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Introduccin

En esta Gua esta enfocada al modo de juego multijugador ONLINE, por tanto, dejamos de lado el
modo un jugador, el modo historia Os contaremos los secretos del juego, consejos, armas,
escenarios, etc. Incluimos todos los informes del modo un jugador (historia)
Modo un jugador
CMO OBTENER TODOS LOS INFORMES
El juego consta de un total de 67 informes distribuidos de la sigte manera:

Conocimiento Cloven.

1. ROTERDAM hay 3
2. BONN hay 4
3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 3
4. LUXEMBURGO hay 4
5. CATACUMBAS DE PARIS hay 5
6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 1

Secretos de los Maquis.

1. ROTERDAM hay 3
2. BONN hay 6
3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 2
4. LUXEMBURGO hay 4
5. CATACUMBAS DE PARIS hay 3
6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 1

Retribution.

1. ROTERDAM hay 5
2. BONN hay 4
3. ZONA DE CONSTRUCCION hay 2
4. LUXEMBURGO hay 4
5. CATACUMBAS DE PARIS hay 2
6. GUARIDA DE LA CRISALIDA hay 2

LOS OTROS 9 SON DOCUMENTOS DE ENTRENAMIENTOS QUE VAN SIENDO
DESBLOQUEADOS A MEDIDA QUE AVANCES EN EL JUEGO.

Capitulo No 1. (Rterdam Holanda) Defensa costera
Informe 1. Zona 1.Comienza la partida. Apresrate y corre hasta el armario que tienes que
empujar, detrs de ti hay una llama de fuego, pegado de la ventana se encuentra el informe. Aprate,
la llama crecer y no podrs cogerlo. SECRETOS DE LOS MAQUIS (de las bocas de sus bebs)
Informe 2. Informe de entrenamiento. (USAR COBERTURA BAJA)
Informe 3. Una vez que bajes por la escalera despus de haber empujado el armario dirgete
debajo de esta para encontrar el segundo informe RETRIBUTION (defensa ftil).
Informe 4. Informe de entrenamiento. (PUNT. ASIST)
Informe 5. Informe de entrenamiento. (USAR COBERTURA ALTA)
Informe 6. Una vez que llegues al punto de encuentro, vas a ser escoltado por un soldado al que
vas a ver morir, una vez que destruyas las quimeras, dirgete hacia un estante de color rojo que esta
junto a una pared a mano derecha desde que pasas la puerta al cual podrs subir para luego entrar
por un hoyo en la pared. CONOCIMIENTO CLOVEN (la mueca inhumana). Los informes de
Conocimiento Cloven estn en zonas en los que se escucha la extraa meloda Rusa.
Informe 7. Informe de entrenamiento. (MODOS DE FUEGO SECUNDARIO)
Informe 8. Informe de entrenamiento (CAMBIAR A VISTA DE ARMA)
Informe 9. Informe de entrenamiento (MATAR CALDERAS)
Informe 10. Informe de entrenamiento (NADAR)
Informe 11. Zona 2. Estas en el alcantarillado, llega a la puerta de garrotes en donde se detiene el
novato que te gua, apenas cruces la puerta, mira hacia arriba, hay un hoyo el techo, de seguro
escucharas la extraa meloda Rusa y escucharas a Gryson decir: Que c. es eso! Solo tienes que
subir el nivel de agua para poder llegar hasta all. CONOCIMIENTO CLOVEN (los ltimos das de
Pompeya)
Informe 12. Estas en el alcantarillado, una vez que hayas subido el nivel del agua, nada hasta la
abertura por la que entraste y dirgete recto por el pasillo que tenia una puerta de garrotes en donde
se detiene el novato que te gua, sigue recto, veras el informe. Nota: Para que sepas con exactitud
donde se encuentra, cuando el novato de detiene delante de la puerta de hierro, mira hacia el pasillo
que queda a sus espaldas, veras una llama de fuego, ah esta el informe, si intentas cogerlo en ese
momento, te MUERES. RETRIBUTION (psame el bistur)
Informe 13. Ya subiste el nivel del agua, sube la plataforma de madera, caminas por la escalerilla,
no entres en la puerta, veras unas cajas frente ti, sbelas y al otro lado esta el informe. SECRETOS
DE LOS MAQUIS (escasez de tostadoras)
Informe 14. Ya subiste la plataforma de madera, entraras a un almacn del cual ya el novato de
haba hablado. Pasa la tubera al salir de ella, veras un cuarto cerrado al otro lado y podrs ver el
informe sobre una mesa, sale y lanza una granada o dispara con el Razor para romper el dispositivo
y abrir la puerta. RETRIBUTION (el fantasma de mi hermano)
Informe 15. Dirgete a la puerta que da al ascensor, antes de pasarla mira a tu izquierda, veras
una tubera en el suelo, entra por ella, al final se encuentra el informe. RETRIBUTION (el dron
quimera)
Informe 16. Informe de entrenamiento. (COMBATE A DISTANCIA Y MUERTES DE UN TIRO)
Informe 17. Defensa Costera. Estas con el coronel Mallery en la playa, estn siendo atacados por
saltones y drones, una vez que los acabes, antes de ayudar al coronel a subir, busca un bote de
madera destruido, cuidado con la mina que esta delante de el, a su lado esta el informe.
CONOCIMIENTO CLOVEN (matando el xodo)
Informe 18. Defensa Costera. Estas con el coronel Mallery en la playa Dirgete el bote en que
llegaron para recoger otro informe en la parte de el motor. RETRIBUTION (nunca evites la pelea)
Informe 19. Estas con el coronel Mallery rompiendo los escudos para destruir la torreta, una ya
que vayas a destruir la ultime mira a untado de la puerta que esta en el suelo para que veas el
informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (radio libre Rterdam)

