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Introduccin
Gracias por haber adquirido el XP-80 Music Workstation de
Roland. El XP-80 combina en una sola unidad una fuente de
sonido de sintetizador y un secuenciador cuyas prestaciones y
funciones son comparables a las del XP-50 de Roland.
Tambin dispone de funciones ampliadas que proporcionan
un funcionamiento ms fcil y amplias posibilidades para la
produccin de msica. Desde las actuaciones en vivo hasta las
aplicaciones con sistemas musicales de sobremesa, el XP-80 le
proporciona todo lo que pueda necesitar para producir msica
fantstica.
t
Utilizar los manuales del
XP-80/XP-60
Para disfrutar de todo el potencial musical del XP-80 y
utilizarlo sin contratiempos, debe familiarizarse comple-
tamente con sus funciones leyendo detenidamente el
manual Arranque Rpido y el Manual del Usuario.
Arranque Rpido
Este manual explica cmo empezar a disfrutar rpida y
fcilmente del XP-60/XP-80. Para poder aprovechar
completamente las numerosas funciones avanzadas del
XP-60/XP-80, primero lea el manual Arranque Rpido
y despus el Manual del Usuario.
Manual del Usuario
Asegrese de leer el Captulo 1 que explica los concep-
tos y el funcionamiento bsico del XP-80. Para obtener
ms informacin, lea los captulos restantes cuando sea
necesario buscando el tema deseado en la seccin
Contenido o en los ndices.
Para los Usuarios del XP-60
Aunque en estos manuales se hace referencia slo al
modelo XP-80, todas las operaciones son comunes al XP-
80 y al XP-60.
Se puede cambiarXP-60por XP-80en estos manuales
Arranque Rpido y Manual del Usuario.
t
Contenido
Nombres y funciones de los botones
y los controles ..................................2
Montar el XP-80 ................................6
Encender la Unidad ..........................7
Hacer Sonar la cancin de autode-
mostracin ........................................8
Hacer Sonar los sonidos ...............10
Recuperar los ajustes de fbrica ...............................10
Seleccionar y hacer sonar Patches ...........................10
Hacer Sonar sonidos de percusin desde el teclado 11
Probar las funciones de ejecucin ............................12
Hacer Sonar arpegios (Funcin Arpegiador) ............14
Probar el diskette de autodemostra-
cin ..................................................15
Escuchar las canciones de autodemostracin .......................15
Reproducir un Patrn pulsando teclas especficas (RPS) ....16
Combinar Patrones para despus reproducirlos ....................16
Hacer que el ritmo de las canciones tenga un "aire ms natural"
........................................................................................................18
Probar algunas de las plantillas groove ....................................19
Hacer que las canciones suenen en secuencia (Chain Play) 20
Grabar una cancin .......................21
Seleccionar un Performance .....................................................21
Limpiar la memoria interna .........................................................22
Grabar la percusin utilizando la grabacin a tiempo real .....22
La Visualizacin de los datos grabados ...................................25
Grabar el bajo utilizando la grabacin por pasos ....................25
Grabar la meloda utilizando la grabacin a tiempo real ........27
Crear el Performance ms adecuado
para la cancin ...................................29
Seleccionar otro Patch para la meloda ....................29
Asignar un nuevo nombre al Performance ................29
Guardar el Performance ............................................30
Guardar su nueva cancin ............31
Formatear el diskette ................................................31
Guardar la cancin en un diskette ............................32
DanceKit ..........................................33
Perfiles de los compositores ........36
Antes de utilizar esta unidad, lea detenidamente las secciones titu-
ladas "INSTRUCCIONES IMPORTANTES DE SEGURIDAD"
(pg. 2), "UTILIZAR LA UNIDAD DE FORMA SEGURA" (pg.
3) y "NOTAS IMPORTANTES" (pg. 4). Dichas secciones pro-
porcionan informacin acerca de la utilizacin correcta de la uni-
dad. Adems, para asegurarse de haber obtenido una buena base
de informacin sobre todas las prestaciones que la unidad propor-
ciona, debe leer ntegramente este manual. Debe guardar este
manual y tenerlo a mano para utilizarlo como documento de refe-
rencia..
ARRANQUE RPIDO
Copyright 1998 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte
de esta publicacin de ninguna forma sin el permiso por escrito de
ROLAND CORPORATION.
64 VOCES
AMPLIABLE x4
2
t
Panel Frontal
A. La seccin SOUND PALETTE
Utilice los cuatro deslizadores para modificar los soni-
dos a tiempo real.
[FILTER/ENV]
Si desea modificar a tiempo real los ajustes del filtro y/o la
envolvente utilizando los cuatro deslizadores, pulse este
botn para ajustarlo en ON
[LEVEL]
Si desea ajustar a tiempo real el equilibrio entre los
niveles de volumen utilizando los cuatro deslizadores,
pulse este botn para ajustarlo en ON.
B. La seccin KEY EFFECTS
Los botones contenidos en esta seccin le permiten asignar
diversas funciones a la teclas del teclado del XP-80.
[RPS]
Activa/desactiva la funcin RPS.
[ARPEGGIO]
Activa/desactiva el Arpegiador.
[PORTAMENTO]
Activa/desactiva el Portamento.
[SOLO]
Especifica la ejecucin de notas individuales.
[TRANSPOSE]
Especifica la transposicin del teclado en pasos de un
semitono.
[+OCT], [-OCT]
Estos botones ajustan la afinacin del teclado en pasos
de una octava.
Al pulsar cualquiera de estos dos botones mientras
mantiene pulsado [TRANSPOSE], podr ajustar la
cantidad de transposicin deseada.
C. Seccin MODE
Los botones en esta seccin seleccionan los modos. Al pulsar-
los, el indicador del modo seleccionado se iluminar.
D. Seccin EFFECTS
Los botones de esta seccin activan/desactivan los efectos
internos correspondientes (EFX, Chorus y Reverb).
[EFX]
Activa/desactiva la unidad de efectos (EFX).
[CHORUS]
Activa/desactiva el Chorus.
[REVERB]
Activa/desactiva la Reverb.
E. [F1][F6] (Botones Funcin)
Cada uno de estos botones corresponde a una de las
funciones mostradas en la parte inferior de la pantalla.
Las funciones de dichos botones cambian segn el
modo seleccionado o la pantalla actual.
F.
[LOCAL/TX/RX]
Este botn abre la ventana LOCAL/TX/RX donde
puede activar/desactivar los interruptores Local,
Transmit y Receive.
[EXIT]/[PANIC]
El funcionamiento de este botn cambia segn si, al
utilizarlo, Ud. mantiene pulsado [SHIFT] o no.
EXIT: Pulse este botn para volver a la pantalla Play
del modo actual o si desea cancelar la operacin
actual.
PANIC: Si las notas quedan "colgadas" o no suenan,
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este botn.
.
GM PANIC
F1
EFFECTS
MODE SOUND P ALETTE KEY EFFECTS
F2 F3 F4 F5 F6
EXIT
CHAIN PLAY SEQUENCER
RHYTHM PATCH
UNDO/ REDO l LOCATE
+ OCT - OCT TRANSPOSE
PORTAMENTO SOLO
ARPEGGIO
REVERB CHORUS EFX
SOUND LIST
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8
1
TRACK/ PART
TRACK/ PART
BANK
NUMBER 2 3 4 5 6 7 8
LOCAL/ TX/ RX PERFORM FILTER/ ENV l LEVEL
UTILITY SYSTEM DISK
RPS
FILTER/ ENV l
LEVEL 1
DECAY RESO. ATTACK CUTOFF
2 3 4
PART
TEMPO/ BEAT PATTERN
TONE SWITCH TONE SELECT
DEMO
A B C
D G
E
K
F F
a/b/c/d
Nombres y funciones de los botones y los controles
[SOUND LIST] / [TEMPO/BEAT]
La funcin asignada a este botn cambia segn el
modo seleccionado.
SOUND LIST: Cuando una pantalla de los modos rela-
cionados con las fuentes de sonido est activada, este
botn abrir la ventana Sound List.
TEMPO/BEAT: Si una de las pantallas del modo
Secuenciador est activada, utilice este botn para
seleccionar una pista de tempo o pista beat. Si ha
modificado provisionalmente el tempo y desea repro-
ducir la cancin al tempo inicial, pulse este botn
mientras mantiene pulsado [SHIFT].
[a/b/c/d] / [PATTERN]
La funcin asignada a este botn cambia segn el
modo mostrado.
a/b/c/d: Al seleccionar un Patch/Performance/Set de
Percusin, seleccione un sub grupo (a/b/c/d) utili-
zando el mtodo Bank/Number.
PATTERN: Estando activada una de las pantallas del
modo Secuenciador, utilice este botn para seleccionar
un Patrn.
[LOCATE]
Este botn abre la ventana Locate para especificar y
desplazar la posicin de localizacin.
[UNDO/REDO]
Pulse este botn para recuperar el valor inicial de un
valor que ha modificado o para cancelar la grabacin o
la operacin en curso. Al volver a pulsar este botn,
volver a iniciarse la grabacin/operacin.
G.
BANK [1][8], NUMBER [1][8] / TRACK / PART
[1][16]
La funcin asignada a este botn cambia segn la pan-
talla activada.
Pantalla Play del modo fuente de sonido: Selecciona
un Patch/Performance/Set de Percusin mediante el
mtodo Bank/Number. Utilice los botones BANK [1]-
[8] para seleccionar el banco y los botones NUMBER
[1]-[8] para seleccionar el nmero.
Pantalla edicin de Performance: Utilice los botones
TRACK/PART [1]-[16] para seleccionar la Parte a
modificar.
Pantalla edicin de Patch: Se utilizan los botones
TRACK/PART [1]-[4] (TONE SWITCH) para acti-
var/desactivar el Tone.
Se utilizan los botones TRACK/PART [5]-[8] (TONE
SELECT) para seleccionar el Tone a modificar.
Pantalla Set de Percusin: Se utilizan los botones
TRACK/PART [5]-[8] (TONE SELECT) para seleccio-
nar la nota del teclado a modificar.
Modo Secuenciador: Se utilizan los botones TRACK/PART
[1]-[16] para seleccionar la pista de frases o la Parte (pg. 108).
Durante la reproduccin/grabacin de una cancin puede
utilizar estos botones para alternar entre las funciones Play y
Mute en la pista de frases.
H.
[], [], [], [] (botones Cursor)
Utilice estos botones para desplazar el cursor (el cua-
dro negro).
[INC], [DEC]
Utilice estos botones para modificar valores. Si mantie-
ne pulsado uno de estos botones mientras pulsa el
otro, el valor cambia ms rpidamente. Si mantiene
pulsado [SHIFT] mientras pulsa uno de estos botones,
el valor cambia por pasos ms grandes.
I. seccin SEQUENCER
Los botones contenidos en esta seccin se utilizan para repro-
ducir y grabar datos en el secuenciador del XP-80.
[REC]
Pulse este botn para iniciar la grabacin.
BEAT indicator
Este indicador parpadea de forma sincronizada con el
tempo y el pulso de la cancin.
[LOOP]
Pulse este botn para activar/desactivar las funciones
Loop Play y Loop Recording.
[BWD]
Pulse este botn para "rebobinar" la cancin. Al pul-
sarlo mientras mantiene pulsado [SHIFT], se desplaza-
r directamente al principio de la cancin. Si mantiene
pulsado este botn y pulsa [FWD], la cancin se "rebo-
bina" ms rpidamente.
