Ao del Bicentenario de los Sentimientos de la Nacin
COORDINACIN DE EDUCACIN FSICA F 015 PLANEACIN DE EDUCACIN FSICA NOMBRE DEL PROMOTOR: ______________________ PREESCOLAR GRADO _2_
SEMANA DEL ____________________ AL DE __ DE 20_____.
Bloque 1:
Ttulo: Campo formativo: Desarrollo fsico y salud
Competencia: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico. Competencia motriz en la que incide: Aprendizajes esperados: Conoce las nociones espacio - temporales, en relacin a su cuerpo y a los objetos al explorar su entorno y sus posibilidades de movimiento, favoreciendo actitudes individuales, sociales y aspectos de salud. .
Estrategias: *Juego sensorial *Juego simblico *Formas jugadas Materiales: Pelotas grandes y pelotas pequeas. Cuerdas, panderos Ambientes de aprendizaje: Tareas.- El Promotor de Educacin Fsica pone el ejemplo, el alumno ejecuta la accin y la Educadora corrige.
Sugerencias para el proceso de evaluacin: Reconoce la nocin de tamao: Grande Pequeo Explora con diversos materiales la nocin de tamao: Grande Pequeo Muestra seguridad al interactuar en su entorno Reconoce la importancia de realizar una preparacin fsica inicial antes de llevar a cabo la actividad fsica. Reconoce la nocin de intensidad: Suave Fuerte Explora su ritmo interno con base a la nocin de intensidad: Suave Fuerte Muestra seguridad al interactuar en su entorno. Reconoce la importancia de utilizar la indumentaria adecuada para realizar la actividad fsica.
2013. Ao del Bicentenario de los Sentimientos de la Nacin COORDINACIN DE EDUCACIN FSICA F015 PLANEACIN DE EDUCACIN FSICA SECUENCIA DE TRABAJO Intencin Intencin Intencin Intencin Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer que hay diferentes tamaos.- grandes y pequeos Realizar pasos largos y cortos. Saltar distancias largas y cortas. Imitar a gigantes y enanos. Con la pelota grande y despus con la pelota pequea, realizarn las siguientes actividades: lanzar y cachar, botar y rodar. Colocar la pelota pequea en un lugar determinado y con la pelota grande bote y ruede alrededor de sta Colocar la pelota grande en un lugar cualquiera del patio y con la pelota pequea tratar de golpearla. Botar las dos pelotas al mismo tiempo (la grande y la pequea). (E)Colocar dos cajas en el patio, una de ellas grande para que lancen la pelota grande dentro de ella. Otra caja un poco ms pequea para el lanzamiento de las pelotas pequeas. Juego: La papa caliente.- Harn un crculo y al escuchar la msica, los participantes empezarn a pasar la pelota de mano en mano. Al parar la msica el nio que haya quedado con la pelota pasar al centro a bailar. Variante.- Primero con la pelota grande, luego con la pelota pequea y enseguida con las dos pelotas. Descanso: La mitad del grupo estar acostada boca abajo mientras la otra mitad con pelota grande en mano la pasar por el cuerpo de su compaero de cabeza a pies suavemente tres veces y viceversa.
Al inicio de la sesin realizarn una reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer que puede realizar acciones motrices bsicas rpido y lento. Caminar y trotar libremente. Saltar con un pie y con el otro (alternando). Trotar y saltar. Saltar la cuerda libremente a ritmo rpido y lento. Girar la cuerda como helicptero: rpido y lento. Con la cuerda har viboritas rpidas y lentas. Colocar la cuerda en el piso en forma circular y gatear alrededor de sta: rpido y lento. (E)Colocar la cuerda estirada sobre el piso y la saltar con pies juntos: rpido y lento. Juego: El tren.- Tomando la cuerda con las manos formarn varios trenes que se desplazarn libremente por el patio al ritmo que se les vaya indicando: rpido o lento. Descanso: Doblarn la cuerda en cuatro y la tomarn con las dos manos de tal manera que la podrn estirar y despus se relajarn. Reflexin sobre el aprendizaje esperado y comentar sobre la importancia de llevar siempre su botella de agua purificada para hidratarse durante la clase y despus de la misma.
