos que lembrar que a apropriao de qualquer inovao metodolgica presente no currculo dialoga com questes culturais. A criao de currculo no garante que os contedos, estratgias ou mtodos sejam aplicados, visto que, mesmo servindo como um padro a ser seguido, ainda o professor que decide o que utilizar em suas aulas (SACRISTAN, 1998). Ao receber o currculo prescrito, o professor inicia um novo processo de seleo dos contedos, se tornando um mediador na sua aplicao. Seus critrios para selecionar os contedos envolvem questes estruturais (materiais disponveis, local e nmero de alunos), experincia profissional e questes de ordem social (DESTRO 2004). Goodson (2008) defende que para entender a construo do currculo, precisamos entend-lo nos nveis de prescrio e do processo prtico. Surge ento, a necessidade de se investigar o que influencia o professor em sua deciso de escolha dos
contedos, a sua histria de vida. A forma como os professores interpretam as metodologias fundamental para o sucesso dos projetos. Somente 8,2% dos alunos responderam que usam a Educopdia sempre e frequentemente em casa, mesmo possuindo computador e acesso a internet. Este descompasso ilustra uma subutilizao desta estratgia. Portanto, necessrio que haja uma estratgia para que oriente, incentive e avalie a utilizao da Educopdia nas escolas. Todavia, tal estratgia deve se pautar em uma abordagem maior de orientao sobre o uso, evitando a construo de normatividades coercitivas sem qualquer esclarecimento.
Tabela 3 - Professores Questes Concordo plenamente Concordo parcialmente No concordo nem discordo Discordo parcialmente Discordo plenamente NR N % N % N % N % N % N % H professores que possuem dificuldade de utilizar a Educopdia e/ou a tecnologia 63 25,6 36 14,6 58 23,6 27 11 61 24,8 1 0,41 s vezes, alguns professores no concordam com o contedo que est na Educopdia. 42 17,1 47 19,1 71 28,9 32 13 54 22 - - O material dos professores no powerpoint (slides) melhor que as aulas na Educopdia 124 50,4 55 22,4 48 19,5 4 1,6 11 4,5 4 1,6 H muitas partes dentro da mesma aula na Educopdia que o professor no utiliza. 55 22,4 52 21,4 87 35,4 30 12,2 17 6,9 5 2 Os trabalhos para casa poderiam ser substitudos por atividades no Educopdia 109 44,3 50 20,3 54 22 8 3,3 25 10,2 - -
Os alunos apontam que o contedo presente na Educopdia no consenso entre os professores, na medida em que relatam que os professores no concordam com alguns contedos da Educopdia (36,2%) ou que no utilizam alguma parte do contedo dentro da mesma aula (43,8%). Na opinio dos alunos h um grupo de professores que possuem dificuldades em atuar com as novas tecnologias (40,2%). Entretanto, na entrevista os alunos afirmaram que esta dificuldade no um problema, pois os mesmos auxiliam os professores 7
sempre que percebem tais dificuldades, assim como, os professores solicitam a ajuda dos alunos nos momentos de dificuldades. A maior parte dos alunos (72,8%) aponta que o material que os professores utilizam, por vezes melhor que a Educopdia. A instalao de projetores para os professores utilizarem a Educopdia possibilitou que os professores tivessem maiores recursos de produzir suas aulas, quer seja baixando o contedo da plataforma da Educopdia, quer seja adaptando as aulas da Educopdia com outros materiais. E este movimento tm sido interessante na medida em que vem produzindo materiais mais ajustados realidade dos alunos, que por sua vez parecem estar aprovando tal estratgia. Podemos observar como que o currculo vivido constri sua autonomia relativa ao dialogar com os atores sociais (GOODSON, 1998). Neste caso em especfico podemos