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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.

Los objetos de aprendizaje son unidades de contenido interactivo, reutilizables.


Dichos objetos pueden utilizar los formatos web estndar (html, xml, swf, jpg, gif, pdf),
para realizar la presentacin de temas, destinados al fcil acceso por parte de los
usuarios de un Sistema de Gestin de Aprendizaje.
De manera general los OVA permiten que los estudiantes y profesores puedan proponer
recursos educativos innovadores que faciliten el aprendizaje de los estudiantes. As
mismo para facilitar el intercambio de estos recursos existen estndares que permiten la
reutilizacin de estos recursos independientemente de la plataforma, sistema de gestin
de aprendizaje o repositorio de objetos que los aloja.
Son caractersticas deseables en un objeto de aprendizaje: Globalidad, Flexibilidad
Pedaggica, Personalizacin, Formalizacin, Interoperabilidad, Reusabilidad,
Compatibilidad.
Se pueden encontrar las siguientes actividades.
Actividades de Secuencia automtica
Son aquellas que no requieren el seguimiento del profesor ya que el sistema se encarga
de realizar la revisin de las actividades y presentar resultados.
Actividades colaborativas:
Estn pensadas para que el proceso de correccin y evaluacin de actividades sea
realizada por parte del tutor o coordinador del curso. En estas, no hay un proceso de
secuenciacin, pero si una estructura y planificacin para el desarrollo de actividades.



ESTNDARES PARA EL EMPAQUETAMIENTODE OVA.
Las TIC aplicadas a la educacin, carecan de una metodologa comn que garantizara la
accesibilidad, interoperabilidad, durabilidad o la reutilizacin de materiales didcticos. No
haba un consenso y por tanto no exista un estndar para el manejo de la informacin de
los OA y del registro de actividades realizadas por los estudiantes.
Se han hecho esfuerzos de instituciones educativas y empresariales para la bsqueda de
una estandarizacin en el empaquetamiento de OA, con el objetivo de lograr un mayor
aprovechamiento e integracin de stos en los sistemas de formacin y educacin. La
adhesin a los estndares permite a los desarrolladores de contenidos crear
componentes independientes de la plataforma educativa o SGA que se vaya a utilizar,
facilitando la construccin, mantenimiento y actualizacin de los contenidos.


SCORM: MODELO DE REFERENCIA PARA OBJETOS DE CONTENIDOS
INTERCAMBIABLES:
SCORM, es un modelo de referencia que proporciona un conjunto de especificaciones y
guas que permiten empaquetar los Objetos de Aprendizaje para la creacin de cursos,
que cumplan los requerimientos de la formacin a travs de Internet. Ha sido una de las
especificaciones de mayor penetracin en el uso de SGA. Algunas plataformas muy
conocidas y de amplio uso como son: BlackBoard y Moodle, soportan OA empaquetados
segn los lineamientos de este estndar.
HERRAMIENTAS PARA LA CREACIN DE OVA
Camtasia:
(http://www.techsmith.com/products.asp)Este es un producto comercial de grabacin de
la pantalla de una PC para la produccin de tutoriales y/o demostraciones.
Captivate:
(www.adobe.com/es/products/captivate.html)Captivate es un software desarrollado por
Adobe. Permite elaborar proyectos de e-learning con objetos de aprendizaje como videos,
simulaciones, tutoriales y cuestionarios
Photo Resizer
(http://www.rw-designer.com/picture-resize)Esta herramienta es ideal para cambiar
rpidamente el tamao de las imgenes..
Audiacity:
(http://audacity.sourceforge.net/)Audacity es un editor de audio de cdigo abierto. Es
bastante fcil para lograr ciertas ediciones bsicas y lo suficientemente sofisticados como
si necesitamos algo ms complejo
Moviemaker:
(http://download.live.com/moviemaker)
Es un editor de vdeo fcil de usar. La mayor parte de las tareas de edicin bsica se
pueden realizar con Moviemaker.
Para concluir se necesitan de los repositorios el cual es una coleccin de objetos de
aprendizaje disponible para su uso y organizado por reas de conocimiento, dirigidos a
diferentes usuarios y niveles educativos. Los sistemas de repositorios son la
infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administracin, localizacin y
recuperacin de todo tipo de contenido digital.