[STOP/PLAY]
Pulse este botn para iniciar o parar la reproduccin
de la cancin.
3
E F G
B C
A DIGIT HOLD l
D
3
3
3
+ -
SEQUENCER
YZ! VWX STU
PQR MNO JKL
GHI DEF ABC
ENTER SHIFT SPACE
REC BEAT
BWD FWD STOP/ PLAY l
I
LOOP
DEC INC
VALUE
0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
L
H
I
J
4
[FWD]
Utilice este botn para avanzar rpidamente en la can-
cin. Al pulsarlo mientras mantiene pulsado [SHIFT],
se desplazar directamente al final de la cancin. Si
mantiene pulsado este botn y pulsa [BWD], avanzar
ms rpidamente en la cancin.
J.
[0][9] Teclas Numricas
Utilcelas para ajustar valores. Puede utilizarlas para
entrar valores numricos y tambin caracteres y notas.
[SHIFT]
Se utiliza en combinacin con otros botones. Algunos
de los botones del panel frontal llevan impresos carac-
teres de color gris. Dicho caracteres indican la funcin
asignada al botn cuando Ud. mantiene pulsado
[SHIFT].
[ENTER] / [DIGIT HOLD]
La funcin asignada a este botn cambia segn si Ud.
mantiene pulsado [SHIFT] o no.
ENTER: Utilcelo para finalizar un valor.
DIGIT HOLD: Pulse este botn mientras mantiene
pulsado [SHIFT] para activar/desactivar la funcin
Digit Hold. Si Digit Hold est activada, Las cifras
correspondientes a las centsimas y a las dcimas se
quedan fijas y slo las cifras correspondientes a las
unidades cambian. Esto significa que puede seleccio-
nar Patches simplemente pulsando la tecla numrica
que corresponde a las unidades sin que Ud. tenga que
pulsar el botn [ENTER].
K.
Pantalla
Muestra informacin acerca de la funcin o la opera-
cin seleccionada actualmente.
L.
Dial VALUE
Se utiliza este dial para modificar valores. Si mantiene
[SHIFT] mientras gira el dial VALUE, los pasos por los
cuales el valor cambia incrementarn.
t
Panel Lateral
Deslizador VOLUME
Este deslizador ajusta el nivel general de salida de los
jacks OUTPUT y PHONES.
Deslizadores C1 y C2
Puede asignar diversas funciones o parmetros a estos
deslizadores para controlar, mientras toca, la seccin
de la fuente de sonido.
Palanca Pitch bend/modulation
Permite controlar el desplazamiento de la afinacin o
aplicar vibrato al sonido. Segn los ajustes, puede con-
trolar otros parmetros especificados.
Unidad de disco
Puede utilizar diskettes de 3.5 pulgadas 2DD/2HD.
Para extraer un diskette, pulse el interruptor de expul-
sin localizado a la derecha inferior de la unidad de
disco.
VOLUME C2 C 1
t
Panel Posterior
Interruptor Power
Plselo para encender/apagar la unidad.
Entrada AC
Conecte el cable AC (suministrado con la unidad) a
esta entrada.
El cable AC est conectado de forma fija en las uni-
dades de 117V.
Jacks CONTROL PEDAL 1-4
Puede conectar pedales de expresin (EV-5, EV-10, etc. sumi-
nistrados por separado) a estos jacks. Al asignar la funcin
deseada al pedal, podr utilizarlo para seleccionar o modifi-
car un sonido o efectuar diversos otros tipos de control.
Tambin puede conectar interruptores de pedal (DP-2, DP-5,
etc. suministrados por separado) a estos jacks para mantener
sonando el sonido.
Jack HOLD
Puede conectar un interruptor de pedal (DP-2, DP-5,
etc. suministrado por separado) a este jack y utilizarlo
como pedal hold.
Conectores MIDI
Puede conectar estos conectores a otros aparatos MIDI
para recibir y transmitir mensajes MIDI.
Control CLICK OUT LEVEL
Ajusta el nivel de volumen de la claqueta enviada a
aparatos externos.
Jack CLICK OUT OUTPUT
Si desea enviar la claqueta a aparatos externos, conc-
telos a este jack mediante un cable.
Jacks OUTPUT DIRECT R, OUTPUT DIRECT L
Slo el sonido directo (sin efectos) o el sonido del EFX
sale en estreo por estos jacks.
Jacks OUTPUT MIX R, OUTPUT MIX L
Estos jacks envan en estreo la seal de audio al siste-
ma de amplificacin. Para obtener una salida monof-
nica, utilice el jack L.
Jack PHONES
Puede conectar unos auriculares (RH-20/80/120, etc.
suministrados por separado) a este jack. Asegrese de
que la impedancia de los auriculares es de 8-150 ohms.
R OUTPUT LEVEL
OUTPUT
CLICK OUT
L R PHONES L
MIX DIRECT
OUT THRU IN
MIDI
1
CONTROL PEDAL
3 2 4 HOLD
AC
POWER
5
6
El XP-80 no contiene amplificador ni altavoces. Para or el sonido que produce debe conectarlo
a un amplificador de teclado, sistema de audio o auriculares. La siguiente figura muestra cmo
conectar el XP-80 a los aparatos externos que desee utilizar.
<Procedimiento>
0 Antes de efectuar las conexiones, asegrese de apagar todos los aparatos.
Si efecta las conexiones estando los aparatos encendidos, puede daar a los altavoces.
O Conecte el cable de alimentacin AC suministrado con la unidad al XP-80 y el otro extremo a la
red AC.
En el modelo de 117V el cable de alimentacin est conectado a la unidad de forma fija.
O Conecte los cables de audio y los cables MIDI tal como se muestra en la figura anterior. Si desea
utilizar auriculares, conctelos al jack PHONES. Conecte los interruptores de pie o los pedales
de expresin que desee utilizar.
Para aprovechar completamente el rendimiento del XP-80, recomendamos utilizar un sistema
de amplificacin estereofnico. Si utiliza un sistema monofnico, efecte las conexiones utili-
zando el jack "L" del MIX OUT.
Tambin puede conectar interruptores de pie a los jacks CONTROL PEDAL 1-4.
Roland
Roland
Power outlet
Expression pedal or pedal switch
Pedal Switch
External MIDI device
Sterero headphones
Stereo set, etc. Speaker with built-in amp,
keyboard amp, etc.
OUT THRU IN
MIDI
1
CONTROL PEDAL
3 2 4 HOLD
AC
POWER
OUTPUT
R PHONES L
MIX
Configurar el XP-80
Altavoces con amplifi-
cador, amplificador de
teclado, etc.
Auriculares estreo
Aparato MIDI Externo
Equipo estreo
Pedal de Expresin
interruptor de pedal
Interruptor de Pedal
Salida AC
Una vez completadas las conexiones (pg. 6), encienda los otros aparatos en el orden especifica-
do. Encenderlos en otro orden puede dar lugar a que los altavoces o los otros aparatos funcio-
nen mal y/o se daen.
<Procedimiento>
0 Antes de encender los aparatos, asegrese de que:
Todos los aparatos externos estn conectados correctamente al XP-80.
Los controles del nivel de volumen XP-80 y del sistema de amplificacin/mezclador estn ajus-
tados al nivel mnimo.
Ningn diskette est en la unidad de disco.
O Pulse el interruptor Power localizado en el panel posterior del XP-80.
La unidad dispone de un circuito de seguridad. Una vez encendida, tardar un breve intervalo
de tiempo (unos segundos) hasta funcionar con normalidad.
O Encienda el amplificador o el sistema de audio.
O Haga sonar el XP-80 y suba el nivel de volumen de ste y el nivel de volumen del amplificador
o del mezclador al nivel apropiado
Tenga cuidado de no ajustar el deslizador VOLUMEN del XP-80 a un nivel demasiado alto. Los
niveles de volumen excesivos pueden daar al amplificador/sistema de audio o causar lesiones
en el sentido del odo.
Apagar los aparatos
<Procedimiento>
0 Antes de apagar los aparatos, asegrese de que :
Los controles del nivel de volumen XP-80 y del sistema de amplificacin/mezclador estn ajus-
tados al nivel mnimo.
Ningn diskette est en la unidad de disco.
Los datos importantes han sido guardados en un diskette (pg. 32).
O Apague el sistema de amplificacin/mezclador.
O Apague el XP-80.
VOLUME C2 C 1
POWER
7
Encender la unidad
8
El XP-80 contiene una cancin de autodemostracin. Para hacerla sonar, debe utilizar la funcin
"demo play". Esta cancin proporciona la introduccin ms clara acerca de los sonidos y efectos
del XP-80.
Al hacer sonar la cancin de autodemostracin, la cancin actual contenida en la memoria
interna se perder. Para conservar la cancin contenida en la memoria interna, antes de utilizar
la funcin demo play, gurdela en un diskette (pg. 32).
Cancin de autodemostracin Compositor
The AXE Alex Wurman Copyright 1996 Sonart Productions BMI
Aviso: Todos los derechos reservados. El uso sin autorizacin de la cancin de autodemostra-
cin en conciertos, emisiones o para cualquier otro fin que no sea el del disfrute personal y tam-
bin el archivo en diskette de dicha cancin es una violacin de las leyes aplicables
Para obtener los perfiles de los compositores, vea la pgina 36.
<Procedimiento>
0 Mantenga pulsado [SEQUENCER] y pulse [CHAINPLAY].
La pantalla muestra el mensaje de confirmacin "DEMO PLAY OK?".
O Pulse [F5] (OK) para iniciar la reproduccin de la cancin de autodemostracin.
Si desea cancelar la reproduccin, pulse [F6] (Cancel). Al llegar al final de la cancin, la repro-
duccin parar automticamente. Para interrumpir la reproduccin, pulse otra vez
[STOP/PLAY].
O Puede controlar el nivel de volumen o los parmetros de los efectos de cada parte mientras
suena la reproduccin. Para modificar los valores deseados, pulse [PERFORM] y siga el
siguiente procedimiento.
GM
MODE
CHAIN PLAY SEQUENCER
RHYTHM PATCH PERFORM
UTILITY SYSTEM DISK
PART
DEMO
F1 F2 F3 F4 F5 F6
EXIT LOCAL/ TX/ RX
SEQUENCER
REC BEAT
BWD FWD STOP/ PLAY l
I
LOOP
DEC INC
PANIC
3
2
1 1
Hacer Sonar la cancin de autodemostracin
Para modificar el nivel de volumen de cada Parte
Pulse [F6] (Info) y [F4] (Volume) para llamar a la pantalla Part Information correspondiente al
parmetro Nivel de Volumen. Pulse [], [], [] o [] para desplazar el cursor (el cuadro
negro) a la Parte cuyo nivel de volumen desee modificar y ajuste el nivel de volumen deseado.
Para modificar el panorama
Pulse [F6] (Info) y [F5] (Pan) ) para llamar a la pantalla Part Information correspondiente al
parmetro Panorama. Pulse [], [], [] o [] para desplazar el cursor (el cuadro negro) a la
Parte cuyo panorama desee modificar y ajstelo al valor deseado.
