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MANUAL DE COACHING SEVEN-A-SIDE

INTRODUCCIN
El juego del rugby Seven-A-Side ha crecido en popularidad en ao! recien"e!# con una can"idad de
"orneo! in"ernacionale! llevado! a cabo$
En %&&&-'((( e!"o ha !ido incre)en"ado con "orneo! organi*ado! conjun"a)en"e con la IR+
In"erna"ional ,orld Seven! Serie!$
-a in.or)aci/n !obre Seven! de rugby e! !orprenden"e)en"e e!ca!a$ -o! )ejore! coache! !on gen"e
ocupada involucrada direc"a)en"e en el coaching de lo! e0uipo! nacionale!$
E!"e )anual e! una con"ribuci/n .or)al orien"ada a con"inuar la di!cu!i/n 0ue ha "enido lugar )1!
in.or)al 0ue .or)al)en"e$
No e! de.ini"ivo$ Ning2n )anual o juego en de!arrollo deber3a !erlo$ -o 0ue !3 hace e! proveer un
acerca)ien"o e!"ruc"urado al an1li!i! del 4uego y al con"enido 0ue !ervir1 co)o pun"o de par"ida para 0ue el
coach juicio!o de!arrolle plane! de 4uego# 5odelo! de 4uego y T1c"ica! para el e0uipo$
6a !ea 0ue el Seven !ea u!ado para de!arrollar "alen"o para el e0uipo Nacional o para populari*ar
el rugby en unione! donde e! poco conocido co)o depor"e# !u po"encial !olo puede !er incre)en"ado a "rav7!
del coaching in.or)ado y e!"ruc"urado$
-a IR+ agradece la a!i!"encia de 4ohn 5clean# Direc"or de rugby# Univer!i"y College o. Dublin#
Rugby 8oo"ball Club por edi"ar e!"e )anual y proveer con!ejo! "7cnico!$
-AS +ASES DE- 4UE9O DE RU9+6 SE:EN-A-SIDE
Objetivos del manual
In!"ruir a lo! coache! para 0ue en!een a lo! jugadore! a jugar Seven! de rugby al nivel de !u!
habilidade! ba!1ndo!e en el en"endi)ien"o del juego$
Resumen de objetivos inales
Ata!ue
9anar po!e!i/n
Re"ener po!e!i/n
Crear e!pacio
;ene"rar u!ando el e!pacio
Apoyo
Ano"ar
Deensa
Di!pu"ar po!e!i/n
Negar e!pacio
Tac<lear al por"ador
Recuperar po!e!i/n
Resumen de objetivos de eje"u"i#n
;regun"a= >C/)o pueden lograr!e lo! obje"ivo! .inale!?
Re!pue!"a= 5edian"e el u!o de habilidade!# )odelo! y "1c"ica! de a"a0ue y de.en!a$
Ata!ue
Gana$ %osesi#n
@ic<-o..!
Scru)!
-ineou"!
Retene$ %osesi#n
5anejo
Alineaci/n
E!pacio la"eral
E!pacio lineal
&enet$a$
An"e! del "ac<le
Den"ro y a "rav7! del "ac<le
A%o'o
Apoyo la"eral
Apoyo lineal
Deensa
Dis%uta$ %osesi#n
Creando lan*a)ien"o! de!ordenado! de la pelo"a duran"e !cru)! o lineou"! para 0ue la! opcione!
!ean li)i"ada!$
Ne(a$ es%a"io
5over!e hacia delan"e en .or)aci/n
De.en!a ho)bre !obre ho)bre o de.en!a *onal A la habilidad de adap"ar!e de un )7"odo al
o"ro
Cubrir el e!pacio de a"r1! )edian"e el u!o de un barredor
Negar e!pacio para reducir "ie)po y para .or*ar al a"a0ue a "ener )1! pro.undidad en !u
.or)aci/n
De.ender de aden"ro hacia .uera# no de a.uera hacia den"ro
)a"*lea$ al %o$tado$
Tac<lear para parar al jugador 0ue !igue corriendo
Tac<lear para recuperar la pelo"a
El u!o de )2l"iple! "ac<leadore!
Re"u%e$a$ %osesi#n + Ata!ue
5an"ener algo de pro.undidad de )anera 0ue lo! jugadore! puedan acelerar hacia la
pelo"a
;erder la pelo"a en el pi!o - recuperarla r1pida)en"e y pa!arla al e!pacio
E!"ar aler"a
In)edia"a)en"e eBplo"ar la .al"a de barredor cuando ocurre un )ovi)ien"o
Resumen de Sele""i#n del E!ui%o
&$io$idades
:elocidad
Cabilidade! de )anejo
Cabilidade! de eva!i/n
Tac<le y recuperaci/n de pelo"a perdida
E!"ado anaer/bico
Cabilidade! de e!peciali!"a!=
;a"ear
-ineou" D Scru)
Co)po!"ura para )an"ener la di!ciplina y e!"ruc"ura del e0uipo
E$$o$es $e"uentes
Alineaci/n de lo! jugadore! de)a!iado uni.or)e# "eniendo 0ue di!)inuir la velocidad para
recibir un pa!e
Apoyo la"eral )1! 0ue lineal# de )odo 0ue no hay pro.undidad
5odelo! 0ue !e de!ar)an bajo pre!i/n
No "ener un )odelo para la )ayor3a de la! !i"uacione!
4un"ar!e y perder la po!e!i/n# per)i"iendo 0ue la de.en!a recupere la po!e!i/n y u"ilice el
e!pacio de!ocupado
E!capar!e del apoyo y ai!lar!e
O+4ETI:OS 8INA-ES EN DETA--E
Los %$in"i%ios del $u(b' Seven-A-Side
A)A,UE
Gana$ %osesi#n
Co)o en "odo el rugby# ganar la po!e!i/n de la pelo"a y )an"enerla !on lo! obje"ivo! principale! del
e0uipo$ Con!ecuen"e)en"e# !cru)!# lineou"! y <ic<-o..! !on de gran i)por"ancia# !in e)bargo# en lo! Seven!
7!"o! !on )eno! nu)ero!o!$
Debido al gran n2)ero de pun"o! 0ue pueden !er ano"ado!# !e deber3a dar prioridad a lo! <ic<-o..!$
Segundo# debido a )enore! in.raccione! la pr/Bi)a prioridad deber3a !er dada a lo! !cru)! y 2l"i)o de "odo
a lo! lineou"!# dado 0ue lo! e0uipo! u!ual)en"e evi"an poner la pelo"a en el "ouch$ C/)o la po!e!i/n e!
ganada en e!"a! in!"ancia! del juego !er1 de!arrollado en la !ecci/n de Obje"ivo! de Ejecuci/n$
Retene$ %osesi#n
-o! jugadore! deben !er capace! de re"ener la po!e!i/n de la pelo"a a2n cuando e!"1n bajo pre!i/n$
Caciendo 7!"o# deber3an e!"ar .ijo! o a2n )ovi7ndo!e hacia a"r1!$
Una ve* 0ue un jugador e!"1 en el pi!o la pelo"a debe !er abier"a$ Con!ecuen"e)en"e# e!
.unda)en"al para la re"enci/n de la pelo"a la habilidad del por"ador de !er .3!ica)en"e lo !u.icien"e)en"e
.uer"e para eB"ender !u ba!e y bajar !u cen"ro de gravedad en con"ac"o# para prevenir ir!e al pi!o$
El jugador debe "ener la habilidad de poner la pelo"a a di!po!ici/n de un jugador de apoyo
)ovi7ndo!e a a)bo! lado! o hacia a"r1! de lo! oponen"e!# y de )anejar la pelo"a de )odo "al 0ue un
co)paero de e0uipo pueda conducirla a una po!e!i/n !egura$
El jugador de apoyo deber3a conducirla con el ho)bro ju!"o arriba de la pelo"a$ ;ara a!egurar 0ue
el jugador !ea capa* de ir hacia delan"e# el por"ador deber3a llevar la pelo"a a la al"ura de la cin"ura$ El
jugador de apoyo deber3a no !/lo a!egurar la pelo"a y conducirla hacia delan"e !ino "a)bi7n unir!e con un
bra*o hacia el por"ador para incre)en"ar la e!"abilidad$ De e!"e )odo# el por"ador e! !o!"enido para 0ue la
pelo"a no "enga 0ue !er jugada in)edia"a)en"e# co)o lo !er3a en un "ac<le$
Una ve* 0ue la pelo"a ha !ido a!egurada# el jugador de apoyo deber3a pa!arla r1pida)en"e a o"ro
jugador en e!pacio# de )anera 0ue el a"a0ue recupere !u co)po!"ura y .or)aci/n para re)on"ar el a"a0ue$
Si el por"ador va al pi!o la acci/n in)edia"a debe !er arra!"rar o pa!ar la pelo"a hacia a"r1! de!de
el "ac<le# para ganar nueva)en"e e!pacio para re)on"ar el a"a0ue$ El obje"ivo debe !er alejar la pelo"a de la
conge!"i/n rodeando al "ac<le$
-o! jugadore! llevado! hacia un lado en el "ac<le deben ir al pi!o in)edia"a)en"e para re-
e!"ablecer la e!"abilidad perdida por el i)pac"o del "ac<le$
En "odo! lo! ca!o!# lo! jugadore! deben e!.or*ar!e para en"rar en el "ac<le en !u! propio! "7r)ino!$
E!"o re0uiere de an"icipaci/n en cuan"o a cu1ndo y c/)o ocurrir1 el con"ac"o# de )odo "al 0ue lo! jugadore!
!epan in)edia"a)en"e c/)o reaccionar1n y hacerlo an"e! de 0ue la po!e!i/n pueda !er di!pu"ada$
C$ea$ es%a"io
El e!pacio eBi!"e en do! direccione!# puede !er e!pacio la"eral a lo ancho de la cancha o e!pacio
lineal a lo largo de la )i!)a$
Es%a"io late$al
El e!pacio la"eral a lo ancho de la cancha puede !er creado po!icionando a lo! jugadore! del e0uipo
en a"a0ue$
;or !upue!"o# !e re"iene )ejor la po!e!i/n evi"ando el con"ac"o "odo! jun"o!$ El )ovi)ien"o de la
pelo"a a un jugador en e!pacio 0uien even"ual)en"e pene"ra e! el ideal# dado 0ue "odo! lo! jugadore!
per)anecer1n en el juego co)o opcione! de recepci/n$
Cuando la pelo"a e!"1 en un 1rea conge!"ionada# deber3a !er )ovida al e!pacio in)edia"a)en"e$
;ara o.recer opcione! lo! jugadore! no deben a)on"onar!e# !ino eB"ender!e a lo ancho de la cancha$ Se
)ueve )ejor la pelo"a al e!pacio con un pa!e# !in e)bargo# en el con"eB"o del juego puede 0ue e!"o no !ea
po!ible$ -a! al"erna"iva! !on arra!"rar o pa"ear la pelo"a hacia un jugador del e0uipo$
-a eBcepci/n a e!"o e! cuando el juego e!"1 cerca del ingoal$ A0u3 el jugador 0ue recupera la pelo"a
deber3a crear "an"o e!pacio hacia delan"e co)o le !ea po!ible# )ien"ra! "odav3a e! con!cien"e de 0ue el u!o
de apoyo para re"ener la pelo"a e! una !egunda prioridad cercana$ 6endo hacia delan"e# el e!pacio e! creado
donde lo! a"acan"e! puedan alinear!e de )odo 0ue !e )uevan hacia delan"e para recibir el pa!e y la
alineaci/n de lo! e0uipo! puede .or*ar la de.en!a para conceder algo de e!pacio$
6a 0ue lo! de.en!ore! deben e!"ar co)pro)e"ido! a de.ender a cada a"acan"e# "endr1n 0ue
eB"ender!e a "rav7! de "odo el ancho de la cancha$ E!"o crear1 e!pacio en"re cada de.en!or a "rav7! del cual
el a"a0ue puede pene"rar$
Ve$ Dia($ama -./ Es%a"io late$al 0 Situa"i#n .
E!"o debe ocurrir cuando un a"acan"e e! capa* de ai!lar a un de.en!or y# u!ando habilidade!
!uperiore!# abrir!e del )i!)o a "rav7! del e!pacio de la i*0uierda o de la derecha$
Segundo# un jugador de o"ro !i"io en la .or)aci/n puede en"rar al e!pacio en"re lo! do! a"acan"e!$
Dado 0ue el por"ador y el jugador a 0uien !e le puede hacer un pa!e deben !er de.endido!# el jugador eB"ra
0ue en"ra al e!pacio en"re e!"o! do! podr1 !er capa* de pene"rar an"e! de 0ue la de.en!a haya !ido capa* de
aju!"ar!e$
Ve$ Dia($ama -./ Es%a"io late$al 0 Situa"i#n 1
CREAR ES&ACIO
El de.en!or ha !ido
involucrado y el pa!e
hecho hecho a un
co)paero 0ue e!"1
en )ejor po!ici/n 0ue
el pa!ador
En cual0uier .or)aci/n lo! jugadore! deben parar!e lo !u.icien"e)en"e lejo! el uno del o"ro para
evi"ar 0ue un de.en!or de.ienda )1! 0ue un a"acan"e$ E!"o e! a!i!"ido por la! l3nea! de carrera del a"a0ue$
-a l3nea de )ovi)ien"o deber3a !er inicial)en"e direc"a hacia el de.en!or de!ignado al jugador$ Si el
de.en!or !e va para a!i!"ir# el por"ador va a pene"rar por cual0uier lado$ Sin e)bargo# lo! jugadore! deben
parar!e un poco )1! cerca para no ocupar "odo el ancho de la cancha$ E!"o crear1 e!pacio )1! all1 del
2l"i)o jugador en la .or)aci/n$ En e!"e ca!o# e! el e!pacio en el eB"erior el 0ue e! eBplo"ado )1! 0ue a0uel
en"re lo! do! de.en!ore!$
Ve$ Dia($ama -1/ Es%a"io late$al 0 Situa"i#n 2
Un jugador )ovi7ndo!e den"ro de e!"e e!pacio "iene lugar con!iderable y debe !er lo
!u.icien"e)en"e
r1pido co)o para ano"ar$ Cuando 7!"e no e! el ca!o# el jugador deber3a crear un re"ra!o ha!"a 0ue llegue el
apoyo y 0ue la! l3nea! de carrera hagan e!pacio para lo! jugadore! de apoyo$
;ara hacer 7!"o# el jugador deber3a al"erar la! l3nea! de carrera para llevar!e la de.en!a lejo! del
apoyo$ Si el jugador !e )ueve hacia la i*0uierda# el e!pacio e! creado !obre la derecha y !i el jugador !e
)ueve hacia la derecha# el e!pacio e! creado !obre la i*0uierda$
E!"o puede lograr!e )ejor !i el jugador corre hacia den"ro )ien"ra! ello! lo hacen a lo largo$ E!"o
"a)bi7n per)i"e un pa!e c/)odo hacia lo! jugadore! de apoyo corriendo den"ro del e!pacio$
-a o"ra opci/n en )over!e lejo! del apoyo y de la de.en!a# virando hacia la l3nea de "ouch$ Si el
jugador puede abrir!e de la de.en!a por a.uera# e!"1 bien# pero !i e!"o no puede !er logrado hay do!
di.icul"ade!$ -a pri)era e! 0ue e! di.3cil pa!ar den"ro del e!pacio y la !egunda e! 0ue la de.en!a ya debe
haber !ido ar)ada den"ro del )i!)o por el )ovi)ien"o del por"ador$
Es%a"io lineal
El e!pacio lineal e! a0uel en"re lo! do! e0uipo!$
De!de !cru)!# lineou"!# ruc<! y )aul! e!"a e! la di!"ancia en"re la l3nea de o..!ide y la alineaci/n de
la l3nea de bac<!$
Ve$ Dia($ama -2/ 3 Es%a"io lineal 0 Situa"i#n .
Crear e!pacio ar)ando ruc<! y )aul! no e! u!ual)en"e una opci/n en lo! Seven!$ E!"o e! por0ue lo!
jugadore! de!ean evi"ar el con"ac"o para re"ener la pelo"a$ 6 !egundo# debido a 0ue hay )eno! jugadore!# la!
