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Desenvolvimento de aplicaes com JBuilder






Srgio Furgeri
Analista de Sistemas pela Unimep Piracicaba, Mestre em Gerenciamento
de Sistemas de Informao pela PUC-Campinas, autor de diversos livros na
rea de computao e Consultor de Sistemas da empresa TiSoft.



Resumo

A rea computacional tem sofrido profundas mudanas nos ltimos anos,
principalmente no que diz respeito maneira como os programas so
criados a partir das linguagens de programao. Dentro deste contexto, a
linguagem de programao Java tem contribudo para inserir novos
conceitos e metodologias de desenvolvimento de software. Devido ao
grande sucesso da linguagem Java, diversos fabricantes de software tem
criado ferramentas RAD (Rapid Application Development) para agilizar o
processo de desenvolvimento. Este artigo apresenta uma ferramenta o
JBuilder, uma ferramenta RAD para criao de aplicaes em Java. Ser
fornecida uma viso geral sobre a ferramenta e tambm os passos
necessrios para a criao de uma pequena interface do usurio.


Palavras-chave

Java, JBuilder, IDE, RAD, aplicao.








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1. Introduo

Nos ltimos anos Java tem se destacado no mercado de software e se tornado
uma das linguagens de programao mais usadas. A tendncia da utilizao da
linguagem Java se evidencia mais e mais a cada dia. Um recente estudo feito no
final de 2003 pela BZ Research indicou um aumento na utilizao do Java, onde
72% dos 950 pesquisadores entrevistados afirmaram utilizar o Java como linguagem
de programao, enquanto que em 2002 esse nmero era de apenas 50%.
Comparando-se Java com sua principal concorrente em termos de linguagem de
programao, outra pesquisa realizada em Julho do mesmo ano dizia que somente
17% dos pesquisadores usavam sistemas.NET (Software Development Times, 2003).

Java tem literalmente invadido diversos segmentos sendo usada, por exemplo, no
desenvolvimento de aplicativos para Desktop (Deitel, 2000), aplicaes Web
(Morgan, 2000) e, mais recentemente, sua utilizao tem se voltado para o mercado
de pequenos dispositivos mveis, como celulares e PDA's - Personal Digital
Assistance (Muchow, 2002) e JavaTv (Sun, 2004).

Devido ao grande sucesso de Java, diversos fabricantes de software tm
investido nesta linguagem, adaptando seus sistemas para que, de alguma forma,
possam interagir com "coisas" criadas a partir de Java. Atentas a essa clara
demonstrao de que a linguagem Java ainda tem um grande potencial a ser
explorado pelo mercado, foram criadas ferramentas para aumentar a eficincia no
desenvolvimento em Java. Inicialmente, essas ferramentas funcionavam como
meros editores de texto usados para criar um ambiente mais amigvel. Com o passar
dos anos, as ferramentas foram ganhando recursos avanados que permitiram no
apenas agilizar o processo de desenvolvimento, bem como, gerar cdigo
automaticamente, recurso disponvel em ferramentas Case, como o Rational Rose
XDE Developer da IBM (IBM, 2004).

Ao se referir a ferramentas que facilitam o processo de desenvolvimento, dois
termos merecem destaque: IDE - Integrated Development Environment ou
Ambiente de Desenvolvimento Integrado, termo surgido a partir Turbo Pascal da
Borland, e que integrava editor de textos, compilador, linkeditor e depurador em um
nico aplicativo, criando um ambiente adequado para facilitar o desenvolvimento de
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software e RAD - Rapid Application Development, ou desenvolvimento Rpido de
Aplicaes, uma evoluo natural do IDE que contm um construtor de formulrios
e os componentes ou classes direcionados ao acesso a bancos de dados (Lozano,
2004).