Para modificar los ajustes de los efectos
Pulse [F5] (Effects) para llamar a la pantalla General y despus, pulsando TRACK/PART [1]-
[16], seleccione la Parte cuyos ajustes desee modificar. Pulse [], [], [] o [] para desplazar
el cursor (el cuadro negro) al parmetro que desee modificar y ajuste al valor deseado
Como resultado de los datos para los ajustes que han sido grabados como parte de la cancin,
sus ajustes pueden modificarse durante el curso de la reproduccin de la cancin.
Tambin puede modificar los otros parmetros. Para obtener ms detalles acerca de cada par-
metro, vea "Las Funciones de los parmetros de Performance" (pg. 65) en el Manual del
Usuario.
9
10
Recuperar los ajustes de fbrica
Antes de utilizar el XP-80 por primera vez, deber volver a ajustarlo a los ajustes de fbrica uti-
lizando la funcin Factory Preset. Es posible que con otros ajustes, no obtenga los efectos espe-
rados.
La operacin Factory Preset vuelve a ajustar todos los datos contenidos en la memoria interna y
la memoria del Usuario a los ajustes preajustados de fbrica. Antes de efectuar esta operacin,
guarde los datos importantes en un diskette (vea la pgina 168 en el Manual del Usuario).
<Procedimiento>
0 Pulse [UTILITY].
O Pulse la tecla numrica [8] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Factory Preset (UTILITY/Factory).
O Pulse [F6] (Execute).
Si se muestra el mensaje "Write Protect ON", pulse [DEC] para ajustar este ajuste en OFF.
Despus de pulsar [EXIT] para que se deje de mostrar el mensaje, pulse [F6] (Execute) otra vez
para recuperar los ajustes preajustados de fbrica.
Seleccionar y hacer sonar Patches
El XP-80 contiene un nmero extenso de sonidos que Ud., sin ms, puede hacer sonar.
Generalmente los sonidos que Ud. puede seleccionar y hacer sonar en el XP-80 se denominan
"Patches". El siguiente procedimiento explica cmo seleccionar y hacer sonar Patches
<Procedimiento>
0 Pulse [PATCH].
Se muestra la pantalla (PATCH).
Patch group Patch number Patch name
GM
MODE
CHAIN PLAY SEQUENCER
RHYTHM PATCH PERFORM
UTILITY SYSTEM DISK
PART
DEMO
F1 F2 F3 F4 F5 F6
EXIT LOCAL/ TX/ RX
PANIC
EFFECTS
REVERB CHORUS EFX
E F G
B C
A DIGIT HOLD l
D
+ -
YZ! VWX STU
PQR MNO JKL
GHI DEF ABC
ENTER SHIFT SPACE 0
1 2 3
4 5 6
7 8 9
1
3 2
2
Hacer Sonar los sonidos
Grupo de Patches Nmero de Patch Nombre de Patch
O Toque el teclado y escuche el sonido.
O Para seleccionar otro Patch, gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC].
Hacer sonar sonidos de percusin desde el teclado
Los Sets de Percusin del XP-80 contienen una amplia gama de sonidos de percusin y efectos
especiales. El siguiente procedimiento explica cmo seleccionar un Set de Percusin y hacer
sonar los sonidos de percusin.
<Procedimiento>
0 Pulse [RHYTHM].
Se muestra la pantalla (RHYTHM).
O Pulse varias teclas para hacer sonar varios instrumentos de percusin.
La pantalla muestra la ltima tecla que ha pulsado (nombre de nota) y el instrumento de percu-
sin (nombre de onda) asignada a dicha tecla.
El instrumento de percusin que cada tecla hace sonar depende del Set de Percusin selecciona-
do. Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Los ajustes de Fbrica" (pg. 206) del
Manual del Usuario.
O Para seleccionar otro Set de Percusin, gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC].
GM
MODE
CHAIN PLAY SEQUENCER
RHYTHM PATCH PERFORM
UTILITY SYSTEM DISK
PART
DEMO
EFFECTS
REVERB CHORUS EFX
DEC INC
VALUE 1
3
Rhythm set group Rhythm set number Rhythm set name
Note name Rhythm Tone name
GM
MODE
CHAIN PLAY SEQUENCER
RHYTHM PATCH PERFORM
UTILITY SYSTEM DISK
PART
DEMO
EFFECTS
REVERB CHORUS EFX
DEC INC
VALUE 1
3
11
Grupo de Sets de Percvusin Nmero de set de percusin Nombre de set de percusin
Nombre de Nota Nombre de Tone de Percusin
12
Probar las funciones
El XP-80 proporciona varios controladores que modifican el sonido. Mientras hace sonar los
patches, accione los controladores y escuche los efectos que producen.
El efecto que el controlador proporcione depende de los ajustes del patch seleccionado. Si el
efecto que el controlador produce es difcil de percibir, seleccione otro Patch.
Velocidad/Aftertouch
La fuerza que emplee al pulsar las teclas (la velocidad) puede afectar al nivel de volumen o al
timbre del sonido. El Aftertouch (la fuerza que emplee al pulsar la tecla despus del ataque ini-
cial) tambin puede afectar al sonido
La palanca de Pitch Bend/Modulacin
Al tocar el teclado, desplace la palanca hacia la izquierda para bajar la afinacin o hacia la dere-
cha para subirla. Estos se denomina "Pitch Bend". Tambin puede aplicar vibrato al sonido des-
plazando hacia arriba la palanca. Esto se denomina "Modulacin".
Si desplaza la palanca hacia arriba al mismo tiempo que la desplaza hacia un lado, aplicar
ambos efectos simultneamente al sonido.
El Deslizador C1/C2
Mientras toca el teclado, puede desplazar los deslizadores hacia arriba o hacia abajo para modi-
ficar el nivel de volumen o el timbre del sonido.
La manera cmo el sonido vara depende de los ajustes actuales. Para obtener ms detalles
acerca de este tema, vea "Configuracin del entorno de operaciones del XP-80 (Los parmetros
del Sistema y sus funciones)" (pg. 88) del Manual del Usuario
Pedal Hold
Si conecta un interruptor de pedal al jack HOLD, pisar el pedal mantendr sonando (hold) el
sonido aunque deje de pulsar las teclas.
Pedal de Expresin
Si conecta un pedal de expresin a cualquiera de los jacks CONTROL PEDAL 14 localizados
en el panel posterior, puede utilizar el pedal para controlar el volumen o el timbre del sonido.
La variacin del sonido depende del aj uste actual. Para obtener ms detalles, vea
Configuracin del entorno de operaciones del XP-80 (p.88) en el manual del usuario.
C2 C1
Pitch Bend
Modulation
Modulacin
Desplazamiento de la Afinacin
Solo
Puede hacer sonar notas individuales pulsando [SOLO] (se ilumina el indicador). Esta funcin
es especialmente efectiva cuando hace sonar un sonido de saxofn, flauta u otro instrumento
monofnico.
Al utilizar [PORTAMENTO] estando [SOLO] ajustado en ON, podr simular las tcnicas de eje-
cucin como, por ejemplo, la de utilizar glissandos en el violn.
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Ejecutar notas individuales (Solo)" (pg. 28)
del Manual del Usuario.
Portamento
Al tocar notas sucesivas, podr hacer que la afinacin de una nota llegue de forma conectada y
progresiva a la de otra nota pulsando [PORTAMENTO] (se ilumina el indicador).
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Crear cambios conectados y progresivos en
la afinacin (Portamento)" (pg. 28) del Manual del Usuario.
Sound Palette
Mientras toca el teclado, puede desplazar los deslizadores hacia arriba o hacia abajo para modi-
ficar el nivel de volumen o el carcter del sonido.
Para modificar el carcter del sonido, pulse [FILTER/ENV] para que se ilumine el indicador y desplace los deslizadores.
Para modificar el nivel de volumen, pulse [LEVEL] para que se ilumine el indicador y desplace los deslizadores.
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea "Modificar rpidamente el carcter del soni-
do (Sound Palette)" (pginas 28 y 32) del Manual del Usuario.
SOUND PALETTE
FILTER/ ENV l LEVEL
FILTER/ ENV l
LEVEL 1
DECAY RESO. ATTACK CUTOFF
2 3 4
KEY EFFECTS
+ OCT - OCT TRANSPOSE
PORTAMENTO SOLO
ARPEGGIO RPS
KEY EFFECTS
+ OCT - OCT TRANSPOSE
PORTAMENTO SOLO
ARPEGGIO RPS
13
14
Hacer Sonar Arpegios (Arpegiador)
Ud. puede hacer sonar automticamente un arpegio simplemente ejecutando un acorde. Por
ejemplo, si ejecuta el acorde Do mayor, el XP-80 hace sonar un arpegio con las notas Do -> Mi -
> Sol -> Mi -> Sol...
<Procedimiento>
0 Pulse [PATCH].
O Pulse [ARPEGGIO] para que se ilumine su indicador.
O Ejecute un acorde.
El XP-80 hace sonar un arpegio de acuerdo con las notas que forman el acorde que Ud. acaba
de ejecutar.
O Pulse [] o [] para desplazar el cursor a "Arpeggio Style" y entre los valores deseados giran-
do el dial VALUE.
Segn el valor que entre, la manera cmo suenan los arpegios vara.
Para obtener ms detalles acerca de cmo hacer sonar arpegios, vea "Hacer sonar arpegios"
(pg. 35) en el Manual del Usuario.
O Para dejar de hacer sonar, pulse [ARPEGGIO] otra vez para que se apague su indicador.
KEY EFFECTS
+ OCT - OCT TRANSPOSE
PORTAMENTO SOLO
ARPEGGIO RPS
Escuchar las canciones de autodemostracin
El diskette suministrado con el XP-80 contiene 9 canciones de autodemostracin. Para entender
mejor exactamente lo que puede hacer el XP-80, escuche dichas canciones
N Nombre de Archivo Nombre de la cancinCompositor
01 DEMO_000.SVQ The AXE Alex Wurman Copyright 1996 Sonart Productions BMI
02 DEMO_001.SVQ Directed Ryeland Allison Copyright 1998 Silver Outlet Music, BMI.
03 DEMO_002.SVQ New Age Express Jean-Philippe Rykiel Copyright 1996 Tactic Music
04 DEMO_003.SVQ Sound Pile /#4 Scott Wilkie
Copyright 1995 Scott Wilkie for BeachHouse Music
05 DEMO_004.SVQ Ten Years Marvin Sanders Copyright 1995 Marvster Music
06 DEMO_005.SVQ Saga Masashi Hirashita, Kazuko Hirashita
Copyright 1996 Roland Co.
07 DEMO_006.SVQ Body Noise PendulumCopyright 1996 Roland Co.
08 DEMO_007.SVQ RPS City Naoki Matsuura Copyright 1996 Roland Co.
09 DEMO_008.SVQ HyperGroove4XP Mitsuru Sakaue Copyright 1996 Idecs Inc.
Aviso: Todos los derechos reservados. El uso sin autorizacin de cualquiera de estas canciones
para fines que no sean el disfrute personal es una violacin de las leyes aplicables.
Puede ver los perfiles de los compositores en la pgina 36.
La cancin de autodemostracin DEMO_007.SVQ HyperGroove4XP, ha sido creada utilizando
la placa de ampliacin "SR-JV80-90 SESSION" (suministrada por separado). Para reproducirla
correctamente, debe instalar dicha placa de ampliacin en cualquiera de las aberturas EXP- A-
D. Esta cancin fue creada utilizando la biblioteca de datos "Hyper Groove" de Idecs Inc.
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [SEQUENCER].