observar que pontos de dificuldades de aplicao da proposta como a velocidade de conexo da internet e conhecimento de lidar com novas tecnologias foi superado, gerando efeitos positivos. No caso da velocidade de conexo os professores acabaram por adaptar as aulas da Educopdia para seus alunos, na medida em que parte dos professores possuem alguns desacordos com alguns tpicos dos contedos das aulas e a dificuldade com a tecnologia foi resolvido com o auxilio dos alunos. Parece que nesta realidade a proposta de utilizao foi bem acolhida entre os alunos, da o dado de 64,6% dos alunos aponta que preferiam que trabalhos para casa pudessem ser realizados com a Educopdia. Este dado salta aos olhos quando retomamos o baixo percentual (8,2%) dos alunos que usam a Educopdia em casa sempre ou frequentemente. Isso ilustra que talvez a baixa utilizao em casa possa ser resolvida com apoio e pequenas mudanas na metodologia. De acordo com Quevedo (2011) existe uma dificuldade no professor atuar com as novas tecnologias, pois os professores foram formados em ambientes que tais recursos no eram utilizados e valorizados. Desta forma, necessrio uma formao com estes professores que iro atuar com tais ferramentas como a Educopdia. neste sentido que Nvoa (1992, p.09), afirma que no h ensino de qualidade, nem reforma educativa, nem inovao pedaggica, sem uma adequada formao de professores. Ensinar apenas a utilizao da plataforma da Educopdia a primeira parte do processo, mas no a nica.
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Tabela 4 A frequncia de utilizao da Educopdia nas disciplinas Questes Sempre Frequentemente s vezes Pouco Nada NR N % N % N % N % N % N % Como a disciplina de Histria usa a educopdia? 11 4,5 24 9,8 73 29,7 86 35 52 21,1 - - Como a disciplina de Cincias usa a Educopdia? 6 2,4 17 6,9 75 30,5 91 37 56 22,8 1 0,4 Como a disciplina de Matemtica usa a Educopdia? 17 6,9 43 17,5 78 31,7 68 27,6 39 15,9 1 0,4 Como a disciplina de Ingls usa a Educopdia? 2 0,8 8 3,3 33 13,4 45 18,3 157 63,8 1 0,4 Como a disciplina de Geografia usa a Educopdia? 14 5,7 41 16,7 92 37,4 64 26 35 14,2 - - Como a disciplina de Lngua Portuguesa usa a Educopdia? 4 1,6 19 7,7 74 30,1 91 37 58 23,6 - - Como a disciplina de Educao Musical usa a Educopdia? 6 2,4 24 9,8 46 18,7 57 23,2 112 45,5 1 0,41 Como a disciplina de Educao Fsica usa a Educopdia? 1 0,4 3 1,2 2 0,8 11 4,5 228 92,7 1 0,4
Acerca da frequncia de utilizao de cada disciplina, podemos perceber que todas as disciplinas possuem uma baixa utilizao da Educopdia, pois se somarmos os indicadores sempre e Frequentemente, nenhuma das disciplinas alcanam percentual acima de 25% de utilizao. Quando apontam aquelas que menos usam a Educopdia destacam-se Ingls (63,8), educao musical (45,5%) e educao fsica (92,7%). Conforme discutimos anteriormente, a utilizao da Educopdia ainda no se encontra frequente nesta escola e a incorporao desta ferramenta no cotidiano se deve a diversas estratgias no currculo vivido. Porm, surpreende de certa forma o fato de que nenhuma das disciplinas se destaque positivamente no uso deste recurso. O que nos faz pensar que possam existir barreiras mais especficas sobre a utilizao da Educopdia no cotidiano desta escola. De acordo com Silva (2002) compreender o currculo exige a constante percepo da tenso existente entre os elementos internos das decises sobre o currculo com as questes postas pela relevncia daquilo que socialmente est estabelecido. E isso pode estar mais presente nas disciplinas: educao fsica, ingls e educao musical que receberam percentuais significativos de nenhuma utilizao.