!i"uacione! de con"ac"o no nece!aria)en"e con!"i"uyen un ruc< o )aul por de.inici/n$
E!"o !igni.ica# 0ue )ien"ra! haya e!pacio duran"e e!"o! a!pec"o! del juego# e!"o ocurre con )eno!
.recuencia 0ue en el juego de %E# ya 0ue rela"iva)en"e poco! de ello! "ienen lugar$ En"once! en lo! !even! la!
-eye! de o..!ide !on )1! .recuen"e! a0uella! 0ue !e aplican al 4uego general$ E!"o !e aplica principal)en"e
al e0uipo a"acan"e# en el cual un jugador a"acan"e e!"1 o..!ide !i a0uel jugador por jugar la pelo"a e!"1
delan"e del 2l"i)o jugador 0ue lo hi*o$
Con!ecuen"e)en"e# el e!pacio lineal en lo! Seven! e! creado !/lo )edian"e la habilidad del e0uipo
a"acan"e de eBplo"ar la! .al"a! en la de.en!a$
Si el a"a0ue "iene la habilidad de eBplo"ar una p7rdida en la alineaci/n de la de.en!a# crear1
e!pacio$ 51! .recuen"e)en"e e!"o e! creado por un jugador de.en!ivo )ovi7ndo!e delan"e de lo! jugadore! en
la l3nea$
Ve$ Dia($ama -2/ Es%a"io lineal 0 Situa"i#n 1
Si el a"a0ue e! incapa* de repre!en"ar una a)ena*a# a"acar1n con )eno! y )eno! e!pacio dado 0ue
la de.en!a no e!"1 i)pedida por una l3nea de o..!ide y ning2n e!pacio e! creado para el a"a0ue$
;or e!"o# lo! e0uipo! "ienden a crear e!pacio alej1ndo!e de la de.en!a hacia !u l3nea de ingoal$
8inal)en"e# "endr1n 0ue ir hacia delan"e$ Cacer 7!"o de!de una po!ici/n en la cual e!"1n re"rocediendo e!
di.3cil y debe !er prac"icado$
-o! jugadore! a"acan"e! deben !er con!cien"e! de 0ue cuando van al con"ac"o# lo! jugadore!
de.en!ore! deben en"rar al juego de!de cual0uier direcci/n$ Sea con!cien"e# !in e)bargo# de 0ue una
:ariaci/n de -ey eBperi)en"al ha !ido i)ple)en"ada por la IR+ a .ine! de enero del '(((# la cual a!egurar1
0ue lo! jugadore! en"ren de!de !u lado de la pelo"a en el "ac<le$ E!"o crear1 e!pacio y "ie)po para el e0uipo
a"acan"e$
El e!pacio lineal en"re lo! e0uipo! puede !er "a)bi7n de)a!iado grande$ E!"o e! por0ue# )ien"ra! le
da al a"a0ue "ie)po para a"acar# "a)bi7n le da a la de.en!a "ie)po para de.ender$ Debe !er reconocido 0ue
un al"o nivel de habilidad per)i"e a lo! jugadore! a"acar cuando hay poco e!pacio di!ponible$ Cuan"o )enor
e! e!"e e!pacio# )ien"ra! "odav3a !e e!"1 logrando el obje"ivo# )enor e! el "ie)po di!ponible para 0ue
reaccione la de.en!a$
5ien"ra! haya e!pacio lineal en"re el a"a0ue y la de.en!a# lo! jugadore! deber3an !er con!cien"e! de
0ue "a)bi7n hay e!pacio de"r1! de la de.en!a$ Cuando el e!pacio e! u!ado por una pa"ada al )i!)o# "endr1
un e.ec"o in)edia"o !i la po!e!i/n e! recuperada$ ;ero a2n !i no lo e!# e!"1 la a)ena*a de 0ue la pa"ada
pueda !er u!ada de nuevo# para prevenir 0ue la de.en!a !e !obre-co)pro)e"a a )over!e hacia delan"e para
hacer el "ac<le$
&enet$a$ usando el es%a"io
El e!pacio crea "ie)po para e!"ablecer el a"a0ue$ Sin e)bargo# el a"a0ue !/lo !er1 eBi"o!o !i el
)i!)o !e alinea !obre la de.en!a# )an"eni7ndolo eB"endido a lo ancho de la cancha$ Segundo# el 7Bi"o !e
incre)en"ar1 por la pro.undidad a la cual lo! a"acan"e! !e paran en relaci/n a cada uno$
-a pro.undidad deber3a !er !u.icien"e para darle al jugador "ie)po para elegir la! opcione! ya !ean
correr# pa!ar o pa"ear$
El e!pacio puede !er reducido para di!)inuir el "ie)po de reacci/n de la de.en!a# )ovi7ndo!e hacia
delan"e para recibir la pelo"a$ 5ien"ra! el por"ador !e )ueve hacia delan"e# la de.en!a e! a)ena*ada y !er1
)an"enida ha!"a 0ue la pelo"a !ea pa!ada$
E!"o debe !er ba!"an"e cerca del de.en!or$ ;or 7!"o# !i el pr/Bi)o recep"or e!"1 alineado hori*on"al
al pa!ador# en"once! habr1 poco e!pacio y "ie)po para 0ue el jugador reaccione$
E!"o debe !er prevenido por el pa!ador reali*ando un pa!e a "ie)po# !in e)bargo# el co)pro)i!o de
la de.en!a no !er1 "an i)por"an"e$ Al"erna"iva)en"e# el jugador de apoyo puede re"ener )ayor pro.undidad$
Sin e)bargo# el pa!ador "endr1 0ue pa!ar hacia a"r1! )1! lejo! 0ue de co!"u)bre$
En e!"a in!"ancia# el jugador de apoyo debe re!i!"ir la "en"aci/n de derribar la alineaci/n cuando el
a"a0ue avance$
-a pene"raci/n ya ha !ido aludida bajo el ;rincipio F A Crear e!pacio$ El plan b1!ico e! crear una
!i"uaci/n en la cual haya )1! a"acan"e! en un canal de e!pacio lineal# 0ue de.en!ore!$ Cuando la pelo"a e!
pa!ada al a"acan"e de!)arcado# el jugador pene"ra$
-a velocidad e! e!encial dado 0ue la de.en!a !e e!"ar1 aju!"ando# para a!egurar 0ue cada uno de
lo! jugadore! e!"7 )arcado# en la! !i"uacione! %vG! ' o en la! !i"uacione! ' vG! F$ Son e!"a! !i"uacione! la!
0ue deben !er prac"icada! para indicar la! opcione! a lo! jugadore! duran"e lo! par"ido!$

Cuando un jugador 0ue e!"1 pene"rando !e )ueve hacia el e!pacio# un de.en!or !er1 e!"ablecido
de!de cual0uier o"ra par"e de la de.en!a para prevenir la pene"raci/n$ Una ve* de.endido# el a"acan"e deber1
!er con!cien"e de d/nde provino la de.en!a y reali*ando un pa!e al jugador en e!e e!pacio# el )i!)o !er1
nueva)en"e a)ena*ado$
Ve$ Dia($amas -4/5 -6/5 7 -8/ 3 &enet$a$ usando el es%a"io
El !egundo jugador "a)bi7n podr1 !er "ac<leado# !in e)bargo# la )i!)a con!ciencia crear1 la
)i!)a opor"unidad$ -o! jugadore! de apoyo deben !er con!cien"e! de la! po!ibilidade! y coincidir en un
pun"o# de )odo 0ue la .or)aci/n a"acan"e !e al"ere de!de el )odelo la"eral a lo ancho de la cancha# hacia
uno lineal a lo largo de la )i!)a$
&ENE)RAR
Una ve* 0ue la l3nea
inicial de de.en!a !e
ro)pe# la velocidad
a!egura 0ue el "ry !ea
ano"ado$
A%o'o
En el rugby de 0uince# con alguna! eBcepcione!# la principal .or)a de apoyo involucra a lo!
jugadore! 0ue e!"1n cerca de la pelo"a# a!3 el por"ador "iene apoyo in)edia"o en el con"ac"o$ E!"o a!egura la
re"enci/n de la pelo"a$
En lo! Seven!# la poca .recuencia con la cual el con"ac"o deber3a hacer!e# !igni.ica 0ue el apoyo
cercano no e! "an i)por"an"e$
El por"ador a"aca a la de.en!a# creando conge!"i/n$ E!"o crea e!pacio en cual0uier o"ra par"e a lo
ancho de la cancha 0ue puede !er u!ado para a"acar$ Si lo! jugadore! a"acan"e! !e agrupan alrededor del
"ac<le# co)o lo hacen lo! de.en!ore! para prevenir un "an"o# la opor"unidad de u!ar el e!pacio !e pierde$
Con!ecuen"e)en"e# el por"ador debe ir al con"ac"o !abiendo c/)o la pelo"a !er1 abier"a al e!pacio#
lejo! de la conge!"i/n$ Igual)en"e# lo! jugadore! de apoyo deben e!"ar en e!e e!pacio y dar!e cuen"a de la!
opcione! del por"ador# para poder reaccionar a ella!$
Su po!ici/n deber3a !er la"eral y "a)bi7n lo !u.icien"e)en"e pro.unda# para 0ue puedan re!ponder al
pa!e# al con"ac"o o a la pa"ada del por"ador# )ovi7ndo!e hacia delan"e para recoger la pelo"a$ -a po!ici/n
per)i"e a la )ayor3a de lo! jugadore! u!ar !u vi!i/n peri.7rica para a!i!"ir la! opcione!$
Una ve* 0ue la pelo"a ha !ido recogida# el jugador "iene "oda! la! opcione! de llevar la pelo"a pero
)1! e!pacio deber1 !er creado# )edian"e un !egundo pa!e in)edia"o lejo! de la conge!"i/n$
E!"o puede !er incre)en"ado por la alineaci/n de lo! jugadore! a lo ancho de la cancha$ E!"o le!
per)i"e ai!lar al de.en!or$ A2n an"e! de 0ue reciban la pelo"a# pueden u!ar di!"raccione! para ocupar al
de.en!or$ E!"o !e hace ca)biando la! l3nea! de carrera# .in"ando y co)unic1ndo!e abier"a)en"e con lo!
co)paero! de e0uipo$
Dependiendo del co)por"a)ien"o de la de.en!a# el jugador !e conver"ir1 en el por"ador o
con"inuar1 !iendo un !euelo o "ra)pa$ Co)o el por"ador# el jugador "endr1 !uperada en e!"ra"egia a la
de.en!a# an"e! de recibir la pelo"a# a!3 la pene"raci/n puede ocurrir$ Si la de.en!a con"in2a )arcando al
jugador de apoyo# el rol del jugador !er1 el de !euelo y el pa!e podr3a hacer!e a o"ro jugador )1! lejo! a lo
largo de la l3nea$ Una ve* 0ue la pri)era "area del jugador co)o por"ador ha !ido co)ple"ada# el jugador
deber3a nueva)en"e a!u)ir un rol de apoyo$
51! .recuen"e e!"o !igni.icar3a a!u)ir un po!ici/n en pro.undidad en !u l3nea$ E!"o )an"endr1 a la
de.en!a eB"endida$ -a eBcepci/n !er1 un jugador 0ue a!i!"a al por"ador en el con"ac"o# para re"ener la pelo"a
y di!"ribuir a lo! jugadore! en e!pacio$ Debe "ener!e cuidado cuando !e nece!i"a apoyo en el con"ac"o para
re"ener la pelo"a$ Si lo! jugadore! !e !obreco)pro)e"en y la pelo"a !e pierde# el e0uipo con"rario "iene
e!pacio en el cual a"acar$
DE9ENSA
Dis%uta$ %osesi#n
Si un e0uipo de.iende# !olo de!pu7! de conceder la po!e!i/n la e.ec"ividad de la de.en!a e! reducida$
E! la calidad de la po!e!i/n la cual inicial)en"e de"er)inar1 la e.ec"ividad del a"a0ue$ Di!pu"ando la pelo"a
e!"a e.ec"ividad !er1 reducida# per)i"iendo la! accione! 0ue !iguen para recuperar la pelo"a# para 0ue !ea
)1! e.ec"ivo$
Ne(a$ es%a"io
Negando e!pacio a un a"a0ue# la de.en!a le da )eno! "ie)po y e!pacio al a"a0ue para pene"rar$
Sin e)bargo# en lo! Seven!# la de.en!a debe operar co)o una unidad )ovi7ndo!e hacia delan"e en
conjun"o# para )an"ener !u .or)aci/n y .or)a$ ;ara )an"ener la vi!i/n peri.7rica# lo! jugadore! )1! lejano!
a la po!ici/n de la pelo"a deben alinear!e# para 0ue puedan ver 0u7 e!"1 pa!ando con la )i!)a$ Igual)en"e#
no deben de!pla*ar!e delan"e de lo! 0ue e!"1n )1! cerca# ya 0ue e!"o crear1 un e!pacio en la l3nea de.en!iva$
-o! jugadore! deber3an )over!e ver"ical y hori*on"al)en"e jun"o!# para 0ue el por"ador pueda !er
"ac<leado de!de aden"ro# no de!de a.uera$ Si un de.en!or e!"1 direc"a)en"e en .ren"e# a)bo! lado! e!"1n
di!ponible! para el por"ador$
Ve$ Dia($ama -:/ 3 Deende$ di$e"tamente en $ente
;UEGO de A&O<O
>Deber3a Dalla! Sey)our
co)pro)e"er!e a recuperar la
po!e!i/n o deber3a dejarla a lo! o"ro!
jugadore! neocelandece! para 0ue
co)ple"en el "rabajo?
Si el de.en!or e!"1 por .uera del por"ador# el jugador "endr1 0ue )over!e hacia den"ro para reali*ar
el "ac<le$ 5ien"ra! 7!"o !ea e.ec"ivo# lo! bueno! jugadore! reali*ar1n un pa!e a lo! jugadore! de apoyo#
corriendo para pene"rar a "rav7! del e!pacio del cual el de.en!or !e ha alejado$
Ve$ Dia($amas -=/5 ->/ 7 -.?/ 3 Alinea"i#n Deensiva
El )7"odo b1!ico de de.en!a e!# por lo "an"o# @de aden"ro hacia a.ueraA# !in e)bargo# )ejore!
jugadore! de!arrollar1n variacione! de 7!"o$ Co)o una unidad# la de.en!a debe !er di!ciplinada para operar
!eg2n un )odelo$ E!"o i)plica un "o"al en"endi)ien"o del )odelo por par"e de cada )ie)bro del e0uipo y
con.ian*a de cada jugador individual)en"e hacia 0uiene! lo rodean$ E!"o per)i"e a lo! jugadore!
concen"rar!e en !u rol den"ro del )odelo$ Ello! no !er1n con.undido! por una .alla en la de.en!a de un
co)paero# ya 0ue de!arrollar1n con 7Bi"o !u rol de elegir a !u! oponen"e!$
;ara jugar co)o una unidad# la de.en!a debe hacerlo !eg2n un )odelo$ -o! do! )odelo!
principale! !on a0uello! donde el a"acan"e de!ignado e! iden"i.icado por un n2)ero a lo largo de la l3nea de
bac<! para elegir a !u oponen"e o !ea de.en!a ho)bre-a-ho)bre
Ve$ Dia($ama -../ 3 Deensa de adent$o Ba"ia ue$a5 ' Dia($ama -.1/ 3 Deensa de aue$a Ba"ia
dent$o
y el !egundo# de.endiendo una *ona y !iendo re!pon!able de un por"ador en e!a *ona$ Una gran ven"aja de la
de.en!a *onal e! 0ue previene 0ue lo! de.en!ore! !e a)on"onen cuando el a"a0ue e! la"eral o !ea= a lo ancho
de la cancha# ya 0ue e!"1n de.endiendo un e!pacio# no un jugador$
Ve$ Dia($ama -.2/ 3 Deensa 3 Deensa Conal
En la de.en!a de "odo! lo! Seven!# el jugador deber3a ubicar!e de )odo 0ue la pelo"a y el jugador al
cual el de.en!or e! )1! probable 0ue "enga 0ue "ac<lear# puedan !er vi!"o! al )i!)o "ie)po$ ;ara ello# el
de.en!or deber1 e!"ar lo !u.icien"e)en"e pro.undo$ -o! jugadore! con )ayor vi!i/n peri.7rica !er1n capace!
