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INFORCHESS MAGAZINE 2005- Inforchess S.L. Todos los derechos
reservados. No esta permitida la reproduccin total o parcial, ni la distribucin del contenido de esta
base sin la autorizacin escrita de los titulares del Copyright o autores de los trabajos, bajo las
sanciones establecidas por las leyes

1
Introduccin:

Ediciones Inforchess se complace en presentar una nueva seccin con partidas comentadas
prcticamente jugada a jugada, en nuestra nueva Temporada Inforchess Magazine 2005.

Para este primer nmero hemos seleccionado tres partidas del que fuera Campen del Mundo
Tigran L. Petrosian, a cargo del maestro J orge Luis Fernndez que ha hecho una extraordinaria
sntesis de comentarios propios y compilacin de comentarios de gran valor didacta de autnticos
monstruos del tablero, y dos partidas ms de extraordinario valor instructivo a cargo del IM Hector
Leyva Paneque.

El ajedrez es un arte y como tal refleja el espritu humano, desde sus excelencias hasta sus
miserias. EL comentarista no puede estar alejado de esa realidad y debe reflejarla, aproximando al
lector al hecho esttico. La jugada buena o el error ensean siempre; la reproduccin de una
partida nos muestra un hecho que sucedi en determinado tiempo y lugar y no se repetir. Nadie
baja al mismo ro dos veces, dijeron los antiguos griegos. En ese aspecto hemos tratado de
devolver al aficionado el gusto por leer una partida comentada, sealando la faz estratgica, las
definiciones y los planes cuan es posible, buscando cierta amenidad, alejada del farragoso
pentagrama simblico que han inventado para sustituir las carencias de otros idiomas. El
castellano es uno de los idiomas ms hermosos del mundo y sirve mejor que nadie para
comunicarse. Recuerden que Carlos I hablaba en espaol slo con Dios.

El criterio de seleccin es en principio un invitado de lujo que nos valga de gua como
Virgilio a Dante. Un ejemplo, por lo general famoso, de contenido en distintas fases estratgicas y
tcticas, que sirva para introducir al lector en las complejidades de la selva ajedrecstica. Pero, todo
ello como una tertulia, como una clase peripattica, como una charla entre amigos. Como todas las
cosas buenas que ha inventado el hombre, el ajedrez depara un rato agradable; el da que no sea
as, hgase el favor de dejarlo. El tiempo concedido es un don, selo racionalmente y disfrute.
Nuestra idea es que Usted aprenda ajedrez, se divierta, piense y pueda aplicar aunque sea algo.
Tenga paciencia, no siempre sale en el primer ensayo.

El invitado de Hoy:
Nuestro invitado en esta ocasin es Tigran Vartanovich Petrosian, armenio, cuatro veces
Campen Sovitico, Campen Mundial de 1963 a 1969. Varias veces Candidato y entre 1953 a
1977 estuvo entre los diez mejores del mundo. Entre 1959 y 1966 jug un ajedrez increble:
profundo, estratgicamente inigualable. David Bronstein dijo que no era un maximalista en las
aperturas. Veremos que en realidad su estilo parta de una secuencia lenta y simple, para llegar a
la complejidad que de pronto haca caer la posicin del tablero. Un MI americano escribi que
nunca supo cuando qued perdido la vez que jug con l. La realidad era as: en las tres partidas
que analizamos tras un comienzo lento, se incrementaba la iniciativa y la posicin rival se
desmoronaba. Esto es debido a sus grandes conocimientos tericos, a su formacin clsica, a la
estrategia de no riesgo innecesario. Y es terriblemente didctico cuando se le encuentra el hilo.
Adems era un jugador tctico formidable, de hecho fue siempre uno de los mejores jugadores de
blitz de la URSS. Cuando termine de ver estas partidas es probable que tenga una mezcla
encontrada de sentimientos: por un lado alegra de haber comprendido algunas cosas, por otro
desazn de creer saber cunto le falta. Bueno, sintase feliz, porque es peor que eso. Cuando
estudie todo lo que pueda sobre los clsicos y cree conocer, viene J ohn Watson y le dice que nada
de todo eso es verdadpero no se altere, J ohn Watson tiene solo parte de razn y el saber
perdura.


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2

(1) Petrosian,Tigran V Schmid,Lothar [A79]
Zuerich Zuerich (8), 1961
[Comentarios exclusivos del maestro argentino Jorge Luis Fernndez]

1.d4 Ewfim Bogoljubow, uno de los grandes jugadores de la primera mitad del siglo pasado
sostena una curiosa teora: cuando jugaba con blancas ganaba porque llevaba ese color y cuando
llevaba negras ganaba porque... era Bogoljubow! l mismo bautiz 1. d4 con signo de admiracin.
El planteo con PD es ms lento que los derivados de PR, pero profundamente ms estratgicos.
En esto descree el GM ingls John Nunn, sosteniendo que en ambos juegos se producen
situaciones agudas. El problema es que usa un parmetro demasiado amplio para juzgar. Los
clsicos sostienen que esta movida deja paso al y en menor medida, a la .

1...c5 El gran maestro alemn Schmid era un experto en el Sistema Benoni. El nombre de esta
defensa quiere decir "hijo de mis lagrimas" y no en vano su manejo es slo para jugadores con
nervios de acero. La idea es provocar un cambio de un pen del llamado semicentro por uno del
centro o bien provocar el avance del dama, dejando descubiertas las casillas d4 y e5. Otro factor
interesante en esta forma de plantear la defensa es que se invita a una Defensa Siciliana y
tambin que la tiene un rpido paso al flanco propio.

2.d5 El blanco acepta avanzar, lo que le reporta ventaja espacial. Las casillas e5, c5 y d4 sern
cubiertas por las piezas y peones vecinos. En general se produce una lucha por las casillas
negras, dado que la formacin de blanca se situar por casillas de ese color.

2...d6 Una movida necesaria, que apoya la estructura iniciada con c5 y tambin lucha por la casilla
e5. A diferencia del PR ambos juegan peones y van definiendo lentamente la estructura de los
mismos, el esqueleto de la posicin.

3.c4 Con esta movida, sin duda muy responsable, se caracteriza gran parte del juego posterior.
Muchos jugadores prefieren no ocupar esta casilla para que llegue fcilmente a ella un , cuya
misin ser forzar el avance e4 oportunamente, presionar d6 y el flanco dama. En detrimento de
esta idea, el negro puede forzar mediante e6 un debilitamiento de la cua en d5.

3...g6 La respuesta natural. Como el blanco ha debilitado la diagonal h8a1 el segundo jugador
procede a colocar su en ella, controlando e5 y presionando c3 y b2. Esto, combinado con la
apertura de la vertical b produce un fuerte efecto.

4.c3 Petrosian sigue con su desarrollo; tal como dicen los clsicos, primero los y despus
los .

4...g7 La consecuencia natural del movimiento anterior. Los italianos denominaron a esta capilla
"Fianchetto", de "fianco", flanco y fue cobrando importancia en los sistemas de aperturas en que se
disputaba el centro desde lejos. Este fu un principio rector en los hipermodernos en las primeras
dcadas del siglo XIX. 5.e4 En este caso en particular Petrosian luce demasiado confiado. La
jugada del texto permite una rplica fuerte del negro. La idea de e4 es clara: ocupar el centro y
apoyar decididamente el pen ms avanzado. Como se advierte las casillas negras no sern
discutidas con sino con las piezas. 5...f6 Deja pasar una buena oportunidad de lograr un
juego interesante con 5...xc3+!?.

Esta jugada dobla los en c3 y produce una fuerte inmovilidad de la cadena de blanca.
[5...xc3+ Diagrama
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3
XABCDEFGHY
8rsnlwqk+ntr(
7zpp+zpp+p'
6+zp+p+&
5+zpP++%
4+P+P++$
3+vl++#
2PzP+zPPzP"
1tRvLQmKLsNR!
xabcdefghy

6.bxc3 6...a5 (6...e5 7.dxe6 (7.d3 h5 8.f4 f6 9.fxe5 xe5 10.c2 d7 11.f3 e7 12.0-0
h6 13.h3 e5 14.xe5 dxe5 15.e3 f6 16.f2 1-0 Kavalek,LBarendregt,J/Amsterdam
1969/Inforbase 2003 (16)) 7...xe6 8.f4 h4+ 9.g3 e7 10.f3 f6 11.d3 xe4 12.xe4 f5
13.0-0 xe4 TimmanBarendregt, 1967) 7.c2 f5 8.exf5 xf5 9.d3 xd3 10.xd3 d7 11.f3
gf6 12.0-0 0-0-0 13.e1 de8 14.f4 b6 15.d2 - Sapi,LLaco,G/Forli 1989/Inforbase 2003
(15)]

6.e2 EL viene a e2 por puro gusto del conductor. La opcin es d3 que sostiene el central y
pareciera hasta ms activo; tambin permite transponer a un planteo Saemisch con f3. En su
defecto, en d3 est ms expuesto por: 1) est a tiro del negro cuando ste llegue a e5 o c5; 2)
no obtura la columna rey que en algunos casos puede ser importante; 3) est expuesto al golpe
c4 que puede ser liberador y 4) en d3 no desclava el f3 en caso de g4 del negro, con lo cual
hay que disponer otra ruta para el , generalmente por e2 y/o bien considerar la movida h3
eventualmente. Con un plan parecido el ingls Penrose venci a Mikhail Tahl en la Olimpiada de
Leipzing de 1960.

6...0-0 En las circunstancias presentes la mejor movida, dado que el blanco an no define si
desarrolla primero el o el . La importancia radica en que el desarrollo del g5 tiene
connotaciones particulares que fueron descubiertas por David Bronstein y Yuri Averbach,
pergeando un sistema que les brind muy buenos resultado en la dcada de los aos cincuenta.

7.f3 Petrosian retorna por lo tradicional. El f3 es una excelente opcin, destinada a presionar
en e5 y hacer la maniobra d2c4 cuando dicha casilla est libre.

7...e6 La opcin ms aguda. Una idea ms slida, pero ms pasiva es el desarrollo del por a6,
con vistas a c7, d7, b8, a6 y b5. Este plan en el flanco dama combina perfectamente con la
fuerza del g7.



[7...a6 Diagrama
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4
XABCDEFGHY
8r+lwqtrk+(
7zpp+zppvlp'
6n+zpsnp+&
5+zpP++%
4+P+P++$
3+sN+N+#
2PzP+LzPPzP"
1tRvLQmK+R!
xabcdefghy

8.0-0 c7
(8...e6 9.dxe6 Tratando de explotar que el sali por a6: 9...xe6 10.f4 b6 11.b1 ad8 12.h3
fe8 13.g5 h6 14.e3 c6 15.d2 c8 16.a3 c7 17.b4 e6 18.d5 g5 19.f3 h7 20.d3
b6 21.c2 d7 22.bxc5 bxc5 23.e1 e6 24.h4 g8 25.f4 d4 26.xd4 xd4+ 27.h1 g7
28.f3 f6 29.g3 h8 30.g5 f8 31.xf6 xf6 32.c3 hxg5 33.xf6+ g8 34.xg5 de8
35.f5 e5 36.h6 xf5 37.exf5 e2 38.f3 1-0 Kortschnoj,VPlachetka,J/Ostrava 1994/CBM 42
(38))
9.h3 e5 10.g5 h6 11.e3 h7 12.d2 h5 13.h2 e8 14.f4 exf4 15.xf4 a6 16.f3 f6 17.d3
f7 GligoricLjuboievic, 1974]


8.0-0 La puesta del en seguridad es un concepto fundamental en el planteo. Capturar en e6 no
promete nada al blanco: [8.dxe6 xe6 la debilidad de d6 es ficticia. Es tan importante como la
exposicin a la que encuentran e4 y c4. Adems el dama sale por c6, lo cual es una ventaja
importante para el negro en su idea de dominar la casilla d4. 9.0-0 c6 10.h3 b6 11.b1 d7
12.e3 de5 13.xe5 xe5 14.h6 fe8 15.f4 d4+ 16.h1 f5 17.exf5 xf5 18.d3 e6 19.d5
d8 20.g4 h4 21.h2 xd3 22.g5 xf1 23.xh4 e2+ 24.h1 g2+ 25.h2 f1+ 26.h1
g2+ 27.h2 f1+ -, BronsteinHaag, Maroczy 1961.]