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Tabela 5 - Educao fsica e Educao Musical Questes Concordo plenamente Concordo parcialmente No concordo nem discordo Discordo parcialmente Discordo plenamente No respondeu N % N % N % N % N % N % Na disciplina Educao Fsica no necessrio usar a Educopdia. 130 52,8 30 12,2 42 17,1 15 6,1 28 11,4 - - Na disciplina Educao Musical no necessrio usar a Educopdia. 67 27,2 37 15 58 23,6 37 15 46 18,7 1 0,4
Se por um lado, Educao Fsica e Educao Musical foram relatados como os componentes curriculares que menos atuam com a Educopdia, por outro lado, tambm so aqueles que os alunos entendem que no precisam de tal recurso. Podemos perceber que os alunos naturalizam um entendimento acerca das disciplinas da educao fsica e da educao musical que as trata mais como atividades do que componentes curriculares. Esta falta de reconhecimento dos alunos refora a ideia de que estas disciplinas consideradas mais prticas no necessitam de contedos conceituais a serem desenvolvidos. Isto por um lado fruto de uma percepo, mas, tambm do resultado de como tais disciplinas e professores buscam se legitimar na relao de poder que se d no currculo. Devemos olhar estas percepes como resultados de construes culturais construdas pelos atores sociais. De acordo com Silva (2002) e Goodson (2008) o currculo construdo socialmente atravs da interao dos atores sociais. Neste sentido, tanto o imaginrio de tais disciplinas como a forma que os professores negociam significado de suas disciplinas no cotidiano escolar auxilia a construir significados sobre estes componentes curriculares. De fato, Educao Fsica e Educao Musical so disciplinas que sempre buscaram maior legitimidade no cotidiano escolar por serem consideradas disciplinas menos importantes (SOUZA JUNIOR; SANTIAGO; TAVARES, 2011). De uma forma geral, h no modelo de escola ocidental uma valorizao dos conhecimentos relacionados a racionalidade formal em detrimento das experincias artsticas e de movimento (FREIRE; OLIVEIRA, 2004). Isto quer dizer que a educao fsica e a educao musical dialogam com tais influncias na disputa social do currculo. Este carter mais prtico pode revelar um determinado lugar no currculo da escola que muitas vezes diminu a possibilidade de contestao no mapa cultural que est inserido. H que se repensar as formas de tais disciplinas atuarem com a Educopdia, assim como 10
reforar a necessidade e o benefcio que tal ferramenta poderia possibilitar, inclusive na negociao cultural do currculo.
Tabela 6 - Usuabilidade Questes Concordo plenamente Concordo parcialmente No concordo nem discordo Discordo parcialmente Discordo plenamente No respondeu N % N % N % N % N % N % O uso de tecnologia ajuda a aprender melhor. 199 80,9 29 11,8 12 4,9 2 0,8 4 1,6 - - As aulas na Educopdia proporcionam maior interatividade entre os alunos e o professor 89 36,2 51 20,7 77 31,3 8 3,3 19 7,7 2 0,8 As aulas na Educopdia proporcionam maior interatividade dos alunos com o contedo 100 40,7 56 22,8 57 23,2 16 6,5 14 5,7 3 1,2
Podemos observar que somados os percentuais de concordncia, os alunos pesquisados apontam que a insero desta nova tecnologia possibilitou um aprendizado mais significativo (92,7%). Esses dados vo ao encontro com a percepo de alunos do ensino semipresencial (QUEVEDO, 2011). Entretanto, apenas aproximadamente a metade dos alunos concorda que as aulas proporcionam maior interatividade com o professor (56,9%) e com o contedo (63,5%). Isto revela que mesmo a Educopdia sendo uma estratgia dotada de ineditismo, esta ainda no consegue alterar a metodologia do professor. Isto um efeito da interao do currculo prescrito com o cotidiano. Sacrist (1998) aponta que no final do processo o professor que seleciona o que vai trabalhar e a forma como vai atuar. Para que possamos atuar com uma metodologia inovadora necessrio mais que capacitar e incentivar os professores. necessrio ouvi-los, pois estes so elementos fundamentais no processo de implantao de qualquer metodologia na escola. Na mesma direo, Quevedo (2011) investigando um grupo de alunos de turma semipresencial apontou que a principal insatisfao relatada pelos alunos a pouca interao com os pares. Tais dados reforam o argumento que necessrio no apenas um recurso, mas uma formao e uma metodologia aplicada tecnologia.
