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Como criar e publicar seus perfis no Inventor

Norberto Caldas Jr Mapdata Tecnologia Informtica e Comrcio Ltda



FB5781-V
Com este curso os usurios que precisam criar seus prprios perfis, e querem publica-los, para inserir
numa montagem atravs do Frame Generator ou pelo Content Center, iro ver que simples e rpido.

Learning Objectives
At the end of this class, you will be able to:
Fabrication for Architecture, Engineering, and Construction
Plant Design
End User
Optimized Design

About the Speaker
Norberto um profissional certificado pela Autodesk, comeou no Inventor desde a
primeira verso; trabalha com produtos Autodesk a mais de 20 anos; instrutor de
Inventor, AutoCAD, AutoCAD Mechanical e outros produtos. Atualmente trabalha como
Engenheiro de Aplicaes na Mapdata, maior revenda Autodesk da Amrica Latina para o
segmento mecnico desde 1997.
norberto.caldas@mapdata.com.br
norberto.caldas@gmail.com




Como criar e publicar seus perfis no Inventor
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1 Criao da Viga no Inventor
1.1 Criao do sketch
Inicie um novo arquivo ipart
Crie os paramtros conforme a figura abaixo


A criao do sketch a primeira parte a ser realizada para, a construo e publicao do perfil.
A maneira mais simples, melhor e correta a ser utilizada, aplicar parmetros do modelo para
cada medida, conforme a figura, o nome do seu parmetro no precisa ser sempre o mesmo,
mas suas equaes e valores sempre sero importantes para a criao.
Crie um Sketch conforme a figura abaixo

Obs.: Centralize o sketch na origem do plano onde ele esta sendo criado.
Finalize o Sketch

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1.1.1 Extruso do sketch

A extruso do modelo a parte essencial para o perfil ser reconhecido como um item de
biblioteca, e deve ter tambm o parmetro criado para sua denominao nos diferentes
comprimentos dos membros de uma estrutura. Na imagem abaixo tem o parmetro
Comprimento, para as vigas normalizadas encontradas no Content Center, seu parmetro de
comprimento definido pela denominao G_L.


Obs.: O valor inserido no parmetro no interfere na criao ou na publicao do perfil de
estrutura, pode variar de acordo com o usurio.
Ainda na modelagem do perfil defina o material a ser usado. No caso de peas que tem a
mesma geometria e possuem variaes nas dimenses ou no material, pode-se trabalhar com
o iPart, inserindo todas as possibilidades em um nico arquivo.
O nome padro para os perfis de estrutura contm como nome os itens (Norma)+(Stock
Number)+(Nmero nico). Durante o processo de criao, no h um nmero de estoque
padro para ser includo no nome, recomenda-se adicionar o nmero de estoque
manualmente. Voc pode manter o formato padro do nome, e personalizar o nome para os
perfis de estrutura criados.


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1.1.2 Realizando o Authoring do perfil de estrutura

Aps toda a denominao de parmetros no modelo e indicado o material
do perfil da estrutura que ir publicar o passo a seguir ser realizar pelo que o Inventor
reconhece como Structural Shape Authoring sua localizao fica em Manage > Author >
Structural Shape Authoring. A caixa de dilogo Structural Shape auxilia a identificar as
entidades necessrias e adicionar dados especficos do Frame Generator pea/iPart.
Ao selecionar o comando Structural Shape Authoring a caixa de dilogo abaixo ser exibida
para determinar as configuraes necessrias.

Na aba Layout deveremos colocar
algumas informaes do modelo,
que ser a forma de indicao na
criao de estrutura ao inserir um
perfil.




Em Category, expanda a lista e selecione uma
categoria que corresponda pea, ou a iPart que voc
deseja criar. Ao expandir sero mostradas as opes
conforme imagem ao lado.


Ao selecionar a categoria que seu modelo se enquadra nas opes de vigas, o Inventor fornece
mais informaes, ser necessrio inserir na aba Layout como, por exemplo, alguns pontos e
perfil do modelo. Em Geometry Type teremos trs opes a serem selecionadas.

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Base Extrusion: Por padro, se h somente uma extruso na pea/iPart, esta
selecionada, junto com o ponto pr-definido, ou, caso exista mais de uma extruso na pea,
selecione uma operao de extruso no Navegador ou na janela de desenho.
Se voc selecionar uma categoria e uma operao de extruso, uma visualizao
exibida na caixa de dilogo. Entidades expandidas na janela de desenho ajudam com a
seleo.
Default Base Point: Em Default Base Point temos duas opes de seleo, ao
expandir a opo de Predefined Point temos Predefined Point e Select Geometry.
Predefined Point: Este o padro, selecionado automaticamente
quando uma extruso de base selecionada. O ponto de insero
padro o ponto geomtrico do perfil.
Select Geometry: Se voc seleciona uma operao de extruso, o ponto
de base padro selecionado, ou voc pode definir um ponto. O ponto
selecionado ressaltado em vermelho na janela de desenho e exibido
em Selection Preview.
Clique na aba Parameter Mapping. Em
Category Parameters, selecione
Comprimento da base, que uma
seleo requerida.

Observao: Certifique-se de adicionar
uma coluna para a ID de famlia herdada
para a tabela de iPart.
Selecione qualquer um dos parmetros
de categoria opcionais restantes caso
seja necessrio.
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Ao clicar em (...) aparecer outra caixa com algumas opes de indicaes de informaes do
parmetro.







