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VICERRECTORIA ACADEMICA Y DE INVESTIGACIONES

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Bogot D.C. - Colombia
Plan de curso Slabo-
a. Asignatura
b. Nro.
Crditos
c. Cdigo
d. Horas de
trabajo
directo con
el docente
e. Horas de
trabajo
autnomo del
estudiante

PROGRAMACIN WEB

3

48

96

f. Del nivel g. Asignaturas pre-requisitos h. Cdigo

Tcnico profesional
Fundamentos de programacin
Programacin orientada a objetos I
Bases de datos


Tecnolgico

Programacin Web


Profesional



i. Corresponde al programa
acadmico

INGENIERIA DE SISTEMAS

j. Unidad acadmica que
oferta la asignatura

INGENIERIA DE SISTEMAS

k. Correo electrnico de la
unidad que oferta

Prog_sistemas@cun.edu.co

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l. Perfil acadmico del docente tutor:

Profesional con un alto nivel de compromiso, gusto por el aprendizaje permanente tanto en lo disciplinar como en lo
pedaggico y excelente relacin con estudiantes y compaeros. Con ttulo de pregrado y/o postgrado en sistemas,
informtica o rea afn. Con dos aos de experiencia en desarrollo de aplicaciones Web y/o dos aos de experiencia en
docencia universitaria en asignaturas relacionadas con programacin e ingeniera de software.


m. Importancia de esta asignatura en el proceso de formacin:


En los tiempos actuales la necesidad de crear, desarrollar, acceder y administrar aplicaciones WEB se vuelven cada da
ms necesarias para las empresas, la exigencia de la movilidad y el acceso remoto desde cualquier lugar utilizando
tecnologas como Internet sin necesidad de estar dentro del ambiente empresarial se ponen al pedido del da y son ms las
empresas que actualmente utilizan este tipo de aplicaciones viendo las mltiples ventajas que esta arquitectura brinda a sus
requerimientos. Por tal motivo en el ambiente laboral actual, se hace necesario que los estudiantes comprendan y estn
capacitados para elaborar o modificar aplicaciones que permitan la interaccin con un lenguaje del lado cliente como
JavaScript, HTML5, PHP, .NET, JQuery, AJAX, entre otros.


n. Al finalizar el curso el estudiante estar en condiciones de (conceptualizar, entregar, analizar)


Aplicar las tcnicas y herramientas de desarrollo Web de una forma avanzada para la construccin de software eficiente
y evidenciando las diferencias entre la tecnologa Cliente/Servidor.

Poder integrar elementos multimedia como audio, video y animaciones en un sitio WEB.

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Usar una metodologa para el anlisis y desarrollo de soluciones a problemas, mediante el enfoque de objetos Web, en
las fases de modelamiento y diseo empleando un lenguaje de programacin orientado a objetos para su
implementacin.

Desarrollar aplicaciones que permitan la posibilidad de almacenar y recuperar informacin de forma permanente de
acuerdo con las funcionalidades requeridas en los entornos actuales y que cumplan los estndares y normatividad de la
W3C.


. Problemas (preguntas) que determinan el propsito de formacin en la asignatura:

Cmo lograr que los estudiantes de Programacin Web continen en la ampliacin de conocimientos para aplicar
correctamente las tcnicas y herramientas de Desarrollo en la construccin de software durante el avance de la
asignatura?


o. Competencias

Identificar, conocer, evaluar y aplicar las principales tcnicas de solucin de problemas en entornos Web

Utilizar efectivamente un entorno integrado de desarrollo

Desarrollar aplicaciones Web utilizando los lenguajes de programacin como .NET o PHP y HTML5 y aplicando
elementos como JQuery o AJAX.

Desarrollar Software de Calidad con metodologas de Ingeniera de Software.


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p. Plan de trabajo

Planeacin del proceso de formacin

Sesin

Propsitos de
formacin

Acciones a desarrollar
Tiempos de trabajo por
crditos: tutora, trabajo
autnomo, trabajo
colaborativo
1 PHP, MySQL, XAMPP
y sus funcionalidades,
Plataforma XAMPP:
Instalacin de Apache,
Instalacin de MySQL,
Instalacin de PHP
Inmersin en los conceptos de desarrollo Web
y las tecnologas utilizadas en la solucin de
problemas.