Se muestra la pantalla Play (SEQ(Song)).
O Asegrese de que el cursor (el cuadro de color negro) est sobre el nmero de cancin.
Si el cursor est localizado en otro punto, desplcelo pulsando [] or [].
O Seleccione la cancin de autodemostracin que desee escuchar girando el dial VALUE o utili-
zando [INC] o [DEC] para seleccionar el nmero de cancin 01-08 deseado.
O Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin de la cancin de autodemostracin.
Para interrumpir la reproduccin, pulse [STOP/PLAY] otra vez. Mientras escucha la cancin de
autodemostracin, puede modificar el nivel de volumen y/o los efectos de cada Parte. Para
modificar los valores, siga el mismo procedimiento que utiliza para "Hacer sonar la cancin de
autodemostracin" (pg. 8).
Si interrumpe la reproduccin de la cancin, se muestra el smbolo "+" al lado del nmero de comps mos-
trado en la pantalla (M=). Esto significa que la cancin ha sido parada en medio de un comps.
Si, despus de reproducir la cancin, Ud. toca el teclado y experimenta problemas como, por
ejemplo, que no hay sonido o la afinacin es incorrecta, mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[EXIT] durante unos segundos (la funcin Panic).
.
Song number File name Song name
Volume label
15
Probar el diskette de autodemostracin
Nmero de Cancin NombredeArchivo Nombre de Cancin
Etiqueta de Volumen
16
Reproducir un Patrn pulsando teclas especficas (RPS)
La funcin RPS (Secuenciar Frases a tiempo Real) permite asignar un Patrn a una tecla espec-
fica del teclado y reproducir dicho Patrn simplemente pulsando esta tecla. Como puede repro-
ducir diferentes frases pulsando diferentes teclas, esta funcin es especialmente cmoda para
las actuaciones en directo.
El diskette de autodemostracin contiene la cancin "10:RPS_DEMO.SQV (Try RPS)" que per-
mite probar la funcin RPS. As es cmo se hace.
N Nombre de Archivo Nombre de Cancin Compositor
10 RPS_DEMO.SVQ Try RPS Tatsuya Senoh Copyright 1995 Roland Corporation
Aviso: Todos los derechos reservados. El uso sin autorizacin de cualquiera de estas canciones
para fines que no sean el disfrute personal es una violacin de las leyes aplicables.
Puede ver el perfil del compositor en la pgina 36.
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [SEQUENCER].
O Asegrese de que el cursor (el cuadro de color negro) est sobre el nmero de cancin.
Si el cursor est localizado en otro punto, desplcelo pulsando [] o [.
O Pulse la tecla numrica [9] para seleccionar "09:RPS_DEMO.SQV (Try RPS)".
O Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin de la cancin de autodemostracin.
O Mientras escucha la cancin, pulse las teclas del teclado tal como se muestra en la siguiente
figura.
Al pulsar una tecla, el Patrn se reproducir una vez.
Si pulsa F2, el Patrn se reproduce de forma repetida. Para interrumpir la reproduccin del
patrn, pulse F2 otra vez o pulse una tecla correspondiente a cualquier nota ms grave que Do2
(en el XP-60, pulse Do2). Para interrumpir la reproduccin de otros patrones, pulse una tecla
correspondiente a cualquier nota ms grave que Do2 (en el XP-60, pulse Do2).
O Para parar la reproduccin, pulse [STOP/PLAY] otra vez.
Combinar Patrones para despus reproducirlos
El diskette de autodemostracin tambin contiene diversas colecciones de Patrones que Ud.
puede utilizar en diversas situaciones de ejecucin. Los nmeros de cancin 10 a 20 contienen
dichas colecciones de Patrones. Ud. puede utilizar las colecciones de patrones para crear can-
ciones propias. La cancin de autodemostracin "DEMO_006.SQV (RPS City)" fue creada utili-
zando el juego de Patrones PTNSET11.SVQ (Trance Set).
Aunque Ud. pulse [STOP/PLAY], no podr reproducir las colecciones de Patrones. No obstan-
te, al pulsar teclas especficas, podr reproducir frases de percusin, de bajo o de otros instru-
mentos. A continuacin explicamos cmo hacer sonar una cancin combinando dichos
Patrones.
Stop
C2 F2
XP-60
XP-80
Parar
N. Nombre de Archivo Nombre de Cancin
11 PTNSET01.SVQ Acid Set
12 PTNSET02.SVQ Acid Swing Set
13 PTNSET03.SVQ Dancehall Set
14 PTNSET04.SVQ Euro Beat Set
15 PTNSET05.SVQ Funk Set
16 PTNSET06.SVQ Ground Beat Set
17 PTNSET07.SVQ Hip Hop Set
18 PTNSET08.SVQ House Set
19 PTNSET09.SVQ Jazz Set
20 PTNSET10.SVQ Lovers Set
21 PTNSET11.SVQ Trance Set
Los productores de todas las canciones son Mitsuru Sakaue y Kiyotaka Taiyama Copyright
1995 Roland Corporation.
Roland Corporation mantiene los copyrights de todas las Frases de estos Patrones. Ud. puede
utilizar dichas Frases para crear obras propias sin solicitar permiso de Roland. No obstante,
Roland Corporation no asume ninguna responsabilidad ni ningn cargo de ningn tipo relacio-
nado con la violacin de los copyrights de terceros que pueda resultarse mediante el uso de
este material.
Puede ver los perfiles de los compositores en la pgina 36.
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [SEQUENCER].
O Asegrese de que el cursor (el cuadro de color negro) est sobre el nmero de cancin y selec-
cione la cancin de autodemostracin que desee escuchar girando el dial VALUE o utilizando
[INC] o [DEC] para seleccionar el nmero de cancin 10-20 deseado.
Si el cursor est localizado en otro punto, desplcelo pulsando [] o [].
O Pulse [STOP/PLAY].
No sonar ningn sonido pero se seleccionarn los sonidos a utilizar con la reproduccin del
patrn. Al ajustar el XP-80 al modo reproduccin, podr sincronizar cada Patrn al tiempo en
que se iniciar la reproduccin.
O Para reproducir los Patrones, pulse las teclas del teclado tal como se muestra en la siguiente
figura.
Mientras mantiene pulsada la tecla, el patrn sigue reproducindose. Puede reproducir simul-
tneamente hasta ocho Patrones.
Las teclas asignadas a cada patrn varan ligeramente segn la coleccin de patrones seleccio-
nada.
Para interrumpir la reproduccin de otros patrones, pulse una tecla correspondiente a cual-
quier nota ms grave que Do2.
O Para parar la reproduccin, pulse [STOP/PLAY] otra vez.
Stop
C2
Drum Bass
Bass Others Fil in
XP-60
XP-80
17
Parar
Percusin
Bajo
Percusin
Relleno
Otros
18
Hacer que el ritmo de las canciones tenga un "aire ms natural"
La funcin Groove Quantize permite que el ritmo de las canciones tenga un "aire ms natural".
Puede lograrlo entrando acentos y modificando la colocacin rtmica de las notas. Ud. puede
variar fcilmente el "aire" de ejecucin seleccionando diferentes plantillas de diversos estilos
musicales. A continuacin explicaremos cmo utilizar la funcin Groove Quantize con el ejem-
plo musical "22:QTZ_GRV!.SQV (Try Groove)" contenido en el diskette de autodemostracin.
N. Nombre de Archivo Nombre de Cancin Compositor
22 QTZ_GRV!.SVQ Try Groove
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [SEQUENCER].
O Asegrese de que el cursor est sobre el nmero de cancin y pule las teclas numricas [2] y [1]
para seleccionar "21:QTZ_GRV!.SVQ (Try Groove)"
Si el cursor est localizado en otro punto, desplcelo pulsando [] o [] y despus seleccione la
cancin.
O Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin de la cancin de autodemostracin.
Antes de utilizar la funcin Groove Quantize, escuche el ritmo de la cancin.
O Pulse [F2] (Quantize).
Se muestra el mensaje "This Song is not Internal Song. Load anyway?" (Esta cancin no es una
cancin interna. Cargarla igualmente?)
O Pulse [F5] (OK) para cargar la cancin en la memoria interna.
O Pulse [F3] (Groove).
Se muestra la pantalla Groove Quantize (SEQ/Quantize).
O Pulse [STOP/PLAY] para escuchar la cancin (Funcin Preview).
O Asegrese de que el cursor seale las palabras "Template Number" y gire el dial VALUE para
seleccionar cualquiera de las plantillas PRE:001-PRE:071.
Si el cursor est en cualquier otra posicin, desplcelo utilizando [D] y despus seleccione la
plantilla deseada.
Al cambiar de plantilla, se dar cuenta de que el "aire" de ritmo tambin cambiar.
Si antes de cargar la plantilla groove del usuario, selecciona uno de los nmeros USER:001 a
USER:016, la funcin Groove Quantize no funciona.
0 Para terminar la visin previa, pulse [STOP/PLAY] otra vez.
Probar algunas de las plantillas groove
Adems de las plantillas guardadas en la memoria del XP-80 (PRE:001-PRE:071), tambin
puede seleccionar las plantillas groove del usuario para la cuantificacin Groove. Las plantillas
groove del Usuario son la que Ud. puede manipular para obtener una Cuantificacin Groove
basada en el "aire" rtmico de cualquier cancin que desee.
El diskette de autodemostracin contiene un archivo de plantillas groove del usuario (U_TEM-
PLA.SVT) que contiene 16 diferentes plantillas groove del usuario. Esto le da acceso a varias
plantillas groove del usuario que abarcan diversos estilos musicales. Cargue
"22:QTZ_GRV!.SRQ (Try Groove)" en la memoria del XP-80 y escchelo.
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [SEQUENCER].
O Asegrese de que el cursor est sobre el nmero de cancin y pulse la tecla numrica [2] para
seleccionar "QTZ_GRV!.SVQ (Try Groove)".
Si el cursor est localizado en otro punto, desplcelo pulsando [] or [] y despus seleccione
la cancin.
O Pulse [ENTER] para finalizar la seleccin de la cancin.
Se muestra el nmero de la cancin y el nombre del archivo dentro de un cuadro y el cursor
queda indicando el nmero de la cancin.
O Pulse [F2] (Quantize).
Se muestra el mensaje "This Song is not Internal Song. Load anyway?" (Esta cancin no es una
cancin interna. Cargarla igualmente?)
O Pulse [F5] (OK) para cargar la cancin en la memoria interna.
O Pulse [F3] (Groove).
O Pulse [F4] (Load).
Se muestra la pantalla Load Template (SEQ/Quantize).
O Asegrese de que el cursor indique las palabras "File Type" y que haya seleccionado "GROOVE".
0 Pulse [] para desplazar el cursor a "File Name" y asegrese de que haya seleccionado
"U_TEMP.SVT".
Pulse [F6] (Execute) para cargar el archivo de plantillas groove del usuario.
Una vez cargado el archivo de plantillas groove del usuario, se mostrar la pantalla (SEQ/Quantize).
Pulse [STOP/PLAY] para escuchar la cancin (Funcin Preview).
Asegrese de que el cursor seale las palabras "Template Number" y gire el dial VALUE para
seleccionar cualquiera de las plantillas USR:001-016 que desee.