8...exd5 Debe ser consecuente con la idea anterior. El segundo jugador le pide al blanco que
defina la estructura central. 9.cxd5 Una decisin de importancia estratgica fundamental. A partir
de ahora los planes de ambos son claros: el blanco fuerza la ruptura e5 y ataca en el flanco rey; el
negro lucha contra el centro blanco y ataca en el flanco dama. La toma con el e reduce
drsticamente el carcter agudo de la posicin. Esto es debido a la asimetra de la conformacin
que se produce con la del texto. Un ejemplo brindar mayor claridad al tema:



[9.exd5 Diagrama

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5
XABCDEFGHY
8rsnlwqtrk+(
7zpp++pvlp'
6+zpsnp+&
5+zpP++%
4+P+++$
3+sN+N+#
2PzP+LzPPzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy


9...e8
(9...a6 10.g5 h6 11.d2 c7 12.d3 b8 13.a4 a6 14.a5 b5 15.axb6 xb6 16.a4 b7 17.b1
ce8 18.b4 d7 19.c1 cxb4 20.xb4 ChodosAntoshin, 1956.)

10.h3 f5 11.d3 e4 12.xe4 xe4 13.xe4 xe4 14.c2 e8 15.g5 d7 16.ae1 a6 17.a3
c7 18.b3 b5 19.xe8+ xe8 20.e1 xe1+ 21.xe1 - Tukmakov,VKasparov,G/Tbilisi
1978/Inforbase 2003 (21)]


9...e8 Esta posicin admite dos grandes grupos de jugadas:

1) apurar acciones en el flanco dama con a6c7; y

2) desarrollar con db7 ms orientado a jugar contra el centro blanco.




La movida del texto es til a ambos planes, pero tal vez sea ms afn al segundo. De todas formas
son detalles y en varias ocasiones ambos planes se pueden confundir por las circunstancias del
desarrollo del juego. 10.d2 La maniobra estandar que se le atribuye al dans Nimzowitch.

El gira hacia la casilla c4 desde donde cumple funciones ms importantes: defiende flanco
dama, fuerza e5 con la ayuda de f4y presiona d6, el taln de Aquiles de la posicin negra.




10...a6 Diagrama

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6
XABCDEFGHY
8r+lwqr+k+(
7zpp++pvlp'
6n+zpsnp+&
5+zpP++%
4++P++$
3+sN++#
2PzPsNLzPPzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy

Como dijimos, el negro elige el plan de apurar el ala dama. Hoy en da es el que tiene mayor
aceptacin. En realidad, fue tan extraordinaria la partida Nimzowitsch,A Marshall,F [A61], New
York New York (4), 1927, nos dice Mikhail Tahl, que borr el sistema negro por muchos aos;
recordemos sucintamente que pas en aquella famosa partida:

1.c4 Cf6 2.d4 e6 3.Cf3 c5 4.d5 d6 5.Cc3 exd5 6.cxd5 g6 7.Cd2 Cbd7 8.Cc4 Cb6 9.e4 Ag7 10.Ce3
00 11.Ad3 Ch5 12.00 Ae5 13.a4 Cf4 14.a5 Cd7 15.Cc4 Cxd3 16.Dxd3 f5 17.exf5 Txf5 18.f4
Ad4+ 19.Ae3 Axc3 20.Dxc3 Cf6 21.Db3 Txd5 22.f5 gxf5 23.Ag5 Td4 24.Cb6+ c4 25.Dc3 axb6
26.Dxd4 Rg7 27.Tae1 bxa5 28.Te8 Dxe8 29.Dxf6+ Rg8 30.Ah6 10 Impresionante verdad?.

11.f3 Petrosian puro; el e4 poda defenderse con c2 tambin e inclusive con e1 y f1. La
importancia de la formacin de cada ajedrecista en sus aos mozos, en sus primeros pasos deja
una impronta profunda en el estilo de cada uno. Petrosian siempre confes sus dos primeros libros:
Fundamentos, de Capablanca y Mi Sistema, de Nimzowitch. Las teoras de este ltimo jugador y
didacta, encontraron su mximo exponente en el armenio que elev conceptos como el de
profilaxis a niveles realmente increbles. En ese marco, la jugada del texto sostiene el centro, libera
el d2 y prepara una demostracin contra el plan negro primero, para una vez agotado ste seguir
con sus proyectos.

11...c7 El apoya la reaccin b5. Es fcil observar el desequilibrio de la conformacin de
peones y como admiten las reglas bsicas de la estrategia y del sentido comn, cada uno juega
donde est ms fuerte.

12.a4 Por supuesto el blanco no permite fcilmente el avance negro.


12...b6 Aqu vemos una diferencia con la variante del bd7: la jugada a6 sera contestada con el
avance a5 que controla b6 impidiendo b5 directamente. La del texto tiene dos motivos: proseguir
con el avance en el flanco dama en forma sistemtica y cambiar el por el fuerte c4.



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7
13.c4 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+lwqr+k+(
7zpsn+pvlp'
6zpzpsnp+&
5+zpP++%
4P+N+P++$
3+sN+P+#
2zP+L+PzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy
Es necesario despejar el camino al c1 y llevar el a la meta asignada.13...a6 Este plan es
seguido an por los cultores de esta delicada lnea defensiva. No necesariamente en este orden. El
cambio del por el es un procedimiento que naci de la experiencia: el negro no logr resolver
los problemas derivados de su falta de espacio, porque el es muy fuerte en esa casilla; con una
popsicn restringida entonces se hace difcil no pensar en cambiar. La crtica que se le hace es
que insume dos tiempos; pero, claro que se cambia por una pieza que gast tres. 14.g5 En este
contexto es una jugada muy fuerte que "sujeta" el f6, demorando el accionar del g7 por la
diagonal. 14...xc4 Consecuente con su plan.


[Un intento de demorar este cambio fue realizado en una reciente partida del GMI Kozul: 14...d7

XABCDEFGHY
8r++r+k+(
7zpsnq+pvlp'
6lzpzpsnp+&
5+zpP+vL%
4P+N+P++$
3+sN+P+#
2zP+L+PzP"
1tR+Q+RmK!
xabcdefghy


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8

15.d2 . 15...ab8 16.fe1 xc4 17.xc4 a6 18.f1 b7 19.h1 h5 20.e5! h7 21.exd6 xe1
22.xe1 xc3 23.bxc3 xd6 24.f4 xd5 25.e8+ g7 26.h6+ f6 27.f4+ f5 28.d6+ 1-0
Kozul,ZJeran,B/Ljubjana SLO 2004 (28); La maniobra habitual para contrarrestar g5 es en este
caso menos fuerte por la posibilidad de esconder el en f2: 14...h6 15.h4 g5 16.f2 quedando
dbil f5.]



15.xc4 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+wqr+k+(
7zpsn+pvlp'
6zpzpsnp+&
5+zpP+vL%
4P+L+P++$
3+sN+P+#
2zP++PzP"
1tR+Q+RmK!
xabcdefghy


A cambio del el blanco obtuvo la pareja de , quedando entonces con una pequea ventaja
posicional. A esto hay que agregar que al desaparecer el oponente de casillas blancas ste color
se resiente para el segundo bando.

15...a6 Todava no alcanza para jugar b5; pero hay un detalle que recordaremos en el comentario
que sigue.

16.h1 Otra vez una jugada "petrosianesca": pone el lejos de cualquier jaque intermedio o
inesperado. Es la esencia de los grandes estrategas y sobre todo de Petrosian, el prevenir futuros
acontecimientos, la profilaxis, destinada a agotar los esfuerzos contrarios antes que nazcan.


16...b8 Contina con la idea de b5. Es importante observar como aparentemente el negro tiene
buen juego, pero hay ciertas molestias derivadas del g5 y la disposicin general de piezas.







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9


17.e2! Diagrama
XABCDEFGHY
8trwqr+k+(
7+sn+pvlp'
6pzpzpsnp+&
5+zpP+vL%
4P+L+P++$
3+sN+P+#
2zP+Q+PzP"
1tR++R+K!
xabcdefghy


No solamente impide b5 sino que amenaza el b6. Se nota la ausencia del de casillas
blancas. El signo de admiracin es porque la movida natural era 17. d3; pero el armenio tiene en
vista el golpe e5 y pronto se ver la excelente ubicacin de la en e2.

17...c8 Defiende a6 y amenaza un posible b7.

18.f4 Cuando la negra sali de la clavada, el g5 pierde consistencia y es por ello que el
blanco presiona en el punto que ha dejado de ser defendido: d6, pero a su vez el verdadero
objetivo es e5.

18...f8 Ahora se nota que la incomoda en e8, casilla que pudiera usar un . Como no hay otra
forma de cuidar d6 el debe abandonar la gran diagonal frustrado.

19.ab1! Otra jugada profunda. Si el negro no toma recaudos el blanco juega b4 y a5 demoliendo
el flanco dama. Observar cmo la ausencia del g7 negro permite este plan.

19...h5 Para poder rearmar su juego el negro reacciona con esta maniobra.

20.d2 La movida justa otra vez. El defiende el y sigue la amenaza de b4.

20...f5 Para crear un foco de tensin en e4. Tambin un posible f4 y dominar la casilla e5 podra
tener consideracin. Pero es a todas luces un ataque desarticulado por la pobre disposicin de las
piezas.






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10


21.g4!! Diagrama
XABCDEFGHY
8trq+rvlk+(
7+sn++p'
6pzpzp+p+&
5+zpP+p+n%
4P+L+P+P+$
3+sN+P+#
2zPvLQ+zP"
1+R++R+K!
xabcdefghy
Un golpe totalmente inesperado.
Esto demuestra qu importante es tener ductilidad en el manejo de las posiciones; en vez de
seguir con su plan en el flanco dama, Petrosian se adapta a las nuevas circunstancias y monta un
ataque en el otro flanco. Se confirma que los planes no suelen lineales ni nicos, sino que se
adaptan a la situacin del tablero.

21...f6 Hay que volver resignado. Observar que el f8 y la c8 permiten este tipo de jugadas
porque el no tiene sostn en f6. [21...fxg4 22.fxg4 g7 y ahora: 23.f4 (tambin 23.b4 d7
24.b5 a5 25.f3) 23...e7 24.bf1 d7 25.xa6 xa6 26.xa6 con clara ventaja.]

22.gxf5 Produciendo la apertura de la columna caballo rey.

22...gxf5 No hay ms remedio que tomar.

