Вы находитесь на странице: 1из 35

ARQUITECTURA DE EQUIPOS DE CMPUTO

Presentado por:
NICOLS ALEXANDER BERNAL LPEZ
LAURA DANIELA BUITRAGO ESPITIA
DEICY LILIANA GMEZ SALINAS
Docente:
HENRY JAIMES ORTEGA
Ingeniero:
JORGE SANTAF

INSTITUTO TCNICO MUNICIPAL LOS PATIOS
ESPECIALIDAD SISTEMAS
GRADO 11B
2014

2



INTRODUCCION
Este trabajo est hecho para presentarle al docente un gran trabajo relacionado con los temas
propuestos como una competencia en la especialidad de sistemas, el trabajo contiene la historia
del cmputo, las definiciones de hardware y software, y la estructura funcional.

Los temas son relacionados con la arquitectura de cualquier computador, hay que tener
en cuenta que los computadores y dispositivos porttiles tienen la misma historia, pues sus
sistemas y componentes son dependientes de las maquinas creadas a comienzos del siglo XX.

Para terminar, la computacin como cualquier otro tema es dependiente de unos
factores que lo ayudaron a crecer y gracias a las labores de muchas personas se ha estado
logrando mejorar la calidad de los computadores.





3


Tabla de contenido
COMPUTACIN ............................................................................................................. 8
Introduccin .................................................................................................................... 8
Generaciones de la computacin ...................................................................................... 9
Antes de la primera computadora. .................................................................................. 9
Primera generacin (1951-1958). ................................................................................. 12
Segunda generacin (1958-1964). ................................................................................ 13
Tercera Generacin (1964-1971). ................................................................................. 14
Cuarta Generacin (1971-1981). ................................................................................... 15
Quinta Generacin (1982 -1989). ................................................................................. 16
Sexta Generacin (1990-hasta nuestros das). ............................................................ 17
HARDWARE ................................................................................................................. 18
El Hardware Bsico: ..................................................................................................... 18
El Hardware Complementario: ..................................................................................... 18
Grupos de Hardware ....................................................................................................... 19
....................................................................................................................................... 20
4

1. Los Dispositivos de Entrada ................................................................................ 20
2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) ................................................................. 20
3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)............................................................ 21
4. Unidad de Control ............................................................................................... 21
5. Unidad Aritmtico-Lgica .................................................................................. 22
6. Unidad de Almacenamiento ................................................................................ 22
7. Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) ................................................... 22
8. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)
22
9. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de slo lectura) ................ 23
10. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)................................... 23
11. Dispositivos de Salida ......................................................................................... 24
SOFTWARE ................................................................................................................... 24
El Software de Sistema se divide en ............................................................................. 25
Controladores de Dispositivos ...................................................................................... 26
Software de Aplicacin ................................................................................................. 27
Software de Programacin ............................................................................................ 28
5

ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR ................................................ 29
La estructura de un computador se divide en: ............................................................... 29
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU) ............................................................... 29
UNIDAD DE CONTROL (UC) ............................................................................................ 29
UNIDAD ARITMTICA LGICA (ALU) .............................................................................. 30
UNIDADES PERIFRICAS ........................................................................................ 30
MEMORIA PRINCIPAL.................................................................................................... 30
MEMORIA SECUNDARIA................................................................................................ 31
UNIDADES DE ENTRADA ........................................................................................ 33
UNIDAD DE SALIDA ................................................................................................. 33
REFERENCIAS ............................................................................................................. 34
ENLACES EXTERNOS Y/O DIDACTIOCOS ............................................................ 35







6





Tabla De Imgenes
Ilustracin 1 baco ........................................................................................................... 9
Ilustracin 2 Pascalina .................................................................................................... 10
Ilustracin 3 Calculadora de Gottfried Wilhelm ............................................................ 10
Ilustracin 4 telar de Joseph Marie ................................................................................. 10
Ilustracin 5 Herman Hollerith ....................................................................................... 11
Ilustracin 6 Mquina diferencial .................................................................................. 12
Ilustracin 7 Cilindro magntico .................................................................................... 13
Ilustracin 8 Tuvo al vaco ............................................................................................. 13
Ilustracin 9 IBM 650 ..................................................................................................... 13
Ilustracin 10 transistores ............................................................................................... 14
Ilustracin 11 Primer simulador de vuelo ....................................................................... 14
Ilustracin 12 ATLAS .................................................................................................... 14
7

