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En la columna de la izquierda se escribe el nombre de cada estudiante, en las columnas centrales se marcan
los productos que ha cumplido, con la nota correspondiente, de acuerdo a los siguientes criterios:
APERTURA
PRODUCTO CRITERIOS
Actividades clasificadas Incluye su actividad en el trabajo del equipo
Utiliza los recursos descritos en plenaria para
describir los que se utilizan en la actividad
seleccionada
Registra todas las actividades clasificadas
DESARROLLO
Exposicin Muestra dominio del tema
Incluye la informacin de los textos
proporcionados
La informacin presentada proporciona un
panorama claro del tema
Participacin en el juego Participa en el trabajo del equipo
Las decisiones tomadas permiten
incrementar la productividad de la(s)
empresa(s) adquiridas
Las decisiones tomadas se apegan al
comportamiento tico del administrador
CIERRE
Respuesta individual Las respuestas incluyen la informacin
trabajada.
Incluye las caractersticas que muestran las
empresas del juego
Las respuestas muestran el aprendizaje
ANEXO 1
obtenido
Respuesta grupal Participa activamente en el equipo.
La respuesta incluye elementos tratados en
las sesiones anteriores.
La respuesta incluye los datos trabajados en
el juego
Se entrega la respuesta con estructura clara
Informe Los comentarios incluyen una valoracin
crtica de los trabajos realizados
Los comentarios muestran el aprendizaje
obtenido
Incluyen aportaciones adicionales
JUEGO EMPRESARIO
OBJETIVO
REGLAS
El grupo se divide en cuatro equipos. Cada equipo elige a su jugador que ser quien avance a travs del
tablero.
Cada jugador tirar el dado para determinar los turnos.
Los jugadores se colocarn en la casilla Inicio de acuerdo al orden asignado por el dado.
Cada jugador tira el dado y el nmero que salga sern los lugares que avanza. Puede comprar la empresa
que represente la casilla a la que llegue, siempre y cuando no la haya comprado otro jugador, a menos que
est de acuerdo en venderla.
Cada jugador puede comprar hasta cuatro empresas, de un mismo color. Al ser propietario de una empresa
puede cobrar el importe que marca el ttulo de propiedad cada vez que algn otro jugador caiga en su
empresa. Si es propietario de dos empresas puede cobrar un 25% ms de lo sealado, si tiene tres empresas
cobrar un 50% ms y si tiene las 4, un 100% ms.
Si el jugador cae en una empresa de su propiedad deber tomar una tarjeta que le puede indicar el pago de
algn servicio u obligacin, o bien, que resuelva una situacin para lo cual debern participar los dems
miembros del equipo (junta de accionistas). Si su decisin es correcta obtendrn el beneficio econmico que
mencione la tarjeta, de lo contrario, sern acreedores a una multa.
Cada vez que el jugador pase por la casilla Inicio obtendr un financiamiento extra de $2,000.
Si el jugador cae en la casilla Fisco deber pagar una multa de $ 1,500 por evadir el pago de impuestos.
Si el jugador cae en las casillas vacaciones pasar a la casilla Inicio recibiendo su compensacin.
Si el jugador est en quiebra puede hipotecar su(s) empresa(s) por el valor marcado al reverso de su ttulo de
propiedad.
El ganador ser quien rena el mayor capital tanto en propiedades como en efectivo.
ANEXO 2
GUA DE OBSERVACIN
Grupo:
Nombre del equipo:
Asignatura: Administracin
Participacin en el juego Empresario
CRITERIOS
CUMPLE
SI NO
1. Participaron todos los miembros del equipo?
2. Su toma de decisiones permiti el buen funcionamiento de su(s) empresa(s)?
3. Aumentaron su capital?
4. Sus decisiones se apegaron al comportamiento tico del administrador?
5. Sus ideas fueron creativas?
Observaciones
Evalu (Nombre y firma) Lugar y fecha de aplicacin
ANEXO 3