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Este documento describe la robótica educativa. Explica que la robótica educativa utiliza la construcción y programación de robots para enseñar a los estudiantes de manera creativa y práctica. Se divide el proceso de la robótica educativa en cinco fases: diseñar, construir, programar, probar y documentar/compartir. También presenta un kit de robótica educativa llamado WeDo que incluye piezas, sensores, motores y software para que los estudiantes construyan y programen robots básicos.
Este documento describe la robótica educativa. Explica que la robótica educativa utiliza la construcción y programación de robots para enseñar a los estudiantes de manera creativa y práctica. Se divide el proceso de la robótica educativa en cinco fases: diseñar, construir, programar, probar y documentar/compartir. También presenta un kit de robótica educativa llamado WeDo que incluye piezas, sensores, motores y software para que los estudiantes construyan y programen robots básicos.
Este documento describe la robótica educativa. Explica que la robótica educativa utiliza la construcción y programación de robots para enseñar a los estudiantes de manera creativa y práctica. Se divide el proceso de la robótica educativa en cinco fases: diseñar, construir, programar, probar y documentar/compartir. También presenta un kit de robótica educativa llamado WeDo que incluye piezas, sensores, motores y software para que los estudiantes construyan y programen robots básicos.
Solucionar mi problema (particular) Tecnologa Ahora el trabajo es mental (inteligencia) Escribir (procesador de texto) Leer e interpretar grficos Calcular (hoja de clculo) Programar (celulares, PDA, lavadoras, etc.) Herramienta de trabajo: la computadora Solucionar el problema (general) Tecnologa y Ciencia
Evolucin de Sistemas automticos
Qu es la Robtica? La robtica es una ciencia aplicada que se ocupa del estudio. Desarrollo y aplicaciones de los robots. Una caracterstica de la robtica es que es un rea interdisciplinaria. Esto quiere decir que es el resultado de la interaccin de varias disciplinas:
= + +
Qu es un robot?
La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos fsicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el trmino de bots. En este curso emplearemos la palabra robot para referirnos a mecanismos fsicos.
EDAD DE PIEDRA EDAD DE LOS METALES MECANIZACION (PRIMERA YSEGUNDA REVOLUCION INDUSTRIAL) AUTOMATIZACION ROBOTIZACION Robtica
Informtica Electrnica Mecnica Un robot es un dispositivo electrnico mecnico, con capacidad de movimiento y accin con cierto grado de autonoma, que desempea tareas en forma automticas y que exhiben inteligencia computacin y es programable. TERCERA REVOLUCION INDUSTRIAL Cmo trabajar un robot? Un robot trabaja realizando tres etapas:
Morfologa de un robot
La forma de un robot normalmente esta relacionando con la apariencia de los seres humanos o animales. En el siguiente grafico podemos observar la relacin que existe entre un brazo robtico el cuerpo de un ser humano.
Actuar Percibir Es la manera en que el robot toma conocimiento de su estado y la relacin con el entorno que lo rodea. Procesa la informacin y en funcin a su programacin toma decisiones. Medio por el cual realiza una accin fsica. ACTUAR PERCIBIR PROCESAR Qu es la Robtica? La robtica es una ciencia aplicada que se ocupa del estudio, Desarrollo y aplicaciones de los robots.
Una caracterstica de la robtica es que es una rea interdisciplinaria, Esto requiere decir que es el resultado de la interaccin de varias Disciplinas:
Robtica Educativa La Robtica Educativa es un medio de aprendizaje, en el cual la principal morivacion es el diseo y las construcciones de creaciones propias. Estas creaciones se dan en primera instancia de forma mental y posteriormente en forma fsica, las cuales son construidas con diferentes tipos de materiales y controladas por sistema computacional.
Permite construir las propias representaciones del entorno que nos rodea, facilitando un mejor entendimiento del mundo real. Anima a pensar creativamente, analizar situaciones y aplicar el pensamiento crtico y habilidades para resolver problemas reales. Estimula la imaginacin y creatividad y desarrolla de la concentracin y habilidades manuales. Permite ingresar a la ciencia por la puerta de la experimentacin, adems de provocar una inquietud por el razonamiento cientfico. Permite dotar al estudiante de un espacio controlado en donde puede cometer errores y estos no generen perjuicio en el propio estudiante. La robtica educativa, tal como se conoce ahora, surgi en el seno de uno de los mayores centros de produccin mundial del conocimiento: El Instituto Tecnolgico Massachusetts (MIT), y la persona encargada de hacer lo fue el cientfico y educador Seymour Papert, creador del primer software de programacin para nios denominado LOGO y colega en Viena del clebre Jean Piaget.
Electrnica Mecnica Informtica FASES DE LA ROBOTICA EDUCATIVA La actividad de trabajar con la robtica educativa la podemos dividir en fases; esto es, actividades relativamente independientes entre s que definen una accin manual o intelectual en la ejecucin de la robtica educativa.