23.g1+ Hay que notar que este jaque fue posible gracias a que est en h1. Como se puede
apreciar no es magia, si no el razonamiento concreto y profundo de quien conoce las posiciones y
los mtodos de cada estructura.

23...h8 El rey no tiene paz. [Contra 23...g7 define 24.h6 porque a 24...e7 sigue 25.e5!; Y si
23...f7 24.f4 con idea de e5 con fuerte ataque.]

24.g3 Doblar torres en la columna abierta es un concepto fcil de asimilar. Saber cundo hacerlo
refleja maestra.
24...e7 Llevando refuerzos. [Contra 24...e7 sigue 25.e5! otra vez, tambin con fuerte ataque.]
25.bg1 Amenazando f4 y e5. La nica pieza que est parando las amenazas es el f6; en
menor media puede colaborar el f8. Bastar con eliminarlo para que la posicin negra se caiga.
25...g7 Buscando cambios para aliviar el ataque. El mtodo del cambio es una de las mejores
armas defensivas, siempre que se tenga buenas condiciones estructurales. [Una idea es 25...g7
26.g2! f8 27.e5 dxe5 28.d6 mostrando toda la fuerza de la posicin blanca.]

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11

26.e5!! Diagrama
XABCDEFGHY
8trq+vlmk(
7+sn+trp'
6pzpzpsn+&
5+zpPzPp+%
4P+L+++$
3+sN+PtR#
2zPvLQ+zP"
1+++tRK!
xabcdefghy

Al dejar de cuidar esta ruptura la posicin negra se abre y las piezas quedan mal dispuestas.
26...dxe5 El mal menor. Si no se captura el llega a e6 muy peligrosamente. [Por ejemplo:
26...fe8 27.g2 d7 28.e6 ganando.]
27.xe5 La centralizada es mortal. Las negras estn perdidas. 27...ce8 Sosteniendo el
baluarte.

28.xg7 Preludio del golpe final.
28...xg7 No hay otra. 29.xg7! Diagrama

XABCDEFGHY
8trq+n+mk(
7+++tRp'
6pzp+sn+&
5+zpPwQp+%
4P+L+++$
3+sN+P+#
2zPvL+zP"
1++++K!
xabcdefghy

Eliminando el otro defensor.29...xg7 30.e7+
A esto quera llegar Petrosian luego de 26 e5!!. El negro no puede volver a la ratonera.
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12
30...g6 Huyendo a campo a travs. [30...h8 31.d6 g8 32.xg8 xg8 33.h6 con mate
imparable.] 31.d6 Las negras abandonaron en vista de [31.d6 d7 32.e3! g7 33.h6+ h8
34.f8+ g8 35.xg8#] 1-0

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(2) Petrosian,Tigran V Pachman,Ludek [A04]
Bled Bled (6), 10.09.1961
[Comentarios exclusivos del maestro argentino Jorge Luis Fernndez]

En ese monumento a la estrategia ajedrecstica que es el libro "El ajedrez de Torneo", escrito por
David Bronstein, se puede leer sobre la debilidad de las casillas negras, en su primer partida.
Bronstein es un jugador excepcional, cocampen mundial como dice l mismo que le refiri Euwe;
pero donde brill "ms all de donde las guilas se atreven" es como didacta. Nadie ha explicado
el ajedrez como l. Ese libro es una clase de ajedrez, una tras otra en cada partida. Con referencia
las debilidades, dijo: "La clave para el ataque sobre las casillas negras es ocuparlas con las
propias fuerzas , para lo cual deben atacarse las piezas del oponente que se hallan en casillas
blancas". La presente partida es una perla en la historia del ajedrez. Petrosian nos brinda una clase
de cmo explotar casillas negras dbiles. Al final del encuentro, amigo lector, repase la partida y
observe como la sentencia de Bronstein se cumple a la perfeccin.

1.f3 Es probablemente la jugada ms elstica en la posicin inicial. Si bien no fue el primero en
usarla, el checo Ricardo Reti fue su ms ferviente propulsor, basado en el desarrollo de los
preceptos de un grupo de pensadores llamados modernistas o hipermodernos. Uno de los temas
centrales era una discusin terica sobre si el centro es mejor ocuparlo o dominarlo. La
terminologa tiene su sentido: dominar no implica ocupar. Los clsicos del siglo XVIII no admitan
duda: el centro se ocupa con piezas y peones; como sucede en cualquier estrategia de guerra, el
controlar el centro de batalla otorga ventaja. Hete aqu que Reti, Nimzowitch, Tartakower, Grunfeld,
Alekhine, entre otros, demostraron que esto no era tan as y sentaron las bases para la moderna
teora de las aperturas. La jugada del texto no define la estructura del centro ni la cadena de
peones, sencillamente desarrolla el a una buena casilla. Su inconveniente es que limita algunas
variantes en el amplio espectro de las aperturas.

1...c5 Ludek Pachmann, uno de los grandes tericos de la historia del ajedrez, invita a Petrosian a
jugar una Defensa Siciliana, cuando menos. El sentido de la movida del texto es interesante
porque apunta tambin a controlar d4, evitando algunas opciones de planteos de apertura.

2.g3 EL blanco pone en capilla su y esto tiene un pequeo detalle a destacar: el negro no podr
ejercer una buena opcin contra el fianchetto por una disposicin de en b7c6d5. [Si 2.e4
conducira a a defensa Siciliana.]

2...c6 El desarrollo de este es una buena opcin dadas las circunstancias. El primer jugador
an no define que planteo jugar, aunque el abanico de posibilidades se redujo bastante. Para las
negras, el en c6 suele ser una buena disposicin.

3.g2 Petrosian es un maestro en el arte de la transposicin; la transposicin es entendida como
la alteracin del orden reconocido de jugadas para llegar a una determinada posicin. El orden
escogido por el blanco es una buena forma de evitar preparaciones caseras; tambin sirve para
sondear las intenciones del rival.

3...g6 Aqu ya damos un gran paso adelante. EL negro no juega su dama a d5, renunciando a
ocupar el centro, como haran los clsicos. Diez aos despus de esta partida, en Buenos Aires,
Petrosian hizo el mismo planteo a Bobby Fischer y el americano no dud en poner sus en el
centro, igualando fcilmente. No quiere decir que sea peor o mejor, sino siluetas distintas, gustos
distintos. Lo cierto es que al mover 3...g6 Pachman indica su intencin de jugar una India o
mantenerse en los carriles de una Siciliana. Observe el lector como se mantiene an la posibilidad
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de 4.e4 entrando en un esquema siciliano. 4.0-0 Frente a un gran terico, el armenio no quiere
planteos demasiados definidos; es como si invitara a su rival a departir amablemente mientras
recorren los jardines... 4...g7 ...y Pachman no pierde vista las opciones. El rey no se define,
porque conoce los quilates de su adversario y espera a ver que planteo surge.

5.d3 Esto es un India de Rey con los colores cambiados. Curiosamente, la prctica ha demostrado
que lo que es bueno con el negro no necesariamente debe ser ventajoso con el blanco. Con la
jugada del texto se puede llegar a una Inglesa avanzando el alfil dama. 5...e6 Esta movida
persigue despejar la casilla e7 para el y jugar el a d5. Es fcil apreciar que no molesta su
que tiene un gran campo de accin en la gran diagonal negra. De algn modo Pachman tambin
adivina las intenciones de su rival.

6.e4 Al fin una silueta ms definida! Una Siciliana Cerrada o un Ataque Indio de Rey. Lo sabremos
si el dama sale por c3 o d2. En ambos casos el dispositivo negro es correcto. 6...ge7 Hay que
hacerse un planteo imaginario para entender esta movida. El blanco tiene tres planes a seguir
aproximadamente:

1) colocar los en e4d3c4, para lo cual el en e7 apoya asu colega desde c6 cuando ste
llegue a d4;

2) jugar en c3 y avanzar a d4, el negro responder cambiando en d4 y jugando d5, con lo cula
el e7 va a f5 presionando en d4;

3) avanzar con en f4 y g4 para la ruptura en f5, a lo cual el negro juega a su vez f7f7
frenando el ataque. Como se aprecia el negro espera bien pertrechado a su rival.

7.e1 Aparentemente una jugada Standard, pero encierra un peligro. La idea es proteger el rey
cuando avance y despejar la casilla f1 para el dama en su trayecto al centro de operaciones:
d2f1 y de all salta por h2 o bien a g3 (previo avance del , claro est) o bien a e3.

7...0-0 Pachman cae en la trampa. Una jugada natural como el enroque es dbil en este caso.

Era importante controlar e5 con 7...d6. Tambin se ha jugado [7...d5 invitando al avance
del rey. 8.c3

(8.bd2 0-0 (8...b6 9.c3 a5 10.a4 h6 11.h4 a6 12.exd5 xd5 13.c4 c7 14.a3 d8 15.b5
xb5 16.axb5 ce7 17.f1 0-0 18.e2 f5 19.d2 fe8 20.ad1 e5 CholmovPaehtz, 1987.)
9.e5 c7 10.e2 b6 11.f1 d4 12.xd4 cxd4 13.f4 a6 14.h4 h6 15.h2 ac8 16.ac1 h7
17.g4 g8 18.f6+ h8 19.d2 fd8 20.f3 c5 21.xg8 xg8 22.xh6 xh6 23.xh6 f8
24.f4 1-0 KoppHeider/corr 1988/Inforbase 2003 (24))

8...b6 9.e5 c7 10.d4 d7 11.f4 h6 12.h4 f5 13.a3 cxd4 14.g4 xh4 15.xh4 g5 16.b5 d8
17.d6+ f8 18.h2 gxh4 19.cxd4 h5 20.gxh5 h3 21.f3 h6 22.g3 e7 23.h4 b8 24.b3
c8 25.h1 c6 26.d3 1-0 Shchekachev,AIashvili,A/Philadelphia 1991/Inforbase 2003 (26)]






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15

8.e5 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+lwqtrk+(
7zpp+psnpvlp'
6+n+p+p+&
5+zpzP+%
4++++$
3++P+NzP#
2PzPP+zPLzP"
1tRNvLQtRmK!
xabcdefghy

Petrosian "anuda" las casillas negras. El concepto de debilidad no siempre es bien entendido.
Debilidad tiene una acepcin amplia que significa todo factor que produce un desequilibrio
estratgico o tctico, por ejemplo: doblados, pareja de alfiles, mayora de en el flanco
alejado. En su acepcin restringida o estricta, debilidad se aplica a una casilla que no es controlada
por y puede ser usada por las piezas rivales. No gratuitamente se dice que "puede ser usada",
en ajedrez la debilidad es real cuando nuestro rival se vale de ella. Por esto hay posiciones donde
los factores negativos no alcanzan a generar desnivel. En parte, la maestra se alcanza cuando se
puede valorar correctamente.

[Aos despus, Maric propuso 8.c3 como opcin blanca.]

8...d6 Va en busca de la cua rival. Fue criticada por los comentaristas de ese momento; la idea en
s no es mala, cambiar el rey que fija las debilidades. El problema es que el blanco desarrolla sus
fuerzas rpidamente y toma control de las casillas dbiles negras. Hace unos aos, mientras daba
una conferencia en el sur de Mendoza, un oyente sugiri 8...f6, con igual propsito, luego de 9. f4
fxe5; 10. xe5 el blanco est mejor. [Si 8...b6 traspone a la partida GarcaNajdorf, analizada ms
abajo.; La jugada 8...c7 recomendada por OKelly, es tambin jugable: 9.e2 (9.f4 d5) 9...b6
10.bd2 b7 11.c3 d5 12.f1 d4 13.c4 a6 Vavruska, DavidNunn, Joseph, Corr. 1991.]

