El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes problemas a que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es sino hasta la segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese problema gracias a la invencin de la computadora. En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la computadora electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos.
Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la comunicacin directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicacin ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin decaa. Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e integracin en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio. A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como sus aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica fueron perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma no estaba centralizado. A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo donde se invent el floppy (lector de unidades de disco flexible) Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de grandes cantidades de informacin. Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era el alto costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y todo se haca de manera mecnica. Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos de relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y desarrolladores a la idea de las redes locales. Las REDES locales haban nacido.
Tipos de red Existen multitud de clasificaciones de redes nosotros vamos a centrarnos en algunas de ellas as tenemos. Segn el tamao de la red, distinguimos Lan, Man, y wan o LAN: red de rea local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los cables o por la potencia de las antenas inalmbricas. Por ejemplo la red del instituto o MAN: red rea metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura
o WAN red de rea amplia interconectan equipos en un entorno muy amplio, como un pas usando la red telefnica Segn el medio fsico que utilicen para su conexin nos encontramos con diferentes tipos de redes en funcin de del medio fisico utilizado para transmitir la informacin as tenemos: Redes alambricas: que utilizan los cables que sern de pares trenzados y normalmente con conectores RJ45, as utilizaremos cables paralelos para conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar ordenadores entre s Redes inhalambricas: La conexin inhalambrica se realiza mediante las ondas electromagneticas que se propagan entre una antena emisora y una receptora. Para conectar un ordenador a una red wifi es necesario por tanto una antena receptora y el software adecuado. Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen conexin por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de acceso wireless que permite la conexxin inalambrica de otros dispositivos wifi. Existen diferentes tipos de antena wifi: o wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras del ordenador. o Wirelss USB se conecta por USB es similar a un pendrive o PCMCIA se conecta por una ranura de expansin de los portatiles o WirelessminiPCI. Integrada en placas de portatiles Segn topologia de la red: Bus o lineal: tiene un cable central con derivaciones. Estrella: todos los ordenadores estan conectados a un concentrador o Hub central y no estan conectados entre s. Anillo: todos se conectan describiendo una anillo, la informacin llega a un ordenador si no la necesita la pasa al siguiente. Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con mas de un cable MODELO OSI Fue desarrollado en 1980 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), 1 una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo
plano. Sin embargo se usa en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet Capa fsica Es la que se encarga de la topologa de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin) Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI). Capa de red Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.
Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.
PROTOCOLOS
En su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.
Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a redes distintas. Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en el sistema, fsicos (tarjetas de red o mdem) o lgicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente configurados, se pude estar dando acceso no deseado a los recursos. Protocolo miembro Descripcin FTP Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red. SMTP Protocolo Simple de Transferencia de Correo.Proporciona servicios de correo electrnico en las redes Internet e IP. TCP Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexin. TCP gestiona la conexin entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo de las llamadas telefnicas. UDP Protocolo de Datagrama de Usuario.Es un protocolo de transporte sin conexin que proporciona servicios en colaboracin con TCP. IP Protocolo de Internet.Es la base para todo el direccionamiento que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin conexin. ARP Protocolo de Resolucin de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware. Protocolo miembro Descripcin SAP Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de impresora de NetWare para anunciar la direccin del servidor. NCP Protocolo de Ncleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las capas de aplicacin, presentacin y sesin. Gestiona adems la creacin de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexin entre los clientes y servidores. SPX Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte
orientado a la conexin. IPX Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin conexin que gestiona el direccionamiento y encaminamiento de los datos en la red. Protocolo Miembro Descripcin AppleShare Proporciona servicios en la capa de aplicacin. AFP Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la comparticin de archivos entre nodos de una red. ATP Protocolo de Transaccin AppleTalk. Proporciona la conexin de capa de transporte entre Computadoras. NBP Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de servidores de red con las direcciones de la capa de red. ZIP Protocolo de Informacin de Zona. Controla las zonas AppleTalk y hace corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red. AARP Protocolo de Resolucin de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder las direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de enlace de datos. DPP Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de direccionamiento para la red AppleTalk, as como el transporte sin conexin de los datagramas entre las distintas computadoras. NetBEUI:(Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseado para ser utilizado con el protocolo NetBIOS. Opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como principal caracterstica su sencillez y rapidez. TCP/IP: Es el protocolo estndar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta de un conjunto de protocolos miembros que forman la pila TCP/IP. La tabla 1 muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.
IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de paquetes) Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP. Puede ser implementado en redes grandes o pequeas permitiendo el intercambio de datos. La tabla 2 muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX. AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, tambin permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los pc Macintosh de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas Ethernet, Token Ring y FDDI. La tabla 3 muestra la lista de los protocolos miembro de AppleTalk.
CONECTIVIDAD USB Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB. 2 Las memorias con capacidades ms altas pueden an estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiBaproximadamente CONECTIVIDAD Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles. Eliminar los cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales. CONCECTIVIDAD BANDA ANCHA
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ALMACENAMIENTO
DISQUETERA
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). DISCOS DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros. La familia de servicios de conectividad han sido diseados para todo tipo de empresa. El servicio puede ser complementado con un robusto entorno de seguridad Informtica, que proteger su red de ataques maliciosos externos o internos, contra virus informticos, correos electrnicos no solicitados y contenido pornogrfico u ofensivo.
