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El Trompo

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Es un juguete consistente en una peonza acompaada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del
trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se
consigue que el trompo rote sobre su punta, mantenindose erguido y girando en el suelo. Se debe enrollar la
cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Segn la edad de los jugadores as es el
grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando.


Los Mables

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Solan ser de barro o de cristal. Antiguamente se consuma una gaseosa cuya botella se cerraba con una bola
de cristal que los chicos guardaban como un tesoro. A veces, aparecan unas canicas de piedra que eran
temidas en el juego porque rompan las canicas de arcilla. A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo, y
la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, abierta o cerrada, con el pulgar y tambin con el
ndice o corazn. Haba una manera muy sencilla de jugar:




Saltar la Cuerda

Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos:
1 El de marcha, que consiste en el salto regular por sobre ella, sujetndola por sus extremidades y
levantndola en semicrculo por sobre la cabeza, y rozando despus ligeramente la tierra : se puede recorrer
as un espacio considerable sin fatiga ni interrupcion;
2 El del paso corto, levantando y cruzando alternativamente los pies;
3 El llamado cruz de caballeros, que se ejecuta cruzando ambos brazos sobre el pecho en el mismo momento
en que la cuerda pasa por debajo de los pies, desenvolverlos y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma
entonces un movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones, vindola el espectador
dilatarse ya circularmente, ya en figura de una cruz de Malta. El modo ms divertido de jugar a la cuerda es
el de apostar a quien har mayor nmero de veces las suertes expresadas. Las vueltas dobles consisten en
hacer que pase dos veces la cuerda por los pies durante un solo salto. Un jugador diestro puede hacer
doscientos de seguida sin parar ni perderse. Las vueltas triples son mucho ms difciles, y apenas se pueden
ejecutar fuera de doce. Las cruces de caballero dobles exigen una gran soltura de cuerpo y vigor en los puos.


La Rayuela


Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje espaol, que quera
simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte,
en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace
pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrolgico concreto. El juego comienza tirando una piedra
o tejo pequea en el cuadro nmero 1, empujndola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se
plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro3 se descansa (se apoyan los dos
pies), luego se pasa al 4, al 5, y por ltimo al 6, cuadro denominado el mundo, finalizando el juego.

El Enchute
El enchute consiste en una bocha o esfera de unos seis centmetros de
dimetro, hecha generalmente de cedro, sauce o lamo. La esfera tiene un agujero de hasta cuatro
centmetros de profundidad. Por un pequeo orificio se comunica con la superficie de la esfera, y a travs del
mismo pasa un hilo de unos 35 o 40centmetros de largo; este hilo se une a un palillo cuyo grosor es
ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera. El juego consiste en tomar el palillo con la mano
dejando colgar la bocha. Luego se impulsa hacia arriba y adentro, tratando de embocar la esfera en el palillo,
actuando alternativamente un jugador y otro, considerndose aciertos a cada emboque y prdida a cada
intento frustrado. Los tantos propuestos como meta se establecen al inicio del juego. En el enchute o balero
existen varios tipos de jugadas como la simple, la doble, la vertical, la mariquita, la pualada, la portea, etc.
Hay una gran variedad de baleros, en cuanto al tamao, la forma y el material del que estn hechos.

El Yoyo





Est formado por un disco de madera, de plstico o de otros materiales
con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual
se enrolla un cordn que, anudado a un dedo se hace subir y bajar
alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y
abajo. Los ms hbiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar
pruebas y piruetas segn les permita la imaginacin y la prctica. El perrito
consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo, logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por
el piso, procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. El columpio consiste en deslizarlo, una vez
lanzado el Yo-yo, sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Con el otro extremo de la cuerda se forma
un tringulo, y se introduce el Yo-yo en el centro, balancendolo, para luego incorporarlo al ritmo normal del
juego. Es un entretenimiento de nios y adultos. Los modelos de yo-yo van desde los materiales y formatos
ms tradicionales hasta algunos con luces y sonidos.

El Papelote



Se trata de un juego para remontar en el aire los das ventosos: tradicionalmentecompuesto por un recorte
hexagonal o romboidal de papel. Hoy en da existen los msmodernos, con formas emulando a aviones, cubos,
cilindros huecos, realizados en materiales plsticos como policarbonatos.





Los Jaxis





Consisten en 10 piezas parecidas a un asterisco ya sean de metal, madera, plastico o incluso de piedra y una
pelota. Se juega sentados en el suelo tirando la pelota y recogiendo los jaxis de uno en uno, dos, tres, etc.





Halar la Cuerda



Consiste en una cuerda bastante larga y amarrarle a la mitad un pauelo, en el suelo hacer una marca que
concuerde con la mitad de la cuerda y en cada extremo un grupo de personas la sujeta y hala al otro, si el
pauelo pasa de la raya gana el que halo mas fuerte.



La Cebolla




Se colocan varios unos detras del otro tomandose de la cintura el mas fuerte tiene que ser el primero y este
tiene que agarrarse de un arbol o de otro lugar lo mas fuerte que pueda, por que llegara uno a halar al ultimo
de la fila y lograr que se suelte asi hasta llegar al primero.


El Gavilan y los Pollitos



Se hace una fila uno detras del otro tomados de la citura el de frente (preferiblemente mujer) hace el papel
de gallina y los de tras el de los pollitos, viene otro que la hace de gavilan (preferiblemte hombre) y trata de
quitarle los pollitos empezando por el ultimo, la gallina tiene que ponersele al frente y no dejar que se los
quiten, gana si no se dejo quitar ninguno pollito.


El Huevo en la Cuchara







Cada nio tendra una cuchara en la boca donde tendra el huevo, tiene que caminar, dar vueltas, en zigzag,
correr, agacharse, etc hasta llegar a la meta.
Otra forma es hacer una linea y pasar el huevo de cuchara en cuchara. (opcional el huevo tiene que estar
cocido, paara evitar muchas dificultades)

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