9.exd6 Capturar es obligado. Pero es tambin necesario para poder explotar las casillas negras.
9...xd6 Como apreciamos en el diagrama de estructura, las casillas d6, f6, g6 son dbiles. Por
ahora la ms dbil es d6, puesto que no hay posibilidad de defender con ningn pen (de ltima en
las otras se pueden avanzar los peones sostenido por la piezas). Incluso hasta la gran diagonal
blanca es muy fuerte para el primer jugador, por eso la idea negra es oponer el por b7.Ahora
bien, dicha casillas dbil es alcanzable con un desde c4, e4, b5 y con un desde f4. Estas
casillas seran crticas para el xito del plan. [Se ha usado 9...f5 para retomar el ,
NezchmetdinovRabar, Baku 1964, que sigui con: 10.c3 xd6 11.f4 d4 12.e5 xe5
13.xe5 d7 14.e4 xe4 15.dxe4 a4]

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10.bd2 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7zpp+snpvlp'
6+nwqp+p+&
5+zp++%
4++++$
3++P+NzP#
2PzPPsNzPLzP"
1tRvLQtRmK!
xabcdefghy

El , desde esta modesta casilla, ocasionar una carnicera. La amenaza principal es e4, pero
tambin c4 o b3 son posibles. Las amenazas a la y c5 negros son molestos. Pero si
recordamos el comentario anterior vemos que el va rumbo a las casillas crticas.

10...c7 Al parecer una pequea imprecisin. De todas formas la posicin an no est perdida, ni
mucho menos, aunque es muy delicada y requiere gran exactitud en el manejo.

[La gran alternativa es 10...b6 11.c4 (Nadie ha comentado la variante 11.e4 d8
12.g5 tratando de dominar las casillas negras o anular el g7; y con idea de si 12...xb2 13.f6+
xf6 14.xf6 y al negro se le hace muy difcil.) 11...d8 12.a4 Mencionada por OKelly como
buena, recibi crticas por parte de Maric y Najdorf, quienes sugirieron 12.c3 como la correcta.
Najdorf jug el Torneo de Bled, as que tuvo acceso directo a los pormenores de la partida que
analizamos. El gran maestro argentino, con conocimiento de causa entonces, jug 12...a6! El
signo es de Maric. (12...b7 13.c3 (13.h4 c8 14.h5 a8 15.h6 h8 16.c3 f5 17.e2 e8 18.f4
e5 VavrushkaPlachetka, Corr. 1991) 13...d5 14.g5 b8 Yudasin) 13.e2 (Se ha jugado
tambin 13.fe5 c8 14.d2 (14.h4 h6 15.f4 xe5 IvkovRee, Nice 1974) 14...c7 15.h4 xe5
16.xe5 b7 17.xb7 xb7 18.h5 HartmanKyhle, Stockholm 1992) 13...c8= GarcaNajdorf,
Mar del Plata, 1968, partida que gan Najdorf en gran estilo.]

11.b3 Tocando el a fin de ganar un tiempo. 11...d4 ste es el error segn todos los
comentaristas. [Mejor es 11...b6 12.f4 b7 (12...d8 13.d4 c4 SchmidtHecht, Wijk aan Zee
1972) 13.e5 (13.d4 c4) 13...d7 que dejara al primer jugador con una pequea ventaja.]

12.f4 Provocando al segundo jugador ya que no es posible el avance el rey. Este defecto viene
con la jugada anterior. Es importante destacar que la casilla d6 est siendo vigilada por el blanco.
12...b6 La no puede irse muy lejos ya que debe custodiar el c5. [En caso de 12...xf3+




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13.xf3 e5 14.e3 y luego de 14...c4 se puede seguir con 15.dxc4 xc4 16.c5 e8 17.f1 xc2
18.d3 xb2 19.e2 e4 20.xe4 f5 y el blanco tiene mejor juego.]

13.e5! Diagrama

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7zpp+snpvlp'
6wq+p+p+&
5+zpsN+%
4+snvL+$
3+N+P+zP#
2PzPP+zPLzP"
1tR+QtRmK!
xabcdefghy

Una jugada excelente por su contenido posicional.

13...xb3 El blanco era menos problemtico que su par. Ahora veremos a Petrosian tpico.
14.c4! Excelente jugada! Para Sokolsky la partida est definida, lo cual parece probable. Es un
claro ejemplo de jugada intermedia, entendida como aquella que interrumpe la secuencia normal y
esperada en una variante. En este caso es instructivo como el blanco ha logrado el dominio de la
casilla d6 y por esa casilla se romper la formacin contraria.

[No as 14.axb3 por 14...d5 y ahora a 15.c4 el negro dispone de 15...c6 16.d2 b6 17.e5
xe5 18.xe5 f6 19.e2 d7 20.h6 f7 21.c4]

14...b5 La de Pachman no tiene paz; aqu quedar alejada de los acontecimientos y seguir
perdiendo tiempos por las amenazas blancas.

[Luego de 14...d8 15.axb3 se pierde un , por ejemplo: 15...d5 16.d6 xb2 17.xf8 xa1
18.xa1 xf8 (18...xf8 19.h8+) 19.xd5 exd5 20.b6 con clara ventaja.]



15.axb3 Surge la molesta a5 ganando un . 15...a5 Frena la amenaza de la . [15...c6 16.d6
(16.d6 b6) 16...d8 (16...e8 17.c7+) 17.c7 d7 y el blanco queda ganado con 18.d6 (O
bien con la ms fuerte 18.b6! axb6 19.xa8 xc7 20.c4 b4 21.a4+) ]




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18


16.d6 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7+p+snpvlp'
6+vLp+p+&
5zpqzp++%
4+N+++$
3+P+P+zP#
2zPP+zPLzP"
1tR+QtRmK!
xabcdefghy

Otra jugada exacta. Atrae la a la casilla e8, quedando a salto de en d6. El entr por...la
casilla d6! Es muy importante entender cmo Petrosian hace de cada jugada una amenaza,
permitiendo de este modo mantener la iniciativa, reduciendo el abanico de elecciones rival.

16...f6 Es entendible que Pachman no quiera mover la ; el defecto de la presente es que
compromete otra pieza. [Contra 16...e8 sigue 17.c7 ganando el . 17...c6 18.d6 la maldita
casilla!]

17.f3 Por supuesto. EL blanco aprovecha cualquier tiempo para seguir movilizando reservas. El
atacado est sobre una casilla negra sin proteccin y a su vez defiende el de e7. Una cosa
lleva a la otra y ...

17...g7 El debe defender al . Ahora bien, toda casilla dbil es inversamente proporcional su
debilidad a la pieza que la cuida.

Cul es el meollo de la debilidad? La posibilidad de cambio; as de sencillo. Una casilla est dbil
cuando mi rival pone una pieza en ella y yo no puedo cambiarla; entonces debo permitir que
permanezca en ella y ejerza accin.

Aqu el est siendo expuesto a una labor que excede sus funciones, pero la raz est en las
casillas negras flojas, sin control.

18.e4 Una precaucin innecesaria en Tahl, pero indispensable en Petrosian. No porque no
calculen aproximadamente lo mismo, si no porque Petrosian jams arriesgara una posicin
ganada.



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19
18...d8 Diagrama
XABCDEFGHY
8r+ltr++(
7+p+snpmkp'
6+vLpvlp+&
5zpqzp++%
4+N+R++$
3+P+P+QzP#
2zPP+zPLzP"
1tR++mK!
xabcdefghy

Pachman no tiene idea de lo que va a pasar. Retira la para liberar el .

19.xf6+!! Un sacrificio estupendo, producto del tema que estamos viendo: debilidad en las
casillas de un color. Este sacrificio estaba en la jugada anterior y no quise indicarlo para no romper
el efecto esttico en caso que el lector ponga la funcin de entrenamiento.

19...xf6 No hay ms remedio.

20.e5+ El empuja al rival fuera de sus trincheras. 20...g5 El sale a pasear, pero parece que
no hay mate, dado que se escapa por h6.

21.g7!! Fin de un maravilloso ejemplo. El blanco corta todo regreso mientras ora en la capilla
rival. La mayora de las piezas negras estn en blanco y no pueden auxiliar a su rey, que
sucumbir en pocas jugadas.[21.g7 d4 (21...c6 22.h4+ f5 23.e3#; 21...xd3 22.cxd3 d5
23.h4+ f5 24.g4#) 22.h4+ h5 23.f3#] 1-0

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(3) Petrosian,Tigran Vartanovich Balashov,Yuri S [E57]
Leningrad, 1974
[Comentarios exclusivos del maestro argentino Jorge Luis Fernndez]

En esta ltima partida de nuestro invitado en esta ocasin, el armenio Tigran Vartanovich
Petrosian, aprenderemos algo sobre el pen dama aislado. El juego del Campen Mundial
impresiona gratamente por su profundidad, esa secreta profundidad de lo sencillo.

1.c4 Una de las jugadas importantes en la apertura con blancas constituye la llamada Apertura
Inglesa. Hay referencias suyas hacia principios del Siglo XVII, pero recibe su nombre de uno de los
mejores jugadores del mundo en su poca, el ingls Howard Staunton. La caracterstica de este
planteo es la ductilidad; si bien tiene variantes propias, permite al blanco transponer a otros
esquemas de aperturas muy amplios. Esta elasticidad hace que sea arma favorita de jugadores
con amplios conocimientos tericos, que saben aprovechar las ligeras diferencias en los planteos.

1...f6 Una respuesta tambin muy elstica. Durante mucho tiempo se consider que lo mejor era
jugar 1...e5, la conocida variante Siciliana Inversa; el juego que se produce es muy rico en
posibilidades. En un principio la jugada 1...c5, llamada Simtrica tambin fue muy usada.

[Veamos un ejemplo de uno de los matches ms famosos de la historia, de donde viene la
denominacin: 1...c5 2.c3 f5 3.e4 d6 4.d3 e6 5.exf5 exf5 6.h3 f6 7.b3 g6 8.0-0 e7 9.b2 0-
0 10.f4 c6 11.cd5 xd5 12.xd5 e6 13.xe7+ xe7 14.e2= Staunton,HSaint
Amant,P/Paris 1843.]

2.c3 Petrosian no tiene problemas con ninguna de las variantes mencionadas. Es ms, en alguna
ocasin plante 2.b3!?, dejando al negro la opcin de desplegar las fuerzas. Por ejemplo, frente al
mismo rival: Petrosian,T Balashov,Y [A01] Moscow tt, 1978 1.c4 e5 2.b3 Cc6 3.Ab2 Cf6 4.e3 d5
5.cxd5 Cxd5 6.a3 Ad6 7.Dc2 0-0 8.Cf3 De7 9.Ad3 Rh8 10.Ae4 Cb6 11.Axc6 bxc6 12.d3 Ad7
13.Cbd2 f5 14.e4 fxe4 15.dxe4 Tf4 16.Dc3 Te8 17.0-0 c5 18.Rh1 Ac6 19.Tae1 Cd7 20.Cg1 Cf6
21.f3 Ch5 22.g4 1-0. O bien frente a otro gran maestro: Petrosian,T (2585) Sosonko,G (2585)
[A01] Tilburg, 1981: 1.c4 e5 2.b3 Cf6 3.Ab2 Cc6 4.e3 Ae7 5.a3 0-0 6.Dc2 d5 7.cxd5 Cxd5 8.Cf3 Af6
9.d3 g6 10.Cbd2 Ag7 11.Tc1 g5 12.Cc4 De7 13.b4 a6 14.Cfd2 f5 15.Ae2 g4 16.Cb3 Rh8 17.Cca5
Cxa5 18.Cxa5 Df7 19.0-0 c6, ganando en 45 jugadas.