Capitulo No 2 Bon Alemania.
Informe 1. Zona 1 (Entrada callejera) Caes al hoyo del suelo siendo separado de Mallery y de
Bouchard. Avanza hasta llegar a una puerta que tiene 2 minas, a la izquierda hay un cuarto que tiene
una caja fuerte y una mesa, prate delante de la caja fuerte y brela para coger el informe.
SECRETOS DE LOSMAQUIS (activos congelados)
Informe 2. Pasaste sobre un tabln de madera y caes en un cuarto, detrs de ti hay una mesa
ensangrentada, al lado esta el informe. RETRIBUTION. (Un azote para los recursos)
Informe 3. Estas en las alcantarillas, hecha abajo la puerta de hierro, detente, dobla a la derecha
hasta el final, detente, gira a la izquierda (escucharas la msica rusa) mira una abertura en la pared
pegada al piso que no tiene rejilla, entra por ella para coger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN
(bajando por el Bolga)
Informe 4. Saliste de las alcantarillas y escalas hasta las calles, brete paso y llega hasta la
primera viga que tienes que usar como puente par llegar a el edificio de el frente, ya que ests a
punto de terminar de cruzar por la viga, veras un armario junto a la pared, sbete para coger el
informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (la tierra arrasada)
Informe 5. Acabas de cruzar la segunda viga, cruza la ventana, detente, mira a la izquierda y veras
una entrada en la pared en forma de cuadrado, entra para coger el informe. SECRETOS DE LOS
MAQUIS (el ltimo Reich)
Informe 6. Zona 2 (Cmara cascada) Acabas de descender por un elevador hasta la cmara de
conversin, te encontraras una secuencia en la que Mallery que va huyendo dejando a tras a
Bouchard, dirgete el elevador y dale la vuelta y encontraras el informe.
Informe 7. Sigue adelante y destruye los drones, antes de pasar la puerta, mira a la izquierda de
esta para que veas el informe. CONOCIIENTO CLOVEN (signos al fondo)
Informe 8. Estas peleando con el Gigante Martillo, observa que hay 3 plataformas desde donde
puedes activar un rayo para detener al robot, prate en la del centro y dirgete a la que esta a mano
izquierda, camina hasta el final, veras una bajada, desciende para coger el informe. RETRIBUTION
(caballos de hierro)
Informe 9. Informe de Entrenamiento. (ESTRATEGIA DEL ESCUDO DEL PERFORADOR)
Informe 10. Zona 3. Complejo Subterrneo. Avanza. Tras derrotar al titn, te metes por un pasillo
de color rojo. Ves a Bouchard ser llevada por una sirena en las tuberas, avanza y vas a llegar a un
estanque en el que tienes que pelear con ellas, sube a la superficie y llega a la plataforma, hay un
interruptor que tienes que activar, una vez que lo hagas gira hacia atrs y veras una entrada que se a
activado, anteriormente estaba roja, ahora estar verde, entra para coger el informe. SECRETOS DE
LOS MAQUIS (las noches van pasando)
Informe 11. Has pasado las tuberas con agua, y llegas una parte en la que oyes una transmisin
en la que el capitn Mallery dice que ya se van, apenas termina bajaran de un elevados unos
quimeras, brete paso y llega hasta el 1er elevado, actvalo y sube, ahora dirgete al segundo pero
continua adelante hasta el final, tendrs que caminar sobre una viga, psala y veras un cuerpo
muerto, a su lado esta el informe. RETRIBUTION (no olvidamos los cados)
Informe 12. Regresa por donde mismo hasta el segundo elevador, actvalo, cuando se detenga,
tendrs que activar un 3er elevador, hazlo, ahora cuando se detenga, detrs de ti a una esquina esta
el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (imgenes profanadas)
Informe 13. Zona 4. Cmara Incubatoria. Acabas de destruir el ncleo y comienza nuevamente la
partida. Escuchas a Bouchard diciendo que esta en una cmara de gas en donde le estn inyectando
algo. Llegas nadando. Activa el interruptor, una vez que bajes el nivel del agua, tendrs que pelear
con unos drones y quimeras, para salir tendrs que trepar por un hoyo en la pared, detente, mira
detrs del hoyo el cristal de tuberas, veras un interruptor, dispara a travs del cristal con tu
perforador para romperlo y quebrar el cristal, entra para coger el informe. RETRIBUTION (fri como el
hielo)
Informe 13. Una vez que coges el informe 11, sigue caminando adelante para ver una puerta, esta
se abre y adelante esta el informe SECRETOS DE LOS MAQUIS (el collar de Bouchard)
Informe 14. Acabas de pasar unos pasillos inundados donde hay sirenas, llegaras a una parte en
la que veras a un Titn detrs de un cristal que se v a romper cuando una caldera le estalla la
cabeza. Mata al titn, mira en el cristal para ver otro interruptor al que le vas a tener que disparar con
tu perforador para poder romperlo, hazlo para poder entrar y recoger el informe. CONOCIMIENTO
CLOVEN (mastica esto)