Toda ferramenta RAD engloba os conceitos da IDE, entretanto, o contrrio no
verdade, isto , uma ferramenta pode ser IDE, mas no RAD. Por exemplo, as
ferramentas Eclipse (www.eclipse.org) e JCreator (www.jcreator.com) so
ferramentas IDE, entretanto, no possuem interface grfica para possibilitar a
insero de botes, caixas de texto e outros objetos (Fundo, 2003). Ferramentas
RAD esto presentes na maioria das linguagens de programao como, por
exemplo, Delphi, Visual Basic e, mais recentemente, Java. O JBuilder 9,
apresentado neste artigo, uma ferramenta IDE RAD. De forma popular, essas
ferramentas so conhecidas como ferramentas visuais de desenvolvimento,
referindo-se ao ambiente com janelas, tpico da plataforma Windows.

Existem diversos ambientes visuais para desenvolvimento em Java, dentre os
quais destaca-se o JBuilder da Borland, muito semelhante ao Delphi. O JBuilder
possui grande portabilidade entre plataformas e todos os recursos que a colocam
como uma autntica ferramenta RAD. Outras ferramentas bastante usadas no
mercado so WebSphere Studio da IBM e Oracle JDeveloper. Observe no grfico
seguinte o Ranking das ferramentas mais usadas no desenvolvimento em Java no
mundo.

Figura 1. Ranking das Ferramentas Java mais utilizadas.
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Ranking Ferramentas RAD Java
Oracle
JDeveloper ;
21%
Outros; 7%
Borland
JBuilder ;
37%
IBM
WebSphere ;
35%


A Borland vem apostando alto na ferramenta JBuilder no Brasil, sendo ela um
dos principais focos de atuao da empresa no mercado para a disseminao da
linguagem Java. O prprio JBuilder chegou a crescer quase 200% em 2003,
representando algo em torno de 20% a 30% do faturamento da empresa, enquanto
que Delphi, a ferramenta mais tradicional da Borland, manteve-se respondendo por
40% (Software Development Times, 2003).

De acordo com os pontos expostos, percebe-se a importncia de conhecer a
linguagem Java, bem como uma ferramenta para agilizar o processo de
desenvolvimento. Se o leitor estiver planejando melhorar sua carreira nos prximos
anos melhor comear a aprender Java.

O principal objetivo deste artigo fornecer ao leitor uma breve introduo a
respeito da criao de aplicaes para Desktop atravs do JBuilder da Borland. Para
que o leitor tire maior proveito do contedo do artigo imprescindvel que ele tenha
noes bsicas sobre Java. Na poca em que este artigo foi escrito o JBuilder
disponvel estava em sua verso 9. O artigo traz uma viso geral da ferramenta e a
criao de uma Interface.

2. Viso geral do JBuilder

JBuilder uma ferramenta RAD IDE da Borland Software Corporation para
desenvolvimento de programas e aplicaes Java, applets, servlets, entre outros.
Fonte: Software Development Times, December.15, 2003.
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Possui uma interface grfica com uma srie de componentes pr-definidos como
botes, caixas de texto, conexes a Banco de Dados etc. Isso permite o rpido e fcil
desenvolvimento de aplicaes, uma vez que ao invs de se digitar os cdigos
referentes criao de um componente, seu cdigo inserido automaticamente
aplicao, bastando ao desenvolvedor inserir o componente na interface. Alm da
sensvel economia de tempo, no geral, o cdigo torna-se menos propenso a erros.

A verso 9 do JBuilder disponibilizada em trs edies: Personal, Developer e
Enterprise. A edio Personal voltada para o desenvolvimento de aplicaes em
geral. Em contrapartida Developer e Enterprise so voltadas para o
desenvolvimento de aplicaes mais sofisticadas, envolvendo J2EE (Java2
Enterprise Edition), EJB (Enterprise JavaBeans) e aplicaes para dispositivos
mveis. O JBuilder compatvel com os principais sistemas operacionais utilizados
hoje, como Microsoft Windows, Linux, Unix e Macintosh.

Assim como a ferramenta Borland Delphi, sua prima mais prxima, o
JBuilder trabalha com o conceito de projetos, isto , gerencia diversos tipos de
arquivos que fazem parte de uma mesma aplicao. Para cada novo projeto, o
JBuilder cria uma nova pasta com arquivos necessrios. A criao de projetos
abordada em detalhes no captulo 3 deste artigo.