2...e6 El negro se va a quedar en un planteo ms seguro. No hay India de Rey, ni Grunfeld.
Balashov prefiere un juego posicional, dentro de los carriles de una India de Dama o Nimzoindia, o
incluso de una defensa Ortodoxa del Gambito de Dama.

3.d4 Petrosian acepta jugar entonces una apertura de pen dama. Ocupacin central contra lucha
por el dominio del centro por el segundo jugador.

3...b4 Finalmente se han descubierto un par de cartas. La defensa Nimzoindia, debida al famoso
jugador de Dinamarca, Aarn Nimzowitch. Su idea medular es evitar e4que formara un
poderoso centro, y doblar en c3, atacando luego la inmovilidad de los mismos. En una
posicin cerrada los sera seran mejores que los . Esto nos sirve para entender la
versatilidad de los planes de ambos bandos.

4.e3 El sistema del gran Akiba Rubinstein, polaco, uno de los grandes jugadores de la historia, que
nunca lleg a campen mundial, pero tena fuerza de ese ttulo. Sus aportes en la teora de
aperturas y tcnicas en finales es numerossima. El presente sistema es una recomendacin lcida
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21
que mantiene toda su vigencia. La idea medular es dejar paso al que desde e2 apoyar a su
colega. Al negro le conviene cambiar x cuando el blanco se lo pida con a3, pues de otro modo
cedera un tiempo y la casilla a3 podra ser usada por el gratuitamente. Esto pareca una
verdad inamovible hasta que cerca del final de los aos 60, un alemn Robert Hubner, puso en
duda el dogma. El diploma se lo di Bobby Ficher en la 5ta partida del match por el ttulo mundial
en 1972. 4...c5 Si el negro va a realizar el cambio del en c3, doblando peones, la movida
correcta de combatir el centro es la presente, en virtud que si el blanco logra cambiar su de c4
desaparecera el problema. Balashov no muestra las intenciones todava y espera la disposicin
del blanco.

5.d3 Petrosian utiliza la jugada ms importante.

En ocasiones supo jugar tambin con el e2, recordamos su partida con Matanovic:

Petrosian,T Matanovic,A [E50]URSSJUG. Kiev (1), 1959

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 c5 5.Cf3 0-0 6.Ae2 b6 7.0-0 Ab7?! 8.Ca4!! cxd4 9.exd4 Dc7
10.c5 bxc5 11.a3 Aa5 12.dxc5 Cg4 13.h3 Axf3 14.hxg4 Axe2 15.Dxe2 Dc6 16.b3 Ac7 17.Td1 Ca6
18.Ae3 f5 19.gxf5 Txf5 20.Tac1 Ae5 21.f4 Ac7 22.Cb6 axb6 23.cxb6 Db7 24.Txd7 Tf7 25.Txf7 Rxf7
26.bxc7 Tc8 27.Dh5+ Rf8 28.Td1 Dxc7 29.Dxh7 Dc3 30.Ad4 1-0

Una leccin en base a que estando el en e2 no queda tocado cuando se produce el avance c4
:8...cxd4; 9. exd4 d5; 10. c5 bxc5; 11. a3 c4, que era el mtodo usual para liberar al b4 en este
esquema con el en d3.

Esta maniobra, nos dice el belga Alberik OKelly, es atribuida a Alatorsev. Petrosian, con la astuta
e2 la evitaba como vimos con Matanovic.

[Tambin se han producido en la prctica magistral ejemplos en alto nivel: 5.f3 c6 6.e2 d5
7.0-0 0-0 8.cxd5 exd5 9.dxc5 xc5 10.b3 a6 11.b2 d6 12.c1 d8 13.c2 a7 14.fd1 e7
15.d2 h6 16.d1 e6 17.a4 e4 PortischGligoric, Nisic, 1983.]

5...d5 No era que no haba que jugar el dama a 5ta? Es la pregunta usual cuando uno ha
explicado lo anterior. La explicacin es la siguiente: la teora de la defensa Nimzoindia lleg a la
conclusin que en determinadas circunstancias el negro puede eludir el cambio x y que si el
blanco lo fuerza, este cambio se realiza en buenas condiciones y compensa la pequea diferencia
de la pareja de , al abrirse el juego por una leve ventaja en desarrollo o por la lucha en el centro
con la ruptura e5.

6.f3 En su idea original, el sala por e2. Pero se demostr que el negro iguala.











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22

[ La posibilidad del desarrollo del caballo a e2 merece un diagrama: 6.ge2

XABCDEFGHY
8rsnlwqk+tr(
7zpp++pzpp'
6++psn+&
5+zpp++%
4vlPzP++$
3+sNLzP+#
2PzP+NzPPzP"
1tRvLQmK+R!
xabcdefghy

6...cxd4 (6...0-0 7.0-0 c6 8.cxd5 exd5 9.a3 cxd4 10.exd4 e7 11.c2 g4 12.e3 c8
(12...h5 13.f4 ) 13.f3 h5 14.g3 (14.f4!? g6 15.xg6 hxg6) 14...g6 15.f5 e8
(15...xf5 16.xf5) 16.fe1 d7 17.g4 d8 18.f2 h5 SkembrisKotronias, Grecia 1988.)

7.exd4 c6 8.cxd5 xd5 9.0-0 0-0 10.c2 e8 11.d3 g6 12.a3 f8 13.e1 xc3 14.bxc3 e5
15.e3 f5 16.d1 xc2 17.xc2 c8= 0-1 Onischuk,AKarpov,A/Biel 1996 (33)]

6...0-0 Una jugada natural.

El negro pone el en seguridad y espera un poco ms para definir el ala dama, pues el y el
pueden ir a distintas casillas y cambiar todo el talante de la posicin.

7.0-0 Tambin el en seguridad y de paso ya no hay clavada del c3.

7...dxc4 Es momento de decisiones. Balashov piensa guardarse el , a pesar de la prdida de
tiempos.


[Una de las "tabiyas" principales en la Nimzoindia nace de 7...c6 8.a3 xc3 9.bxc3 dxc4 10.xc4
c7 donde el blanco tiene numerosas continuaciones, pero en general el negro logra la igualdad.]









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23


8.xc4 Diagrama

XABCDEFGHY
8rsnlwqtrk+(
7zpp++pzpp'
6++psn+&
5+zp++%
4vlLzP++$
3+sNzPN+#
2PzP+zPPzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy

Obligado8...c6 Esto es serio tambin. En general con el cambio en c4 se asocia la movida
bd7:

[8...bd7 No hace mucho coment una partida con esta variante: 9.e2 'La mejor casilla para la
dama con vistas a la estructura de peones que se viene' 9...cxd4 10.exd4 'hemos llegado a la
posicin tpica de un pen dama aislado. ' 10...b6

a) 10...xc3 11.bxc3 b6 12.d3 b7 13.c4 (13.d1 c8 14.c4 c7 15.a3 (15.e5 xe5 16.dxe5
d7 17.f4 c5 18.c2) 15...fe8 16.e5 f8 17.e3 - Erdelyi,THeigl,R/Danube-1 1984
(24)) 13...xf3 14.xf3 e5 0-1 Haag,EFlesch,J/Magyarorszag 1966 (44);

b) 10...a6 11.a4 b6 12.d3 bd5 13.xd5 exd5 14.g5 (14.e5!?) 14...d6! 15.e5 e4
16.f4 Ivanchuk,VSpeelman,J/Reykjavik WCup 1991(16.e3!? Ivanchuk,V) ; c) 10...b6 11.d5 -
Conquest,SZaichik,G/Tbilisi 1988 (42); 11.b3 (La otra retirada de alfil se vio en, por ejemplo:
11.d3 d7 12.g5 c6 13.e5 c8 14.ad1 bd5 15.xd5 xd5 16.xc6 bxc6 17.xf6 gxf6
18.e4 b5 19.g4+ 0-1 Reinderman,DVan der Sterren,P/Rotterdam 2000 (69))

11...d7 12.g5 c6 13.ad1 e7 'cumplida su misin regresa a casa.' 14.e5 d5 'Un error
conceptual que ya remarc Botvinnik en su tiempo, como indicamos ms abajo.' (Mejor parece
tomar de caballo, como en la clsica partida: 14...bd5 15.fe1 xc3?! (15...c8) 16.bxc3 d5
17.d2 f6? 18.c4 e7 19.b4 a5 20.a3 a4 21.c2 c7 22.g4 fe8 23.d5 xd5 24.xf6+ gxf6
25.cxd5 xd5 26.xd5 1-0 Panno,OBolbochan,J/Buenos Aires 1965) 15.c2 '!' 'El especialista
en estas posiciones fue Mikhail Botvinnik (1911-1995).

En su "Partidas Selectas" hay todo un tratado de cmo jugar con el pen dama aislado. ' 15...c8
'?!' (15...fd7 como en BotvinnikBudo, URSS 1938, es mejor.) 16.fe1 'Usando uno de los tres
dispositivos de torres tpicos (torres en d1 y e1) en esta posicin.' 16...fd7 '?!' 'Lleva a la derrota'
(16...d6 17.d3 g6 18.h3 b4 19.xd5 bxd5 20.b3) 17.h5 '!' 17...g6 '?' 'El negro parece
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24
ignorar el peligro

' a) 17...f5 18.xd7 xd7 19.xe7 xe7 20.xd5 (20.xf5 g6! 21.xg6 hxg6 22.xd5 exd5
23.xg6+ g7 24.e6+ f7 25.g4+ g7 y el blanco tiene problemas para dejar la iniciativa en
manos de su rival por la entrada de las torres negras.) 20...xd5 21.b3;

b) Por supuesto, no 17...h6 18.xh6!+; 18.xg6 '!' 'Qu habra visto el negro contra esto?'
18...fxg6 19.xg6 hxg6 20.xg6+ h8 21.h6+ g8 22.g6+ h8 23.d3 '!' 'luego de ganar
algunos tiempos en el reloj, el blanco inicia el pasaje de la torre' 23...xc3 'elimina un atacante
peligroso en varias lneas' (23...xg5 24.h3+ h4 25.h6+ g8 26.xh4 con ataque ganador)
24.bxc3 xg5 25.h3+ h4 26.h6+ g8 27.g6+ h8 28.ee3 (Ahora haba una bonita variante
que nace de 28.c4!! xc4 (28...xc4 29.e4+; 28...f6 29.g3 xf2+ 30.xf2 xf2 31.xh4+
g7 32.cxd5! xa2 33.dxe6+) 29.h6+ g8 30.xh4 con ventaja decisiva) 28...e7 29.eg3 f6
30.xh4+ h7 31.hg4 '?!' (31.g5! xa2 32.xh7+ xh7 33.h5 xh5 34.xh5+ g7 35.g4+
h8 36.h3+ g7 37.g3+ h8 38.e5+ g8 39.h4) 31...e5 '!'