Ilustracin 13 Primer procesador .................................................................................... 15
Ilustracin 14 IBM 360 ................................................................................................... 15
Ilustracin 15 PAC MAN ............................................................................................... 15
Ilustracin 16 IBM .......................................................................................................... 16
Ilustracin 17 Microsoft ................................................................................................. 16
Ilustracin 18 Apple ....................................................................................................... 16
Ilustracin 19 Primera porttil ........................................................................................ 17
Ilustracin 20 Apple porttil ........................................................................................... 17
Ilustracin 21 Robtica ................................................................................................... 17
Ilustracin 22 Tipos de Hardware ................................................................................... 20
Ilustracin 23 Tipos De memorias RAM ........................................................................ 23
Ilustracin 24 Memoria ROM y RAM ........................................................................... 23
Ilustracin 25 Entrada para Hardware Externos ............................................................. 24
Ilustracin 26 Diferentes tips de software .................................................................... 27
Ilustracin 27Diferencia grafica de Software y Hardware ............................................. 28


8


COMPUTACIN
Introduccin

Primero que todo, debemos saber que la computacin ha cambiado nuestra vida, pues sin ella
aun estaramos haciendo clculos grficamente con ayuda de nuestra mente, adems de que con
el procesador podemos hacer diferentes tareas desde escribir hasta comunicarnos
mundialmente.
Las computadoras han logrado que el hombre abra puertas que nunca haban pensado,
desde poder ver por las pantallas una galaxia lejana, hasta poder disear tomos en 3D.
La computacin es la base para el futuro del mundo, ya que todo lo que se logra hacer
es para mejorar nuestra vida cotidiana, por lo menos hay una situacin donde utilizamos una
mquina y por lo que se dice ellas tienen un software.

El hombre de esta poca est logrando hacer que todo el mundo sienta el impacto de la
computacin, pues crea robots, supercomputadoras, maquinas, dispositivos los cuales utilizan
un software que los caracteriza.

9

El mundo seguir creando tecnologa, por tal motivo la computacin llevara las
riendas del mundo del futuro, prcticamente el mundo ser parecido a las historias de ciencia
ficcin.
Generaciones de la computacin
Antes de la primera computadora.

Hace ya casi 5000 aos a.c los chinos crearon el baco, aparato que contribuy a que el hombre
pudiera contar cosas sin tener que utilizar sus manos, ni tener que llevar cifras muy grandes en
su mente, ni siquiera tener que sumar cosas por su propia mente, si no lo nico era agrupar un
nmero exacto de elementos y tener que pasarlos a otro grupo.




En 1642, el matemtico Pascal Blaise creo la primera calculadora, compuesta por unas
ruedas que se hacan girar y dependiendo del nmero y las funciones que quera realizar la
persona (suma o resta), el aparato se mova y le daba el resultado correcto.

Ilustracin 1 baco
10

Ilustracin 2 Pascalina
Ilustracin 3 Calculadora de Gottfried Wilhelm
Ilustracin 4 telar de Joseph Marie


En 1670 el filsofo, Gottfried Wilhelm Leibniz, perfecciono esta mquina y logro poder
meterle multiplicacin.






Luego el inventor Joseph Marie Jacquard, diseo unas placas de madera perforadas por
la cual el telar pasaba y acomodaba el tejido y el diseo que se requera.





11

Ilustracin 5 Herman Hollerith




En 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith, utilizo tarjetas perforadas, para
procesar datos, los cuales pasaban por un censor elctrico.




Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor
los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la
mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos.



12

Ilustracin 6 Mquina diferencial




Primera generacin (1951-1958).

Las computadoras de esa poca, eran demasiado grandes y fueron esenciales para poder
descifrar el cdigo utilizado por los alemanes, adems de demostrar donde un proyectil caa.
Las computadoras utilizaban tubos al vaco los cuales, consuman espacio, energa,
calor, etc. Usaban cilindros magnticos, en los cuales se guardaba la informacin, eran muy
lentas, las computadoras eran capaces de a hacer una sola funcin. Eran muy caras y demasiado
escasas, la computadora quin resalto esta poca y sobresali entre todas las monstruosas
computadoras fue la IBM 650.




13

Ilustracin 8 Tuvo al vaco Ilustracin 9 IBM 650





Segunda generacin (1958-1964).