2.1. Ambiente de Desenvolvimento

Esta seo apresenta uma viso geral dos recursos disponveis no JBuilder 9. A
principal janela do sistema chama-se AppBrowser, ela aparece no momento em que
o software executado. Observe todos os recursos oferecidos pela janela do
AppBrowser apresentados na figura 2.

Figura 2. Janela AppBrowser do JBuilder.









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A seguir fornecida uma rpida explicao sobre cada um dos recursos
disponveis na janela do AppBrowser.
Main Menu est localizado bem ao topo da janela do AppBrowser. Contm
todos os menus e submenus responsveis pelo controle da criao, abertura,
gravao e fechamento dos projetos, bem como as inmeros procedimentos e
configuraes que podem ser modificadas para ajustar o programa s
necessidades do desenvolvedor;
Main ToolBar - permite fcil acesso aos itens da barra de Menu mais
constantemente utilizados como, por exemplo, os itens Novo, Abrir e
Salvar entre outros. Tem as mesmas funes do Main Menu atuando como
atalhos para os procedimentos mais usuais;
Project ToolBar - como as demais barras de ferramentas, contm botes que
permitem acesso rpido a determinadas funes relacionadas aos projetos e
seus arquivos;
Project Pane - janela que se localiza imediatamente abaixo da barra de
ferramentas de Projeto. uma espcie de painel onde os arquivos que
compem o projeto ficam dispostos no formato de uma estrutura de rvore.
Project Toolbar Project Pane File Tab Main Toolbar Main Menu
Status Bars Structure Pane
Content Pane
Message Pane File View Tabs
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Permite ao desenvolvedor ter uma viso rpida e clara de todos os itens que
compem a aplicao num dado momento.
Content Pane - compreende toda a rea direita do AppBrowser entre o
Component Palette e o Message Pane. A janela Content Pane mostra o
contedo dos arquivos do projeto que esto abertos, onde cada arquivo tem
uma guia superior com o seu nome (chamados de File Tabs) que se alternam
para a visualizao dos diferentes arquivos disponveis (HTML ou Java).
Voltando a figura 2, Content Pane est apresentando o cdigo da aplicao
WelcomeApp.java. Na parte inferior de Content Pane existe diversas opes
de visualizao inseridas em File View Tabs. Essas guias de opo permitem
visualizar diferentes contedos para o mesmo arquivo. No caso do arquivo
WelcomeApp.java apresentado na figura 2, Source apresenta seu cdigo fonte,
Design apresenta a interface (os objetos usados na aplicao) e assim por
diante.
Component Palette - constituda por um conjunto de guias divididas entre
diferentes grupos de componentes. Os componentes so adicionados ao
formulrio para a construo da interface do usurio. A figura 3 apresenta a
guia Swing de componentes.

Figura 3. Paleta de componentes pr-definidos para as aplicaes.


Inspector possui duas guias: Propriedades e Eventos. Cada um dos objetos
adicionados aplicao contm propriedades e eventos. A janela do Inspector
permite acessar e definir cada um dos contedos destas propriedades e
eventos. A figura 4 ilustra a guia properties (propriedades) de um objeto de
menu (jMenuBar1). Observe a guia de eventos na parte inferior da janela;
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Figura 4. Guias de propriedades e Eventos dos objetos no Inspector.

Structure Pane tem a funo de manter a estrutura dos Frames
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e
arquivos.java com seus objetos, processos e mtodos dispostos na forma de
uma rvore hierrquica, sendo cada um representado por um tipo de cone
especfico junto ao seu nome. Alternando o arquivo aberto entre as guias
Source e Design no Content Pane, a disposio da estrutura de rvore
representada no arquivo tambm muda, podendo conter ora os objetos
adicionados aos formulrios, ora as declaraes, processos e mtodos
utilizados. A figura 5 apresenta a janela Structure Pane com a interface do
usurio (UI) que contm um formulrio (this) que contm um painel
(contentPane) que por sua vez contm trs objetos: borderLayout1, jButton1 e
jTextField1.

