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JEFFERSON CRISTIANO LEITE

A RELAO DO MARKETING COM AS HISTRIAS EM QUADRINHOS














UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO
SO PAULO - 2012
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A RELAO DO MARKETING COM AS HISTRIAS EM QUADRINHOS



Jefferson Cristiano Leite



RESUMO
Este trabalho apresenta a relao do marketing com as histrias em quadrinhos e seus
personagens. Nesse estudo, so abordadas as vantagens que o marketing encontra nas
histrias em quadrinhos e seus personagens se utilizados como um meio estratgico de se
obter lucros atravs de licenciamentos, campanhas, promoes e aproximao do consumidor
atravs da influncia que esse meio exerce na sua deciso de compra.

Palavras-chave: Marketing. Histrias em quadrinhos.



Publicitrio
Universidade Nove de Julho
E-mail: jeffersoncristiano@yahoo.com.br





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INTRODUO
O marketing fundamental para a venda de um produto ou servio devido as suas
estratgias aplicadas ao mercado. As histrias em quadrinhos so populares e de uma
linguagem de fcil compreenso devido a fuso de texto e imagens. Esse estudo aborda as
vantagens que o marketing extrai das revistas em quadrinhos e seus personagens se utilizados
como um meio estratgico de se obter lucros atravs de licenciamentos, promoes e
campanhas publicitrias. Se bem aplicadas, as estratgias de marketing podem aproximar o
produto do consumidor, influindo na sua deciso de compra atravs de um personagem ou
revista em quadrinhos.
O mtodo utilizado o de Pesquisa Qualitativa e tem por objetivo conhecer os
processos que motivam as pessoas a decidirem o produto atravs das estratgias de marketing.
Tambm identifica os fatores e explica quais as vantagens de se investir no negcio
relacionado s histrias em quadrinhos. Do ponto de vista dos procedimentos tcnicos foi
utilizada a Pesquisa Bibliogrfica, elaborada a partir de material publicado (MARCONI e
LAKATOS, 2005).

1 - O MARKETING E AS HISTRIAS EM QUADRINHOS
Marketing um processo social e gerencial que tem por estratgia atender as
necessidades de grupos e indivduos atravs da criao, troca e oferta de produtos de valor
com outros. Esta definio de marketing baseia-se nos seguintes conceitos centrais:
necessidades, desejos e demandas; produtos (bens, ideias e servios); valor, custo e satisfao;
troca e transaes; relacionamentos e redes; mercados e empresas e consumidores potenciais
(KOTLER, 2008). O conceito de marketing est fundamentado em quatro pilares: so eles o
mercado-alvo, as necessidades dos consumidores, o marketing integrado e a rentabilidade
(KOTLER, 2008).
O marketing tem por interesse a valorizao do cliente garantindo a sua satisfao e
conquistando um relacionamento entre a empresa e o cliente, gerindo lucros para ambas as
partes. Para os processos de troca, necessrio trabalho e experincia para que uma troca
possa atingir as respostas desejadas de outras partes. Nesse momento, ocorre a administrao
de marketing, um processo de planejamento e execuo da concepo, preo, promoo e
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distribuio de produtos (servios, bens e ideias) para trocas que satisfaam metas
organizacionais ou individuais. A administrao de marketing pode ser aplicada em qualquer
mercado (KOTLER, 2008) e abrange o estudo de mercado, a definio das estratgias,
publicidade, vendas e assistncia ps-venda.
As histrias em quadrinhos ou arte sequencial, termo criado por Will Eisner para se
referir s histrias em quadrinhos, so um estilo de arte que define o arranjo de imagens com
palavras para narrar uma histria ou ideia e possui vrias tradues pelo mundo, como comics
nos EUA, banda desenhada na Europa, mang no Japo e fummeti na Itlia. As histrias em
quadrinhos conquistaram o patamar de "nona arte" e como na literatura, narram os mais
diversos gneros ou estilos (HOLLAND, 2011). Em um termo mais popular, no Brasil
tambm conhecido como gibi, nome herdado de uma revista em quadrinhos lanada em
1939 pela editora RGE (NARANJO, 2001).
So vrios os estilos em que as histrias em quadrinhos podem ser representadas: em
tiras (normalmente publicadas em jornais), internet (webcomics), fanzines (revistas em
quadrinhos amadoras), graphic novel (romance grfico), storyboard (sequncia que prev a
cena de um filme), revistas em quadrinhos, etc. (FERNANDES, 2011).
O marketing tem feito bom uso das histrias em quadrinhos e seus personagens para
venda de produtos e servios aumentando as margens de lucro e satisfazendo os clientes, fs
ou no, dessa mdia to popular em todo o mundo. comum a notcia de revistas em
quadrinhos que foram licenciadas para o cinema ou sobre o lanamento de um novo produto
que utiliza a imagem de um personagem de revistas em quadrinhos. Por vezes, a linguagem
sequencial das histrias em quadrinhos tambm utilizada em campanhas publicitrias como
anncio ou apresentao de um produto ou servio. Este trabalho aborda a relao entre o
marketing e as histrias em quadrinhos, principalmente quanto publicidade, quanto
valorizao do produto e aproximao do cliente atravs de licenciamentos e promoes.