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son: Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas. Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por segundo. Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
imagen digital es una representacin bidimensional de una imagen a partir de una matriz numrica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolucin de la imagen
es esttica o dinmica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un grfico vectorial. El mapa de bits es el formato ms utilizado en informtica. La mayora de formatos de imgenes digitales estn compuestos por una cabecera que contiene atributos (dimensiones de la imagen, tipo de codificacin, etc.), seguida de los datos de la imagen en s misma. La estructura de los atributos y de los datos de la imagen es distinto en cada formato. Adems, los formatos actuales aaden a menudo una zona de metadatos ("metadata" en fotografa (Escala de sensibilidad, flash, etc.) Estos metadatos se utilizan muy a menudo en el formato extensin cmaras digitales y videocmaras.
Transmicion de multimedia Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de unreproductor multimedia. Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa tantoanalgica como digital. Multimedia digital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.
. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones
cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar. Video captura Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador un video ya grabado o una emisin en directo. Los ms frecuentes son: Una cmara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo. Con este dispositivo se obtiene la mejor calidad porque la informacin de audio y video ya est en formato digital llegando simplemente al ordenador a travs del mencionado puerto. Adaptadores de red Es un dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red.
Un adaptador de red puede permitir crear una red almbrica o inalmbrica.
Los adaptadores de red de cable que podemos instalar pueden ser de varios tipos y la eleccin depender de nuestras necesidades y de las caractersticas de nuestro equipo, pudiendo elegir entre adaptadores PCMCIA, PCI o USB. Adaptadores PCMCIA:
En primer lugar veremos los adaptadores de red PCMCIA, estos adaptadores, son casi de uso exclusivo de ordenadores porttiles, que son los que normalmente vienen equipados con este tipo de conector. En la figura podemos apreciar la forma de este dispositivo y la boca o puerto ethernet donde conectaremos el cable con terminador RJ45. Adaptadores PCI:
Son dispositivos PCI, similares a las tarjetas PCI a las que ya estamos habituados. Su uso esta indicado en ordenadores de sobremesa. Adaptadores Wifi:
Respecto a los adaptadores inalmbricos que podemos instalar, tambin pueden ser de varios tipos y la eleccin depender de nuestras necesidades y de las caractersticas de nuestro equipo, pudiendo elegir entre adaptadores PCMCIA, miniPCI, PCI o USB
Hub Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, slo un dispositivo puede transmitir con xito a la vez, y cada uno es responsable de la deteccin de colisiones y de la retransmisin. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente representan la mayora o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todava como un medio de enlaces compartidos (vase 10BASE-T para las especificaciones de los pines). Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el tamao total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el lmite se reduce a 3 segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso slo en el caso de que los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen puertos especiales (y, en general, especficos del fabricante) les permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a travs de los cables Ethernet los concentradores ms sencillos, pero aun as una gran red Fast Ethernet es probable que requiera conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores. La mayora de los concentradores detectan problemas tpicos, como el exceso de colisiones en cada puerto. As, un concentrador basado en Ethernet, generalmente es ms robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la particin no se realiza de forma automtica, un concentrador de solucin de problemas la hace ms fcil ya que las luces pueden indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un cable muy grande con mltiples tomas.
Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.
Print server Un Servidor de Impresin (Print Server) es un concentrador, o ms bien un servidor, que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas. Actualmente existen servidores de impresora para interfaz paralela, USB o impresoras de red. Transceiver El trmino transceptor s describe un dispositivo de red separado, pero tambin puede ser construido y tecnologa incrustado en dispositivos tales como tarjetas de red y los mdems. En un entorno de red, un transceptor recibe su nombre por ser un transmisor y un receptor de signalsthus el nombre de transceptores. Tcnicamente, en una LAN, el transceptor es responsable de la colocacin de seales en el soporte de la red y tambin la deteccin de las seales de entrada que viajan a travs del mismo cable.Dada la
descripcin de la funcin de un transceptor, que tiene sentido que la tecnologa que se ha encontrado con tarjetas de red. Aunque transceptores se encuentran en tarjetas de red, que pueden ser dispositivos externos. En lo que se refiere a la creacin de redes, los transceptores pueden enviar como un mdulo o tipo de chip. Transceptores de chips son pequeos y se insertan en una placa base o cableados directamente en una placa de circuito. Transceptores mdulo son externos a la red ya estn instalados y funcionan de manera similar a otros perifricos de ordenador, o pueden funcionar como dispositivos independientes. Hay muchos tipos de transceptores transceiversRF, transceptores de fibra ptica, transceptores Ethernet (WAP) transceptores inalmbricos, y ms.Aunque cada uno de estos tipos de medios son diferentes, la funcin del transceptor permanece igual. Cada tipo de transceptor utilizado tiene diferentes caractersticas, tales como el nmero de puertos disponibles para conectarse a la red y si se admite la comunicacin de dplex completo. Listado con transceptores en los objetivos de CompTIA son convertidores de medios. Los convertidores de medios son una tecnologa que permite a los administradores para interconectar diferentes medios typesfor ejemplo, par trenzado, fibra y delgado o grueso coaxwithin una red existente. El uso de un convertidor de medios, es posible conectar 100Mbps nuevos, Gigabit Ethernet, ATM o equipo a las redes existentes, tales como 10BASE-T o 100BASE-T. Tambin se pueden utilizar en pares para insertar un segmento de fibra en las redes de cobre para aumentar las distancias de cableado y mejorar la inmunidad a la interferencia electromagntica (EMI)