de parar!e )1! cerca del a"a0ue# reduciendo "ie)po y e!pacio$ Con )eno! habilidad# )1! pro.undidad e!
re0uerida y )1! e!pacio y "ie)po !er1n concedido! a la ven"aja del a"a0ue$
En la !ecci/n de Obje"ivo! de Ejecuci/n cada )odelo de de.en!a !er1 eBplicado$ En e!"a eBplicaci/n
e!"ar1n incluido! lo! )odelo! nece!ario! para de.ender el e!pacio de"r1! de la pri)era l3nea de de.en!a# ya
!ea cuando la pelo"a e!"1 de"r1! o cuando la pri)era l3nea de de.en!a e! pene"rada$
)a"*lea$ al %o$tado$
-o! "ac<le! e.ec"ivo! !on hecho! de aden"ro hacia .uera# dando al por"ador !/lo un lado del
"ac<leador# para "ra"ar de pene"rar de!de a.uera$
5ien"ra! 0ue un "ac<le bajo parar1 al por"ador# un pa!e podr1 !er hecho a un jugador a"acan"e
dado 0ue lo! bra*o! e!"ar1n libre!$ E!"o e! agravado !i el pa!e e! hecho a un jugador 0ue e!"1 corriendo
hacia den"ro del por"ador# ya 0ue el "ac<leador !er1 !acado del e!pacio hacia donde el pa!e e! hecho$
A )eno! 0ue !ea un "ac<le a!.iBian"e# e!"o !ie)pre !er1 a!3# dado 0ue el "ac<leador "endr1 0ue
)over!e hacia .uera del e!pacio para hacer el "ac<le$
Si el apoyo no e!"1 di!ponible y el pa!e no !e hace# la pelo"a !er1 di!pu"able# ya 0ue "endr1 0ue !er
jugada in)edia"a)en"e de!pu7! de 0ue el "ac<le haya !ido co)ple"ado$
Sin e)bargo# !er1 )ejor de.en!a u"ili*ar un "ac<le )1! !uave para prevenir el pa!e en pri)er lugar$
E!"o i)plicar1 )1! de un de.en!or$ ;ara no conceder una ven"aja# !i la po!e!i/n no e! recuperada# lo!
de.en!ore! deben .or)ar un )aul y con.iar en la -ey de H"/)alo o d7jaloI para ob"ener el lan*a)ien"o en el
!cru)$ A )enudo# para co)ple"ar un "ac<le !e re0uiere de )1! de un jugador$ +uen juicio e! nece!ario para
0ue e!"o ocurra en lo! Seven!# por0ue# !i de)a!iado! jugadore! !e involucran en un "ac<le y la pelo"a no e!
recuperada# habr1 e!pacio! en el )odelo de de.en!a$
Re"u%e$a$ %osesi#n
-a po!e!i/n puede !er recuperada duran"e el "ac<le co)o .ue )encionado en HTac<lear al
por"adorI$
Sin e)bargo# la po!e!i/n puede !er recuperada en o"ra! circun!"ancia!$ Obvia)en"e# recuperar la
pelo"a luego de 0ue haya !ido pa"eada# e! re!pon!abilidad del jugador 0ue e!"1 de.endiendo el e!pacio de"r1!
de la de.en!a$ -a! habilidad re0uerida! para hacer e!"o !on a"rapar la pelo"a al"a y recoger la pelo"a del
pi!o$
Sin e)bargo# dado 0ue la re"enci/n de la po!e!i/n e! de gran prioridad en lo! Seven!# la )ayor3a de
la! opor"unidade! vienen de la pelo"a perdida$
E!"o ocurre cuando la pelo"a e! ubicada de!pu7! de un "ac<le y cuando !e co)e"en errore! en
pa!arla o en recibir un pa!e# u!ual)en"e por la pre!i/n de.en!iva$ En lo! Seven!# la! -eye! de o..!ide !on
)ucho )eno! e.ec"iva! por0ue )ucho del juego e! juego corrien"e$ El juego corrien"e e! ba!ado en la .uen"e
de la po!e!i/n# de!de la cual eBi!"en la! l3nea! de o..!ide para el e0uipo de.en!or$ E!"a! .uen"e! de po!e!i/n
)ACDLE
Si el "ac<le e! )uy al"o el
"ac<leador podr1 !er e!0uivado# !i
e! )uy bajo lo! bra*o! y la! )ano!
e!"ar1n libre! para pa!ar la pelo"a$
!on el !cru)# ruc< y el )aul# en la! cuale! eBi!"e una l3nea de o..!ide )edian"e el pie de lo! jugadore! en
.or)aci/n 0ue e!"1 )1! a"r1!$ -o! jugadore! 0ue no e!"1n involucrado! en la di!pu"a por la po!e!i/n e!"1n
o..!ide# !i e!"1n en .ren"e de e!"a l3nea an"e! de 0ue la pelo"a abandone la .or)aci/n$ -o )i!)o !e aplica
para lo! lineou"!$ Sin e)bargo# de!de lo! lineou"! la l3nea e!"1 a die* )e"ro! de la l3nea del cen"ro del lineou"$
Una ve* 0ue la pelo"a abandona la! .uen"e! de la po!e!i/n no hay l3nea! de o..!ide para la de.en!a$
Con!ecuen"e)en"e# el e0uipo de.en!or !e po!icionar1 en cual0uier par"e ha!"a 0ue o"ra .or)aci/n !e
e!"able*ca# luego de la cual !e aplica nueva)en"e la re!"ricci/n$ -a -ey de :ariaci/n EBperi)en"al de la IR+
0ue previene 0ue un de.en!or en"re al juego de!de el lado de la pelo"a de !u! oponen"e!# "endr1 i)plicacione!
i)por"an"e! para el e0uipo a"acan"e$
En lo! Seven!# lo! jugadore! 0uieren re"ener la po!e!i/n a2n cuando e!"o !igni.i0ue conceder
"erri"orio$ ;ara prevenir ca)bio!# la pelo"a no !er1 pa"eada .uera del juego a )eno! 0ue la !i"uaci/n !ea
de!e!peran"e y el con"ac"o !er1 evi"ado en lo po!ible# reduciendo la probabilidad de ca)bio!$
En el juego corrien"e# eBi!"en re!"riccione! para lo! jugadore! a"acan"e!# 0uiene! no deben en"rar al
juego de!de una po!ici/n por delan"e del 2l"i)o jugador de !u e0uipo# 0uien ha jugado la pelo"a$
;ara la de.en!a# puede en"rar!e al juego !/lo de!de el lado de la pelo"a del e0uipo de.en!or$ E!"o
!igni.ica 0ue cuando !e hace un "ac<le# el jugador de.en!or puede "ra"ar de recuperar la pelo"a de!de una
po!ici/n en .ren"e del por"ador$ -o! jugadore! 0ue e!"1n !iendo alejado! no !er1n capace! de en"rar en el
juego# !in an"e! pa!ar la l3nea de la pelo"a con proBi)idad al "ac<le$ E!"o !igni.ica 0ue cuando !e hace un
"ac<le y la pelo"a e! arra!"rada o lan*ada hacia lo! co)paero! del jugador "ac<leado# el de.en!or 0ue e!"1
!iendo alejado no puede recuperar la pelo"a !i e!"1 a )eno! de un )e"ro del "ac<le$
E!"o al"erar1 la! opor"unidade! de la de.en!a de recuperar la po!e!i/n$
O+4ETI:OS DE E4ECUCIN EN DETA--E
A)A,UE
&$in"i%ios
9anar po!e!i/n
Re"ener po!e!i/n
Crear e!pacio
;ene"rar
4uego de apoyo
GANAR &OSESIEN
Di"*-os
El e!ui%o %ateado$
Ve$ Dia($ama -.4/ 3 Di"*-os
;o!ici/n de lo! jugadore!
Opcione! de pa"ada
El pri)er "ipo de pa"ada apun"a a recuperar la pelo"a en el aire )ien"ra! !e la e!"1 di!pu"ando con
lo! oponen"e!$ Depende de 0ue el pa"eador ubi0ue la pelo"a con eBac"i"ud y con la !u.icien"e al"ura# para 0ue
lo! co)paero! de e0uipo lleguen a "ie)po para 0ue la pelo"a pueda !er di!pu"ada# o !ea# el <ic<-o..
convencional$
;ara 0ue !ea eBi"o!o# e!"e "ipo de pa"ada nece!i"a una !uper.icie .ir)e para 0ue el pa"eador pueda
ubicar!e lo !u.icien"e)en"e por debajo de la pelo"a para pa"earla al"o y poco pro.undo$ Un eBi"o!o )odelo de
per!eguir la pelo"a e! "ener a un jugador corriendo a lo largo de la l3nea de %E )e"ro!# el !egundo a die*
)e"ro! de la l3nea de "ouch y el )edio-!cru) corriendo en la l3nea de "ouch$ ;o!icion1ndolo! de e!"a )anera#
"oda! la! opcione! la"erale! e!"1n cubier"a!$ -a po!ici/n del )edio-!cru) per)i"e a e!"e jugador )over!e
hacia la pelo"a perdida de!de a.uera# per)i"iendo 0ue !e haga un pa!e )1! lejo! hacia den"ro de la cancha
!in girar y perder "ie)po$ Cuando la pelo"a e! di!pu"ada puede !er .1cil)en"e de!viada en cual0uier
direcci/n$ ;ara )anejar e!"o# lo! jugadore! de apoyo deber3an po!icionar!e de )anera 0ue puedan )over!e
hacia una de!viaci/n hecha por co)paero! de e0uipo u oponen"e!$ :ale la pena anali*ar la! de!viacione! de
un n2)ero de par"ido!# para de"er)inar la di!"ancia y la direcci/n a la 0ue !e de!v3a la pelo"a$
En lo! Seven!# lo! jugadore! no de!ear1n involucrar de)a!iado! jugadore! a di!pu"ar el <ic<-o..# ya
0ue e!"o dejar1 e!pacio 0ue podr1 !er .1cil)en"e eBplo"ado por lo! oponen"e!# !i el <ic<-o.. !e pierde$ Co)o
regla# un jugador deber3a !eguir al !al"ador# )ien"ra! e!"7 lo !u.icien"e)en"e lejo! co)o para per)i"ir 0ue
reaccione a una de!viaci/n y a2n lo !u.icien"e)en"e cerca del apoyo# por !i agarra la pelo"a$
O"ro jugador deber1 !er ubicado en una po!ici/n !i)ilar del lado de la opo!ici/n para !acar
ven"aja! de la! de!viacione! de la )i!)a$
Una ve* 0ue la po!e!i/n ha !ido ganada deber3a !er pa!ada de!de el 1rea conge!"ionada al e!pacio$
E!"e e!pacio le dar1 "ie)po para reagrupar!e a lo! involucrado! en el <ic<-o..$
El ge!"ador de juego deber3a e!"ar a )i"ad de cancha para 0ue la! opcione! de la i*0uierda y de la
derecha e!"7n di!ponible! una ve* 0ue el juego .luya$ E!"a pa"ada crea e!pacio por0ue al di!pu"ar la pelo"a
per)i"e 0ue lo! jugadore! oponen"e! !ean re"enido! en el e!pacio$
Una ve* 0ue e! ganada# la pelo"a puede !er pa!ada para "o)ar ven"aja de lo! jugadore! 0ue e!"1n
a)on"on1ndo!e en e!"e 1rea$
Cay un n2)ero de pa"ada! 0ue pueden hacer!e al e!pacio$ Toda! e!"1n ba!ada! en la po!ici/n de la
opo!ici/n$ El pa"eador deber3a reconocer la opor"unidad y eBplo"arla in)edia"a)en"e$ Cay un pe0ueo
n2)ero de eje)plo! di!ponible! de la! pa"ada! )1! .recuen"e)en"e u!ado!$ En"re lo! cuale! e!"1n=
-a pa"ada a ra!"r/n 0ue cru*a ju!"o !obre la l3nea de %( )e"ro! direc"a)en"e por delan"e del pa"eador$
-a pa"ada hacia el lado opue!"o de la cancha donde e!"1n ubicado! la )ayor3a de lo! jugadore!$
Una pa"ada larga hacia un recep"or ai!lado$ Siguiendo un )odelo el recep"or puede !er ai!lado y
.or*ado hacia el "ouch$ -o! per!eguidore! de la pelo"a deber3an .or*ar al recep"or hacia el "ouch y
po!icionar!e para cor"ar el ca)ino de un largo pa!e hacia den"ro de la cancha$
Si un e0uipo "iene un pun"o .laco en lo! <ic<-o..! puede !er valio!o jugar a e!e jugador# )ien"ra! el
re!"o !e po!iciona en la cancha de"er)inando el "ipo de pa"ada$
E!ui%o $e"e%to$
Ve$ Dia($ama -.4/ 3 Di"*-os
;ara di!pu"ar la pelo"a el e0uipo recep"or deber3a po!icionar!e para )over!e hacia la pelo"a# no
hacia a"r1! para recuperarla$ Sea con!cien"e de la po!ici/n de la opo!ici/n$ -a pa"ada !er1 hecha hacia el
lado de la cancha en donde "ienen la )ayor can"idad$ El )ejor )odelo e! cua"ro arriba y "re! a"r1!$ Al hacer
e!"o# !e e!"ar1n )oviendo hacia delan"e y en e0uilibrio# cuando "o)en la pelo"a$ Si !e gana la po!e!i/n# el
por"ador e!"ar1 in)edia"a)en"e en una po!ici/n para a"acar a la de.en!a$ -a po!ici/n de lo! co)paero! de
e0uipo en pro.undidad y eB"endido! a lo ancho de la cancha# crear1 opcione!$
;ara evi"ar 0ue un jugador !e ai!le cuando !e hace un largo <ic<-o..# lo! co)paero! de e0uipo
deben apurar!e para apoyar en pro.undidad$ Sin e)bargo# no deben a)on"onar!e ya 0ue e!"o reduce la!
opcione! de pa!e 0ue abrir1n la pelo"a hacia el e!pacio la"eral# lejo! de lo! oponen"e!$ U!ual)en"e# habr1
"ie)po para adelan"ar la pelo"a an"e! de 0ue el e0uipo opue!"o de.ienda$ E!"o deber3a hacer!e r1pida)en"e
para ganar la )ayor can"idad de "erri"orio$ En e!"e ca!o# la de.en!a po!ible)en"e perder1 !u .or)a y !e
a)on"onar1# o.reciendo opcione! de con"raa"a0ue al e0uipo 0ue recibi/ la pa"ada$
8inal)en"e# cuando !e hace una pa"ada larga# hay "ie)po di!ponible para parar la pelo"a con el pie#
evi"ando errore! de )anejo$ Si la pelo"a pica# deber3a !er recuperada por un jugador )ovi7ndo!e hacia
a"r1!# para evi"ar un error de )anejo$ No ob!"an"e# e!"e jugador deber3a en"once! pa!arla a un jugador 0ue
e!"7 )ovi7ndo!e hacia delan"e$
E! reco)endable re!ervar una de la! po!icione! .ron"ale! para el jugador 0ue ha in"en"ado la
conver!i/n dado 0ue !er1n nece!i"ada! en el )odelo de.en!ivo# in)edia"a)en"e de!pu7! de 0ue el <ic<-o..
haya "enido lugar$
Cuando la pelo"a haya !ido ganada# el lado ciego e! un lugar e.ec"ivo para a"acar$ E!"o e! por0ue la
de.en!a an"icipar1 un a"a0ue donde el e!pacio e! )ayor# dejando e!pacio! en lo! la"erale!$ E!"o ar)ar1 la
de.en!a hacia la l3nea de "ouch# creando el ancho co)ple"o de la cancha para con"inuar el a"a0ue$
D$o%sF
Dado 0ue lo! drop! pueden hacer!e r1pida)en"e en cual0uier lugar a lo largo de la l3nea de ''
)e"ro! y nece!i"an !/lo cru*ar la )i!)a para 0ue la pelo"a e!"7 en juego# o.recen un n2)ero de opcione!$
Todo depende de 0ue el pa"eador cercano a l3nea de '' )e"ro! "o)e la pelo"a r1pida)en"e$ -o!