2 - AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E SEUS PERSONAGENS NAS
CAMPANHAS DE MARKETING E PUBLICIDADE
Os profissionais de marketing se utilizam da imagem dos personagens, no apenas em
licenciamento de produtos, mas tambm em campanhas de marketing e publicidade. E se os
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personagens de histrias em quadrinhos so um meio de atrair os consumidores, as revistas
em quadrinhos em si, tambm so. Muitas propagandas so elaboradas na linguagem das
histrias em quadrinhos, assim como informes publicitrios e cartilhas institucionais. Com a
responsabilidade social, uma das estratgias de marketing adotada pelas empresas atualmente
- em que programas so implementados em benefcio da sociedade - recorrer s revistas em
quadrinhos, meios de comunicao que educam e explicam em linguagem visual e
simplificada, os objetivos dos programas.
Uma campanha de marketing que teve bastante repercusso utilizando-se de super-
heronas, foi a campanha contra o cncer de mama lanada em 2011 no Moambique. Nessa
campanha, que contava com anncios impressos, a Associao de Luta Contra o Cncer
(ALCC) se utilizou da imagem das heronas da Marvel e DC Comics para conscientizar a
populao contra a doena. A propaganda se utilizou da linguagem das histrias em
quadrinhos e nas imagens, acompanhadas da mensagem: "Ningum imune ao cncer de
mama", as super-heronas apareciam fazendo o exame de toque em si mesmas (DINIZ, 2011).
Em janeiro de 2012 a DC Entertainment lanou em Nova York, uma campanha contra a fome
na frica intitulada "We Can Be Heroes" ("Podemos ser Heris"). Nessa campanha a editora
utilizou os heris da Liga da Justia para atrair doaes. Com a frase "A Liga da Justia no
vai fazer nada; o negcio com voc", os fs foram convidados a combater a maior crise de
fome dos ltimos 60 anos que incluem pases como Dijibuti, Etipia, Eritreia e Somlia.
Alm de aceitar doaes, a editora disponibilizou para os fs, vrios produtos para compra no
site, como camisetas, canecas e outros, todos para angariar fundos. Com essa iniciativa, a
editora se comprometeu a dobrar o valor das doaes e entreg-las a trs organizaes
humanitrias (ASSIS, 2012).
No marketing, as revistas em quadrinhos tambm podem ser teis como propaganda,
com histrias educativas que explicam produtos, programas e aes de responsabilidade
social. Para citar um exemplo de revista em quadrinhos utilizada como propaganda e
marketing de responsabilidade social, foi lanado em 2011 a revista em quadrinhos Cisternas
nas Escolas com a Turma do Xaxado, encomendado pela ONG Centro de Assessoria do
Assuru - CAA para uma campanha que inclui a implantao de cisternas e hortas escolares na
Bahia (LUCAS, 2011). Essas revistas, denominadas institucionais, normalmente so
distribudas de forma gratuita e podem ser usadas tanto internamente (para funcionrios de
uma empresa), quanto externamente (para consumidores ou clientes).