Capitulo No 3. Zona de construccin.
Informe 1. Zona 2. El martillo en que venias ha sido destruido por una nave, avanza a travs de
las trincheras hasta llegar al primer punto de control, veras como un brazo robtico escarbando en la
tierra. Observa encima del brazo un interruptor de color blancuzco, disprale para detener el brazo,
dirgete a la tierra que esta removida para que Gryson busque el informe. SECRETOS DE LOS
MAQUIS (lnea de tren tricon)
Informe 2. Sigue a travs de las trincheras hasta llegar a una parte en la que veras por primera
vez lava volcnica (segundo punto de control) y junto a esta un Titn y un puesto avanzado en la cual
tendrs que activar un interruptor para abrir una puerta de cual te saldrn muchas calderas, detrs de
esa pequea puesto se encuentra el informe. Bordalo para llegar a el. CONOCIMIENTO CLOVEN
(Leben geist)
Informe 3. Estas pasando en unos andadores sobre lava volcnica, peleando con drones y
quimeras, a penas termines de activar el segundo andador, te montas en el, van a salir varios drones,
pero tienes que ver que hay unos que son diferentes e inofensivos, NO LOS MATES, destruye solo
los que hacen dao. Cuando el andador se detenga, NO TE BAJES DE EL. Ahora bien, lo que tienes
que hacer es esperar es a que uno de esos drones se dirijan a un interruptor verde que esta mas
cercano al segundo interruptor que activaste para traer el andador, observa bien a tu alrededor, mira
bien sus movimientos, veras que hay un momento en el que se acercan mucho, disprale poquito con
un arma poco potente, el dron como que se va a asustar y va a moverse hacia el interruptor, y debe
pararse sobre el, ese es el momento, disprale para que el andador se dirija hacia una viga que
sobre sale sobre la cual esta el informe. RETRIBUTION (cordones de botas y chicles) Este es hasta
ahora el informe que mas he tardado en coger. Es posible que tardes para poder lograr que los
drones vayan hacia ese sitio, aconsejo tener guardada unas granadas para en caso de que los
elimines y no pase nada, te mates tu y regreses al punto de control anterior y puedas volver a
intentar. Yo estuve horas tratando de cogerlo. Solo salen 3 drones inofensivos.
Informe 3. Pasas la parte de los andadores en lo alto sobre la lava volcnica, vas a llegar a otro
puesto avanzado donde tendrs que matar unas quimeras. Bordalo, llega a la parte de atrs y vas a
ver un brazo robtico trabajando sobre la lava, sobre este un interruptor, destryelo para poder pasar
sobre la lava y obtener el informe al otro lado. CONOCIMIENTO CLOVEN (secretos y pasadizos)
Informe 4. Zona 3. Comienza la partida, pasas la primera puerta y tendrs que pelear con dos
titanes. Una vez que los destruyas, busca un tnel que te quedara a mano izquierda de la puerta por
la que entraste, llega hasta el final para coger el informe. RETRIBUTION (arriba es abajo y abajo
arriba)
Informe 5. Sigue adelante para ver un brazo robtico trabajando, disprale al interruptor si no esta
roto, a su lado esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (los devoradores de carne)
Informe 6. Llegas a la ltima torreta donde tienes en frente tuyo 2 Titanes. No te bajes de all
arriba. Acaba con ellos y con todo lo que salga. Ahora desciende por l abajada a mano izquierda y
apenas gires veras una pared grande frente a ti, bordala para coger el informe, es una paloma
muerta. SECRETOS DE LOS MAQUIS (informe de campo)
Capitulo 4 Luxemburgo. Fortaleza maquis.
Informe 1. Zona 1. Comienza la partida, estas luchando con unas quimeras blindadas, destryelas
y avanza, vas a llegar a una puerta en la que tienes que ayudar al coronel Cartwrigth a empujarla, no
lo ayudes todava, pasa la puerta el informe se encuentra del otro lado, lo veras fcilmente.
CONOCIMIENTO CLOVEN (viviendo la noche de furia)
Informe 2. Llegas a la parte en la que ves morir a dos tipos por la explosin de un motor, estas en