Figura 5. Exemplo de uma estrutura da janela Structure Pane.

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Um frame pode ser entendido como uma estrutura, ou um objeto, que permite manter outros objetos
internos a ele. Em um frame podem ser adicionados diversos objetos.
Guia de
Propriedades
Guia de Eventos
Propriedade
Contedo da
Propriedade
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Message Pane essa janela tem a funo de apresentar ao desenvolvedor dois
tipos diferentes de informao: dados da aplicao que est sendo executada e
erros existentes durante a execuo da aplicao;
Source Code Editor essa janela mantm o cdigo fonte da aplicao, ou seja,
o local onde os desenvolvedores digitam o cdigo necessrio para a
aplicao funcionar. Mudanas no cdigo fonte podem afetar diretamente a
visualizao dos objetos no formulrio.

3. Criao de Projetos

Esse captulo apresenta um resumo da criao de uma pequena interface do
usurio. Se o leitor tiver o JBuilder 9 instalado, poder seguir os procedimentos
indicados e, ao terminar a leitura deste captulo, ter criado uma pequena aplicao.

Para iniciar a execuo do JBuilder 9.0, siga os procedimentos seguintes:
1. Clique no boto do Menu Iniciar;
2. Aponte para a opo Programas;
3. Selecione Borland JBuilder 9 Enterprise e clique no item seguinte de
mesmo nome.

Quando a janela do programa abrir, ser aberto tambm um projeto default
chamado Welcome. Como este na verdade apenas um projeto de boas vindas no
nos interessa utiliz-lo. Para criar um novo projeto acesse o Menu File, item New
Project.
Ser aberta a janela Project Wizard Step 1 of 3 (Figura 6) que corresponde o
primeiro de trs passos para a criao de um novo projeto. Devero ser definidas as
seguintes propriedades do projeto:
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Project name - permite definir o nome que ser dado ao Projeto. Coloque o
nome do projeto como Projeto1.
Type - permite definir o tipo do Projeto. Haver as opes jpx ( um arquivo de
projeto no formato XML, usado principalmente em equipes de desenvolvimento
para o controle de verses do projeto) e jpr (usada para aplicaes em geral) e
tpr (usado para aplicaes compartilhadas - Borland Together ControlCenter
projects). Escolha a extenso jpr.
Root path - permite definir o local e o caminho onde o projeto ser gravado.
Existe um objeto do tipo Combo com as opes ou ainda um boto para a
escolha do caminho. Obs: No momento que o usurio salva seu projeto no
caminho escolhido, o JBuilder cria automaticamente uma pasta com o nome
dado ao seu projeto, onde ele ficar armazenado, por exemplo: se o usurio
salvou seu projeto com o nome de Projeto1 em C:\MeusProjetos, na verdade o
projeto ficar na pasta Projeto1 dentro da pasta MeusProjetos
(C:\MeusProjetos\Projeto1).
Outras propriedades existem diversas outras propriedades que podem ser
definidas que no momento so irrelevantes. Aceite as outras propriedades com
os valores default sugeridos.

Figura 6. Janela para Criao de Projetos.


Como j foi dito, para a criao de um projeto so necessrias trs etapas, porm
elas no so todas obrigatrias. Para simplificar o processo clique no boto Finish,
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uma vez que as propriedades das telas seguintes podem ser mantidas como default.
A seguir o novo projeto aparecer no AppBrowser.

Por enquanto existe apenas um projeto vazio. O prximo passo ser inserir uma
aplicao ao projeto.