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3 - O LICENCIAMENTO DE PERSONAGENS
No marketing, o licenciamento de personagens infantis para produtos escolares,
videogames, ovos de pscoa, moda e redes de fast-food so alguns exemplos, mas tambm
pode ser que esses mesmos personagens sejam utilizados em propagandas de carros, produtos
alimentcios e outros produtos focados no pblico adulto. A imagem do personagem de
revistas em quadrinhos utilizado em uma marca serve para aproxim-la de um pblico que se
identifique com o mesmo. O apelo visual do personagem utilizado como mascote visa o apelo
emocional do pblico, dada a sua representao. Quanto mais famoso o personagem, maior o
seu impacto sobre o pblico consumidor e na sua deciso de compra. Essa preferncia pelo
personagem mais famoso se aplica principalmente s crianas, maiores consumidoras de
personagens licenciados.
No licenciamento de produtos h espao para todos os tipos de personagens de revistas
em quadrinhos, desde os mais clssicos at os mais recentes. Personagens clssicos fazem
sucesso h dcadas e dificilmente cairo no esquecimento, enquanto que personagens de
momento podem ser apenas uma febre que logo sair de moda, portanto, devem ser
explorados no momento certo. Personagens de revistas em quadrinhos transformados em
filmes tambm costumam fazer sucesso por um perodo ou at quando o filme sai de cartaz,
dependendo do sucesso que esse personagem faz fora das salas de cinema. Super-Heris
transformados em filmes, no precisam do cinema para preencher espao no cotidiano, eles se
sustentam pelas prprias revistas em quadrinhos, cabe ao profissional do marketing estudar
quais as vantagens e desvantagens ao vincular a imagem do personagem ao seu produto. O
estudo do consumidor atravs de pesquisas, tambm muito importante para cada tipo de
personagem a ser utilizado. Se a escolha for bem feita e o produto bem desenvolvido, o
personagem agrega valor marca possibilitando maior atratividade do produto ao pblico
(RABELO, 2009).
O licenciamento de personagens pode gerar muitos lucros s empresas se bem
escolhidos pela equipe de marketing e no s a empresa que ganha com a sua licenciatura.
Desde que o personagem vinculado a uma marca, ele tambm gera lucros ao autor ou
editora que cedeu os seus direitos empresa contratante, seja pelo recebimento de royalties,
leasing ou aumento da venda das suas revistas em quadrinhos.
Com um faturamento de aproximadamente US$ 25 bilhes ao ano, a Disney lidera o
mercado de licenciamentos pelo mundo e j tem a sua prpria feira de licenciamento, a Expo
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Disney no Brasil, seu segundo maior licenciador, s perdendo para o pas de origem, os
Estados Unidos. Entre os seus personagens mais licenciados esto O Ursinho Pooh e Mickey
Mouse. Empresas como Adidas, Avon, Estrela e Havaianas investem nos personagens da
empresa americana para atrair os consumidores brasileiros. Para a Estrela, investir em
brinquedos com os personagens Disney uma tima estratgia de se obter vendas, parceira
desde 1940, j possui 25% do seu catlogo composto por produtos licenciados da marca. No
Brasil so 327 parceiros com um portflio de mais de 12 mil produtos (LAN, 2011).
A maior licenciadora no Brasil, tem sido a Turma da Mnica, desde a sua criao, e
no por menos, afinal, ela domina as bancas de jornais e a revista em quadrinhos mais
vendida no pas, com mais de 23 milhes de exemplares vendidos em 2009, equivalente a
86% do mercado nacional. Os produtos da Turma da Mnica esto em todo o mercado
nacional (e j alcanou tambm o mercado internacional h tempos) e representam as mais
diversas marcas dos mais variados produtos. So cerca de trs mil produtos licenciados que
vo de mas a gelatinas, parques temticos a jogos de videogame e fraldas. A Turma da
Mnica movimenta dentro do mercado nacional e internacional - incluindo a China, mercado
que a turma acaba de conquistar - mais de US$ 2 bilhes por ano. Na sia j h empresas
interessadas em fazer livros, desenhos para TV e outros produtos com os personagens. A
marca Turma da Mnica to forte que estima-se a venda de 150 milhes de fraldas por ms
no Brasil, com 21,4% de participao de mercado em vendas. A empresa Kimberly-Clark
lanou tambm uma nova linha de xampu que est no mercado h apenas dois anos e j possui
10% da fatia nacional (SAMBRANA, 2009). Para o profissional de marketing, aliar a sua
marca Turma da Mnica tem sido um timo negcio, j que, por estar em atividade desde a
dcada de sessenta, ela atinge o "corao" de avs, pais e filhos.
Uma estratgia de marketing que tambm pode gerar altos lucros o licenciamento de
personagens de revistas em quadrinhos para o cinema, quando a satisfao dos consumidores
alcanada, os lucros atingem metas milionrias e nesse caso, a investida se torna to
compensadora que quando a produtora licencia o personagem para adapt-lo ao cinema, alm
de gerar lucros diretos editora com o pagamento dos direitos autorais, ainda colabora para o
aumento das revistas em quadrinhos nas bancas e licenciamentos diversos. A divulgao do
personagem fica em alta. Batman: O Cavaleiro das Trevas (2008) lidera como um dos filmes
de maior bilheteria da histria do cinema mundial, com mais de US$ 1 bilho. Homem-
Aranha tambm est entre os mais rentveis e alcanou com Homem-Aranha 3 (2007) a
marca de US$ 890,9 milhes. Homem de Ferro 2 (2010) tambm no decepcionou, com
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US$ 622,1 milhes (McCLINTOCK e BLANK, 2011). Quando um personagem de revistas
em quadrinhos adaptado para o cinema, tanto o mercado cinematogrfico quanto o editorial
beneficiado, cada vez mais personagens tem sido adaptados para o cinema, gerando no
apenas um filme, mas na maioria dos casos, uma franquia, formada por trilogias.