un cuarto que tiene fuego en la parte baja. Avanza y baja, dirgete a la otra escalera que tienes que
subir, PERO, no la suba aun, prate frente a la escalera, mira a tu mano izquierda una especie de
panel, fjate en un botn verde, disprale, veras que empieza a soltar gas, ahora bien estas frente a
la escalera y vas a ver que tambin hay una tubera, acrcate a la tubera y mira una especie de caja
que hay frente a la escalera, trpala, veras el indicador de accin, ejectalo para coger el informe.
SECRETOS DE LOS MAQUIS (ruega, pide, pero sobre todo, roba)
Informe 3. Continua adelante hasta abrir la 3ra puerta que tiene el smbolo de accin, vas a llegar
a una especie de laberinto donde oirs un helicptero (estas bajo el hangar), continua avanzando
hasta llegar a la subida o escalera y detente, gira a tu derecha y entra hasta el final para ver el
informe, esta fcil fcil jejeje. RETRIBUTION (quemar antes de leer)
Informe 4. Zona 2. Estas con Parker en la sala de comunicaciones, ella esta tratando de
establecer las comunicaciones. Apenas bajas las escaleras para entrar a la sala, a tu mano izquierda
vas a ver unas cajas y una carreta la cual puedes mover, hazlo para cruzar sobre las cajas y coger el
informe. RETRIBUTION (conejillo de indias).
Informe 5. Acabas de dejar atrs a Parker y descender por el ascensor, ahora te encuentras en
una especie de albergues, hay varios cuartos y camas. Solo hay una ruta a seguir, la primera entrada
esta bloqueada, llega hasta la segunda, cuidado con los Liperz, antes de entrar por el hoyo de la
pared ensangrentada, ve hasta el final del cuarto a la izquierda para ver el informe. SECRETOS DE
LOS MAQUIS. (El potro)
Informe 6. Acabas de pasar por el hoyo en la pared ensangrentada, y llegas al cuarto que estaba
bloqueado, mata a los enemigos y avanza por el pasillo en el que te van a salir calderas, llega al final
pero no vayas en la nueva entrada sigue al final del pasillo para ver unos trastos amontonados y en
ellos esta el informe. RETRIBUTION (alta traicin area)
Informe 7. Llegas al laboratorio y ves al viejo morir, ahora tendrs que poner el frasco en una
maquina, ves a Raine subir una escalera, sube tu tambin, ahora bien, una vez que hayas subido
DETENTE!, gira detrs de ti para ver que hay un pasillo al que no tienes acceso, para llegar a el,
mira una tubera que hay en la pared a la derecha, pgate para engancharte y poder pasar del otro
lado, el informe esta sobre una mesa. CONOCIMIENTO CLOVEN (el legado de Malikov)
Informe 8. Cruza al otro lado y dirgete a donde Raine para recoger la muestra, ahora dirgete a la
maquina para pone el frasco, ya estas FRENTE a la maquina, continua caminando hasta el final del
pasillo, cuando llegues al final gira a tu izquierda y vas a ver una caja que esta frente a una abertura
que apenas se ve, mueve la caja y desciende para coger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN
(tortura y locura)
Informe 9. Zona 4 (estas en las trincheras) Comienza la partida, no avances, en el cuarto en
donde estas esta el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (profundas profundidades)
Informe 10. Avanza hasta llegar a un pequeo bunquer que tiene una luz roja, es el primero que
tiene una torreta, observa que hay una puerta que tiene delante una caja, empjala y abre la puerta
para coger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS (ya no esta en manos de Dios)
Informe 11: Llegas a la parte de la primera torreta en la que tienes que defender la VTOL, vas a
salir por una puerta en la que tienes que enfrentarte a unos drones. destruyelos . ahora sale por l
apuerta y date vuelta y mira hacia el techo del bubker donde estaba la torreta, justamente mira sobre
el marco de la puerta por donde acabas de salir. Apunta y espera a que salga un cloven, matalo para
que suelte el informe. CONOCIMIENTO CLOVE. (detras de ti).