Conmutando de una plantilla a otra, Ud. notar como tambin cambia el aire rtmico de la cancin.
Si el cursor est en cualquier otra posicin, desplcelo utilizando [] y despus seleccione la
plantilla deseada.
Al cambiar de plantilla, se dar cuenta de que el "aire" de ritmo tambin cambiar.
Plantilla Explicacin
USR:001 (16 Norm. Dance H.Acc) Dance (con amplios dinmicos)
USR:002 (16 Norm. Fusion H.Acc) Fusin (con amplios dinmicos)
USR:003 (16 Norm. Reggae H.Acc) Reggae (con amplios dinmicos)
USR:004 (16 Heavy Dance H. Swg) Dance (pulso atrasado, swing pronunciado)
USR:005 (16 Heavy Fusion H. Swg) Fusin (pulso atrasado, swing pronunciado)
USR:006 (8 Norm. Pops H.Acc) Pop (con amplios dinmicos)
USR:007 (8 Norm. Rhumba H.Acc) Rhumba (con amplios dinmicos)
USR:008 (8 Heavy Pops H.Swg) Pop (pulso atrasado, swing pronunciado)
USR:009 (Human Swing Feel) Un ritmo actual con swing.
USR:010 (Break Beats Feel) Un ritmo con el cuarto tiempo atrasado al igual que los
break beats.
USR:011 (Slowing down/Draggin') Un ritmo en que el primer tiempo se hace
progresivamente ms largo dentro del comps.
USR:012 (16 Beat Swing) Swing de 16 tiempos.
USR:013 (Axe Music Feel) Un ritmo de Axe.
USR:014 (Flat Swing Feel) Un ritmo de swing sin acentos ni dinmicos.
USR:015 (5 Against 2) Quintillos dentro de dos tiempos
USR:016 (Lagging 6/8 Feel) Ritmo tnico atrasado en 6/8.
Para desactivar la funcin Preview, pulse [STOP/PLAY] otra vez.
19
20
Hacer que las canciones suenen en secuencia (Chain Play)
Con la funcin Chain Play puede reproducir sucesivamente las canciones contenidas en el dis-
kette en el orden que Ud. especifique. El diskette de autodemostracin contiene la cadena "XP-
80.SVC" que fue ajustada previamente para reproducir sucesivamente los nmeros de cancin
01-08. A continuacin explicaremos cmo efectuar una reproduccin en cadena.
<Procedimiento>
0 Introduzca el diskette de autodemostracin en la unidad de disco.
O Pulse [CHAIN PLAY].
O Asegrese de que el cursor seale el nmero de archivo de cadena.
Si seala cualquier otro punto, desplcelo pulsando [].
O Gire en el sentido que se mueven las agujas del reloj el dial VALUE para seleccionar "XP-
80.SVC".
O Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la reproduccin.
Despus de una pequea pausa, se iniciar la reproduccin en cadena.
O Para parar la reproduccin en cadena, pulse [STOP/PLAY] otra vez.
Chain file name
Chain file number
Nmero del Archivo en Cadena
Nombre del Archivo en Cadena
A continuacin explicaremos cmo utilizar el XP-80 para grabar una cancin simple. En el XP-80, los datos
de ejecucin musical de una cancin o una composicin se denominan "cancin". Al grabar esta cancin de
muestra, Ud. se familiarizar con los procedimientos bsicos utilizados para efectuar esta operacin.
La grabacin multi-pistas permite grabar ejecuciones musicales que consisten en dos o ms ins-
trumentos. El XP-80 efecta la grabacin multi-pistas grabando Partes nuevas mientras Ud.
escucha la reproduccin de las Partes grabadas previamente en las pistas de Frases.
Generalmente se efectan las grabaciones multi-pistas en este orden: "percusin -> bajo ->
Acompaamiento -> meloda". Dicho orden hace que sea ms fcil que el ritmo de cada Parte
sea correcto debido a que de esta manera Ud. puede grabar el acompaamiento o la meloda
mientras escucha la percusin o el bajo.
Seleccionar un Performance
Si desea utilizar dos o ms Patches, seleccione el modo Performance. Existen dos tipos de
Performances: simple y solapado. Si desea grabar una interpretacin de conjunto, seleccione un
Performance simple. El Performance simple hace que durante la grabacin suene slo la Parte
especificada y permite reproducir la cancin con instrumentos mltiples.
Para grabar la cancin de muestra, utilice el Performance "PR-A:12 Pop Set 1".
<Procedimiento>
0 Pulse [PERFORM].
Se muestra la pantalla Play (PERFORM).
O Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar el Performance "PR-A:12 Pop Set 1".
Performance group
Performance number Performance name
<Bass>
<Melody>
<Drums>
Snare drum
Bass drum
Hi-hat
Low tom
Closed hi-hat
21
Grabar una cancin
<Meloda>
<Percusin>
<Bajo>
<Charles Cerrado>
<Bombo>
<Caja> <Charles>
<Tom Grave>
Grupo de Performances
Nmero de Performance Nombre del Performance
22
Limpiar la memoria interna
Antes grabar una cancin, primero deber cargarla en la memoria interna. Antes de grabar una
nueva cancin, deber limpiar la memoria.
<Procedimiento>
0 Pulse [UTILITY].
O Pulse [6] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Song Inicialize (UTILITY/SngInit
O Pulse [F6] (Execute) para limpiar la memoria interna
Grabar la percusin utilizando la grabacin a tiempo real
La grabacin a tiempo real permite grabar una interpretacin mientras la ejecuta. Es bastante
complicado grabar instrumentos de percusin mltiples en una grabacin a tiempo real. Vamos
a utilizar la funcin Loop (bucle) para grabar separadamente el bombo, la caja, el charles, etc.
en un rea sobre la cual se repetir la reproduccin hasta completar la grabacin. Como set de
percusin en esta grabacin vamos a utilizar los sonidos del "PR-A:001 PopDrumSet 1" asigna-
do a la Parte 10 del Performance.
<Procedimiento>
0 Pulse [SEQUENCER].
O Asegrese de seleccionar "00:Internal Song".
Si ha seleccionado otra cancin, desplace el cursor al nmero de la cancin y seleccione la can-
cin deseada girando el dial VALUE o pulsando [DEC] y despus [ENTER].
O Pulse [REC].
Se muestra la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ).
Para cancelar la grabacin, pulse [EXIT] o [REC].
O Pulse [] para desplazar el cursor a y ajuste el tempo a 70. Puede obtener este tempo giran-
do el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas de reloj o pulsando
[DEC].
O Pulse [] para desplazar el cursor a "Loop" y seleccione 4. girando el dial VALUE en el sentido
en que se mueven las agujas de reloj o pulsando [DEC].
Esto permite grabar de forma repetida en cuatro compases.
O Pulse [] para desplazar el cursor a "Mode" y asegrese de que MIX ha sido seleccionado.
Esto permite grabar en los compases instrumentos de percusin mltiples ejecutados separada-
mente.
O Seleccione la pista de Frases destino de la grabacin. Pulse TRACK/PART [10]. El indicador
parpadea.
Al seleccionar la pista de Frases 10, el sonido de percusin cuyo nmero se corresponde al de la
Parte 10 se seleccionar automticamente para la grabacin.
Con esto completamos las preparaciones de la grabacin. Ahora vamos a grabar la siguiente
frase musical utilizando instrumentos de percusin.
O Pulse [STOP/PLAY].
O Despus de escuchar un comps de la claqueta del metrnomo, pulse la tecla C2 para grabar el
bombo (Hybrid Kick 1).
0 Una vez grabado el cuarto comps, la cancin volver al primer comps y la frase que acaba de
ejecutar con el sonido de bombo se reproducir. Mientas escucha la reproduccin, grabe la caja
(Natural SN2) pulsando la tecla D2.
De la misma manera, grabe los instrumento de percusin restantes utilizando las teclas A2
(Verb Tom Hi), G2 (Verb Tom Lo) y F#2 (C1 HiHat 1).
Una vez grabadas todas las notas de los instrumentos de percusin, pulse [STOP/PLAY] para
terminar.
C2 D2 G2 A2
F#2
XP-60
XP-80
Closed hi-hat
High tom
Low tom
Bass drum
Snare drum
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8
1
TRACK/ PART
TRACK/ PART
BANK
NUMBER 2 3 4 5 6 7 8
TONE SWITCH TONE SELECT
23
BANCO
PISTA/PARTE
NMERO
PISTA/PARTE
Charles Cerrado
tom agudo
tom grave
Bombo Caja
24
........................................................................................................................................................................................................
<Funcin Rehersal>
En el modo de grabacin, la funcin Rehersal permite confirmar qu instrumento de percusin
est asignado a cada tecla o practicar la frase que desee grabar sin grabar las notas.
<Procedimiento>
0 Pulse [F6] (Rehrsal) desde el modo de grabacin.
Se muestra el smbolo "z " al lado de la palabra "Rehrsal".
O Para volver a modo de grabacin normal, pulse [F6] (Rehrsal) otra vez.
........................................................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................................................
<Funcin Realtime Erase>
Si las notas no se han grabado de la manera esperada, utilice la funcin Realtime Erase para
borrar las notas incorrectas.
<Procedimiento>
0 Pulse [F5] (Erase) desde el modo de grabacin.
Ahora puede utilizar la funcin Realtime Erase.
O Pulse la tecla que corresponde al sonido de percusin que desee borrar. Hasta que deje de pul-
sar la tecla, seguir borrando las notas.
Si desea borrar todas las notas procedentes de los instrumentos de percusin, pulse [F6]
(ErsALL). Hasta que deje de pulsar la tecla, seguir borrando todas las notas.
O Cuando termine de borrar, pulse [EXIT] para cerrar la ventana Realtime Erase.
........................................................................................................................................................................................................
Obtener una Visualizacin de los datos grabados
Las notas que Ud. graba en el secuenciador se graban en forma de mensajes MIDI. Vamos a uti-
lizar la pantalla Microscope (SEQ/Micro) para comprobar los datos de ejecucin de la percu-
sin que Ud. acaba de grabar.
<Procedimiento>
0 Mientras mantiene pulsado [SHIFT], pulse [BWD] para desplazarse al principio del primer
comps de la cancin.
O Pulse [F4] (Micro).
Se muestra la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
O Pulse ] para obtener una visualizacin de los datos de ejecucin.
Al pulsar [ ], el smbolo ">" se desplazar al grupo de datos siguiente. Al pulsar [], el sm-
bolo ">" se desplazar al grupo de datos anterior.
Si se muestra el smbolo "*" a la izquierda de los datos de ejecucin, significa que otros datos
tambin han sido grabados en la misma posicin en la cancin.
Grabar el bajo utilizando la grabacin por pasos
La funcin Grabacin por Pasos permite entrar notas y silencios individualmente. Es apropiada
para grabar una lnea de bajo ritmicamente precisa u otras Partes que resultan dificiles de ein-
terpretar a mano. Utilice el PR-B:013 Finger Bass asignado a la Parte 2 del Performance.
No ser posible utilizar la funcin Grabacin Mezclada al grabar por pasos. Si desea mezclar
(combinar) datos de secuenciador en una pista de Frases, debe grabar pases separadas y des-
pus cpmbinar las pases utilizando la funcin Edicin de Pistas (Manual del usuario p. 130).