4 - REVISTAS EM QUADRINHOS COMO BRINDE
No marketing, as revistas em quadrinhos infantis como brinde, so uma estratgia para
atrair crianas ou colecionadores adultos. Utilizando-se da estratgia de Promoo, muitas
empresas, atravs do marketing, distribuem essas revistas junto de seus produtos para agradar
aos consumidores fiis ou para atrair novos compradores. No Brasil j foram distribudas
vrias revistas em quadrinhos como brinde. Em 2011 foi lanado no pas, o jogo de
videogame Batman Arkham City para o X-Box 360 da Microsoft e para o Playstation 3 da
Sony com a revista em quadrinhos Batman como brinde (BORGO, 2011). Obviamente que o
consumidor no iria pagar caro em um jogo de videogame simplesmente para adquirir a
revista, que nesse caso, serviu como um "agrado" em parceria com a editora Panini, para
divulgao da revista do personagem, mas outras marcas j se utilizaram das revistas em
quadrinhos com o objetivo de aumentar as vendas dos seus produtos.
Distribudas com o intuito de atrair ou agradar o consumidor, as revistas em
quadrinhos como brinde, servem de atrativo no apenas acompanhadas de produtos, mas
tambm de servios. Uma ao de marketing criada para aumentar a venda de jornais, que
vem perdendo cada vez mais espao desde que a internet se popularizou, foi a distribuio de
revistas em quadrinhos junto de seus exemplares. Em 2003, o jornal belga Le Libre Belgique
anunciou que iria distribuir colees de revistas em quadrinhos junto das suas edies de
quarta-feira. Cada um dos lbuns seria dedicado a um personagem diferente, mas a iniciativa
no era nova, a ideia teria partido do jornal italiano La Repubblica que em parceria com a
editora Panini Comics italiana iniciou uma coleo semanal de especiais tambm dedicados
personagens especficos. Com o sucesso, a coleo italiana foi estendida de trinta para
cinquenta edies (HUNTER, 2003). A ideia repercutiu e se espalhou pela Europa e EUA. No
mesmo ano de 2003, o jornal portugus Correio da Manh tambm lanou a sua coleo de
vinte volumes. Com pouco menos de cinco euros, o leitor adquiria revistas de personagens
clssicos em edies de aproximadamente duzentas pginas. Repetindo o sucesso italiano,
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logo no primeiro dia os exemplares disponibilizados pelo Correio da Manh esgotaram na
maioria dos pontos de venda, j que a primeira edio do lbum foi gratuita (SILVA, 2003).
Na Amrica do Sul, quem investiu na venda de revistas em quadrinhos junto de seus
jornais tambm em crise, foi a Argentina. O La Nacion vendeu coletneas do personagem
Gaturro por trs anos. O Clarn fez o maior investimento entre os anos de 2003 a 2007, com a
coleo Biblioteca Clarn de la Historieta, que teve duas fases, e em 2008, voltou a investir
em uma coleo quinzenal em capa dura de Batman pelo acrscimo de 16,90 pesos com
previso de 20 volumes (RAMOS, 2009). Em 02 de fevereiro de 2012, O Clarn iniciou uma
nova coleo de 16 livros do personagem Batman, encartada em seu jornal. O primeiro lbum
custou o adicional de 6,90 pesos e os demais, 12,90 pesos (GUSMAN, 2012). No Brasil essa
no uma prtica comum, mas em notcia divulgada pelo Jornal Extra (RJ) no ms de maro
de 2010, o jornal ofereceu aos seus leitores a oportunidade de adquirir com um acrscimo de
R$ 5,90 por edio, a Coleo Literatura Brasileira em Quadrinhos, da Escala Educacional,
com um total de dez edies. Adaptaes de livros como O Cortio, de Alusio Azevedo ou O
Alienista de Machado de Assis, fizeram parte da srie (GUSMAN, 2010). Em 2011, o jornal
repetiu a estratgia e lanou um encarte especial com uma histria em quadrinhos sobre o
primeiro aniversrio da tomada do Complexo do Alemo e da Vila Cruzeiro pela Unidade de
Polcia Pacificadora (FLORO, 2011).
Em janeiro de 2012, o jornal Le Soir resolveu diferenciar, oferecendo na Frana e
Blgica, uma coleo de bonecos de resina da srie Tintim. Por um pequeno valor adicional,
cada figura de 12 cm de altura, acompanha um livreto e outros brindes (CODESPOTI, 2012).
Bonecos de personagens de revistas em quadrinhos, assim como adesivos, cards e outros
brinquedos ou apetrechos, tambm so brindes comuns, totalmente gratuitos ou com
acrscimo ao valor, e podem acompanhar vrios tipos de produtos. Nessa ao, no apenas os
jornais ou editoras ganham com a distribuio, mas tambm, empresas contratadas para
fabricar os objetos.

