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El terreno de juego

Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.

Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser
superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. (100 yds), mximo 120 m. (130 yds)
Anchura: mnimo 45 m. (50 yds), mximo 90 m. (100 yds)
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)
Marcacin del terreno:

llaman lneas de meta.


cual se trazar un crculo con un radio de 9,15 m.

El rea de meta:
manera:
e interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de
meta.
El rea penal:
os lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
penal.
entre los postes y equidistante a stos.
9,15 m
desde el punto penal.
Banderines:
poste ser de 1,5 m de altura.
cia
mnima de 1 m en el exterior de la lnea de banda.

El rea de esquina:
terreno de juego.
Las metas:
de meta.
parte superior por una barra horizontal (travesao).
al
suelo ser de 2,44 m.
de meta tendrn las mismas dimensiones que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas en
forma conveniente y no estorben al guardameta.



REGLAS DEL FUTBOL
1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima
deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el ancho debern estar delimitados
con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas,
sin ninguna cinta o barra entre ellos.
2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una
patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el
sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln
hasta que haya sido sacado.
3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los
dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y vayan a la
parte complementaria.
4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el
espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o
transportado con la mano.
5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber
lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una
direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta
que haya tocado el suelo.
6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre
ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln,
ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero
ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de
meta.
7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro
libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser
tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de
meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta
hasta que haya realizado su tiro.
8. Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un tiro
libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y para
tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto
deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre directo al
otro equipo y se podr sancionar al infractor.
10. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos
para sujetar o empujar a su adversario.
11. Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos,
salvo para realizar un saque de banda.
12. Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo
ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13. Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

Sanciones disciplinarias
sustituidos.
en que
entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
infracciones:
ble de conducta antideportiva.




Salir o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro


Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una de
las siguientes tres infracciones:



Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las
siguientes siete infracciones:



rtunidad manifiesta de gol (esto no
vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena.


El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar los
alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

El baln

Propiedades y medidas:
El baln:



0 g al comienzo del partido
- 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm) al nivel del mar

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