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin:((Aprendizaje esperado) reconocer que puede realizar acciones motrices de manera fuerte y suave.
Caminar, trotar y correr al ritmo del tambor de manera suave o fuerte. Imitar a un bailarn (a) de ballet con desplazamientos suaves. Imitar a un robot con pisadas fuertes. Tocar con la sonaja ritmos suaves y fuertes. Tocar con la sonaja ritmos fuertes, marchando. Tocar con la sonaja ritmos suaves, girando. (E)Sentados, tocarn con la sonaja un ritmo suave y un ritmo fuerte, dos ritmos suaves y dos fuertes, tres ritmos suaves y tres fuertes, cuatro ritmos suaves y cuatro ritmos fuertes. Con msica clsica, girarn suavemente. Con la msica de los concheros (fuerte) realizarn diversos movimientos y saltos. Descanso: Sentados, abrazarn su cuerpo y lo relajarn. Harn una reflexin sobre el aprendizaje esperado y comentarn sobre la importancia de utilizar la vestimenta apropiada para realizar la actividad fsica.
2013. Ao del Bicentenario de los Sentimientos de la Nacin COORDINACIN DE EDUCACIN FSICA F 015 PLANEACIN DE EDUCACIN FSICA NOMBRE DEL PROMOTOR: ______________________ PREESCOLAR GRADO 3.
SEMANA DEL ____________________ AL DE __ DE 20_____.
Bloque 1:
Ttulo:
Campo formativo: Desarrollo fsico y salud
Competencia: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico Aprendizajes esperados:
2012. Ao del Bicentenario de los Sentimientos de la Nacin COORDINACIN DE EDUCACIN FSICA F015 PLANEACIN DE EDUCACIN FSICA SECUENCIA DE TRABAJO Intencin Intencin Intencin Intencin Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocern su equilibrio esttico y dinmico al disminuir los puntos de apoyo y desplazarse por diferentes bases de sustentacin.
Caminarn y trotarn sobre lneas por todo el patio. Caminarn sobre las diferentes superficies que haya en el patio. Quin puede desplazarse en diferentes direcciones, sobre un apoyo, dos apoyos, tres apoyos y cuatro apoyos? Quin puede colocarse sobre el costalito en un apoyo, dos apoyos, tres apoyos y cuatro apoyos? Cmo podemos transportar el costalito estando sobre un punto de apoyo, sobre dos, sobre tres y sobre cuatro? Quin puede caminar sobre una lnea colocando el costalito en diferentes partes del cuerpo? Quin puede caminar sobre la soga sin que se le caiga el costalito de la cabeza? (E): Quin puede caminar sobre la soga sin caerse de ella? Juego: Estatuas de marfil Este juego se llevar a cabo haciendo uso de los costalitos como base de sustentacin. Relajacin: Sentado, abrazar las piernas con fuerza y las relajar, se acostar y utilizar el costalito como almohada. Reflexionar sobre el aprendizaje esperado y reconocern la importancia de tener la ropa limpia para evitar grmenes y malos olores
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocer su equilibrio esttico y dinmico al desplazarse por diferentes alturas y planos. Caminarn sobre una lnea recta, imitando al malabarista. Desplazndose girando sobre puntas de los pies imitando a un bailarn. Se colocarn en cuatro puntos, elevando la cadera y a la indicacin elevarn un brazo o una pierna o tambin en forma simultnea podr ser brazo y pierna del mismo lado o el brazo y la pierna contraria. Se desplazarn por todo el patio en diferentes superficies (planos y alturas) CIRCUITO: 1: Actividad.- Caminarn sobre las sillas, las cuales estarn colocadas una al lado de otra sin separacin. 2. Actividad.- Caminarn sobre la soga 3. Actividad.- Caminarn sobre las llantas. 4. Actividad.- Caminarn sobre una tabla o viga ligeramente inclinada. Nota: (E): La evaluacin se realiza cuando se haga por cuarta vez el circuito. Juego del caldo de pollo: Se colocarn en crculo en posicin sentados, la maestra repartir los ingredientes dndole un nombre a dos o tres nios y otro nombre a otros tantos y as sucesivamente. En un crculo que estar pintado en el piso se van integrando en orden los ingredientes, los cuales darn vueltas giros y corrern; si el fuego es lento se harn los movimientos ms despacio y si el fuego sube los movimientos se harn ms de prisa. Relajacin: Imitarn a un robot que no come pilas despus se va descomponiendo hasta quedar acostado. Se har la reflexin sobre el aprendizaje esperado y se reconocer la importancia de realizar el aseo de manos antes de ingerir alimentos y despus de ir al bao.
Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocern su equilibrio esttico y dinmico al disminuir los puntos de apoyo y las bases de sustentacin Caminarn libremente al frente, atrs, a la derecha y a la izquierda Trotarn y cambiarn de direccin Quin puede desplazarse en diferentes direcciones, sobre un apoyo, dos apoyos, tres apoyos y cuatro apoyos? Quin puede colocarse sobre el costalito en un apoyo, dos apoyos, tres apoyos y cuatro apoyos? CIRCUITO: Realizar el recorrido la primera vez caminando, la segunda vez gateando hacia el frente, y por ltimo, gateando hacia atrs 1. actividad: Desplazarse sobre una pirmide de llantas 2. actividad: Desplazarse sobre una viga colocada arriba de dos llantas 3. actividad: Bajar sobre un plano inclinado 4. actividad: Pasar por arriba de una hilera de mesas Nota: (E):El circuito se ejecutar tres veces, durante la ltima Vuelta se lleva a cabo la evaluacin Juego: Mar y tierra A la indicacin de tierra, los alumnos se suben a una llanta, y a la indicacin de mar, saltan al piso Descanso: El mueco de trapo.- Cuando est planchado, est estirado (contraccin), cuando est arrugado, est relajado. Realizar la reflexin sobre el aprendizaje esperado y reconocer la importancia de realizar el aseo bucal para evitar caries, el tiempo de duracin y la forma del cepillado de los dientes. Al inicio de la sesin realizarn una breve reflexin: (Aprendizaje esperado) reconocern su equilibrio esttico y dinmico al suprimir el sentido de la vista Caminarn libremente por el patio y a la indicacin cambiarn de direccin Trotarn y saltarn Corrern en su lugar de manera lenta y de manera rpida. Caminarn sobre el patio y a la indicacin realizar parado de cigea o arabesca Trotar por el patio y a la seal realizar parada de cigea o arabesca Realizar el juego de los encantados, y los nios que estn encantados permanecern quietos con los ojos cerrados y los podrn abrir cuando los desencanten (E): Caminar sobre la cuerda y a la indicacin realizar alto y ejecutar una arabesca, posicin de cigea, con ojos cerrados, un ojo cerrado y otro abierto, y ambos abiertos. Juego La gallinita ciega: Se forma un crculo con todos los nios y en el centro se colocar uno con los ojos vendados, el cual tratar de tocar a los dems y los dems lo evitarn. Juego: El lazarillo Los nios se colocan por parejas, uno adelante y otro atrs, en la misma direccin; el de adelante conduce al de atrs que tiene los ojos vendados y las manos sobre los hombros de su compaero. Acostados se colocarn una caja sobre la cabeza y simularn estar durmiendo, sentados realizar la reflexin del aprendizaje esperado. Y posteriormente harn comentarios sobre la importancia de tener uas cortas como una forma de evitar enfermedades y accidentes