5 - A EVOLUO DAS REVISTAS EM QUADRINHOS PARA O
FORMATO DIGITAL
Os profissionais do marketing tem se aproveitado da crescente tecnologia e
popularizao dos tablets, iPhones, iPads e outros aparelhos para migrar as revistas em
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quadrinhos e os livros (e-books) do papel para o formato digital, transformando-os em mais
um segmento para as editoras ou empresas que investem em entretenimento. Segundo
especialistas, chegou-se ao momento em que o consumidor pode optar pela compra de uma
verso impressa ou digital (tambm chamadas de webcomics).
Os meios para a leitura das revistas digitais, so variados, podem ser lidas no
computador, no celular, no tablet ou na TV e podem ser compradas atravs de sites da
internet, de portais de videogames, operadoras de telefonia mvel, etc. Seguindo o mercado
de e-books para leitura em iPhone, iPad e iPod touch , a americana iTunes da Apple, investiu
no segmento das revistas em quadrinhos e se tornou uma das maiores lojas virtuais de revistas
em quadrinhos digitais. Na seo Digital Comics Books, podem ser encontradas revistas em
quadrinhos digitais de diversas editoras, e inclusive, de autores brasileiros. So centenas de
ttulos e preos variados que podem ser acessados nos aparelhos da marca. No Brasil surgiu a
loja virtual MobiComics, tambm especializada na venda de revistas em quadrinhos digitais
para iPhone, iPad e iPod touch. Com destaque para os autores nacionais, a loja comercializa
com editoras e autores interessados em vender as suas revistas pela Mobi, que se encarrega da
converso do trabalho para o formato digital (NARANJO, 2011).
Em 2009, a empresa Sony, com o seu PSP (Playstation Porttil) entrou no mercado de
revistas em quadrinhos digitais expandindo os seus servios online atravs do portal
Playstation Network, que acessado atravs do aparelho (AUGUSTO, 2010). Com essa
investida, a empresa comeou a trabalhar com mais um segmento, oferecendo uma nova
opo de compra e entretenimento aos seus clientes. Em maro de 2012, foi confirmado que a
Sony j tem mais de 90 milhes de usurios no seu portal que acessado diretamente do
console de videogame (GONALVES, 2012).
Tambm em 2009, a Warner Bros. criou um novo nicho para o mercado de DVDs e
Blu-ray com o termo Motion Comics - ou Animao em Quadrinhos - ao utilizar as imagens
da revista em quadrinhos de Watchmen. So quase cinco horas de durao com imagens
audiovisuais animadas. O mesmo contedo foi colocado venda pelo iTunes Store para
iPhone, iPod e computadores (CARDOSO, 2009).
Diferente das revistas em quadrinhos digitais lanadas em DVD, as revistas em
quadrinhos para leitura em tablets, iPhones e outros aparelhos eletrnicos, no so animadas.
Esse mercado vem apresentando um crescimento constante, em 2010 as verses em lngua
inglesa atingiram aproximadamente US$ 8 milhes em vendas. Em 2011, triplicaram para
US$ 25 milhes (NALIATO, 2012).
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6 - O USO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS NO MARKETING
POLTICO
O marketing poltico tem por objetivo "vender" a imagem do candidato. Para
conquistarem novos eleitores, os polticos devem se portar de maneira a atra-los atravs de
uma boa campanha. As campanhas de marketing poltico agregam valor pessoa que as
utiliza e muitas vezes esse valor acaba imitado por muitos.
Na poca das eleies, os profissionais de marketing e publicidade tem muito trabalho
a fazer e as empresas se preparam para fabricar vrios produtos relacionados aos candidatos.
Os profissionais do marketing encontraram nas histrias em quadrinhos, um meio de divulgar
a campanha dos seus clientes polticos e nos ltimos tempos, mais candidatos tem divulgado