co)paero! de e0uipo haciendo un a)ague deben pa!ar r1pida)en"e o pa"ear la pelo"a a e!"e jugador# para
ganar "ie)po para hacer la pa"ada$
Ent$e las o%"iones de %atada estGnH
;a"ear la pelo"a ju!"o !obre la l3nea de '' )e"ro!# recuperarla e in)edia"a)en"e pa!arla a un
co)paero 0ue e!"7 en )ejor po!ici/n# con )1! "ie)po y e!pacio para e)pe*ar un )ovi)ien"o de
a"a0ue$
;a"ear largo al e!pacio y u!ar un )odelo de !egui)ien"o bien organi*ado para di!pu"ar la pelo"a o
reducir la! opcione! de a"a0ue de lo! por"adore! con"rario!$
El modelo de se(uimiento %a$a todas las %atadas la$(as debe$Ia se$ basado en lo si(uienteH
El jugador con )1! probabilidad de hacer el pri)er "ac<le deber3a po!icionar!e por den"ro del
por"ador# para 0ue el jugador !/lo pueda correr hacia el lado )1! ango!"o de la cancha$ Al
po!icionar!e a un lado# !e hace )1! .1cil el "ac<le# ya 0ue el por"ador !olo puede correr hacia un
lado$
-o! jugadore! deber3an correr en una .or)aci/n de pun"a de .lecha# con el "ac<leador en la pun"a
y el re!"o de lo! jugadore! en un pe0ueo 1ngulo$ E!"o le! per)i"e ver .1cil)en"e lo 0ue ocurre$
Ta)bi7n lo! coloca en una po!ici/n para recuperar la pelo"a# por !i e! pa"eada de"r1! del pri)er
de.en!or$
Ning2n jugador deber3a e!"ar delan"e del jugador )1! cercano a la pelo"a$ E!"o crear3a un
e!pacio en la de.en!a$
A!i!"ir para recuperar la pelo"a cuando hay opor"unidad de hacerlo$ E!"o ocurre cuando el
por"ador e!"1 ai!lado de !u! co)paero!$ Si# no ob!"an"e# hay apoyo para el por"ador# lo! o"ro!
de.en!ore! deben a!u)ir inicial)en"e 0ue el "ac<leador co)ple"ar1 el "rabajo$ Si no lo co)ple"a#
lo! jugadore! de apoyo a2n !e encuen"ran en po!ici/n de a!i!"ir$ Sin e)bargo# !i )1! de un
de.en!or e!"1 involucrado en el "ac<le# un pa!e a un co)paero per)i"ir1 al e0uipo con"rario
a"acar en el e!pacio$
Dependiendo de la! circun!"ancia! del par"ido el drop puede !er hecho al "ouch$ ;or !upue!"o#
e!"o no debe !er en .or)a direc"a$ Sin e)bargo# !i !e hace r1pida)en"e habr1 )1! e!pacio para 0ue la pelo"a
llegue al "ouch$ E!"o ganar1 "erri"orio )ien"ra! !e concede el lineou"$ El )arcador y el "ie)po re!"an"e del
par"ido !on i)por"an"e! al con!iderar e!"a opci/n$
;ara ganar )1! "erri"orio e!"a pa"ada deber3a hacer!e cerca de la l3nea de "ouch$ Una pa"ada a
ra!"r/n puede !er u!ada para prevenir 0ue la pelo"a llegue al "ouch co)ple"a)en"e# )ien"ra! 0ue no haya
una carga ah3 abajo$
Si el e0uipo con"rario !e ubica a un lado de la cancha )1! 0ue del o"ro# podr3a u!ar!e un <ic<
cor"o$ E!"o per)i"e 0ue un jugador cerca del pa"eador a"rape la pelo"a$ E! una pa"ada lo !u.icien"e)en"e al"a
co)o para pa!ar por enci)a de lo! oponen"e! a lo largo de la l3nea de '' )e"ro! y "a)bi7n co)o para dar
al jugador "ie)po para correr y a"rapar la pelo"a$
S"$ums
Ve$ Dia($ama -.6/ 3 &osi"i#n du$ante ' des%uJs de los s"$ums
Co)o hay )1! !cru)! 0ue lineou"!# !on la in!"ancia de juego )1! i)por"an"e$
Coordin1ndo!e con el )edio !cru) lo! .orJard! !on capace! de e)pujar pa!ando !obre la
pelo"a$ Con!ecuen"e)en"e# el con"ac"o# la in!erci/n y el con"ac"o deben !er par"e de un !olo )ovi)ien"o
con"inuo$
;revio al con"ac"o lo! pilare! deber3an unir!e con el hoo<er# por debajo de lo! pilare! para
per)i"ir 0ue el jugador en"re r1pida)en"e al juego# una ve* 0ue "er)ina el !cru)$
El !cru) deber3a !er perpendicular a la l3nea de "ouch y lo! jugadore! deber3an e!"ar unido! y en
cuclilla!# para 0ue en el encuen"ro e!"7n )1! abajo 0ue !u! oponen"e!$ E!"o le! per)i"e e)pujar hacia
delan"e y hacia arriba# u!ando !u .uer*a para lograr )ayor e.ec"o$
;ara 0ue el hoo<er !ea leve)en"e girado para 0ue en.ren"e al )edio- !cru)# el pilar cabe*a
aden"ro deber3a hacerlo en"rar$ E!"o "a)bi7n con"rare!"ar1 el "ornillo en !en"ido de la! aguja! del reloj 0ue
podr3a reducir la! opcione! de a"a0ue una ve* 0ue la pelo"a ha !ido ganada$ Cuando la pelo"a e! in"roducida#
el pilar cabe*a a.uera deber3a !eguirla u!ando la pierna i*0uierda eB"erior$ En co)binaci/n con el hoo<er#
u!ando la pierna derecha# el hoo<ing deber3a e!"ar con"rolado$ Sin e)bargo# !i la acci/n del pilar previene
0ue el rol e!encial del hoo<er !ea e.ec"ivo# en"once! e! )ejor 0ue el pilar provea una pla"a.or)a e!"able y no
un cho0ue$
+ajo pre!i/n el pilar cabe*a a.uera !er1 el jugador "alonando la pelo"a# con el hoo<er y el pilar
cabe*a aden"ro pilar )an"eniendo la e!"abilidad$
Una ve* 0ue la pelo"a ha !ido hoo<eada5 el hoo<er debe !alir!e y en"rar al juego$
-a! opcione! di!ponible! en el !cru) dependen de la co)po!ici/n de la pri)era l3nea$ E!"a no
!er1 la )i!)a 0ue en el juego de 0uince# ya 0ue lo! jugadore! no e!"1n !uje"o! a la )i!)a pre!i/n$ En
con!ecuencia# un jugador podr1 !er !eleccionado para !er un .orJard en un e0uipo de Seven# por o"ro!
a"ribu"o! 0ue el jugador apor"a a la )odalidad de juego en lo! Seven!# no !olo en lo! !cru)!$ 5ien"ra! 0ue
lo! !cru)! !on la in!"ancia de juego 0ue ocurre )1! .recuen"e)en"e# la can"idad en conjun"o no e! )uy
grande$

Si el hoo<er !eleccionado e! r1pido "alonando la pelo"a# vale la pena !o)e"erla a di!pu"a$ Si la
pri)era l3nea e! .3!ica y "7cnica)en"e !uperior en"once! puede u!ar!e el e)puje hacia delan"e$
Co)o una e!"ra"egia general el "ornillo puede !er u!ado$ En un !cru) de !ei! jugadore! 7!"o e!
di.3cil de con"rarre!"ar$ -a direcci/n )1! probable e! en el !en"ido de la! aguja! del reloj$ E!"o puede !er
u!ado para conducir a lo! .orJard! con"rario! hacia la l3nea de "ouch !obre la derecha de la cancha$ Cuando
la opo!ici/n a"aca e! di.3cil pa!ar la pelo"a hacia el lado abier"o$ En la de.en!a e!"o re"ra!ar1 la en"rada de
lo! "re! .orJard! de.en!ore! al )odelo de.en!ivo$
Sobre la i*0uierda de la cancha la opo!ici/n !er1 real$ Cuando la opo!ici/n a"aca# !e evi"ar1 0ue
u!en el lado ango!"o o el lado ciego$
En el a"a0ue# conducir1 a lo! .orJard! opue!"o! hacia den"ro de la cancha# abriendo e!pacio en
el lado ciego para a"acar$
Cuando la pelo"a e! hoo<eada no hay opor"unidad de con"rolar !u !alida$ El cho0ue puede !er
de)a!iado r1pido para 0ue el )edio-!cru) recupere la pelo"a$ ;ara !uperar e!"o# el )edio-!cru) deber1
pa"ear la pelo"a hacia un co)paero$ Al"erna"iva)en"e# o"ro bac< puede ubicar!e para recuperar la pelo"a#
par1ndo!e )1! direc"a)en"e de"r1! del !cru)$ El barredor ejecu"ar1 e!"e rol$
Una ve* 0ue la pelo"a e! hoo<eada# lo! .orJard! deben alinear!e r1pida)en"e !obre el ge!"ador
de juego para dar opcione! de pa!e$ Uni7ndo!e debajo de lo! pilare!# el hoo<er e! capa* de liberar!e
r1pida)en"e$ E! )1! di.3cil para lo! pilare! ya 0ue e!"1n unido! a un oponen"e$ ;or ello# !i la pelo"a e!
ganada con algo de con"rol# el )edio-!cru) puede pene"rar yendo hacia la derecha# lejo! del )edio-!cru)
con"rario$
Una ve* 0ue el !cru) "er)ina# "odo! lo! .orJard! !e unen al e0uipo# en .or)acione! de a"a0ue o
de.en!a$ No !iguen la pelo"a co)o lo har3an en el rugby de 0uince$ El a"a0ue vuelve a la .or)aci/n de
SCRUMS
Empujar est bien, pero la rpida
liberacin una vez que el scrum
termina es igualmente importante,
tanto en la defensa como en el
ataque.
a"a0ue# para o.recer opcione! de pa!e$ -o! .orJard! de.en!ore! ocupan una *ona o l3nea a lo ancho de la
cancha y !e alinean con lo! jugadore! 0ue ya e!"1n .or)ando el )odelo de.en!ivo$ Al"erna"iva)en"e#
de.ienden en una .or)aci/n ho)bre-a-ho)bre$ 5ien"ra! 0ue el hoo<er !er1 capa* de dejar el !cru)
r1pida)en"e# la! ligadura! evi"ar3an 0ue el jugador !e vaya in)edia"a)en"e hacia delan"e$ E!"e rol de
provocar el )odelo de de.en!a podr3a recaer en el pilar cabe*a a.uera# dado 0ue el jugador e!"1 )eno! unido
al !cru) y podr1 !er capa* de ir!e in)edia"a)en"e y )over!e hacia delan"e$ -a liberaci/n "e)prana del
hoo<er per)i"e 0ue e!"e jugador !e ubi0ue en la de.en!a# !obre el lado ciego$ Si no vale la pena di!pu"ar la
pelo"a luego del hoo<ing el )edio-!cru) !e ubicar1 !obre el lado ciego# e!pecial)en"e a la derecha$
Lineouts
Ve$ Dia($ama -.8/ 3 &osi"i#n du$ante ' des%uJs de los lineoutsF
-o! lineou"! del juego de Seven !on )uy !i)ilare! a lo! lineou"! cor"o! u!ado! en el juego de 0uince$
Co)o !/lo "re! jugadore! ocupan una l3nea de %( )e"ro! hay e!pacio con!iderable alrededor de lo!
jugadore!$ Con!ecuen"e)en"e# lo! jugadore! !e hacen e!pacio a)agando hacia a"r1! o hacia delan"e y luego
)ovi7ndo!e en la direcci/n opue!"a para hacer la recepci/n$
-o! jugadore! 0uiene! !on .3!ica)en"e !uperiore! a !u! oponen"e! no nece!i"ar1n del u!o de
di!"raccione! para di!pu"ar el lan*a)ien"o$ Si un jugador !al"a para a"rapar la pelo"a an"e! 0ue un oponen"e#
el e!pacio hacia el cual !e )ueve el jugador evi"ar1 0ue el con"rario la recupere$ E!"o e! a!i!"ido por un
jugador 0ue e!"1 poniendo un pie en el e!pacio y e!"1 !al"ando ver"ical)en"e$ ;or !upue!"o# !i el jugador e!
apoyado en el aire# la po!ici/n e! a2n )1! e!"able# previniendo 0ue lo! oponen"e! di!pu"en la pelo"a$ -o!
jugadore! deben apoyar al !al"ador para reali*ar la recepci/n$ En la )ayor3a de lo! ca!o! !/lo !e u!a un
jugador de apoyo$ ;ara per)i"ir el )ovi)ien"o y el apoyo# el !al"ador !e )ueve hacia el jugador de apoyo#
0uien luego apoya al jugador para 0ue gane al"ura y e!"abilidad en el aire$
O"ra opci/n e! 0ue el )edio-!cru) en"re al e!pacio en el lineou" para a"rapar la pelo"a$ K!"e e!"ar1
en .ren"e# a"r1! o en"re lo! do! !al"adore! del lineou"$ El )edio-!cru) podr1 "a)bi7n !er u!ado co)o un
jugador de apoyo# con el lan*ador jugando de )edio-!cru)$
El apoyo "iene co)o re!ul"ado la di!"ribuci/n de!de el lineou" )1! con"rolada 0ue en lo! !cru)!$ El
juego de a"a0ue puede hacer!e direc"a)en"e de!de el lineou" debido al e!pacio di!ponible$ -a! opcione! 0ue
u!an a lo! .orJard! y el )edio-!cru) para a"acar la l3nea de de.en!a direc"a)en"e de!de el lineou"# per)i"e
el buen u!o de lo! jugadore! agrupado! en e!e 1rea$ E!"a opci/n e!"1 di!ponible par"icular)en"e !i la
opo!ici/n no di!pu"a el lan*a)ien"o ya 0ue no hay nece!idad de apoyar al !al"ador en el aire$ K!"o libera a
lo! o"ro! .orJard! para a"acar in)edia"a)en"e en la l3nea de "ouch$ El lineou" de.en!ivo debe !er cuidado!o
de no !obre-co)pro)e"erlo! a di!pu"ar la pelo"a$ E!"o crear1 e!pacio! en la de.en!a en cual0uier par"e$
O%"iones del lineout ata"ante
El obje"ivo de e!"a! opcione! e! doble$ Inicial)en"e# el obje"ivo e! ganar la po!e!i/n y !egundo#
pa!ar la pelo"a a un jugador en e!pacio$ E!"e e!pacio probable)en"e !er1 creado por la po!ici/n y el
)ovi)ien"o de lo! jugadore! con"rario!$ K!"o! !on )ovi)ien"o! prac"icado! 0ue !/lo dar1n una ven"aja !i el
co)por"a)ien"o de la opo!ici/n lo per)i"e$ En el lineou" in)edia"o 7!"o !er1 di.3cil$ Sin e)bargo# co)o lo!
jugadore! reaccionan de la )i!)a )anera en lo! lineou"! !uce!ivo!# e!pecial)en"e !i !u po!ici/n ha !ido
eBplo"ada previa)en"e# lo! )ovi)ien"o! planeado! pueden ocurrir en el pr/Bi)o lineou"$
LINEOU)S
No hay )ucho! lineou"!# pero lo! jugadore!