'ste alfil tambin vuelve a defender' 32.dxe5 xe5 '?? 'un error grueso probablemente debido al
zeitnot.' (32...f7! mantena la posicin y no se ve como puede reforzar el ataque el primer
jugador.) 33.xh7+ 1-0]

9.d3 El vuelve a su casilla natural, en la diagonal agresiva sobre el enroque contrario. Veremos
que la idea es montar la mquina +.

9...cxd4 Dndole un camino de regreso al .

10.exd4 Tomar con sera flojo, debido al desequilibrio en la cadena de peones luego del cambio
c6xd4. Por regla general, los defectos estructurales se acentan con el cambio de piezas.
10...e7 Finalmente volvi el a su casilla natural, evitando la clavada del f6.

11.e1 La problemtica del dama aislado es muy extensa para tratarla en esta sola partida.
Requiere muchos y muchos ejemplos para llegar ninguna conclusin. Es bueno o es malo el
dama aislado? Mejor dicho: Es una debilidad o una fortaleza? La conclusin sera que depende
de muchos factores.

La conclusin es que el pen aislado es muy fuerte en el medio juego, dando buenas casillas a las
piezas atacantes. Es muy duro defenderlo en un final, es totalmente inferior. Por ello el bando que
lo posee en ciertas circunstancias lo liquida entregndolo en d5, forzando simplificaciones o
abriendo el juego con chances de ataque.
11...b6 La casilla fuerte es d5. Se entiende por casilla fuerte aquella que est delante de un
aislado y en la cual se puede tomar siempre con pieza. Dems est decir que si se toma con la
casilla desaparece. Para producir el bloqueo del aislado es necesario controlar d5 y orientado a
ello hay que desarrollar el por b7.

12.a3 As se controla el salto del b4, que girara a d5 y molestara la maniobra que har el
blanco.

12...b7 Por supuesto, dems est decir nunca se puede tomar en d4.El negro no la tiene cmoda
con el bloqueo en d5, sin embargo esta posicin la han jugado grandes nombres como Karpov por
ejemplo.

13.c2 El plan blanco es aparentemente sencillo: d3 seguido con g5 y explotar las debilidades
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25
en el flanco rey.

13...c8 La debe llegar al centro y en ocasiones jugar por c7 para defender la segunda
horizontal.

14.d3 La idea no es que el negro se descuide, por supuesto, si no obligarlo a que se debilite con
g6.


14...e8 Diagrama

XABCDEFGHY
8+rwqr+k+(
7zpl+vlpzpp'
6zpn+psn+&
5++++%
4+zP++$
3zPsNQ+N+#
2zPL+zPPzP"
1tRvLtRmK!
xabcdefghy

Un error. Debi jugarse [14...g6 Previniendo el ataque sobre h7 15.h6 e8 16.ad1 d5 Con
juego muy complejo. 17.a4 a6 18.xd5 xd5 19.e3 f6 20.b3 h5 21.d5 d8 22.d6 c5
23.d7 e7 24.f4 g7 25.b8 xh6 26.xd8+ f8 27.e3 c6 28.xf8+ xf8 29.d8 1-0;
SmyslovKarpov, Leningrado 1971. ]

15.d5!! El temido golpe ha sido dado. En una posicin aparentemente tranquila Petrosian
encuentra una ruptura ganadora. Ante la captura del rey el negro est obligado a tomar.
15...exd5 Por supuesto que de no es posible por el mate corrido en h7.

16.g5 Con la amenaza de xf6.

16...e4 nica. Falla ahora g6: [16...g6 por 17.xe7! y a 17...xe7 18.xd5 con clara ventaja
blanca.]

17.xe4 La precisa. [Falla 17.xe7 por 17...xe7= defendiendo d5.]

17...dxe4 Es obligado. [Falla 17...xg5 18.exg5 ganando.; Y tambin fracasa 17...e5 por
18.f6+! xf6 19.xh7+ f8 20.xe5 ganando.]

18.xe4 Renovando la amenaza sobre h7. Como puede apreciarse las jugadas son prcticamente
obligadas y no es difcil, ahora calcular. Lo complicado viene despus y demuestra la profundidad
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26
del anlisis de Petrosian. 18...g6 No hay otra jugada que defienda h7.


19.h4! Diagrama

XABCDEFGHY
8+rwqr+k+(
7zpl+vlp+p'
6zpn++p+&
5+++vL%
4+++wQ$
3zP++N+#
2zPL+zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

Aqu llegaramos a "segunda base", es decir a una situacin donde se recuentan las ventajas
obtenidas: dos excelentes columnas, d y e, para atacar con las piezas pesadas; dos diagonales
muy peligrosas, c1h6 y a2g8; la debilidad de f7 y h7; la bien ubicada en funcin agresiva y el
a un salto de g5. Alexander Kotov, que coment la posicin, sostiene que al negro le va a ser
muy difcil mantenerse.

[Pero un jugador de la talla de Spraggett, siete aos despus, no se decidi por h4 y prefiri
19.ad1 y luego de 19...c7 20.h4 f8!? tuvo que dar varias vueltas para encontrar de nuevo la
posicin: 21.f4 xe1+ 22.xe1 d8 23.g5 c7? (23...d7!) 24.b3 d8 25.e5 y finalmente
gan; 1-0 Spraggett,KDay,L/Montreal 1981/Inforbase 2003 (41)]

19...c7 Una movida dbil. Sin embargo esta posicin tiene su historia: [Un poco despus de la
partida que estamos viendo, en su debut como Campen Mundial, Anatoly Karpov enfrent en un
pequeo matchtorneo a Lajos Portisch. En una partida crtica se present esta situacin y el ruso
jug 19...h5 Portisch movi 20.ad1? y no pudo ganar:

(Lo correcto era 20.b3!! como se jug un poco despus: 20...c7 21.ad1 d7 22.e4! d6
(22...g7 23.xf7+) 23.f4 xd1 24.xf7+ h8 25.xd1 c8 26.xg6 1-0 Kaloskambis,M
Skalkotas,N/Greece 1976/Inforbase 2003 (26)) 20...c7 21.xg6 (21.b3 a5!) 21...fxg6 22.c4+
g7 23.f4 a6!! Magnfica defensa. 24.c3+ f6 25.xc7 xc3 26.xe8 xe8 27.bxc3 e2
28.e1 e7 29.d2 xc7 30.xe2 - Portisch,LKarpov,A/Milano 1975/Inforbase 2003 (30)]






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27
20.b3!! Diagrama

XABCDEFGHY
8+r+r+k+(
7zplwqvlp+p'
6zpn++p+&
5+++vL%
4+++wQ$
3zPL++N+#
2zP+zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

Una jugada apacible, pero de una fuerza arrolladora. Es increble como el con la sencilla
amenaza sobre f7 hace caer la posicin. Petrosian tuvo que haber calculado esto cuando jug
d5.20...h5 Muy parecido a la defensa de Krpov, pero el blanco tiene un tiempo que le dio no
mover la dama.

21.e4! Es la clave que acompaa a b3; la captura de g6 obliga a desclavar el f7. 21...g7
Nosotros ya sabemos que sigue a esta altura, pero a Balashov le pareci defendible an. [En caso
de 21...d6 22.ad1 a5 23.b1 gana la negra.]

22.xf7! Diagrama

XABCDEFGHY
8+r+r++(
7zplwqvlLmk'
6zpn++p+&
5+++vLp%
4++Q++$
3zP++N+#
2zP+zPPzP"
1tR+tRmK!
xabcdefghy

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28
Destruccin de las defensas enemigas. Material por tiempo, la ecuacin esencial del ajedrez.

22...xf7 No hay ms remedio. [22...e5 23.xe5+ xe5 24.xe5 gana material.]

23.h6 La clave de la entrega anterior. El le corta la vuelta al rey por casillas negras y le deja en
la diagonal a2g8.

23...d6 Balashov elige algo de lo poco que hay. [Curiosamente la base de datos considera una
partida en Espaa que se jug al ao siguiente y cuya vctima fue una de las mayores glorias del
ajedrez ibrico: 23...d6 24.g5+ f6 25.h7+ 1-0 GarciaPomar Salamanca,A/San Feliu
1975/Inforbase 2003 (25)]

24.c4+ Balshov debe haber soado noches enteras con esa diagonal.

24...f6 Obligada

25.ad1 Completando el cuadro: las columnas, las diagonales, el expuesto, la en el centrro
atacada...

25...d4 Devolviendo el botn para producir cambios y aliviar el ataque.

26.xd4+ Sencillamente

26...xd4 Ahora o nunca

27.xd4 Amenaza mate en f4.

27...c5 Tampoco alcanza. [No hay salvacin: 27...f7 que parece resistir falla luego de 28.d7
xf3 29.gxf3 f6 30.f4 c5 31.g5+ f5 32.f7+ g4 33.g2 con mate imparable.]

28.h4 El broche final. [28.h4 xf3 29.gxf3 f7 30.d7 c6 31.xa7 e6 32.e3 xe3 33.fxe3+] 1-
0



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29

(4) Delgado,N (2506) Gomez,Fe (2406) [A08]
Capablanca Mem Premier II Havana CUB (3), 08.05.2002
[Comentarios Exclusivos del IM Hector Leyva Paneque ]

1.f3 La salida de caballo a f3 es un movimiento interesante, debido a su elasticidad, una de sus
ventajas es que permite la transposicin de una apertura en otra, adems cumple con los
preceptos de la apertura de dominio del centro.

1...f6 Las negras hacen lo mismo para dominar el centro.

2.g3 Planea desarrollar el alfil por g2.

2...d5 Un movimiento natural permite el desarrollo del alfil de c8 y domina las casillas centrales e4
y c4.

3.g2 Desde g2 el alfil ejerce presin en el centro.

3...c5 Las negras continan jugando de manera clsica, ocupando el centro con peones.

4.0-0 El enroque esta en correspondencia con los tres movimientos anteriores, le da seguridad al
rey y pone en juego la torre de h1.

4...c6 Domina las casillas centrales. 5.d3 Las piezas blancas han formado una estructura de la
india del rey con colores invertidos, este pen controla la casilla e4 para cualquier incursin del
pen negro de e7 e5 e4, permite el desarrollo del alfil de c1 y prepara el contraataque en el
centro con c4 o e4.

5...e5 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+lwqkvltr(
7zpp++pzpp'
6+n+sn+&
5+zppzp+%
4++++$
3++P+NzP#
2PzPP+PzPLzP"
1tRNvLQ+RmK!
xabcdefghy

Las piezas blancas asumen la estructura clsica contra la india del rey, ocupando el centro con
peones.
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30

6.e4 Esta es la idea en la gran mayora de las variantes cuando desde temprano no se ocupa el
centro, contraatacar el centro del rival buscando debilitarlo.

6...d4 El centro se ha cerrado, en esta clase de centro se debe jugar por flancos. Generalmente el
pen ms avanzado de este sector del tablero nos indicar por donde se debe jugar, en esta caso
las blancas debern jugar por el flanco rey y las negras por el flanco de dama. La posicin
resultante es idntica a la variante Petrosian de la india del rey con colores invertidos.