Informe 12. Llegas a la parte en la que tienes que dispararle a hlice de un avin para poder pasar, a
penas pases gira a mano izquierda para ver una abertura pequea en la pared tras una caja, entra
para coger el informe. Estars dentro del avin. RETRIBUTION (la sangre de los cados)


Capitulo 5. Fortaleza Cloven. Catacumbas.
Informe 1. Comienza la partida. Apareces agachado tras un pedazo de pilar destruido, camina
hacia el frente y dobla a la derecha para recoger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS.
(Identificaciones de draco)
Informe 2. Quedas atrapado al ayudar a Mallery a abrir la verja. Ahora tendrs que descender por
la tumba, vas a llegar a una especie de comedor, al finas de este vas a ver el informe pero no lo vas
a poder alcanzar ya que cae una puerta de metal y te impide llegar a el, a la izquierda hay una
abertura por la que puedes entrar, vas a llegar a un cuarto en el que vas a ver un ritual y tambin una
secuencia en la que una quimera destruye el aparato musical. Desciende al lugar del ritual y vas a
ver a tu derecha una reja abierta, ve all y entra para recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN
(Sabes a muerte)
Informe 3. Zona 2. Acabas de caer por el hoyo, ve y abre la verja y avanza, vas a llegar a otro
cuarto en el que vas a ver una secuencia en la que se le rompe la linterna a Grayson, ves que hay
una escalera, aun no subas, busca una abertura a ras de suelo y entra por ella, mata todo lo que
salga y comienza a escalar por los distintos muros, en la parte mas alta te saldrn dos quimeras, all
esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (Jamn ahumado)
Informe 4. Llegas a la parte en la que Mallery destruye un puente de madera con una granada.
Avanza y mata los drones y palillos, vas a ver que hay unas escaleras para descender, pero no lo
hagas. Fjate que frente a ella hay un nivel o pedazo de piso un poco mas alto camina hacia el y
sbelo ahora tendrs que empujar la roca que vas a ver, entra por la abertura para recoger el
informe. RETRIBUTION (120 hombres)
Informe 5. Zona 3. Llegas a la parte en la que tienes que pelear con el Titn. Una vez que lo
venzas, desciende por el hoyo rotura en el suelo, vas a ver que hay agua, despus de vencer a los
drones, entra en ella y a penas lo hagas nada hacia la izquierda buscando detrs de un pedazo de
roca grande, vas a ver una figura de grgola y frente a ella esta el informe. RETRIBUTION.
(Cicatrices de juventud)
Informe 6. Baja el interruptor que desactiva el escudo por donde entro el Titn. Avanza y pasa la
puerta y llegaras a un ascensor, antes de activarlo, sigue caminando buscando el final del camino y
vas a escuchar la meloda rusa. Ahora pgate al borde muy despacio y comienza a mirar para abajo,
vas a ver que puedes bajar a unas rocas, desciende y entra por un hoyo en la pared para recoger el
informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Trbol de cuatro hojas)
Informe 7. Regresa al ascensor y actvalo. Ahora bien, tienes que estar atento, qudate de frente
al interruptor que activo el ascensor, apenas empieces a descender mira hacia la pared que esta
frente a ti, o sea, la que queda justamente detrs del interruptor. Observa bien y veras un hoyo por el
que puedes entrar, pero el ascensor esta en movimiento, as que, ya una ves que sepas donde esta,
mtate, y comenzaras nuevamente desde el punto de control del elevador, lo que tienes que hacer es
caminar bien pegado el interruptor para que llegado el agujero entres. Ten cuidado hay minas de
proximidad. Camina para recoger el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Desarmado y peligroso)
Informe 8 Zona 4. Desciendes por el agujero que dejo el excavador. Vas a caer en un piso que
tiene lneas amarillas, avanza y desciende, al final de esta, gira a la derecha hasta el final. Observa
que en la esquina final hay una rejilla en el suelo y bajo esa esta el informe, camina y bordala para
ver el icono de accin y mover para obtener el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Si escuchas
a los cloven)
Informe 9. Ahora camina en direccin contraria y avanza por todo el pasillo. A mano izquierda vas
a ver un cuerpo muerto de una mujer, bajo ella esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN. (Carne
tierna)
Informe 10. Llegas al primer punto de control, tendrs que activar un interruptor par amover un
pequeo puentecillo por donde tienes que caminar, llegas al segundo, pero antes de activarlo,
camina por el pasillo que esta frente a el y dobla a la derecha, tendrs que caminar por una viga,
fcilmente veras el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Migajas rojas)
Capitulo 6. Torre Crislida.
Informe 1. Zona 2. Comienza la partida, dejas atrs la camiseta de tu hermano, avanza y dobla a
la derecha, vas a ver el informe detrs de una cerca sobre el hielo. Llega hasta el final y activa el