a"l7"ico! duran"e el lineou" !er1n
igual)en"e a"l7"ico! en o"ro! a!pec"o! del
juego$
Ejem%los de estas o%"iones son los si(uientesH
-an*a)ien"o a L%
A"rapar y correr hacia delan"e
;a!e direc"o al )edio-!cru)
Tap o pa!e al .orJard K' lineou" de!prendi7ndo!e por la boca
A"rapar y pa!ar al lan*ador
-an*a)ien"o a L'
A"rapar y correr hacia delan"e
;a!e direc"o al )edio-!cru)
Tap o pa!e al .orJard K% lineou" de!prendi7ndo!e por la cola
;a!e o "ap al )edio-!cru) corriendo en"re lo! do! .orJard! del lineou"
Al eB"ender!e inicial)en"e o una ve* 0ue el lineou" ha !ido .or)ado# !e crear1 e!pacio en el cen"ro
hacia donde el )edio-!cru) correr1 para a"rapar la pelo"a$
8inal)en"e# un lan*a)ien"o !e har1 !obre el .ondo del lineou" para el )edio-!cru) o para o"ro
bac<$
RE)ENER &OSESIEN
El e!pacio di!ponible hacia donde a"acar# puede re!ul"ar de un jugador ai!lado por la de.en!a$ ;ara
evi"ar el ai!la)ien"o lo! jugadore! de apoyo deben darle opcione! al por"ador$ -a clave del apoyo e! la
pro.undidad# para 0ue cuando la pelo"a e! pa!ada# lo !ea al e!pacio y el recep"or pueda correr hacia el
)i!)o para a"raparla y con"inuar el juego$
El apoyo "a)bi7n debe !er a lo ancho# para eB"ender la de.en!a y crear e!pacio para pene"rar$ -a
pro.undidad y el ancho crean una pla"a.or)a para la pene"raci/n$
RE)ENER &OSESIEN
-a! deci!ione! deber3an !er
"o)ada! an"e! de e!"o para
prevenir el ca)bio$
Si un jugador !e )ueve hacia el con"ac"o# ya !ea para ir hacia delan"e y pene"rar la de.en!a o para
ar)ar la de.en!a y crear e!pacio en o"ra par"e# el por"ador debe "ener en )en"e co)o !er1 re"enida la
po!e!i/n !i el in"en"o de pene"rar no e! eBi"o!o$ E!"o puede lla)ar!e la ru"a de e!cape$ Alguno! eje)plo! de
ru"a! de e!cape !on=
;ara evadir al "ac<leador# !er "ac<leado debajo de lo! bra*o! y u!ar la! )ano! para=
Ubicar la pelo"a en el e!pacio
;a!ar la pelo"a al e!pacio
Arra!"rar la pelo"a hacia el e!pacio
Acep"ar el con"ac"o pero volver!e hacia el "ac<leador# pro"eger la pelo"a del de.en!or y hacer el pa!e a
jugadore! de apoyo$
;er)anecer parado# a"r1! del oponen"e# en.ren"ando a lo! co)paero! de e0uipo y abriendo la pelo"a
hacia uno de ello!# 0uien en"ra para recuperar la pelo"a$ Si la pelo"a e!"a !uel"a en el pi!o en la *ona de
con"ac"o# deber3a !er )ovida al e!pacio r1pida)en"e# u"ili*ando cual0uier )7"odo di!ponible A pa!e en
cuchara o pa"ada$
;ara re"ener la po!e!i/n el por"ador debe "ener cuidado de no !er "ac<leado )ien"ra! e!"1 corriendo
por la cancha$ A la ve* 0ue un de.en!or !ea evadido# e! buena pr1c"ica endere*ar!e "an r1pido co)o !ea
po!ible$ Si el jugador no puede ir hacia delan"e debido a la pre!i/n# e! )ejor parar!e o re"roceder 0ue correr
por la cancha$ El correr por la cancha ocupa el e!pacio de o"ro! jugadore! y per)i"e 0ue la de.en!a haga un
"ac<le de lado$ -o! co)paero! de e0uipo deben e!"ar aler"a y volver al e!pacio creado$
9$ee *i"*s
En general# 7!"o! deber3an !er <ic<! !eguro! ya 0ue e! )1! i)por"an"e re"ener la po!e!i/n 0ue
pa"ear al "ouch de!de la l3nea de '' )e"ro!$ E!"o depende del e!"ado del juego$
&enalt' *i"*s
El u!o de lo! )i!)o! "a)bi7n depende del e!"ado del juego$ Cada opci/n "iene la! )i!)a! ven"aja!
0ue en un juego de %E# !in e)bargo# la reducida duraci/n de lo! Seven! y el e!pacio di!ponible hacia donde
a"acar# en.a"i*a el u!o del <ic< !eguro$
-a! opcione! !on=
@ic< !eguro=
;ara re"ener la po!e!i/n
;ara a"acar in)edia"a)en"e
@ic< al "ouch=
;ara ganar "erri"orio
;ara ganar el lan*a)ien"o en el lineou"
;ara re"ra!ar la reanudaci/n del juego
@ic< al goal=
;ara ano"ar pun"o!
;ara re"ra!ar el co)ien*o del juego# pero !i la pa"ada .alla por0ue la pelo"a cru*a la
l3nea de pelo"a )uer"a o de "ouch in goal
-ong <ic<=
;ara poner la pelo"a de"r1! de la de.en!a para aliviar la pre!i/n
En "odo! lo! <ic<! la ven"aja ob"enida por lo! )i!)o! e! !/lo "an buena co)o el )odelo u!ado para
!eguir la pelo"a$ E!"e )odelo no nece!aria)en"e deber1 )over!e hacia delan"e a gran velocidad# pero !3
debe !er organi*ado para reducir la! opcione! de a"a0ue$
-o! jugadore! deben e!"ar aler"a! de la! opcione!$
CREAR ES&ACIO
Cuan"o )1! a lo ancho el jugador !e pare# )1! a lo ancho lo har1 la de.en!a y )1! grande! !er1n
lo! e!pacio! en"re lo! jugadore!$ Sin e)bargo# el e!pacio no debe !er "an grande co)o para 0ue la di!"ancia
y len"i"ud del pa!e per)i"an 0ue el de.en!or "ac<lee al recep"or cuando 7!"e a"rapa la pelo"a$ El e!pacio
la"eral !er1 creado por la .or)aci/n co)o .ue )encionado an"erior)en"e$ El )odelo e! u!ual)en"e "ener
!ie"e jugadore! a lo ancho de la cancha alineado! !obre el por"ador$
Ve$ Dia($ama -./ 3 Es%a"io late$al
;ara crear e!pacio lineal# lo! e0uipo! a )enudo re"roceden hacia !u propio ingoal )ien"ra! 0ue
re"ienen !u .or)aci/n$ Al acercar!e a !u ingoal# !on con!cien"e! de ello$ Se convier"e en una pared
p!icol/gica y pierden !u pro.undidad$ Al hacer e!"o# el e0uipo pierde !u habilidad de a"acar a la de.en!a 0ue
viene ya 0ue lo! jugadore! e!"1n de)a!iado plano! para recibir un pa!e# de!de el cual pueden correr hacia
delan"e con ri")o$
E! en"once! e!encial 0ue lo! e0uipo! decidan cu1n"o "erri"orio e!"1n dipue!"o! a conceder# para
crear e!pacio$ Segundo# deben decidir cu1l deber3a !er !u reacci/n !i el e!pacio no e! !u.icien"e# o !ea c/)o
van a a"acar la de.en!a$ E!"o depender1 de la po!ici/n de la opo!ici/n$
Alguna! opcione! !on=
;a"ear hacia el e!pacio en"re la pri)era l3nea de de.en!a y el barredor y !eguir para recuperar
la pelo"a$
;a"ear la pelo"a lo )1! lejo! po!ible y !eguirla$ -a pa"ada deber3a ir )1! all1 del barredor en
el e!pacio$ El !egui)ien"o e! para ai!lar al barredor o a2n vencer al barrdeor con la pelo"a$ El
barredor !er1 ai!lado !i el !egui)ien"o e! r1pido y organi*ado y !i la de.en!a e! len"a para
rear)ar!e en apoyo$
;er)anecer eB"endido! a lo ancho de la cancha y u!ar la pa"ada co)o un )7"odo r1pido de
pa!e hacia un jugador de!)arcado 0ue e!"1 de)a!iado lejo! co)o para hacerle un pa!e con la
)ano$
RE)ENER &OSESIEN
Ahora la ru"a de e!cape e! aprovechar la
ven"aja nu)7rica en o"ra par"e# ya 0ue do!
de.en!ore! han !ido involucrado!$
;ene"rar u!ando el e!pacio en"re lo! de.en!ore!$ E!"o !er1 eBplicado en la pr/Bi)a !ecci/n$
&ENE)RAR
El e!pacio la"eral para la pene"raci/n e! creado por la po!ici/n de la opo!ici/n y la pro.undidad en
la alineaci/n del a"a0ue$ Si la de.en!a e! agrupada# el e!pacio eBi!"ir1 en el eB"erior# )ien"ra! 0ue !i e!"1
eB"endida# el e!pacio eBi!"ir1 en"re lo! jugadore!$
;ara eBplo"ar e!"a! !i"uacione!# el a"a0ue deber3a alinear!e "an cerca de la de.en!a co)o lo
per)i"an !u! habilidade! de pa!e$ E!"o reducir1 el "ie)po de reacci/n de la de.en!a d1ndole )eno! "ie)po
para recuperar!e !i no han HcorregidoI el a"a0ue y ac"uado correc"a)en"e$
Cuando el por"ador "ra"a de pene"rar# la eB"en!i/n a la cual el a"a0ue e! .or*ado e! una cue!"i/n de
apreciaci/n$ El por"ador podr1 recorrer "odo la cancha y ano"ar# !egundo# al unir!e lo! de.en!ore!# deber1
encon"rar!e un )7"odo de "ran!.erir la pelo"a al apoyo$ 8inal)en"e# el por"ador deber1 echar!e hacia a"r1!#
re"rocediendo o re"ir1ndo!e hacia el e!pacio para evi"ar el ai!la)ien"o y de!de e!"a po!ici/n reco)poner el
juego$
U!o del de!borde
Ve$ Dia($ama -1/ 3 Es%a"io late$al 0 Situa"i#n 2
;ara eBplo"ar el e!pacio de a.uera# el a"a0ue debe decidir pri)ero 0u7 lado a"acar$ E!"o !er1 una
cue!"i/n de n2)ero!$ -a direcci/n i*0uierda o derecha !er1 en donde hay )1! jugadore! a"acan"e! 0ue
de.en!a$ Dado 0ue la de.en!a u!ual)en"e "endr1 un barredor# e!"ar1n eBcedido! en n2)ero en !u pri)era
l3nea de de.en!a$ E! una cue!"i/n de decidir hacia 0ue lado ir$
Si el barredor !e une a la pri)era l3nea para crear de.en!a ho)bre-a-ho)bre# hay e!pacio lineal
hacia donde pa"ear la pelo"a y per!eguirla$
;ara )an"ener el de!borde# cada pa!ador deber1 "o)ar a un de.en!or an"e! de pa!arla$ ;ara ello#
cada jugador deber3a )over!e al agarrar la pelo"a# )an"eniendo la de.en!a !obre !u ho)bro in"erior$
Si la de.en!a !e )ueve para con"raa"acar el de!borde# el por"ador deber3a "o)ar el e!pacio 0ue ha
!ido dejado$ Si la de.en!a e! )an"enida en po!ici/n# el de!borde !er1 re"enida y !e har1 progre!o en la
cancha$
ALRIR LA &ELO)A
-a po!ici/n de H"riple a)ena*aI correr#
pa!ar o pa"ear$
Modelos %a$a usa$ el Bomb$e eMt$a t$es-"ont$a-dos
Ve$ Dia($ama -./ - Es%a"io late$al 0 Situa"i#n 1
-o! e!pacio! de a"a0ue en"re lo! jugadore! eB"endido! e! el )i!)o 0ue "o)ar el e!pacio del cual un
de.en!or !e ha ido$ Den"ro de la l3nea de.en!iva# el e!pacio e! creado por el por"ador 0ue e!"1 )ovi7ndo!e
hacia el )i!)o# y por el pr/Bi)o jugador 0ue !e e!"1 yendo$ E!"o au)en"ar1 el "a)ao del e!pacio hacia el
cual o"ro jugador puede )over!e$
O%"iones
Ve$ Dia($amas -4/5 -6/ 7 -8/ 3 &enet$a$ usando el es%a"io
Si el de.en!or del por"ador no con"in2a con la de.en!a y !e )ueve para "ac<lear al jugador 0ue en"ra
al e!pacio# el por"ador deber3a "o)ar el )i!)o$ Si el jugador per)anece con el por"ador el pa!e podr1 !er
hecho ya 0ue habr1 e!pacio$ E!"o puede !er logrado a2n !i el de.en!or re"rocede para hacer el "ac<le$
Cuando el por"ador "o)a el e!pacio el "ac<le e! probable 0ue venga al de.en!or# 0uien !e de"endr1 y
"ac<lear1 de!de a.uera$ El por"ador habr1 .or*ado a la de.en!a a "ac<lear de!de a.uera hacia den"roF El
e!pacio !er1 creado en el lugar del cual el "ac<leador !e ha ido$ E! en e!"e e!pacio en donde el pa!e puede
hacer!e para pene"rar$ E!"e !er1 un pa!e direc"o o un pa!e pan"alla$
Si el de.en!or del pr/Bi)o jugador no !e )ueve para !eguir al pr/Bi)o jugador a"acan"e en la l3nea#
el pa!e puede !er hecho a e!"e jugador 0uien puede "o)ar el e!pacio$
Si a)bo! de.en!ore! per)anecen en po!ici/n el e!pacio eBi!"ir1 para un "ercer jugador a"acan"e
pa!ando en"re ello!$
A)ba! opcione!# el de!borde y pene"rar a "rav7! del e!pacio# e!"1n ba!ada! en una !i"uaci/n en la
cual el a"a0ue "iene un jugador )1! 0ue la de.en!a$ E!"e jugador a)ena*a el e!pacio y la de.en!a$ Si la
de.en!a no reacciona el jugador e! capa* de pene"rar$ Si la de.en!a reacciona# el jugador lib$e puede
pene"rar$ -a habilidad de in"erpre"ar e!"a !i"uaci/n# an"icipar!e y reaccionar a la conduc"a de la de.en!a
re0uiere de )ucha pr1c"ica$ En lo! Seven! e!"e no e! !ie)pre el ca!o y lo! n2)ero! podr1n !er iguale!$ En
e!"a !i"uaci/n una can"idad de di.eren"e! opcione! aparecen$
Modelos donde los nNme$os son i(uales
Situa"i#n .H
Uno con"ra uno
En lo! Seven! la !i"uaci/n puede !er )anipulada para crear mismat"Bes a .avor de lo! e0uipo!
a"acan"e!$ Al eB"ender!e a lo ancho de la cancha el a"a0ue .uer*a a la de.en!a a hacer lo )i!)o$
E!"o ai!la al a"acan"e y al de.en!or creando una !i"uaci/n uno-con"ra-uno$ El mismat"B per)i"ir1
0ue el a"acan"e u!e habilidade! !uperiore! para pene"rar$ Si e!"o ocurre en lo! borde!# el de.en!or
!er1 capa* de u!ar la l3nea de "ouch para conducir al a"acan"e .uera del juego$ Cuando ocurre a
)i"ad de cancha# el apoyo puede provenir de a)bo! lado! para con"inuar el a"a0ue$ El )an"ener!e
lejo! de la! l3nea! de "ouch e! una regla general para el e0uipo a"acan"e dado 0ue lo! jugadore!
pueden u"ili*arla! co)o un jugador eB"ra y .or*ar un )ovi)ien"o# ganando el lan*a)ien"o del
lineou"$
Situa"i#n 1
Do!-con"ra-do!
Si a)bo! a"acan"e! !on de.endido!# hay una variedad de opcione! 0ue a)ena*ar1 la de.en!a$
- Opci/n %= el por"ador inicial)en"e a)ena*ar1 al pri)er de.en!or y luego ca)biar1 de
direcci/n para in)edia"a)en"e a)ena*ar al !egundo de.en!or$ Si e!"e de.en!or !e
)ueve para "ac<lear# el pa!e e! hecho a un !egundo a"acan"e 0uien ahora e!"1 en un
e!pacio$
Ve$ Dia($ama -.:/ 3 O%"i#n dos-"ont$a-dos 0 O%"i#n .