En esta generacin las computadoras cambian de tamao, usaban el lenguaje binario
remplazando al decimal, utilizan transistores, los cuales son ms pequeos que los tubos al
vaco, son ms rpidas, disminuyen el consumo de calor, electricidad,.
Algunos procesadores son muy adelantados para su poca como es el caso de la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS, haba otras que se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
Los transistores eran ms rpidos y fciles de acomodar (muchos transistores caban en
un lugar donde solo poda caber un tubo), se crea el primer simulador de vuelo.
Surgieron las terminales a distancia y las minicomputadoras (casi de grandes como un
computador actual.



Ilustracin 7 Cilindro magntico
14

Ilustracin 12 ATLAS Ilustracin 11 Primer simulador de vuelo



Tercera Generacin (1964-1971).
Surgi a partir de la creacin de circuitos integrados (pastillas de silicio), pues en estos
circuitos se podan ingresar an ms datos, que un transistor, los computadores se volvieron
ms pequeos, menos caliente y consuman menos energa, adems que podan hacer ms
funciones que las anteriores, eran ms comerciales.
Comenz a surgir la industria del software, incluso algunas computadoras como la IBM
360, podan interconectarse en una red.
En esta generacin se comenz a ver los ms ingenioso miniordenadores, los cuales
cumplan una serie de funciones, las cuales cumplan una labor esencial en muchas empresas.
Se desarrollan minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1, estas computadoras
llevaban muchos trabajos, se poda utilizar el computador por varios usuarios al mismo tiempo.
Renovacin de perifricos de entrada y salida. Se mejoraron los lenguajes de programacin
como el COBOL y FORTRAN.
La computadora ms eficaz de esa era y la ms vendida, por el hecho de su calidad,
economa y todos los procesos que podan hacer. Esta computadora era la IBM 360.

Ilustracin 10 transistores
15

Ilustracin 13 IBM 360
Ilustracin 14 Primer procesador
Ilustracin 15 PAC
MAN



Cuarta Generacin (1971-1981).

En esta generacin, se gener el BOOM! De la computacin, pues se comenzaron a crear los
procesadores, los cuales hacan que un computador se pudiera movilizar haciendo bastantes
rpidas a las computadoras comparndolas con las pasadas, pues con ayuda de estos los chip
pudieron efectuar muchas de las funciones que se necesitaban, se extiende el mercado
industrial haciendo que las personas puedan comprar sus propios computadores, se disminuye
el consumo de la energa. En 1976 se cre una de las empresas ms reconocidos exitosas del
mundo Apple, gracias a las ideas de Steve Woziniak y Steve Jobs, creando la primera
microcomputadora.
Mientras que en los circuitos se colocaba un programa especfico, en un chip se poda
agregar una serie de circuitos, por lo tanto en un circuito se poda guardar diferentes programas,
adems de tener ms s espacio interno en el computador.
Esta poca se comenz a llamar revolucin informtica, se crean los chip LSI y
VLSI, un chip sencillo actualmente contiene la unidad de aritmtica/lgica.

16

Ilustracin 18 Apple Ilustracin 17 Microsoft
Ilustracin 16 IBM




Quinta Generacin (1982 -1989).
Se comienza a revolucionar los computadores incluso se crean los porttiles, los videojuegos,
se crea el internet, se mejora la estructura del hardware y el software del computador, se
comienza a crear maquinas a partir de la utilizacin de computadores y diseo de diferentes
software a partir de una funcin especfica.
Se crea los disquetes, los CD y DVD, los cuales contribuyen a almacenar datos a partir
de hardware externos, pues con ellos se puede llevar la informacin a cualquier lugar.
Se comienza a crear los robots que cumplen funciones especficas, gracias a Japn, que
en 1983 lanzo el proceso para producir las maquinas que innovaran al mundo.





17

Ilustracin 20 Apple porttil Ilustracin 19 Primera porttil



Sexta Generacin (1990-hasta nuestros das).

Es la poca contempornea especficamente, se avanzado demasiado en la robtica y la
computacin, pues hay que saber que estos dos van de la mano, para poder crear un mundo
completamente futurista, incluso se ha credo que pronto nuestros cerebros van a tener un chip
especializado para poder comunicarse por medio de las telepata, adems de que los
computadores son los mismos padres de los dispositivos pequeos (Tablet, celulares
inteligentes), luego nos daremos cuenta que todo el futuro estar modificado por la
computacin y nuestra propia mente.
Los robots cumplirn nuestras tareas, y nos ayudaran a vivir mejor.





