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Modelo OSI

El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin


llamado OSI (en ingls, Open System Interconnection 'sistemas de interconexin
abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1980.
1
Es un marco de referencia
para la definicin de arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones.

Modelo de referencia OSI
Fue desarrollado en 1980 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO),1 una
federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El
ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete
capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un
dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento
de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la
correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo
plano. Sin embargo se usa en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede
estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseanza de
comunicacin de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas
tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar
en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse
de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa
la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas
normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando
hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo est dividido en siete capas:
Capa fsica
Artculo principal: Capa fsica
Es la que se encarga de la topologa de la red y de las conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la
que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra
ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por
los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)
Capa de enlace de datos
Artculo principal: Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los
aspectos ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya
que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos
bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta
capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de
paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP,
par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante
un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de
estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro
dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con
acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de
la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman
protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Capa de red
Artculo principal: Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades
de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,
aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan encaminadores oenrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo
con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar
como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le
asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones
de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los
datos hasta su receptor final.
Capa de transporte
Artculo principal: Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que
est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la
capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Capa de sesin
Artculo principal: Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida
entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de
principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de
la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.
Capa de presentacin
Artculo principal: Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los
datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que
esta capa acta como un traductor.
Capa de aplicacin
Artculo principal: Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas
aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
Unidades de datos
El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el
sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de
destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue:
Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben
empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida
que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo)
Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin
(N-1).
Est compuesta por:
N-SDU (Unidad de datos del servicio)
Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido
por la entidad (N+1).
N-PCI (Informacin de control del protocolo)
Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para
coordinar su operacin conjunta.
N-IDU (Unidad de datos de interfaz)
Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.
Est compuesta por:
N-ICI (Informacin de control del interfaz)
Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su
operacin conjunta.


Datos de Interfaz-(N)
Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente
coincide con la (N+1)-PDU.
Transmisin de los datos

Transferencia de informacin en el modelo OSI.
La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la
PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este
elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.
Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la
correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha
capa.
2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es
decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa
de presentacin.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso,
repitindose as para todas las capas.
4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido
su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
6. Finalmente, llegar a la capa de aplicacin, la cual entregar el mensaje al usuario.
Formato de los datos
Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que
se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de
encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU
Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7).
PPDU
Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6).
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5).
capa de transporte (capa 4).
Paquete
Unidad de datos en el nivel de red (capa 3).
Trama
Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2).
Bits
Unidad de datos en la capa fsica (capa 1).

Operaciones sobre los datos
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para
facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado
pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace.
Bloqueo y desbloqueo
El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.
Concatenacin y separacin
La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-
PDUs en una sola (N-1)-SDU.
La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU.

Direccin IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a una
interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin
MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no
depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a
menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las
direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP dinmica (normalmente abreviado
como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados
generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no cambia con
el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite
su localizacin en la red.
Las computadoras se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los
seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres
de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de
dominio DNS, que a su vez facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con
actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn, ya que
seguirn accediendo por el nombre de dominio.
Direcciones IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits, permitiendo un espacio de
direcciones de hasta 4.294.967.296 (2
32
) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden
expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en
cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el
nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores
decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".".
Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255.
Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet,
1
los administradores de Internet
interpretaban las direcciones IP en dos partes, los primeros 8 bits para designar la direccin de red
y el resto para individualizar la computadora dentro de la red.
Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar nuevas redes a las ya
asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de
clases. (classful network architecture).
2

En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte
de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C.
3

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres
ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad
mxima de hosts es 2
24
- 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos
octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16777214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red,
reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo
que la cantidad mxima de hosts por cada red es 2
16
- 2, o 65534 hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red,
reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la
cantidad mxima de hosts por cada red es 2
8
- 2, o 254 hosts.