<Procedimiento>
0 Pulse [PERFORM].
O Pulse [ ] o [ ] hasta que la pantalla muestre "Part 2 (PR-B:013 Finger Bass)".
O Pulse [SEQUENCER] y despus [F4] (Micro) para llamar a la pantalla Microscope (SEQ/Micro).
O Mantenga pulsando [SHIFT] y pulse [BWD] para volver al comps 1.
O Seleccione la pista de Frases 2 como destino de la grabacin pulsando TRACK/PART [2].
The part played by the keyboard
Song position (Measure-Beat-Clock)
Sequencer data
25
Posicin en la Cancin
Datos de Secuenciador
Parte ejecutada en el teclado
26
O 6 Pulse [REC].
Se muestra la pantalla Step Recording (SEQ/Micro).
Con esto completamos las preparaciones de la grabacin. Ahora vamos a grabar las notas con-
tenidas en la siguiente partitura.
O Seleccione la duracin del paso (duracin de la nota) de la primera nota. La primera nota a
entrar es una negra. Desplace el cursor a "Step Time" y asegrese de que la pantalla muestre
.
O Pulse la tecla G2 para entrar la primera nota.
Al dejar de pulsar la tecla, finalizar la seleccin del valor para que Ud. pueda entrar la nota
siguiente.
Para rectificar la entrada de una nota incorrecta, pulse [F2] (StpBack) o [BWD] para borrar la
ltima nota entrada y vuelva a entrarla.
G2
XP-60
XP-80
O Ahora vamos a entrar un silencio de corchea. Seleccione una corchea como duracin del paso
girando el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas del reloj o pulsando
[DEC] y despus pulse [F6] (REST).
0 Ahora vamos a entrar dos semicorcheas. Seleccione una semicorchea como duracin del paso
girando el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas del reloj o pulsando
[DEC] y despus pulse la tecla Sol2 dos veces
Ahora vamos a entrar un silencio de blanca. Seleccione una blanca como duracin del paso
girando el dial VALUE en el sentido en que se mueven las agujas del reloj o pulsando [INC] y
despus pulse [F6] (REST).
Con esto hemos terminado el primer comps. Grabe el segundo y dems compases de la misma manera.
Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP/PLAY].
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (SEQ(Song)).
Grabar la meloda utilizando la grabacin a tiempo real
A continuacin explicaremos cmo grabar una meloda utilizando el sonido "PR-A:001
64VoicePiano" asignado a la Parte 1 del Performance.
<Procedimiento>
0 Pulse [REC] para llamar a la pantalla Realtime Rec Stand-by (SEQ).
O Desplcese al primer comps de la cancin. Para hacerlo, pulse [] o [] para desplazar el cur-
sor a "M" y despus gire el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas del
reloj o pulse [DEC] para ajustar 1
O Pulse [LOOP] para apagar su indicador.
Esto desactiva la funcin Loop. Como la grabacin repetida no es necesaria para grabar una
meloda, debe desactivar esta funcin.
O Pulse []para desplazar el cursor a "Mode" y despus ajuste el modo de grabacin en REPLA-
CE girando el dial VALUE en el sentido contrario en que se mueven las agujas del reloj o pul-
sando [DEC].
Como no necesita efectuar una grabacin mezclada, seleccione REPLACE.
27
28
O Seleccione la pista de Frases 1 como destino de la grabacin, pulsando TRACK/PART [1]. El
indicador parpadea.
Al seleccionar la pista de Frases 1, el sonido "64 voice piano" asignado a la Parte 1 se selecciona-
r automticamente para la grabacin.
Ahora los indicadores de los botones TRACK 2 y 10 se iluminan. Esto indica que las pistas de
Frases 2 y 10 contienen material grabado.
O Pulse [STOP/PLAY] para iniciar la grabacin.
Despus de escuchar una comps de claqueta del metrnomo, ejecute la meloda mientras escu-
cha las partes de percusin y de bajo grabadas anteriormente.
O Una vez terminada la grabacin, pulse [STOP/PLAY].
Con esto completamos la grabacin de la cancin de muestra. Mantenga pulsado [SHIFT] y
pulse [BWD] para volver al comps 1 y despus pulse [STOP/PLAY] para escuchar la cancin.
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
1 2 3 4 5 6 7 8
1
TRACK/ PART
TRACK/ PART
BANK
NUMBER 2 3 4 5 6 7 8
TONE SWITCH TONE SELECT
La cancin de muestra que Ud. acaba de grabar utiliza un Performance preset. No obstante, es
posible que los ajustes de dicho Performance no sean los ideales para la cancin. Esta seccin
explica cmo modificar los ajustes del Performance para que sean los ms adecuados para la
cancin. Puede modificar diversos aspectos del Performance pero, como ejemplo, vamos a cam-
biar el Patch "PR-A:001 64 voice Piano" que ha sido seleccionado para la meloda. Despus
modificaremos el nombre del Performance y guardaremos los nuevos ajustes.
Seleccionar otro Patch para la meloda
<Procedimiento>
0 1 Pulse [PERFORM] para llamar a la pantalla Play (PERFORM).
O Pulse [F3] (Part).
Se muestra la pantalla Part param (PERFORM/Part).
O Pulse TRACK/PART [1] para seleccionar la Parte 1.
O Pulse [] o [] para desplazar el cursor a "Patch Group" o "Patch Number".
O Seleccione el Patch deseado girando el dial VALUE o pulsando [INC]/[DEC].
Toque el teclado para escuchar los sonidos mientras selecciona el Patch.
O Una vez terminados los ajustes, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (PERFORM).
Se muestra un asterisco "*" a la izquierda del grupo de Performances en la pantalla. Esto indica
que los ajustes del Performance han sido modificados.
Asignar un nuevo nombre al Performance
El performance seleccionado actualmente se denomina "Pop Set 1". Vamos a asignar un nuevo
nombre a este recin creado Performance.
<Procedimiento>
0 Pulse [F1] (Common).
Se muestra la pantalla Common (PERFORM/Common).
O Pulse [] para desplazar el cursor a "Performance name".
O Pulse [] o [] para desplazar el cursor a la posicin donde desee entrar un carcter.
O Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar el carcter deseado.
O Repita los pasos 3 y 4 para terminar de asignar el nombre al nuevo Performance.
O Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Play (PERFORM).
29
Crear el Performance ms adecuado para la cancin
30
Guardar el Performance
Los ajustes del Performance que Ud. ha modificado son provisionales. Si apaga la unidad o
selecciona otro Performance, se pierden. Si desea conservarlos, debe guardarlo en la memoria
del usuario.
<Procedimiento>
0 Pulse [UTILITY].
O Pulse la tecla numrica [1] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Perform Write (UTILITY/Write).
O Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar el Performance destino de la escritu-
ra. En este ejemplo, seleccione cualquier Performance que no contenga datos importantes (se
escribirn los nuevos datos encima de los contenidos en el Performance que seleccione).
O Pulse [F6] (Execute) para guardar los ajustes del Performance en el destino seleccionado en la
memoria.
Si se muestra el mensaje "Write Protect ON" pulse [DEC] para ajustar el circuito de proteccin
en "OFF".
Ahora pulse [EXIT] para que la pantalla deje de mostrar el mensaje y pulse [F6] (Execute) otra
vez.
< El rea Provisional >
Cuando modifica un Performance o un Patch, no est modificando realmente el Performance o
el Patch guardado en la memoria.
Est modificando los datos de Performance o de Patch que han sido copiados en un rea provi-
sional de trabajo, denominada rea provisional.La razn porque esto es as es que si se modi-
ficase directamente el Performance o el Patch original guardado en la memoria, no sera posi-
ble recuperar los ajustes originales.
Una manera de pensar en este concepto sera imaginar que ha copiado un Performance o un
Patch que est guardado en un cajn de su escritorio y que lo est modificando encima del
escritorio (el rea provisional). Si lo deja encima del escritorio, alguien lo tirar a la papelera. Si
desea guardarlo, debe almacenarlo, (guardarlo) otra vez en el cajn.
Si apaga la unidad, la nueva cancin que acaba de grabar se pierde. Si desea conservarla, debe
guardarla en un diskette.
Formatear el diskette
Antes de utilizar un diskette nuevo o uno que haya sido utilizado en otro aparato para guardar
canciones, deber formatearlos en el XP-80.
<Procedimiento>
0 Compruebe el diskette.
El XP-80 utiliza diskettes 2DD o 2HD de 3.5 pulgadas. Al formatear un diskette, todos los datos
existentes en dicho diskette se borrarn. Si desea utilizar un diskette que ha sido utilizado en
otro aparato, asegrese de que no contenga datos que desee conservar.
O Ajuste la pestaa de seguridad de diskette a la posicin Write.
O Introduzca el diskette en la unidad de disco.
O Pulse [DISK].
O Pulse la tecla numrica [3] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Format (DISK/Format).
O Pulse [F6] (Execute).
Ahora se muestra el mensaje "Format OK?" preguntndole si desea formatear el diskette o no.
O Pulse [F5] para formatear el diskette.
Una vez completada la operacin, se mostrar la palabra "COMPLETE" (completado).
Si desea cancelar la operacin, pulse [F6] (Cancel).
O Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Disk Menu (DISK/Menu).
Press [F6] (Execute).
31
Guardar su nueva cancin
Protect tab
Write (writing permitted)
Protect (writing prohibited)
Pestaa de Seguridad
Write (escritura permitida)
Protecet (escritura prohibida)
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Guardar la cancin en un diskette
Ahora puede guardar la cancin en el diskette que acaba de formatear.
<Procedimiento>
0 Asegrese de que la pantalla Disk Menu (DISK/Menu) est activada.
Si se muestra otra pantalla, pulse [DISK] para llamar a la pantalla Disk Menu.
O Pulse la tecla numrica [2] y despus [ENTER].
Se muestra la pantalla Save (DISK/Save).
O Asegrese de seleccionar SONG para "File Type".
O Pulse [] para desplazar el cursor a "Save Mode" y seleccione SONG + SOUND.
Esto le permite guardar en el diskette los ajustes del Performance junto con la cancin.
O Pulse [] para desplazar el cursor a "File Name".
O Pulse [] o [] para desplazar el cursor a la posicin donde desee entrar un carcter.
Modifique el nombre de archivo provisional "SONG_000" para asignarla el nombre de archivo
que desee.
O Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para seleccionar el carcter deseado.
O Repita los pasos 6 y 7 para acabar de asignar el nuevo nombre de archivo.
O Pulse [F6] (Execute) para guardar el archivo en el diskette.
Una vez completada la operacin, la pantalla muestra "COMPLETE".
El diskette "Dance Kit" contiene sonidos selectos y datos musicales propios de la actual moda
de la msica "dance". Utilizando este diskette, Ud. mismo se dar cuenta de cmo puede apro-
vechar al mximo todo el potencial del XP-80. Incluso, este diskette podra proporcionarle
algunas buenas sugerencias acerca del uso de este material con su propia msica!
En el diskette "Dance Kit" Ud. encontrar los siguientes datos y material:
Canciones de Autodemostracin: 6
Canciones de Autodemostracin (para RPS): 14
Archivos de Datos: 1 (DANCEKIT.SVD)
"DANCEKIT.SVD" contiene 128 patches, 32 performances y 2 sets de percusin.