7.bd2 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+lwqkvltr(
7zpp++pzpp'
6+n+sn+&
5+zpzp+%
4+zpP++$
3++P+NzP#
2PzPPsNzPLzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy

La idea de desarrollar el caballo por d2 es trasladarlo a c4 presionando el pen negro de e5.Otra
idea en esta posicin era el avance a2a4 seguido de a3c4, de esta forma lo que se evita es
que las negras jueguen un temprano b5 que obligue al caballo blanco a retroceder.[7.a4 g4 8.h3
h5 9.a3]

7...e7 Prepara el enroque, desde e7 el alfil vigila la casilla h4, la cual podra servirle al caballo de
f3

8.c4 Jugada de iniciativa y desarrollo, con una jugada totalmente natural, el blanco amenaza la
captura del pen de e5

8...d7 Para todo el que comienza en el ajedrez, desde sus primeros pasos debe acostumbrarse a
descubrir cual es la amenaza inmediata del contrario, con el tiempo esto se har un reflejo
condicionado y no har falta hacernos tal pregunta. Muchas partidas en la historia del ajedrez se
han perdido en una jugada. La amenaza negra es avanzar su pen de b7 a b5, desplazando el
caballo de c4, el cual ocupa una casilla privilegiada. Por lo que la jugada de las blancas es obvia.
9.a4 Evita que el caballo sea desalojado de c4.

9...0-0 En el juego de posicin constantemente hay que mejorar la situacin de nuestras piezas,
colocndolas en los lugares ms activo del tablero. Razonando la situacin actual podemos
observar que el alfil de c1 no dispone de casillas de desarrollo activas y su compaero de equipo
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31
de g2 es un alfil malo ya que sus peones centrales estn colocados en casillas del mismo color por
las que se mueve. Este alfil hay que mejorarlo ya que su movilidad es mnima.

10.h3 10...c7 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+l+trk+(
7zppwqnvlpzpp'
6+n+++&
5+zpzp+%
4P+NzpP++$
3++P+NzPL#
2zPP+zPzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy

Las blancas deben comenzar a presionar en el flanco rey, el primer paso ser preparar el avance
de pen f2f4, con la intencin de abrir la columna f o ganar espacio en el flanco rey. Para avanzar
el pen es necesario quitar el caballo de f3, aqu surge la primera disyuntiva.

Donde llevar el caballo a e1 o d2?A simple vista Ce1 parece la jugada natural ya que no
entorpece la diagonal del alfil de c1, pero no se pueden ver solamente los planes nuestros
Tambin es necesario descubrir los planes del adversario. Tratemos de pensar como lo haran las
negras en esta momento. El problema esencial es la falta de desarrollo en el flanco de dama y esto
es debido a su alfil de c8, para mejorar esta dificultad es necesario mover el caballo de (d7), la
mejor casilla seria la de (b6) para cambiar el molesto caballo de (c4) de las blancas, de esta
manera cerraramos un buen negocio el caballo pasivo de (d7) por el activo de (c4) Para cuando
esto ocurra ser necesario tener el reemplazo y la pieza indicada es el caballo de f3, que a su vez
permitira el avance f2f4.De esta manera llegamos a la conclusin que la mejor jugada es Cfd2

11.fd2 b6 El caballo permite el desarrollo del alfil de c8, a su vez busca cambiar el caballo
activo de c4.

12.xc8 Cambiando el alfil malo blanco por el alfil bueno negro. La razn de ser bueno o ser malo
es la movilidad que el alfil dispone y como ya sabemos la propia cadena de peones blancos que
circulan por casillas blancas restringen la movilidad de su alfil, por eso las blancas realizan este
cambio que posicionalmente les favorece..






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32

12...axc8?! Diagrama

XABCDEFGHY
8+r+trk+(
7zppwqvlpzpp'
6snn+++&
5+zpzp+%
4P+NzpP++$
3++P+zP#
2zPPsNzPzP"
1tRvLQ+RmK!
xabcdefghy

Esta jugada es una pequea imprecisin, era mejor tomar con la torre de (f8) o con el caballo de
(b6).En efecto la torre de (f8) no realizar ninguna funcin en el flanco rey, adems las negras
estaran listas para tomar de pen en (b6) ya que la torre de (a1) se encuentra
indefensa.[12...fxc8 13.xb6 axb6 amenazando b5]

13.xb6! Las blancas aprovechan la imprecisin para ganar un tiempo en el desarrollo.

13...xb6 [13...axb6 14.c4 el avance tpico de b5 para desalojar el caballo de c4 se dificultara.]
14.c4 Atacando la dama de b6 el caballo despeja la diagonal del alfil de c1.

14...d8

15.d2! Las blancas se preparan para la ofensiva negra en el flanco dama.

15...g5 Buscando cambiar el alfil malo por el alfil bueno de las blancas.

[15...b6 obviamente si 16.f4 a6 17.a5 con esta jugada las blancas se aprovechan de la casilla dbil
de (d5) 17...b5 18.b6 b8 19.d5 El caballo ha mejorado notablemente su posicin.; 15...a6
16.a5 bloqueando el avance b5 y fijando la casilla dbil de (b6)]


+16.f4 Evita el cambio de los alfiles y gana un tiempo en el avance en el flanco rey.







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33

16...f6 17.f5 g5? Diagrama

XABCDEFGHY
8+rwqtrk+(
7zpp++pzpp'
6+n+++&
5+zpzpPvl%
4P+NzpP++$
3++P+zP#
2zPPvL+zP"
1tR+Q+RmK!
xabcdefghy

Esta jugada desde el punto de vista estratgico es correcta cambiando el alfil malo de las negras
por el alfil bueno de las blancas, pero desde el punto de vista tctico falla ya que le regala un
valioso tiempo a las blancas.

18.h4 Ganando tiempo en el ataque.


18...xd2

19.xd2 f6 Esta jugada es casi nica, las blancas amenazaban f6 destruyendo el enroque negro.



20.g4 El plan de las blancas es sencillo avanzar los peones del flanco rey con idea de abrir las
columnas "g" y "h" as las torres tendran acceso al rey negro. Luego habra que trasladar las torres
a las columnas antes mencionadas.



20...h6 Evita de momento el avance g5, pero esta ruptura es inevitable, h6 permitir a las blancas
abrir la columna "g"








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34



21.f2 Diagrama

XABCDEFGHY
8+rwqtrk+(
7zpp++zp'
6+n+zpzp&
5+zpzpP+%
4P+NzpP+PzP$
3++P++#
2zPPwQtR+"
1tR++mK!
xabcdefghy

Comienza la reagrupacin de las torres hacia las columnas "g y h"

21...b6 Es necesario este avance porque de lo contrario se bloqueara el flanco dama. [21...a6?
22.a5 Se fija la casilla dbil b6.]

22.g2 a6 Las negras continan su plan para desalojar el caballo de c4.

23.g5 Se amenaza gxh6

23...hxg5 24.hxg5 Ahora que se ha abierto la columna "h" las blancas planean realizar el avance
g6 encerrando al rey negro.

24...fxg5 25.xg5

Es necesario la captura con la torre porque cuando se ataca al rey la dama es una pieza
importante en el ataque.

25...b5

26.g2 La amenaza es xg7 seguido de f2 y h1


26...f7


27.d2 Diagrama

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35
XABCDEFGHY
8+rwq+k+(
7+++rzp'
6p+n+++&
5+pzpzpPtR%
4P+zpP++$
3++P++#
2zPPsN+Q+"
1tR++mK!
xabcdefghy

No hay porque desesperarse en el ataque, no es el momento de sacrificar el caballo hay tiempo.
Hay jugadores que cuando estn cerca del remate se desesperan y comienzan a sacrificar para
terminar rpido la partida, cuando vaya a tomar una decisin rpida detngase, reflexione, piense
bien el remate, sino observe las partidas de los experimentados GM.

27...c4 Las piezas negras continan tirando las ultimas balas.

28.f3 El caballo va en busca del flanco rey, desde f3 defiende la torre de g5, liberando la dama.
28...e7 29.h2 Continua la reagrupacin en la columna "h"

29...f6 30.f2 Despeja la primera horizontal para el traslado de la torre para dar el remate final.

30...cxd3 31.h1 Todo esta perdido, por lo que abandonaron las piezas negras. 1-0

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(5) Milov,Leonid (2490) Kopylov,Mihail (2385) [B05]
Donetzk zt Donetsk (9), 11.11.1998
[Comentarios exclusivos del IM Hector Leyva Paneque]

Existen dos salidas importantes en una partida de ajedrez, una es salir con el pen de e2 a e4 y la
segunda con el pen de d2d4.Ambos movimientos son buenos es difcil plantear la superioridad
de uno sobre el otro, la decisin es cada jugador segn el estado de confort que sienta al jugarla,
en el pen dama las variantes que se originan generalmente son cerradas llenas de maniobras
estratgicas, en cambio en el pen rey es todo lo contrario, las variantes son agudas, llenas de
golpes tcticos, claro no siempre ocurre esto, en sntesis dependiendo el estilo de juego de un
jugador esa debera ser la eleccin de salida.

1.e4 Este movimiento domina las casillas centrales d5 y f5, adems permite la salida del alfil de f1
y de la dama blanca.

1...f6 La defensa Alekhine. Esta defensa la populariz el excampen mundial Alexander
Alekhine, la idea de la misma es hacer que las blancas avancen los peones centrales atacando el
desarrollo prematuro del caballo a f6, esto les permitira ganar espacio, pero la justificacin para
permitir el avance de los peones blancos es que posteriormente podran ser acatados por las
negras, obligndolas a defender dichos peones por piezas. Esta defensa no es recomendable para
jugadores no experimentados, el campo de las aperturas es muy amplio como para depositar las
esperanza en esta defensa, solo observen cuantos jugadores considerados superclase de todos
los tiempos la tenan como arma fundamental. Defensas recomendables es el doble pen rey y la
defensa Siciliana. [1...e5 Doble pen rey; 1...c5 La defensa siciliana.]

2.e5 Diagrama

XABCDEFGHY
8rsnlwqkvltr(
7zppzppzppzpp'
6++sn+&
5++zP+%
4++++$
3++++#
2PzPPzPzPPzP"
1tRNvLQmKLsNR!
xabcdefghy

Este es el movimiento correcto, gana espacio y toma la iniciativa, otros movimientos no son
aconsejables por ejemplo: [2.c3; 2.d3 no ofrecen las mismas posibilidades de luchar por la
iniciativa]


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37
2...d5 Es obvio que la retirada del caballo a g8 seria un desastre porque atrasa el desarrollo.
Desde d5 el caballo incita el avance de los peones blancos.

3.d4 El movimiento correcto; Fortalece el pen de e5, permite el desarrollo del alfil de c1 y despeja
la casilla d2 para un posterior desarrollo del caballo de b1 a d2 si fuera necesario.

3...d6 Movimiento consecuente con el desarrollo prematuro del caballo a f6, con d6 se comienza a
contraatacar el pen de e5 y el alfil de c8 puede salir sin problemas.

4.f3 Movimiento de desarrollo, desde f3 el caballo tiene mayor dominio de casillas especialmente
del centro. Es por eso que los caballos deben desarrollarse a f3 y c3 con blancas y con negras a f6
y c6, como norma general, aunque por supuesto hay muchas excepciones. Otra posibilidad es el
ataque de los cuatro peones, esta variante es muy aguda y requiere mayor dedicacin y estudio,
porque no se puede confiar en valoraciones y conceptos de carcter general. El componente
tctico es muy importante y por tanto el orden de las jugadas tiene una especial importancia. [4.c4
b6 5.f4 Esta es la variante de los cuatro peones. 5...dxe5 6.fxe5 f5 7.c3 e6 8.f3 c6 9.e2
e7 10.0-0 0-0 11.e3 f6]

4...g4 Movimiento de desarrollo que clava la movilidad del caballo, la idea de este movimiento es
continuar con el avance e7e6, as el alfil queda por delante de la cadena de peones en una
posicin activa.