Clase Rango N de Redes N de Host Por Red Mscara de red Broadcast ID
A 0.0.0.0 - 127.255.255.255 128 16777214 255.0.0.0 x.255.255.255
B 128.0.0.0 - 191.255.255.255 16384 65534 255.255.0.0 x.x.255.255
C 192.0.0.0 - 223.255.255.255 2097152 254 255.255.255.0 x.x.x.255
(D) 224.0.0.0 - 239.255.255.255 histrico
(E) 240.0.0.0 - 255.255.255.255 histrico
La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.
La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la que se
ubica. Se denomina direccin de red.
La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve para enviar
paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de
broadcast.
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se
denomina direccin de bucle local o loopback.
El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de internet, sin embargo este
diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las redes en la dcada de los noventa, el
sistema de espacio de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin
clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR)
4
en el ao 1993. CIDR est basada en redes de
longitud de mscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite
asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribucin de direcciones ms
fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mnimas posibles.
Direcciones privadas[editar]
Existen ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se
denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que
usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que
no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten
mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B
contiguas, uso en universidades y grandes compaas.
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C
continuas, uso de compaas medias y pequeas adems de pequeos proveedores de
internet (ISP).
Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad
externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden
utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automticos que no se conectan a la red pblica, de
manera que las direcciones privadas son ideales para estas circunstancias. Las direcciones privadas
tambin se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas
disponibles.
Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de direcciones de
red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente
pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo acordado, cualquier trfico que posea una
direccin destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se enrutar a travs
de Internet.
Mscara de subred[editar]
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una
direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y
el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1
los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una direccin de
clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de
clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP y la mscara
para obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada.
Por ejemplo unrouter necesita saber cul es la red a la que pertenece la direccin IP del datagrama
destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la
interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos. La mscara tambin puede ser
representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits ms significativos
de mscara estn destinados a redes, es decir /8 = 255.0.0.0. Anlogamente (/16 = 255.255.0.0) y
(/24 = 255.255.255.0).
Creacin de subredes[editar]
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autnomas
separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los empleados
pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearamos una subred que
englobara las direcciones IP de stos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host para
identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la mscara. Por ejemplo la
direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0 nos indica que los dos primeros octetos
identifican la red (por ser una direccin de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits
en la mscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los bits correspondientes dentro de la mscara).
Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas: aquella que identifica la subred
(campo host a 0) y la direccin para realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host
en 1).
IP dinmica[editar]
Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada.
El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee
participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC 2131 especifica la
ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms
antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando
BOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. El servidor del
servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo
determinado.
Ventajas[editar]
Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet (ISP).
Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.
Desventajas[editar]
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.
Asignacin de direcciones IP[editar]
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos para asignar las
direcciones IP:
manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que
empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador
de la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn una direccin IP del
servidor.
automticamente, donde el servidor DHCP asigna por un tiempo pre-establecido ya por el
administrador una direccin IP libre, tomada de un rango prefijado tambin por el
administrador, a cualquier cliente que solicite una.
dinmicamente, el nico mtodo que permite la re-utilizacin de direcciones IP. El
administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador
cliente de la LAN tiene su software de comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una
direccin IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es
transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.
IP fija[editar]
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de manera manual (Que en
algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso
de internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Direccin MAC del cliente. Mucha
gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada.
Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica Dinmica o Fija.
Una IP pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se
desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la configura de manera Fija y no
Dinmica, aunque si se podra.
En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor DHCP, pero en
algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local,
otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera
dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no imposible).
Direcciones IPv6[editar]
Artculo principal: IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma que la de su predecesor IPv4, pero dentro
del protocolo IPv6. Est compuesta por 128 bits y se expresa en una notacin hexadecimal de 32
dgitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la Tierra tenga asignados varios millones
de IPs, ya que puede implementarse con 2
128
(3.410
38
hosts direccionables). La ventaja con
respecto a la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de octetos se emplea el
smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de notacin acerca de la
representacin de direcciones IPv6 son:
Los ceros iniciales se pueden obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operacin slo
se puede hacer una vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.
Ejemplo no vlido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debera ser 2001::2:0:0:1 o 2001:0:0:0:2::1).

1.- Atenuacin: En comunicaciones, reduccin normal de la potencia (en decibeles) de una seal
mientras se transmite. Es lo opuesto a amplificacin. Cuando una seal viaja de un punto a otro
suele atenuarse, si lo hace demasiado esta se vuelve ininteligible. Es por eso que la mayora de las
redes necesitan repetidoras amplificadoras a intervalos regulares.
2.- Backbone: (Columna vertebral) Es la infraestructura de la transmisin de datos en una red o un
conjunto de ellas en internet. Las redes de grandes empresas pueden estar compuestas por
mltiples redes de rea local (segmento de red) y se conectan entre s a travs del backbone, que
es el conducto principal que permite comunicar segmentos entre s.
3.- Banda Ancha: Transmisin de datos en el cual se envan simultneamente varias piezas de
informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En ingeniera de
redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms seales comparten un
medio de transmisin.
4.- Bridge: (Puente) Son dispositivos que tienen usos definidos. Primero, pueden interconectar
segmentos de red a travs de medios fsicos diferentes; por ejemplo, no es poco comn ver
puentes entre cable coaxial y de fibra ptica. Adems, pueden adaptar diferentes protocolos de
bajo nivel (capa de enlace de datos y fsica de modelo OSI).
5.- Broadcast: Un broadcast es la distribucin de seales de audio y/o video a una audiencia
determinada.CCable Coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin
por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El
blindaje protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas. Tambin es utilizado
en las conexiones LAN (redes de rea local). Actualmente estn siendo reemplazados por cables de
fibra ptica.
6.- Cable UTP: Como el nombre lo indica, "unshieldedtwistedpair" (UTP), es un cable que no tiene
revestimiento o blindaje entre la cubierta exterior y los cables. El UTP se utiliza comnmente para
aplicaciones de REDES Ethernet, el tmino UTP generalmente se refiere a los cables categoria 3, 4
y 5 especificados por el estndar TIA/EIA 568-A standard.Comunicacin: En informtica,
intercambio de datos entre computadoras a travs de una conexin entre ellas. Para que las
computadoras puedan entenderse debe haber un "lenguaje" comn, los protocolos.
7.- Cliente/ servidor: Es la tecnologa que proporciona al usuario final el acceso transparente a las
aplicaciones, datos, servicios de cmputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a
travs de la organizacin, en mltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente
distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes
o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores.
8.- Conector: Enchufe que facilita la unin mecnica entre dos dispositivos y, a la vez, la
comunicacin de datos entre ambos o el intercambio de corriente. Por extensin, se entiende por
conector el terminal de un sistema al que se conectan determinados perifricos.

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