Aps as indicaes das informaes necessrias clique em OK. As operaes de pea so
modificadas e informaes especficas do Frame Generator so adicionadas, possvel salvar
o perfil no criado caso seja desejvel editar a pea antes de public-la.

1.1.3 Publicando o componente no Content Center

S poder ser publicado em bibliotecas com a opo de leitura e
gravao assinaladas (Read/Write) como, por
exemplo, My Library.
Se no existe nenhuma biblioteca com a opo de leitura e gravao,
esta deve ser criada.

A seguir, adicione uma nova biblioteca ao projeto atual usando a caixa de dilogo Configure
Content Center Libraries. Caso armazene bibliotecas na localizao Contedo da rea de
trabalho, use o cone Create Library na caixa de dilogo Configure Content Center Libraries
para criar uma biblioteca de usurio.

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Ao selecionar a opo de publicao de itens Publish Part, a caixa de dilogo abaixo
aparecer para indicar o perfil que ser publicado no Content Center. Para localizao do
comando entra em Manage > Content Center > Publish Part.








Select Library to Publish to: A lista suspensa mostra todas as bibliotecas disponveis.
Selecione uma biblioteca onde ir armazenar a pea publicada. Lembrando que as bibliotecas
possveis para publicao de um componente devem ser bibliotecas do usurio (Read/Write).
Select Language: A lista suspensa mostra todos os idiomas disponveis. Selecione o idioma
no qual deseja publicar os dados da famlia. Clique em Next para continuar.








Select Category to publish to: A lista suspensa mostra todas as categorias disponveis na
configurao da biblioteca atual (ou seja, as categorias de todas as bibliotecas configuradas no
projeto atual). A categoria indicada na criao do Authoring selecionada automaticamente da
caixa de dilogo de publicao do item. Clique em Next para continuar.
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Map Family Columns to Category Parameters: Os parmetros de categoria que exigem
mapeamento so exibidos com um fundo de cor amarelo claro.
Dica: possvel atribuir parmetros de diferentes tipos de dados. Assegure-se de que os
valores dos parmetros podem ser convertidos, por exemplo, um valor de sequncia deve
poder ser convertido em um valor numrico. Clique em Next para continuar.








Define Family Key Column: Este define a identificao do membro publicado no Frame
Generator, na imagem acima foi indicado Part Number + Comprimento da base.
Table Column: exibe as colunas da tabela da famlia criadas para a pea
publicada.
Key Column: exibe as colunas chave da pea publicada. Mova pelo
menos uma coluna da tabela lista colunas chave.
Clique em Next para continuar.
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Set Family Properties:
Family Name: Insira um nome para a famlia de peas que vai ser
publicada.
Family Description: Insira uma descrio da famlia.
Family Folder Name: Especifique a pasta na qual deseja salvar os
membros da famlia ao inseri-los em uma montagem.
Standard Organization: Especifique a organizao padro ou selecione uma organizao
padro na lista.
Standard: Especifique uma norma ou selecione um na lista.
Manufacturer: Especifique um fabricante ou selecione um fabricante na lista.
Clique em Next para continuar.







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Set Family Thumbnail Image: Imagem para reconhecimento do perfil em uma BOM e para o
Content Center.
Load Alternative Thumbnail Image: Clique em , para selecionar uma imagem para a
pea que esta sendo publicada.
Publish: Clique para publicar a pea na biblioteca do Content Center.






Aps clicar em Publish a caixa de dilogo acima aparecer relatando que a publicao foi
concluda com sucesso, clique em OK e verifique em Frame Generator se o membro est
presente com as descries e normas indicadas no decorrer da publicao.
Aps a publicao, crie uma montagem e use o comando Insert Frame, na caixa de dialogo, o
perfil publicado ir aparecer conforme a imagem abaixo.










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1.2 Exercicio

1 Comece um novo arquivo de montagem (Standard.iam). Clique em Create Component para
criar um novo componente no qual ser a base (esqueleto) para criao da trelia.










































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2 Em seguida mostrada a caixa de dilogo, preencha conforme figura abaixo e clique em
OK. Em seguida selecione o plano XY (XY Plane) que ser usado para criar a Sketch. No
campo New File Location, salve na pasta de treinamento, se necessrio crie uma pasta
com nome Trelia














































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3 Agora desenhe a geometria conforme figura abaixo:




4 Agora volte para a montagem principal, para isso clique no boto Finish Sketch em seguida
no boto Return. Clique em Design para que possamos usar recursos do Frame Generator
conforme mostra figura abaixo:









5 Clique em Insert Frame, a caixa de dialogo abaixo mostrada. Selecione o perfil (viga)
conforme indicado na figura:


















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6 Ainda no comando Insert Frame, selecione as arestas externas da trelia, caso no consiga
posicionar todas ao mesmo tempo, coloque uma viga por vez, no necessrio sair do
comando, basta clicar em Apply. As vigas externas seguiram orientaes diferentes, oriente de
forma que fique conforme figura abaixo se necessrio gire-as para posicionar (gire nas
posies 90, 180, 270).



































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9 Aps ter selecionado todas as arestas internas da trelia clique em OK, selecione no
Browser o componente Frame Base Trelia clique com o boto direito do mouse e selecione
Visibility. A trelia deve ficar conforme figura abaixo.

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