3.1. Criao de Aplicaes

Da mesma forma como foi feita a criao do projeto, as aplicaes podem ser
criadas atravs do Menu File, item New. Ao escolher estas opes ser apresentada
a janela Object Gallery apresentada na Figura 7.
Figura 7. Janela Object Gallery


Selecione a guia General e d duplo-clique sobre o cone Application. Ser
aberta a seguir a janela Application Wizard - Step 1 to 3 apresentada na figura 8. Nela
ser necessrio definir:
Package define o nome do pacote que ser utilizado pela aplicao. Se no
estiver definido como projeto1, ento o fixe como projeto1.
Class permite definir o nome da classe que ser criada. Coloque esta opo
como Application1.
Generate header comments permite gerar automaticamente comentrios de
cabealhos. No obrigatrio deixar esta opo marcada, mas se voc desejar
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inserir comentrios como autor da aplicao, data, empresa etc, ento clique
sobre ela.

Figura 8. Janela Application Wizard Step 1 to 3


A exemplo da criao do projeto, a criao da aplicao tambm envolve trs
etapas, porm as prximas etapas sero mantidas com seus valores default. Dessa
forma, basta clicar no boto Finish e a criao da aplicao estar concluda. Com
isso a aplicao ser aberta dentro do Projeto1 no AppBrowser.

3.2. Criao da Aplicao Exemplo

A aplicao apresentada nesta seo bastante simples com o objetivo de
apresentar ao leitor alguns dos aspectos essenciais para a criao de interfaces. No
desenvolvimento da aplicao sero utilizados alguns dos componentes mais comuns
usados em interfaces: etiquetas, caixas de texto e botes.

Para construir a aplicao, siga os seguintes procedimentos:
1. Selecione no Structure Pane, a pasta UI e o cone this que corresponde ao
formulrio que ser usado na criao da interface;
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2. Na Paleta de Componentes, selecione a guia Swing Containers. Escolha o
componente jPanel ( o primeiro componente desta guia) e clique sobre o
formulrio onde o jPanel ser inserido.
3. Selecione o objeto jPanel1 adicionado no formulrio e altere sua propriedade
layout para GridLayout. A propriedade layout permite fixar o tipo de layout a
ser usado no painel.
4. Selecione o objeto gridLayout1 (um nvel abaixo do jPanel1) no Struture Pane.
No Inspector, fixe as propriedades columns como 2 e rows como 6. As
propriedades columns e rows do objeto gridLayout1 indicam,
respectivamente, o nmero de colunas e o nmero de linhas que iro compor o
painel. Dessa forma, o painel ter 2 linhas com 6 colunas, isto , ter 12 clulas
onde os objetos podero ser inseridos. A insero dos objetos segue uma ordem:
da esquerda para a direita e de cima para baixo.
5. Altere a propriedade constraints do objeto jPanel1 para Center. A propriedade
constraints define a regio que o objeto, no caso jPanel1, ir ocupar. Como o
default do gerenciador de layout para o formulrio (this) BorderLayout, o painel
jPanel1 pode assumir as posies North, South, West, East ou Center.
No caso, foi definido Center para que o painel aparea centralizado no
formulrio.
6. Usando a guia Swing do Component Palette, adicione ao jPanel1 os seguintes
objetos: 1 jButton (boto), 6 jLabels (etiquetas) e 5 jTextFields (caixas de texto)
de acordo com o layout apresentado pela Figura 9.

Figura 9. Disposio dos objetos no formulrio.


7. Selecione os objetos jLabel (um de cada vez) e altere a propriedade text, que
corresponde ao texto que ser apresentado no formulrio, para:
jLabel1 Nota da Pesquisa
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jLabel2 Nota da 1 Prova
jLabel3 Nota do Trabalho
jLabel4 Nota da 2 Prova
jLabel5 Mdia das Notas
jLabel6 Status Aluno. Marque na propriedade font a opo bold.
8. Deixe a propriedade text de todos os jTextFields sem nenhum valor. Fixe a
propriedade editable do jTextField5 como False. Isso far com que o
contedo desta caixa no possa ser alterado pelo usurio, ele ser somente leitura.
9. Fixe a propriedade text do jButton1 como Calcular.
10. D duplo-clique sobre o jButton1, e ser aberta a janela Content Pane e criado o
mtodo referente ao evento clique do boto. O mtodo criado ser:
void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {