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Tabela 7 - Recursos Questes Textos Vdeos Jogos Educoquiz (perguntas) Educosntese (resumos) No respondeu N % N % N % N % N % N % Qual o recurso da Educopdia que voc mais usa em sala de aula? 94 38,2 41 16,7 13 5,3 60 24,4 19 7,7 19 7,7 Qual o recurso da Educopdia que voc mais gosta? 6 2,4 37 15 125 50,8 47 19,1 12 4,9 19 7,7 Qual o recurso da Educopdia que voc menos gosta? 135 54,9 17 6,9 13 5,3 20 8,1 40 16,3 21 8,5
Podemos observar que h um descompasso na utilizao dos recursos em relao ao gosto dos alunos. O texto o recurso mais usado (38,2%) nas aulas, entretanto aquele que menos gostam (54,9%). Por outro lado, o jogo o favorito (50,8%), mas o menos utilizado (5,3%). consenso no campo educacional que a utilizao de jogos de diferentes tipos favorece o aprendizado de contedos escolares (KISHIMOTO, 1996). Porm, a falta de tais materiais ainda dificulta a implantao dos jogos nas escolas. Por outro lado, devemos ficar atento que a linguagem do gosto foi se impondo, sendo hoje a linguagem dominante para expressar a construo do eu pessoal e dos vnculos sociais baseados na emotividade, na autenticidade e originalidade (LOVISOLO, 2000). Portanto, h um desafio entre privilegiar a linguagem do gosto sem cair na armadilha de ensinar somente o que os alunos gostam.
Consideraes finais A Educopdia ainda no utilizada amplamente nas aulas da Escola Municipal independncia. Todas as disciplinas possuem baixa utilizao na percepo dos alunos com destaque para ingls, educao musical e educao fsica. Isso mostra que tal recurso necessita de ajustes em sua aplicao. necessrio maior foco no processo de formao de docentes para atuarem com as novas tecnologias. Saber usar o recurso no significa que os professores vo incorporar estes nas suas rotinas de aulas. A falta de uma formao para novas tecnologias vai resultar em poucas mudanas na metodologia dos professores. necessrio um processo de formao especfico para os professores, pois no final das contas so eles os responsveis pela implementao das metodologias (SACRIST, 1998). A Educopdia um recurso que possui um potencial de impacto significativo na medida em que os alunos tem acesso s novas tecnologias no seu cotidiano. Porm, 12
ainda so necessrias aes que busque aproveitar melhor este potencial nas tarefas fora da escola como a substituio dos trabalhos de casa por atividades na Educopdia. Os jogos o recurso da Educopdia que os alunos mais gostam e ao mesmo tempo o que menos usam nas aulas. Isso ilustra que falta uma estratgia que busque reconhecer o perfil e interesse dos alunos. importante ajustar o recurso ao gosto de seu pblico, pois o gosto uma linguagem essencial no aprendizado (LOVISOLO, 2000). Todavia, esta adaptao no deve ficar presa apenas ao que os alunos gostam, pois pode-se correr o risco de lesar o prprio processo educativo. A construo de recursos apoiados nas novas tecnologias como a Educopdia o exemplo de uma sensibilizao para a implementao de novas tecnologias no campo da educao. Tais iniciativas buscam alterar a metodologia das aulas. Porm, como pudemos observar necessrio que os gestores educacionais compreendam que a implantao de um novo recurso deve passar antes de tudo pela formao e convencimento dos professores.
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