Precaucin
Para poder escuchar los datos de autodemostracin contenidos en el diskette, debe escribirlos
encima de los datos contenidos en parte de la memoria del Usuario y la memoria del Sistema.
Si Ud. ha creado datos importantes en el XP-80, asegrese de crear un backup de dichos datos
en otro diskette.
Para guardar sus datos en un diskette, pulse [DISK], pulse la tecla numrica [2] y [ENTER] para
llamar a la pantalla Save (DISK/Save). En dicha pantalla, seleccione "SOUND" para el parme-
tro Tipo de Archivo y despus d nombre al archivo y pulse [F6] (Execute) para guardar los
datos.
Despus de reproducir los demos, querr volver a cargar los datos importantes en el XP-80.
Para hacerlo, pulse [DISK], pulse la tecla numrica [1] y [ENTER] para llamar a la pantalla Load
(DISK/Load). En dicha pantalla, seleccione "SOUND" para el parmetro Tipo de Archivo,
seleccione el archivo deseado y pulse [F6] (Execute) para cargar los datos.
Para obtener ms detalles acerca de este tema, vea la pgina 167 en el Manual del Usuario del
XP-80.
Cargar los Datos que los Demos Precisan
0 Introduzca el diskette "Dance Kit" en la unidad de disco.
O Pulse [DISK], pulse la tecla numrica [1] y [ENTER] para llamar a la pantalla Load
(DISK/Load). En dicha pantalla, seleccione "SOUND" para el parmetro Tipo de Archivo,
seleccione "DANCEKIT.SVD" y pulse [F6] (Execute) para cargar los datos.
Mientras escucha los demos mantenga el diskette en la unidad de disco
Reproducir las Canciones de Autodemostracin
0 Pulse [SEQUENCER].
O Seleccione la cancin de autodemostracin que desee reproducir y pulse [STOP/PLAY].
Reproducir Patrones Utilizando RPS
0 Pulse [SEQUENCER] y seleccione los datos de autodemostracin RPS que desee reproducir.
O Pulse [STOP/PLAY]. Aunque esto no hace que suenen las canciones, s que ajusta los patches
contenidos en el Performance y tambin ajusta el tempo utilizado en la reproduccin de los
patrones.
O Pulse las teclas y haga sonar diversos patrones. Para parar la reproduccin de los patrones,
pulse la tecla blanca localizada totalmente a la izquierda (C2).
O Una vez terminado, pulse [STOP/PLAY].
Hacer Sonar Diversos Patches
0 Despus de pulsar [PATCH], seleccione el Patch que desee desde el Grupo del Usuario (USER
1-128). Para activar la seleccin en el grupo USER, pulse [PATCH] y [0] mientras mantiene pul-
sado [SHIFT].
Tambin puede utilizar el deslizador C1/C2 para modificar los patches. Se muestra un "*" al
lado de los nombres de los patches que contengan sonidos que pueden modificarse utilizando
lo deslizadores.
33
DanceKit
DanceKit
34
Canciones de Autodemostracin
Nombre de Archivo Nombre de Cancin Compositor/Arreglista
DKIT_01.SVQ NEXTGENERATION Music by Masayuki Kurihara *1
DKIT_02.SVQ Echoes of Jungle Arranged by Shun Takai *1
DKIT_03.SVQ Trip Hop Bop Arranged by Naoki Matsuura, Noriyuki Nakahashi *1
DKIT_04.SVQ Resonance Music by Ryeland Allison *2
DKIT_05.SVQ Jungle Juice Arranged by Naoki Matsuura *1
DKIT_06.SVQ Hemenway Music by Shigeyoshi Kawagoe *1
*1 : Copyright 1995 Roland Corporation *2 : Copyright 1995 Ryeland Allison
Todos los derechos reservados. El uso sin autorizacin de este material es una violacin de las leyes apli-
cables.
Masayuki Kurihara
Masayuki es un artista "techno" que reside actualmente en Tokio. Sus actividades incluyen el suministro
de selecciones musicales, la creacin de bandas sonoras y efectos especiales, y la produccin de msica
para espots publicitarios de televisin. En otro campo, su trabajo ha sido editado en discos de vinilo de 12
pulgadas y CDs por la Gaia Records de Alemania y la Psy-harmonics de Australia (entre otras). Ha actua-
do en diversos locales y fiestas al aire libre en Tokio, Berln, Hamburg y Pars. En Mayo de 1995 form la
T.T.T. Records Company siendo socio de esta entidad Dj Kuni y otros. Actualmente tiene en proyecto la
edicin de nuevo material musical.
Shigeyoshi Kawagoe
Shigeyoshi se matricul en el Berklee College of Music en 1985 y all centr sus estudios en la composicin
del jazz y arreglos. Estudi con Bret Willmotte (guitarra) y Hal Crook (composicin, arreglos e improvisa-
cin). Durante este perodo se junt con Jeff Ramsey, Chris Parks, Dave Delhomme y Zack Alford para
formar el grupo "One Mind, One Soul". Actuaron principalmente en el rea de Boston y en numerosas
ocasiones fueron los teloneros de Roy Ayers y Stacy Lauisaw. Despus de terminar sus estudios en
Diciembre de 1988, se traslad a Nueva York donde continu actuando por la zona de la costa Este. En
marzo de 1993 volvi a Japn. Desde entonces, ha estado muy ocupado trabajando como guitarrista, com-
positor, arreglista y programador MIDI.
Canciones de Autodemostracin para RPS
Nombre de Archivo Nombre de Cancin Teclas RPS
DUB.SVQ Dub RPS E2C4
DUB_L.SVQ Dub RPS_L D2D#4
FUNK2.SVQ Funk2 RPS E2C#4
FUNK2_L.SVQ Funk2 RPS_L D2Bb3
HIPH2.SVQ HipHop2 RPS E2G#4
HIPH2_L.SVQ HipHop2 RPS_L D2C4
JNGL_T.SVQ Jungle_Tc RPS E2C4
JNGL_T_L.SVQ Jungle_Tc RPS_L D2C#4
JUNGLE.SVQ Jungle RPS F2C#4
JUNGLE_L.SVQ Jungle RPS_L D2C4
TECHNO.SVQ Techno RPS E2F4
TECHNO_L.SVQ Techno RPS_L E2F4
TRIP_H.SVQ Trip Hop RPS E2D4
TRIP_H_L.SVQ Trip Hop RPS_L D2C4
Copyright 1995 Roland Corporation
Las canciones que disponen de una "_L" despus de su nombre estn diseadas para que sea fcil hacer-
las sonar en una actuacin en directo - las partes instrumentales han sido arregladas de forma que, al pul-
sar una sola tecla, sonarn como grupo de instrumentos.
Roland Corporation mantiene los copyrights de todas las Frases de estos Patrones. Ud. puede utilizar
dichas Frases para crear obras propias sin solicitar permiso de Roland. No obstante, Roland Corporation
no asume ninguna responsabilidad ni cargo de ningn tipo relacionado con la violacin de los copyrights
de terceros que pueda resultar mediante el uso de este material.
.
DanceKit
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DanceKit
Performance (Usuario)
No. Nombre Modo Tecla
1 Maze Magic LAYER
2 WhatIsThis? LAYER
3 Pulsey Hamng LAYER
4 Sublimation LAYER
5 Cheesy LAYER
6 Low Pressure LAYER
7 Labyrinth 2 LAYER
8 Childhood LAYER
9 Piper LAYER
10 Sirens Pad LAYER
11 Dual Juno LAYER
12 Power Saw LAYER
13 S&H Pad 5th LAYER
14 Bs+AnaSeq LAYER
15 HyperHit LAYER
16 Fx Split LAYER
17 DanceSplit 1 LAYER
18 DanceSplit 2 LAYER
19 Bass/Lead 2 LAYER
20 Bass/Lead 3 LAYER
21 Tekno Set 1 SINGLE
22 Tekno Set 2 SINGLE
23 NEXTGENER.. SINGLE
24 Resonance SINGLE
25 Hemenway SINGLE
26 Dub RPS SINGLE
27 Funk2 RPS SINGLE
28 JungleTc RPS SINGLE
29 Jungle RPS SINGLE
30 Trip Hop RPS SINGLE
31 Hip Hop2 RPS SINGLE
32 Techno RPS SINGLE
Patch Usuario)
No. Nombre V No. Nombre V
1 Mission LFO 4 65 Sick Brass 4
2 Trance Pad 1 2 66 4 ChordTrick * 4
3 Taurus/S&H 4 67 Cyber Swing1 4
4 S&H VCF * 1 68 Cyber Swing2 4
5 Trailer 1 69 Ravesequence 4
6 BPF-SweepPad 2 70 Panned Claps 4
7 Do Ya See? 4 71 Dance Brass * 2
8 Wow!! 3 72 OB Voyages * 2
9 Vocal Phrase 3 73 Planet XP... * 3
10 Chucka-Clav 3 74 Juno Texture * 3
11 Raver Clav 1 75 Wet & Wild * 4
12 Synscat * 2 76 20 Years ago 3
13 Sweep Delay 1 77 Pygmalion * 4
14 JX3P Poly 4 78 Micro Cosmos 4
15 Poly Pulse 4 79 AmbientIntro 4
16 FAT JP6 * 2 80 AmbientChoir * 3
17 After Rave * 2 81 Tekno Vox * 4
18 Bend Me ! * 2 82 Future Split * 4
19 Chroma Poly * 4 83 BPF OrganVox* 3
20 Acid Octaves 2 84 Ace of Vox * 4
21 Froggy Wave 2 85 Injection * 2
22 FeedbckSynth * 2 86 Dance Piano * 3
23 5th Synth * 2 87 HousePiano 2 * 2
24 DLM Synth * 3 88 Space Piano * 4
25 High Rasp * 2 89 Sine Rhodes * 1
26 Insectacid 2 90 Retrosquares * 2
27 U SAW it ? * 2 91 Filthy EP * 2
28 Porta Juno * 3 92 Perc Marcato * 3
29 Keep the Owz 2 93 Soul Pad * 3
30 Basic Reso * 3 94 Tecno Bells 2
31 Rave Wave 3 95 Sqr Organ 1 * 2
32 Pigale Synth * 3 96 SH-101 Bass * 2
33 Rubber Synth * 2 97 TB-303 Bass * 2
34 Tape Strings * 1 98 Acid 404 * 1
35 Dirty Str. * 4 99 READ * 2
36 House Strngs * 4 100 Goa Bass 1 * 2
37 Flange Pad * 2 101 Goa Bass 2 * 3
38 Symphonie * 4 102 Infra Bass * 4
39 Raw Saw * 1 103 Jungle Bass * 4
40 Simple Pad * 3 104 Ecta Bass * 2
41 JX Squares * 1 105 Metal Bass * 2
42 Dance Lead * 4 106 MC-202 Bass * 2
43 Joe le Remix * 2 107 JP-4 Bass * 2
44 Ring Leader * 2 108 Super Sine * 4
45 Woody Synth 4 109 NoDry Bass ! * 2
46 Soft S&H 1 110 Ana Bass 1 * 2
47 FXM Lead * 4 111 Sweepy Bass * 2
48 HipHop Lead 3 112 Ana Bass 2 * 2
49 MidRiff 1 * 3 113 PWM Bass * 2
50 Cheep Square * 2 114 V-ResMicroBs * 3
51 Rough Wave * 2 115 PhoneIn Bass * 2
52 Acid Guitar * 2 116 Sub 8va Bass * 2
53 SQU Sequ. 2 117 Moody Bass * 3
54 Plik-Plok * 2 118 Fat Bass * 2
55 Velo Click * 2 119 Modular Bass * 2
56 Sequence it! * 2 120 Dance Bass * 2
57 Analog Seq 2 2 121 Bubble Bass * 2
58 Xmod Attack * 2 122 HUGE Bass 1
59 Minor Chord * 4 123 Saucers 2
60 Computer BPM 3 124 Working Rezo 2
61 FXM Saw Horn* 2 125 WhatWasThat?* 4
62 Dyna Hit * 3 126 IntrudeAlert 4
63 Owz it ! 3 127 Sync Sirens 4
64 Scratch Auto 4 128 TR909 36/38 4
V: nmereo de voces
Set de Percusin (Usuario)
1: Dance Kit 1 2: Dance Kit 2
Scratch 1 808 Kick
Round Kick Round Kick
808 SN 808 Kick
Natural SN2 Natural SN1
Piccolo SN 808 Claps
Ballad SN 808 SN
808 Kick 808 SN
Cl HiHat 1 606 HiHat Cl
Dry Tom Lo Op HiHat
Pedal HiHat 606 HiHat Cl
Dry Tom Hi Op HiHat
Op HiHat 606 HiHat Op
Dry Tom Hi Op HiHat
808 Kick 808 Kick
Crash 1 Crash 1
808 SN Tin Wave
Ride 2 Voice Breath
REV Crash 1 Tin Wave
Ride Bell 1 Tin Wave
606 HiHat Cl R8 Click
Crash 1 Cl HiHat 1
606 HiHat Cl R8 Click
Crash 1 Round Kick
606 HiHat Op Crash 1
Ride 2 Ballad SN
Bongo Hi 808 Kick
Bongo Lo REV Crash 1
Cga Mute Hi Ballad SN
Cga Open Hi Crash 1
Cga Open Lo Ballad SN
Timbale Op HiHat
Timbale Tin Wave
Agogo Op HiHat
Agogo Tin Wave
Cabasa Cut Op HiHat
Maracas Tin Wave
Soft Pad B 808 Claps
Heavy Gtr B+ Hybrid Kick1
Long Guiro BreathNoise
Long Guiro Natural SN1
Claves Round Kick
Wood Block 808 SN
Wood Block 808 Kick
Cuica 606 HiHat Cl
Cuica 808 SN
Open Triangl 606 HiHat Cl
Open Triangl 808 SN
Cabasa Cut 606 HiHat Op
Tambourine 606 HiHat Cl
Old Kick Round Kick
Scratch 1 Lite Kick
Natural SN2 Ballad SN
Scratch 3 Natural SN1
White Noise Ballad SN
Synth Saw 1 Lite Kick
Synth Pulse1 Op HiHat
Back Hit Lite Kick
Tekno Hit Op HiHat
Orch. Hit Spectrum
Philly Hit Op HiHat
REV Back Hit Finger Snaps
Scratch 1 China Cym
R8 Click R8 Click
MC500 Beep 2 Metronome 2
35
39
40
41
43
45
47
42
44
46
36
38
37
87
88
84
86
85
51
52
53
55
57
59
54
56
58
48
50
49
63
64
65
67
69
71
66
68
70
60
62
61
75
76
77
79
81
83
78
80
82
72
74
73
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.