atravs desse meio, as suas ideias, propostas e promessas.
Na campanha presidencial de 2002, ano em que o ex-presidente Lula foi eleito
presidente pela primeira vez, a sua vida foi contada na revista em quadrinhos Lula - Histria
de um Vencedor. A tiragem inicial foi de 60 mil cpias, financiadas por um fazendeiro
(LUNA, 2010).
Nas eleies de 2010, os candidatos Vladimir Palmeira e Cida Diogo, ambos do PT,
distriburam gratuitamente no Rio de Janeiro, centenas de revistas em quadrinhos para o
pblico jovem na inteno de conquistar novos votos (LUNA, 2010). Ainda em 2010, na
corrida pela campanha presidencial, o deputado federal mais votado do Brasil tambm teve a
sua imagem divulgada atravs das histrias em quadrinhos. Transformado em personagem, o
ento candidato, distribuiu uma tiragem de 150 mil exemplares da revista em quadrinhos
Tiririca. Utilizando-se do humor, foram narradas a sua histria e as suas metas (LUNA,
2010).
O pr-candidato Presidncia da Repblica pelas eleies de 2010 Jos Serra, tambm
teve a propaganda da sua gesto frente Sade lanada em uma revista em quadrinhos pelo
PSDB, que foi distribuda por todo o Brasil. Lanada em uma minissrie de quatro edies, as
histrias discutiam o Bolsa Famlia, a sade e outros assuntos (COSTA, 2010).
Em pases da Europa e nos Estados Unidos, biografias e campanhas publicitrias dos
candidatos polticos so ainda mais comuns! Artistas, atletas e outras celebridades tambm
costumam ter suas biografias contadas em histrias em quadrinhos ou at se transformam em
personagens de revistas em quadrinhos. Tudo pelo bem do marketing!
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CONCLUSO
Se o profissional de marketing estudar adequadamente as vantagens ao vincular um
personagem de histrias em quadrinhos ao seu produto, a gerao de lucros tende a ser
positiva. O mercado de licenciamentos nunca para, muitas empresas, tem forte interesse em
licenciar personagens. O mercado editorial de hoje, ao criar um novo personagem, j pensa no
licenciamento, porque ele pode gerar muito mais lucros se tiver a sua imagem estampada em
produtos do que vendendo suas prprias revistas. Alguns personagens que surgem na mdia
atingem milhares de pessoas e acabam se tornando modismo, isso desperta o interesse do
profissional de marketing. Se vinculados corretamente ao produto, fazem com que este
tambm seja lembrado, desejado e comprado por influncia do personagem. Revistas em
quadrinhos encartadas a produtos tambm podem atrair novos consumidores interessados na
coleo, para os jornais, que vem perdendo espao na era da tecnologia, as colees
distribudas junto dos exemplares, tem tido os seus efeitos positivos. As revistas em
quadrinhos digitais tambm so um bom atrativo e para empresas de telefonia mvel, virtuais
e de tecnologia, esse um mercado novo que vem crescendo ano a ano, acompanhado do
lanamento de novos aparelhos tecnolgicos como tablets, iPhones, celulares e outros que
possibilitam esse meio de leitura. Alm dos lucros que as revistas em quadrinhos e seus
personagens possibilitam s empresas, revistas em quadrinhos institucionais tambm so uma
boa estratgia de marketing, permitindo atravs da sua linguagem simplificada, que as
empresas ou at polticos, possam apresentar de maneira divertida, os seus conceitos, produtos
ou programas de responsabilidade social. Os profissionais de marketing podem utilizar as
revistas em quadrinhos e seus personagens em uma vasta gama de negcios e atravs da sua
imagem vinculada a produtos, campanhas publicitrias e outros, buscar a aproximao do
consumidor gerando lucros s empresas.







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