interruptor para que puedas romper el hielo. Ahora tendrs que nadar hasta la parte donde viste el
informe. Avanza para ver un interruptor de color blanco bajo el agua, disprale para que se rompa el
helo, ahora podrs subir y recoger el informe. SECRETOS DE LOS MAQUIS. (Sentir miedo)
Informe 2. Saliste del agua y te atacan unas calderas y tambin un Titn. Observa que hay un
cercado donde hay detrs de este una quimera avanzada. Destruye todos los enemigos y Borde las
rocas para llegar al cercado y coger el informe. Para esto acrcate a la pared que esta cerca del hielo
por donde tienes que entrar nuevamente. Esta bien fcil. RETRIBUTION (Revolucin postmortem)
Informe 3. Llegas a una parte en la que tienes que pelear con un Titn y mas adelante hay una
torreta, tendrs que activar un interruptor y entrar al agua. A penas entres y ubicndote frente al
brazo de robot que rompi el hielo, observa que hay tres piedras cuadradas juntas a la izquierda,
detrs de ellas esta el informe. CONOCIMIENTO CLOVEN (Los cloven quieren a sus hijos)
Informe 4. Llegas a pelear con Mallery, observa, bajo la plataforma en la que esta, se encuentra el
informe. RETRIBUTION. (Siguiendo a Mallery)
Modo Online
CMO JUGAR
Cuando te conectes a Resistance Retribution Online, irs al vestbulo, donde habr un chat.
puedes pulsar tringulo para escribir. Para crear una partida, pulsa R, y elige escenario, puntuable o
no puntuable, filtro.... El mnimo de jugadores para empezar una partida puntuable son 4. si es en
equipo, los equipos tienen que estar igualados Si quieres empezar la partida, solo tienes que pulsar
select Si tienes micro, manten pulsado select para hablar Si quieres ver las medallas obtenidas,
tantos las tuyas como las de los dems, pulsa X sobre un perfil, y pulsa R, ah vers las medallas, y
que tienes que hacer para conseguirlas Existen medallas de bronce, plata y oro En cada modo de
juego, hay distintas armas en el escenario, aunque sea de la misma localidas, ejemplo, rterdam
Existen dos bandos, en el juego, los Maquis, "humanos", y los cloven, los monstruos, te toque quien
te toque, todos hacen lo mismo. Pudes hacer una burla, si has aniquilado a alguien, situndote
encima suya, y pulsando el botn hacia abajo
PUNTUACIONES
Eliminacin: 10 puntos
Ayuda en equipo: si hieres a un enemigo, y un aliado mata al enemigo, l recibe los 10 puntos, y
t 2
Resurreccin: cuando ests cerca, o encima de un aliado muerto, vers que tiene una cruz en la
cabeza, pulsa el botn hacia abajo, y lo resucitars, conservando l sus armas y municin, tu
recibirs 2 puntos.
Eliminacin en defensa: Si matas a un enemigo que est atacando tu nodo, en modo contencin,
recibirs un extra de puntos, aparte de los 10, de matar al enemigo
Capturar la bandera: recibes 25 puntos si capturas la bandera enemiga y la traes a tu zona
Capturar un nodo: Depende de los que destruyas, suelen ser 20 puntos.
ESCENARIOS
LUXEMBURGO
Es una mezcla de Rterdam y Bonn, tiene la zona de los bandos parecida a Bonn, y la zona
central como la de rterdam
CATACUMBAS
Escenario subterrneo, el cual tiene muchos pasadizos por el cual esconderse.
RTERDAM
Escenario el cual es muy abierto, dispone, en la zona aliada y enemgia, de una zona elevada, la
cual es muy estratgica, te puedes esconder ah y esperar a ver enemigos en la zona mas abierta, y
dispararles. Tambien tiene una zona central, la cual se puede ir por abajo y por arriba, hace forma de
crculo la zona mas elevada
BONN
Posee dos zonas, la central, la cual es abierta, y luego las zonas de los bandos, con muchos
pasadizos. Tambien existe una zona estratgica arriba, para disparar a los enemigos desde arriba,
pero es muy vulnerable a las granadas
MODOS DE JUEGO
Duelo en Equipo
Esta modalidad consiste en que cada equipo, tiene los mismos jugadores, 2vs2, 3vs3, o 4vs4, y se
enfrentan. Un aliado no puede daar a uno de su equipo. Hay que llegar hasta conseguir 500 puntos,
quien lo consiga antes, gana. Si nadie llega hasta esa cifra, cuando se acabe el lmite de tiempo, 10
minutos, quien tenga la puntuacin ms alta gana.
Todos contra Todos
Ya sean 4, 5, 6, 7, 8, los que puedan jugar en la partida, tu misin es aniquilar a todo el que veas,
sea quien sea. Quien tenga mas puntos despus de 10 minutos, o quien llegue a 250 puntos, gana.
Contencin
Hay dos nodos repartidos en el escenario, uno en tu zona, y otro en la zona enemiga. Tienes que
destruir los 4 elementos que hay en el nodo, para capturarlo. Los nodos se van sobrecalentando, la
misin es que el tuyo no se caliente antes que el del enemigo, para hacer esto, debes capturar los
dos nodos, si t tienes un nodo y el enemigo otro, los dos se calientan igual, pero si tu tienes los dos,
el enemigo se va recalentando, y si no tienes ninguno, el enemigo no se recalienta y tu vas ganando
temperatura Siempre se va calentando un nodo o otro, asi que va pasando el tiempo. No hay tiempo
establecido en este modo, pero la duracin media es de 10 minutos.