A% "iene la pelo"a# a)ena*a a D% y luego a D'$ D' !e )ueve hacia A% para "ac<learlo# A%
pa!a a A' al e!pacio$
- Opci/n '= !i el de.en!or !e 0ueda a.uera# el pri)er a"acan"e puede "ra"ar de pene"rar
!iendo con!cien"e de 0ue el "ac<le !er1 hecho aden"ro# o !ea en el e!pacio del cual el
jugador !e ha ido$ Un pa!e hacia den"ro puede hacer!e hacia e!"e e!pacio$
Ve$ Dia($ama -.=/ Dos-"ont$a-dos 0 O%"i#n 1
A% corre a D% y luego a)ena*a el e!pacio en"re D% y D'$ D% e! .or*ado a reali*ar un "ac<le
bajo per)i"iendo a A% e.ec"uar un pa!e hacia el apoyo in"erior !obre la i*0uierda$
- Opci/n F= !i el !egundo de.en!or !e 0ueda a.uera pero pierde alineaci/n !obre el
pri)ero el e!pacio e! creado a"r1!$ El pri)er a"acan"e puede reali*ar una pa"ada a
ra!"r/n al e!pacio$
Ve$ Dia($ama -.>/ Dos-"ont$a-dos 0 O%"i#n 2
A%at$ae a D% y luego a)ena*a el e!pacio en"re D% y D'$ D' !e )ueve hacia delan"e de D%#
A% reali*a una pa"ada a ra!"r/n de"r1! de D' para 0ue A' corra y recoja la pelo"a$
- Opci/n M= !i el !egundo de.en!or !e 0ueda a.uera lo! a"acan"e! "ra"ar1n un )ovi)ien"o
de "ijera o un )ovi)ien"o de .al!a "ijera en el cual la pelo"a !er1 pa!ada a A' o
re"enida$
Ve$ Dia($ama -1?/ Dos-"ont$a-dos 0 O%"i#n 4
A% a)ena*a el e!pacio en"re D% y D'# D' per)anece abier"o para de.ender a A'$ D% !e
)ueve para "ac<lear a A%$ A% reali*a un pa!e de "ijera a A' 0uien pene"ra al e!pacio del
cual D% !e ha ido$ Si D% no !e )ueve A% re"iene la pelo"a y pene"ra$
- Opci/n E= A% "ra"ar1 de dar la vuel"a por A' hacia el e!pacio eB"erior$
Ve$ Dia($ama -1./ Dos-"ont$a-dos 0 O%"i#n 6:
A% a"rae a D% y reali*a un pa!e a A'$ A' encuadra y pa!a la pelo"a a A% !obre la derecha#
)ien"ra! 0ue A% ha dado la vuel"a$
A% puede dar la vuel"a por A' para crear una !i"uaci/n F con"ra '$ Si la de.en!a !e )ueve a
lo ancho la! opcione! de!cri"a! en ' v! ' !e aplican$
Situa"i#n t$es
Operar co)o una unidad
Al operar co)o una unidad el e0uipo puede u!ar la! opcione! di!ponible! de cual0uier l3nea de bac<!
en el juego de %E# cuyo obje"ivo e! colocar a un jugador en el e!pacio$ Se aplican lo! )i!)o .ac"ore!
clave! y la Hl3nea de bac<!I !in "ener 0ue co)pe"ir con lo! .orJard! de.en!ivo!$ Igual)en"e# !in
e)bargo# no hay .orJard! di!ponible! para apoyar el a"a0ue$
Un eje)plo=
Tal )odelo !er3a e!"ablecer do! )ovi)ien"o!# uno creando e!pacio para el o"ro y o.reciendo
opcione!$ E!"o! )ovi)ien"o! !on di.3cile! de e!"ablecer de!de la! in!"ancia! del juego# debido a 0ue hay )uy
poco! jugadore! di!ponible!$ No ob!"an"e pueden !er u!ado! cuando el a"a0ue e! re!ervado# cuando lo!
.orJard! ya no e!"1n unido! en el !cru) del lineou"$ E!"o! )ovi)ien"o! pueden e!"ablecer!e en cual0uier
)o)en"o duran"e el juego$
Ve$ Dia($ama -11/ 3 O%"iones de unidad
8or)aci/n
E!"e )odelo crea un n2)ero de opcione!# en e!"a .or)aci/n el pri)er )ovi)ien"o !er3a A%-AM y el
!egundo AE-AN$
- Opci/n %= A' pa!a a AF# da la vuel"a# per!igue la pelo"a en el in"erior y pene"ra en"re
D' y DF$
- Opci/n '= A' pa!a a DF y da la vuel"a por AF# recibe la pelo"a en el in"erior y la pa!a a
AE# AO o AN$ E!"o! jugadore! pueden en"once! reali*ar )aniobra! ' v! '# F v! F / ' v!
F$
- Opci/n F= AM !e para lo !u.icien"e)en"e pro.undo co)o para recibir de A'# agregando
o"ro juego al !egundo )ovi)ien"o$
Usa$ ju(ado$es de im%a"to
De!de la! in!"ancia! del juego puede !er u!ado un jugador de i)pac"o# aun0ue e!e jugador haya
!ido inicial)en"e involucrado en ganar la pelo"a$ ;ara per)i"ir 0ue el jugador !e )ueva hacia una po!ici/n
de pene"raci/n# la pelo"a e! in)edia"a)en"e pa!ada a lo largo de la cancha a un jugador ubicado en lo!
borde!$ -a direcci/n del a"a0ue e! en"once! re!ervada$ El pene"rador# habiendo ocupado una po!ici/n
pro.unda puede acelerar hacia un e!pacio en"re do! de.en!ore! para pene"rar$
E! el rol del ge!"ador de juego iden"i.icar mismat"Bes .avorable! en el a"a0ue colocando al jugador
a"acan"e uno-con"ra-uno con e!pacio alrededor# per)i"iendo 0ue el de.en!or !ea vencido$
9o$ma"i#n del e!ui%o
El e0uipo a"acan"e puede ayudar!e por !u po!ici/n$ Si !e para abier"o puede eB"ender la de.en!a#
creando e!pacio en"re lo! jugadore!$
Si !e ocupa )eno! e!pacio la"eral y la de.en!a !igue# en"once! hay e!pacio en lo! borde! hacia
donde pueden correr lo! jugadore! eB"ra$ Si# de lo con"rario# la de.en!a per)anece eB"endida !er1n .or*ado!
a de.ender de a.uera hacia den"ro$ E!"o !igni.ica 0ue "endr1n 0ue )over!e hacia den"ro para reali*ar el
"ac<le cuando el por"ador a)enace el e!pacio del cual !e han ido e!"ar1 ahora vac3o$ El por"ador puede
en"once! reali*ar un pa!e para 0ue un co)paero reciba la pelo"a y pene"re$
Con!ecuen"e)en"e# no e! !ie)pre lo )ejor eB"ender!e a lo ancho de la cancha$ E!"o depende de la
po!ici/n del e0uipo con"rario$ -o 0ue e!"1 )al e! a)on"onar!e e!pecial)en"e al ir al con"ac"o$ Si el por"ador
pierde la pelo"a# el e0uipo con"rario "endr1 e!pacio para pa!arla# correr y ano"ar$
E! crucial decidir cu1n"o! jugadore! !e involucrar1n para a!egurar 0ue la po!e!i/n !ea re"enida y
cu1le! !er1n !u! role! para a!egurarlo$ E!"o !er1 eBplicado en 4uego de Apoyo$
;UEGO DE A&O<O
A&O<O
El e!pacio parecer3a di!ponible
!obre la i*0uierda# !i el por"ador
puede alejar la pelo"a$ >Cay apoyo
ah3?
De!de el !cru) y el lineou" hay l3nea! de o..!ide 0ue dan al a"a0ue e!pacio linear para a"acar$ Sin
e)bargo# una ve* 0ue la pelo"a ha !ido ganada# el li)i"ado n2)ero de jugadore! en un juego de Seven )uy
poca! vece! crea ruc<! o )aul!$ Con!ecuen"e)en"e# la -ey relevan"e e! o..!ide en el juego corrien"e# la cual
pone poca! re!"riccione! en la po!ici/n de lo! de.en!ore!$
-a de.en!a puede parar!e cerca de un a"acan"e li!"o para "ac<lear al jugador al cual !e le pa!ar3a la
pelo"a$ -a a)ena*a a e!"a po!ici/n e! la habilidad del por"ador para pa"ear al e!pacio adelan"e para 0ue la
pelo"a !ea recuperada o para pene"rar u!ando el e!pacio en la de.en!a$ E!"o "iene i)plicacione! para el
juego de apoyo ya 0ue lo! de.en!ore! pueden parar!e en el e!pacio en"re lo! a"acan"e!# i)pidiendo lo! pa!e!
la"erale!$ Si el por"ador pene"ra# el apoyo puede acelerar# pa!ado! !u! de.en!ore! individuale!$ Sin e)bargo#
!i e!"o no ocurre# la de.en!a e!"1 en po!ici/n de in"ercep"ar la pelo"a en el pa!e$
;ara !uperar e!"o# el por"ador debe a"acar la l3nea de.en!iva$ E!"o !e hace )ejor a"acando un
e!pacio para alejar al de.en!or del )i!)o# para 0ue la pelo"a pueda !er pa!ada a e!e e!pacio$
;ara crear e!pacio# el por"ador debe evadir al de.en!or$ De e!"a )anera# el "ac<le !er1 bajo
alrededor de la par"e baja del cuerpo del a"acan"e# liberando lo! bra*o! para reali*ar el pa!e$ ;ara u!ar e!"e
e!pacio# lo! jugadore! de apoyo !olo nece!i"an parar!e direc"a)en"e de"r1! del por"ador inicial)en"e y
correr# en la )i!)a l3nea# )ien"ra! 0ue el por"ador aleja al de.en!or$ E!"e jugador de apoyo e! a )enudo el
jugador 0uien ha pa!ado la pelo"a$ Debe "ener!e cuidado de no correr en la direcci/n del pa!e an"e! del
apoyo# per)i"iendo 0ue la de.en!a !e )ueva$
Una ve* 0ue el pa!e ha !ido hecho# el jugador debe ubicar!e en pro.undidad para 0ue pueda
en"rar!e al juego# corriendo a lo largo de la cancha y no a lo ancho lo cual e! )ucho )eno! e.ec"ivo$
En el rugby de 0uince# la! l3nea! de o..!ide en el !cru)# lineou"# ruc< y )aul le dan e!pacio lineal al
a"a0ue$ E!"o ocurre )eno! .recuen"e)en"e en lo! Seven!$ En el juego de 0uince# la agrupaci/n de lo!
jugadore! en un ruc<# )aul# !cru) y lineou" crea e!pacio a lo ancho$ E!"o no ocurre con .recuencia en lo!
Seven!$
En"once!# lo! e0uipo! no !on peore! !i a"acan de!de cerca y no de!de po!icione! )1! lejana! a lo
largo de la l3nea$ E!"o e! por0ue no hay agrupaci/n de jugadore! de!de !cru)!# ruc<! o )aul!$
;ero lo 0ue puede ocurrir e! 0ue la de.en!a !e ar)e cuando el a"a0ue a"a0ue en una !i)ple l3nea#
con el por"ador creando e!pacio para el jugador 0ue viene de"r1!$
;ara de.ender el con!"an"e a"a0ue pun*an"e a una !i)ple l3nea# la de.en!a deber1 abandonar !u!
po!icione! la"erale! e ir al "ac<le$ A!3 dejar1n e!pacio la"eral)en"e para 0ue !i no !e ano"a un "ry por el
apoyo lineal a "rav7! de un pa!e a)plio# !e crear1 una opor"unidad de ano"ar un "ry$
DE9ENSA
Gene$al
En la de.en!a debe a!u)ir!e 0ue lo! jugadore! pueden "ac<lear# e!"a e! la pri)era prioridad$ Sin
e)bargo# una !egunda prioridad )uy cercana e! 0ue lo! jugadore! deben !er di!ciplinado! cuando e!"1n
bajo pre!i/n# para )an"ener la .or)a del )odelo de.en!ivo$
&$in"i%ios
Di!pu"ar la po!e!i/n
Negar e!pacio
Tac<lear al por"ador
Recuperar po!e!i/n
DIS&U)AR LA &OSESIEN
Una ve* 0ue el e0uipo con"rario "iene la pelo"a# lo! o"ro! principio! de la de.en!a !e aplican$ No
ob!"an"e# e!"o puede !er a!i!"ido di!pu"ando la po!e!i/n de )odo "al 0ue !ea di.3cil para la opo!ici/n
con"rolar la pelo"a$ E!"o !e aplica para lo! <ic<-o..!# !cru)! y lineou"!$ Di!pu"ar <ic<-o..! e! eBplicado en la
!ecci/n de A"a0ue$
S"$ums
;ara di!pu"ar !cru)!# la! "1c"ica! de.en!iva! de lo! )i!)o! deber1n !er conducir a la opo!ici/n
.uera de la pelo"a$ E!"o puede .or*ar a la opo!ici/n a hoo<ear la pelo"a !in con"rol# creando una opor"unidad
de recuperar la po!e!i/n$ E!"o "a)bi7n podr1 !er logrado por el !cru) de.en!ivo per)i"i7ndole e)pujarlo
hacia a"r1!$
Co)o en el juego de 0uince el !cru) debe !er aju!"ado con lo! re0ueri)ien"o! de la -ey$ E!"o podr1
!er u!ado para .or*ar al a"a0ue a ir !/lo hacia la i*0uierda o hacia la derecha# perdiendo la opor"unidad de
a"acar !obre a)bo! lado!$ U!ual)en"e el obje"ivo !er1 .or*ar el a"a0ue hacia la! l3nea! de "ouch )1!
cercana!$ Ser3a inc/)odo rever"ir la direcci/n del juego en la cancha$ El aju!"e del !cru) "a)bi7n deber1
!er u!ado para .or*ar al )edio-!cru) a pa!ar la pelo"a hacia la i*0uierda# en con"ra de la l3nea de carrera
de lo! jugadore!# ya 0ue# luego de in"roducir la pelo"a# la l3nea de carrera e! a la derecha$
S"$um deensivo
;ara de.ender en el !cru) el e0uipo de.en!or deber3a "ra"ar de hacer eBac"a)en"e lo con"rario de lo
0ue de!ean hacer el la in"roducci/n$ Con!ecuen"e)en"e# deber3an de!co)poner !u encaje en agachar!e#
parar# encajar!e# para 0ue el encaje# la in"roducci/n y el cho0ue !ean "re! )ovi)ien"o! di!"in"ivo! y no uno
con"inuo$ E!"o al"erar1 el ri")o de la opo!ici/n$ Ta)bi7n# no deber3an .or)ar!e )uy r1pido$ E!"o per)i"e
0ue !e haga un aju!"e en la po!ici/n de la opo!ici/n$
Segundo# el pilar cabe*a a.uera deber3a dirigir para alejar al hoo<er a"acan"e del "2nel$ E!"o deber1
!er a!i!"ido por el pilar cabe*a aden"ro 0ue e!"1 !iendo e)pujado hacia a"r1!$
Si el !cru) de.en!ivo e! capa* de hacer e!"o# el )edio-!cru) deber3a ubicar!e jun"o al )edio-!cru)
con"rario$ En e!"a po!ici/n la pelo"a puede !er !eguida y puede eBplo"ar!e el pa!e de!prolijo para recuperar
la po!e!i/n$
Cuando "er)ina el !cru)# el pri)er )ie)bro del e0uipo en ir!e deber3a !er el hoo<er$ ;ara ello# la
uni/n deber3a !er debajo de lo! pilare!$
-o! pilare! de a)bo! e0uipo! !er1n capace! de leg3"i)a)en"e re"ra!ar la en"rada al juego de cada
uno# uni7ndo!e con !u n2)ero opue!"o )o)en"1nea)en"e$ Cuando la de.en!a hace e!"o la ven"aja e! )ayor#
ya 0ue el a"a0ue "endr1 )eno! jugadore! de apoyo$ ;ara !uperar e!"o# el a"a0ue deber1 re"roceder para
ganar "ie)po y e!pacio$ E!"o conceder1 "erri"orio a la de.en!a$ Cuando !u! pilare! e!"7n libre! "endr1n 0ue
re"roceder )1! para unir!e a la l3nea de a"a0ue# )ien"ra! 0ue lo! pilare! de.en!ivo! .1cil)en"e unir1n lo!