Ilustracin 21 Robtica
18




HARDWARE

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bsico y Hardware
Complementario

El Hardware Bsico:
Son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratn.

El Hardware Complementario:
Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner,
cmara de vdeo digital, webcam, etc.

Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para su
funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa Madre), que es
una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o
19

microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM,
etc., adems de comunicarlos entre s.



Grupos de Hardware
Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos
y en el siguiente orden:

1. Dispositivos de Entrada
2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
4. Unidad de Control
5. Unidad Aritmtico-Lgica
6. Unidad de Almacenamiento
7. Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)
8. Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
9. Dispositivos de Salida
20







1. Los Dispositivos de Entrada
Son aquellos a travs de los cuales se envan datos externos a la unidad central de
procesamiento, como el teclado, ratn, escner, o micrfono, entre otros.

2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la mdula espinal de la computadora, integrado en
la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el trfico de
informacin entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base,
interconectndolos a travs de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el
Southbridge (Puente Sur).

Ilustracin 22 Tipos de Hardware
21

El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de
enlace entre el microprocesador y la memoria adems de las tarjetas grficas o de vdeo AGP o
PCI-Express, as como las comunicaciones con el Puente Sur.

El Southbridge o Puente Sur (tambin conocido como Concentrador de
Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base
los dispositivos de entrada y salida adems de algunas otras funcionalidades de baja velocidad.
El Puente Sur se comunica con la CPU a travs del Puente Norte.

3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta
por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y
ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro
del sistema de la computadora. Adems, la velocidad de la computadora depende de la
velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en MHz (unidad de medida de la
velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

4. Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten,
buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y que despus sern
ejecutadas en la unidad de proceso.
22


5. Unidad Aritmtico-Lgica
La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecucin de las
instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas.

6. Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la
computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

7. Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM,
ROM y CACH.

8. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio)
Es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por
la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se
llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posicin
de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y escrita por
lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria Cach o RAM Cach es una memoria
23

auxiliar de alta velocidad, que no es ms que una copia de
acceso rpido de la memoria principal almacenada en los
mdulos de RAM.

9. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de slo lectura)
Viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es slo de
lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rpida o fcilmente - y tampoco
se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a
las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuracin.





10. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (tambin llamada Perifrico de Almacenamiento) est compuesta por
todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos
como el disco duro, o extrable como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Ilustracin 23 Tipos De memorias RAM
Ilustracin 24 Memoria ROM y RAM
24


11. Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y
permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter,
altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de
entrada como de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as
como mdems, faxes, USB, o tarjetas de red.



SOFTWARE

El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con
instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

Ilustracin 25 Entrada para Hardware Externos
25

El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:

1. Software de Sistema
2. Software de Aplicacin
3. Software de Programacin
1. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a
otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

A. El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y
Servicio de Soporte.

26

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora
por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces
grficas de usuario.
Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida.
Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos
que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos,
concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de
las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas,
actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o
correccin de errores de software.
Controladores de Dispositivos

B. Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otro programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

27

C. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para
resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento.
Algunos se incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicacin

El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la
realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software
educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.



Ilustracin 26 Diferentes tips de software
28




Software de Programacin

El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene
las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario
(GUI).


Ilustracin 27Diferencia grafica de Software y Hardware
29

ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR
La estructura de un computador se divide en:
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)

Unidad encargada de controlar y realizar todas las operaciones del ordenador. La CPU
est compuesta por la ALU y la UC, tambin tiene unos registros para almacenar los datos
mientras estas unidades estn trabajando. Est controlada por un reloj que sincroniza cada
operacin que se realiza en el ordenador.


UNIDAD DE CONTROL (UC)

Dirige la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo
completo de ejecucin de una instruccin, y hacer esto con todas las instrucciones de que
conste el programa.

Detecta las seales de estado de las dems unidades (indicando su situacin o condicin
de funcionamiento), tambin capta las instrucciones de la memoria y genera seales de control
dirigidas a todas las unidades para que se ejecuten las instrucciones. Es decir es la encargada de
controlar todo el sistema.
30


UNIDAD ARITMTICA LGICA (ALU)

Esta unidad realiza clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y operaciones
lgicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento.

Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones
aritmticas y lgicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en
el procesamiento se transfieren de su posicin en el almacenamiento a la UAL.

Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al
almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el rea de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operacin puede
suceder que los datos pasen de la UAL al rea de almacenamiento varias veces.
UNIDADES PERIFRICAS
MEMORIA PRINCIPAL

Es la unidad donde se almacenan los datos e instrucciones, cuando el ordenador est
trabajando, por un periodo de tiempo limitado

Existen dos tipos de memoria principal:
31


Rom: memoria de solo lectura. En esta se almacenan los datos de la configuracin del
ordenador y los primeros pasos a seguir cuando se arranca este. Estos datos son ledos al
arrancar para que pueda funcionar todo correctamente.

RAM: memoria de lectura y escritura. Es la que se utiliza para almacenar los datos e
instrucciones de los programas que utilizamos.

Chips de RAM esttica (SRAM), Retiene datos mientras se suministre corriente

Chips de RAM dinmica (DRAM), Los datos desaparecen lentamente y es necesario
refrescarlos peridicamente.

MEMORIA SECUNDARIA

La memoria principal, aunque es muy rpida no tiene gran capacidad para almacenar
informacin. Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria, tales
como discos magnticos, discos pticos y cintas magnticas, que son lentos pero pueden tener
mucha ms capacidad que la memoria principal. El conjunto de estas unidades se denomina
32

memoria masiva, memoria auxiliar, memoria externa o memoria secundaria. Usualmente, los
datos y programas se guardan en la memoria masiva, de esta forma cuando se ejecute varias
veces un programa o unos datos se utilicen repetidamente, no es necesario darlos de nuevo a
travs del dispositivo de entrada. La informacin guardada en la memoria masiva permanece
indefinidamente hasta que el usuario expresamente la borre.

Almacenamiento magntico

Bobinas electromagnticas, en su superficie (cintas o discos), ya que cuentan con una
gran cantidad de partculas magnticas recubiertas de una pelcula de pintura especial que las
protege.

Memoria flash

Tipo de memoria no voltil que suele ser usadas en celulares, cmaras digitales, PDAs,
reproductores porttiles, discos rgidos (disco rgido hbrido), etc.

Almacenamiento ptico

33

Guarda de una forma secuencial en una espira que comienza en el centro del disco. Las
ralladuras pueden producir la prdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos
magnticos y la humedad.




UNIDADES DE ENTRADA

Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones al ordenador. Aqu se
transforman, segn un cdigo, la informacin de entrada en pulsos binarios de naturaleza
elctrica. Como lo son teclado, ratn, escner,...


UNIDAD DE SALIDA

Es el dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados, la mayora
transforman pulsos binarios en caracteres escritos o visualizados segn un cdigo. Como lo son
monitor o pantalla, impresora,...
34

REFERENCIAS

http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm
http://tecnitutocomputador.blogspot.com/p/partes-de-la-cpu-por-dentro-y-por-fuera.html
http://tchefonsecalfaro.files.wordpress.com/2011/07/clasificacion-de-las-computadoras.pdf
http://www.slideshare.net/EdgarArellanoP/que-es-una-computadora
http://marianahuertaeca.blogspot.com/2011/08/clasificacion-de-computadoras-por.html
http://www.ieonline.unan.edu.ni/av1/pluginfile.php/45322/mod_resource/content/0/clasificacio
n.pdf
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_
II/Unidad%20II_7.htm
http://clascomp.galeon.com/
http://tecnitutocomputador.blogspot.com/p/partes-de-la-cpu-por-dentro-y-por-fuera.html
http://g4ag.blogspot.com/2009/04/sistema-informaticos.html
http://dac.escet.urjc.es/~lrincon/uned/etc1/EstructuraFuncional.pdf
http://tisg4f.wikispaces.com/file/view/memorias+y+dispositivos+de+almacenamiento+secunda
rio+-kevin.pdf
http://www.pchardware.org/memorias/central.php
35

http://www.slideshare.net/mariafabiolagarcia/unidad-de-control-8718241
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_
II/Unidad%20II_3.htm
http://www.iesfuentenueva.org/iaweb/ud2/desarrollo/ip5.html
http://es.scribd.com/doc/12686215/Componentes-Del-Cpu



ENLACES EXTERNOS Y/O DIDACTIOCOS
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1283556/la_computadora.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1283411/la_computadora.htm

Вам также может понравиться