Asimilacin
Cada jugador pertenece a un bando, ya sea Cloven, o Maquis, se empieza la partida, con un
Cloven, y el resto Maquis (humanos), el cloven debe matar a los maquis, para obtener muchos
puntos, cuando lo aniquile, la vctima se har del bando cloven. Si un Maquis mata a un cloven,
recibe unos pocos puntos, pero el Cloven No pasa al bando Maquis.
Captura la Bandera
Clsico modo de juego, el cual consiste en que el bando aliado tiene su bandera, y el enemigo la
suya. Tu bando debe coger la bandera enemiga, y transportarla hasta tu zona, donde est tu
bandera, para depositarla y conseguir una captura. Para poder depositarla, tu bandera debe estar en
su sitio, sin que la haya cogido un enemigo
ARMAS
De combate
Fusil de asalto
Esta es el arma principal, en la cual, comenzaremos la partida, y tambien, si nos matan y
reaparecemos. Es apta para todas las distancias, y el dao es medio.
Alcance: 4
Dao: 3
Municin: 60
Arma secundaria:
Hay muy poca municin (si la hay), pero si dispones de ella, no dudes en usarla, ya que es muy
rpida, y matars a algun enemigo seguro

Alcance: 4
Dao: 5
Municin: 1 (no disponible, hay que recogerla aparte)
Razor
Excelente arma de corto alcance, es como el fusil de asalto, pero con balas de plasma, y mucho
mas rpida, que permite disparar muchas mas balas por segundo, tiene una gran potencia a corto y
medio alcance, pero puedes prescindir de ella a largo alcance
Alcance: 2
Dao: 3
Municin:
Arma secundaria:
Esta arma secundaria, lo que hace es que carga todo el cartucho, y lo tira de golpe, matando al
enemigo de un solo golpe, es muy usada, y muy efectiva
Alcance: 5
Dao: 5
Municin: 3 (3 cargas completas)

Escopeta schotflinte
Arma exclusivamente de corto alcance, podrs matar al enemigo con slo 2 o 3 disparos, pero
slo se puede utilizar cara a cara, es intil incluso a media distancia
Alcance: 1
Dao: 4
Municin: 12
Arma secundaria:
Esta arma secundaria, dispara 2 balas a la vez en vez de una. puedes aniquilar a un enemigo de
un solo golpe
Alcance: 1
Dao: 5
Municin: 6
Ametralladora
Arma la cual, tendrs municion de sobra para poder aniquilar al enemigo, dispara a una gran
velocidad, aunque cada bala no hace mucho dao, todas juntas, s, es til a medio y corta distancia
Alcance: 2
Dao: 3
Municin: 200
Arma secundaria:
El poder secundario de esta arma, es un escudo, el cual nos proteger de disparos, aunque no de
granadas ni cochetes, solo de disparos
Alcance: -
Dao: -
Municin: tiempo limitado (unos 15 segundos)

Perforador
Arma con la cual puedes atravesar las paredes, y disparar a distancia, si das de lleno a alguien,
enseguida lo matars, eso si, acertar a alguien es muy complicado
Alcance: 5
Dao: 5
Municin:
Arma secundaria:
El poder secundario de esta arma, es un escudo, el cual nos proteger de disparos, aunque no de
granadas ni cochetes, solo de disparos
Alcance: -
Dao: -
Municin: tiempo limitado (unos 10 segundos)

Areas
Lanzagranadas
Podremos disparar muchas granadas (que no quitan mucho dao) y lanzarlas al enemigo, con
poca precision, eso si
Alcance: 3
Dao: 3
Municin: 12
Arma secundaria:
Podremos almacenar energia, durante unos segundos, y al lanzar la granada, se convertir en
mina, que si no detona en unos 20 segundos, se detonar si detecta al enemigo, y lo aniquilar de un
solo golpe
Alcance: 4
Dao: 5
Municin: 12

Lanzamisiles
Excelente arma pesada, con la cual, es muy probable que matemos al enemigo de un solo golpe,
aunque salir vivo con esta arma, es muy poco probable, ya que estars muy descubierto
Alcance: 5
Dao: 5
Municin: 2
Arma secundaria:
Cuando lancemos el cochete, podremos guiarlo por el aire, y pararlo
Alcance: el mismo
Dao: el mismo
Municin: el mismo

Granadas
Granada
Podremos lanzarla a un grupo de enemigos, la cual se detonar y har un gran dao.
Alcance: 4
Dao: 4
Municin: 1
Granada de Plasma
Es igual que la granada normal, pero esta se pega al suelo, y se detona en muy poco tiempo
Alcance: 4
Dao: 5
Municin: se debe encontrar en el camino / 2

Largo alcance
Fusil de francotirador
Clsica arma de largo alcance, con la cual, podremos escondernos, y atacar rpidamente al
enemigo y matarlo en slo 3 disparos lejanos
Alcance: 5
Dao: 3
Municin: 12

Arma secundaria:
Podremos ralentizar el tiempo del enemigo, haciendo que dispararle sea ms fcil
Alcance: el mismo
Dao: el mismo
Municin: el mismo

Arco largo
Con una gran precisin, esta arma se puede usar desde lejos, escondido, y matar al enemigo
rpidamente
Alcance: 5
Dao: 3
Municin: 12

Arma secundaria:
Podremos cargar el arma, para disparar una bala, que si acierta al enemigo, lo mata con un solo
disparo, pero la punteria asistida se desactiva
Alcance: el mismo
Dao: 5
Municin: el mismo