!uyo!# por0ue !u l3nea de de.en!a !e habr1 )ovido hacia delan"e$
El )edio-!cru) deber3a ubicar!e a )ejor ven"aja$ Si el lado-abier"o e!"1 a la derecha del e0uipo
de.en!ivo# no !irve de )ucho 0ue el jugador e!"7 !obre la i*0uierda del !cru)# e!pecial)en"e por0ue el !cru)
"iende a girar en el !en"ido de la! aguja! del reloj$
E!pec3.ica)en"e# el hoo<er !er1 capa* de dejar el !cru) r1pida)en"e por0ue el jugador no e!"1
unido a la opo!ici/n$ Sobre el lado derecho de la cancha# el jugador puede de.ender el lado ciego$
Lineouts
Al de.ender un lineou"# pueden u!ar!e cua"ro jugadore!$ -o! do! .orJard! del lineou" 0ue di!pu"an el
lan*a)ien"o# el hoo<er y el )edio-!cru)$ E! re!pon!abilidad del hoo<er y del )edio-!cru) de.ender el .ren"e
y la par"e de a"r1! re!pec"iva)en"e$ E!"o per)i"e 0ue lo! .orJard! del lineou" di!pu"en la pelo"a en el aire#
!abiendo 0ue !i la po!e!i/n e! perdida# hay apoyo alrededor de ello!$
O"ra opci/n e! involucrar a poco! jugadore! de.en!ivo! en el lineou" !i eBi!"e una )ayor a)ena*a
en cual0uier o"ro lado$ E!"o puede lograr!e !i el rol del hoo<er y del )edio-!cru) !on ejecu"ado! por un !olo
jugador$
Cuando la po!e!i/n !e pierde# el por"ador deber3a !er "ac<leado in)edia"a)en"e y la pelo"a
di!pu"ada$
Sin e)bargo# !i la pelo"a e! abier"a al e!pacio# lo! cua"ro jugadore! involucrado! en el lineou" deben
unir!e a la de.en!a r1pida)en"e$
;ara 0ue e!"o ocurra# lo! "re! jugadore! de.en!ivo! 0ue no e!"1n en el lineou" !e )ueven a lo! lado!
de la cancha# para de.ender de lo! a"acan"e! a lo ancho o *ona! )1! ancha!$
En lo! !even!# la opci/n e! la )i!)a 0ue en el juego de 0uince# o !ea di!pu"ar la pelo"a cuando e!
lan*ada al lineou" o conceder el lan*a)ien"o y con"raa"acar "ac<leando al por"ador# una ve* 0ue el lineou"
"er)ina$ Si la pelo"a e! di!pu"ada y no e! ganada# en"once! al involucrar a)bo! .orJard! !e "endr1 co)o
re!ul"ado "ener do! de.en!ore! )eno!$ Sin e)bargo# !i la pelo"a e! ganada# !e le pre!en"a el )i!)o proble)a
a la opo!ici/n$ Con!ecuen"e)en"e# la opci/n de !al"ar para di!pu"ar la pelo"a debe e!"ar co)binada con una
e!"ra"egia de.en!iva !i la pelo"a no e! ganada$ -a eBperiencia )ue!"ra 0ue e! di.3cil ganar la pelo"a y e!
)ejor conceder la po!e!i/n y aplicar pre!i/n de.en!iva$ ;ara a!egurar 0ue el a"a0ue no !e de!arrolle
in)edia"a)en"e de!de el lineou"# el lan*ador y el )edio-!cru) deber1n in)edia"a)en"e "ac<lear al por"ador$
El re"ra!o 0ue e!"o cau!ar1 le da a lo! .orJard! "ie)po de unir!e al )odelo de.en!ivo$ Si la pelo"a no e!
di!pu"ada# en"once! lo! .orJard! ya !on par"e del )odelo de de.en!a y deber3an aju!"ar!e a !u! role!$
8recuen"e)en"e# el recep"or pa!a in)edia"a)en"e al )edio-!cru) a"acan"e 0uien luego la pa!a al
generador de juego eB"erno para ar)ar el juego de a"a0ue$ Sin e!"ar o..!ide# lo! .orJard! deber1n !er
capace! de )over!e con el pa!e y "ac<lear al )edio-!cru)$ Si la pelo"a e! pa!ada al generador de juego
eB"erno# e!pecial)en"e !i el jugador e!"1 a pro.undidad# en"once! lo! .orJard! y el )edio-!cru) deber3an
unir!e al )odelo de.en!ivo$ Correr hacia el a"a0ue individual)en"e cuando la pelo"a e! pa!ada# puede crear
un e!pacio en la de.en!a 0ue e! de)a!iado .1cil)en"e eBplo"ado$
8ree-<ic<! y penal"y-<ic<! de la opo!ici/n
Co)o e!"o! deben reali*ar!e r1pida)en"e lo! jugadore! deben e!"ar aler"a$ E!"o involucrar1 a un
jugador ubicado %( )e"ro! hacia a"r1! de )odo 0ue e!"e jugador puede de.ender in)edia"a)en"e$ -o!
jugadore! den"ro de lo! %( )e"ro! deben re"irar!e !in in"er.erir con el juego$ Deber3an re"roceder# corriendo
hacia a"r1! para 0ue puedan ver lo 0ue e!"1 ocurriendo$ A un oponen"e corriendo hacia un jugador 0ue e!"1
re"rocediendo no !e le deber3a dar o"ro <ic< a die* )e"ro!$
;ara a)bo! <ic<!# el barredor debe e!"ar aler"a al )i!)o y a la opci/n de !egui)ien"o$
De.ender una !alida de ''-)e"ro!
;ara de.ender un dropou" de '' )e"ro! el e0uipo recep"or debe e!"ar en po!ici/n de con"raa"acar
"oda! la! opcione!$
E!"a .or)aci/n "iene jugadore! en"re lo! die* y lo! %E )e"ro! de la l3nea de '' )e"ro! !obre lo!
borde! de la i*0uierda y de la derecha# y jugadore! con!iderable)en"e )1! pro.undo! en el cen"ro de la
cancha$
E!"a po!ici/n per)i"e 0ue el <ic< cor"o y el <ic< pro.undo a!3 co)o el !egui)ien"o# !ean cubier"o!$
;or !upue!"o# conocer una .or)aci/n y jugar a ella en un par"ido puede !er ba!"an"e di.eren"e$ E!"o
e! por0ue hay poco "ie)po en"re el .uera de juego y el <ic< para e!"ar en po!ici/n$
En e!"a! circun!"ancia!# e! )1! .1cil dipu"ar el <ic< !eguro e!"ando !obre la l3nea de '' )e"ro!#
)arcando al pa"eador$ E!"o per)i"ir1 0ue el <ic< !eguro !ea di!pu"ado y cau!ar1 un re"ra!o !i cual0uier o"ra
opci/n e! u"ili*ada$ E!"e re"ra!o per)i"ir1 0ue lo! co)paero! de e0uipo !e colo0uen r1pido en !u! lugare!$
E!"o !ie)pre re0uiere de .leBibilidad$ Si e! )uy r3gido# lo! jugadore! no !er1n capace! de e!"ar en po!ici/n$
-o! jugadore! deben llenar lo! e!pacio!# per)i"iendo 0ue lo! 2l"i)o! jugadore! en llegar co)ple)en"en el
e0uilibrio logrado por lo! 0ue ya e!"1n en po!ici/n$
NEGAR ES&ACIO
9o$Ca$ una de"isi#n
Al )over!e hacia delan"e la de.en!a niega al a"a0ue "ie)po y e!pacio para "o)ar la )ejor deci!i/n
para a"acar$ Sin e)bargo# dado 0ue hay )ucho e!pacio alrededor de lo! jugadore!# lo! de.en!ore! 0ue e!"1n
avan*ando individual)en"e pueden !er .1cil)en"e evadido! en una !i"uaci/n uno-con"ra-uno$ -a de.en!a
debe en"once! adelan"ar!e a un )odelo$
-a de.en!a puede ob"ener una ven"aja !i el ri")o al cual !e )ueven hacia delan"e e! variado$ El
)odelo# algo !e)ejan"e al H.ull-cour" pre!!I en el ba!0ue"# puede !er lo )1! e.ec"ivo$ E!"o ocurre
par"icular)en"e cuando el a"a0ue re"rocede para ob"ener e!pacio y 0ueda )uy plano por0ue no 0uieren
parar!e en !u 1rea de ingoal$
Cada individuo debe iden"i.icar 0u7 jugador e!"1 )arcando y co)unicarle e!"o a !u! co)paero!$
-o! jugadore! de.en!ivo! deber3an alinear!e el uno al o"ro# para 0ue "engan vi!i/n del juego 0ue e!"1
"eniendo lugar den"ro$ A!i)i!)o no deben conceder e!pacio !i la pelo"a e! pa!ada al jugador 0ue e!"1n por
"ac<lear$
Adent$o Ba"ia ue$a
Deber3an alinear!e den"ro de !u por"ador de!ignado para 0ue puedan de.ender de!de aden"ro#
conduciendo al de.en!or hacia .uera$ Al de.ender de!de aden"ro hacia .uera# a!eguran 0ue la pelo"a !e e!"7
alejando del apoyo in"erior$ E!"o per)i"e 0ue la de.en!a opere para prevenir opcione! de pa!e den"ro del
por"ador$ Si lo! jugadore! de.ienden de a.uera hacia den"ro# !e crea e!pacio por0ue el "ac<leador en"ra para
reali*ar el "ac<le$ El por"ador puede en"once! pa!ar hacia den"ro del e!pacio del cual !e ha ido el "ac<leador#
a un jugador 0ue pene"ra$
-o! jugadore! deber3an iden"i.icar al jugador 0ue deben de.ender$ E!"o puede lograr!e
con"raa"acando a lo! jugadore! de!de lo! borde! a lo ancho de la cancha$ Alguno! )odelo! de de.en!a "ienen
a lo! de.en!ore! !obre el eB"erior delan"e de lo! del in"erior$ El prop/!i"o e! volver al por"ador hacia den"ro
de la cancha# donde la de.en!a ubica a !u! "ac<leadore! )1! .uer"e!$
E!"o re0uiere de eBperiencia y !e ba!a en la !upo!ici/n de 0ue la pelo"a no !er1 pa"eada de"r1! de
lo! de.en!ore! eB"eriore! 0ue e!"1n delan"e de !u! co)paero!# dejando e!pacio de"r1! de ello!$ E!"o i)plica
rie!go pero puede !er )uy e.ec"ivo !i e! u!ado co)o una opci/n cuando el e0uipo con"rario a!u)e 0ue !olo
un )odelo podr1 u!ar!e$
El ba$$edo$
En lo! !even!# dado 0ue la po!e!i/n e! )uy i)por"an"e# lo! e0uipo! e!"1n poco di!pue!"o! a pa"ear
la pelo"a$ E!"o le per)i"e a la de.en!a concen"rar!e en "ac<lear al por"ador y no preocupar!e por el e!pacio
de"r1!$ Sin e)bargo# un e0uipo aler"a "ra"ar1 de eBplo"ar e!"e e!pacio haciendo un <ic< recuperable ju!"o
de"r1! de la de.en!a o pa"eando lejo! en la cancha y !iguiendo la pelo"a$ ;ara con"raa"acar e!"o# debe haber
un barredor de!ignado$ K!"e debe !er el jugador de lo! borde!# 0ue e!"1 del lado opue!"o de la cancha de
donde el a"a0ue "iene lugar$
Al"erna"iva)en"e# lo! e0uipo! deber1n "ener una l3nea de.en!iva de !ei! jugadore! con un .ullbac<
per)anen"e para cubrir la! pelo"a! 0ue !on pa"eada! y para proveer una !egunda l3nea de de.en!a# !i el
a"a0ue e! ro"o$ -a reducida l3nea de de.en!a debe aju!"ar !u po!ici/n a )edida 0ue !e de!arrolla el a"a0ue#
para en.ren"ar!e al hecho de 0ue hay un jugador a"acan"e eB"ra$ O"ra al"erna"iva e! hacer el aju!"e de !ie"e a
!ei! en la pri)era l3nea de la de.en!a cuando e! probable 0ue el a"a0ue u!e la opci/n de pa"ear# o !ea#
cuando hay e!pacio con!iderable de"r1! de la pri)era l3nea de la de.en!a# a lo largo de la cancha$
E!"o parece ocurrir cuando el a"a0ue re"rocede hacia !u propia l3nea en un e!.uer*o por ganar
e!pacio para a"acar$ A )enudo# e!"o oca!ionar1 0ue !u .or)aci/n !ea )uy planaF Co)o )uy poco!
jugadore! !on capace! de acelerar con la pelo"a para a"acar# la pa"ear1n al e!pacio de"r1! de la de.en!a y la
!eguir1n$
Cuando hay )eno! e!pacio# o !ea )1! cerca de la l3nea de ingoal# lo! jugadore! deben .or)ar una
l3nea !i)ple para de.ender la! opcione! de carrera y de pa!e# con lo! jugadore! en lo! borde! 0ued1ndo!e
!u"il)en"e para 0ue puedan barrer !i e! nece!ario$ El rol del barredor e! )uy di.3cil ya 0ue el jugador debe
ubicar!e para cubrir lo! <ic<! "an"o pro.undo! co)o no "an"o y para "ac<lear al por"ador !i !e ro)pe el
a"a0ue$ De!de lo! <ic<! pro.undo! en par"icular e!"1 el rie!go de ai!lar!e de lo! co)paero!# por0ue lo!
jugadore! con"rario! !iguen la pelo"a )uy r1pido y !eg2n un )odelo$ E!"o hace la opci/n del jugador de
barredor o .ullbac<# )uy cr3"ica$ En la )ayor3a de lo! a!pec"o!# el barredor deber3a !er el jugador )1!
"alen"o!o del e0uipo$
Un )7"odo )1! co)plejo de de.en!a e! .or)ar do! l3nea!# una pri)era l3nea de cinco jugadore! y
una a"r1! de do!# a aproBi)ada)en"e %E )e"ro!$ 5ien"ra! 0ue la pri)era l3nea pueda aju!"ar!e a la
ca)bian"e po!ici/n de la pelo"a# lo! do! de a"r1! pueden cubrir un "ac<le# recuperar <ic<! y para en"rar a la
l3nea de bac<! de!de la pro.undidad# !i la po!e!i/n !e recupera$ O"ra opci/n e! "ener "re! l3nea! de de.en!a#
una pri)era de cua"ro# una )edia de do!# '-%E )e"ro! a"r1!# y el barredor$
K!"a! !on opcione! 0ue pueden !er e.ec"iva! en"re jugadore! con eBperiencia 0ue "ienen la habilidad
de aju!"ar!e al a"a0ue# para 0ue no ocurra la pene"raci/n$
Cuando la de.en!a e! e.ec"iva# el a"a0ue pa"ear1 o a"acar1 a la l3nea de.en!iva a"acando al e!pacio
en"re do! jugadore!$ Su obje"ivo !er1 encuadrar un de.en!or al e!pacio y co)o el "ac<le e! probable 0ue !ea
alrededor de la! pierna!# el a"acan"e !er1 capa* de hacer un pa!e hacia el e!pacio a un co)paero para
pene"rar$ Al )over!e a la derecha# !e crea e!pacio !obre al i*0uierda y al )over!e hacia la i*0uierda# !e crea
e!pacio !obre la derecha$ -a de.en!a debe )over!e hacia lo! lado! para de.ender el e!pacio 0ue ha !ido
creado$ Con!ecuen"e)en"e# apar"e de alinear!e con lo! jugadore! y con el por"ador de!ignado# cada de.en!or
deber3a ocupar uno de la! !ei! o !ie"e l3nea! a lo largo de la cancha$ E!"a! l3nea! podr1n !er ancha! o
ango!"a!# dependiendo del juego de la opo!ici/n$ ;or ello deben !er .leBible!$ El de.en!or en"ra al juego
cuando el por"ador en"ra !u l3nea$ Si el juego !e )ueve pa!ada la l3nea# el de.en!or re-e!"ablece la alineaci/n
con !u! co)paero! y con el jugador a"acan"e en la l3nea$
Si do! jugadore! a"acan"e! en"ran a una l3nea inicial)en"e de.endida por un jugador# el de.en!or 0ue
e!"1 en e!a l3nea y el de la !iguien"e !eparan r1pida)en"e la l3nea en do! )1! ango!"a!# y el re!"o de lo!