3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
2 Desarrollo de
aplicaciones sencillas
Construir la estructura bsica de una
aplicacin en Web, entendiendo el significado
de cada una de las estructuras que participan
en las mismas
Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
3 Creacin y
administracin de
bases de datos
Conocer e identificar los elementos
involucrados en la persistencia de la
informacin en aplicaciones Web.
Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo

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4 Estructuras de tablas y
Sentencias SQL
Aplicacin de los conocimientos adquiridos en
bases de datos a aplicaciones Web

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
5 Respaldo y
restauracin de bases
de datos
Conocer estrategias de mitigacin de los
riesgos ante desastres permitiendo utilizar
esquemas de backups y restauracin de
informacin.

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
6 Primer Parcial 30%
7 Generalidades del
lenguaje: Sintaxis,
Tipos de Datos,
Variables, Constantes,
Operadores,
Estructuras de control,
Funciones, Objetos.
Aplicar conceptos adquiridos en las
asignaturas de desarrollo por objetos en la
creacin de aplicaciones Web.

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
8 Funciones estndares
del lenguaje: Arreglos,
Cadenas de caracteres,
Manejo de variables,
Fecha y hora, Sistema
Continuar con la aplicacin de los conceptos
adquiridos en las asignaturas de desarrollo
por objetos en la creacin de aplicaciones
Web.

3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo

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de archivos, Manejo de
sesiones, Conexin a
MySQL.
Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
9 Desarrollo de
Aplicaciones Web:
Definicin de
requerimientos, Diseo
de la lgica del
negocio, Diseo de la
base de datos,
Desarrollo de mdulos.
Continuar con la aplicacin de los conceptos
adquiridos en las asignaturas de desarrollo
por objetos y bases de datos en la creacin
de aplicaciones Web.

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
10 Integracin y Creacin
de controles
personalizados con
CSS3 y JAVA.
Aplicacin de estrategias de desarrollo en
aplicaciones Web.

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
11 Generacin de
formularios de gestin y
productividad: Registro
y mantenimiento de
usuarios, Registro y
mantenimiento de
productos, Registro de
asistencia, Registro de
ventas.
Continuar con la aplicacin de los conceptos
adquiridos en las asignaturas de desarrollo
por objetos y bases de datos en la creacin
de aplicaciones Web.

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo

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12 Segundo Parcial 30%
13 Generacin de
Reportes y Utilidades.
Aplicacin de estrategias de consulta de
informacin

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
14 Publicacin Web y
Pruebas de Seguridad.
Aplicacin de esquemas de seguridad y
puesta en produccin de aplicaciones Web

Aplicar los conceptos adquiridos en
metodologa de desarrollo por medio del
lenguaje de modelado UML.
3 horas trabajo presencial,
6 horas trabajo autnomo y
1 horas trabajo colaborativo
15 Generacin C
16 Examen Final 40%


q. Sistema de evaluacin (criterios y descripcin)

Evaluacin inicial: Para identificar las debilidades y fortalezas que poseen los alumnos de su materia anterior de
Programacin, para decidir los objetivos que se pueden y deben conseguir.

Evaluacin formativa: Empleada como estrategia de mejora y para ajustar sobre la marcha, los procesos educativos de cara
a conseguir las metas u objetivos previstos.

Evaluacin continua: A travs de talleres prcticos afianzar los conocimientos adquiridos en clase.


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Evaluacin sumativa: de acuerdo con la exigencia de la institucin para cualificar el nivel de competencias y est compuesta
por tres cortes, Primer corte 30%, segundo corte 30% y tercer corte 40% y la escala de las mismas es de 1 a 5.Lo anterior
debe estar directamente relacionado con la metodologa, los acuerdos pedaggicos logrados al inicio del curso y lo
consagrado en el reglamento estudiantil.


r. Calificacin (distribucin de notas)

Prueba parcial 1 Prueba parcial 2 Prueba final

- Evaluacin principal: 15%
- Talleres y adelanto del
proyecto:15%


- Evaluacin principal: 15%
- Talleres y adelanto del
proyecto:15%

- Evaluacin principal: 20%
- Talleres y entrega del
proyecto:20%
Total 30% Total 30% Total 40%


s. Bibliografa y Cibergrafa


Bibliografa

Diseo PAG WEB XHTML, JAVASCRIPT, CSS, AlfaomegaEditores.
PHP y MySQL, Ediciones ENI
Desarrollo Web con PHP y MySQL, Editorial Anaya



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Cibergrafia

http://www.apachefriends.org/es/index.html
http://www.w3schools.com/css/css3_intro.asp


Nombre del Docente:
Email Institucional:


Desarrollado por Fecha Validado por Aprobado por
Ing. Jorge Portella

11/02/2014 Ing. Yesid
Luengas
Ing. Sandra
Castiblanco

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