Leyenda: Puntuaciones mnimas de alcance y dao minimo 1, mximo 5
CONSEJOS
Despues de haber realizado unas 5000 partidas online, voy a intentar narraros los "tips" o
consejos, para mejorar en el juego, y ganar
Empezar por el principio, yo personalmente, me decanto mas por las partidas en rterdam,
aunque no tengo problema en jugar con otros escenarios, mi consejo es que te aprendas bien un
escenario, y sus secretos, as se mejora mucho, el que mas se usa es rterdam Juego o duelo en
equipo o todos contra todos, aunque casi siempre va para la primera opcin Si quieres jugar con 8
jugadores, perfecto, es mucho mejor, pero tiene un problema, que puede ralentizar la conexin, y al
final, es molesto, yo aconsejo jugar 6 personas, va mucho mas fluido, y se disfruta. Cuando ests en
el men de la partida, esperando a los jugadores, puedes pulsar select, y saldr un icono, puedes
hacerlo para presionar a empezar la partida, ya que sino, no podremos hacer nada para hacernos ver
En las partidas puntuables, cuando estn todos los jugadores, y el anfitrion pulse la cuenta atras, si
llega a 1, y algun jugador se va a en el ltimo momento de la sala, la partida ya no ser puntuable,
ojo con esto. pasa pocas veces, pero pasa Y dentro del combate, voy a narraroslo como si
estuvieramos en un 3vs3 en roterdam, en duelo en equipo empiezas apareciendo en el escenario, te
aconsejo que te dirijas a la zona central, subiendo por el "elevador", ah veras a la derecha, o
izquierda, que est ya la entrada para ir a la zona enemiga, donde est la rampa, pues tira tu granada
ah, podras matar muchos enemigos. El fusil de asalto es una buena arma, pero si alguien tiene otra,
estas acabado, te aconsejo siempre llevar otra arma, o la schrontfinte, o la ametralladora, o la razor.
Antes que nada, activa en opciones la opcion apuntar automticamente. Mi tctica siempre es
ofensiva, claramente, no me gusta eperar al enemigo, voy a por l, aunque sea muy arriegado, y me
maten mucho, consigo cargarme muchos enemigos. Puedes ir con una razor, hacia la zona enemiga,
y sorprenderle, pero lo mejor, para sorprender, es ir por pasadizos, y cuando estes cerca del
enemigo, si no es que lo esperas... es usar la escopeta scrhontfinte. Esa arma, con 3 disparos mata
al enemigo, pero es lenta, calcula bien los 3 disparos y la cercana, ya que si disparas desde mas
lejos, ya no son 3 disparos... Si disparas la arma secundaria, que es disparar dos balas a la vez,
tardar mas en volver a disparar, y sers blanco fcil, el arma secundaria sala cuando est dbil el
enemigo, habiendo disparado antes, o para matarlo de un golpe desde muy cerca Otra estrategia, es
ir hasta la zona enemiga, ir hasta la zona elevada de su zona, donde se localiza el arco largo, (ir
hasta all, a la zona enemiga, y meterte all, no es fcil) Si ves que un enemigo te epieza a disparar
primero, y sabes seguro que no lo vas a matar, y l s, haz esto: seleccion la granada, y lnzala
cerca, o que rebote, o que se quede lo mas cerca de t, as tienes muchas probabilidades de matarlo
tambin, aunque tu ya hayas muerto. requiere un poco de prctica Si te escondes detras de objetos,
reducirs el dao que te hagan en un 1.5 menos, y hars ms dao a ellos, x1.5, as que es mejor
hacer esto, lo malo es que por detrs no tendrs nada de visin. Lo mejor es atacar en grupo, as,
podeis resucitaros entre todos, y matar a ms enemigos. es una buena tactica, el punto negativo es
que es muy vulnerable a granadas. La razor, es una arma la cual, si la usas a una distancia media-
cerca, es muy muy buena, y si la cargas y la sueltas, matars a un enemigo de un disparo. La
metralladora requiere mucha prctica, ya que es lenta, y su escudo tambien es dificil de usar, ya que
se desactiva la puntera automtica, asi que, mientras tengas escudo, ve disparando, tienes municion
de sobra, y el enemigo no disparar, y cuando ests acercndote, sorprndele quitndote el escudo y
disparando, le daars. vuelvete a poner el escudo si hace falta Mi consejo es que, si aun estas
aprendiendo, escndete mas y ve aprendiendo el terreno, si ya has jugado bastante, puedes ir por el
escenario, pero con cabeza, no vayas ni desprotegido, ni te pongas enmedio del escenario, debes
llevar un arma buena, e ir rozando las paredes. Si al final, te matan mas veces que hayas matado,
habrs sido intil en el combate, es mas, habrs sido peor, ya que el enemigo conseguir mas puntos
gracias a ti, y tu no habrs ayudado al equipo

http://juegospspfree.blogspot.mx/2011/12/500-juegos-en-1-link_01.html

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