1. ELABORAR UN ALGORITMO PARA HALLAR NUMEROS FIBONACCI.
X = 3, N, 1 INGRESAR UN NUMERO N A=0 B=1 SUMA=A+B N=0 FIN
INICIO LEER N A=B B=SUMA SUMA=A+B MOSTRAR:, SUMA 2. ELABORAR UN ALGORITMO QUE HALLE EL AREA Y EL VOLUMEN DE UNA ESFERA.
INICIO INGRESAR RADIO R LEER R A = 4*3.141592*R*R V = (4*3.141592*R*R*R)/3
AREA DE LA ESFERA:, A VOLUMEN DE LA ESFERA:, V
FIN 3. Elaborar un algoritmo que permita mostrar el pago general, el sueldo, el descuento, las horas ordinarias y extras de un empleado de construccin, para lo cual se tiene la sgte. Informacin: El pago por hora segn el puesto es: Maestro: S/.30.00, Operario: S/.20.00 y Obrero: S/.15.00. Si las horas trabajadas son mayor a 40 el pago incrementara en un 50% de las horas extras. El descuento esta dado por: AFP: 30% y IPSS: 20%.
FIN 4. ELABORAR UN ALGORITMO PARA HALLAR EL MCD DE DOS NUMEROS.
INICIO INGRESAR DOS NUMEROS A, B A=0 B=0 MCD=1 I=1 MENOR=0 MAYOR=0
LEER A, B A<B MENOR=B MAYOR=A
MENOR=A MAYOR=B
i = 2, MENOR, 1 (MENOR MOD i=0) AND (MAYOR MOD i=0) MENOR=MENOR/i MAYOR=MAYOR/i MCD=MCD*i i=i-1
A>=0 AND B>=0 EL MCD ES:, MCD LOS NUMEROS SON NEGATIVOS FIN 5. ELABORAR UN ALGORITMO PARA HALLAR EL MCM DE DOS NUMEROS.
INICIO A=0 B=0 MCD=1 I=1
INGRESAR DOS NUMEROS A, B i<=A OR i<=B A MOD i=0 OR B MOD i=0 A = A/i
B = B/i
MCM = MCM*i
i = i + 1
A MOD i=0 B MOD i=0 EL MCM ES:, MCM FIN 6. ELABORAR UN ALGORITMO QUE DETERMINE LA SUMA Y EL PROMEDIO DE LOS DIGITOS DE UN NUMERO ENTERO MAYOR O IGUAL A DOS DIGITOS.
INICIO N = 0 S = 0 i = 0
INGRESAR NUMERO N LEER N N>=10 ES UN DIGITO LA SUMA ES:, S EL PROMEDIO ES:, P
S = S + (N MOD 10) N = TRUNC (N/10) i = i + 1
S = S + TRUNC (N)
FIN 7. ELABORAR UN ALGORITMO QUE INVIERTA LOS DIGITOS DE UN NUMERO DE DOS CIFRAS.
INICIO INGRESAR NUMERO N N = 0 i = 0
LEER N N>=10 B = (N MOD 10) A = TRUNC (N/10)
i = B*10 + A
EL NUMERO INVERTIDO ES:, i FIN 8. ELABORA UN LOGARITMO PARA CALCULAR EL TIEMPO EN CAER UN CUERPO (CAIDA LIBRE)
INICIO INGRESA HALTURA EN METROS, H
LEER H T = SQRT ((2*H)/9.8)
EL TIEMPO DE CAIDA EN SEGUNDOS ES: , T
FIN 9. ELABORAR ALGORITMO QUE DETERMINE EL MAYOR Y EL MENOR DE 4 NUMEROS ENTEROS INGRESADOS.
INICIO N = 0 MENOR = 10000 MAYOR = 0
X = 1, 4, 1 LEER N N>MAYOR N<MENOR MAYOR = N MENOR= N EL MAYOR ES:, MAYOR EL MENOR ES:, MENOR
FIN 10. ELABORAR UN ALGORITMO QUE LISTE 3 VALORES ENTEROS ORDENADOS EN FORMA DECENDENTE.
INICIO INGRESAR NUMERO, A
INGRESAR NUMERO, B
INGRESAR NUMERO, C
LEER A LEER B LEER C A<B A<C B<C AX=A A=B B=AX
AX=A A=C C=AX
AX=B B=C C=AX
MENOR:, A MEDIO:, B MAYOR:, C
FIN MODELO DE ENTIDADES MOSTRANDO CARDINALIDAD
1. MODELO DE ENTIDAD DE UN SISTEMA DE VENTAS.
2. MODELO DE ENTIDAD DE UN SISTEMA DEPORTIVO.
CLIENTE PRODUCTO BOLETA SUPERVISOR PUESTO PERSONAL AUSPICIADOR EQUIPO JUGADOR D.T. CAMPEONATO ARBITRO SANCION ESTADIO 3. MODELO DE ENTIDAD DE UN SISTEMA DE UN CONCURSO DE MARINERA
4. MODELO DE ENTIDAD DE UN SISTEMA DE UN LABORATORIO DE COMPUTO
AUPICIADOR JURADO CATEGORIA PARTICIPANTE EVENTO ORGANIZADOR ALUMNO OPERARIO COMPUTADORA SALA DE CMPUTO ACADEMIA