}
11. No interior do mtodo action_Performed digite o cdigo seguinte:

1. try // incio do controle de erros
2. {
3. float N1 = 0, N2 = 0, N3 = 0, N4 = 0, media = 0; //declara as variveis
4. N1 = Float.parseFloat(jTextField1.getText()); //N1 recebe o valor jTextField1
5. N2 = Float.parseFloat(jTextField2.getText());
6. N3 = Float.parseFloat(jTextField3.getText());
7. N4 = Float.parseFloat(jTextField4.getText());
8. media = (N1 + N2 + N3 + N4) / 4; //faz a mdia das 4 notas
9. jTextField5.setText(" " + media); //recebe o valor da varivel media
10. if (media >= 0 && media <5) // se media for maior ou igual a 0 e menor que 5
11. {
12. jLabel6.setText("Reprovado"); //jLabel6 recebe o texto Reprovado
13. jLabel6.setForeground(Color.red); //recebe a cor vermelha com a cor do
texto.
14. }
15. else if (media >= 5 && media < 7) //se media for maior ou igual a 5 e menor
que 7
16. {
17. jLabel6.setText("Em Recuperao"); //recebe o texto Em Recuperao
18. jLabel6.setForeground(Color.yellow); //texto recebe a cor amarela
19. }
20. else if (media >= 7) //se media for maior ou igual a 7
21. {
22. jLabel6.setText("Aprovado"); //recebe o texto Aprovado
23. jLabel6.setForeground(Color.blue); jLabel6 //recebe a cor azul do cor do
texto.
24. }
15
25. }
26. catch(NumberFormatException erro) //se houver erros de formato de nmeros
27. {
28. jTextField5.setText("Erro de Converso"); //emite uma mensagem de erro
29. }
30. }

Obs. Os nmeros das linhas no devem ser digitados, eles servem apenas para
guiar o usurio durante o processo de digitao. As frases aps os caracteres // so
apenas comentrios e tambm no necessitam ser digitadas.

3.3. Compilao e execuo da Aplicao

Depois de criada a aplicao basta realizar sua execuo. Na realidade o processo
ocorre em duas fases: 1) a compilao, para verificar se o programa contm erros de
estrutura ou de sintaxe nas instrues e 2) a execuo propriamente dita. Para realizar os
dois procedimentos ao mesmo tempo basta atravs da barra Main ToolBar clicar sobre o
boto Run Project ( ). Caso haja algum problema com a aplicao, os problemas
existentes sero mostrados na janela de mensagens de erro.

A aplicao em execuo deve ficar semelhante figura 10. Nela o usurio poder
digitar as notas nas caixas de texto de 1 a 4 e pressionar o boto calcular para que a
mdia e o resultado sejam processados.

Figura 10. Aplicao Clculo da Mdia em execuo.


Referncias Bibliogrficas



Borland JBuilder. 2003. Consulta realizada em 03/2004. (URL
http://www.borland.com/jbuilder).

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Deitel. Java: como programar. Bookman. 1 Edio 2000

Fundo. IDEs Java. 2003. Consulta realizada em 04/2004. edio de Maio/2003.
(URL http://www2.fundao.pro.br/articles.asp?cod=169).

IBM. Rational Rose XDE Developer. 2004. Consulta realizada em 04/2004. (URL
http://www-306.ibm.com/software/awdtools/developer/rosexde/).

Landy, Michel e outros, 2002. Borland JBuilder Developers Guide.

Lozano, Fernando. Ambientes Integrados. Revista do Linux edio 29, 2004
(URL http://www.revistadolinux.com.br/ed/029/assinantes/desenvolvimento.php3.)

Morgan, M. Java 2 para programadores profissionais. Cincia Moderna. 1 Edio 2000

Muchow, John W, 2002. Core J2ME Technology & MIDP. Palo Alto.

Software Development Times, December 15, 2003.

Sun. Java TV API. 2004. Consulta realizada em 04/2004. (URL
http://java.sun.com/products/javatv/index.jsp),

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