5.e2 Desarrollo, defiende la clavada del alfil de g4 y permite el enroque corto.

5...e6 Prepara el desarrollo del alfil de f8

6.c4 Desaloja al caballo negro del centro, controla la casilla central d5 y prepara el desarrollo del
caballo de b1 a c3.

6...b6 7.c3 Continuacin la secuencia del avance c4.

7...c6?! Diagrama

XABCDEFGHY
8r+wqkvltr(
7zppzp+pzpp'
6snnzpp++&
5++zP+%
4+PzP+l+$
3+sN+N+#
2PzP+LzPPzP"
1tRvLQmK+R!
xabcdefghy
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38

Lo ms importante en el ajedrez es saber cuando el contrario ha realizado un movimiento dudoso
o malo, y aun ms importante es aprovechar esa imprecisin. Esta jugada es un ejemplo.

Ahora bien Por qu esta jugada no es buena?:

Esta jugada es mala porque le permite a las blancas ganar espacio en el centro, recuerden
siempre: "Se deben ir acumulando ventajas hasta transformarlas en ventajas ganadoras" Correcto
era desarrollar el alfil a e7 seguido de enroque corto. [7...e7 8. 0-0]

8.exd6! Por qu el sigo de admiracin? Este cambio en d6 limita a las negras de contrajuego en
el centro, con el cambio el pen de c7 pasara a d6 quedando sin posibilidad de avanzar a c6 para
contraatacar el pen de d5 de las blancas que llegar en los siguientes movimientos.

Las negras estn obligadas a capturar con el pen porque de lo contrario perderan una pieza.
8...cxd6 9.d5 Desaloja el caballo de c6, gana espacio y fija el pen de d6.

9...exd5 En este momento las negras tienen tres alternativas importante, se debe buscar la manera
sacarle ventaja a estas alternativas.

[9...e7 con esta jugada debilitamos la estructura de peones central y ganamos una casilla dbil.
10.dxe6 xe6 11.d4 c6 12.xe6 fxe6 13.e3; 9...b4 con esta jugada ganamos espacio y
alejamos el caballo de b4 del centro. 10.d4!? xe2 11.xe2 e5 12.a3 a6 13.b3]

10.cxd5 Es ms importante desplazar el caballo de c6 y ganar espacio que aprovechar la casilla
dbil d5 instalando el caballo de c3.Pero el factor ms importante es el factor iniciativa.

10...xf3 Esta captura es casi nica, de lo contrario el caballo no podra llegar a e5 y se replegara
a casillas poco activas. [10...e5? 11.xe5 xe2 12.xe2 dxe5 13.xe5+ Perderan un pen.]
11.gxf3! Diagrama

XABCDEFGHY
8r+wqkvltr(
7zpp++pzpp'
6snnzp++&
5++P++%
4++++$
3+sN+P+#
2PzP+LzPzP"
1tRvLQmK+R!
xabcdefghy

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Obviamente la primera impresin es que debemos tomar de alfil para mantener una estructura de
peones ideal. Pero no siempre se debe seguir con los patrones ya establecidos, lo importante es
sacar la mayor ventaja a la posicin. En que se basaron las blancas para romper con estos
patrones.* Las negras cedieron su alfil de casillas blancas.* El rey negro esta en el centro * La
columna "e" esta abierta* Las negras estn atrasadas en el desarrollo, por el alfil de f8 y este a su
vez no permite al rey negro enrocarse. Al tomar con el pen se abre la columna g y permite a la
torre blanca presionar en la columna semiabierta, impidiendo que el alfil pueda desarrollarse.

Recuerda que lo importante es mantener atada las piezas del contrario mientras le das
libertad de accin a tus piezas.

11...e5 Esta es la idea de ceder el alfil de casillas blancas. [11...e7 contra esta retirada,
debemos hacer la jugada exacta, siempre entorpeciendo el desarrollo de las piezas negras. Deben
buscar la jugada que cumple con este requisito. 12.d4! centralizando la dama presionamos en g7
y desde esa casilla la dama tiene la posibilidad de trasladarse con facilidad de un sector del tablero
a otro y esto se puede hacer por la ventaja de espacio central. 12...d7 (12...g6 13.e3 f6
14.b4 e5 15.b5+) 13.b5!? c8 (13...f6 14.a4) 14.g5 f6 15.e3 a6 16.e4+ e7
17.d4]

12.b5+! Hay que ser intransigente cuando se quiere apretar al contrario.

Este jaque obliga a uno de los caballos negros a ocupar una posicin menos activa en d7, adems
limita de movilidad al rey negro.

12...ed7 La retirada de este caballo causas menos daos a la posicin, el inconveniente es que
aleja al caballo del centro dejando sin su proteccin el centro y flanco rey.


[12...bd7 13.e2 Amenaza ganar una pieza 13...a6 (13...e7 14.f4 g6 15.f5 h4 16.f6!?
Aprovecahndo al maximo el tema de la clavada.) 14.xd7+ xd7 15.f4 g6 16.e3]

13.d4! Diagrama

XABCDEFGHY
8r+wqkvltr(
7zpp+n+pzpp'
6snzp++&
5+L+P++%
4+wQ++$
3+sN+P+#
2PzP+zPzP"
1tRvLmK+R!
xabcdefghy
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El movimiento fuerte en todo momento. Centraliza la dama, impide el desarrollo del alfil de f8 y
controla la casilla h4 evitando la incursin de la dama negra al flanco rey.

13...a6 El alfil blanco en b5 impide la movilidad del caballo de d7.

14.e2 El alfil debe ir a esta casilla para evitar perdidas de tiempo, si se retiraba a d3 entonces el
caballo de d7 se movera a c5 atacando el alfil. [14.d3 c5]

14...c8 La torre mejora su posicin colocndose en la columna abierta "c", desde esta casilla
podra defender el pen de b7 con c7, pero el trasfondo de esta jugada es el desarrollo del alfil de
f8, la torre presiona el caballo de c3.Si las piezas negras trataban de cambiar las damas con f6
entonces la dama blanca aprovecha su posicin centralizada y se desplazara al flanco dama con
b4, desde aqu ejerce presin sobre el pen de b7. [14...f6 15.b4! Con idea de continuar con
a4a5 15... 16.a4 17.a5]

15.g1!? jugada exacta, presiona en g7 dificultando el desarrollo natural ...Ae7

15...e7! Esta era la idea del movimiento c8, continuar con f6 presionando el caballo de c3.

16.e4 Es importante, saber cuando seguir presionando y cuando ganar material, deben tener en
cuenta que en ocasiones se gana material y no es suficiente para ganar, es el caso de [16.xg7?!
f6 17.e3+ e7 18.xe7+ xe7 19.g5 (19.g4 xc3-+) 19...hg8= Las blancas han perdido
la ventaja, a pesar del pen de ventaja, este se encuentra doblado en la columna F, por tanto no
tiene mucha importancia porque puede ser paralizado en un final por el f7.] Se amenaza capturar
en g7 ya que la casilla f6 esta protegida por el caballo de e4.

16...e5 [16...f6 17.xg7 fxd5 18.d2] 17.f1! Importante movimiento quita el rey de la
columna E donde peligra, adems cede la casilla e1 a la torre de a1 y encierra la amenaza Txg7.
[17.xg7? f6 18.g5 (18.xf6+ xf6 La dama blanca esta indefensa, la amenaza es xf3+
ganando la dama.) 18...xf3+ 19.xf3 xd4 20.xd8 xd8=] 17...c2 Diagrama

XABCDEFGHY
8+wqk+tr(
7+p+vlpzpp'
6psnzp++&
5++Psn+%
4+wQN++$
3+++P+#
2PzPr+LzPzP"
1tRvL+KtR!
xabcdefghy
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Los movimientos desesperados son tpicos cuando un jugador ha estado bajo fuerte presin. Este
movimiento permite a las piezas blancas continuar mejorando sus piezas.

[17...0-0 18.h6 g6 19.f4 f5 20.g5+; 17...f5 18.f4 f7 19.g3 g6 20.e3 d7 21.b4 c7
22.e1 Las blancas estan mejor.]

18.f4 Desaloja el caballo de e5 quien controlaba las casillas d3 y f3

18...g6 En g6 el caballo puede proteger la torre de h8.

19.d3 Y aqu radica el problema de c2, le regala un tiempo a las blancas. 19...c8 Las piezas
negras deciden entregar la calidad con la esperanza de encontrar algn contrajuego.

[19...c7 20.e3 c8 21.xg7 f8 22.e1 La posicin negra es difcil con el pen de menos, el
rey en el centro.]

20.xc2+ Diagrama

XABCDEFGHY
8+q+k+tr(
7+p+vlpzpp'
6psnzp+n+&
5++P++%
4+wQNzP+$
3++++#
2PzPL+zPzP"
1tRvL+KtR!
xabcdefghy

Y ahora el resto es cuestin de tcnica, o en trminos ms sencillos, de conocimiento, es decir se
sabe que la posicin es ganadora y se saben los mtodos para conseguir que la misma lo sea.

20...xc2 21.e3! Las piezas blancas no caen en la trampa del caballo de b6, es necesario
defender la primera horizontal. Con el movimiento del alfil a e3 se ataca el caballo y se amenaza
c1 ganando la dama cuando las piezas negras retiren el caballo.

[21.xb6 d1+ 22.g2 g4+ 23.g3 (23.f1 d1+) 23...h4+ Con mate inevitable.]

21...c4+ El cambio de las damas es reconocer la derrota, porque al tener desventaja material el
cambio de piezas favorece quien tiene ventaja material. [21...f5 22.g3+]

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22.xc4 xc4 23.c1 Diagrama

XABCDEFGHY
8++k+tr(
7+p+vlpzpp'
6p+zp+n+&
5++P++%
4+n+NzP+$
3++vL+#
2PzP+zPzP"
1+tR+KtR!
xabcdefghy

La posicin negra esta prcticamente perdida, este es un momento importante, es cuando hay que
tener mas cuidado para no obviar cualquier escaramuza del rival.

23...xe3+ Casi nica, la captura en b2 permitira a las blancas concluir rpido la partida.
[23...xb2 El caballo se aleja del flanco rey, ahora hay ciertos motivos que permiten crear una
combinacin en este momento.1-El alfil negro esta sobrecargado defendiendo d8 y f6.2La torre de
h8 solo esta defendida por el caballo de g6. 24.f5 Aleja el caballo de la defensa de la torre
dejndola indefensa, esto hace aparecer un motivo combinatorio. 24...e5 25.f6 Abre la columna
"g" 25...gxf6 26.c8+ El alfil sobrecargado. 26...d8 27.xf6+ e7 28.g5 El ataque al
descubierto. 28...f3 29.g8+ d7 30.xd8++]

24.fxe3 f5 Buscando un escape al rey y evitando el avance f5 de las blancas.

25.g5 En busca de la casilla dbil e6.

25...xg5 26.xg5 0-0 27.c7 Se amenaza h4h5.La posicin esta perdida, las piezas negras
optaron por abandonar. 1-0

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