89
91
93
95
90
92
94
96
98
97
C7
36
Alex Wurman
Nacido en Chicago en 1966 en una familia de msicos,
Wurman toca el piano y compone desde los cinco aos.
Teniendo una formacin en composicin Clsico y Jazzstico,
Wurman se traslad a Los Angeles en 1991 para trabajar en la
composicin de bandas sonoras. Despus de colaborar con
Hans Zimmer y Media Ventures en la elaboracin de las ban-
das sonoras de las pelculas "Younger and Younger", "I'll do
Anything" y "The Lion King", Wurman se independiz y cre
las bandas sonoras de "French Exit", "The Grave", "The
Crew", "Getting In" y "Domination".
Ryeland Allison
Ryeland hace que la electrnica se enrolle a la velocidad de la
luz, incluyendo el ritmo de transistores controlados va orde-
nador. El hombre ms ocupado de la Costa de los
Terremotos fabrica Realidades Distorsionadas, Sonidos
Cibernticos y, al atardecer: su dinamismo saquea las vibra-
ciones de las frecuencias amantes de la paz. Zangolotea con la
rectitud de la juventud, encerrando su testamento con ideas
relativas, positivas y celestiales, comprobando todo resultado
utilizable.
Para l es un honor presentarle esto.
Jean-Philippe Rykiel
Nacido ciego en 1961, Jean-Phillipe Rykiel fue autodidacta en el
piano desde muy corta edad. Gracias a su dominio de la tcnica del
sintetizador e intuicin creativa nica, logr el reconocimiento de los
dems profesionales y participar en diversas experiencias y colabo-
raciones. Como programador o diseador de sonidos, instrumentis-
ta o compositor, arreglista o (co) productor, Jean-Phillpe Rykiel ha
colaborado con Vangelis, Steve Hillage, Jon Hassell, Leonard
Cohen, Salif Keita y Youssou N'Dour...entre otros. Su trabajo recien-
te incluye los discos "Songs of Awakening", una coleccin de prega-
rias tibetanas arregladas y ejecutadas con el cantante maestro Lama
Gyume (Sony) y, "Folon", el ltimo trabajo de Salif Keita que incluye
canciones arregladas y producidas por Jean-Phillipe.
Scott Wilkie
Scott Wilkie es un teclista y compositor procedente originalmente de
Detroit, Michigan. Su trabajo como msico de estudio de grabacin
y diseador de sonidos puede orse en muchos proyectos. Ha actua-
do en directo con diversos artistas incluyendo Ronnie Foster, Earl
Klugh, Jeff Baxter, David Goldblatt, Ricky Lawson y Mike Miller
entre otros. Adems ha trabajado como programador de sintetiza-
dores y, ms recientemente, en Broadway, en la produccin de
Disney "Beauty and the Beast". Para Roland, Scott acta frecuente-
mente en seminarios y demostraciones de productos en los Estados
Unidos, Asia, Europa y Amrica del Sur. Actualmente vive en Los
Angeles donde acta con su propio grupo y colabora, como msico
y productor, en diversos proyectos.Puede contactarle en la web en
www.scottwilkie.com.
Mavin Sanders
Marvin Sanders es un compositor de Los Angeles cuyo trabajo
puede escucharse en los proyectos de Toyota, Boeing, Disney, Intel,
Miller Beer y Max Factor. Ha compuesto msica para la serie televi-
siva Highlander y ha trabajado como diseador de sonidos para
Van Dyke Parks, E, Warner Brothers y Michael Jackson.
Anteriormente fue Supervisor de Productos de Teclado de Roland.
Tambin ha colaborado extensamente con Roland en seminarios y
componiendo autodemostraciones incluyendo las del RD-500, JD-
990 y del JV-880..
Kazuko Hirashita, Masashi Hirashita
Masashi y Kazuko empezaron a estudiar piano clsico en su infan-
cia. Ambos llegaron a estudiar composicin. A la vez, iniciaron sus
carreras musicales como teclistas y compositores. Sus obras abarcan
un amplio espectro de estilos y actividades incluyendo msica pop,
fusin y jazz. Adems, han colaborado en muchos proyectos como
compositores y como productores..
Pendulum (Yuuichi Ootsuka, Toshiki Nunokawa)
Yuuichi Ootsuka: Naci el 17 de Diciembre del 1958 en
Tokio. Inici su carrera musical profesional siendo miembro
de "Modern Jazz Society" de la universidad de Keio. Logr
alardes por su experto uso del sintetizador para crear sonidos
de un gran y singular colorido. Al mismo tiempo que colabo-
r con diversos artistas populares, tambin form su propio
grupo denominado "SO-DA!". Actualmente se le considera
uno de los mejores teclistas de Japn. Gracias a sus arreglos
clidos que capturan la esencia del jazz ha logrado una
amplia aclamacin.
Toshiki Nunokawa: Nacin el 29 de Julio del 1958 en Tokio.
Teniendo los Beatles como primera inspiracin, empez a
tocar la guitarra en grupos de rock cuando era quinceaero.
No obstante, cuando cursaba los estudios secundarios, la
msica de Wes Montgomery capt su atencin y a raz de
esto, empez a tocar jazz. Estando en la universidad (Tokio
Industrial), toc con el grupo de Mickey Curtis. Dicha cola-
boracin le propuls al inicio de su carera profesional. Desde
entonces ha sido muy solicitado como acompaante por
diversos artistas como, por ejemplo, Tsuyoshi Yamamoto,
Masanori Sasaji, Peter Erskine y Marc Johnson. Su trabajo de
1985 a 1987 en "Hit and Run" con "MALTA" es especialmen-
te notable.
Naoki Matsuura (GigBag)
GIGBAG parti de Japn rumbo a U.S.A. en 1982 y entonces
inici su actividad profesional cuando an era alumno en la
Berklee College of Music. Logro la popularidad como bajista
en Boston, Europa y Asia. Despus de volver a Japn en
1991, se incorpor a Roland, donde particip en la creacin
de datos musicales, canciones demo, etc. Se march de
Roland en 1996 para iniciar "Presto", una nueva compaa.
Actualmente es productor jefe y director exclusivo de Presto.
Mitsuru Sakaue
Mientras an estaba estudiando, inici su carrera profesional
como teclista y arreglista en estudios de grabacin y en la
produccin de msica comercial. Actualmente, se dedica a la
produccin de spots publicitarios para televisin y radio
como compositor, arreglista, teclista y experto en msica de
ordenadores. Sus aclamados talentos musicales transcienden
los lmites estilsticos de la msica. l es el director principal
del grupo de artistas musicales Idecs (Inc.).
Idecs Inc.
Mediante las creaciones de datos SMF que ofrece, esta uni-
dad profesional de produccin de sonido sigue generando
nuevas expectativas en el campo de datos musicales. La
impresionante calidad de su msica ha creado para ellos un
enorme publico entre los consumidores de datos musicales.
Adems, sus otras actividades dentro del campo musical lle-
gan a casi todos los campos imaginables, sea l de la compo-
sicin, los arreglos, la produccin o la educacin musical.
Tatsuya Senoh
Es ingeniero de Roland, componente del equipo de desarro-
llo del XP-80 y tambin posee un profundo conocimiento de
la msica. El diskette suministrado con la unidad contiene
canciones de demostracin creadas por Sr. Senoh que pre-
sentan la funcin RPS que l mismo desarroll.
Kiyotaka Takiyama
Nacido en 1964 en la ciudad de Tokio, Sr. Takiyama entr en el
Berkeley College of Music en 1986 centrando sus estudios en teora,
arreglos y percusin. Mientras an estaba estudiando, particip en
actuaciones en directo y grabaciones con diversos msicos. Desde
su vuelta a Japn, ha seguido con su colaboracin en las grabaciones
de diversos artistas y tambin ha trabajado en el campo de la msica
para televisin y spots publicitarios. Actualmente, participa en
actuaciones en directo y en grabaciones..
01458067 '98-3-D3-21D
Perfiles de los compositores 36
Q
U
I
C
K

S
T
A
R
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