jugadore! !e aju!"a !i)ilar)en"e$
-a clave e! 0ue ning2n jugador !iga a la pelo"a o a un jugador individual# "an !olo )anejan la
acci/n cuando en"ra a !u l3nea$ E!"o repar"e el "rabajo y previene 0ue la de.en!a !e a)on"one$ Si la de.en!a
!e a)on"ona# !e hace vulnerable a a"a0ue! por lo! borde!$ E!"e )odelo "a)bi7n a!egura 0ue un jugador
0uien recibe un pa!e de a"r1! de un jugador "ac<leado pueda !er de.endido$
En "oda de.en!a# pero e!pecial)en"e en la! l3nea! o canale!# lo! de.en!ore! deben e!"ar en po!ici/n
de de.ender a lo! jugadore! den"ro de !u l3nea# y a la pelo"a$ E! e!encial 0ue un jugador !ea 1gil# "enga buen
)ovi)ien"o la"eral# buena! habilidade! de co)unicaci/n y buena vi!i/n peri.7rica$ ;ara lograr e!"o# !u
alineaci/n debe !er "al 0ue puedan !eparar !u vi!i/n# de.endiendo al jugador den"ro de !u l3nea y a la pelo"a$
;ara hacer e!"o# "endr1n 0ue )over!e la"eral)en"e# !o)breando el )ovi)ien"o de la pelo"a$ -a
eBperiencia ha )o!"rado 0ue el jugador con"rario "endr3a la )ayor can"idad de a"enci/n$
)ACDLEAR AL &OR)ADOR
Cuando !e hace un "ac<le# el ac"o de "ac<lear alejar1 al "ac<leador de un e!pacio en la l3nea
de.en!iva$ Si el por"ador e! capa* de pa!ar al e!pacio# la pan"alla de de.en!a podr3a !er pene"rada$ En"once!#
el "ac<le pre.erido !er3a el smootBe$ ya 0ue prevendr3a 0ue !e realice el "ac<le$ El proble)a podr3a !er# !in
e)bargo# 0ue un "ac<le al"o 0ue !o.o0ue al por"ador puede !er .1cil)en"e evadido y# co)o el "ac<leador e!"1
de pie# no e! re0ui!i"o jugar in)edia"a)en"e la pelo"a$
;ara recuperar la po!e!i/n# el "ac<leador o un co)paero debe "ener habilidad para liberar la
pelo"a o !o.ocar para 0ue la pelo"a no !ea liberada$ E!"o cau!a un !cru) a .avor del e0uipo de.en!or$ E!
di.3cil !o.ocar a un jugador .uer"e o a un jugador 0ue ca)bia de direcci/n in)edia"a)en"e an"e! del "ac<le$
;ara !uperar e!"o# e! e!encial "ac<lear de!de aden"ro del por"ador# dando !olo una direcci/n para correr y
alejando al jugador$ E!"o !e aplica par"icular)en"e cuando el por"ador e!"1 cerca de la l3nea de "ouch$
RECU&ERAR LA &OSESIEN
-a po!e!i/n podr1 !er recuperada !iendo capa* de di!pu"ar la pelo"a con el por"ador o recuperando
una pelo"a perdida o in"ercep"ando un pa!e$ Ta)bi7n podr1 !er recuperada .or*ando una in.racci/n y
ganando el lan*a)ien"o en el lineou" y !cru)$ Co)o hay gran can"idad de pelo"a! perdida!# lo! jugadore!
deben e!"ar aler"a! para recuperar la po!e!i/n y a"acar$
En lo! !even!# e! !orprenden"e c/)o la pre!i/n de.en!iva puede crear errore! 0ue llevan a un
)ovi)ien"o o a un "ry$ E!"o ocurre par"icular)en"e cuando el e0uipo a"acan"e pierde !u alineaci/n y
pro.undidad ya 0ue re"rocede hacia !u propia l3nea de ingoal$ Co)o hay )eno! jugadore! en la cancha hay
)ucho e!pacio en"re lo! jugadore!$
Con!ecuen"e)en"e# cuando ocurre una in.racci/n hay "ie)po y e!pacio para jugar ven"aja$ E!"o
.or*ar1 un jugador a aju!"ar!e in)edia"a)en"e de!de un rol de de.en!a a uno de a"a0ue o vicever!a# creando
una opor"unidad para eBplo"ar la !i"uaci/n$ Con!ecuen"e)en"e# !e juega )1! la ven"aja en lo! Seven!$
RE)ENER LA &OSESIEN
8renar el avance# prevenir el pa!e#
"ener la pelo"a$
ERRORES 9RECUEN)ES
Los e$$o$es mGs $e"uentes !ue o"u$$en el los Sevens sonH
Alinear!e con poca pro.undidad de )odo 0ue lo! jugadore! "ienen 0ue de!acelerar y "irar!e
hacia a"r1! para recibir un pa!e$
Apoyo a lo ancho de la cancha en lugar de proveer apoyo lineal direc"a)en"e de!de a"r1! del
por"ador$
5ala di!ciplina bajo pre!i/n# 0ue cau!a la p7rdida del )odelo en a"a0ue y de.en!a$
5ala preparaci/n de )odo 0ue no hay un )odelo para la! even"ualidade! )1! .recuen"e!$
K!"o! deben !er de a"a0ue o de de.en!a$
A)on"onar!e en a"a0ue para a!i!"ir al por"ador# !olo para conceder la pelo"a y !er vencido! en
lo! borde!$
Ir !olo y ai!lar!e$
Involucrar de)a!iado! jugadore! para ganar un ruc< o un )aul$ E! )ejor involucrar a uno o
do! jugadore! y !i !e gana la pelo"a# hay )1! para a"acar# y !i no# para de.ender$
RES;ONSA+I-IDADES DE ;OSICIN 6 SE-ECCIN
En el 4uego Corrien"e lo! jugadore! deben iden"i.icar y ejecu"ar !u! role! a )edida 0ue !e
de!arrolla el juego$ Cay poca! po!icione! co)o eBi!"en en el juego de 0uince$ -o! jugadore! deben reconocer
la !i"uaci/n y reaccionar para co)ple)en"ar la conduc"a de lo! co)paero!$ De lo! role! e!pec3.ico!# el rol
del barredor en la de.en!a e! un eje)plo$ El rol de e!"e jugador e! eBplicado arriba a!3 co)o lo! !on lo! role!
del lan*ador# !al"ador y jugador de apoyo en el lineou" y la pri)era l3nea en el !cru)$
:inculador + 5edio-!cru)
El rol del vinculador o )edio-!cru) e! e!peciali*ado$ En la de.en!a# e!"e jugador !e para de"r1! del
!cru) para 0ue el jugador pueda )over!e hacia el lado en el cual !e e!"1 de!arrollando el juego$ Al
co)pro)e"er!e a un lado# u!ual)en"e el lado de la in"roducci/n# el o"ro lado 0ueda libre en au!encia de
.lan0ueadore!$
E!"o variar1 !i el !cru) e! capa* de ejercer )ayor pre!i/n$ En e!"a! circun!"ancia! el )edio-!cru)
"o)ar1 ven"aja de !er capa* de parar!e ju!"o de"r1! de la l3nea cen"ral !obre el lado derecho del !cru)#
inicial)en"e$ Una ve* 0ue la pelo"a ha !ido in"roducida# la )i!)a !e convier"e en la l3nea de o..!ide para e!"e
jugador )ien"ra! 0ue el jugador no !e aleje del !cru)$ ;roble)a! creado! por el "ornillo y el <ic< a "rav7! #
hacen de e!"o una )ejor po!ici/n para eBplo"ar e!"a ven"aja$
En el a"a0ue# la velocidad con la cual la pelo"a !ale del !cru) !igni.ica 0ue el )edio-!cru) debe !er
)uy r1pido y 1gil$ El jugador debe e!"ar aler"a a la po!ici/n del )edio-!cru) con"rario$ Si e!"e jugador !e
para !obre la derecha en el lan*a)ien"o# eBi!"ir1 un e!pacio en la de.en!a !obre la i*0uierda el cual deber3a
!er eBplo"ado in)edia"a)en"e$
Si el )edio-!cru) de.en!ivo !e para de"r1! del !cru)# en"once! habr1 "ie)po de recuperar la pelo"a
para a"acar$
Co)o el )edio-!cru) de.en!ivo e!"1 a cier"a di!"ancia de la pelo"a el )edio-!cru) "endr1 "ie)po de
ir hacia delan"e$ E!"o per)i"ir1 0ue lo! .orJard! 0ue !e de!prendan del !cru) en"ren al juego )1! .1cil)en"e
ya 0ue "endr1n 0ue re"roceder !olo uno! )e"ro! para e!"ar on-!ide$
Hoo*e$
A pe!ar de 0ue hay poco! !cru)! en lo! par"ido! de Seven!# la! habilidade! e!peciale! de hoo<ear y
lan*ar en el lineou" deber3an !er "o)ada! en cuen"a para a!egurar la preci!i/n en la! )i!)a!$ El jugador
debe# !in e)bargo# !er "alen"o!o en o"ro! a!pec"o! del juego de Seven$
Sele""i#n del e!ui%o
En lo! Seven! "odo! lo! jugadore! deber3an !er do"ado! de una a)plia variedad de habilidade!
e!peciale! para 0ue puedan reaccionar an"e cual0uier !i"uaci/n$ Cada habilidad debe !er capa* de !er
ejecu"ada r1pido ya 0ue el Seven e! un juego de r1pido! ca)bio! de velocidad# de!de )aniobra! len"a! ha!"a
una eBplo!i/n de velocidad una ve* 0ue ha habido una brecha en la de.en!a$ -o! jugadore! deben !er r1pido!
y podero!o! con al"o! nivele! de re!i!"encia anaer/bica para 0ue !e recuperen con velocidad$ ;ara
!eleccionar un e0uipo de !even el ;lan de 4uego y el 5odelo de 4uego del e0uipo deben !er conocido!$
E!"o per)i"ir1 una e!peciali*aci/n# !in e)bargo# hay role! generale! y re!pon!abilidade! de
po!ici/n 0ue !on co)une! a la )ayor3a de lo! e0uipo!$
Ca$a"te$Isti"as (ene$ales
A co)paraci/n con el rugby de 0uince# la e!peci.icaci/n de la po!ici/n no e! "an i)por"an"e$ -a
!elecci/n da i)por"ancia a la velocidad de carrera# a la! reaccione! y a la! habilidade! individuale!$ De
7!"a!# la! )1! i)por"an"e! !on pa!ar# correr y "ac<lear$ No hay !u!"i"u"o! para el ri")o# la velocidad de la
)ano! y lo! "ac<le! .uer"e! deva!"adore!$ No hay lugar para "ac<leadore! )alo!# ya 0ue una !ola debilidad
puede perder el par"ido$
Ade)1! de e!"o# lo! jugadore! deber3an "ener eBcelen"e vi!i/n peri.7rica y con!ciencia del e!pacio$
E!"o jun"o con la deci!i/n de cu1ndo ir al con"ac"o y cu1ndo )an"ener un )odelo# para per)i"ir 0ue !e gane
una ven"aja a largo pla*o# corre!ponde al )ejor jugador de Seven!$ El )ejor a"le"a co)ple"o e! el )ejor
jugador de Seven!$ ;or !upue!"o# el "a)ao# !in co)pro)e"er la! o"ra! carac"er3!"ica! e! un bene.icio$ -oo!e
.orJard! o bac<! pueden adap"ar!e a lo! role! de .orJard$ ;robable)en"e deber1n hacer e!"o ya 0ue lo!
.orJard! de apoyo nor)al)en"e no "ienen la! habilidade! generale! )1! i)por"an"e!$
De lo! e!peciali!"a! u!"ed re0uiere probable)en"e de un )edio-!cru) 0ue pueda de!pejar una
pelo"a abier"a al e!pacio$
Cada e0uipo deber3a "ener al )eno! do! ge!"adore! de juego$ E!"o! jugadore! deben "ener vi!i/n
peri.7rica# juicio y habilidade! para "o)ar deci!ione!$ 51! 0ue cual0uier o"ro jugador# ello! deben e!"ar
co)pro)e"ido! de cerca con el de!arrollo del ;lan de 4uego# 5odelo! de 4uego y T1c"ica!$
E!"e co)pro)i!o deber3a i)plicar !u par"icipaci/n en deci!ione! "o)ada! por lo! coache! y por el
capi"1n !obre e!"o! "e)a!$ Deber3an en"once! !er un )ie)bro regular de e0uipo de gran eBperiencia yDo
alguien 0ue "enga un "ac"o inna"o para lo! Seven!$ E!"a! habilidade! pueden !er a.inada! )edian"e ejercicio!
!obre "o)a de deci!ione!$
-o! jugadore! obvio! para e!"e rol !on lo! jugadore! de enlace en el juego de 0uince# o !ea# el
)edio-!cru)Dvinculador y el )edio aper"ura ya 0ue e!"ar1n aco!"u)brado! a e!"e rol en el juego de 0uince$
No ob!"an"e# "a)bi7n deben "ener lo! o"ro! a"ribu"o! b1!ico! de un jugador de Seven$ Si no# !er1n ai!lado! y
apun"ado! por lo! jugadore! con"rario!$ Su co)pro)i!o individual en el par"ido podr3a !er "an grande 0ue
no !er1n capace! de ejecu"ar !u rol de ge!"ador de juego$
En el a"a0ue# el ge!"ador de juego deber3a ar)ar el juego y dejar 0ue o"ro! lo lleven a cabo$ A!3#
e!"e jugador e! capa* de pen!ar en la pr/Bi)a opci/n$
E! e!encial 0ue un e0uipo "enga uno o do! jugadore! 0ue !ean capace! de pa"ear de drop cuando !e
vuelve a co)en*ar y de conver"ir lo! "rie! 0ue !on ano"ado!$
18 de febrero 2 ! "aisele #erevi de $iji en accin contra %rugua& durante su
gira por la '.(.). "orld #evens (ugb& #eries, jugada en el #uncrop #tadium en
)risbane, *ustralia. $idji gan el partido.
+*(*+,E(-#,'+*# .E/E(*0E#! "aisele #erevi generador de juego &
barredor por e1celencia.
El .or)a"o nor)al de lo! Seven! e! un "orneo$ -o! e0uipo! deben e!"ar en buena condici/n .3!ica
co)o para aguan"ar "odo el "orneo$ ;ara lograr e!"o el e0uipo de!ear1 adop"ar "1c"ica! 0ue con!ervan
energ3a una ve* 0ue !e ha logrado ganar lo! pool-)a"che!$ -a! regla! del "orneo deber1n de"er)inar al
cabe*a de !erie para el juego po!"erior al pool# !eg2n lo! "rie! ano"ado!# pero e!"o no evi"ar1 0ue un e0uipo
adop"e pol3"ica! !en!a"a! con re!pec"o al u!o de la! opcione! de la pa"ada# el u!o de !u!"i"ucione! y ha!"a 0u7
pun"o e!"1n preparado! para correr para ano"ar o de.ender# una ve* 0ue !e ha hecho una clara rup"ura$
CONCLUSIEN
E!"e e! el .inal de la pri)era edici/n del 5anual de Coaching Seven-A-Side de la IR+# !in e)bargo#
a )edida 0ue )a"erial nuevo e!"7 di!ponible o"ra! edicione! !eguir1n aadiendo nuevo! con"enido! y
)odi.icando lo 0ue ya e!"1 con"enido$
E.ec"iva)en"e el produc"o .inal podr3a !er una !erie de )anuale! de "re! nivele! duplicando lo!
cur!o! de la IR+ para el juego de 0uince$
E!"o no !er1 de u"ilidad a )eno! 0ue el con"enido !ea !i!"e)1"ica)en"e aplicado al nuevo H)a"erial
en bru"oI con el cual el coach en ejercicio debe "rabajar$
El )a"erial e!cri"o# lo! principio!# lo! .ac"ore! clave# lo! )odelo! y la! "1c"ica! !olo !on de valor !i
!on de ayuda para el coach en ejercicio# para el e0uipo y para !u! jugadore! individuale!$
E!"o cau!ar1 un de!arrollo del juego de !even y con el "ie)po lo 0ue pr1c"ica)en"e e)erger1 !er1
o"ro con"enido para 0ue o"ro coach lo u!e a )edida 0ue el 4uego progre!a$
E!"e pri)er e!.uer*o da un pri)er pa!o# una ba!e !obre la cual puede con"inuar el de!arrollo del
Seven de Rugby$