Colocando en orden lgico las 5 fases tenemos:
FASE: DISEAR La idea y su representacin basada en la necesidad de resolver algn problema, dar origen al desarrollo de una maqueta, modelo, diseo. - Usando ejemplos de la realidad (imitacin). - Usando la imaginacin para crear algo nuevo. Se debe plasmar la idea en un medio fsico (bosquejar la posible solucin). Ejemplo: Dibujar en un papel. -
FASE: CONSTRUIR En base al diseo planteado se empezara a construir una solucin al problema, valindose de piezas, sensores y conexiones. - Introducir el tema de la robtica primero como un juego para armar modelos bsicos, los cuales son representaciones de cosas del entorno cotidiano: casa, puente, etc. - Armar modelos intermedios los cuales sean representaciones de cosas o seres vivos de la naturaleza. Ejemplo: el len, el cocodrilo, el sapo, etc. Se busca representar la naturaleza en forma artificial. - Armar modelos avanzados que son representaciones de mecanismos o equipos de la industria, creaciones propias, etc.
FASE: PROGRAMAR Basada en el uso de un software de fcil uso (iconogrfico), que permita programar los movimientos y el comportamiento en general del modelo robtico. - Pensar en una solucin al problema planteado (creatividad) - Plasmar la solucin pensada en una secuencia no ambigua, finita y ordenada de pasos (instrucciones) que han de seguirse para resolver el problema (algoritmo).
Definir la estructura de datos que se requiere para solucionar el problema. Traducir el algoritmo en una secuencia de instrucciones que deben ser ingresados al subsistema de control del modelo robtico (lenguaje iconogrfico). Ingresar el programa en el subsistema de control del modelo robtico (puede ser en forma manual mediante el uso del teclado que tiene el cerebro o mediante la transferencia desde un computador.)
FASE: PROBAR Verificar visualmente que el modelo implementado funciona. Comprobar que su funcionamiento cumple con un conjunto de especificaciones, puede ser estndares, modelo matemtico, etc.
FASE: DOCUMENTAR Y COMPARTIR Una vez que se ha probado el modelo y que funciona como lo hemos diseado, entonces debemos documentar el trabajo desarrollado. Esto se puede hacer de varias maneras: - Dibujo a mano alzada, etc. - Procesador de textos, editor de grficos, etc. - Software especializado: MLCAD, Luego Digital Designer, etc.
La documentacin tambin nos sirve para algo muy importante: el compartir nuestro trabajo con los dems, de esa manera difundimos el conocimiento. Ejemplo: El programa Scratch es un lenguaje de programacin orientado a objetos. Fue desarrollado por el The Lifelong Kindergarten group en el Media Labdel MIT (Massachussets Instituteof Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick. La forma de trabajar con Scratches: Imaginar, programar y compartir.
FASES DE LA ROBOTICA EDUCATIVA Finalmente estas fases de relacionan segn el siguiente diagrama de flujo:
El mtodo cientfico es el conjunto de pasos fijados de antemano por una disciplina con el fin de alcanzar conocimientos validos mediante instrumentos confiables. Trata de protegernos de la subjetividad en el conocimiento. Es una secuencia estndar para formular y responder a una pregunta: - Observacin: Es aplicar atentamente los sentidos a un objeto o a un fenmeno, para estudiarlos tal como se presentan en realidad. - Problema: Se define cual es el problema o lo que se intenta explicar. - Hiptesis: Planteamiento de una explicacin o solucin al problema. - Experimentacin: Probar la hiptesis. - Conclusiones: De comprobarse la hiptesis se elabora una nueva teora.
DISEAR CONSTRUIR PROGRAMAR PROBAR DOCUMENTAR Y COMPARTIR Funciona bien? no si KIT DE ROBOTICA WEBO
208 PIEZASDE LAS MS VARIADAS: Viene con cartilla para el inventario. Es recomendable que antes y al finalizar la clase se haga el inventario de piezas.
La cantidad de piezas permiten armar diversos moleos
Sensores y actuadores: permite dar movimientos a los modelos y sensar caractersticas fsicas. Actuador: Motor Sensor de distancia Sensor de Inclinacin
Hub: Permite conectar el motor y los censores a la computadora. El hub se conecta a la Laptop XO mediante un puerto USB.
Software de programacin We Doversion 12: Viene en una memoria USB de X Gbytes, lista para ser instalad en las Laptop XO.
Finalmente al unir todos los componentes tenemos
FICHA DE INVENTARIO
MODELOS BASICOS CON WEDO El Kit de WEDO viene con 12 modelos bsicos para ser armados
Pjaro volador Mono percusionista Pjaros danzarines Barco navegante Gigante colgante Aficin ruidosa Cocodrilo hambriento Len rugiente Chutadora gol Portero para pelotas Avin de rescate Hilador inteligente
SOFTWARE WEDO El lenguaje de programacin est basado en iconos (grficos) lo que facilita su uso Cada mdulo de WeDo incluye una memoria USB con el software para ser instalado en la Laptop XO.
EJEMPLOS DE LA APLICACIN DE LA ROBOTICA EDUATIVA EN PRIMARIA Construir mis ideas